Kode za igro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Ustvarjanje sanjske ekipe Goljufije za Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Ta majhen vodnik je bil ustvarjen za pomoč tistim, ki želijo spremeniti običajno Fallout Tactics do neprepoznavnosti, ustvariti svoj mod (s kopiranjem le nekaj datotek s skupno težo približno 2 MB v drugo različico igre, lahko zamenjate vse kriki z bolj naravnimi - navsezadnje tudi angleška različica razume ruščino , kako lahko dosežete lastno rusifikacijo) ali si olajšate življenje tako, da rahlo (ali veliko ali VELIKO) povečate značilnosti likov.

Jasno je, da se ta dejanja lahko izvajajo za zabavo (daste "klovne", ki kričijo o razširjenem rasizmu, super mutante, ki vabijo vse, naj plavajo v blatni kopeli za dolgoživost in vitalnost, in - za prigrizek - robote, ki mrmrajo "Fatal Error at 233AC4" :5DAF21 adress , Windows 2077 is shutdown"!), da bi olajšali prehod (kar je še razumljivo) ali da bi prehod spremenili v uživaški sprehod po krajih slave pogumne armade bratstva (kar je že svetoskrunstvo).

Delo s trenerji (programi, ki olajšajo dokončanje igre in omogočajo pritisk na določene tipke ali samodejno obnovijo življenja, dajo nesmrtnost itd.) in posebej ustvarjenimi programi je lažje kot spreminjanje datotek igre sami, vendar ne more da v celoti uresničite svojo fantazijo. Torej, s pomočjo interneta si lahko olajšate (ali pa morda celo otežite?) dokončanje igre. Vendar pomislite, ali potrebujete preprost prehod, ki poje vse zanimanje igre?

Trener za Fallout Tactics: Manjša možnost - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Omogoča: Ctrl-A - izberite borca, s katerim želite igrati, Ctrl-G - način neranljivosti, Ctrl-W - teleportirajte borca ​​na želeno točko, Ctrl-Z - prekinite misijo. Zavzame le 12 KB.
Trener za Fallout Tactics: večja možnost in brez kruha - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Funkcije so enake, vendar zavzame približno 500 KB. Če želite zagnati trenerje, jih kopirajte v imenik, kjer ste namestili Fallout Tactics. Za zagon trenerjev najprej zaženite trenerja, nato pa samo igro in uporabite podane kombinacije tipk.
Urejevalnik Fallout Tactics - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Program za spreminjanje parametrov znakov in pretvornika. Uporablja se seveda samo za goljufanje.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Shrani urejevalnik. Prav tako lahko takoj nadgradi vse vojake in jim v roke da najbolj kul puške.
Inverter hecker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Zakaj je jasno, program odlikuje majhnost (3,7 KB). Omogoča vam, da na začetku igre izberete poljubnih petdeset predmetov.

Z aktivno uporabo teh programov dokončanje igre ni težko. Toda pomislite še enkrat, ali potrebujete tak prehod?
Odvajanje od CD-jev je pomembna stvar za vse, še posebej za tiste, ki tega CD-ja nimajo več. Izvedite popolno namestitev in v datoteki cd.cfg v mapi Core spremenite vrstico (cdPath)=(vaš CD) v pot do igre, na primer (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Obvezno z (zavitimi oklepaji)! Če želite ohranjevalnike zaslona gledati prej, kot je potrebno, uporabite program Bink Audio Player za ogled video datotek (pogosto jih najdete na diskih, kot je »Best Utilities and Programs 2003«; nalaganje z interneta je drago). Same video datoteke se nahajajo v mapi D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Nato je v mapi D:\Games\Fallout Tactics\Core več datotek s pripono .bos. Za odpiranje teh datotek uporabite WinZip ali WinRar. Ko spremenite te datoteke, jih shranite pod istim imenom z NIČELNIM stiskanjem. Če so datoteke zapakirane in/ali nimajo pripone .bos, jih igra ne bo videla.

Vsebina datotek je naslednja:
Compaigns.bos - datoteke oglaševalskih akcij. Z datoteko mission_to_cd.txt lahko celo spremenite zaporedje. Le kaj bodo junaki prve stopnje počeli v Vault Zero?
Tables.bos - igralne mize. Težko je urediti - sam Frank bi si zlomil nogo.
Sprites.bos - spriti iger. Lahko spremenite celoten videz igre, vendar pazite, da ohranite varnostno kopijo datotek, ki jih spremenite.
Locale.bos je najpomembnejša datoteka. V notranjosti so datoteke za rusifikacijo:
- Skill.txt - formule za spretnosti, na primer mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - zaznavanje, AG - agilnost. Stavite vsaj na (300%), samo še bolj zabavno bo.
- Characters.txt - imena in biografije likov. Lahko tudi prispeva k ustvarjanju lastnega moda.
- Weapon.txt in ammo.txt - opis orožja oziroma nabojev.
- Items.txt - "mirni" predmeti, kot so stimpaki in glavni ključi.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - opis veščin, parametrov, ugodnosti.
- Taunts.txt in badwords.txt - kriči med bitko in drugim klepetom. Zelo priporočljivo je spremeniti!

Mimogrede, če datoteke iz arhivov postavite v arhivske mape z istim imenom (ki jih morate ustvariti sami), bo igra delovala nekoliko hitreje.
Sedaj lahko začnete spreminjati igro, ustvariti majhen mod ali celo svetogrdno samo igrati.


1.2.1.1. Dirka
- Raven: raven znakov (na začetku - 0).
- Rank: uvrstitev v BS. Daj nekaj drugega kot civilno, ker... Zdi se, da njegove vrste ne rastejo.
- XP Rewad: izkušnje, pridobljene za ubijanje. Ne velja za montažni značaj.
- Vrsta dirke: vrsta dirke. Izberete lahko po svojem okusu. Vrsta dirke vpliva na statistiko itd.
- Oborožena kupola: samo za kupole? Ali kaže, ali je kupola oborožena ali ne? ne vem zagotovo. Turreji v igri nimajo tega potrditvenega polja.
- Knock Down Chance: Možnost, da te podrte. Manjša kot je številka, manjša je možnost? Privzeta vrednost je 0,1.
- Spol: spol. Za robote - androgino.

1.2.1.2. Govor NPC
- Začetna drža: začetni položaj? Možne možnosti: Stand - stoje, Crouch - počepnjen, Prone - leže? Privzeto - Stojalo.
- Naključni govor: verjetno vrsta fraze (na primer zvok orožja?), ki se izgovori od časa do časa.
- Govor klika: morda vrsta besedne zveze, ki jo izgovorite, ko kliknete znak z miško.
- Omogoči dogodek skripta: ali je priložen skript?
- Ali je general: ali je lik general sposoben izdajati naloge? V Barnaki ni opaziti.
- Ali je RecruitMaster: kadrovski uradnik?
- Je QuarterMaster: intendant?
- Je Brahmin, ki ga je mogoče napitniti: samo za posebno srečanje 22.
- Can Barter: ali lahko trgujete? Trgovina poteka z vsemi, s katerimi lahko brez tega.
- Menjava v BOSScriptu: ali lahko trgujem v valuti BS?
- Can Gamble: ali lahko igrate?
- GambleHate: sovraštvo do iger na srečo? Višja kot je vrednost, večje je sovraštvo?

1.2.1.3. Ime
- Prikazno ime: ime za prikaz v igri in za identifikacijo v številnih datotekah igre (več o tem spodaj). Ker se ustvarja montažni znak, je bolje napisati CORE_prefabX po analogiji z drugimi montažnimi znaki (namesto X - številka; če ni drugih montažnih znakov, potem 6).
- customName: ime, ki je bilo dodeljeno znaku, ko je bil ustvarjen ( Naredi v orodjih FT ali pri ustvarjanju lika na začetku igre).
- Ime oznake: ?
- Zlomljen: ali je znak pokvarjen. :) Mislim, da samo za kupole.
- Indeks igralcev: ? Privzeto je 0.

1.2.1.4. Slika
- Sprite: Določa pot do spritea. Sprva - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite se spreminja glede na nošen oklep.
- vrtenje animacije: ? Privzeto je 0.
- Osnova: glavna barva oblačila.
- Koža: barva kože.
- Lasje: barva las.
- Ekipa: dodatna barva oblačil.
P.S. Bolje je spreminjati barve skozi Naredi, Ker nekako vplivajo na barvo ustne bliskavice ob izstrelitvi.

1.2.1.5. BaseAI
- Narava: vedenje. Ne velja za montažne znake in znake, ki jih nadzoruje igralec.
Za nasprotnike in druge znake: Privzeto - ?; Dummy - lutka; Critter - žival; Strahopetec - strahopetec; Agresor - agresiven; Squeeler - ?; Patrulja - patrulj; RepairBot - robot mehanik; Kupola - kupola; Looter je ropar.
- Taktika: akcijska taktika. Ne velja za montažne like in like, ki jih nadzira igralec.
Za nasprotnike in druge znake: Napredovanje - žaljivo; Drži - obrambno; Umik - umik; Flank - flanking.
- Uporabi krinko: uporabite krinko drugih. Ne velja za montažne like in like, ki jih nadzira igralec.
- Uporabi Sneak: uporabite Sneak. Ne velja za montažne like in like, ki jih nadzira igralec.
- Spanje: speči lik (kot napadalec v misiji 1). Ne velja za montažne like in like, ki jih nadzira igralec.
- Posmeh: vrsta krikov, ki se pojavijo nad vašo glavo. Prav tako morda ne velja za montažne znake in znake, ki jih nadzoruje igralec.

1.2.1.6. Truplo
- Make Dead: mrtev lik.
- Vrsta smrti: privzeta vrsta smrti. Nekatera orožja ali načini streljanja se med potekom igre spreminjajo.
Vrste smrti: Normalna - navadna; Eksplodirati - raztrgan na koščke; Cutinhalf - razrezan na dva dela; Electrify - smrt zaradi električnega udara; Melt - stopi se v lužo; Ogenj - izgori; Riddled - smrt zaradi več zadetkov krogle; Bighole - velika luknja v telesu.
- Nezavesten: lik je nezavesten.
- Čas nezavesti: določite čas, kako dolgo bo lik ostal nezavesten.
- Poškodovan<...>: rane na različnih delih telesa.

1.2.1.7. Opremljeno
- Hand1: predmet v levi roki. Spremembe ob zagonu, odvisno od statistike; kar je bilo v vaši roki, se premakne v inventar.
- Hand2: predmet v desni roki. Spremembe ob zagonu, odvisno od statistike; kar je bilo v vaši roki, se premakne v inventar.
- Oklep: opremljen oklep. Spremembe ob zagonu; oklep se premakne v inventar.

1.2.1.8. Inventar
Vsebina inventarja. Pazite le, da ne pretiravate z dodajanjem nekaj minipušk in nekaj sto tisoč nabojev streliva (2000 .50 Cal DU tehta 1800 funtov).
- dodaj/izbriši: dodaj/izbriši.
- Štetje: količina.
- Ni plenljivo<...>: Inventar, ki ga ni mogoče oropati. Prefab znaki in znaki, ki jih nadzira igralec, morajo biti nastavljeni na 0.

Aktivacija konzole:
Med igro držite levo tipko in vnesite kode.

I_want_be_god - vaši borci so neranljivi
I_want_big_guns - dobite vse vrste velikih pušk

Pa še nekaj drobnih nasvetov:

O kodi Ctrl-Q v programu Magic Trainer Creator ...

Nikjer še nisem zasledila opisa... Pa vendar - to je najnujnejša stvar v
gospodinjski kodeks! ;)
Opis drugih kod:

1. ctrl+g - nesmrtnost
3. ctrl+z - izhod na zemljevid brez dokončanja naloge...

Kaj je Ctrl-Q?

Naj pojasnim - ta koda naredi dve stvari s trgovcem z orožjem v vaši bazi.
Prvič, skoraj vse orožje se pojavi v njegovem inventarju. Drugič, količina
vse stvari postanejo 9999.
Kul, kajne? :))) Ampak obstaja en AMPAK (oz. več kot eden...). Nekatere stvari, ki
Rad bi imel več, pri trgovcu se ne pojavijo - no, očitno jih ne plača
odgovori. Toda drugi jih imajo - zdravnik, na primer, vse vrste "zasebnih trgovcev" in
na splošno - knjige, recimo, ki jih iščeš med misijami ...
To pomeni, da algoritem sledi iz tega: oropamo vse trgovce, vsi so zanimivi za vas
Prav tako ne zavržemo ali uporabimo stvari, ki jih najdemo med misijami, ampak jih odnesemo
mojemu orožarju. Zdravila, knjige, ključi, kompleti orodij, skratka -
vse na splošno. Glavno, da mu prodaš vsaj en izvod teh stvari.
Potem končamo pogovor z njim, pritisnemo Ctrl-Q ... in ... no, upam, da ti
dobil ;))) Potem nakupujemo pri njem, samo ne pometite vsega s pulta - moramo
ostanite VSAJ EN izvod vsakega predmeta. Ko mu česa zmanjka -
samo še enkrat pritisnite to kombinacijo, skupno bo spet 9999.

Podvajanje opreme
Med premikanjem po zemljevidu se ustavite
Opremo približajte območju izhoda
Skupinsko izstopite iz vozila direktno v izhodno cono lokacije
Vrnete se na lokacijo "oprema" in se usedete vanjo. Po odhodu z lokacije
Dvojnik avtomobila ostane notri (brez stvari).
Število preostalih posnetkov je enako številu izhodov skozi stroj.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Showdown

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel se je že uspelo trdno uveljaviti
trdi diski navijačev. Igra je brez dvoma dobra, toda ... kot vedno se je nekaj izkazalo
ne tako kot smo pričakovali. Še ideje o idealni igri Avstralcev iz
14 East in povprečen igralec morda nista enaka v nekaterih pogledih. Pustimo čustva ob strani, saj
govoriti o "a jaz, ko bi le bil razvijalec ...", godrnjati kot star mož
Vsakdo lahko govori o »pokvarjeni mladosti«. Kaj ko zavihamo rokave
vzemite zaprašen komplet orodja iz omare in pokažite svetu, česa ste sposobni
Ruski igralci iger Fallout? Zategnite na enem mestu, prilagodite na drugem -
poglej, po tvojem posredovanju bo igra zasijala s svetlimi krvavimi barvami,
doseganje vrhuncev igranja/dizajna brez primere in širok brezzob nasmeh (sevanje)
usta. Nadzorovane mutacije, tako rekoč. Genski inženiring v svojem najboljšem pomenu.
Možno je, da ste zadovoljni z vsakim pikslom, vsakim milimetrom v igri
vmesnik, vsaka bradavica na nežnem obrazu jedrskega mutanta. Opisano
stanje trajnega užitka ni ovira. Ničesar ni treba spreminjati
se lahko preprosto sprehodite po imenikih programov in ste radovedni
razvijalci so jih skrili v radioaktivne globine virov igre in tam bodo
veliko zanimivih stvari. Kot primer si oglejte vstavke, ki prikazujejo
najbolj zanimivi trenutki obdukcije. Glavno besedilo članka je
bistvo informacij o datotekah, ki vsebujejo različna igralna "vozlišča"
(z drugimi besedami, "smeti"). To je tisto, o čemer ste vajeni brati v Kodeksu
(»Viri igre«). Ker pa je takih datotek veliko, je vredno povedati o njih
ločen članek.

Splošne določbe
Z nošenjem protiradiacijske obleke in jemanjem tablet Rad-X (nič več
isti standard), lahko vzamete tisto, kar imate radi. Viri igre so zapakirani v
datoteke s pripono *.bos (nahajajo se v mapi \Core), ki jih je največ
prave zip arhive (brez stiskanja!), čeprav so bili preimenovani.
Razpakirajte datoteke v naključni imenik (ne pozabite povedati arhivarju
obdržite izvirno drevo imenikov, sicer boste imeli prazno zmešnjavo datotek),
uredite po lastni presoji in ga nato zapakirajte nazaj, pri tem pa upoštevajte diplomo
stiskanje - 0 (to je obvezno!). Vire lahko razpakirate v imenik v
ki so bili prvotno prisotni, hitrost nalaganja novih lokacij in grafike
v tem primeru se bo znatno povečala. Podoben trik bo uporaben za avtomobile,
opremljen z 256 MB RAM-a: tudi pri takšnih "pošastih" pogosto opazimo težave
nerazložljive zavore. Takoj naštejmo, kateri arhiv kaj vsebuje, tako da
čim bolj poenostavite svojo nalogo iskanja podatkov, ki vas zanimajo.
campaigns.bos - vse misije za način enega igralca (*.mis datoteke, struktura
ki nam ostaja skrivnost do izida posebnega urednika). Točno tukaj
obstaja izjemno zanimiva datoteka campaigns\mission_to_cd.txt, ki je odgovorna za
zaporedje misij. Poskusite se igrati z vrstnim redom stopenj,
če nimate moči čakati na konec svojega potepanja, ampak ugotovite, kako se je končalo,
Hočem.
entities.bos - opis aktivnih predmetov igre (junaki, orožje, sovražniki in
prevozno sredstvo). Brez posebnega urednika je spet bolje, da se ne vmešavate,
čeprav... znaš uporabljati hex urejevalnik? Poskusite z njim odpreti *.ent-
datoteke in si oglejte njihovo strukturo - z ustrezno skrbnostjo lahko nekaj izkopljete
koristne informacije. In če se ne izide, si oglejte strani »Kodeks«,
tam je vse podrobno obravnavano.
gui.bos - elementi oblikovanja vmesnika in nekaj grafike igre
(medalje, kurzorji). Če želite urejati kazalce, ocenite datoteko
cursors.cfg, kjer so registrirani vsi skupaj. Nič manj zanimivih stvari ni bilo
najdete v skriptu def_style.cfg (večinoma barvne sheme).
locale.bos - tukaj se nahaja velika večina besedilnih sporočil
(glej spodaj).
zvok.bos - zvok. Razdeljen v dve mapi - \Ambient
(zvok v ozadju) in \Game (učinki - kriki pošasti, eksplozije itd.). *.wav in
*.mp3 že dolgo ni za nikogar skrivnost, zato lahko z glasovnim igranjem počnete, kar želite
karkoli. Ali želite, da vaš operacijski sistem začne s kriki kopulacije?
Deathclaw, se je delo končalo s sočno jedrsko eksplozijo? Zvoki so v vaših rokah.
sprites.bos. Sprite so po jedrski vojni še vedno spriti. Figurice borcev,
mutanti, avtomobili in na stotine drugih predmetov.
tables.bos - različne tabele, odgovorne za začetno uvrstitev dirk,
animacija vojakov in še kup drugih stvari. Če to "izberete" z urejevalnikom, ne
pozabite na obstoj zavihkov - posebnih znakov, brez katerih nič
ne bo delovalo (od zunaj so zavihki videti kot več zaporednih
presledki (za vstavljanje uporabite tipko Tab na tipkovnici).
tiles.bos je najbolj okoren arhiv, poln ploščic (elementov
oblikovanje ravni). Tla in stropi vojaških baz, smeti, uničena mesta in
druga postapokaliptična eksotika je lahko koristna za tiste, ki radi kaj izdelujejo
nekaj takega z lastnimi rokami. Kaj pa klesanje stopnje za Q3 oz
UT v duhu Fallouta?
Poleg tega priporočam, da si vzamete čas in si ogledate imenika \Movie in \Music,
ki se nahajajo v glavnem katalogu, zunaj vseh arhivov. V prvi
obstajajo videoposnetki (*.bik, lahko si jih ogledate z Bink Audio Player), v drugem -
glasba v mp3. Če želite igračo obogatiti s svojo najljubšo glasbo, zavrzite vse
skladb, ki vas zanimajo, v mapo \Music\Custom in vklopite ustrezno možnost
nastavitve igre (Uporabi glasbo po meri).
Zdaj pa pojdimo skozi notranjost najbolj zanimivih datotek, ugotovili bomo
kakšne priložnosti so nam ponudili avstralski razvijalci.

Spremenjene črke
Bratstvo jekla, mutanti - to je dobro, vendar nekoliko standardno in grozno
izrabljen. Konec koncev, koliko lahko posiliš zgodbo izvirnika
Fallout? Če bi si le lahko izmislili kaj bolj zanimivega, so leni ... a bi bilo lepo
prenese epsko dogajanje na ulice njegovega rodnega Uryupinska (poglejte skozi okno -
ali ni pokrajina podobna?), in za glavnega mutanta določi soseda na stopnišču
stran Vasilija Alibabaeviča, dobrega prijatelja in tovariša. No, s tem pretiravam. Ampak tudi
Takšne operacije ni težko izvesti.
Vredno je začeti z značilnostmi junakov, ki jih najdemo v datoteki
\Locale\Game\characters.txt (znotraj arhiva locale.bos). Tukaj je več kot dovolj za vas
dober primer.
name_CORE_medic = (Doc)
Ime lika. Po želji se lahko zamenja. Bodite pozorni na (skodrane
oklepaji) - brez njih nič ne deluje.
desc_CORE_medic = (zdravnik je vsestranski borec, vendar se ga je najbolje držati
zaledje boja za zagotavljanje prepotrebne medicinske podpore.)
Opis tovariša doc. Lahko si izmislite kaj bolj izvirnega,
na primer: »Izkušeni odvisnik od drog, ki je zamenjal orožje za zanesljivo brizgo, vozi
ki je v mehkih tkivih sovojakov njegova najljubša zabava.« bom takoj naslovil vašo
pozornost. Podobne vulgarnosti, ki so v drugi igri natanko tako kot vulgarnosti in
izgledali bi, kot bi se naenkrat zvalili s FT. Svet post-jedrske apokalipse suh
uživa v kakršnih koli umazanih šalah, ki med igro izgledajo odlično.
Kaže, da domače angleško besedilo ni daleč od gateway slenga
črni geto.
Pri urejanju besedila ni nič zapletenega, zato bom samo naštel kje
poiščite preostale datoteke in jih lahko rešite sami. več
Naj vas še enkrat spomnim na zavite oklepaje - obvezni so.
\Locale\Errors - sistemska sporočila o napakah. Če je igrača brezbožna
buggy, ki se ob vsaki priložnosti glasno zaleti v Windows, ne zamudite priložnosti
malo popestri to sramoto s kul komentarji (predvsem vnetih oboževalcev
Microsoft bo verjetno vsaki dve vrstici tukaj vstavil omembo BG).
\Locale\Game je shramba za večino besedil. Posebej zanimivi so naslednji
vzorcev.
weapon.txt in ammo.txt - orožje in strelivo. Kot ste morda opazili, v igri
Ruskega orožja sploh ni. Zakaj torej ne bi nekaterih zamenjali
Robotska mini pištola za vaš najljubši AK-74?
items.txt - uporabne in manj uporabne stvari. Ker se to dogaja v Urjupinsku,
ne moremo se izogniti predstavitvi unikata vodke – kje bi bili brez nje,
še posebej, ker odstranjuje sevanje kot z roko (to je, če ga zamenjate z opojnim
pijte primerna poživila).
skill.txt, trait.txt in stats.txt - statistika, posebne sposobnosti in veščine.
Te datoteke lahko uporabite v informativne namene (glejte za
zakaj je potrebna ta ali ona veščina) in s »hekerskimi« (spremenite imena veščin,
Na primer).
taunts.txt in badwords.txt – prva datoteka je seznam
izjave likov. Izbor besed, ki jih izrečejo ob vsaki priložnosti – od
uspešno udaril nasprotnika, preden je dobil kritično rano. dobri,
pravilne fraze (čeprav je nekatere stvari mogoče popraviti), od katerih so nekatere vključene v
ločen list - druga datoteka ("slabe besede"). Tisti, ki potujejo v tujino, pa tudi
Tistim, ki se intenzivno učijo angleščine, je zelo priporočljivo, da si vse to zapomnijo. Kaj za
znanje jezika brez njegovih osnov? Igra je resnično edinstvena glede na to, kar predstavlja
v govoru znakov slenga. Priporočljivo je za seznanitev tudi za ljudi z naprednim znanjem.
znanje jezika.
\Gui - vmesnik v vsem svojem sijaju, nasveti in seznam avtorjev. Kot vedno,
vnašamo kaos in vse, kar smo že obravnavali v primeru prejšnjih gradiv.
\Mission - je sestavljen iz številnih imenikov, v katerih je vse, kar ima
odnos do misij v igri (vključno z glasovnim igranjem v mp3). Ravnajte v skladu z
lastne ideje o zapletu, po analogiji z drugimi besedili.
Ob branju prejšnjih odstavkov ste gotovo pomislili: »Uryupinsk je seveda
Globa. Kakšna mutacija se je pravkar zgodila njegovim prebivalcem da jih vsi
pozabili so dragi, veliki in mogočni, skrivnostno učeni meščanski
narečje?" Izkazalo se je, da obstaja težava, vsaj sami se lotite rusifikacije. Tako sem začel
izvajati preiskovalne poskuse, poskušati igračo naučiti njenega maternega jezika, kako
nenadoma se je izkazalo, da ga že od rojstva popolnoma razume. Prepričajte se o tem
lahko pogledate vsebino datoteke gui\font\fnt_Monitor_outline.png (arhiv
gui.bos), zato pri delu uporabite ruske črke
besedilo - preizkušeno, deluje.

Apokalipsa jutri
Če povzamem, opažam, da so zmožnosti urejanja igre res
skoraj neomejeno. Če povežete vse, kar sem uspel najti, se bo izkazalo
dovolj materialov za ustvarjanje dobre modifikacije. In to je le namig
ledena gora Čaka vas veliko zanimivih stvari, zakopanih v globinah *.bos arhivov
vaša pozornost - samo iztegniti morate roke. Objava urednika je tik pred vrati
ravni/grafike, kar pomeni, da bomo imeli še več možnosti za "razčlenjevanje"
igre.
Želim vas opozoriti le na eno stvar - ne bodite leni, da naredite varnostne kopije,
predvsem pred resnim urejanjem, da bi se zavarovali pred stalnim
ponovna namestitev igre. Motor FT je izbirčno bitje, sprejme vse spremembe
z nezadovoljstvom.

V core\tables poiščite mapo Races, v njej poiščite humanoidne parametre in jih spremenite
jih po naslednji tabeli:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-vrednost, ki jo vnesete sami)
((=)-vrednost, ki jo vnesete tukaj, mora biti 5 točk manjša od vseh
preostale vrednosti, ki ste jih vnesli)
Vso srečo!

Če ste obtičali in ne morete dokončati igre, potem je ta igra posebej za vas
Na voljo je način GOD. Dovolj je, da imate Magic Trainer Creator in ga lahko uporabljate
uporabite:)) pri 89CFA0
spremenite vrednost iz 00 v 01 in uporabite v igri:
1. ctrl+g - nesmrtnost
2. ctrl+w - premik na poljubno mesto na lokaciji
3. ctrl+z - izhod na zemljevid brez dokončanja naloge... itd. (glej kode v
informacije za trenerja na tej strani)

Če nujno potrebujete stopnjo, vendar nimate dovolj izkušenj, lahko nadgradite igralca ali NPC.
Če želite to narediti, ukradite enega iz svoje skupine in metajte predmete z DVOJNIM klikom
desni gumb miške.
Prikaže se naslednje sporočilo:
To ni veljaven predmet.
In oseba, ki ji ukradeš, prejme 15 XP. Ni veliko, a včasih koristno!

Deset borcev v četi niso sanje, ampak realnost!!!

Ko se odpravite na četrto misijo v bunker delta, boste morali reševati
štirje »veliki kadri« roparjev: zdravnik, bojevnik, znanstvenik in veleposlanik.
Želim te osrečiti, da boš končno imel TANK, pa da ga spraviš v pogon
potrebujete
pravilno popravite, zato si privoščite 2-3 popravila. komplet in dober mehanik.
In zdaj o glavni stvari, rešite vse in jih dajte v rezervoar, vendar obstaja ena napaka, ki jo lahko
ukaz le enemu od štirih. Enega morate dati v rezervoar in voziti
rezervoar v izhodno cono do polovice trupa. Nato pobegni, da ga rešiš in daš v rezervoar.
vsi ostali po vrsti.
Znanstvenik vam mora dati ključ do sefa s puško EMP. Poskusi mu žvižgati
ta ključ je do območja izhoda.
Ko vsi ali nekateri rešeni ljudje sedijo v rezervoarju, vstopite
izhodno območje za celotno ekipo. Rekli vam bodo, da je vse v redu, pojdite nazaj v bunker. Tisti
kdor je tam sedel v rezervoarju in bo ostal, jih izločite in pojdite ven.
To je to, zdaj imate v ekipi 6-10 znakov.

Kako postati "nesmrten".
Kupite zvočnik (prodajati sem ga videl samo v prvi in ​​drugi misiji)
in ga položite v roko katerega koli NPC-ja. Zdaj imate 76.000 življenj z denarjem in
enaka količina spretnosti z malim orožjem.
Tudi moč se poveča na 12.
Po tem morate zdravnika popolnoma pozdraviti vašega NPC, za to lahko
Potrebovali boste več kompletov prve pomoči od zdravnika, če je vaša sposobnost zdravljenja vsaj 100-odstotna.
P.S. Z vsako novo stopnjo se bodo življenja spustila na sedanjo raven
količino, zato si zagotovite komplete prve pomoči še posebej na začetku igre.

Lahko kopirate stvari kot v Fallout 2
T.E. vrzi predmet (na primer v bunker) pojdi v meni zemljevida, ne da bi zapustil igro
alt-tab izhod v Windows in v imeniku \Core\user\$$current$$ kopirajte v
druga datoteka imenika bunker.sav, pojdite v igro, v bunker, poberite predmet,
pojdite v meni zemljevida, uporabite alt-tab, da odprete Windows in kopirate datoteko nazaj, in kdaj
ob vstopu v igro ima bunker nekaj na mestu => dve stvari.

- Toda ali je mogoče piti pivo tako, kot ga pijete? Treba ga je temeljito okusiti in okusiti.

- To je razočarano pivo in ga ni vredno okusiti ... Vendar bi bil velik greh, če bi izlil še tako podlo ponor, če se imenuje "ale".

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Če, če pustimo čustva ob strani, Fallout Tactics temeljito preizkusimo, lahko v igri odkrijemo veliko skritih prednosti, zaradi katerih je kljub pomanjkanju dialoga nič manj zanimiva od svojih slavnih predhodnic. Ogromno število plačancev različnih ras, ki se razlikujejo po svojih značilnostih, vam omogoča ustvarjanje različnih variant enot.

Zahvaljujoč zmožnosti kopičenja spretnosti in točk izkušenj je mogoče nadzorovati razvoj borcev z gradnjo zanimivih kombinacij in krepitvijo lastnosti in sposobnosti, ki jih potrebujete. Potek bitke lahko po želji pospešite ali upočasnite tako, da izklopite potezni način. Obstaja tudi veliko majhnih prednosti, kot je pomen spola (ja!) članov ekipe v določenih situacijah; zmožnost bojevanja, ne da bi zapustili bojna vozila itd., a več o tem sproti.

Ustvarjanje junaka

Parametri vašega junaka so neposredno odvisni od izbrane specializacije za orožje in predvidene solo ali skupinske interakcije s sovražnikom.

Sila. Za ročnega borca, ljubitelja rezil in mojstra težkega orožja je potrebno v količini osem enot. Pri prvih dveh je povzročena škoda odvisna od indikatorja moči; šibek mojster težkega orožja preprosto ne more držati mitraljeza v rokah; imeti pa mora tudi zalogo streliva zanj. Za vse ostale je dovolj indikator moči 5-6 enot; na visokih ravneh bo še štiri enote moči dal jekleni oklep Bratstva.

Okretnost. Vsak junak bi moral imeti vsaj 8 enot, še bolje pa 10. Ko je potezni način izklopljen, junak z nizko agilnostjo zelo počasi obnovi akcijske točke in zato zelo redko strelja, sovražnik pa bo to zagotovo izkoristil. tega. In obratno, junak z visoko stopnjo agilnosti preprosto ne dovoli sovražniku odpreti ognja in mu s svojimi zadetki vedno znova odvzema akcijske točke.

Zaznavanje. Priporočljivo je, da ga dvignete na 8 ali celo 10 enot. Vsak borec, oborožen s strelnim orožjem, ne sme nikoli znižati svoje zaznave pod šest - drugače boste presenečeni, ko boste opazovali, kako vaš varovanec navdušeno izstreljuje strelec za strelcem v... zrak in le občasno poškoduje sovražnika.

Vzdržljivost. V skrajnih primerih lahko ta parameter pustite na ravni 2 enot, s spretnim in skrbnim upravljanjem, in tak lik bo mirno prišel do finala.

Privlačnost. Če je vaš junak samotar, sta dve enoti dovolj. Toda če želite oblikovati udarno enoto, je vredno razmisliti. Pet borcev bo šlo z vami skozi ogenj in vodo na kateri koli stopnji privlačnosti. Ampak! Hitrost, s katero se junak premika po karierni lestvici, je odvisna od njene ravni in nekaj dobrih plačancev bo šlo z vami le, če ima lik visok vojaški čin. Poleg tega vam visoka stopnja privlačnosti pomaga prodati več in kupiti ceneje, in če imate veliko ekipo v vaši oskrbi, boste morali kupiti veliko.

Inteligenca. Poveljnik potrebuje 6 enot, za enega borca ​​je bolje, da jih vzame 10, ker mora razviti veliko veščin, točk, ki jih prejme pri napredovanju, pa bo vedno premalo.

sreča. Pomemben je za vse, še posebej za "kritične" ostrostrelce in ljubitelje tajnih lokacij. Poleg tega je število točk izkušenj, ki jih ekipa prejme za dokončanje misije, neposredno odvisno od stopnje sreče poveljnika.

To je zanimivo: Morda je Fallout Tactics prva igra, v kateri so pomembni fizični parametri likov, povezani s spolom. Med igro so ozka mesta, skozi katera moški s širokimi rameni ne morejo, junakinje pa zlahka! Najbolje se to pokaže v Maycombu - po prehodu med zidom in razbitim avtomobilom ženski del ekipe pride za hrbet nič hudega slutečim napadalcem.

Ekipa je pripravljena na zabavo.

Podobna mesta so tudi na drugih lokacijah, ki pa žal ne prinašajo veliko koristi. Da ne gre za hrošča, govori naslednje dejstvo: junakinja, oblečena v težek oklep, ne more skozi ozko grlo. Sleče oklep in mirno stopi skozi.

Je pomembno: Med igro je samo en artefakt, ki trajno poveča vzdržljivost za eno enoto. Na žalost operacij, ki povečajo druge statistike, ali računalniških modulov, ki naredijo enako, v Fallout Tactics ni. Vse lastnosti lahko povečate za eno samo s pomočjo ustreznih veščin, zato morate biti pri ustvarjanju svojega lika izredno previdni.

Obstaja določeno razmerje med vrednostjo glavnih parametrov in prisotnostjo ali odsotnostjo določenih veščin, pridobljenih pri povečanju stopnje junaka.

Moč 6 ali več vam daje priložnost pridobiti tri veščine "kamniti hrbet", povečanje nosilnosti lovca - popolnoma uporabna funkcija za mojstra težkega orožja. Zaloga streliva za težko mitraljez, ki je na voljo junaku z največjo močjo, med bitko sumljivo hitro zmanjka; enako velja za jeklenke z ognjeno mešanico in strele iz granat.

Okretnost 7 v kombinaciji z inteligenco 6- spretnost "bonus hitrosti ognja", kar vam omogoča, da skrajšate čas posnetka za enega. Zelo pomembna veščina, ko junak uporablja poljubno strelno ali svetlobno orožje in granate.

Zaznavanje 7 in spretnost 8- spretnost "natančen strelec", kar poveča zaznavo za dve enoti. Priporočljiv je predvsem za ostrostrelce, dober pa je tudi za mitraljezce, saj omogoča natančen ogenj z velike razdalje. Pogosto sovražnik, omamljen s kroglami, ki letijo nanj od nikoder, odpre ogenj z največje razdalje - in seveda, za razliko od ostrostrelca, ne more povzročiti nobene škode ...

Vzdržljivost 6 v kombinaciji s srečo 6 Omogoča vam pridobitev treh veščin "neprebojnost", od katerih vsak zagotavlja 10% zaščito pred konvencionalnim orožjem.

Privlačnost 2- spretnost "samotar"", kar poveča vse veščine za 10%.

Privlačnost 6- spretnost "vodja". Vsi člani skupine, ki se nahajajo blizu lastnika te veščine (ne nujno glavnega junaka!), prejmejo +1 za okretnost in +5 za oklep.

Privlačnost 8— na stopnji 15 lahko junak pridobi spretnost "naklonjenost neba", kar daje pravico do prejemanja naslednje veščine vsaki dve stopnji. Poleg tega se ob prevzemu te veščine najvišja statistika glavnega junaka trajno poveča za eno. Če ima glavni lik dve lastnosti iste ravni, se bo samo ena povečala. Tako lahko povečate svojo okretnost ali zaznavanje do 11 enot z vsemi pripadajočimi izboljšavami.

sreča 6 vam omogoča, da pridobite spretnost "dodatna škoda na dosegu", kar poveča škodo katerega koli strelnega orožja. Če je sreča vašega plačanca 5, jo čim prej povišajte na 6 in nato pridobite zgornjo veščino, še posebej uporabno za mitraljezce in ostrostrelce.

Je pomembno: Ko pride do konca igre, bo junak prejel 24-25 stopenj izkušenj, to je le osem ali devet veščin. Zato je treba k njihovi izbiri pristopiti zelo previdno.

Nekaj ​​besed o lastnostih. Ko ustvarjate znak, je zelo priporočljivo, da vzamete funkcijo "nadarjen"— dodajanje enega k vsaki karakteristiki ne bo odveč. Če nameravate sodelovati v boju na daljavo, vzemite "streljanje na roko" oz "natančnost"(prva funkcija je po mojem mnenju učinkovitejša). Lastnost, primerna za borce s pestmi in metalce "enorok". Če želite omejiti svoje sodelovanje v sovražnostih, delovati izključno kot zdravnik ali voznik, je vaša posebnost "prijazna duša".

To je zanimivo: Možno je ustvariti junaka, ki ne sodeluje aktivno v sovražnostih, podobno kot diplomat iz Fallout 2. Dvignite začetne kazalnike zdravilnih, popravljalnih, menjalnih in pilotskih veščin do maksimuma - in miroljubni lik je pripravljen. Če mu daste visoko privlačnost in spretnost "vodja", bo poveljnik okrepil svoje borce, dokler so v bližini. Tako miroljuben junak lahko prejme čin generala pred drugimi razredi.

Miroljubne veščine

Če ste izbrali ekipno igranje, bo najverjetneje v ekipi mesto za strokovnjake v kateri koli veščini. Za enega junaka bo težje - dobro morate vedeti, katere veščine so potrebne najprej, katere nato in brez katerih lahko.

Tako za moštvo kot za posameznika je najpomembnejša veščina "zdravnik". Zakaj? Med bojem borci občasno dobijo poškodbe, ki jih kompleti prve pomoči in čas ne morejo pozdraviti: slepota, zlomljeni udi itd. Tak lik se takoj spremeni v počasno tarčo in le zdravnik lahko pomaga pri težavah.

Naslednja najdragocenejša veščina: prva pomoč. S to veščino ne morete ozdraviti zlomljenega uda, lahko pa popolnoma obnovite izgubljeno zdravje, še posebej, če si ranjenec ne more privoščiti, da bi ga odvrnili od bitke, da bi vzel stimulanse ali hrano. Kaj bomo še potrebovali?

"Zapletene" veščine

Zvita znanja vključujejo "zdravniki", "prva pomoč", "popravilo" in "znanost". Zakaj zvit? Dejstvo je, da s pogosto učinkovito uporabo teh veščin junak pridobi izkušnje, stopnja učinkovitosti samih veščin pa se poveča. Situacija je najboljša z medicinskimi veščinami - raven zdravljenja se lahko poveča na 600 obnovljenih zdravstvenih enot v eni uporabi!

Medtem ko vsi počivajo, zdravniki delajo.

V skladu s tem bo zdravnik moštva prejel enako količino izkušenj. Z veliko sreče je dovolj, da imate osnovno raven veščine “doktor” 40-50 %, z nenehno uporabo pa jo boste dvignili na... vendar zgornje meje ni! V eni od mojih ekip je imel zdravnik stopnjo učinkovitosti 800%, nato pa se je rast ustavila - zmanjkalo je kompletov prve pomoči.

Kje dobiti toliko ranjencev? So v vsakem bunkerju, med zavezniki... končno, na nekaterih zemljevidih ​​so ranjeni Brahmani. Obstaja še eno posebno mesto: skrivna lokacija "Jezdeci post-apokalipse". Vsak od štirih jezdecev je v stanju »skoraj smrti«, popolnoma ozdravljen pa ima ... 100125 enot zdravja! Samo počitnice za zdravnika!

Popravila so nekoliko slabša - iz neznanega razloga bo mehanik pridobil izkušnje le, če oprema ni bila v celoti obnovljena. Zelo žalostna situacija z "znanostjo" - dobesedno dva koraka stran od finala lahko neskončno prejemate 40 točk izkušenj z vklopom in izklopom generatorjev. Malo verjetno je, da bo znanstvenik ekipe lahko dvignil raven na ta način. Toda zdravnik in mehanik, sploh če je večrazredni specialist, sta čisto druga stvar!

Vlom v. Spretnost povprečne uporabnosti, v igri ni niti enega "zaklenjenega" predmeta, brez katerega ne bi mogli. Če pa je v ekipi heker, ne bo odveč. Dovolj je, da to veščino razvijete na raven 110% - in velika večina ključavnic bo polomljena.

Kraja. Razen če niste močno nagnjeni k kraji predmetov iz žepov zaveznikov, je ta veščina za vas. V igri je kar nekaj kosov opreme, ki jih borec začetnik ne more osvojiti, kupiti ali prejeti kot trofejo, ampak jih lahko le ukradejo. Na primer mitraljez od generala Barnakija ali knjige o »skavtih« in »prva pomoč« od civilistov v Junction Cityju.

Če smo natančni, lahko isto mitraljez, kot je Barnaka, sčasoma ponovno ujamemo od mutantov ali roparjev, toda do takrat bo ekipa že oborožena z nečim bolj smrtonosnim. Dovolj je, da razvijete veščino kraje na 110%. Na žalost se točke izkušenj ne podelijo za uspešen poskus kraje v igri Fallout Tactics.

Najboljši način za razorožitev pasti je streljanje s strojnico.

Stealth. Potrebujejo jih predvsem borci s pestmi in mojstri bližnjega orožja, saj ne morejo povzročiti škode od daleč. Slaba stran te veščine je, da težki oklep bistveno zmanjša sposobnost iti v senco, in borec, ki je sprožil napad, ne bo mogel znova iti v nevidnost, bo prišel pod sovražnikov ogenj in če bo nosil lahek oklep. .. na splošno je vaša odločitev, ali boste razvili to veščino.

Pasti. To morda sploh ni razvito. Od časa do časa naletite na knjige, po branju katerih bo bojevnik pridobil izkušnje pri odstranjevanju min. Situacije, ko je za zaplet potrebno razorožiti past, so precej redke - na primer v mestu Quincy. Poleg tega lahko vsak borec z visoko zaznavo odkrije mino in izvede alternativno čiščenje min z metom granate ali rafalom iz avtomatske šibrovke.

Znanost. Najpogostejše so knjige o razvijanju te veščine, sama veščina pa bo potrebna pet ali šestkrat na igro.

Popravilo. Izredno uporabna veščina. Ne bo vam treba obnoviti generatorjev in dvigal, vendar boste morali pogosto popraviti opremo, poškodovano v bitki. In če je v ekipi robot, bo za obnovitev potreben strokovnjak za popravilo. Na srečo je to veščino mogoče povečati tudi s pomočjo knjig.

Pilot. Načeloma lahko vsak borec vozi vojaško opremo, tudi če je njegov kazalnik učinkovitosti na ravni 5%, vendar bo junak z najvišjo stopnjo "pilotske" spretnosti sedel za volanom vozila. Ker se voznikova zmožnost vodenja učinkovitega boja, ne da bi zapustil vozilo, močno zmanjša, se splača za volan posaditi rokoborca ​​ali blade masterja - če le ta vsaj za 1 presega druge v smislu akrobatike. %. Ta veščina se povečuje tudi s knjigami.

Barter. Prodajamo drago, kupujemo poceni. Potreben, če v ekipi ni tatu, vendar lahko preživite - hodite po puščavi, zberite več orožja ...

Zakaj potrebujemo neprebojne jopiče, če imamo tank?

Igre na srečo. Zabavna veščina. Ker s tem nimate praktično nobenih izkušenj, začnite igro in stavite ... eno kartušo! V nekaj minutah bo vaš nasprotnik postal lastnik ducata nabojev, vi pa boste prejeli dragocen kos opreme. Seveda z veliko sreče. Razvita do stopnje 140 %, postane veščina zelo uporabna – večina zdravnikov in mehanikov v bazah je zasvojenih z igranjem iger, kar jim omogoča brezplačno dopolnjevanje zalog zdravil in orodja. Poleg tega je intendant baze Gamma nagnjen k igri, kar obljublja zelo velike priložnosti. Dejstvo je, da se nenavadno draga edinstvena oprema, ki se pojavi v bazah proti koncu igre, takoj pojavi vsem intendantom. Vse kar morate storiti je, da pridete v Gammo in se malo poigrate z osnovnim intendantom. Svoje finančne težave lahko celo rešite tako, da vedno znova osvojite opremo in jo takoj prodate.

Naravoslovec. Najpomembnejša veščina. Pravo prekletstvo puščav v igri Fallout Tactics so naključna srečanja, ki dobesedno izčrpajo moštvo na nizkih ravneh. Ko pa svojo spretnost Naturalist dvignete na 100 %, se lahko poljubno izognete večini nevarnih srečanj. Poleg tega je ta veščina potrebna za iskanje skrivnih lokacij, v igri pa jih je točno trideset. Poleg tega, če dvignete "naravoslovca" na 130%, vam ni treba imeti posebnih veščin, namenjenih iskanju skrivnih krajev. Večino jih boste še vedno lahko opazili.

Spremembe v lastnostih plačancev

Tu pridemo do ene najzanimivejših lastnosti igre Fallout Tactics – zbiranja točk izkušenj in veščin. Mojstri Fallout 2 se bodo verjetno spomnili, da se je poskus odložitve spretnosti, dokler se v izbirnem stolpcu ne pojavi kaj bolj zanimivega, končal z izginotjem po naslednjih treh stopnjah. Res je, da bi situacijo lahko popravili s spreminjanjem parametrov junaka z uporabo posebne medicinske opreme in prevzemom potrebne spretnosti, ki se je pojavila. Kemijski trik ne deluje v Fallout Tactics, vendar ni potreben. Spretnosti na stopnjah 3, 6, 9 preprosto ne upoštevamo. Ne izginejo, ampak čakajo na krila. Popolnoma enaka je situacija z izkušnjami: dosežejo 99, vendar se ne ponastavijo na nič, kot v Fallout 2, ampak se še naprej kopičijo. Kakšne prednosti to prinaša? Med plačanci na samem začetku igre je določen Thorne. Ima dobro moč, okretnost, vzdržljivost in zaznavanje - idealen kandidat za mitraljezko. Žal, njena prvotna specializacija je orožje za bližnji boj in neoborožen boj. Vzamemo jo v ekipo in začnemo nabirati točke izkušenj in spretnosti, mitraljeza še ni na zalogi. Hkrati Thorne sploh ne miruje - orožje za blizu v Fallout Tactics je zelo učinkovito. Končno plačanec doseže 12. raven, ko se pojavi spretnost "nagrada", ki vam omogoča pridobitev dodatne veščine orožja, pa tudi številnih veščin, ki vam omogočajo, da povečate svoje osnovne lastnosti. Malo prej, po deveti stopnji, smo ji že dali veščino "mutacija" in z njeno pomočjo pridobil lastnost "streljanje na roko". Zdaj dodajte spretnost "težko orožje", vanj potisnite shranjene točke izkušenj, dodajte veščino "natančen strelec", s pomočjo še ene proste veščine povečamo zaznavo. To je to, mitraljezec je pripravljen!

No, zakaj je vse to potrebno? Kaj, med plačanci ni specialistov za težko orožje? Seveda imajo. Toda večina tistih, ki so na voljo na prvih ravneh, trpi zaradi neke vrste pomanjkljivosti: bodisi nizkega zaznavanja, včasih spretnosti ali inteligence, ki je enaka trem - in to onemogoča pridobitev veščine. "bonus hitrosti ognja" in zmanjša učinkovitost ognja. Drug primer: plačanec ima srečo štiri. Na deveti stopnji vzamemo funkcijo "nadarjen"- sreča postane enaka pet. Na 12. stopnji dodamo še eno enoto sreče in dobimo priložnost, da pridobimo dve veščini "dodatne škode na daljavo".

Igra ima torej učinkovito orodje, ki vam omogoča, da iz povprečnega plačanca naredite zelo mogočnega borca.

Plačanci

Najprej so plačanci razdeljeni na več skupin, ki jih lahko najamete, ko se težavnost igre povečuje, in na več ras, ki se pojavijo v skupini plačancev po opravljeni določeni nalogi. Poleg tega je med njimi več edinstvenih posameznikov, katerih zaposlitev je odvisna od izpolnjevanja posebnih pogojev.

Ljudje so največja skupina, maksimalni osnovni indikatorji vseh karakteristik so 10. Moč je mogoče povečati na 12 z uporabo Brotherhood of Steel oklepa in na 11 z uporabo veščine "naklonjenost neba", tudi druge kazalnike je mogoče povečati na 12 s pomočjo zdravil. Vsako orožje jim je na voljo, a oklepe izdelujejo le ljudje.

Je pomembno: Med prvimi nalogami je zelo nezaželeno jemati vse vrste ojačevalcev fizičnih lastnosti. Ekipa bo opravila misijo s pokom, toda med vrnitvijo v bazo bo neizogibno srečanje s sovražnikom - raven "naravoslovca" je prenizka! Potem se izkaže, da zaradi "umika" polovica čete ne more uporabljati orožja, druga polovica pa je popolnoma izgubila zavest in se ne premika.

Sedem ghoulov na prsih mrtveca!

Naslednja največja skupina je ghouls. Njihova posebnost je visoka percepcija - do 14 enot. Zaradi tega so dobri ostrostrelci. Na žalost je visoka zaznava ghoula povezana z nizko okretnostjo, kar zmanjša učinkovitost orožja. Ghouli pridobijo veščino vsake štiri stopnje, če pa imajo lastnost »prevarant smrti«, vsake tri stopnje. Toda prevarant lahko z naslednjim povečanjem ravni katastrofalno izgubi zdravje ali celo umre, zato je zanj potrebno stalno spremljanje.

Druga neprijetna lastnost ghoulov je "sije". Takšen borec je kot miniaturni hodeči jedrski reaktor - sveti v temi in okuži vse okoli s sevanjem, vendar je nenavadno ta sposobnost v vozilu izklopljena. Držati ga morate stran od ekipe in ko se pojavi spretnost "mutacije", spremenite "sijaj" v nekaj bolj primernega.

Guli imajo dostop do katerega koli orožja, vendar obstajajo majhne omejitve glede oklepov. Nosijo lahko svoj oklep (takšni borci imajo ob najemu oceno modrega oklepa), brahminski oklep, močni oklep Bratstva jekla in naravni oklep. Prednostna je prva modifikacija naravnega oklepa, saj ne zmanjša zaznave.

Med ghouli lahko srečate starega znanca - Harolda - in edinega tatu med plačanci, ki zna krasti žepe in nabirati ključavnice - Babsa.

Deathclaws. Sliši se tako. Hitri, neverjetno močni in spretni (13 oziroma 14!), zelo vzdržljivi - oh, kakšni bojevniki! Ko bi le lahko nosili tudi oklep ... Kremplji pridobijo veščino vsake štiri stopnje. Oni so najboljši tihi morilci.

Kot orožje jim lahko dajo kakršne koli predmete za metanje, od kamnov do granat; z izjemo kopja in metanja nožev. Imajo tudi dostop do vseh vrst bojnih rokavic in edinega orožja z rezilom: križnega bodala (ali pestnega noža). Ni povsem jasno, zakaj ga potrebujejo, saj prazna krempljasta šapa naredi več škode, a dejstvo ostaja.

Poleg tega imajo kremplji še eno, nepričakovano posebnost - pilote!

Če osamljeni smrtonosni krempelj naleti na skupino napadalcev, bo zmagal. Ena na ena z mutantom bo v večini primerov tudi zmagal. Robote bodo obmetavali z granatami in morda pokončali z električnimi rokavicami. Najboljši izmed smrtonosnih krempljev je mati. Kakšna škoda, da ne morete izbrati glavnega junaka iz te skupine!

Super Mutanti. Ogromni, nerodni fantje. In tete. Indikator osnovne moči doseže 13 enot. Nosijo svoj oklep in brahmanski oklep. Uporabljajo poljubno rezilno orožje in poljubne bojne rokavice. Prednostno strelno orožje so mitraljezi, metalci granat in metalci ognja. Kot energijsko orožje so priznani samo brzostrelni laserji. Imajo neprijetno lastnost - "smrad" - ki zmanjšuje zaznavanje vseh članov ekipe. Zahvaljujoč rasni spretnosti Steady Hand so najhitrejši strelci z mitraljezi v igri.

Super mutanti srečajo mega super mutanta!

Kaj ukrasti kravi?

Robot. Edini predstavnik skupine se bo pojavil med plačanci po obisku Canyon Cityja. Obvlada katero koli strelno in energijsko orožje, dober je tudi v boju z rokami. Zavrača jemanje poživil, hrane ali pijače kole. Verjetno zaradi strahu pred kratkim stikom. Zato ga ni treba zdraviti, ampak popraviti. Edini oklep, ki je na voljo robotu, je brahminski oklep. Pridobljeno s skrivne lokacije z istim imenom.

To je zanimivo: verjame se, da je brahmanov oklep koža nesrečne živali, ki stoji v ogradi, ki jo varujejo štirje stolpi. Nič takega! Če izklopite agresijo ostrostrelca in se premaknete tako, da je v vidnem polju samo ena kupola, jih lahko uničite vse, Brahmin pa bo ostal živ. Po tem bi moral biti Brahmin oropan, oklep pa bo v vašem nahrbtniku. Mimogrede, to ni edini Brahmin v igri, ki ima uporabne predmete. Rad bi samo vedel, kje jih uspejo nositi?

Robot pridobi naslednjo spretnost po 99 stopnjah. Če deset let sedite z igro, se potepate po puščavi in ​​nabirate izkušnje, boste morda lahko ugotovili, katere druge veščine so mu na voljo. Ti odločaš.

Edinstveni plačanci

Te štiri borce je mogoče najti samo na skrivnih lokacijah. Če naletite na lokacijo, za katero se zdi, da je vredna, je malo verjetno, da bi jo zamenjali z drugo.

Ne hitite, da bi se premaknili. Kmalu bo mimo vaše skupine šel prvi kandidat za ekipo - mojster boja z roko v roki Riddick. Ne sledite mu, ampak počakajte, da junak izgine izpred oči. Če vam uspe priti do izhoda iz lokacije (lahko le brezglavo tečete skozenj) in Riddick ostane živ, ga poiščite med plačanci. Pod pogojem, da je bilo v času obiska te lokacije v ekipi prosto mesto.

Lokacija bratov Grimm bo prinesla srečanje z dvema plačancema hkrati. Jim leži z zlomljeno nogo, njegov brat pa prosi vašo ekipo za pomoč. Ukradi Joejeva popravila in znanstvene knjige, nato pa ozdravi ranjenca. Bratje se vam bodo zahvalili in odšli od tam, saj so prej obljubili, da bodo bratovščino obiskali. V nobenem primeru ne smete zapustiti lokacije, ne da bi počakali, da super mutanti odidejo, sicer obljubljenega srečanja ne bo. Pripovedovalci zgodb se bodo pojavili med plačanci, ko bo glavni lik prejel naziv "paladin-vojskovodja"; To se običajno zgodi na ravni 17-18. Jim je najhitrejši Heavy v igri, njegov brat pa je dober borec s pestmi.

To je zanimivo: Verjetno bratje mutanti niso poimenovani tako v čast pripovedovalcev, ampak v čast njihovega slavnega soimenjaka, mutanta Joe-Jima iz Pastorkov vesolja Roberta Heinleina. V igri je kar nekaj sklicevanj na različna dela: v bazi Peoria lahko najdete čarobno žogo, ki je prišla v igro iz filma "Fantazma", na drugih mestih pa ekipa najde terminatorjevo roko, ki mu je uničila trebušne mišice in sreča se celo z brahmanom iz tekoče kovine!

In končno - fanfare! - Pip-Boy. Natančneje celo dva. Kateri od njih bo v vaši ekipi, je odvisno od števila plačancev, ki vas spremljajo. Če so v ekipi štirje borci, vključno z glavnim junakom, se bo Pip-Boy takoj pridružil ekipi, takoj na lokaciji. Za svojo ekipo boste prejeli borca ​​stopnje 8, s srečo 10, specializacijo za lahko, težko in energijsko orožje ter prikrito orožje, oboroženega z jurišno puško.

Če je v ekipi ostalo samo eno prosto mesto, se bo Pip-Boy po pogovoru odpravil do izhoda iz lokacije - počakati morate na njegov izhod - in se pojavil med plačanci v bazi. Le da bo to malo drugačen Pip-Boy: moč 8, nivo 14, specializacija za lahko in težko orožje, borec s pestmi.

To je zanimivo: v drugem primeru bo Pip-Boy opremljen z veščino "opazovanje", ki vam omogoča, da ugotovite, s čim je sovražnik oborožen in koliko zdravstvenih enot mu je ostalo. Veščina deluje tudi, ko sovražnik ni v neposrednem vidnem polju lastnika, dokler nekdo iz čete vidi sovražnika.

Pip-Boy brca brez ponovnega polnjenja. Noga je večna.

Pip-Boy ima več edinstvenih lastnosti: najprej zmanjšano hitrost gibanja - kar je glede na njegovo višino razumljivo. Lahko nosi kateri koli oklep: ghouls, mutanti, roparji; z izjemo unikatne jakne El Diablo, ki jo lahko kupite na skrivni lokaciji Market Day. Škoda le, da nošenje oklepa v ničemer ne spremeni njegovega videza - smešno bi bilo videti, kako je ta malček videti v oklepu mutantov s konicami.

Pip-Boy absolutno ni navajen priklanjati se nabojem - kategorično noče počepniti in ležati. Mimogrede, zaradi te lastnosti ne more prodreti v nekatera težko dostopna mesta. Pip-Boy na poseben način nosi težko mitraljez in kot mutant strelja z eno roko. Kljub temu mu veščina »mirne roke« še vedno ni na voljo. Za nameček si je vredno ogledati njegov boj z rokami – ta fant meni, da je pod njegovim dostojanstvom brcati sovražnika kot drugi borci, in uporablja svoj stil. Peljite ga v skupino - ne bo vam žal!

Po nepotrjenih poročilih lahko nekje v puščavi najdete brahmanskega plačanca, zdravnika po poklicu. Ni mi ga bilo treba srečati. Morda se vam sreča nasmehne.

Sestava in velikost odreda

Odločitev o bojni strokovni sestavi čete nima strogega okvira: lahko vzamete samo ostrostrelce, lahko vzamete borce z energetskim orožjem, popolnoma odvisno od vaših želja. Kvantitativna sestava moštva je še manj omejena: igro lahko zaključite sami, skupaj itd.; a ko gre za največje število borcev, ni tako preprosto.

To je zanimivo: dober bojni par se da sestaviti iz ostrostrelca in mitraljezeca z atraktivnostjo 6. Veščina »vodja« krepi vse okoli lastnika, razen njega samega. Če ima vsak od para tako veščino, se popolnoma izboljšata! Ni pa preveč spretnosti in oklepov.

Bomo naredili malo hrupa tukaj?

Kljub temu, kakšna velikost čete vam bo bolj ustrezala: osem bojevnikov? deset? petdeset? Sto? Res je, takšno povečanje števila borcev ni možno kadarkoli v igri, ampak šele po opravljeni nalogi reševanja starejših roparjev v Newtonu. To je napaka, vendar koristna ali škodljiva - presodite sami.

Naslednji odkriti starešina se po pogovoru z njim začasno pridruži odredu. Po opravljeni nalogi ga odpeljemo do izhoda, on se zahvali in naredi prostor v skupini za naslednjega roparja. To je v standardnem scenariju. Napaka se kaže v naslednji situaciji. Najmočnejši predstavnik vojaške opreme - tank - se nahaja v Newtonu. Popolnoma popravljeno cisterno zapeljemo v cono izhoda in ob prihodu konvoja vanj pospravimo rešenega starešino. Sprostilo se bo mesto v skupini za naslednjega roparja, ki se mu bo pridružil, vendar bo starejši ostal v rezervoarju! Po želji damo tri preostale roparje v rezervoar - naloga je opravljena, in če je bilo v odredu šest borcev, jih je zdaj deset. A to še ni vse.

Je pomembno: Iz neznanega razloga so trije vodje razbojnikov izjemno navezani na svoj oklep – če jih odstranijo, nočejo nositi nobene zaščite. Dobro je, da uporabljajo katero koli orožje. Najbolj priseben med roparji je Tobias Peste. Uporablja kateri koli oklep in se vedno z veseljem pokaže v močnem oklepu Bratovščine jekla.

Kot da igramo X-Com! Ali ni to mali NLP?

Ob prihodu v bazo so odkrite naslednje spremembe: glavni junak je prejel čin generala in ... je bil odstranjen s poveljniškega mesta. Eden od roparjev je zdaj glavni in ga je treba skrbno varovati - z njegovo smrtjo se bo igra končala. Ko poskušate najeti nekoga drugega, boste prav tako videli, da nobeden od plačancev ni več na voljo za najem, vendar lahko glavnega junaka odpustite iz ekipe. A to še ni vse.

Na neki točki, morda ko se s svojo množico vračate z misije ali ko se obujete po neuspešnem poskusu oropa zdravnika, nenadoma odkrijete, da je v liniji portretov nov lik med roparji in poveljnikom ... Če dvakrat kliknete na njegov portret, se boste znašli na praznem mestu. Skratka, duh. Gremo do poveljnika plačancev in odpustimo duha; in ko odpremo okno, presenečeno najdemo v odredu vse plačance, ki so bili kdaj vsaj za sekundo del našega odreda. Možno je, da se bo kasneje duh ponovno pojavil v ekipi in poskus njegove odpustitve bo imel enak učinek.

Je pomembno: Ko ste začeli povečevati ekipo, se morate pravočasno ustaviti. Prevelika ekipa bo preprosto upočasnila računalnik in vedno bo obstajala nevarnost, da se vsi borci ne bodo mogli uvrstiti na izhodno mrežo, še posebej v finalu, kar pomeni, da bo treba nekoga žrtvovati. Poleg tega obstaja še ena nevarnost - enota preprosto ne bo izpuščena iz baze na misijo - brez pojasnila. V tem primeru preverite položaj glavnega junaka v liniji portreta. Vedno bi moral biti peti ali vsaj šesti. Toda če popravite ta pogoj, tvegate, da še povečate svojo precej veliko ekipo ...

Sam v bunkerju ni bojevnik!

Ni zelo enostavno upravljati čete 80-100 borcev, in če se z nenadzorovanim povečanjem čete med njimi pojavi nekaj "smrdljivih" mutantov in dva ali trije "svetleči" ghouli, se bo upravljanje na splošno spremenilo v nočna mora. Eden od načinov, da se znebite nevarnih zaveznikov, je, da jih pošljete v avantgardo, da se srečajo s sovražnikom.

Vendar pa obstaja varnejši način. Če se vnaprej pripravljate na prihodnje ustvarjanje vojske, v skupino sprejmite samo uporabne spremljevalce (z visoko zaznavo in spretnostjo) - oni bodo v ekipi, če bo nenadzorovano rasla. Najbolj uporabni pri tem so ostrostrelci, mojstri energetskega orožja in mojstri težkega orožja z metalci granat, saj mitraljezi v boju povzročijo škodo vsem na ognjeni liniji.

Smiselno je poskrbeti za ustvarjanje zaloge energijskega orožja, kompletov prve pomoči in oklepov - tako da jih bo, ko se bo vojska povečala, dovolj za vse bojevnike.

Upravljanje ogromne sedeče skupine bo včasih zelo težko, prav tako pa je zelo neprijetno zdraviti ranjence in jih pregledovati enega za drugim (spretnost "opazovanja" bo zelo pomagala). Toda kdo se lahko zdaj upre najmočnejšim volejem vaše ekipe?!