World of Tanks Rush. Last Stand. Zadnji japonski dotik - pregled družabne igre World of Tanks: Rush - The Last Stand Nove sposobnosti kart - uničenje in razvoj

"World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" je drugi dodatek k priljubljeni namizni igri s kartami, razvit na podlagi spletne računalniške igre "World of Tanks". Ta razširitev uvaja v igro novo državo - Japonsko, ki postane šesta država v igri World of Tanks: Rush. Poleg tega boste med kartami vozil našli tanke, ki so se pojavili po koncu druge svetovne vojne, pa tudi tanke, ki so obstajali le na papirju.

Če želite preizkusiti to razširitev, boste potrebovali škatlo osnovne igre World of Tanks: Rush. Dodatek "Last Battle" lahko uporabite tudi skupaj s prvim dodatkom k igri - "Second Front".

O igri World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush je igra za sestavljanje kompleta kart, ki temelji na super priljubljeni spletni igri "World of Tanks", v kateri milijoni igralcev po vsem svetu nadzorujejo svoje najljubše oklepne pošasti v realističnih pogojih in tekmujejo med seboj s svojimi veščinami.

Namizna različica poskuša čim bolj prenesti splošni duh te igre. Tukaj boste postali poveljniki tankovskih enot in prevzeli nadzor nad tankovsko enoto - nadaljnji ukrepi so odvisni samo od vas in izbrane strategije.

Kako igrati

Igralci izmenično delajo poteze, začenši s prvim igralcem. Ko je na vrsti, igralec izvede naslednja dejanja:

  • Popravi poškodbe in deli karte iz roke
  • Igra karte iz roke
  • Posodobi rezervo in nariše novo kombinacijo

Kdo je zmagal?

Če želite zmagati, morate do konca igre osvojiti največ medalj. Prejmete jih lahko na tri načine:

  • Uničite sovražna vozila in prejmite 1 medaljo za vsako enoto
  • Uničite sovražnikovo bazo in pridobite 3 medalje hkrati
  • Prejmite različne dosežke - za vsakega boste na koncu igre takoj prejeli 5 medalj

O dodatku

Pred igro morate kartam osnovne igre dodati karte iz razširitve. Poglejmo, kaj nam ponuja najnovejša razširitev:

  • Šesta država je dodana - Japonska, ter oprema in medalje zanjo
  • Število kartic vozil za vsako državo se je povečalo s 30 na 33
  • Dodane štiri "zlate" kartice univerzalnih vozil, ki nimajo državljanstva
  • Dodane nove sposobnosti kart: "uničenje", "razvoj", "neranljivost"
  • Dodana pravila za skupinsko igro in nove mehanike
  • Zdaj je mogoče igrati z nepopolnim kompletom igre: z izključitvijo vseh kart enega ali več narodov, z odstranitvijo naključnih kart, brez določenih sposobnosti
  • Nova karta vojašnice - "Signalmen", ki ni vključena v začetni set, lahko pa jo kupite med igro
  • Nova vrsta kart – »Uničenja«, ki zamašijo krove nasprotnikov
  • Dodani dve novi sposobnosti in dva nova dosežka

Pozor! To je dodatek. Za igranje boste potrebovali osnovno različico

11. februarja 1945 je bil na konferenci v Jalti podpisan sporazum, po katerem je ZSSR vstopila v vojno z Japonsko najpozneje 3 mesece po kapitulaciji Nemčije. Dva dni pred razpadom pakta o nevtralnosti z Deželo vzhajajočega sonca (sklenjenega 13. aprila 1941) so sovjetska letala bombardirala mandžurske ceste. Ob 4.30 zjutraj 9. avgusta 1945 se je za sovjetske vojake začel nov mejnik v drugi svetovni vojni. Samo v prvih 24 urah so tankovske čete napredovale 15 km globoko v kitajsko ozemlje, napredne enote 39. in 17. armade pa 70 km ... Danes na Pink Sofi je dodatek k družabni igri “World of Tanks Rush” 3. Zadnja bitka.”

Priljubljenost elektronske različice tankovskih bitk presega vse meje, ki si jih je mogoče zamisliti - na tisoče ljudi se zvečer usede za krmilo elektronskih oklepnih vozil in hiti slavi in ​​... finančnemu propadu naproti. Igra s kartami, ustvarjena na podlagi računalniške uspešnice, prav tako stremi k obsegu in je dobila še drugi dodatek pod simboličnim imenom »Zadnja bitka«. Ali je to namig na dokončanje projekta namizja ali se nanaša na zaplet preživetja v novih razmerah - bo pokazal čas.

Kompaktna, elegantna škatla dodatka vzbuja upanje, da bodo male igre s kartami založbe Hobby World izšle v podobni embalaži - lepo jo je držati v rokah, prosti prostor ne boli oči in izgleda lepo na polici. Resnično želim verjeti v to ...

Tradicionalno je v škatli s tablo tanka koda za aktiviranje bonusov za elektronsko različico igre. V prejšnjih izdajah smo ponujali rezervoarje za garažo, tokrat premium račun za tri dni.

Preden se začnete učiti novih enot, poiščite karte za ameriški težki tank T57. Dva sta: okvarjen (levo) in pravilen (desno). Seveda le eden od njih sodeluje v bojnih operacijah.

V igri so se pojavile nove sposobnosti: uničenje (zračna bomba) in razvoj (merilno orodje). "Uničenja" zamašijo vaš špil in vas pri končnem štetju prikrajšajo za dodatne točke. »Razvoji« vam omogočajo, da prejmete dodatne medalje pri seštevanju rezultatov in veljajo za tehnične »jokerje« pri razdeljevanju dosežkov. Prejšnja »neranljivost« in »napad« prav tako delujeta drugače. Ustrezne spremembe so bile narejene na pomožnih opomnikih.

Ker vstopamo v vojno z novo močjo pod novimi pogoji bojevanja, so uvedene nove karte dosežkov: medalja za pogum za enote Dežele vzhajajočega sonca in bonus za minimalno število kart uničenja v osebnem špilu .

Red zlatega zmaja, ki ga je odobril cesar Meiji 18. februarja 1890, so podeljevali samo japonskim državljanom za izjemen pogum in junaštvo v boju. 12 medalj priznava izjemne stratege tankovskih operacij.

Signalisti so nove karte, katerih število je enako številu udeležencev v igri. Odložene so ločeno, med igro pa lahko kupite samo eno takšno karto za svoj špil. Upoštevajo se pri razdeljevanju dosežka "Least Barracks Cards".

20 "uničenj" je prav tako odloženih na ločenem kupu in zamašijo špile igralcev, ne prinašajo nobenih bonusov med bojnimi operacijami. Poleg tega se na koncu igre za vsako "uničenje" iz igralčeve rezerve vzame ena medalja. Dobra stvar je, da "popravilo" omogoča vrnitev "uničenja" nazaj na sredino mize (te karte nikoli ne gredo na "pokopališče").

Nove sposobnosti se odražajo na treh dodatnih kartah, ki so dodane vojaškim kompletom, ki so bili prej uporabljeni v igri.

Od zdaj naprej je celoten komplet vsake od vojskujočih se sil sestavljen iz triintridesetih kart. Seveda jih lahko nekaj odstranite v škatlo, če želite.

Omeniti velja, da dodatek vsebuje slike tako resničnih oklepnih vozil, ki so sodelovala v vojni, kot prototipov, ki nikoli niso ugledali luči sveta.

Če natančno pogledate dodatne karte, boste videli, da se razlikujejo le po pripadnosti eni ali drugi vojski.

Vsi drugi kazalniki so popolnoma enaki. Tako bo vsaka od petih armad dobila enake okrepitve.

»Zadnja bitka« je prinesla nepričakovano presenečenje - skozi dim bitke lahko vidite nevtralno opremo, ki se uporablja kot okrepitev med napadom: »zlati« tanki na stolpih dvignejo zastave sil, s katerimi gredo proti sovražniku.

Toda najbolj zanimivo je 33 kart nove vojske dežele vzhajajočega sonca, označenih s svetlo zastavo in temno oranžnim ozadjem. Pomožne ikone ostajajo enake, tako da se bodo strokovnjaki za tankovske bitke zlahka navadili na krmiljenje nove opreme.

Medtem ko raziskujete nove enote, se spomnimo "pozabljenih" strani zgodovine. 9. avgusta 1945, skoraj sočasno z atomskim bombardiranjem Nagasakija, se je začela operacija Avgustova nevihta, zmagovita za Rdečo armado. V 14 dneh je Japonska izgubila približno 84 tisoč ubitih vojakov, izgube ZSSR so bile sedemkrat manjše (okoli 12 tisoč). Zaradi bliskovite vojne so se sovjetske čete znašle le 50 kilometrov od japonskega otoka Hokkaido ...

Na žalost so zgodovinarji »pozabili« na tako uspešno in pomembno operacijo ZSSR za ves svet - prav uspeh vojaških operacij Rdeče armade je cesarja prisilil v predajo. Japonski premier Kantaro Suzuki je v svojem dnevniku o dogodkih tistih dni zapisal: »Če zamudimo to priložnost (predaja * opomba avtorja), bo Sovjetska zveza zajela ne le Mandžurijo, Korejo in Sahalin, ampak tudi Hokaido. Končati moramo vojno, dokler se še lahko pogajamo z ZDA."

Na uspeh operacije je poleg praktičnih bojnih izkušenj čet Rdeče armade vplivala tudi stopnja usposobljenosti Kvantungske armade: zaradi ekonomskih in tehničnih razlogov je letalstvo dežele vzhajajočega sonca ostalo na letališča, tako da je imela Rdeča armada absolutno premoč v zraku. Tudi na terenu se Japonska ni mogla dostojno odbiti, saj peš enote kvantungske vojske niso imele ne avtomatskega orožja, ne protitankovskih pušk, ne raketne artilerije ...

Rezultat operacije je bil vnaprej določen - Rdeča armada je dobesedno letela skozi ogromno ozemlje in v celotnem obdobju sovražnosti izgubila manj ljudi, kot jih je umrlo na dan med napadom na nemško prestolnico (med zavzetjem Berlina so dnevne izgube Rdeče armade je bilo približno 15 tisoč ljudi).

2. septembra je Japonska prvič v zgodovini države podpisala predajo. Ta dan je pomenil zadnjo točko v zgodovini krvave druge svetovne vojne ...

Torej, po uvedbi Dežele vzhajajočega sonca v igro, imajo igralci na voljo šest vojsk po 33 kart (skoraj 200 kart), pa tudi dodatne in pomožne karte, skupaj več kot sto in pol. Izkazalo se je kot solidna igra s kartami - skoraj 500 pravokotnih kart ...

Če povzamemo, kakšne novosti nas čakajo v naslednjem dodatku? Glavna stvar so karte za uničevanje, ki segajo po krovu igralcev, pa tudi dve novi sposobnosti (ena od njih je povezana z kartami za uničevanje). In seveda vojska dežele vzhajajočega sonca, ki je omogočila uvedbo novih pravil ekipne igre. Zanimiva je tudi "nevtralna" tehnika, s katero lahko okrepite napad in pridobite bonuse. Vse drugo je zanimivo, a ... ne tako impresivno.

Če ste ljubitelj igre, potem je razširitev že na vaši polici - to pravilo velja za vsako družabno igro. Tu bolj kot praktična komponenta deluje čustveni učinek zbiranja. In za druge, pravzaprav škatla, obravnavana v pregledu, ni namenjena - tanke lahko igrate le, če imate osnovno različico igre. In če ste bili pozorni na dodatek, potem vam je očitno všeč "World of Tanks Rush" ...

Kar nekaj časa je minilo, odkar sem vzel v roke... tanke! Počasi so se preselile na moj kup pozabljenih iger, saj ob nizanju novih igrač preprosto nimaš časa, da bi se spomnil nečesa starega. Ampak razvijalec družabnih iger Nikolaj Pegasov o njegovi prvi igri sestavljanja krova, imenovani World of Tanks: Rush zelo dobro spominja. In da nas vse spomni, kako super je voziti oklepna vozila kar na mizi, je bil lani izdan drugi dodatek k igri World of Tanks: Rush ki se imenuje Last Stand .

Glede na naslov lahko sklepamo, da je ta dodatek pomenil konec serije. No, zaradi tega je še bolj zanimivo videti, kakšna je končna različica namizne igre. Svet tankov .

Vsebina škatle

Dimenzije škatle pregledanega dodatka so enake dimenzijam škatle prvega dodatka. Če daš škatli obeh razširitev skupaj, dobiš točno velikost podstavka. Vse skupaj izgleda kompaktno.

Notri je spet vse tako kot v prvem dodatku - organizator in veliko, veliko kart (če sem prav preštela - 92 kosov).

Tokrat v škatli ni kode za pridobitev novega posebnega tanka v računalniški igrici Svet tankov . A brez kakršnih koli dobrot od zunaj Wargaming.net Ni se izšlo - na dnu polja najdete kupon s kodo, ki bo aktivirala premium račun za 3 dni. Nekaj ​​poslastice torej čakajo tudi ljubitelji računalniških dirk na tankih.

Verjetno mi bo lažje govoriti o dodatku v obliki ločenih blokov, namenjenih določenim vrstam novih kart, saj dodatek vključuje nabor modulov, vgrajenih v osnovno igro.

Torej gremo! Ali karkoli je v japonščini ... ikuzo!

Šesta država - Japonska

Glavna vsebina škatle so karte novega naroda. Zdaj lahko igrate Tanke s šestimi igralci!

Kot japonofila so mi japonski tanki prinesli nepopisno veselje. Karte izgledajo preprosto neverjetno. So zelo svetle (oranžne barve), kar je prijetno za oko. Vsakdo, ki ga zanima vojaška oprema, bo zelo zainteresiran za preučevanje vseh japonskih tankov, predstavljenih v dodatku. A Japonci imajo poleg tankov še konjenico, tovornjake, pehoto, letala kamikaze in celo avto Mitsubishi!

Če sem iskren, mi je bil japonski narod zelo všeč. Z igričarskega vidika je to najbolj navaden narod, ki ni nič boljši ali slabši od katerega koli drugega naroda. Približno vsi narodi so na isti ravni, brez predsodkov v katero koli smer. Japonci imajo tako poceni tanke, ki težko porušijo nasprotnikove baze, kot močna vozila, ki uničijo baze naenkrat. Toda gledati slike na kartah je užitek. Umetnik je prejel svoj honorar po briljantnem delu.

V vseh zadnjih igrah, ki sem jih igral, sem avtomatsko posegel po japonskih kartah, ker so mi iz nekega razloga bolj zanimive kot drugi narodi.

Lepo, trdno, kvalitetno - odlično!

Nove štiri zlate karte

To so 4. posebne karte, ki predstavljajo vozila iz drugih držav, ki v igri niso predstavljena posebej. So nekakšni jokerji, ki jih lahko uporabimo za napad skupaj s katerim koli drugim narodom.

Žemljica se je izkazala za precej zanimivo, a čisto neobvezno. Kljub temu so 4 takšne karte kaplja v morje med 200 drugimi kartami. Če vam je uspelo najti takšno kartico v rezervi, menite, da ste srečni.

Signalisti

To so posebne karte, ki niso vmešane v rezervni špil, ampak ležijo zraven. Vsak igralec lahko kupi eno kartico signalista na igro.

Ta karta je namenjena zgolj sestavljanju kompleta na začetku igre. V prvih obratih se pogosto pojavi situacija, ko prideta 2 kartici, ki dajeta 1 vir, in 1 kartica, ki vam omogoča neomejeno število nakupov. V takšni situaciji je zelo donosno kupiti signalista, tako da bo kasneje lažje kupiti drage rezervoarje.

Načeloma kar dobra karta, ki je uporabna na začetku igre, na koncu pa premalo.

Nove sposobnosti kart - uničenje in razvoj

Kot sem upal, je bilo na kartah nekaj novih simbolov sposobnosti. Sposobnosti igro vedno dvignejo na novo raven strategije. IN Zadnji boj Pojavili sta se 2 novi sposobnosti.

Uničenje prisili nasprotnike, da izvlečejo eno karto uničenja in jo položijo na vrh svojih krovov. Kaj je zemljevid uničenja? To je karta, ki igralcu med igro ne da prav nič, na koncu pa pri štetju točk odvzame tudi eno medaljo. Namen te karte je uničiti komplet. Vozilo s simbolom uničenja ima parametre napada in oklepa 0-0, zato ga je koristno uporabiti kot vir ali igrati njegovo sposobnost.

Razvoj Velja samo na samem koncu igre, ko se začne točkovanje. Prvič, karta z razvojem prinese eno medaljo, drugič pa takšna karta velja za jokerja, ki je lahko katerikoli razred opreme (težka, lahka, artilerija, pehota ...).

Nedvomno je najbolj uspelo uničenje. Rekel bi celo, da je to najboljša ideja za dodatek. Zamisel o tej sposobnosti odraža moj stil igre - rad se zapletam s svojimi nasprotniki, naredim njihovo igro bolj lepljivo in jih prisilim, da jih motijo ​​nepomembne stvari. Presodite sami - če imate v roki vsaj eno karto uničenja, boste namesto treh kart na potezo prejeli le dve, kar močno zmanjša možnosti. Zato je bolje, da se poskušate hitro znebiti škode s popravili.

Ta sposobnost naredi igro bolj vročo in zanimivo.

Razvoj je precej specifična sposobnost. Na koncu igre seveda prinese veliko koristi, a če igrate z vsemi možnimi tanki, potem možnost, da pride takšna karta v igro, ni velika. Te karte so kul, vendar nimajo velikega vpliva na igranje.

Vsi drugi narodi so prejeli 3 nove karte

Ker so bile v igro uvedene nove sposobnosti, je bilo treba uvesti nekakšno ravnotežje med narodi, zato so vsi narodi, ki so bili prej zastopani v igri, prejeli karte z novimi ikonami. Vsak narod ima zdaj 33 kart.

Novi dosežki

Na žalost nas je tokrat Nikolay Pegasov razveselil le z dvema dosežkoma (v prvi razširitvi jih je bilo 12). Oba dosežka sta povezana z novimi kartami – kdo bo imel več japonskih medalj in čigav špil bo imel manj kart uničevanja.

Ne veliko …

Nove možnosti igre

Po osnovnih pravilih ni sprememb, pojavile pa so se možnosti igre, ki so bile načeloma vedno na površini.

Torej, kaj še lahko storimo:

  • ne igrajte z vsemi nacijami (manj nacij, večja je možnost, da zgradite špil na tankih ene nacije) - manj nacij pomeni bolj agresivno stranko;
  • asimetrični narodi. Ta modul vam omogoča, da naključno zavržete karte iz skupnega kompleta. Od vsakega naroda lahko na primer odstranite 10 naključnih kart ali pa preprosto preštejete 100–150 naključnih kart in igrate z njimi. V tem primeru bodo vsi igralci v temi - nihče ne ve, kateri tanki so ostali v špilu in kako najbolje sestaviti njihov špil;
  • ne vse sposobnosti - če vam določene sposobnosti niso všeč, lahko iz krova odstranite karte s temi sposobnostmi;
  • ekipna igra. Igrate lahko 2 na 2, 3 na 3 ali pa se razdelite v 3 ekipe po 2 osebi;
  • dosežki med katerimi lahko izbirate - tiste dosežke, ki vam niso všeč, lahko odstranite.

Na splošno vse te možnosti vključujejo naključno določanje kompleta. Mislim, da je nekdo že uporabljal podobna domača pravila. Opcijo naključnega izbora 100 kart sem na primer preizkusil že pri prvem dodatku.

Last Stand. Spodnja črta

Mislim, da sem od drugega dodatka vseeno pričakoval nekoliko več, saj je imel prvi dodatek z angleškimi tanki veliko zanimivih dobrot, ki so bile povezane tako s sposobnostmi kart, dosežki, zapletom igranja kot s spremembami v osnovna pravila, ki so naredila igro veliko bolj privlačno. Last Stand ne spreminja igre, je ne krši, ponuja le možnosti - to je, če govorimo o pravilih.

Vse, kar mi daje resnično pozitivna čustva, sta nova nacija in uničenje.

Japonci so kul. Nove karte so lepo oblikovane, imajo odlično barvno shemo in takoj padejo v oči, ko pridejo na mizo. V bistvu se poskušam nagniti na japonsko stran, ko igram z novim dodatkom.

Uničenje je okusna ideja. Osebno zelo uživam v igranju s to sposobnostjo. Prvič, drugim igralcem preprečuje igranje, drugič pa jih prisili, da iščejo tanke z možnostjo popravila, da se pravočasno znebijo uničenja. Izkazalo se je kar zanimivo kombinacijo.

S šesto nacijo se je igranje nekoliko podaljšalo, saj tanke za nakup predstavlja kar 6 nacij, nekoliko težje pa je postalo sestaviti hiter špil, ki podira baze v enem napadu. A hkrati je še več možnosti kombinacij. Pojavili so se nevtralni tanki in tanki z razvojno sposobnostjo - na izbiro je veliko!

Zato se je dodatek na splošno izkazal za precej dobrega, njegova edina pomanjkljivost pa je, da je v inovativnosti slabši od prvega dodatka.

Pozitivne točke:

  • Japonski narod se je izkazal za zelo barvitega! Mora imeti za vse japonofile;
  • nove sposobnosti, predvsem uničevanje, so se izkazale za okusne;
  • nevtralni rezervoarji so dobri, vendar je škoda, da jih je malo;
  • Signalisti vam pomagajo hitreje nadgraditi svoj krov;
  • Igra je malo daljša, kar je zame plus.

Sporne točke:

  • premalo inovacij;
  • Na žalost sposobnost "načrtovanja" ni bila na noben način popravljena.

Pravzaprav bi se na tej točki lahko poklonili in se zahvalili HW, ker nam je posredoval kopijo igre, vendar bi vseeno rad komentiral celotno sliko, če igrate osnovno igro in obe razširitvi skupaj. Morda po Zadnji boj Glede tankov res ne bo nič, tako da lahko povzamemo.

World of Tanks: Rush - razsodba

Verjetno je doba deckbuildinga že mimo, a WoT:R je zanimiv predvsem zato, ker je prva, če se ne motim, ruska izkušnja pri deckbuildingu. Poleg tega izbrana tema niso bila bolj znana domišljijska vesolja, ampak tanki (čeprav po predlogi znane znamke).

Vsi rezervoarji na enem krovu

Ko se zdaj spomnim prvih iger osnovne igre, lahko opazim, da igranje ni bilo zelo podobno tankovskim bitkam. Šlo je za nekakšno nenavadno mehaniko sestavljanja krovov s svojimi pravili in niansami ter celo s tanki na kartah. To je verjetno tisto, kar je nekatere igralce na deski prestrašilo od igre, ki so se želeli potopiti v vzdušje tankovske bitke. Če želite to narediti, morate kupiti različne tanke in ob upoštevanju določene taktike izbiti opremo svojih nasprotnikov. A v resnici je bilo tako - napadaš lahko samo s tanki ene države, samo težki tanki, ki so dragi in redki, lahko z enim strelom porušijo bazo, ostali tanki le obrnejo bazo za 90 stopinj v eni širini. . In če zasukana baza ni bila dokončana, jo bo nasprotnik dokončal, za kar bo prejel medaljo. Medalje ne boste prejeli vi, ampak on! In to je škoda. Igranje tanka kot sposobnosti tvega vstop v bazo, kar tudi z logičnega vidika ni bilo povsem jasno.

Eden od mojih prijateljev je rekel to - To ni igra o tankih! Bili smo prevarani.

Toda prva razširitev je odstranila skoraj vse robove osnovne igre. Palube se zdaj pomikajo hitreje, tanki se premaknejo v bazo po napadu in ne le po uporabi sposobnosti, pojavil se je zelo pomemben zadnji del, zaradi katerega je večja verjetnost, da bodo napadli v naslednjem koraku itd. Tisti. igra je postala bolj celostna in strateška. Igranje Tankov je postalo bolj prijetno in to je dejstvo.

Tankov nisem igral že kakšno leto, zato sem, ko sem dobil v recenzijo nov dodatek, z veseljem osvežil vtise o igri. In veste, še vedno igram z zanimanjem. Da, to ni najboljša konstrukcija krova, kar sem jih videl. Če imam izbiro med Vnebovzetje , Pada noč , Legendarni in WoT, potem ne bom izbral WoT. Toda včasih, ko pogrešate deško vojaško tematiko, je zelo lepo postaviti tanke. Z velikim veseljem sem ga preizkusil Last Stand skupaj z osnovo in prvo razširitvijo.

V tej igri je nekaj tako meditativnega, čutiš iskreno veselje, ko pridejo v roke 2-3 tanki iste države, zanimivo je tudi razmišljati o uporabi sposobnosti, če nima smisla napadati.

Toda na splošno se še vedno strinjam, da simulacija tankovskih bitk v igri ni zelo opazna. A če bi bili namesto tankov superjunaki in namesto baz mesta ali celo države, potem mislim, da bi imela igra veliko več oboževalcev.

Če kdo razmišlja o nakupu igre, bi svetoval takojšnji nakup osnovne igre skupaj s prvo razširitvijo ( Druga fronta ). Če vsem delom igre pripišemo koeficiente uporabnosti, ima osnova številko 1, Druga fronta 0,6, a Last Stand — 0,4-0,5.

Moje mnenje je, da je bila igra uspešna. Vsekakor ga bom obdržal v svoji zbirki. Boljše igre s kartami o tankih še niso izumili. Za kar se zahvaljujemo Nikolaju Pegasovu!

No, še enkrat hvala po dobri stari navadi:

Namizna igra Word of Tanks: Rush - zadnja bitka dano v pregled podjetju

"World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" je drugi dodatek k priljubljeni namizni igri s kartami, razvit na podlagi spletne računalniške igre "World of Tanks". Ta razširitev uvaja v igro novo državo - Japonsko, ki postane šesta država v igri World of Tanks: Rush. Poleg tega boste med kartami vozil našli tanke, ki so se pojavili po koncu druge svetovne vojne, pa tudi tanke, ki so obstajali le na papirju.

Če želite preizkusiti to razširitev, boste potrebovali osnovno igralno škatlo. Razširitev Last Stand lahko uporabite tudi skupaj s prvo razširitvijo za igro - .

O igri "World of Tanks: Rush"

"World of Tanks: Rush" je igra za sestavljanje kompleta kart, ki temelji na super priljubljeni spletni igri "World of Tanks", v kateri milijoni igralcev po vsem svetu nadzorujejo svoje najljubše oklepne pošasti v realističnih pogojih in tekmujejo med seboj s svojimi spretnosti.

Namizna različica poskuša čim bolj prenesti splošni duh te igre. Tukaj boste postali poveljniki tankovskih enot in prevzeli nadzor nad tankovsko enoto - nadaljnji ukrepi so odvisni samo od vas in izbrane strategije.

Kako igrati

Igralci izmenično delajo poteze, začenši s prvim igralcem. Ko je na vrsti, igralec izvede naslednja dejanja:

  • obnovi škodo in postavi karte iz vaše roke;
  • igra karte iz roke;
  • posodobi rezervo in nariše novo kombinacijo.

Kdo je zmagal?

Če želite zmagati, morate do konca igre osvojiti največ medalj. Prejmete jih lahko na tri načine:

  • uničite sovražnikovo opremo in prejmite 1 medaljo za vsako enoto;
  • uničite sovražnikovo bazo in pridobite 3 medalje hkrati;
  • prejmite različne dosežke - za vsakega boste na koncu igre prejeli 5 medalj.

O dodatku

"The Last Stand" ni samostojna igra, ampak dodatek k .

Pred igro morate kartam osnovne igre dodati karte iz razširitve. Poglejmo, kaj nam ponuja najnovejša razširitev:

  • dodana je šesta država - Japonska, pa tudi oprema in medalje zanjo;
  • število kartic vozil za vsako državo se je povečalo s 30 na 33;
  • dodane so štiri "zlate" kartice univerzalne opreme, ki nimajo državljanstva;
  • dodane so bile nove sposobnosti kart: "uničenje", "razvoj", "neranljivost";
  • dodana pravila za skupinsko igro in nove mehanike;
  • postalo je mogoče igrati z nepopolnim kompletom igre: z izključitvijo vseh kart enega ali več narodov, z odstranitvijo naključnih kart, brez določenih sposobnosti;
  • nova karta vojašnice - "signalisti", ki ni vključena v začetni komplet, vendar jo je mogoče kupiti med igro;
  • nova vrsta kart - "Uničenja", ki zamašijo krove nasprotnikov;
  • dodani sta bili dve novi sposobnosti in dva nova dosežka.

Še enkrat, upoštevajte, da je to dodatek, ne samostojna igra. Za igranje celotne igre boste potrebovali kopijo osnovne igre

"World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" je drugi dodatek k priljubljeni namizni igri s kartami, razvit na podlagi spletne računalniške igre "World of Tanks". Ta razširitev uvaja v igro novo državo - Japonsko, ki postane šesta država v igri World of Tanks: Rush. Poleg tega boste med kartami vozil našli tanke, ki so se pojavili po koncu druge svetovne vojne, pa tudi tanke, ki so obstajali le na papirju.

Če želite preizkusiti to razširitev, boste potrebovali osnovno igralno škatlo. Razširitev Last Stand lahko uporabite tudi skupaj s prvo razširitvijo za igro - .

O igri "World of Tanks: Rush"

"World of Tanks: Rush" je igra za sestavljanje kompleta kart, ki temelji na super priljubljeni spletni igri "World of Tanks", v kateri milijoni igralcev po vsem svetu v realističnih razmerah nadzorujejo svoje najljubše oklepne pošasti in tekmujejo med seboj. s svojimi veščinami.

Namizna različica poskuša čim bolj prenesti splošni duh te igre. Tukaj boste postali poveljniki tankovskih enot in prevzeli nadzor nad tankovsko enoto - nadaljnji ukrepi so odvisni samo od vas in izbrane strategije.

Kako igrati

Igralci izmenično delajo poteze, začenši s prvim igralcem. Ko je na vrsti, igralec izvede naslednja dejanja:

  • obnovi škodo in postavi karte iz vaše roke;
  • igra karte iz roke;
  • posodobi rezervo in nariše novo kombinacijo.

Kdo je zmagal?

Če želite zmagati, morate do konca igre osvojiti največ medalj. Prejmete jih lahko na tri načine:

  • uničite sovražnikovo opremo in prejmite 1 medaljo za vsako enoto;
  • uničite sovražnikovo bazo in pridobite 3 medalje hkrati;
  • prejmite različne dosežke - za vsakega boste na koncu igre prejeli 5 medalj.

O dodatku

"The Last Stand" ni samostojna igra, ampak dodatek k.

Pred igro morate kartam osnovne igre dodati karte iz razširitve. Poglejmo, kaj nam ponuja najnovejša razširitev:

  • dodana je šesta država - Japonska, ter oprema in medalje zanjo;
  • število kartic vozil za vsako državo se je povečalo s 30 na 33;
  • dodane so štiri "zlate" kartice univerzalne opreme, ki nimajo državljanstva;
  • dodane so bile nove sposobnosti kart: "uničenje", "razvoj", "neranljivost";
  • dodana pravila za skupinsko igro in nove mehanike;
  • postalo je mogoče igrati z nepopolnim kompletom igre: z izključitvijo vseh kart enega ali več narodov, z odstranitvijo naključnih kart, brez določenih sposobnosti;
  • nova karta vojašnice - "signalisti", ki ni vključena v začetni komplet, vendar jo je mogoče kupiti med igro;
  • nova vrsta kart - "Uničenja", ki zamašijo krove nasprotnikov;
  • dodani sta bili dve novi sposobnosti in dva nova dosežka.

Še enkrat, upoštevajte, da je to dodatek, ne samostojna igra. Za igranje celotne igre boste potrebovali kopijo osnovne igre.

Oprema:

  • 33 japonskih kartic vozil
  • 3 vozne kartice ZSSR
  • 3 zemljevidi vozil ZDA
  • 3 karte vozil Tretjega rajha
  • 3 francoske karte vozil
  • 3 zemljevidi vozil v Veliki Britaniji
  • 4 univerzalne kartice za vozila
  • 12 japonskih medalj
  • 6 prometnih kart
  • 20 kart uničenja
  • 6 opomnikov
  • 2 kartici dosežkov
  • Pravila dodajanja
  • bonus koda za 3 dni premium računa
  • Škatla: 197x105x37
  • Kartice: 63×89