Zlo znotraj fragmentov. Notranje zlo. Potek igre (2). Šef: Zlobna pošast z več rokami. Predstavitev

Ker ta grozljivka zahteva, da se pogosto vračate na prvotne lokacije, bodo fragmenti zemljevida The Evil Within zelo olajšali prehod. Brez popolnega zemljevida si boste prisiljeni zapomniti prava vrata in navodila za pot do želene lokacije. Dodaten bonus bo možnost obiska skritih območij sveta igre, ki so označena na zemljevidu.

Kje iskati fragmente zemljevida

Prvi fragment leži za stolom, ki se uporablja za izboljšanje lastnosti glavnega junaka. Prevzamete ga lahko, preden funkcija s stolom začne delovati - takoj po koncu prizora.

Drugi del zemljevida je v stavbi, ki jo varuje eden od nemrtvih z gorečo baklo. Če želite najti to mesto, morate iti na travnik, za katerim so tri hiše. To območje je mogoče prepoznati po skupinah sovražnikov in velikih zaprtih vratih. Fragment vas čaka pred vrati prve hiše v levem kotu na kavču.

Po končani zgodbi, dokler se vam lesena vrata ne odprejo, tecite po robu lokacije do majhne lesene koče. Prav v njej se skriva tretji drobec. Našli ga boste na stolu v desnem kotu sobe.

Četrti del zemljevida najdete v 3. epizodi. Leži v sobi z enim ogledalom na tleh. Peti fragment bo ležal v kotu sobe, iz katere je pobegnila pošast, šesti pa bo na mestu, kjer se je glavni junak zbudil in se znašel v bolnišnici.

Sedmi del lahko vzamete, ko medicinska sestra zavije levo po hodniku in odpre vrata z umivalnikom. V ta vrata lahko vstopite, če se premaknete od ogledala. Na začetku 5. poglavja se v sobi z ogledalom obrnite nazaj in poiščite še en fragment v kotu sobe.

Deveti del zemljevida leži v sobi z omaro, ki se nahaja nasproti vrat z utripajočimi rdečimi lučmi. Fragment boste našli pod vrati. Deseti del zemljevida je skrit v sobi, v kateri se pojavi glavni lik po kontrolni točki 8 in prizoru z Julijo.

Enajsti del leži pred dvigalom za sobo z ogledalom. Na voljo je v šesti epizodi po tretji kontrolni točki. Dvanajsti fragment se nahaja levo od mize pri kovinski kletki v sobi z rešetkami pred pokopališčem. Lahko ga vzamete po prizoru. Trinajsti kos lahko vzamete na samem začetku epizode "The Guardian" - leži na koncu dvorane pred prižnico poleg zelenega gela.

Naslednji drobec boste našli na poti v gozdu, pri sončnici pod kamnom na desni. Dostop do njega se bo odprl v 9. epizodi, »Krute namere«. Šestnajsti kos je skrit na robu kopalnice v sobi, ki ga boste našli na hodniku, se premakne mimo kovinskih vrat in zavije desno. Prva vrata na desni strani križišča na hodniku bodo ta soba. Sedemnajsti fragment vas čaka v sobi za labirintom na robu mize.

V 10. epizodi, preden se odpravite po stopnicah navzdol, poglejte v dostopno sobo na levi. Obstaja še en fragment in 500 enot zelenega gela. Devetnajsti del bo v kanalu sobe s škatlami. Tam lahko najdete tudi tekme. Naslednji del se bo pojavil na mestu, kjer je bila soba z ogledalom. Ogledalo ne bo več tam, zato boste morali krmariti po spominu. Enaindvajseti fragment leži v lokalu, do katerega pridemo skozi luknjo v steni z neonskim napisom. Ta del zemljevida bo visel na steni.

Naslednji del lahko prevzamete na koncu stopnic po 13. kontrolni točki 11. poglavja. Štiriindvajseti fragment v poglavju "Vožnja" najdete v reševalnem vozilu na klopi na desni. Zadnji fragment je na voljo v poglavju "Korenina zla" na bolnišničnem vrtu. Poglejte vrata na levi, pojdite tja in vzemite zadnji del zemljevida.

To je vse. Zdaj veste, kje se nahajajo fragmenti zemljevida The Evil Within. Pa dobro igro!

Lord of Nightmares

Igro morate zaključiti na tretji težavnostni stopnji - "Nightmare", ki se bo odprla po prvem prehodu Notranje zlo. Začenši s to težavnostjo, prikradenje in skrivanje postane težje, radij gledanja sovražnikov se poveča, več jih je in včasih se kloni Ruvika pojavijo tam, kjer jih še niste videli. Ko premagate igro na tej težavnostni stopnji, bo prejel novo orožje - boksarje.

Ne maram igel

Igro morate zaključiti na zadnji težavnostni stopnji - "AKUMU", ki se odpre po prvem prehodu Notranje zlo na težavnosti Preživetje ali višje. Ta težava je nevarna, ker vsak sovražnik ubije Sebastiana z enim udarcem ali strelom. Sovražnikov je enako kot v Nightmare.

Dosežki, ki jih lahko dosežete, ko napredujete skozi zgodbo:

Dosežki, ki jih lahko dosežete med napredovanjem skozi zgodbo z izpolnjevanjem določenih pogojev:


Tako kot Corvo (»So nori? Dal jim bom velik prostor.« (Epizoda 2)

Če želite pridobiti ta dosežek, potem v tej epizodi ne smete nikogar ubiti. Ko trenirate prikrito ubijanje, preprosto udarite sovražnika in nato stecite skozi vrata. Po tem se bo Sebastian znašel v vasi, tekel skozi vse sovražnike (lahko pa se prikradete po levi strani lokacije, medtem ko čepite) do zaprtih vrat. Dva nasprotnika bosta vstala s tal. Bežite pred njimi, jih tako zvabite in jih čim dlje oddaljite od vrat, nato se skrijte, da vas izgubijo izpred oči, nato pa mirno sledite do vrat in jih odprite. Dosežek prejet. Če tega dosežka niste prejeli med prvim igranjem igre, potem v naslednji novi igri+ ne morete odgnati sovražnikov, ampak preprosto izstreliti zaslepljujočo strelo v njihovo smer in nato odpreti vrata. Potem se hitro zaletite vanje. Časa je dovolj.

Nož je močnejši od žage (»Motor njegove žage rohni, a nož je dovolj, da opravim z njim. (Epizoda 3)«)

Če želite pridobiti ta dosežek, morate ubiti sadista v vasi samo z nožem. To lahko storite na več načinov. Glavna stvar je dokončati celotno akcijo s skrivnim umorom. Z uporabo delov, zbranih iz pasti in preprosto z lokacij v igri, ustvarite več Blinding Bolts za samostrel Agony. Nato oslepite sadista z enim od njih, vanj izstrelite približno 10-12 nabojev iz pištole, nato ga znova oslepite, stecite in izvedite prikriti uboj. Morda ne boste oslepeli prvič, vendar se bo sovražnik premaknil, kar bo otežilo streljanje. Na vas je, da se odločite. In če želite prihraniti strelivo in vijake, potem je bolje, da na splošno tečete po lokaciji, se skrivate in izvajate več prikritih ubijanj. Samo ne poskušajte se skriti na istem mestu, sicer vas bodo našli.

Nisem se prijavil za to ("Voda narašča, vendar bomo prišli ven brez praske. (Epizoda 5)")

Ko se znajdete v veliki dvorani, sredi katere je rezervoar, ki se počasi polni z vodo, v katerem se nahaja Kidman, se boste morali boriti proti velikemu številu sovražnikov. Če želite pridobiti dosežek, morate preprečiti, da bi sovražniki udarili Josepha, medtem ko lahko sami utrpite škodo.

Zgodi se vsakomur (»Kdo bo dal roko človeku, ki se prijemlje za slamico? (Epizoda 6)«)

Ta dosežek se odklene tako, da se Josephu po padcu pomaga splezati nazaj na most. To morate storiti v središču lokacije, kjer boste našli ostrostrelsko puško.

Ni časa za to! (»Znova in znova oživi! Ne bom se po nepotrebnem zapletel v težave. (Epizoda 7)«)

Če želite pridobiti ta dosežek, morate varuha ubiti največ dvakrat.
1. Ob prvem trku. izpusti naboj iz pištole vanj. Ciljajte na trebuh.

Ko se pojavi drugič, ne bodite pozorni na to, ampak hitro pritisnite želeni gumb. Imeli boste 100% časa, nato pa hitro naletite na izpraznjeno odprtino.

2. Ko zavrtite tretji cevni ventil.

Ohranjamo, kar imamo (»V tej jami je močan odmev. Bolje, da skrijem pištolo in tiho odidem. (Epizoda 8)«)

Vse kar morate storiti je, da ne uporabljate orožja (niti samostrela niti strelnega orožja).

Očiščenje z ognjem (»Nehajte bežati! Zažgal jo bom na mestu! (Epizoda 10)«)

Ko tretjič srečaš Lauro, jo boš moral ubiti. Če želite to narediti, uporabite priložene pasti, tako da podrete krake cevi, ko so neposredno pod njimi. No, ko pridete do zadnje sobe, jo boste morali dokončati sami. In če imate zadostno število Fire Bolts, ga lahko takoj ubijete, vendar vam svetujem, da prihranite svoje strelivo.

Niti praske! (»Bolje je ne tvegati, avtobus bo kmalu razpadel! (12. epizoda)«)

Ko najdete Josephovo krvavitev in se prebijete nazaj do avtobusa, ga boste imeli nekaj časa pod nadzorom. Če želite pridobiti ta dosežek, ne smete povoziti niti enega sovražnika na cesti. Čisto preprosto.

Ambiciozni električar (»Vklopiti moramo vse na tej plošči, za vsak slučaj. (Epizoda 14)«)

Ko najdete ploščo s tremi lučkami in tremi režami za adapterje, postavite vse tri adapterje tako, da bodo vse lučke svetile. Zelo preprosto je!

Dosežki, povezani z izravnavo znakov:






Vse je tako kot je bilo

Dokončajte igro, ne da bi nadgradili katero koli Sebastianovo spretnost, orožje, število streliva ali vijake samostrela. Tega dosežka ni mogoče pridobiti v New Game+. Najbolje je seveda, da vse to naredite na minimalni težavnostni stopnji.

Dosežki, povezani z ubijanjem sovražnikov in načini njihovega ubijanja:

Ubijte 5 sovražnikov z vsako strelo Agony. Seveda to ne vključuje vseh razpoložljivih vijakov:
1. Eksploziv (lahko ubijete enega ali več nasprotnikov hkrati).
2. Električni (Potem ko strela zadene sovražnike, jih pet ubijte s strelnim orožjem)
3. Cryobolt (Zamrzni pet sovražnikov in jih nato ustreli s strelnim orožjem);
4. Oslepitev (oslepite in ubijte pet sovražnikov s strelnim orožjem);
5. Harpuna (s tem zapahom zašijte glave (neobvezno) petih sovražnikov)
6. Požar (naredite kot v primeru eksplozivnega strela).
Ubijanja so kumulativna tudi po ponovnem zagonu. Dosežek je najbolje dokončati na New Game+ na koncu druge epizode.

Neslišni morilec

Lahek dosežek, ki ga je mogoče doseči zgodaj v igri. Če želite to narediti, morate skrivaj ubiti 5 sovražnikov, pri tem pa ostati neopaženi.

Gori, čarovnica, gori!

Enega sovražnika morate zažgati z baklo, bakla ostane potem, ko ubijete katerega od sovražnikov, ki so jo imeli, potem pa zadeva ostane majhna.

Moja lastna vojska

Ubijte 400 sovražnikov. Prejel sem ga na začetku nove igre+. Toda velikokrat sem umrl. Ne vem, ali se smrti sovražnikov seštevajo, ne glede na to, ali smo jih ubili skozi celotno igro ali med neuspešnimi prehodi epizod. Najverjetneje prva možnost.

Razvijalec: Tango Gameworks. Založnik: Bethesda Softworks.

Čas za 100-odstotno dokončanje igre je 80 ur.

Kje je ceneje kupiti igro?
Notranje zlo. PC cena

Trgovina Cena Povezava
Playo.ru 245 rubljev. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rubljev. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rubljev. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rubljev.
Gama-Gama.ru 779 rubljev. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Steam 999 rubljev. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Sistemske zahteve
Notranje zlo

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Core i7 Intel Core i7
Oven 4 GB RAM 4 GB RAM
Video kartica Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

The Evil Within je eden najsvetlejših predstavnikov žanra survival horror. Skozi igro boste imeli omejeno količino streliva in številne vojske sovražnikov. Poleg tega boste nenehno iskali varno mesto. Nekaj ​​spodnjih nasvetov vam bo pomagalo preživeti to peklensko nočno moro.


1. Shrani. Skozi celoten prehod vam bomo kazali dosežek posamezne kontrolne točke in ogledalo, s katerim lahko shranite svoj napredek. Nikoli ne zanemarite sobe z ogledali, razen če se želite na koncu vrniti nekaj korakov nazaj. Mimogrede, če premagate zahteven odsek in veste, da je nekaj metrov za vami ogledalo, se obvezno vrnite in znova rešite. Če je soba z ogledali nekje blizu vas, boste slišali melodijo, ki bo dala namig.


2. Nadgradite Sebastiana z zbiranjem zelenega gela. Ko igra napreduje, boste v posebni sobi s kirurškim stolom našli steklenice zelenega gela, za katere lahko kupite nadgradnje. Zeleni gel lahko ostane po ubijanju sovražnikov in razbijanju predmetov. Ko se ponudi priložnost, jo takoj izkoristite. Priporočamo, da najprej kupite sprint (dve ravni) in povečate kritične strele iz pištole na 20%.


3. Poiščite zdravljenje. Ko stojite pri miru, se zdravje glavnega junaka povrne na približno 30 %. Ne morete povečati regeneracije, lahko pa povečate svoje zdravje. Spet morate nadgraditi glavnega junaka ali uporabiti medicinske komplete, ki jih najdete med igro.


4. Ponovno polnjenje. Ko se borba konča, ponovno napolnite vse svoje orožje.


5. Uporabite bližnje orožje. Ko igra napreduje, boste našli sekire in bakle. Vzemite jih, da se takoj spopadejo s sovražniki.


6. Poiščite in razbijte figurice boginje. Zbiranje figuric vam omogoča, da najdete ključe. Ti ključi pa se lahko uporabljajo za odpiranje omaric v bolnišnici. V članku lahko izveste lokacijo VSEH ključev.


7. Zbirajte vžigalice. Vžigalice so eden najbolj uporabnih virov v The Evil Within. Z eno tekmo lahko takoj ubijete katerega koli sovražnika, ne glede na to, kakšno stopnjo zdravja ima. V tem primeru je treba sovražnika podrti.

Kaj se da odkleniti

V igri je več zbirateljskih predmetov. Zberete lahko na primer 28 fragmentov zemljevida in za to prejmete nagrado. Marsikoga zanima, kakšna je ta nagrada. Torej, po zaključku igre, če so zbrani vsi fragmenti zemljevida, se lahko približate in ga aktivirate. Za nagrado boste prejeli močno ostrostrelsko puško in polavtomatsko pištolo.

Za dokončanje igre na najvišji ravni glavni lik Sebastian prejme medeninaste členke, kar znatno poveča njegove napade blizu.

Skupno število zbirateljskih predmetov in trofej:

Fragmenti zemljevidov – 28 kosov;

Plakati pogrešanih- 15 kosov;

Avdio dnevniki – 10 kosov;

Castellanosov osebni dosje- 15 kosov;

Časopisi – 21 kosov;

Zapiski iz sobe– 16 kosov.

Epizoda 1. Klic v sili

Opomba: 2.


V mestni psihiatrični bolnišnici Mayak se je nekaj zgodilo; tja so prispeli vsi policijski avtomobili, vključno z našimi. V stavbo vstopi skupina treh detektivov. Notri je veliko trupel. Sledimo Josephu v skrajno levo sobo. Preživeli zdravnik ne more ničesar razložiti, ampak kliče ime Ruvik. Gledamo videonadzorne kamere, pred našimi očmi neznanec v dežnem plašču v trenutku ubije več policistov, nato pa se pojavi za nami in nas zabode.

Pridemo k zavesti. Z glavo navzdol smo obešeni na vrvi, v bližini pa hodi manijak. Ko se pošast odmakne dlje, začnemo nihati (prostor), izvleči se nož od bližnjega visečega telesa in prerezali naše vrvi.

1.1. Manijak
Notranje zlo. Predstavitev

Sovražnika ne bo mogoče ubiti z nožem, zato zaenkrat delujemo neopaženo, preklopite v prikriti način (Ctrl). Spredaj manijak seklja meso na mizi za rezanje, malo levo od njega, na kavlju visijo ključi. Počakamo, da se manijak premakne naprej, se prikrademo in ga snamemo s trnka šop ključev. Vrnemo se v prejšnjo sobo, odpremo zaklenjena vrata na levi s ključi.

Hodimo po hodniku, s pogledom na prejšnjo sobo. Pri sosednjih vratih pridemo do neopazne ovineknice. Alarm se bo oglasil in mesar bo stekel za nami. Tečemo še skozi dva hodnika, a nas bo dohitel manijak z motorno žago in nas udaril v nogo ter prerezal kito. Potem tečemo šepaje. Sovražnik nas prepove v sobo z žagami, iz nje pridemo tako, da se spustimo skozi loputo.

Drsimo po nagnjeni cevi in ​​se izogibamo oviram na poti. Na koncu bomo padli v veliko kad krvi, izstopimo iz nje. Znajdeš se v kanalizaciji.

1.2. Kanalizacija

Gremo desno, skočimo v vodo, gremo po stopnicah. V stranskih vratih na desni ni ničesar, ves čas gremo naravnost, splezamo nazaj v stavbo.

1.3. Zavetje
Zlobni Vizin. Predstavitev

Gremo ven v sobo z omaricami, nato v sosednjo sobo. Od zadaj, skozi steklo, vidimo, da se pojavi mesar. Vrata pred nami so zaprta, zato se zaenkrat skrijemo v omaro desno od njih (Ctrl). Čakamo v omari, dokler sovražnik ne prebije vrat naprej. Čez nekaj časa odidemo in se prikrademo zadaj.

1.4. Motenje sovražnika

Mesar je v veliki osvetljeni sobi, ob strani je temen hodnik, a po njem ne moreš nikamor. Tukaj morate zavajati sovražnika.

1. Ko gre naprej, se prikrademo v sobo, gremo v temen levi kot in za škatlami najdemo steklenico.

2. S tega mesta vržemo steklenico v prejšnji hodnik, od koder smo vstopili.

3. Sovražnik bo tekel proti zvoku lomljenja stekla. V tem trenutku moramo teči naprej - v kuhinjo. Nikjer drugje se ne zadržujemo, tečemo okoli mize, vstopimo v vrata na desni, na hodniku vstopimo na vrata na levi.

1.5. Evakuacija
Predstavitev igre The Evil Within 2015

Z vozički hodimo skozi prostor. Mesar bo vdrl v sobo in nas lovil. Tečemo do konca, skočimo v odprto kabino dvigala.

Znajdemo se v glavnem nadstropju in se vrnemo v avlo bolnišnice. Začeli se bodo potresni sunki. Hitro stečeva do dvokrilnih vrat in izstopiva na ulico. Vstopimo v odhajajoče reševalno vozilo. Voznik, dekle, zdravnik in en pacient so pobegnili. Voznik nas bo odpeljal iz nevarnega kraja, v tem času pa bo potres uničil celotno mesto. Na koncu bo avto padel s pečine.

Epizoda 2. Preživeli

Število trofej in zbirateljskih predmetov na lokaciji:

Del zemljevida: 3.

Plakat: 1 (+1 v načinu New Game+).

Časopis: 2.

Opomba: 1.

Castellanosov osebni dosje: 1.


Končali smo v enoposteljni sobi v bolnišnici. Medicinska sestra nas bo spustila na hodnik. Gremo na recepcijo in podpišemo dokumente za varčevanje. Gremo v odprt hodnik.

Sedimo na stolu, priklenjeni smo nanj. Tukaj lahko porabimo zbrani zeleni gel za nakup izboljšav za glavnega junaka Sebastiana. Sprva kupimo samo dostop do prihodnjih izboljšav za 100 gelov. Po tem se bodo sanje o bolnišnici končale.

2.1. Kraj nesreče

Pridemo k zavesti in izstopimo iz ponesrečenega reševalnega vozila. V bližini na kavču najdemo 200 gelov, v medicinski omarici 1 brizga. Ogledamo si zbrane predmete v inventarju (tipka V), uporabimo brizgo za povrnitev zdravja. Svoje zdravje lahko povečate le do rdeče oznake. Na desni strani stroja je skritih še 300 gelov.

Gremo naprej po poti s krvavimi odtisi. Pred nami je truplo krave in vrana na njem. Na desni je lesena škatla, razbijemo jo z melee udarcem (tipka F), notri je 300 gela. S tega mesta se vidi svetloba pred nami, tečemo tja in poberemo svetilko na pečini. Od spodaj vidimo šotor in človeka, spustimo se do njih.

2.2. Pištola
Notranje zlo. Potek igre na računalniku

Približamo se šotoru in vidimo, kako oseba v njem poje truplo. V stvareh na vhodu, ki jih najdemo revolver. Človek se ozre naokoli in ugotovi, da je naš okuženi voznik Connelly. Najprej odrinemo bežečo pošast, nato pa namerimo 3 strele v glavo.

2.3. Funkcije iger

Pregledamo šotor, desno od škatel je 200 gelov, v samih škatlah ni ničesar. Levo od šotora vstopimo v jamo, prižgemo svetilko (tipka Q). V notranjosti je na levi slepa ulica, v njej je 200 gelov. Na desni bomo videli Leslie, pacientko, rešeno iz duševne bolnišnice. Pred njim je zaščitna žica, razorožiti moramo to past podrobnosti pasti.

Skozi jamo gremo ven na igrišče. Lahko preplezaš ograjo na levi, a tam ni ničesar. Na cesti na desni je voziček s 300 geli in prazno škatlo. Naprej desno leži telo in 2 tekmi blizu. S prvo vžigalico zažgemo telo (tipka C). Na ta način se lahko znebite sovražnikov, ki nenehno oživljajo po smrti.

Na ovinku vidimo majhen hlev s krvavim simbolom bolnišnice Mayak na vratih. Gremo noter, vidimo duha medicinske sestre, ki vstopa v ogledalo in izgine.


Bolnišnica

Približamo se ogledalu, držimo preslednico in se znajdemo v bolnišnici. S pomočjo ogledal se lahko hitro vrnemo v nekakšno bazo, kjer lahko varčujemo, kupujemo nadgradnje in odklepamo omarice. Izboljšate lahko svoje lastnosti, orožje in največjo rezervo. Najprej je bolje porabiti denar za povečanje ponudbe nosljivih predmetov: vžigalic, kartuš.

Za odhod iz bolnišnice se postavimo na hodnik med dvorano in sobo za izboljšave, se pogledamo v ogledalo umivalnika in pritisnemo preslednico.


Zapustimo hlev in gremo po poti navzdol. Od daleč vidimo Leslie, ki beži pred manijakom in teče v sosednjo hišo. Manijak trka na zaklenjena vrata. Prikrademo se od zadaj in izvedemo prikriti uboj (Ctrl + preslednica). Če zažgemo tega sovražnika, ga bomo dobili 1 brizga. Podremo vrata in splezamo skozi okno. Leslie teče vedno dlje, sledimo mu do vrat.

2.4. Dva sovražnika
Potek igre "The Evil Within"

Tik pred našimi očmi se dva lokalna prebivalca pod vplivom sevanja svetilnika spremenita v pošasti. Stojimo za balami sena in čakamo, da se pošasti razkropijo v različne kote. Steklenico lahko vržemo naprej na cesto. Tiho ubijemo prvega sovražnika od zadaj. Drugi sovražnik bo hodil naprej in nazaj desno od hiše. Skrijemo se za stransko ograjo na levi, ko gre sovražnik za hišo, sledimo in tiho ubijamo.

V sami hiši na predalniku leži 5 tekem, na postelji - 1 brizga. Pred hišo med ograjami očistimo past, dobimo podrobnosti pasti. Na levi strani ceste lahko gremo do roba pomola, od tam bomo videli bolnišnico Mayak na nasprotni strani jezera.

2.5. Vas

Sledi več razpadajočih hiš in sovražniki, ki z baklami hodijo okoli ognja. Na razcepu blizu najbližje hiše je 1 sovražnik, lahko vstanemo od zadaj in ga neopaženo ubijemo. V hiši na razcepu je 3 vžigalice, 1 naboj in naključni bonus v škatlah.

Na desni je slepa ulica s kamnito hišo, pred njo je 1 sovražnik. Vstopimo v hišo, razbijemo škatle, v vsaki je malo gela. Na hodniku raztezanje, v zadnji sobi je 200 gelov in 5 krogov.


Vrnemo se na glavno pot. Okrog 2. hiše na levi poti so 5 pasti, jih je mogoče nevtralizirati na enak način kot strije. V bližini se sprehajata 2 sovražnika. Znotraj hiše v veliki sobi raztezanje, v omarici je 300 gelov, v majhni stranski sobi je 1 brizga.

Na levi poti v oddaljeni zgradbi in na cesti sta še 2 sovražnika. V in za stavbo 2 nosila, v sobi je 700 gelov.

Na koncu leve poti so zaklenjena vrata z ventilom. Najprej zažgemo 2 trupla na cesti. Začnemo obračati ventil, vrata se bodo začela postopoma dvigovati. Pri tem bosta oživela dva mrliča, če ju prej nismo zažgali. Gremo skozi vrata.

2.6. Most
Notranje zlo. Vse skrivnosti

Naprej na cesti bomo videli velik ogenj, okoli njega sedijo pošasti in jedo trupla. Tu jih ne bo mogoče tiho ubiti; takoj nas bodo opazili. Tečemo mimo njih na desni in stečemo na kamniti most. Vrata pred vami bodo zaprta, z mostu boste morali skočiti v vodo.

Epizoda 3. V krempljih pošasti

Število trofej in zbirateljskih predmetov na lokaciji:

Del zemljevida: 1.

Plakat: 1.

Časopis: 1.

Avdio dnevnik: 1.

Castellanosov osebni dosje: 1.


Pod mostom pridemo na obalo. Leži na mizi 1 brizga. Če se s čolnom vrnemo na pomol, bomo tam našli 200 gelov. Gremo po stopnicah in vzamemo 3 tekme, na poti zažgemo trupla.

3.1. Vhod v vas
Prehod Evil Within

Gremo v vas, vsi prehodi pod balkonom bodo zaprti s trnjem. Vstopite lahko le v naslednji dve zgradbi. V levi stavbi najdemo nekaj gela, 2 nosila in sekira, ki štrli iz stene, ki se lahko uporablja kot orožje.

V desni stavbi ob strani je koča v njej 1 brizga in 300 gelov. V sami hiši je nameščenih več min, ki reagirajo na hrup. Lahko se tiho priplazite do njih in jih nevtralizirate: puščico morate ustaviti v modrem območju, in če jo ustavite v rdečem območju, bo granata eksplodirala. Najdemo ga ob kaminu 2 tekmi, v nočni omarici je 500 gelov. V desni hiši vstopimo v kopalnico s krvavim napisom, tam je ogledalo za premikanje.


Bolnišnica

Tokrat nas bo medicinska sestra odpeljala v zadnjo sobo za pult. Desno je detektivska pisarna, tukaj na steni je iz najdenih drobcev sestavljen zemljevid. Na levi je shramba s številnimi celicami, ki jih je mogoče odpreti z najdenimi ključi, v notranjosti pa so naključni bonusi.


Vračamo se skozi ogledalo. Iz obeh stranskih stavb v drugem nadstropju lahko pridete na osrednji balkon. Tam bomo srečali preživelega zdravnika Marcela Jimeneza. Skupaj z njim pregledamo drugo polovico vasi, tam je veliko sovražnikov. Ponuja se, da vse zamoti s seboj, in v tem času bi morali odpreti vrata pred nami. Na balkonu zavrtimo ventil, da odpremo pot do druge polovice.

3.2. Druga polovica vasi

Zdravnik je odvrnil večino sovražnikov, lahko gremo naprej. V sredini je voziček, pod njegovim kolesom je 300 gelov.


Levo od vrat na balkonu je sovražnik s pištolo, streljamo nanj od daleč. Gremo na ta balkon, vstopimo v stavbo, na stolu na desni najdemo novo orožje - Samostrel "Agonija" in harpune za to. V inventarju lahko uporabimo dele pasti, da ustvarimo eksplozivne vijake za samostrel.

Ubijemo še nekaj sovražnikov, ki pritečejo. V tej stavbi sta dva vzvoda, ki vklopita past s puščicami, lahko ju uporabimo. V pritličju v temni sobi v kovčku je še eno orožje - šibrenica.


Sosednja stavba na levi je trinadstropni hlev, zaenkrat ne gremo vanj, ampak ga obidemo. V prehodu med stavbami je napeljave in mine, za stavbo v vogalu pa je skrinja. V skrinji se skriva past, zato jo odpremo počasi in ne do konca, nato pa jo pospravimo. V notranjosti 4 naboji za naboje in 2 dela pasti.

V 1. nadstropju hleva je ograda za prašiče, za zidom je v verigah privezan manijak. V 2. nadstropju sta dva notranja balkona, tukaj v škatlah in na mizah, ki jih najdete 1 brizga, 3 vložki. Nameščen v bližini stopnic na podstrešje moj, lahko ga razstrelimo od daleč ali nevtraliziramo.


Desno od vhoda je vodni stolp. Ob strani je skedenj, notri 1 brizga. Če se povzpnete na sam stolp, bomo na vrhu našli 1000 gelov, 2-delna past, bliskovni vijak.


Kamnita hiša na desni. V pritličju se ob kaminu sprehaja 1 sovražnik, enostavno ga je tiho odstraniti, z mize vzamemo 300 gelov. V 2. nadstropju je 1 sovražnik v sobi in 1 na balkonu. Tukaj ga vzamemo iz komode 1 brizga, z nočne omarice 2 strelna naboja, od sovražnika vzamemo z balkona granata. Vstopimo v oddaljeno sobo, vzamemo prva pomoč(poveča maksimalno zdravje), poslušaj. Videli bomo zdravnika, ki se je skril na podstrešju.

3.3. Šef: Sadist

Ko smo pregledali vse zgradbe v vasi, se končno približamo vratom. Levo od njih pregledamo verigo, ki blokira odpiranje vrat. Moramo najti nekaj, da ga presekamo. Po tem se vrnemo v skedenj, se približamo priklenjenemu manijaku, osvobodil se bo in nas napadel z motorno žago.

Pred manijakom se lahko skrijete na varnem mestu. Gremo v prehod med dvema levima stavbama, se povzpnemo na majhno streho, manijak tu ne bo prišel skozi. Ko stojimo na strehi, ustrelimo manijaka v glavo s puško ali samostrelom z eksplozivnimi puščicami.

Ko bo sadistični šef poražen, bodo vsi sovražniki v vasi izginili skupaj z njim in za trenutek se bo pojavil Rufik v belem plašču. Vzamemo ga od ubitega šefa motorna žaga in 5000 gelov. Vrnemo se na kraj, kjer je bil manijak priklenjen, tam leži v skrinji 6 krogov in 2 strelna naboja. Gremo ven skozi odprta vrata, zdravnik nas bo dohitel.

.+ Dodaj komentar

Drugo poglavje The Evil Within je v bistvu prvo poglavje, v katerem imate običajno orožje in možnost raziskovanja lokacije za iskanje zalog in predmetov igre. V drugem poglavju je skupno 11 predmetov, zelo pomembno je, da jih najdete takoj, saj se v prihodnosti ne boste mogli vrniti ponje.

Najbolj priročno je igrati Evil Within na konzoli PlayStation 3/4 ali Xbox, katere koli igralne konzole ter dodatke in igre zanje lahko kupite na spletni strani spletne trgovine Notus na http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Prve 3 predmete je precej enostavno najti; nahajajo se v bolnišnici, v kateri se je Sebastian zbudil na začetku drugega poglavja. Ko zapustite sobo, pojdite v hodnik za medicinsko sestro, v hodniku poiščite oglas in izrezek iz časopisa. V dvorani, za stolom za izboljšanje veščin, je prvi del zemljevida; zelo pomembno je, da ga ne zamudite.

Ko greste mimo jame, boste videli majhno osvetljeno kabino; ​​v njej bo Sebastianov prvi dnevnik. V isti kabini je ogledalo, po pogledu v katerega se bo Sebastian spet znašel v bolnišnici, kjer morate spet vzeti časopis in prebrati oglas.

Prva figurica boginje s ključem od omaric se nahaja pri vratih v vas. Če ne veste, kaj je, ga zlahka zgrešite. Če želite vzeti ključ, udarite po figurici s pestjo, zlomila se bo in prikazal se bo ključ.

Takoj, ko greste mimo vrat, bo na desni strani propadajoča hiša, blizu nje gori ogenj in zraven ognja je zapis.

Nadalje ob cesti bo več hiš, ki jih patruljirajo številni zombiji, ko jih prečkate, boste prišli do vrat, ki vodijo do naslednje lokacije. Desno od ceste bo pot, ki vodi do ene ločene hiše, ni vam treba iti tja, da dokončate igro, in morda ne boste opazili poti, toda v tej hiši je drugi ključ in drugi fragment zemljevida.

Preden greste skozi velika vrata, ne pozabite najti te poti in raziskati to hišo, kajti ko boste šli mimo vrat, se bodo zaloputnila in se ne boste mogli vrniti.

Zadnji predmet v drugem poglavju The Evil Within, fragment zemljevida 3, se nahaja v kabini na polju, kjer je veliko zombijev. Prikrito se prebijte do kabine skozi grmovje, da vas ne opazijo, ker potem, ko vas bodo videli, boste morali nenehno bežati pred njimi in ne boste mogli ničesar pobrati.

Zato jim daj kri

Galone stvari

Daj jim vse, kar lahko pijejo

In nikoli ne bo dovolj

Zato jim daj kri

Blooooooood

Vzemite kozarec, ker se dogaja

Biti povodenj

Moja kemična romanca – kri

Brez dolgega uvoda bom takoj rekel: Notranje zlo je zelo kruta igra. Morda tako kruto, da tudi en "zelo" tukaj ne bo dovolj. In ne govorimo o rekah krvi, ki jih bodo igralci nedvomno videli tukaj (v naši dobi razkosanosti na zaslonih to ne bo nikogar več presenetilo), ampak o trpljenju in mukah. Da, dragi bralec, ko igraš to igro, ne boš moral iti skozi nič manj krogov pekla kot protagonist, ki trpi na drugi strani zaslona. Trpel boš!

Stanovnikzlo

Preden pa spoznamo samo kreacijo, se pobliže spoznajmo s človekom, ki jo je oslepil. Mislim, da bo za tiste, ki so že kupili igro in jo igrali, to nepotrebno, saj vedo, kdo je Shinji Mikami ne mlad, a še ne sivolas Japonec, ki ga imenujejo oče serije Resident Evil.

Poleg tega se morda ne bojim tega naslova, najbolj znane serije iger v žanru "grozljivka preživetja", ta oseba je sodelovala pri manj uspešnih projektih podjetja CAPCOM (Dino kriza, Onimusha: Vojskovodje), neposredno sodeloval pri ustvarjanju kultne serije Devil May Cry, in celo osebno izdal več zelo zanimivih, a hkrati čudnih iger ( Morilec 7, Božja roka, Shadows of the Damned). Njegova zadnja igra pred to (konzolna akcija premagati) je na splošno naredila majhno revolucijo med igrami tega žanra, zahvaljujoč zanimivim novostim v igranju. Izstopa pa ena izmed njegovih iger, ki je tudi danes ni škoda igrati. Prav z njim so igralci primerjali igro, obravnavano v tej recenziji, čeprav so se že takrat pojavili pomisleki. No, kaj bi lahko napovedovalo težave?

In 14. oktobra 2014 je "The Evil Within" postal na voljo za maloprodajo na policah interneta in ne samo v trgovinah. Sam Mikami je večkrat govoril o tem, kako vidi žanr "grozljivke" v našem času in ga je očitno poskušal implementirati v tej igri, zmanjšal strelsko komponento novih delov Resident of Evil, ki je za mnoge tako vznemirljiva. "Torej, kakšen je občutek igrati novo igro takega mojstra?" vprašate. Ja, kako naj rečem...verjamem, da nasprotujoče si ocene zahodnih kritikov govorijo same zase. Igra se je izkazala za zelo kontroverzno.

S to oceno se moram strinjati, utemeljitev pa sledi v nadaljevanju. Igra ima vsekakor svoje prednosti, a za vsako od teh prednosti obstaja slabost. In pred tem preprosto ne morete zatiskati oči.

Preživeti

Če si dragi bralec gledal nedavno izdani mistični triler"Reši nas hudega"(mimogrede, angleška imena so si med seboj podobna, se strinjate z mano?), potem si bo približno predstavljal začetek igre: mračno/sivo mesto, dež, policijski avto, strog glavni lik (seveda je to preiskovalec, ne vsakdo, ki bi lahko igral kot vladni agent ali lovec na demone) in njegova formulacija ... in počakajte, tukaj prvič igra odstopa od predloge, ker veseli partner ali afroameriški partner, ali celo veseli afroameriški partner, tokrat ni bil pripeljan. Poleg tega sta celo dva. Ampak najprej.

Pod naš neposredni nadzor pride policijski preiskovalec, ki je že pošteno povohal smodnik v svoji službi, po imenu Sebastian Castelanos, ki je prejel nujen klic o nemirih, ki se dogajajo v mestni psihiatrični bolnišnici "Mayak": izguba stika z operativci, ki so šli noter, pol ducata praznih avtomobilov, domnevna gora trupel in morda sodelovanje duha zdravnika v tem incidentu, ki je s seboj na oni svet odpeljal številne bolnike. Naš varovanec ne dela sam, ampak s svojo ekipo: Američanom Japoncem z očali Josephom Odo, ki po mojem skromnem mnenju izgleda kot latentni manijak, in mlajšo detektivko (beri pripravnico teh dveh) Julio »Kid« Kidman, ki je iz nekega razloga njegov partner, kličejo po priimku (ameriški arhetip je očiten, ko vsaj enega junaka iz družbe pokličejo po priimku: Cartman iz serije "Južni park", Močvirje od "Družinski človek" Boomhauer od "Kralj hriba", da ne omenjam kopice policijskih filmov). Ko smo prispeli na ograjeno prizorišče, kjer nismo videli niti enega policista, temveč kup praznih avtomobilov, naši trije junaki, ki se niti ne potrudijo počakati na poklicano okrepitev, hkrati pa se dobro zavedajo, da bi lahko prišlo do nevarnega napada zločinec notri, pogumno noter.

Šokantna vsebina: v zgradbi preiskovalci najdejo veliko raztrganih trupel bolničarjev in bolnikov, s krvjo umazane stene, tla, strope in predmete notranjosti. Še vedno niso imeli želje čakati na okrepitve. Ko je našel komaj živega zdravnika, ki govori nekakšne neumnosti, Sebastian pohiti do nadzornih kamer in ugotovi, da se niti združena vojska več velikih sil ne bi mogla spopasti s tem zločincem. Po raztresenih, v najboljših tradicijah sodobnih mističnih grozljivk, patruljnih policistov, se morilec, ki močno pogleda v objektiv kamere, takoj znajde za hrbtom junaka in ga izloči.

In potem se začne film "Zbiralec 2", in to skorajda ni šala: Sebastian pride k sebi, obešen z glavo navzdol, in nedaleč od njega zelo srhljiv velik tip (v dokumentih igre se imenuje samo "sadist") razkosa še eno truplo. Namen te dejavnosti ni znan. Ko spozna, da še vedno želi živeti, se Sebastian (ne brez vaše pomoči) osvobodi iz ujetništva, zgrabi nož, se prikrade velikemu moškemu od zadaj in ... tu me je igra prvič udarila v jajca. . Ne tako slabo - štiri igre Overs zapored. In kar je najbolj zanimivo, se mi v naši dobi ležernosti in vadnic na tablicah nihče ni potrudil razložiti, da je nemogoče ubiti velikega fanta, pa četudi mu Sebastian naredi luknjo v glavo z nožem v kratek videoposnetek, ki je vaš monitor preplavil s svojo krvjo, to ne pomeni, da ste zmagali. To samo pomeni, da bo veliki fant približno sekundo kasneje planil nate in ti odsekal glavo v istem kratkem videu. In to bo za vas usodno.

In potem, ko ugotovim, da je bil gumb za ubijanje srhljivega človeka zaman, mu ukradem ključe in tiho odpeljem Sebastiana na srhljive hodnike bolnišnice. In to je, dragi bralec, ena najbolj izjemnih epizod igre: takoj se začne lov v najboljših tradicijah filma. "Teksaški pokol z motorno žago", hodniki se spremenijo v še eno igrišče za Johna Kramerja in njegove učence, Sebastian je ranjen v nogo in začne zelo realistično šepati in se tudi vzpenjati po stopnicah, poskušati preživeti, se igrati skrivalnice z manijakom in plavati v kanalizacijskih odpadkih. pomešan s človeško krvjo in črevesjem. V tistem trenutku moji sreči ni bilo meja. Arogantno sem se posmehoval obvestilu, ki sem ga ugotovil, da je izhod zelo blizu, in se spomnil podobnih iger o bolnišnici, vendar sem se kruto zmotil: izhod, ki ga je Sebastian našel, se izkaže, da ni raca, in zapusti to bivališče krvi in ​​drobovja. Ampak za kaj?

Nato zaplet začne leteti s hitrostjo električnega vlaka Sapsan, ne da bi sploh pomislil, da bi upočasnil zaradi svojih igralcev, epizodo za epizodo navaja različne igre žanra "Survival Horror": preživeli junaki odhajajo nikamor, in okoli njih je propadajoče mesto (tako kot tista raven, ki jo mnogi igralci sovražijo V Sam v temi: Preiskava blizu smrti), a tukaj so že v vasi, izgubljeni sredi gozdov, v kateri živijo prebivalci, obsedeni z nekakšnimi zlimi duhovi (tako kot prvo dejanje v Resident Evil 4, in ponekod Mikami nesramno kopira citate od samega sebe), zdaj pa se prikrademo po hiši polni pasti in jih nevtraliziramo, samo da se ne raznesemo ( Saw: Igra) in se posledično znajdemo v varnem območju, vendar potujemo v kraje, ki so zelo oddaljeni od prvotnega cilja ( Silent Hill: Soba).

Skratka, zgodba, ki se je začela, sicer nekoliko banalno (kdo bi resno zameril klišejem, razen za smeh?), a precej kul, že na naslednjih treh nivojih izgubi svojo integralno nit in se prej spremeni v določen nabor epizod, praktično med seboj povezanih, ki niso na noben način povezane. In tako traja večina igre (od 3 do 12 od 15 epizod igre). Nato zgodba spet trdno zgrabi igralca za vrat, navdušuje z lepo uprizorjenimi prizori in prisotnostjo vsaj nekega pomena v dogajanju do zadnje odjave. Toda, dragi bralec, vaš ponižni služabnik verjame, da je 6 epizod, ki jih je resnično zanimivo igrati, v primerjavi z 9 nesmiselnimi nivoji, to nekako nepošteno do vas, do mene in do drugih igralcev, ki od igre ne pričakujejo le dobrega igranja, ampak tudi zgodovino. Igranje tega srednjega dela igre je preprosto dolgočasno! "Nepričakovan" zaplet, ki se zgodi ravno v tem intervalu, po mojem mnenju nikakor ne reši situacije.

No, v redu, zaplet ni uspel, kaj pa liki? Konec koncev, ko ocenjujemo barvite osebnosti iz RE 4, bi lahko bili povsem mirni glede novega nabora likov. No, ali vsaj za tiste ljudi, ki igrajo glavne vloge. Toda tudi tukaj sem videl kramp: glavni lik ne vzbuja nobenih čustev. nobene! Preprosto hodi naprej z utrujenostjo v očeh in uničuje zle duhove okoli sebe, kot da bi to počel vsak dan. Niti enkrat v celotni igri ne boste slišali njegovega vzklika, ne le obžalovanja, ampak tudi presenečenja (ne morem si pomagati, da se ne spomnim »Kaj je narobe s temi ljudmi?« Leona iz RE 4): največkrat bo vzkliknite nekaj takega kot "Sranje", No, in malo redkeje, močnejši "F*ck". Ljudi rešuje celo kot nekakšno breme, v pogovorih z njimi pa ni slišati nič drugega kot v duhu: »Ja, ja, ujezil si me s svojim jamranjem, ampak scenarij me obvezuje, da grem s teboj na n-to številko. poglavij, zato utihni in živi." Preteklost glavnega junaka, ki je nedvomno tragična, bomo spoznavali z rednim iskanjem njegovih dnevnikov. Kaj ima opraviti s samo igro (v nasprotju z vsaj vzorcem) ni jasno. Razen ene kratke reference v enem majhnem dialogu se ga v glavni zgodbi ne bodo več spomnili.

A če o Sebastianu, kot o glavnem liku igre, čigar lik je temu primerno bolje napisan, še lahko rečemo nekaj, potem je to zelo težko reči za vse ljudi, ki jih sreča (vključno s svojimi partnerji): so samo statisti, ki igrajo svoje vloge. Pa naj bo to vloga desnega ramena za igralca, ali žrtev, ki jo mora rešiti, ali le topovska hrana, ki jo bodo raztrgali v parih videih. O samem antagonistu in njegovi motivaciji boste po končani igri sami rekli: "To sem že nekje videl ... in to več kot enkrat." Res je, da se je vredno pokloniti igralcu, ki ga je izrazil: Jackie Earle Haley, znan predvsem kot Rorschach iz filma "oskrbniki" in novo Freddy Krueger od "Nočna mora na ulici brestov", je uspel svojemu junaku vdahniti nekaj življenja. Poslušati ga je bilo posebno veselje.

TheZadnjiodnas

Z igranjem so stvari veliko bolj prijetne, čeprav je tudi tu nekaj resnih pritožb. A več o tem kasneje.

Ob pogledu na številne zgodbene napovednike (v katerih so razvijalci brez sramu razkrili večino najzanimivejših trenutkov igre) bi lahko igralci že vnaprej sklepali, da se nam obeta nekakšen reboot Resident Evil 4, a v precej temnejših tonih. Načeloma se je tako izkazalo, vendar obstajajo resne razlike.

Prva večja razlika bo za sovražnike nove serije Resident Evil (tiste, ki histerično kričijo, da je nekoč prestižna survival horror postala navadna streljačina) zvenela kot klofuta: The Evil Within je prava Survival Horror, tudi na lahka (normalna) težavnostna stopnja. Avtorji so se trudili narediti vse, da igralec čim dlje ne bi mogel dokončati igre in bi ob srce parajočem preklinjanju in škripanju z zobmi premagoval tukajšnje težave (ne strahove, kot je pisalo v opomba igre, upoštevajte). Z drugimi besedami, "preživel".

Za razliko od indijskih grozljivk (že omenjenih Preživeti ali tam Amnezija) Sebastian nima orožja le na prvi stopnji in se lahko ubrani s pestjo. Težava je v tem, da orožje tukaj ni zdravilo za vse nesreče, ampak le včasih nujno orodje za enako preživetje: vedno dajejo malo streliva, prav tako je nemogoče nositi veliko zalog s seboj, sovražniki ne umrejo z enim strelom v glavo (strel v glavo), ampak iz dveh ali treh, in če tako streljaš v telo, tvegaš, da boš izpraznil celoten posnetek, pa tudi enega nadležnega sovražnika ne boš mogel ubiti (to je samo enega in te skoraj nenehno napadajo majhne, ​​redko številne skupine). Zato morate improvizirati, se igrati skrivalnice s sovražniki in čakati na trenutek, ko vam obrnejo hrbet. In potem se bo metoda "Sneak Murder", ki v prvem poglavju ni delovala, popolnoma upravičila in se bo še naprej upravičevala skozi večino igre. Nož, za razliko od Zadnji izmed nas, ki je imel na splošno podobno igralno mehaniko, se po uporabi ne zlomi, zato je ta način ubijanja sovražnika pogosto najučinkovitejši. Vendar pa ubijanje sovražnika z nožem do temena še zdaleč ni edini način, poleg nabojev. Številne igre tega žanra nas že dolgo učijo, da se različni zli duhovi bojijo najmanj svetlobe in ognja. V tem primeru samo ogenj.

Na potovanju skozi različne ruševine bo detektiv Castellanos našel daleč od popolnih škatlic za vžigalice (tako kot vsi predmeti v igri se izdajajo v kriminalno majhnih količinah, čeprav jih najdejo precej pogosto), ki bodo kmalu postale vaši najboljši prijatelji, po kartušah. : stvar je v tem, da so po zamisli avtorjev vsi sovražniki (v njihovi vlogi so, mimogrede, okuženi ljudje, ki jih preprosto imenujemo »Obsedeni«) vnetljivi in ​​se stik z gorečo vžigalico konča tako, da se spremenijo v pepel v nekaj sekundah. Vendar metanje vžigalic kot Stari od Pošta 2, Sebastian ne more, zato je treba sovražnike najprej podrti ali vsaj spraviti na kolena. In zdaj se pojavlja nov algoritem umora:

  1. Glej sovražnika
  2. Nameri in ga ustreli v čašico
  3. Medtem ko leži (sedi), hitro priteci in vrzi vžigalico vanj s pomočjo posebej dodeljenega gumba
  4. Uživajte v procesu zgorevanja
  5. DOBIČEK

Ko napredujete skozi igro, se pojavijo težave s preverjenimi metodami uničevanja: pojavijo se sovražniki, na katere prikrito ubijanje ne vpliva; strelci začnejo nositi neprebojne maske in neprebojne jopiče, nekateri Taken pa postanejo tako debelokoži, da nočejo pasti od strela v koleno. Iskati moramo druge metode boja. Druga možnost je, da jih med begom pred sovražniki zvabite v pasti, ki so jih tu in tam postavili sami: v pasti, spolne žice, ki se odzivajo na zvok bombe, in preprosto v strope s konicami ali količki, ki jih upravljate z vzvodi. Sovražniki umrejo tudi zaradi udarcev improviziranih predmetov (tokrat za enkratno uporabo): bakle in sekire. Obstaja tudi steklenica, vendar jo je bolje uporabiti kot način za omamljanje sovražnika (da bi nato delali z njim z nožem) ali kot odvračanje (dobra stara metoda prikritega delovanja). Prav tako ne smete pozabiti, da je vaš sovražnik zvit in zahrbten in se zlahka pretvarja, da je mrtev, in v trenutku, ko mu obrnete hrbet, se bo hitro dvignil, da bi vas močneje udaril od zadaj. Zato je za preprečevanje priporočljivo, da se vsa trupla, ki se srečajo na poti, sežgejo z istimi vžigalicami.

Na splošno se je bojni sistem izkazal za precej preprostega za učenje, hkrati pa poln nekaj presenečenj, zaradi katerih so vaši sprehodi po teh lokacijah vse prej kot preprosti. Vendar pa vsebuje tudi prvo resno pritožbo - to je premalo za raven sodobnih iger. Kaj je avtorjem preprečilo, da bi v igro uvedli možnost zažiganja predmetov in njihove uporabe kot orožje proti sovražnikom? Igre Eden ponudil podobno priložnost pred 6 leti. Ampak tukaj vam sploh ni treba zažgati sovražnikov, da bi jih ubili (na kar vas, mimogrede, igra ne opozori, brez sramu ponuja zažgati vse domače živali, ki jih srečate na poti). Pri orožju tudi pri tistem, ki se zlahka zlomi, ni vse čisto jasno: vprašanje je omejenosti izbire in njene omejenosti. Glede na statistiko mojega igranja sem lahko pobral sekiro samo od enega od treh sovražnikov s sekirami po njihovi smrti. Sebastian se ne bo veliko boril s pestmi: da bi ubil enega sovražnika na začetku igre, je potrebnih približno 10 udarcev, in to je medtem ko lahko dva udarca enega Obsedenega pošljeta Sebastiana v naslednji svet. In to kljub dejstvu, da je Sebastian z enim udarcem svoje pesti sposoben ne le razbiti številne lesene škatle, ampak celo zlomiti ključavnice na vratih.

Od pomanjkanja strelnega orožja preidemo na arzenal strelnega orožja. No, to je pač klasika, saj boste poleg mitraljeza našli klasičen komplet Resident: pištola, šibrenica, puška, magnum in samostrel. Rad bi se podrobneje posvetil zadnjemu orodju, ki vam bo nedvomno olajšalo življenje.

Skupaj ima samostrel pet vrst nabojev:

  1. Klasične puščice (Harpuna)
  2. Eksplozivne puščice ("Explosive Bolt")
  3. Zamrzovalne puščice (Cryobolt)
  4. Paralizirajoče puščice (Electro Bolt)
  5. Slepeče puščice (Flash Bolt)

Kot lahko vidite, ima vsak od njih svoj namen in vsak vam bo pomagal pri soočanju s sovražnikom: na primer, samo z zamrznjenim ali paraliziranim sovražnikom lahko brez strahu pred napako vržete granato pred njegove noge, in zaslepljenega sovražnika je tako enostavno ubiti od zadaj, da preprosto ne moreš biti srečnejši. Glavna razlika med vijaki in drugimi kartušami je, da jih lahko izdelate sami v meniju igre. Za to boste potrebovali dele, ki jih poleg iskanja na ravneh lahko dobite z razstavljanjem številnih pasti, ki jih bo še posebej veliko na začetku igre. Postopek nevtralizacije različnih pasti je zagotovljen z igranjem dveh preprostih mini iger. Res je, če ne uspejo, bo past takoj eksplodirala in za vas, spet na začetku igre, je to enako smrti.

Dragi bralec, verjetno ste že opazili, da nenehno govorim »na začetku igre«, zato naj na tej točki nekaj pojasnim. Dejstvo je, da je na začetku igre naš junak, tako kot v mnogih igrah vlog, preprosto šibek in slaboten: dva zadetka sta dovolj, da umre, lahko šprinta največ tri sekunde (po tem začne doživljati hudo težko dihanje in nekateri lokalni sovražniki te lahko ubijejo z enim udarcem), roke se mu nenehno tresejo, zaradi česar cilj poskoči in še veliko več (kompleti prve pomoči obnovijo le 20% celotnega zdravja, ne sme narediti več kot dveh puščic in ne sme nositi več kot 5 vžigalic). Zato, da bi detektiv Castellanos odraščal kot močan in močan lovec obsedenih, so avtorji uvedli "Komoro" - oddelek psihiatrične bolnišnice, kjer bo naš junak vedno prišel skozi sobe z ogledali, na katere naleti na nivojih. (take prostore lahko prepoznate po znakih na vratih). Tam ga bo vedno pričakala hladna medicinska sestra Tatjana, ki se bo pogovarjala z detektivom, kot da ve nekaj groznega o njegovi preteklosti. Torej, glavni namen "Zbornice" je izboljšati detektivske sposobnosti. To se zgodi z uporabo naprave, ki je videti kot električni stol, ki ga je posodobil sadomazohist (mimogrede, princip delovanja je podoben). Ko Sebastiana posadite na ta električni stol, se lahko svobodno odločite, katere kazalnike boste spodbudili: veliko jih je in vsi so pomembni. Ali bi raje dlje šprintali iz množice sovražnikov, imeli več streliva ali zdravil (vse se kupi posebej) ali povečali ognjeno moč in/ali odstotek kritičnih zadetkov enega od vaših strelnih orožij. Na vas je, da izberete.

Tu bo valuta določena zelena snov, ki jo Sebastian imenuje »Gnojevka«. Občasno izpada iz sovražnikov (količina je odvisna od stopnje nevarnosti samega sovražnika) in je tudi razpršena v bankah po ravneh. Mimogrede, te iste ravni so polne skrivališč in drugih temnih prostorov, v katerih lahko igralec najde ne le kartuše, dele in steklenice tekočine, ampak tudi različne dokumente, časopise, zvočne posnetke, letake pogrešanih (za razumevanje zapleta igre), ključi (namen o njih bo opisan kasneje) in fragmenti zemljevida (z zbiranjem vseh fragmentov bo Sebastian prejel nekaj zelo kul analogov svojega starega orožja, zato je smiselno razmisliti o tem ). Ključe je treba odnesti tudi v »komoro«, saj je v njej od četrtega poglavja naprej na voljo soba medicinskih sester, v kateri lahko Sebastian najde 54 zaklenjenih omaric, za vrati vsake od njih pa vas čaka kakšna nagrada: bodite naboj/naboj za vaše orožje ali kakšen drug predmet ali celo steklenico z ogromno količino tekočine v notranjosti.

Fizika igre se je izkazala za nenavadno: sovražnike lahko zažgete tako, da streljate na bakle in dame v njihovih rokah, hkrati pa sam junak, ki je poleg njih, ne bo gorel, kar sploh ne gori preprečite, da bi zagorel zaradi iste vžgane oljne luže ali da bi trpel zaradi eksplozije, če je v bližini eksplodirala sovražna palica dinamita. Da ne omenjamo gradov, ki jih je zlomila pest junaka, ki se žal ne more z enako lahkoto prebiti skozi sovražnikove lobanje. Nočem očitati, a če pred devetimi leti na to nihče ni bil pozoren, danes, v dobi Kriza in podobne visokotehnološke igre, igra, ki je enako izdana na platformah nove generacije, da ne omenjam osebnega računalnika, to očitno ni plus. Čeprav me to pravzaprav ne moti.

Nazadnje je morda vredno razpravljati o težavnosti igre. Na začetku lahko izbirate med dvema težavnostnima stopnjama: »Normalno« (za »šibke ljudi«, kot vam poskušajo zagotoviti) in »Preživetje« (kot težka vrsta, vendar kot kaže praksa, je bolj verjetno, da bo srednja) . Po zaključku igre na kateri koli od zgornjih stopenj postane na voljo nova "Nightmare" in za tem "Akuma" (smrt zaradi vsake praske).

A kljub temu, da je že na prvi od naštetih težavnostnih stopenj neprimerljivo lažje igrati kot na ostalih, se je igra vseeno izkazala za precej kompleksno in vam bo zagotovo povzročala trpljenje. In bistvo tukaj ni le majhno število nabojev in zelo spodobno vedenje sovražnikov (pri normalnem to ni problem, čeprav se tudi pri tem pošasti lahko odmaknejo od ognjene črte, nepričakovano hitijo na vas z golimi rokami, vas stisnejo v kot v množici in streljajo natančno ) in v številnih zelo čudnih odločitvah. Še posebej čudno jih je videti v novi igri osebe, ki je sama popularizirala QTE (hitri časovni dogodki) v svoji legendarni igri (pred tem je bilo poleg interaktivnih risank iz 80-ih to mogoče videti le iz video iger v Shenmue). Tisti, ki so igrali, so verjetno že uganili, da bomo govorili o pasteh in drugih smrtonosnih situacijah (na primer ujetju sovražnikov).

Če sem iskren, razumem, da nekateri tega niti ne bodo imeli za resno pritožbo, toda prekleto, želim postaviti dve vprašanji: "Zakaj?" in za kaj?". Zakaj Sebastian nekje na začetku igre pogosteje tvega smrt, ko naleti na neko past, skrito v tleh ali obešeno na strehi kakšne hiše, in zakaj je bilo treba narediti tako, da je skoraj nikoli ni mogoče, da bi se osvobodil sovražnikovega ujetja (če padeš v šefov primež, se lahko pripraviš na ponovno igranje igre z najbližje kontrolne točke)? Resno, razumem, če je bil takšen način na voljo za igralce, ki želijo igrati na hard (zato je težko), ampak zakaj priložnostni igralci? Da ne omenjam, da je preprosto neprijetno - ko zberete vse robove iz vseh hiš in ste zadovoljni s svojim plenom, si prizadevate za točko, od katere se boste nadaljevali po ploskvi in ​​padli v nekakšno past, ki Sebastiana spremeni v mleto meso. kot bi mignil. In to je to - zdaj boste morali teči naokoli in zbirati vse, pa tudi razorožiti pasti in ubiti sovražnike! In če pomislite, da igra razporedi stvari v škatle tako, kot hoče, potem zaradi izgubljenih dobrin najdite kar tulite od zamere!

Zato, kolegi igralci, če ste navajeni, da se je smrti v video igrah vedno mogoče izogniti s pritiskom na nekaj gumbov, potem pozabite - tukaj se upadanje v past za Sebastiana skoraj vedno konča s smrtjo. Zato morate biti na začetku igre previdni, vedno se premikajte na boku in imejte odprte oči. In zapomnite si eno od trdnih pravil akcijskih iger: "Če ste nekje obtičali in ne veste, kam bi šli, poglejte gor!"

Spodnja črta

Ker je to moja prva kontroverzna ocena videoigre (ki se je izkazala za res precej kontroverzno in je šibak primer, kako narediti survival horror), bi tukaj rad strnil svoja opažanja o tej igri. Kot sem že rekel, za vsak plus igre obstaja minus:

  • Zgodba, ki se je dobro začela na začetku igre, se sredi proge spotakne in počasi polzi, da se kasneje, ko je dirke konec in je pozornost občinstva nanjo izginila, spet pospeši in, ne da bi dosegla konec, pade tik pred ciljno črto;
  • Nadrealizem dogajanja je izveden preprosto odlično, a hitro začne naveličati s svojo monotonostjo (vse zaradi iste povešene sredine);
  • Ne boste videli nobenih novih pošasti ali situacij na splošno: vse to se je že zgodilo (končna bitka je le še en citat, vendar iz druge legendarne serije grozljivk v svetu videoiger);
  • Igranje je našlo zlato sredino tega, kar bi moral biti projekt z naslovom "Preživetje" v žanrski liniji danes. Kar vse pokvari, ni najsodobnejša fizika igre + namerna želja avtorjev igre, da zapletejo proces s pastmi nenadne smrti. Posledično se igra pogosto igra na podlagi poskusov in napak. Poleg tega igranje na koncu igre spet zdrsne v klavrno strelsko komponento, pri tem pa zanemari osnovna pravila sodobne streljačine: pokriti se vsaj za zidom;
  • Junakov ni bilo veliko (kar je dobro za grozljivko), a so izpadli grozno (ne sami liki, ampak v smislu njihovega razvoja). Še posebej je trpel sam glavni junak. Kaj je Mikamija, ki je vdihnil življenje likoma Leona Scotta Kennedyja in Ade Wong ter ustvaril najbolj čustveno predsedniško hčer, spodbudilo, da je za model junaka izbral robota, ni jasno (mimogrede, ni sam; enako ena ni bila nič boljša);
  • Nekaterim nivojem po mojem mnenju ne bi škodilo zamenjati mest. In na splošno se je igra izkazala za zelo razvlečeno - ko se v drugi polovici igre srečate z istimi šefi, ki ste jih ubili v prvi (tisti, ki ni imel prav nobenega zapleta), nehote pomislite na bodisi revščina domišljije razvijalcev ali skromnost proračuna igre;
  • Konec bolj ali manj vse razjasni, v senci pa pusti tudi odgovore na nekatera vprašanja. DLC ali drugi del, gospod Mikami?

Na splošno njegovega magnus opusa ni bilo mogoče preseči, a dvomim, da je Mikami sploh imel tako nalogo. Vendar, če imate jeklene živce (ne bodo pošasti tiste, ki vas bodo prestrašile, ampak bodo igralne situacije same pogosto preizkušale vašo moč) in vam ni mar za razvoj karakterjev likov in kaotično predstavitev zapleta na ravni porno filma, potem se vsekakor splača poskusiti.