Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (продолжение). Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (окончание) Прохождение игры драгон эйдж 2 стосунки


Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (окончание)

Пороховые Надежды/Blackpowder Promise

При путешествии по карте мира (обычно это случается на вашем пути к Рваному Побережью) вы набредете на гнома Джавариса и его телохранителей, отбивающихся от нападения пауков. Помогите им. По окончанию битвы гном, впечатленный вашими боевыми способностями, предложит вам работу: избавиться от группы Тал-Вашот (кунари, отринувшие Кун – вы можете помнить их по рассказам Стэна, если играли в Начало), которая обосновалась на Рваном Берегу. Зачем ему это нужно? Ему нужно произвести впечатление на Аришока Кунари, чтобы выторговать у него особый взрывчатый порошок, рецепт которого есть только у кунари. Если вы скажете ему, что согласны помочь, потому что в процессе вы избавитесь от разбойничьей шайки, то заслужите очки Дружбы с Авелин. Вы получите очки Соперничества с Авелин, если скажете, что сделаете это за деньги.
Отправляйтесь на Рваный Берег и выбирайте у первой развилки южную дорогу. Лагерь кунари находится в самой северной точке карты. Когда вы к нему приблизитесь, вас встретит дружелюбный кунари, который предупредит, чтобы вы не ходили дальше, так как Тал-Вашот атакует, если увидит вас. Сам он после этого удалится, так как разбойничьи пути Тал-Вашот не слишком пришлись ему по вкусу. Вы можете предложить ему наняться к вам, но он откажется.

Расчистите путь к пещере от нескольких групп кунари, в числе которых будет и саарбас – то есть маг на языке кунари. В самой пещере будьте внимательны – там находятся несколько ловушек. Не говоря о многочисленных кунари, жаждущих снести вам с плеч голову.
Но хотя группы кунари и многочисленны, ничего особенно серьезного вы не встретите, пока не набредете на лидера. В этой группе помимо самого лидера кунари (сильного бойца-рукопашника) будет присутствовать и довольно мощный саарбас – маг куда сильнее тех саарбасов, которых вы встречали до этого. Крайне рекомендую выводить его из строя первым, постоянно колотя по нему оглушающими, парализующими и прочими приемами в том же духе, чтобы он не успел применить свои заклинания массового поражения.

После того, как вы расправитесь со всей группой и соберете добычу, отправляйтесь обратно в Киркволл. Вам нужно найти Джарвиса в порту в ставке кунари в дневное время. Стражник кунари у ворот пропустит вас внутрь.
Изабела временно покинет вашу группу, если она находилась в ней, когда вы подойдете к ставке кунари.
Проходите вперед и вы наконец познакомитесь с Аришоком лично. Если в вашей группе находится Фенрис, то вы можете услышать и получить несколько дополнительных реплик (хотя они не повлияют на исход вашей беседы с кунари).
В конце разговора Джарвис покинет ставку кунари, и Аришок предложит вам последовать его примеру. На этом ваш квест закончится. Во всяком случае, на данный момент.

Волки в Овечьей Шкуре/Sheparding Wolves

Этот квест сначала появится у вас в журнале в разделе «Слухи». Некая представительница Церкви зачем-то обретается в Нижнем Городе и расспрашивает про кунари. После завершения нескольких сюжетных квестов, если вы отправитесь в Нижний Город ночью, вы встретите ее, когда она попытается нанять нескольких человек (которые, в свою очередь, окажутся разбойниками и нападут на нее).
Разберитесь с бандитами и поговорите с дамой, которая представится как Петрис. Впечатленная вашими боевыми талантами, она предложит вам работу, для выяснения деталей которой вам следует встретиться с ней в одном из домов в Нижнем Городе.

Прибыв на место встречи, вы выясните, что работа заключается в сопровождении за город пленного мага-кунари. Как пояснит вам Петрис, он будет убит, если его отдадут обратно кунари, а официальные власти Киркволла наверняка так и сделают, если маг попадет к ним в руки. Чтобы не привлекать внимание на улицах, вам следует вывести его за город, следуя потайным подземным переходом, в который вы можете спуститься прямо из этого дома. (Если вы согласитесь помочь, то заработаете очки Соперничества от Фенриса и Варрика и Дружбы - от Андерса и Мерриль.)

В переходе вас поджидают пауки, а также множество ловушек. Самое серьезное столкновение в подземелье происходит перед выходом на поверхность. Группа бандитов заинтересуется вами, и особенно – вашим спутником-кунари. Во время разговора с ними лидер бандитов попытается незаметно вонзить нож в вашего ГГ, но маг-кунари совершенно неожиданно вмешается и предотвратит это, после чего развяжется битва.
По окончании сражения поговорите с Кетоджаном. Правда, от него вы мало чего добьетесь, так что вам не останется ничего другого, как продолжить путь.
Немедленно по выходу из подземелья вы повстречаете группу кунари. Из разговора с ними явственно следует, что их на вас навели намеренно.
В принципе, совершенно неважно, как именно вы предпочтете поступить. Если вы согласитесь с кунари, то они проделают церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после чего попытаются сделать то же самое с вами, так как вы слишком долго с ним общались и могли попасть под влияние демонов. Если вы откажете им, вам опять предстоит с ними сражаться, а после битвы Кетоджан совершит самоубийство, следуя заветам пути Кун. Отговорить его от этого невозможно, какие бы варианты вы не выбирали. (Вы получите очки Дружбы с Андерсом и Мерриль, если откажете кунари.) В любом случае вы получите в награду неплохой амулет.
Если в ходе разговора с кунари вы упомяните, что вы сами– маг или что магами является кто-то из ваших спутников, они немедленно прервут беседу и атакуют.
Так или иначе, возвращайтесь к Петрис – которая будет немало удивлена, увидев вас живыми и невредимыми – и разговор с ней закончит данный квест. Вы получите 7 золотых за выполнение задания.

Друзья в Скудных Краях/Friends in Low Places

Это квест появляется только в том случае, если по окончании всех остальных сюжетных квестов вы все еще не набрали 50 золотых для финансирования экспедиции по квесту «Поход на Глубинные Тропы». (Иногда он может появиться, если у вас есть и большая сумма, но это случается не всегда - возможно, это глюк.)
Гном Дугал Гавори, который встретится с вами ночью в Нижнем Городе недалеко от Лавки Лирен, предложит профинансировать вас для экспедиции. Взамен вы должны будете возвратить ему эти деньги вдвойне (то есть 100 золотых).
Если вы согласитесь на его предложение, то получите очки Соперничества с Авелин, и если вы не заплатите ему долг по возвращении из экспедиции, он нападет на вас.

ВНИМАНИЕ: после выполнения всех предыдущих сюжетных квестов завершайте все оставшиеся дела в Киркволле до того, как вы скажете Бартранду, что вы готовы отправиться в экспедицию. Экспедиция является в своем роде эпилогом первого акта, и вы уже не сможете продолжить незаконченные задания, если отправитесь в нее.

Выбираем класс персонажа и пол - воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.
Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее - Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину - в Клоаке, Хиона - в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 3-ЗП (УДЕМБМ РТЕД ЪБЛБЪ ОБ Ozon.ru) -4-5-6-7-8 нБТФБ 2011. йФБЛ, ъБЧФТБ (У ВПМШЫПК ВХЛЧЩ) ЙЗТБ ПЖЙГЙБМШОП Ч РТПДБЦЕ. чУЕ (Б ЪОБЮЙФ Й С) ЪБЧФТБ РПЙЗТБЕН.

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 9 нБТФБ 2011 (БООХМЙТПЧБМ РТЕДЪБЛБЪ ОБ Ozon.ru - ДПУФБМЙ, ФПТНПЪБ). дЕОШ. дПЦДБМЙУШ, ЮФП ОБЪЩЧБЕФУС Й ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС. Dragon Age II БНЕТЙЛПУБН ДПУФХРОБ УП ЧЮЕТБЫОЕЗП ДОС, ЧУЕН ПУФБМШОЩН УЕЗПДОС, Б тПУУЙА ЧРЙИОХМЙ ЧЪБД, ОБН ФЙРБ У ЪБЧФТБЫОЕЗП ФПМШЛП ЧУЕ ДПЪЧПМЕОП. ьФП ЪБУФБЧМСЕФ ЪБДХНБФШУС, Б РПЮЕНХ ВЩ ЧУЕН Ч ПДЙО ДЕОШ РПДБТПЛ ОЕ РТЕРПДОЕУФЙ, ВЕЪ ЗБМЙНПК ПЮЕТЕДОПУФЙ. оХ ЬФП ПЖЙГЙБМШОП ЛПОЕЮОП ЪБЧФТБ. оЕ ВХДЕН ХРПНЙОБФШ РТП ФЕИ ЛФП ЧПМЕА УМХЮБС ЙМЙ РТЙОХДЙФЕМШОП Ч РТПГЕУУЕ ФЕУФЙТПЧБОЙС ХЦЕ ХУРЕМ РТЙПВЭЙФШУС Л . йМЙ ЛФП РТПУФП Й ЗЕОЙБМШОП ХЦЕ УЛБЮБМ У ФПТТЕОФБ РЙТБФЛХ.

ЬФП ое ртпдпмцеойе РЕТЧПК ЮБУФЙ. чЩ УЛБЦЕФЕ, ЮФП ЬФП ФЕОДЕОГЙС Й ЧУЕ ФБЛ ДЕМБАФ, ЛПЗДБ РТПДПМЦЕОЙЕ Й ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ЧПЧУЕ, Б ФЙРБ РП ИПДХ ДЕМБ ФБЛ ОБЪЩЧБЕФУС. лБЛ ЗПЧПТЙФШУС ДМС РТЙДБОЙС ХУЛПТЕОЙС РТЙ РТПДБЦБИ. й ЮФП СУОП ВЩМП УЛБЪБОП Ч РПУМЕДОЕН БДДПОЕ ЛХДБ РПДЕЧБМУС ЗМБЧОЩК ЗЕТПК. рТБЧЙМШОП ЙМЙ/ЙМЙ. йМЙ ХВЙЧ нПТТЙЗБО, ЛБОХМ Ч ОЕЙЪЧЕУФОПУФШ, ЙМЙ ОЕ ХВЙЧ нПТТЙЗБО ФПЦЕ ЛБОХМ ОП ХЦЕ У ОЕК Ч ФХ ЦЕ УБНХА ОЕЙЪЧЕУФОПУФШ. й ЮЕ?

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 10 НБТФБ 2011. дЕОШ. лХРЙМ ЙМЙ ЛБЛ ВЩ РПЖЙЗХТБМШОЕЕ ЧЩТБЪЙФШУС - РТЙПВТЕМ. иБ. пУФБМШОПЕ УЛБЮБЕФУС ЙМЙ РТЙМПЦЙФШУС ЛПНХ ЛБЛ РТЙЧЩЮОЕЕ. йЗТБ ТБЪПЮБТПЧБМБ ПЮЕОШ, Б РПЛБ ВЕЗБМ РПЛХРБФШ ЙЗТХ РБТХ ТБЪ У ЛТЩЫЙ ТСДПН УП НОПК УОЕЗ РБДБМ. уОБЮБМБ УОЕЗ, РПФПН - ЛХУЛЙ МШДБ. оЕИЙМЩЕ ФБЛЙЕ ЛХУПЮЛЙ. оЕ ЪБДЕМП ЮХДПН.
йФБЛ, ЪБ ЮХДП!

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 10 НБТФБ 2011. чЕЮЕТ. рПЕИБМЙ! цДЕН, ЛПЗДБ ДПВТЩЕ МАДЙ ЧУЕ-ФБЛЙ УДЕМБАФ ТХУУЛХА ПЪЧХЮЛХ.

ЙЪ ФЕИОЙЮЕУЛЙИ БУРЕЛФПЧ.
мЙГХИХ ОХЦОП БЛФЙЧЙТПЧБФШ РТЙ ХУФБОПЧЛЕ, РПФПН ОБ УБКФЕ ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ПВСЪБФЕМШОП ЪБТЕЗЙФШУС Й ЪБТЕЗЙФШ ЙЗТХ (У НЩМПН Й РБТПМЕН), РПФПН РТЙ РЕТЧПН ЪБРХУЛЕ БЛФЙЧЙТПЧБФШ ЙЗТХ ОБ ЛПНРЕ. рПФПН РТЙ ЛБЦДПН ЪБИПДЕ Ч ЙЗТХ, Х ЧБУ ДПМЦОП ВЩФШ РПДЛМАЮЕОЙЕ РП йОФЕТОЕФ Л ЧБЫЕК ХЮЕФОПК ЪБРЙУЙ. ч РТПФЙЧОПН УМХЮБЕ РПЙЗТБФШ ЧБН ОЕ ХДБУФШУС. уМЙЫЛПН НОПЗП ОЕПРТБЧДБООПК Й ОЕРТБЛФЙЮОПК ЧПЪОЙ.

рЕТЧПЕ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ У РЕТЧЩИ УЕЛХОД ЙЗТЩ. нПС РБТФЙС Й РМБОЩ ОБ ВХДХЭЕЕ.


пУОПЧОБС РБТФЙС: иПХЛ (НБЗ), нЕТЙМЙО (НБЗ), йЪБВЕММБ (ТБЪВПКОЙЛ), чБТТЙЛ (ТБЪВПКОЙЛ)

УЙУФЕНБ ВПС ЙЪНЕОЙМБУШ. фЕ, ЛФП РТПЫЕМ РЕТЧХА ЮБУФШ (Dragon Age: Origins) У УПЦБМЕОЙЕН ЬФП ЪБНЕФСФ. оБЮБМП Ч Dragon Age 2 ХУФХРБЕФ Й РП УАЦЕФХ Й РП ДЙОБНЙЛЕ Dragon Age 1 . йЗТБ У РЕТЧЩИ УЕЛХОД ОЕ ЪБИЧБФЩЧБЕФ, ЛБЛ ВЩМП Ч Dragon Age. зТБЖЙЛБ ЙОФЕТЖЕКУБ ХРТПУФЙМБУШ, РПСЧЙМУС ОБМЕФ ЗБМЙНПУФЙ, П ЮЕН ДБЦЕ РПНЩУМЙФШ ОЕМШЪС ВЩМП Ч Dragon Age.

еУМЙ ПУФБМЙУШ УПИТБОЕОЙС У РЕТЧПК ЮБУФЙ, НПЦОП ЙИ ЙНРПТФЙТПЧБФШ.
уЕКЧ ДП ОБЮБМБ ЙЗТЩ! ХЦЕ ДПМЦЕО ОБИПДЙФШУС Ч РБРЛЕ "йНС ЧБЫЕЗП РТПЖЙМС\нПЙ ДПЛХНЕОФЩ\BioWare\Dragon Age\Characters\ЙНС ЗЕТПС\Saves\ЙНС УМПФБ УПИТБОЕОЙС", ОБРТЙНЕТ: ...\нПЙ ДПЛХНЕОФЩ\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1.
дМС ЛПТТЕЛФОПЗП ЙНРПТФБ ОХЦОЩ ФПМШЛП ДЧБ ЖБКМБ: savegame.das Й savegame.das.met. оБ ЮФП ЬФП РПЧМЙСЕФ РПЛБ ОЕ ЪОБА, ОП С ФБЛ УДЕМБМ. тБУЫЙТЕООБС ЧЕТУЙС ДБЕФ РТЙЪПЧПК ЛПОФЕОФ, ФПТТЕОФЩ ДБАФ ЧУЕ ПУФБМШОПЕ.

ЙЗТБА НБЗПН. ч ПУОПЧОПК РБТФЙЙ ЗОПН, ТБЪВПКОЙГБ Й ЬМШЖЙКЛБ. рПТСДЛПН РПДОБДПЕМБ ЛМПОЙТПЧБООБС РТЙТПДБ Й ЛМПОЙТПЧБООЩЕ РПНЕЭЕОЙС. рПУФПСООП ЧУФТЕЮБАФУС ПЪБВПЮЕООЩЕ ЗПНПУЕЛЙ! нЕТФЧЩЕ ЧТБЗЙ ОБРПНЙОБАФ ЧФПТПК ЛЧЕКЛ ДЕУСФЙМЕФОЕК ДБЧОПУФЙ. дЕКУФЧЙЕ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ЧУЕЗДБ РТПЙУИПДЙФ Ч ПДОПН Й ФПН ЦЕ ЗПТПДЕ, ЪБДБОЙС РПИПЦЙЕ Й ВЕУУПДЕТЦБФЕМШОП-ФХРЩЕ, ЙОФЕТЕУ РТПРБДБЕФ УФТЕНЙФЕМШОП.

ЧПЪНПЦОПУФЙ РПДВЙТБФШ ДПУРЕИЙ ЛПНРБОШПОБН ОЕФ. бТУЕОБМ ВТПОЙ, ПТХЦЙС, ЙОЗТЙДЙЕОФПЧ УПЛТБФЙМУС РПЮФЙ ДП ОХМС. чУЕИ (чуеи!) ЛЧЕУФПЧ ДЕУСФЛБ ЮЕФЩТЕ ОЕ ВПМШЫЕ! вТПОА УПРБТФЙКГБН ОЕ РПДПВТБФШ.


оБ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ, РПУМЕДОЙК ЛЧЕУФ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ


йНЕОЙЕ иПХЛПЧ зз Й нЕТЙМЙО

еУМЙ ЕУФШ ЦЕМБОЙЕ УЙМПК ЧППВТБЦЕОЙС РПДТЙИФПЧБФШ ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ Й ЙЪНХДТЙФШУС ЧУЕ ЦЕ ОБУМБДЙФШУС ЬФЙН УБНЩН ЙЗТПЧЩН РТПГЕУУПН. дБА УРТБЧЛХ.

ЧП-РЕТЧЩИ ОЕ ПВТБЭБЕН ЧОЙНБОЙС ОБ ЛМПОЙТПЧБООЩЕ РТЕДНЕФЩ Й МПЛБГЙЙ. чП-ЧФПТЩИ ОЕ ПВТБЭБЕН ЧОЙНБОЙС ОБ ХВЙФХА УЙУФЕНХ RPG. й Ч-ФТЕФШЙИ ОЕ ПВТБЭБЕН ЧОЙНБОЙС ОБ ФП, ЮФП ЧУЕ ЧТЕНС РТЙИПДЙФУС УЙДЕФШ Ч ПДОПН ЗПТПДЕ.

НПЦОП РПРТПВПЧБФШ ОБМБЦЙЧБФШ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙС У УПРБТФЙКГБНЙ Й УДЕМБФШ ЬФП ПУОПЧОЩН ЪБОСФЙЕН Ч ЙЗТЕ. й ЕЭЕ РПУМЕ ЛБЦДПЗП ВПС ИПДЙФШ РП НБЗБЪЙОБН Й ТБУРТЕДЕМСФШ ФТПЖЕЙ НЕЦДХ ЧУЕНЙ УЕНША РЕТУПОБЦБНЙ. рПФПН РП ПЮЕТЕДЙ ВТБФШ ЙИ Ч ВПК. ьФП ЧУЕ, ЮФП ОБН ПУФБМПУШ ПФ RPG. вХДЕН ЬФЙН РПМШЪПЧБФШУС.


оБЮБМП ЙЗТЩ - РТЙЪТБЛЙ РТПЫМПЗП. жМЕНЕФ, ХВЙФБС Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ


хВЙКУФЧП чЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ. лПУФСОБС СНБ

уБНЩЕ ЬРЙЮЕУЛЙЕ Й ФТХДОЩЕ ВЙФЧЩ Ч ЙЗТЕ Dragon Age 2:
1. ВЙФЧБ У ЛБНЕООЩН ЗПМЕНПН Ч 1-К ЮБУФЙ (УМПЦОБС ДМС 1-К ЮБУФЙ)
2. ВЙФЧБ У чБТФЕТБМПН ЧП 2-К ЮБУФЙ (УМПЦОБС ДМС 2-К ЮБУФЙ), РПИПЦБ ОБ ВЙФЧХ У оЕНБФЕТЙБМШОЩН ЗПМЕНПН (3-С ЮБУФШ)
3. ВЙФЧБ У бТЙЫПЛПН Ч ЛПОГЕ 2-К ЮБУФЙ ЙЗТЩ (ПДЙО ОБ ПДЙО ПЮЕОШ УМПЦОП ЕЗП РПВЕДЙФШ, НБЗПН - ОЕЧПЪНПЦОП* йнип)
4. ЪБРЙМЙЧБОЙЕ чЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ Ч 3-К ЮБУФЙ ЙЗТЩ (ПЮЕОШ РПМЕЪОБС, ЙОФЕТЕУОБС Й УБНБС ДПМЗБС ВЙФЧБ - РТПУФП РЕУОС)
5. ВЙФЧБ У зЙВТЙУПН Ч лМПБЛЕ (ФПЦЕ ОЙЮЕЗП)
б ЧПФ ЖЙОБМШОЩК ВПК ОЕ ЧРЕЮБФМЙМ.

ЧППВЭЕ ДМС УЕВС ЪБНЕФЙМ, ЮФП ХВЙФШ ЧЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ Ч пТЙЗЙОУЕ (ХВЙКУФП жМЕНЕФ ФПЦЕ РПДПКДЕФ) ЙМЙ ЪДЕУШ ДМС НЕОС ВЩМП ЧБЦОЕЕ Й ЙОФЕТЕУОЕЕ, ЮЕН ТБЪПВТБФШУС У ЖЙОБМШОЩН ЗБДПН. дБ Й ЧППВЭЕ ДПКФЙ ДП ЖЙОБМБ - ОЕ УНЩУМ RPG ФХФ ЗМБЧОПЕ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙС Й ЙЗТПЧБС БФНПУЖЕТБ. зМБЧОПЕ УАЦЕФ Й РТПГЕУУ ЧЪБЙНПДЕКУФЧЙС. юЕЗП Ч Dragon Age 2 ОЕФ.

ДТБЛПОБ, лБНЕООПЗП ЗПМЕНБ Й чБТФЕТБМБ НПЦОП ЪБВЙФШ МАВЩН УПУФБЧПН, Б ЧПФ ВПК ПДЙО ОБ ПДЙО У бТЙЫПЛПН НБЗ (ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ЪБ НБЗБ) ОЕ ЧЩКЗТБЕФ ОЙЛПЗДБ. еДЙОУФЧЕООЩК ЧЩИПД - ПФЛБЪБФШУС ПФ РПЕДЙОЛБ Й ЧБМЙФШ ЕЗП ЛПНБОДПК. фБЛБС ЧПФ ОЕУВБМБОУЙТПЧБООБС БТЙЖНЕФЙЛБ. ьФП НПЕ НОЕОЙЕ, ОП ЗПЧПТСФ, ЮФП НБЗПН РПВЕДЙФШ бТЙЫПЛБ НПЦОП. лПНХ ЙОФЕТЕУОП - РТПВХКФЕ (ЧПЪНПЦОП ФХФ УФПЙФ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЪБЛМЙОБОЙЕ "ЗТБЧЙЛПМШГП", ЛПФПТПЗП Х НЕОС ОБ ФПФ НПНЕОФ ОЕВЩМП).
_________________________________
* РПВЕДЙМ бТЙЫПЛБ НБЗПН ЙНЕС РТЙ УЕВЕ ЫНПФ Й ПТХЦЙЕ Mysterious. оПУС Mysterious Dagger, НБЗ РТПМХЮБЕФ ХНЕОЙС ТБЪВПКОЙЛБ. нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ - УПЮЕФБОЙЕ ЧРЕЮБФМСЕФ. оБДПЕМП - НЕОСЕН ЛМЙОЛЙ ОБ РПУПИ Й ЧЩ УОПЧБ НБЗ-ДБМШОПВПКЭЙЛ.


лПУФСОБС СНБ . нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ


йЪБВЕММБ РЙБТЙФУС Ч чЙУЕМШОЙЛЕ


вПК У лХОБТЙ ОБ тЧБОПН ВЕТЕЗХ Й йЪБВЕММБ


фБЧЕТОБ чЙУЕМШОЙЛ Й чБТТЙЛ, нЕТЙМЙО, йЪБВЕММБ

уФБТБАУШ ВЕЗБФШ У ДЕЧЮЕОЛБНЙ Й чБТТЙЛПН, РЕДЙЛПЧ Ч РБТФЙА ВТБФШ УФТЕНОП.

ЛБТФБ Ч ЙЗТЕ ХЦБУОБС, ОП УХДС РП ФПНХ, ЮФП МПЛБГЙЙ НЙЛТПУЛПРЙЮЕУЛЙЕ - ЛБТФБ ФБН ОЕ ОХЦОБ.

ЛУФБФЙ, УБНПЕ ДЕКУФЧЕООПЕ Ч ЙЗТЕ НБЗЙЮЕУЛПЕ ЪБЛМЙОБОЙЕ - ЧУЕ ЪБЛМЙОБОЙС ЫЛПМЩ "нБЗ УЙМЩ". рТПЛБЮЙЧБЕН ЙИ + ЪБНПТПЪЛБ Й ПЗОЕООБС ВХТС. чБТТЙЛ У вШСОЛПК ПЮЕОШ ИПТПЫ Й ЛБЛ НЕДЧЕЦБФОЙЛ Й ЛБЛ РХМЕНЕФЮЙЛ. пФДБЕН ЕНХ ЛЧЕУФПЧЩК пУЛПМПЛ ТЕМЙЛЧЙЙ Й ЕЗП вШСОЛБ УФБОПЧЙФШУС ПТХЦЙЕН ЧПЪНЕЪДЙС (ФПМШЛП ОЕ ЪБВХДЕН ТХОЩ Ч ПВТБЪПЧБЧЫЙЕУС УМПФЩ РПМПЦЙФШ).

рПМЕЪОЩЕ РТЕДНЕФЩ Ч ЙЗТЕ.
ьМЕЛУЙТ ЗЕТПЙЪНБ (РПЧЩЫБЕФ ХТПЧЕОШ ЧУЕК РБТФЙЙ). чЕТИОЙК ЗПТПД (оПЮШ). рТЙ ВЙФЧЕ У ЛХОБТЙ, ЖЙОБМШОЩК ЛЧЕУФ ЧФПТПК ЗМБЧЩ. пФ ТЩОЛБ РПДОЙНБЕНУС РП УФХРЕОСН Й ЙДЕН РТСНП ЗДЕ ДЕТХФУС лХОБТЙ Й ЗОПНЩ, ТБЪВЙТБЕНУС У ОЙНЙ Й РПЧПТБЮЙЧБЕН ОБРТБЧП. йДЕН ФХДБ, ЗДЕ УФПЙФ ЦЕОЭЙОБ Ч ЪЕМЕОПН Й ТСДПН ФТХРЩ. у РТБЧПК УФПТПОЩ ЕУФШ ФТХР У РПДУЧЕФЛПК - ТЕГЕРФ ОБ ОЕН.

ТХОБ ДПВМЕУФЙ Ч 3 ЮБУФЙ (РПЧЩЫБЕФ ОБ 1 ЧУЕ ИБТБЛФЕТЙУФЙЛЙ ДМС ЧУЕИ РЕТУПОБЦЕК). тБУЛПМПФБС ЗПТБ. пФ МБЗЕТС дПМЙКГЕЧ ЧЩВЙТБЕН МЕЧЩК РХФШ Й ЙДЕН Ч УФПТПОХ ДБМШОЕК РЕЭЕТЩ. пВЩУЛЙЧБЕН ТХЙОЩ ЧПЪМЕ РЕЭЕТЩ (ЗДЕ ВЩМ чБТФЕТБМ), ФБН УЛЕМЕФ, ТЕГЕРФ ОБ ОЕН. чОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЛПМЙЮЕУФЧБ ЬФЙИ ТХО Ч ВТПОЕ, ВПОХУ ВХДЕФ ФПМШЛП У ПДОПК, ФП ЕУФШ +7.


ъБЮЙУФЛБ дПМЙКУЛПЗП ЛМБОБ. тБУЛПМПФБС ЗПТБ


чБТТЙЛ ТБВПФБЕФ РП нБЗБН ЛТПЧЙ Ч лЙТЛЧПМЕ


вЙФЧБ У зЙВТЙУПН Ч лМПБЛЕ

ЕУМЙ ЧЩ РПУФБЧЙМЙ DLC "рТЙОГ Ч ЙЪЗОБОЙЙ" РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ЗМХВЙООЩИ ФТПР Ч РЕТЧПК ЗМБЧЕ Й DLC Х ЧБУ ОЕБЛФЙЧОП, ОЕ ВЕДБ Ч ОБЮБМЕ 3-К ЗМБЧЩ Х ЧБУ РПСЧЙФУС ЧПЪНПЦОПУФШ РТЙУПЕДЙОЙФШ Л РБТФЙЙ уЕВБУФШСОБ. ьФП МХЮЫЕ, ЮЕН ОЙЮЕЗП. й ОЕ ЪБВХДШФЕ РПУФБЧЙФШ РБФЮШ 1.01
фПМШЛП ЧПФ УНЩУМБ ДПВБЧМСФШ уЕВБУФШСОБ Ч РБТФЙА ОЕФ. еУМЙ ЧЩ Ч ЛПОГЕ ЧЩВЕТЕФЕ УФПТПОХ ИТБНПЧОЙЛПЧ РТПФЙЧ НБЗПЧ У РПУМЕДХАЭЙН ЙИ ЧЩРЙМЙЧБОЙЕН Й ДП ЛХЮЙ ПФРХУФЙФЕ бОДЕТУБ - уЕВБУФШСО УФБОЕФ ЧБЫЙН МХЮЫЙН ЧТБЗПН Й НБФЕТСУШ УЧБМЙФ. иПТПЫЕЕ ДПРПМОЕОЙЕ... б ЧПФ ВТПОС ОБ ОЕН ОБДЕФБ ЛТБУЙЧБС. йЪ ЪЧЕЪДОЩИ ЧПКО ЮФП-ФП.

ЕЭЕ ФБЛПК ЫФТЙЫПЛ. нОЕ ВЕЪХНОП РПОТБЧЙМПУШ ЛБЛ Ч ЙЗТЕ ЧУЕ РТПУФП ЧЪБИМЕВ ХЗПЧБТЙЧБМЙ НЕОС НБЗПЧ РПДДЕТЦБФШ. оХ РТСНП ЪБУФБЧМСМЙ. юФП ЪБ ЮЕРХИБ ЙМЙ ЬФП ОБЧСЪЮЙЧБС ЙДЕС ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ? нПЮЙН НБЗПЧ - ЬФП РТЙЛПМШОП.


тБЪЗПЧПТ иПХЛБ У ДЧПАТПДОПК УЕУФТПК


лХОБТЙ, НХФЙТПЧБЧЫЙЕ Ч ХТПДПЧ УП ЧТЕНЕО РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ...


юФП УЙМШОП ВЕУЙМП - ЧТБЗЙ У ЛЕФЮХРПН ЧОХФТЙ...

ДП ЖЙОБМБ Х НЕОС ДПЫМЙ ОЕ ЧУЕ ЛПНРБОШПОЩ. нБЗ-ЧТЕДЙФЕМШ, ЧЪПТЧБЧЫЙК ГЕТЛПЧШ РПЮЕНХ-ФП ПВЙДЕМУС Й РТЙЫМПУШ У ОЙН ДТБФШУС. пУФБМШОЩЕ РПДДЕТЦБМЙ Ч РПМОПК НЕТЕ Й ПЮЕОШ ЬЖЖЕЛФОП Й ЬЖЖЕЛФЙЧОП РПНПЗМЙ. ьИ, ЕУМЙ ВЩ ФПМШЛП ТБЪТБВПФЮЙЛЙ ОЕ УИБМФХТЙМЙ, НПЦОП ВЩМП ВЩ Й РП ЧФПТПНХ ТБЪХ ЙЗТХ РТПКФЙ. оП ЧЙДОП ОЕ УХДШВБ. йЗТБ ОБ 17 ДОЕК ЙМЙ ОБ 71 ЮБУ 03 НЙОХФЩ 03 УЕЛХОДЩ. хУРЕИПЧ.

юФП НПЦОП УЛБЪБФШ РТП ЛПОГПЧЛХ? дБ ОЙЮЕЗП, ЕЕ РТПУФП ОЕФ. цБМШ РПФТБЮЕООПЗП ЧТЕНЕОЙ Й ДЕОЕЗ.


лБЪЕНБФЩ РЕТЕД ЖЙОБМШОПК ВЙФЧПК У пТУЙП Й НБЗБНЙ


хВЙКУФЧП ПДЕТЦЙНПК ИТБНПЧОЙГЩ нЕТЙДЙФ. лПОЕГ ЙЗТЩ


уРЕГЙЖЙЛБГЙС Й РБТБНЕФТЩ иПХЛБ

Dragon Age/ оБУМЕДЙЕ

ОЕ РТПЫМП Й РПМ ЗПДБ, У НПНЕОФБ ТЕМЙЪБ, ЛБЛ ЧУМЕД ЪБ НЕМЛЙНЙ DLC ОБЛПОЕГ ЧЩЫМБ ДПРПМОЙФЕМШОБС НЙУУЙС - ЙУФПТЙС ЛП ЧФПТПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ. йУФПТЙС У ЙОЖПТНБГЙЕК П РТПЫМПН УЕНШЙ иПХЛПЧ. фПМШЛП ПДОП ЬФП ДЕМБЕФ "оБУМЕДЙЕ" ЙОФЕТЕУОЩН. оХ, ЙМЙ ОЕУНПФТС ОБ ПФУХФУФЧЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПУФЙ, ЪБУФБЧМСЕФ РТПКФЙ. ьФП ДМС ЖБОБФПЧ ЙЗТЩ ЛПОЕЮОП.

ЙЪ ОПЧПЧЧЕДЕОЙК: НПЦОП БЛФЙЧЙТПЧБФШ НОПЗПТБЪПЧЩЕ МПЧХЫЛЙ, НПЦОП ОБИПДЙФШ ЪЕМШС РТПУФП ФБЛ (Б ОЕ ОБ ФТХРБИ), РПСЧЙМЙУШ ЗБТМПЛЙ (ОПЧЩЕ Ч ЙЗТЕ ЪЧЕТШЛЙ ЙЪ РПТПЦДЕОЙК)

Ps. ПТЗБОЙЪБГЙС ВПЕЧ ЬФПЗП ДПРПМОЕОЙС ОБРПНЙОБЕФ ЮЕН-ФП Serious Sam (ЬФП ФЙРБ НЙОХУ ЙЗТЕ), Б ЗМБЧОЩК ЪМПЧТЕД ЮЕН-ФП ОБРПНЙОБЕФ бТИЙФЕЛФПТБ (РЕТУПОБЦ ЙЪ ДПРПМОЕОЙС Л РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ). х ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ЮФП ЖБОФБЪЙС ЧЩУПИМБ?
дБ УПВУФЧЕООП РПИПЦЕ ХЦЕ ОЙЮФП ЬФХ ЛПНБОДХ ОЕ ТЕБВЙМЙФЙТХЕФ... Б ЦБМШ.

бЧФПТ: лМАЕЧ н ..03.2011, ДПРПМОЕОП 08.08.2011

Dragon Age 2, оБУМЕДЙЕ, РТПИПЦДЕОЙЕ, ТЕГЕОЪЙС