Overlord 2 kung saan makakahanap ng mga bato. Overlord ii walkthrough - mga gabay at walkthrough. Mula sa bola hanggang sa barko

Mga upgrade sa buhay:
(1) Nordburg Town - sa tabi ng southern Netherworld Gate. Makikita mo ito sa oras na makuha mo ang unang spell stone, sa likod mismo ng kahoy na barikada.
(2) Everlight Reef - sa hilagang gilid ng mapa, sa tabi ng hilagang-silangan Gate ng Underdark. Ihatid ang artifact sa barko at dalhin ito sa gitnang isla na may mas madaling mapupuntahan na central gate.
(3) Nordburg Town (Nordberg City) - nagyelo na lawa sa hilaga. Gumamit ng mga asul na minions upang dalhin ang artifact papunta sa balsa at dalhin ito sa portal ng lungsod.
(4) (Wasteland) - sa maliit na mahiwagang pool sa tabi ng kalahating bahay ng zombie (hilagang-silangan) mayroong isang daanan sa kahabaan ng pool na ito patungo sa artifact. Kung pumunta ka doon upang kumpletuhin ang paghahanap upang mahanap ang Heart of the Tower, ang walang katapusang mga mahiwagang slug ay titigil sa muling pag-respaw (papalitan ng walang katapusang sangkawan ng mga zombie), kaya gamitin lang ang mga asul na minions upang maubos ang pool at kunin ang artifact.
(5) Hills (Imperial Hills) - sirain ang barikada sa moat, dumaan pa pagkatapos gamitin ang pangalawang Underdark catapult. Ang isa sa mga hadlang sa gilid ay humahantong sa isang artifact sa kalusugan. Hindi tulad ng malapit na madilim na kristal, hindi mo kailangan ng mga minions sa mga lobo upang makuha ito.
Mana upgrade:
(1) Nordburg Sanctuary (Cave of the Nordberg Sanctuary) - malapit sa rebulto ng Fairy Queen. Wasakin ang mahiwagang bato na nahuhulog mula sa kanyang rebulto at dalhin ang artifact sa Gate of the Underdark.
(2) Everlight Jungle - pagkatapos mong talunin ang Spider Boss sa Templo, ang artifact na ito ay nasa pinakatuktok ng iyong mahabang pag-akyat sa tuktok. Gamitin ang Overlord para magbukas ng sikretong kwarto. Ang lihim na silid na ito ay isa rin sa mga pinakamahusay na paraan para makakuha ng pera (lalo na sa pamamagitan ng pag-teleport sa pagitan ng Templo at ng pangalawang tarangkahan ng inaalipin na Nordberg).
(3) Nordburg (Nordberg) - kumuha ng pugad ng mga berdeng minions at utusan ang mga berde na sirain ang makamandag na pader sa kanlurang bahagi ng lungsod. Dadalhin ka ng daanan sa isang artifact na nakikita sa labas ng Nordberg gate.
(4) Wasteland - malapit sa lugar kung saan nakakalat ang mga mahiwagang pool sa Gate of the Underdark, gumamit ng mga red minions para dumaan sa apoy, lampasan ang mahiwagang pool at kunin ang artifact.
(5) Wasteland Sanctuary - pumunta sa gate kasama ang mga asul na minions. Mayroong pool sa hilagang-kanluran ng Underdark Gate kung saan matatagpuan ang artifact na ito. Madaling ma-miss siya sa daan papunta at pabalik, lalo na't kalabanin mo ang Haring Salamander sa pagbabalik.
Mga Pag-upgrade ng Minion Totem:
(15) - Ito ang paunang laki ng sangkawan na kinakailangan upang makumpleto ang laro at magagamit kaagad sa sandaling magsimula kang maglaro bilang isang pang-adultong Overlord. Ang bawat karagdagang command artifact na makukuha mo ay tataas ang laki ng horde ng 5 minions.
(20) - Nordburg (Nordberg) - sa tabi ng tulay, kung saan bumubukas ang view ng lungsod at naaalala ni Gnarl ang lungsod 13 taon na ang nakakaraan, ilang sandali matapos mong makuha ang spell stone sa Nordberg's Vault. Siguraduhin na ang mga minions na may artifact ay nakarating sa gate pagkatapos ng eksena na may spell stone, o hindi ka makakatanggap ng upgrade (bug).
(25) - Nordburg - Pagkatapos matanggap ang pulang pugad, aabisuhan ka tungkol sa pagbubukas ng lugar ng paghuhukay (at si Borius, ang matabang mayor). Malapit sa mga track ng minecart na kumukonekta sa Underdark Gate at sa lugar ng paghuhukay ay isang tumpok ng mga nakatambak na bato na nagtatago ng isang artifact sa ilalim. Upang makuha ito, kailangan mong ihinto ang troli sa pagliko ng riles ng tren at utusan ang pulang minion na sindihan ang mga pampasabog na nakahiga dito.
(30) - Everlight Reef - sa inner dock ng gitnang isla. Taasan ang bilis ng barko sa maximum at ram ang bato bara. Ang artifact ay dapat ilipat sa barko at maihatid sa gate ng gitnang isla. Upang ram ang pagbara kakailanganin mo ng isang elven barko.
(35) - Everlight Town Resort - hilaga ng Underdark Gate, kung saan iginuhit ang icon ng spider sa mapa.
(40) - Empire Harbor - Malapit sa Gate of the Underdark sa slave camp.
(45) - Wasteland (Wasteland) - sa hilagang-kanlurang bahagi ng zombie settlement, sa likod mismo ng umiikot na bato. Matatagpuan ang zombie settlement na ito sa tabi ng pasukan sa Vault.
(50) - Pag-upgrade ng armor - Ang Helm (Hell Helm) ay pinapataas ng lima ang laki ng sangkawan. Ito ay ang tanging paraan upang kumalap ng isang kawan ng 50 minions.
Forge Stones (para sa pag-upgrade ng sandata at armor):
Nordburg (Nordberg) - Sa likod ng fire barricade sa bahagi ng lungsod kung saan matatagpuan ang unang ballista. Timog-silangang bahagi.
Everlight Jungle (Jungle of Eternal Light) - hindi kalayuan sa estatwa ng nakaupong diyosa, sa tabi ng Gate of the Underdark.
Empire Harbor - Sa ramparts sa fortress na may tirador.
Mga Spell Catalyst:
(1) Nordburg Commune (Nordberg Community) - sa loob ng elven community.
(2) Everlight Temple (Perimeter of the Temple of Eternal Light) - sa tabi ng pasukan sa santuwaryo, kung saan matatagpuan ang asul na susing bato, kung saan naglalagay si Fey ng bitag kasama ang cave troll.
(3) Wastelands - Malapit sa unang kalahating bahay. Upang makuha ang katalista kailangan mo ng mga berdeng minions.
(4) Everlight Town Resort - sa katimugang gilid ng lungsod kailangan mong tumawid sa tubig kasama ang mga asul na minions at kunin ang catalyst mula sa isla.
(5) Empire Heartland (Central Lands of the Empire) - sa villa ni Senator Dreyrius.
(6) Empire Sewers - sa tabi ng Underdark Gate. Upang makuha ang katalista kailangan mo ng mga asul na minions.
(7) Wastelands - sa timog-kanluran, sa tuktok ng nawasak na hagdan malapit sa baybayin ng isang malaking mahiwagang pool. Upang makarating sa pool na ito kailangan mo ng mga asul na minions.
(8) Wastelands Sanctuary Depth - Matapos ang pagkawasak ng unang santuwaryo, ang katalista ay makikita sa tabi ng Gate of the Underdark.
(9) Empire Hills - sa likod ng unang tirador ng Underdark ay mayroong isang tolda na nagre-respawn ng mga sundalo at Gargantuan sa isang maliit na clearing. Ang katalista ay malapit.
Madilim na mga kristal (ang mga regular ay bumabagsak nang random mula sa mga mahiwagang nilalang):
1 - Throne Room of the Tower, sa gilid na balkonahe.
2 - lokasyon ng Minion Dwellings sa Tower. Sa isang patay na dulo sa tabi ng isang pugad ng mga asul na minions.
3 - lokasyon ng Minion Dwellings sa Tower. Malapit sa rope bridge malapit sa red minion hive.
4 - mga personal na silid sa Tower. Sa nakatutok na balkonahe.
5 - Tower Forge, sa tabi ng giant bellows.
6 - Nordberg's Vault Cave. Malapit kung saan mo unang nakita ang mga pulang minions.
7 - Lungsod ng Nordberg. Pagkatapos mong gumamit ng mga pampasabog upang buksan ang tarangkahan sa Nordberg, ipadala muli ang kariton sa tarangkahan at pasabugin ito - magbubukas ang isang nakaharang na bato sa gilid ng tarangkahan.
8 - Everlight Reef. May binaha na mga guho malapit sa pulang keystone, na hindi maabot ng Overlord dahil sa lalim ng tubig. Pumunta doon kasama ang mga asul na minions.
9 - Everlight Reef. Pagkatapos mong mailagay ang dilaw na susing bato sa pedestal, bumaba sa sandbank kung saan nakatambay ang maraming fat mutant half-mermaids/half-fish-hedgehog. Mula sa pula at kayumangging minion portal sa tabi ng dilaw na keystone, bumaba sa isang hagdanan patungo sa sandbank. Huminto sa ibaba ng mga hakbang, lumiko sa kanan at magpadala ng mga minions pagkatapos ng madilim na kristal.
10 - Everlight Jungle (Jungle of Eternal Light). Hanapin ang mga berdeng minions sa unang pagkakataon at pagkatapos mong madaanan ang dalawang matabang duwende na gumagapas sa Mother Goddess, pumunta sa hilagang gilid ng mapa at ipadala ang mga minions para sa kristal sa baybayin ng malalim na look hanggang sa dulo.
11 - Everlight Facility - sa hilagang gilid ng Factory (ground level), kanluran ng mga panda. Gumamit ng mga minions upang itulak ang platform.
12 - Everlight Facility (Eternal Light Plant) - silangang pakpak ng Plant. Isang kuweba na humahantong sa labas sa isang uri ng lugar ng pagtatapon ng basura.
13 - Everlight Facility - pagkatapos gamitin ang possession stone at lumipat sa katawan ng isang minion, pumunta sa maliit na gate na binuksan ng limang minions sa tabi ng berdeng pugad. Ang gate ay patungo sa isang silid na may kristal.
14 - Everlight Temple - sa sikretong silid sa tuktok ng templo pagkatapos mong talunin ang Spider Boss.
15 - Everlight Town Resort. Hanapin ang web sa tabi ng Underdark Gate. Upang makarating sa tuktok, magpadala ng mga berdeng minions na nakasakay sa mga spider doon.
16 - Everlight Town Resort. Gamitin ang mga asul na minions upang makarating sa isla kung saan matatagpuan din ang spell catalyst. Hayaan silang tumawid sa maliit na tulay hanggang sa dulo.
17 - Nordburg (Nordberg). Hanapin ang ballista sa hilagang-silangan na bahagi ng lungsod, malapit sa kung saan mo natalo si Borius at pumunta sa hilaga sa pamamagitan ng gate. Sa dulo ng landas kung saan nagsimula kang maglaro bilang isang maliit na Overlord mayroong isang kristal.
18 - Empire Harbor. Sa sulok ng lupa ng kuta na may tirador.
19 - Empire Heartland (Central Lands of the Empire). Patayin ang Gargantuan pagkatapos sirain ang lahat ng mga Tagapangalaga sa pangunahing kalsada upang makuha ang kristal.
20 - Empire Sewer. Malapit sa Underdark Gate. Sa tabi ng balsa na ginamit mo sa pagtawid sa ilog, sa ilalim ng rehas na bakal. Gamitin ang mga asul na minions upang i-drag ang balsa at ipadala ang mga ito upang makuha ang kristal.
21 - Empire Sewer. Sa tabi ng silid kung saan mo ginamit ang crane para minahan ang apat na asul na minions, mayroong isang platform na nangangailangan ng 20 minions upang mag-tap.
22 - Wasteland (Wasteland). Direktang sulok sa hilaga ng Underdark Gate (Gate 1). Ang kristal na ito ay maaaring makuha kapag nakatanggap ka ng mga asul na minions.
23 - Wasteland (Wasteland). Sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa sa tabi ng zombie settlement, na matatagpuan sa tabi ng pasukan sa Wasteland Vault.
24 - Wasteland (Wasteland). Ang hilagang zombie settlement ay nasa tabi ng mahiwagang pool kung saan matatagpuan ang artifact ng buhay. Ang kristal ay matatagpuan sa likod ng isa sa mga barung-barong.
25 - Wasteland (Wasteland). Malapit sa isang malaking lawa ng mahiwagang "radioactive waste". Ang kristal ay matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng lawa.
26 - Wasteland (Wasteland). Habang tumatakas mula sa mga puwersa ng Imperial, mararating mo ang isang hugis-S na liko sa isang talampas. Sa tuktok ng liko na ito na tumuturo sa timog-kanluran ay may pagtaas na maaari lamang akyatin ng mga kampon. Ang kristal ay nasa gilid ng kalsada bago ka dumausdos pababa sa pasukan sa Vault.
27 - Wasteland Sanctuary. Sa daan patungo sa labasan pagkatapos sirain ang lahat ng apat na dambana, mayroong isang pulang guwang kung saan nakatayo ang mga mamamana na may mga palaso na apoy. Sa likod ng mga ito ay isang landas patungo sa exit mula sa Vault. Nasa trail ang kristal.
28 - Wasteland Sanctuary Town (isang beses na pagkakataon). Sa pagbabalik sa Fairy Queen matapos sirain ang mga dambana sa lungsod, mayroong isang lugar kung saan itinutulak ng mga kampon ang dalawang estatwa upang protektahan ang Overlord mula sa mga palaso ng mga mamamana. Kaagad pagkatapos ng puntong ito, makakahanap ka ng nag-iisang centurion sa sangang bahagi ng ilang hagdan at eskinita. Umakyat sa hagdan patungo sa elven lodge. Ang kristal ay nakatago doon, sa gitna ng isang tumpok ng mga sirang bagay. Kung nakumpleto mo na ang paghahanap tungkol sa Puso ng Tore at nakuha ang huling Mistress, hindi ka na makakapasok muli sa lokasyong ito at kunin ang kristal.
29 - Empire Hills. Sa likod ng pangalawang Underdark catapult, sa tabi ng health artifact. Gamitin ang mga minions sa mga lobo upang maabot ang platform sa kabila ng moat.
30 - Empire City. Sa isa sa mga ramparts sa gate sa palasyo ni Solarius.

Ito ay isang sumunod na pangyayari sa parody na nakakatawang pantasiya na laro. Sa loob nito ay mararamdaman mo ang isang tunay na Dark Lord, na nakatira sa isang madilim na tore at gumagawa ng mapanlinlang na mga plano upang sakupin ang mundo. At, hindi tulad ng kanyang mga kasamahan sa shop, sistematikong binibigyang-buhay niya sila. Ang Panginoon ay tinutulungan sa pamamagitan ng kanyang tapat na mga kampon, isang arsenal ng mga natatanging spells at... Ikaw.
Sa daan patungo sa dominasyon sa mundo, ang manlalaro ay kailangang bisitahin ang apat na natatanging lokasyon (hindi mabibilang ang Underworld), mag-shoot mula sa isang tirador at ballista, maglayag sa isang barko, mahanap ang kanyang sarili sa sapatos ng isang minion (sa literal) at kahit na makahanap ng isang magandang asawa... at higit sa isa, at tatlo nang sabay-sabay!
Kung dati ang manlalaro ay kailangang pumili - "maging masama o galit na galit?" - kung gayon ngayon ang pagpipilian ay ang mga sumusunod: "maging isang alipin o isang maninira?" - dalawang landas na karapat-dapat sa totoong Kasamaan!

Impormasyon sa laro

Nagsulat ng script para sa laro Ryan Pratchett, anak na babae ng pareho Terry Pratchett, na nagbuo ng isang cycle ng satirical fantasy tungkol sa patag na mundo. Para sa script ng unang bahagi ay nanalo siya sa nominasyon Pinakamahusay na Videogame Script, para sa premyo Writers Guild Awards 2008

Kaya subukang iwasan ang mga detalye ng plot hanggang sa makumpleto mo ang laro nang mag-isa - kung hindi, dinadaya mo ang iyong sarili sa kasiyahan!

Genre:3rd Person Action Adventure Strategy

Mga Platform:

Xbox 360

PlayStation 3

kumpanya Bagong Disk naglabas ng dalawang bersyon ng laro: ang orihinal na Ingles at ganap sa Russian. Huwag silang lituhin!

Gayundin, ang bersyong Ruso ay umiiral sa isang edisyon ng regalo na kinabibilangan ng:

1) Game disc

2) User manual (37 mga pahina)

3) Makukulay na art book

4) Poster (double sided)

5) Sticker na “BURN! MAGNANAKAW! PATAYIN!”



Kapansin-pansin na ang bersyon ng Ruso ay hindi mas mababa sa orihinal na Ingles. Na hindi nakakagulat, dahil sa kabila ng pagbabago ng publisher, nanatiling pareho ang localization team.

Gayunpaman, kung binili mo ang Ingles na bersyon, pagkatapos ay upang maglaro sa Russian kailangan mong bilhin ang Russian - walang mga plano na maglabas ng isang opisyal na bersyon ng Russian.

Ang isang add-on ay inilabas para sa Xbox 360 at PS 3 Battle Rock Nemesis, na maaaring ma-download mula sa PSN sa halagang $5 o 400 MS Points sa XBL.

Idinaragdag nito ang arena ng Battle Rock sa laro, kung saan haharapin ng Panginoon ang mga bagong madugong labanan na may maraming kalaban, mga tagumpay na magbibigay-daan sa kanya na i-upgrade ang mga kasanayan ng masamang Panginoon, at makatanggap ng mga bagong makapangyarihang artifact. Kapag naglalaro sa Xbox 360, ang mga mananalo sa mga laban sa boss ay maaaring makakuha ng hanggang 100 puntos sa tagumpay.

Sa ngayon, walang nalalaman tungkol sa pagpapalabas ng add-on sa PC, pati na rin sa pagpapalabas ng mga bagong add-on.

Overlord Series


Noong Hunyo 26, 2007, lumitaw ang unang bahagi sa mga istante ng tindahan. Ito ay isang buong pusong parody ng sikat sa buong mundo na trilogy ng J. R. R. Tolkien Panginoon ng mga singsing, pati na rin ang lahat ng iba pang fantasy universe. Matingkad na kulay, kamangha-manghang kapaligiran at kumikinang na katatawanan ang gumawa ng kanilang maruming gawain, na umaakit sa isa at kalahating milyong manlalaro sa buong mundo sa laro.

Noong Nobyembre 20, 2007, ang suplemento ay inilabas. Tila sa Dark Lord na ang mga kaaway na napatay niya ay masyadong madaling nakaalis, at ngayon siya ay bumaba sa ilalim ng lupa, diretso sa Impiyerno, upang makuha ito at magpatuloy sa paghihiganti.

Pati sa kumpanya Climax Entertainment dalawang eksklusibong console ang inilabas noong 2009 Nintendo Madilim na Alamat Para sa Wii At Minions Para sa D.S..



Isang laro Overlord: Dark Legend ay isang prequel sa unang bahagi at nagsasabi tungkol sa magulong kabataan ng Overlord, na isa nang hooligan at kontrolado ang isang landing party ng mga alipores.



Buweno, kakailanganing gamitin ng manlalaro ang stylus upang kontrolin ang limang "elite" na alipores: Giblet, Blaze, Stench, Zap at ang kanilang pinuno na si Gnarl.

FAQ ng Opisyal na Walkthrough

Pansin: Spoiler!
Subukang basahin ang mga sagot lamang sa mga tanong na interesado ka!


Q: Paano mag-ram ng barko?
A: Habang gumagalaw ang barko (pinapahawak ang W button), madalas na i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Habang nag-click kami, bumibilis ang barko - kinakailangan na ang "nitro" (ipinapakita sa itaas na kaliwang sulok ng screen, sa ilalim ng tagapagpahiwatig ng kalusugan ng barko) ay sapat na hanggang sa banggaan. Maaari kang bumilis sa ilang sandali bago ang isang banggaan - ito ay mas maginhawa.

Q: Paano pumatay ng higanteng gagamba?
A: Pumili ng bulaklak na may shift (lumalaki ito malapit sa dingding), magpadala ng isang minion pagkatapos nito, huwag maglabas ng shift Kapag kinuha ng minion ang bulaklak, ilipat ang mouse upang dalhin ang minion sa isa sa mga dingding na may mga bar Gagapang ang hamak na gagamba papunta sa dingding na kailangan namin, pagkatapos ay pinindot namin ang pindutan sa sahig sa gitna ng sahig kasama ng iba pang mga alipin (hindi ito mapipiga ng panginoon) - dadaloy ang tubig mula sa mga rehas, ang higanteng arthropod ay dadaloy. bumagsak sa sahig nang nakataas ang mga paa nito, pagkaraan ng ilang sandali ay tatayo pa rin ito at takutin ito, ikakalat ang mga kampon at umakyat muli sa dingding (ang bilang ng sabay-sabay ang mga pinindot na pindutan upang maubos ang tubig ay mag-iiba, ngunit walang kumplikado) hanggang sa ang reptilya ay ganap na nawasak.

Q: Paano patayin ang hari ng salamander?

A: Kung maaari, itapon natin ito sa tubig. Sa huli, mangangailangan ito ng pagputol ng mga suporta ng tulay kung saan sasakay ang salamander.

*


T: Paano makapasok sa isang kuta kung saan kailangan mong maglagay ng pangatlong tirador?

A: Sa likod ng kuta, mas malapit sa mga pader ng lungsod, mayroong isang bato at kahoy na kuta, dapat itong basagin sa pamamagitan ng pagbato sa panginoon mula sa isang tirador ng kaaway. Sa likod ng fortification na ito ay may fire exit mula sa fortress.

T: Paano makarating sa mga saradong bahagi ng lungsod ng Nordberg?

A: Ang pulang hadlang ay aalisin ang sunog na hadlang, ang berdeng hadlang ay aalisin ang lason na hadlang. Ang mga asul ay gagana bilang propulsion sa balsa.

T: Paano makarating sa saradong bahagi ng lungsod ng Vsesvet?

A: Hintayin ang pakikipagsapalaran upang mapatahimik ang paghihimagsik.

Q: Aling mga kabayo ang mas mahusay - mga lobo, gagamba o salamander?

A: Ang bawat uri ay may sariling kalamangan at kahinaan. Sa isa sa mga lokasyon hindi mo magagawang kunin ang kristal ng kadiliman nang walang mga lobo.

Q: Bakit hindi nagiging mas mabait/galit ang karakter ko?

A: Sa Overlord 2 mayroong pagkakaiba hindi sa pagitan ng mabuti at masama, ngunit sa pagitan ng maninira at mananakop. Upang maging isang mananakop, kailangan mong alipinin ang lahat ng posibleng nilalang, sa halip na patayin sila. Upang maging isang maninira, kailangan mong patayin ang lahat ng magkakasunod.

Q: Paano ako makakakuha ng asul upang mabuhay muli ang iba pang mga alipores?

A: Kailangan mong ilagay ang banner sa tabi ng mga namamatay at italaga ang kinakailangang bilang ng mga blues dito.

Q: Paano gamitin nang tama ang pagkakaroon ng minion?

A: Una sa lahat, kailangan mong magtalaga ng mga minions sa squad, na pangungunahan ng ruler na inilagay sa minion. Upang gawin ito, kailangan mong idirekta ang iyong mapang-akit na tingin sa kamay ng totem at mag-left-click upang italaga ito. Ang unang itinalaga ay ang isa kung kanino magaganap ang paninirahan. Tip: Italaga ang lahat ng available na minions.

Tala ng Compiler: tanging ang mga minions na ipinadala mo sa kamay ng totem upang isagawa ang ritwal ang sasama sa iyo.

Q: Paano maayos na bihisan ang mga minions sa uniporme ng kaaway?

A: Piliin ang gustong tent na may shift, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, maghintay hanggang sa lahat ay magpalit ng damit.

T: Paano gamitin nang maayos ang Target spell?

A: Ituro ang iyong galit na mga mata sa natalo, pindutin ang Alt. Kung pinindot mo hanggang sa maging asul ka sa mukha, mamamatay siya. Kung hindi ka maghintay ng sapat, magiging alipin mo siya. Magpakailanman.

Q: Paano gamitin ng tama ang Minion spell?

A: Pindutin nang matagal ang Alt at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung pinindot mo hanggang sa maging asul ka sa mukha, maa-absorb mo ang puwersa ng buhay nito, ngunit ang minion ay mamamatay. Kung hindi mo ito mapipiga nang sapat, itapon ito pasulong na parang bala, na na-load ito dati.

T: Paano gamitin nang wasto ang Halo spell?

A: Pindutin nang matagal ang Alt, A at D na mga button nang sabay. Kung pinindot mo hanggang sa maging asul ka sa mukha, magkakaroon ng pagsabog, ang ruler ay nasa epicenter. Kung hindi ka nakakakuha ng sapat na presyon, singilin ang iyong kawan, mas mahusay itong lalaban dahil dito.

Mga Tala ng Compiler:

* - May mga kilalang kaso kapag pinatay ng isang manlalaro ang laro nang hindi pinapatay ang hari ng salamander. At nang i-on ko ito at pumunta sa "magpatuloy," lumabas na ang daanan ay naharang ng isang bato. Ito ay isang bug. Bumalik sa tore at buhayin muli ang trono. Susunod, piliin na huwag ipagpatuloy ang paghahanap, ngunit mag-teleport sa isang partikular na lokasyon.


** - Hindi mo dapat i-level up ang spell na ito kung gusto mong manakop at hindi pumatay - kung hindi ay tataas ang bilis ng spell at magkakaroon ka ng mas kaunting oras upang ilabas ang Alt.

*** - Pinakamainam na gumamit ng mga pula upang ilunsad - mayroon silang pagkakataong sunugin ang kalaban kapag natamaan. Huwag matakot na i-upgrade ang iyong spell - gagawin nitong mas malakas ang suntok.


Paano maging isang alipin o isang maninira 100%

Habang umuusad ang laro, makakatagpo ka ng mga lugar kung saan bibigyan ka ng pagpipilian: “mag-alipin o pumatay?” Ang pagtatapos ng laro ay depende sa iyong pinili, pati na rin ang ugali ng mga spells, i.e. kung papatayin mo ang lahat, ang mga spell ng pagkasira ay gagana nang mas mahusay, at kabaliktaran.

Mga may-ari Xbox 360 makakatanggap din ng mga tagumpay.

Pansin: Spoiler!

1) Patayin o alipinin si Gobernador Borius gamit ang isang target na spell.

2) Patayin o alipinin ang 100 mamamayan ng Nordberg.

3) Ang gawain ng pagpapalaya sa isang barko na natigil sa yelo. Mayroong dalawang paraan:

Ang una ay ang alipinin ang kinakailangang bilang ng mga naninirahan upang matunaw nila ang yelo gamit ang mga pampasabog.

Pangalawa - gamitin ang mga pula upang sunugin ang langis (palaging pinangarap ito!); matutunaw ng init ang yelo at magpapalaya sa barko. Ito ay mabibilang bilang "pagkasira".

4) Wasakin o makuha ang komunidad ng duwende sa Nordberg. Mag-ingat, pigilan ang mga alipores, kung hindi, papatayin nila ang lahat nang wala ka.

5) Alipinin o patayin ang Gobernador ng Walang Hanggang Liwanag.

6) Alipinin o patayin ang 100 naninirahan sa Lungsod ng Walang Hanggang Liwanag. Upang gawin ito, kakailanganin mong maghintay para sa misyon na sugpuin ang pag-aalsa. Ang mga kahirapan ay maaaring lumitaw sa "pananakop": ang mga duwende ay naghahagis ng mga bomba, at kung ang parehong mga bomba ay inilapit sa kanila, ang mga duwende ay mamamatay. Mag-ingat ka! Sa dulo ay magkakaroon ng balakid sa anyo ng mga duwende sa isang platapormang puno ng mga pampasabog... kung gusto mo silang alipinin, huwag mong kunin ang mga pula! Tumingin sa paligid, sa kaliwa ay makikita mo ang isang web, ipadala ang mga berde doon sa mga spider.

7) Patayin o alipinin si Senator Drearius at ang kanyang asawa.

8) Patayin o alipinin ang Yeti sa arena.

9) Patayin o gawing Dark Queen of the Fairies ang asawa mo. Ngunit kahit na magpasya kang patayin siya, magiging isa pa rin siya sa iyong mga asawa. (brrrrr...)

Pagkolekta ng mga totem upang madagdagan ang retinue, kalusugan at mana



Pagtaas ng retinue:
1) Nordberg - sa lugar kung kailan mo kinuha ang unang spell mula sa mga gnomes, sa daan patungo sa lungsod magkakaroon ng tulay sa kanan, at sa likod nito ay isang totem para sa pagtaas ng retinue. Gayunpaman, mayroong isang bulung-bulungan na mayroong isang bug dahil sa kung saan maaaring hindi ito mabibilang kung susubukan mong dalhin ito sa gate bago mo dalhin ang spell! Hindi ko pa ito naranasan sa aking sarili, ngunit ang pag-iingat ay hindi masasaktan.

2) Nordberg - kung saan ka dumaan sa gate papunta sa lungsod gamit ang isang troli. Sa paglalakad ng kaunti pa, mapapansin mo ang isang pagbara kung saan makikita ang isang totem. Bumalik kami at naglulunsad ng bagong troli. Matapos itong gumulong patungo sa mga durog na bato, sinunog namin ito sa tulong ng mga pula.

3) Reefs of Eternal Light - sa isa sa mga gilid ng gitnang isla, may nakaharang. Punch ito kapag natutunan mo kung paano i-ram ito ng isang barko, pagkatapos ay i-load ito sa barko at dalhin ito sa pinakamalapit na teleport.

4) Resort City of Eternal Light - matatagpuan sa pinaka hilagang dulo ng lungsod, na napapalibutan ng mga spider. Mayroong kahit isang icon na "spider lair" sa minimap sa lugar na ito.

5) Imperial Harbor - napakalapit sa unang portal, kung lilipat ka mula dito patungo sa pagbabago ng tolda, ang totem ay nasa burol sa kaliwa ng kalsada.

6) Wasteland - pagkatapos mong madaanan ang umiikot na lumilipad na bato, magkakaroon ng isang nayon ng zombie, at sa likod nito sa kalsada ay mayroong isang totem.

7) Kung bumili ka ng dalawang bagay para sa bawat isa sa tatlong asawa, iimbitahan ka nila sa kanilang mga silid at... Pagkatapos nito ay bibigyan ka nila ng isang totem. Totoo, sa ilang kadahilanan ay hindi ito binibilang para sa akin.

Pagtaas ng Kalusugan:

1) Nordberg - kapag nagbukas ang unang portal sa tore, magkakaroon ng health totem sa likod nito sa kanan.

2) Reefs of Eternal Light - sa hilaga ng mapa mayroong isang maliit na isla na may pier. Lumakad nang kaunti pasulong - ang totem ay binabantayan ng isang trio ng mga duwende. (Maghanda: susubukan ka ng mga duwende na tambangan sa pagbabalik!)

3) Nordberg - pagkatapos makuha ang lungsod, sa hilagang-silangang sulok ng mapa ay makikita mo ang isang lawa na may balsa sa pier. Ang totem ay malinaw na nakikita mula sa pier, ngunit kailangan mong maghintay hanggang lumitaw ang mga asul na minions sa iyong pagtatapon - itulak nila ang balsa sa kabilang baybayin. Kailangan mong dalhin ang totem sa balsa sa pinakamalapit na portal.

4) Wasteland - sa harap ng umiikot na lumilipad na bato, kailangan mong paikutin ang gulong para buksan ang susunod na gate. Ang gulong ay nasa isang mahiwagang puddle at tanging mga asul lamang ang makakapagpaikot nito. Ang mahiwagang puddle na ito ay nasa hugis ng letrang "T", bagaman nakabaligtad para sa iyo. Sa dulong dulo ng puddle na ito ay isang totem.

5) Imperial Hills - pagkatapos i-install ang pangalawang tirador, lumipat pa. Malalaman mo ang iyong sarili sa isang trench na binomba ng mga grenadier. Ang totem ay malinaw na nakikita - pasabugin lamang ang lahat ng mga hadlang sa tulong ng mga bombang ibinato sa iyo.

Pagtaas ng Mana:

1) Nordberg Sanctuary - hindi mo ito palalampasin. Pagkatapos mong basagin ang estatwa ng engkanto, magkakaroon ng malaking asul na kristal sa harap mo. Hatiin ito - sa loob ay isang totem.

2) Nordberg - sa tulong ng mga green minions, basagin ang pader na mabaho ng berdeng gas na sumasakop sa pasukan sa kanlurang bahagi ng lungsod - pumunta ng kaunti pasulong at sa kaliwa - may makikita kang totem.

3) Jungle of Eternal Light - Pagkatapos talunin ang Spider at isang mahabang pag-akyat sa tulong ng mga spider na pinindot ang mga pindutan, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may isang treasury - dito makikita mo ang bahagi ng totem.

4) Wasteland - sa kabila ng mga kakaiba ng lupain, upang kunin ang bahagi ng totem kailangan mo hindi asul na minions, ngunit pulang minions. Pumunta sa gate, ang diskarte kung saan ay naharang ng isang malaking asul na puddle. Sa kaliwa ng gate ay magkakaroon ng pagbaba, at ang landas ay haharangin ng mga jet ng apoy. Gabayan ang mga Pula sa apoy, iwasan ang mga puddles, at kunin ang totem.

5) Sanctuary sa Wasteland - lumipat sa portal 2. Sa hilagang-kanluran ng portal patungo sa tore mayroong isang puddle kung saan matatagpuan ang artifact na ito - kunin ito sa tulong ng mga asul na minions.

Nangongolekta ng mga kristal ng kadiliman

Ang mga kristal na ito ay ginagamit kapag nagpapanday ng sandata at armas, gayundin kapag nag-a-upgrade ng mga minions sa forge.

Tandaan! Maaaring laktawan ang kristal na numero 28, at kung gagawin mo ito, imposibleng maibalik ito.

Underworld (5)

1) Sa silid ng trono, sa likod ng dingding ng bulwagan, lumibot dito kasama ang cornice sa labas ng dingding.

2) Sa kwarto, sa likod ng dingding sa likod.

3) Sa kaliwang bahagi ng forge, kung saan pinapabuti mo ang mga henchmen.

4) Sa lungga ng mga alipores. Maglakad sa tulay sa kaliwa ng Sementeryo at kumanan.

5) Sa pugad ng mga alipores sa bypass path sa likod ng brown na pugad.

Nordberg Sanctuary (1)

6) Pagkatapos mong bumaba sa burol at iwanan ang kayumangging alipores sa harap ng batis, tumawid sa batis at lumiko sa kaliwa. Makikita mo ang pugad ng mga gnome, kung saan uupo ang legionnaire, at sa likod niya ay ang Dark Crystal.

Nordberg (2)

7) Pagkatapos mong pasabugin ang gate ng lungsod gamit ang minecart, kumuha ng isa pa at ipadala ito sa lungsod. Lilipad siya sa lugar kung saan naroon ang tarangkahan at hihinto malapit sa nakaharang na bato kung saan nakatago ang kristal.

8) Pagkatapos mong makuha ang Nordberg, bumalik sa lungsod sa pamamagitan ng Second Gate. Kumaliwa, lampas sa city hall, sa pamamagitan ng gate na humahantong sa hilagang bahagi ng lungsod. Pagkatapos ay lumiko muli sa kaliwa upang makarating ka sa likod-bahay ng City Hall. Umakyat at sa may sangang malapit sa bahay ay kumanan. Sa pagitan ng mga puno sa pinakatuktok ay makikita mo ang kristal na ito.

Mga bahura ng Walang Hanggang Liwanag (2)

9) Pagkatapos mong mahanap ang pulang susi. Ang kristal na ito ay madaling makita sa isang isla sa tubig, sa kanan ng landas kung saan ka umaakyat. Bumalik ka para dito mamaya kapag mayroon kang mga asul.

10) Pagkatapos mong i-install ang yellow key, bumaba sa beach kasama ang mga sirena. Pagkatapos mong umakyat sa unang paglipad ng hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na bangin. Lumiko sa kanan at may makikita kang kristal sa gilid ng bangin, ipadala ang iyong mga kampon para dalhin ito.

Jungle of Eternal Light (1)

11) Kapag nasa hilagang bahagi ng mapa (kung saan mo unang nahanap ang mga berde), sirain mo ang dalawang matabang duwende sa daanan, lumiko sa kanan, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na beach. Ang kristal ay nasa unang siwang sa kanan.

Walang Hanggang Liwanag na Bagay (3)

12) Kapag kinuha mo ang berde at pumasok sa gusali, makikita mo ang berdeng pugad, at kaagad sa likod nito ay mayroong isang pindutan para sa lima, na nagbubukas ng access sa bodega. Sa bodega ay makikita mo ang mga chest na may ginto at isang kristal.

13) Ang kristal na ito ay madaling makaligtaan at pinakamadaling makuha kapag na-save mo ang berdeng pugad. Kapag nakilala mo at pinalaya ang unang panda (sa hilagang silangang bahagi ng mapa), pagkatapos ay sa madilim na sulok ng kulungan kung saan nakaupo ang panda ay makakahanap ka ng isang daanan, sundan mo ito at pagkatapos sirain ang mga pitsel ay lalabas ka. sa isang siwang kung saan itinapon ang isang troso. Tumawid sa troso at may makikita kang kristal, mararating lang ang lugar na ito kapag nasa luntiang katawan ka.

14) Sa hilagang bahagi ng mapa, kapag pinalaya mo ang dalawang panda, ang kristal ay nasa isa sa mga cell ng panda.

Sa labas ng Templo ng Walang Hanggang Liwanag (1)

15) Makikita mo ang kristal na ito kapag lumabas ka sa nag-iisang gate na patungo sa lokasyong ito, ngunit para makuha ito kakailanganin mo ng mga gagamba. Bumalik ka kapag mayroon ka at kunin ito.

Templo ng Walang Hanggang Liwanag (1)

16) Pagkatapos mong talunin ang spider queen at sumakay sa elevator sa pinakatuktok, kaagad sa pasukan sa silid na may gate sa kaliwa ay magkakaroon ng mga hagdan patungo sa itaas. Magkakaroon ng activator na magbubukas ng pinto sa treasury, sa loob ay makikita mo ang mga chests na may ginto at isang kristal.

Lungsod ng Walang Hanggang Liwanag (1)

17) Upang makuha ang kristal na ito kailangan mo ng mga asul. Mula sa unang gate (yung may mga dibdib at malapit sa town hall), pumunta sa dalampasigan, kumaliwa at pumunta sa maliit na isla. Dito makikita mo ang isang katalista para sa magic, at sa malayong sulok sa pamamagitan ng isang maliit na daanan maaari kang makarating sa kristal, hindi mo magagawang pumunta doon, kaya magpadala ng mga minions sa daanan at dadalhin nila ito.

Imperial Harbor (1)

18) Pagkatapos mag-disguise bilang Imperial ay pumasok ka sa kuta gamit ang tirador, kaagad sa pasukan ay lumiko sa kaliwa at makikita mo ang isang bariles na may mga kristal na ito, hindi tulad ng ibang mga bariles na ito ay hindi kumikinang at madaling makaligtaan.

Puso ng Imperyo (1)

19) Sa lokasyong ito, pagkakaroon ng isang minion, kakailanganin mong sirain ang lahat ng mga guard tower, sa huli ay kakailanganin mong sirain ang dalawang tore gamit ang Gigantor. Wasakin ang mga tore, pagkatapos ay patayin ang Gigantor at isang kristal ang mahuhulog dito. Ang kristal na ito ay madaling makaligtaan, dahil pagkatapos sirain ang mga tore maaari ka nang umalis nang hindi pinapatay ang Gigantor.

Empire Drains (2)

20) Bago ang gate ng underworld, kakailanganin mong pabagalin ang balsa gamit ang isang pingga upang makagawa ng tulay mula dito. Bumalik sa lugar na ito kapag mayroon ka ng mga asul, ilagay ang mga ito sa balsa at itaboy ito sa pier malapit sa pasukan sa arena. Pagkatapos ay bumalik sa lugar na ito, pumunta sa tubig at makikita mo ang isang bariles na may kristal sa ilalim ng rehas na bakal. Ipadala ang mga asul upang dalhin sa iyo ang kristal. Kung sa ilang kadahilanan ang kristal ay nahulog sa ilalim ng sahig o natigil pagkatapos sirain ang bariles, huwag mawalan ng pag-asa, i-reload ang antas at ito ay muli sa bariles.

21) Pagkatapos mong makumpleto ang mga laban sa arena, bumalik at kumuha ng hindi bababa sa dalawampung minions (sa anumang uri) at pumunta sa silid kung saan mayroong isang gulong para sa anim kung saan inalis mo ang apat na asul mula sa istante. Sa kaliwang sulok ay magkakaroon ng isang pindutan para sa dalawampung minions, tapakan ito at isang sipi ang magbubukas sa dalawang Exterminator. Patayin sila at magkakaroon ng kristal sa dulo ng daanan.

Wastelands (5)

22) Makukuha mo ang kristal na ito sa sandaling magbukas ka ng access sa kaparangan. Sundan lang ang kalsada hanggang sa makarating ka sa isang malaking clearing at kumaliwa. May makikita kang maliit na kweba kung saan may kristal, ayon sa mapa ay halos nasa ilalim ng gate.

23) Upang makuha ito at ang mga kasunod na kristal sa kaparangan, kakailanganin mo ng mga asul. Mula sa tarangkahan, sundan ang landas, buksan ang unang pinto, lampasan ang nayon ng mga nakaligtas (I wonder what they ate for so many years?), buksan ang pangalawang pinto at makikita mo ang iyong sarili sa isang nawasak na nayon. Sa loob nito, lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan. Sa kanang sulok ay magkakaroon ng isang nawasak na bahay, kung saan makikita mo ang kristal na ito.

24) Pagkatapos ng malaking lumilipad na bato at ang pangalawang gate sa underworld, makikita mo ang iyong sarili sa isang zombie village. Sa likod ng hadlang ng mga tabla ay ang huling pag-upgrade ng mga kasama, at sa tolda sa tapat nito ay magkakaroon ng kristal na ito. Ito ay halos imposible na makaligtaan, dahil dadaan ka sa lugar na ito ng dalawang beses sa panahon ng kuwento.

25) Pagkatapos makipag-usap sa fairy queen, bubuksan ni Florian ang access sa isang malaking lawa na may asul na mahiwagang slurry. Ang kristal ay matatagpuan sa isang maliit na sangay ng daanan malapit sa berdeng makamandag na tambutso.

26) Sa pinakadulo ng iyong paglalakbay sa kaparangan, kapag tumatakas ka sa mga sundalo ng imperyal, kakailanganin mong umakyat sa isang malaking bundok sa ilalim ng apoy ng mga mamamana. Sa sandaling makarating ka sa tuktok nito, lumiko sa kaliwa at makikita mo ang kristal na ito. Mahirap kunin sa kwento, dahil patuloy kang babarilin ng mga mamamana, ngunit maaari kang bumalik para dito sa ibang pagkakataon.

Wasteland Sanctum Depth (1)

27) Pagkatapos mong talunin ang hari ng salamander at singilin ang puso ng tore ng lahat ng apat na kristal, kakailanganin mong bumalik. Ang kristal na ito ay nasa tunel na humahantong mula sa malaking bilog na silid (kung saan mo unang nakilala ang mga salamander) hanggang sa gnome village. Halos imposibleng makaligtaan.

Wasteland Sanctuary City (1) (Missable!)

28) Kapag bumalik ka sa lungsod na may sisingilin na puso, ito ay aatakehin ng mga imperyal na sundalo. Maglakad nang mahinahon hanggang sa marating mo ang isang lugar kung saan kakailanganin mong gumamit ng dalawang estatwa ng ina na diyosa upang protektahan ang iyong sarili mula sa mga mamamana. Lagyan mo sila at darating ka sa isang sangang-daan, ang daan patungo sa tuktok ay nawasak, at isang imperyal na senturyon ang tatayo sa kaliwa. Lumiko sa kanan at makikita mo ang isang hagdanan patungo sa itaas, umakyat at sirain ang lahat hanggang sa makakita ka ng isang kristal (ito ay nasa isang bariles na hindi kumikinang at napakadaling makaligtaan).

Pansin: Hindi ka na makakabalik sa lungsod na ito pagkatapos iwan ito sa kwento, kaya siguraduhing kunin ang kristal na ito. Kung hindi, kakailanganin mong i-replay ang buong laro upang makuha ito.

Imperial Hills (1)

29) Kailangan mong italaga si Kelda bilang unang maybahay upang ang mga lobo ay makukuha sa huling labanan. Pagkatapos ng pangalawang tirador (kailangan mong sirain ang tatlong tore ng pagkubkob) makikita mo ang iyong sarili sa isang makitid na daanan na may anim na bombardier, gamitin ang kanilang mga bomba upang sirain ang mga barikada at patayin sila. Makakakita ka ng maliit na puwang kung saan dapat may tulay, ngunit wala. Gamitin ang mga lobo upang tumalon dito at kunin ang kristal.

1. Kung nagsimula ka lang maglaro, kolektahin ang lahat ng maaari mong kolektahin, at huwag mag-alala tungkol sa ipinagbabawal na bilang ng mga brown henchmen - sa hinaharap ang lahat ay mawawala kaagad.

2. Atakihin ang mga kaaway, kahit na maliit, sa isang pulutong - sa ganitong paraan sila ay mabilis na mamamatay, at maraming mga henchmen ang mananatili. Bilang karagdagan, maraming mga kaaway na inaatake ng isang pulutong ng mga diyablo ay hindi maaaring atakihin ang kanilang sarili nang ilang sandali.

3. Sikaping siguraduhin na ang iyong mga alipores ay laging kasama mo. Kadalasan maaari silang makaalis sa isang lugar upang hindi mo sila mahahanap sa ibang pagkakataon, ngunit sa parehong oras ay kukuha sila ng espasyo.

4. I-upgrade ang iyong mga alipores sa pamamagitan ng pagkuha ng mga armas at baluti. Ang isang pumped-up squad ng mga brown henchmen ay nagdudulot ng higit na pinsala at nadagdagan ang tibay.

5. Alagaan ang iyong upgraded squad!

6. Hindi ka dapat mabitin sa pag-upgrade ng iyong armor - kailangan mo pa ring bumili ng bago, kung hindi, papatayin mo lang ang iyong mga alipores nang walang kabuluhan.

7. Kung naghahanap ka ng ginto sa mga unang antas, pagkatapos ay pumunta sa Mirkwood, sa templo sa kaliwa ng puno ng Oberon malapit sa lawa. Doon ay makikita mo ang maraming pitsel, dibdib, atbp. Bilang karagdagan, mayroong maraming mga bug na bumabagsak sa berde at pulang puwersa ng buhay.

8. Kung nakakuha ka ng isang smelter kung saan inihahanda ang walang hanggan, agad na bumili ng iyong sarili ng baluti at isang mace. Ang espada at palakol ay hindi tumama nang mas mabilis, ngunit ang kanilang suntok ay mas mahina

9. Ang pagkakaroon ng bumili ng helmet, i-upgrade ito sa mga pinaka-hindi kinakailangang henchmen (asul, halimbawa), dahil ang kulay ay hindi mahalaga para sa helmet.

10. Sa pagtatapos ng laro, kung kailangan mo ng ginto, tumakbo sa Ruborian Village. Hindi kalayuan sa gate ay maraming mga chests, bagong armas at ginto. Sa isang ganoong pagtakbo maaari kang makakuha ng 4,000 ginto nang hindi gumugugol ng kahit limang minuto.

- Kung pinatay mo ang lahat ng iyong alipores, alamin mo:

11. Sa arena maaari kang makakuha ng anumang puwersa ng buhay sa pamamagitan ng pagpatay sa mga salagubang na may tamang kulay, ngunit ang labanan ay maaaring mukhang mahirap.

12. May pulang puwersa ng buhay sa mga bug sa tarangkahan patungo sa Ruborian Desert.

13. Ang Buraya ay nasa Ripe Hills malapit sa nayon ng Kutezh. May mga tupa na napakalapit, at kung lalayo ka pa patungo sa nayon, sa kaliwa nito malapit sa tulay ay magkakaroon ng kural na may mga tupa.

14. Mag-ingat sa mga lalaking tupa (ito ay mga tupa na may malalaking sungay)! Maaari nilang ibitin ang isang nag-iisang alipores, o kahit na mag-asawa! Atakihin sila nang maramihan at huwag masyadong matakot sa kanila; kung tutuusin, tupa din ang tupa.

15. Ang asul na puwersa ng buhay ay naroroon din sa Ruborian Desert malapit sa mga tarangkahan, sa Madilim na Kagubatan, kung saan may tubig na may mga palaka, at sa Makalangit na Tahanan, sa ilog.

16. Kapag nakikipaglaban kay Kahn (ang napakalaking psychopath), gamitin ang flame column spell para patayin ang mga lumilipad na mata kung sila ay sobrang nakakaistorbo at ang mga alipores ng apoy ay abala.

17. Sa parehong labanan, gumamit lamang ng berde at pulang henchmen - ang natitira ay hindi kinakailangan.

18. Ilagay ang lahat ng iyong alipores (parehong berde at pula) sa isang post sa isang lugar na mas mataas. Kapag nakakita sila ng isang kaaway (flying eye o Kana), ang mga berde ay tatalon mula sa itaas at magsisimulang magbugbog, at ang mga pula ay maghahagis ng mga bolang apoy.

19. Walang silbi ang mga asul na alipores. Napipilitan kang gamitin lamang ang mga ito kapag kailangan mong tumawid sa tubig.

20. Ang kulay ng balabal ay depende sa pagpili ng banner - isang bagay ng panlasa, dahil ang pagpapalit ng banner ay nagkakahalaga lamang ng 10 ginto.

21. Kung i-upgrade mo ang espada gamit ang mga pulang alipores, magkakaroon ito ng pulang kulay, kung sa mga berdeng alipores, ito ay magiging berde, atbp. Sa ganitong paraan maaari kang makakuha ng isang Sith Lord o isang taksil na Jedi sa iyong pagtatapon.;)

23. Ang malisya ng panginoon ay makikita sa kanyang hitsura. Kung mas masama siya, mas malaki ang mga spike at sungay sa kanyang likod. Ang mabubuting gawa ay walang makukuha sa iyo - iyon ay katotohanan.

24. Kung ikaw ay nahaharap sa isang labanan kung saan ang mga kaaway ay magagamit, at walang apoy, tubig o lason, huwag mag-atubiling kunin ang buong detatsment ng mga kayumanggi para sa iyong sarili. Kapag nag-pump up, kaya nilang ibaba kahit isang troll.

25. Sa isang labanan sa isang troll, ipadala ang lahat ng iyong mga kayumanggi sa kaaway, at sa sandaling sumigaw ang troll, agad na alalahanin ang iyong mga lingkod - dahil ngayon siya ay tatalon!

26. Ang mga unicorn ay mas mahina kaysa sa tila. Ang kanilang mga pag-atake ay magpapatalsik sa iyo at sa kanilang mga alipores, at maligaya nilang dudurugin ang sinumang humahadlang sa kanila. Ngunit! Ang mga pag-atake na ito ay napakahina, at kung magpadala ka ng isang malaking pulutong ng mga pumped up na brown sa isang unicorn, maaari mo itong patayin nang halos walang pagkalugi.

27. Isang uri lamang ng henchman ang maaaring ipadala laban sa flamethrower gnomes - mga berde. Naglagay kami ng isang berde sa likod niya, at sinimulan niyang basagin ang kanyang flamethrower.

28. Kung wala kang mga berde, pagkatapos ay pukawin ang gnome sa pag-atake, iwanan ang iyong mga kasamahan sa isang ligtas na lugar, at sa sandaling simulan niyang i-reload ang sandata, hayaan ang lahat na salakayin siya. Hindi niya magagawang labanan ang isang pulutong ng mga brown na tao.

29. Ang mga uod sa disyerto ng Ruborian ay mapanganib na mga concoction. Kapag unang dumaan sa disyerto, huwag maglakas-loob na kumuha ng mga alipores sa iyo. Kakainin silang lahat. Alinman sa tumawag mula sa susunod na gate, o lumipat nang hiwalay - sa paraang ito ay tumatakbo sila nang mas mabilis at may mas magandang pagkakataong mabuhay.

30. Ang mga uod ay mortal. Napatunayan. Kunin ang itlog at ipadala ang alipores kasama nito sa disyerto. Kapag nilamon ng uod ang sumasabog na surot, sisigaw ito sa sakit. Ilang pagsabog at tapos na ang uod.

Good luck sa iyong mga pagsusumikap!

Alam na natin kung ano ang ibig sabihin ng pagiging Dark Lord, kung paano haharapin ang may kulay na hukbong demonyo at labanan ang mga naninirahan sa isang mahiwagang lupain at ang mga legion ng imperyal. Oras na para isabuhay ang iyong kaalaman. Kaya, isang magandang araw ng taglamig, natuklasan ng mga naulilang demonyo ang isang nilalang sa ilalim ng pader ng Nordberg na maaaring maging kanilang bagong boss... at isang bagong simula ng kasaysayan!

Ito ay mga pista sa taglamig sa Nordberg, at isang malungkot na batang mangkukulam ang tumilaok sa mga tarangkahan ng lungsod, na nangangarap na makapasok sa lungsod. Hindi siya gusto ng ibang mga bata, at hindi siya pinapasok ng mga bantay ng gate. Kumilos na tayo! At tutulungan tayo ng mga demonyo sa bagay na ito, pinaghihinalaan na malayo ang mararating ng lalaki sa larangan ng Evil and Chaos. Ang unang limang demonyo ay darating sa iyong serbisyo pagkatapos mong lampasan ang balakid, basagin ang mga snowmen, itaboy ang mga bata at sindihan ang mga piyus ng mga rocket na may mahiwagang spark. Sa kanal, ang bruhang lalaki at ang limang kayumanggi ay muling magsasama at magiging isang kamao, patungo sa layunin.

May nagtaksil sa hinaharap na Dark Lord sa kanya...

Mula ngayon, itatapon mo ang mga demonyo hindi lamang sa labanan, kundi pati na rin sa pagnanakaw - ang pagnanakaw ng mga basket at mga kahon sa tulong ng mga henchmen ay magbibigay sa iyo ng iyong unang pagnakawan, at ang mga kayumanggi ay makakakuha ng iyong unang kagamitan sa labanan. Linisin ang kamalig at, tumatakbo hanggang sa mga pintuan ng lungsod, siguraduhing hindi ka nila hinihintay dito. Ang mga tarangkahan ay naka-lock, ang mga bata ay tumakas, ang sitwasyon ay walang pag-asa.

Ngunit pagkatapos ay isang matamis na batang babae na nagngangalang Kelda, na nagustuhan ang masamang batang lalaki, ang magtuturo sa iyo ng daan sa isang puwang sa kamalig (huwag kalimutang linisin ang mga dibdib). Sa looban ay makikita mo ang isang well-fortified snow fortress na may moat at mga pader. Napakabuti na mayroong isang rocket sa malapit, at gaano kalubha na ang isang granizo ng mga snowball ay pumapatay sa piyus na iyong sinunog. Upang itaboy ang mga bata mula sa mga pader, kakailanganin mong gamitin ang kakayahang magpadala ng isang kawan ng mga demonyo sa direksyon na gusto mo. Kasama ang makitid na landas sa kaliwa ay maaabot nila ang kuta ng niyebe, madaling maglakad sa mga dingding at itaboy ang mga bata. Ngayon ay maaari mong ligtas na sunugin ang rocket at tumakbo sa pagtugis sa butas sa dingding.

Nagtago ang mga bata sa isang lihim na bahay at ayaw lumabas. Okay lang - hindi natin sila kailangan, kundi ang kanilang "damit, salamin at motorsiklo." Piliin ang bahay bilang target at ipadala ang mga kayumanggi sa loob - sila ay lalabas na nakadamit bilang mga bata.

Ang natitira na lang ay bumalik sa gate at, sa ilalim ng proteksyon ng pagbabalatkayo, pumasok sa loob. Pagkatapos maglibot sa parisukat sa isang bilog at pagnakawan ito, sindihan ang fuse ng isang malaking rocket na naglalayong sa holiday tree.

Tapos na. Nasira ang holiday.

Kailanman ay hindi naging ganito kalapit sa kabiguan ang Panginoon ng Kasamaan.

Ngunit ang nasirang holiday sa lalong madaling panahon ay nagiging mas malala pa kapag ang mga tirador na bato ay lumipad mula sa likod ng mga pader ng lungsod. Ang Nordberg ay kinubkob ng Imperial Legion. Ang isang tiyak na hindi nakikiramay na indibidwal ay nagpahayag ng kanyang sarili bilang bagong gobernador, at hinihiling ng senturion na ibigay ang lahat ng mga salamangkero.

"Ngunit kami ay mga magsasaka, wala kaming mga salamangkero," ang pinuno ay nalilito.

Ang mga madilim na guwardiya na nakatalaga sa legion na may mga magic detector ay iginigiit na mayroong mga mago sa lungsod. Sa wakas, napagtanto ng pinuno kung sino ang kanyang pinag-uusapan at itinapon ang bruhang lalaki sa dingding. Kailangan natin agad na umakyat - at tutulungan tayo ng ating mga demonyo dito.

Tumakbo sa kalsada, nililimas ang mga hadlang ng mga legionnaire sa tulong ng mga demonyo. Mula sa pagbara ng mga bato, lumiko sa kanan at pumunta sa tirador. Hindi basta-basta mamamatay ang mga sundalo - nagre-respawn sila sa isang tolda, kaya ugaliing sirain ang mga tolda ng legion at mga iglo ng lokal na taganayon sa lalong madaling panahon upang hindi mo na kailangang labanan sila nang walang katapusan.

Ang pagkakaroon ng hinimok ng isang dosenang mga demonyo papunta sa tirador, i-deploy ito, ikalat ang mga tumatakbong legionnaires at basagin ang bato na nakabara.

Tumakbo kasama ang bukas na landas. Ilagay ang mga kayumanggi sa mga lobo, magpadala ng mga mangangabayo upang harapin ang mga mamamana. Sa isang tumpok ng mga cell, palayain ang yeti cyclops - siya ang magiging iyong battering ram. Gamitin ang malupit na puwersa ng yeti upang pumunta sa tubig. Ngayon walang makakahuli sa iyo.

Katibayan ng lakas

Isang binata na nagmumuni-muni sa kanyang buhay ay muling-
Sa sinumang nag-iisip kung saan magsisimula sa buhay, sasabihin ko nang walang pag-aalinlangan: "Kopyahin ang istilo ng iyong kasamang Lich King."

Walang alinlangang sinusuri ni Imp Gnarl ang piraso ng yelo kung saan maingat na inilalarawan ng bruhang lalaki si Ner-Zhul. Mukhang may chance si Evil! Pero patunayan muna ng bata na kaya niyang maging Dark Lord! At kasabay nito, siya ay lalago nang kaunti.


Ngayon siya ay hindi isang batang lalaki, ngunit ang kanyang asawa ay papasa sa mga pagsusulit sa propesyonal na kakayahan sa ilalim ng matalinong patnubay ni Gnarl.

Basagin ang mga bariles na humaharang sa daanan. Palayain ang dati nating kaibigan, ang yeti, mula sa yelo. Matutong magpatawag ng mga demonyo mula sa minahan at ibalik sila. Ilagay ang mga kayumanggi sa yeti at, habang hawak nila ito, itumba ang huling piraso ng yelo sa paa nito.

Ngayon ay kailangan nating ibaba ang kahoy na tulay, itaboy ang mga demonyo sa kabila nito at muling itakda ang mga ito sa yeti, upang mabuksan ng halimaw ang daan mula sa kuweba patungo sa mundo.

Pagkatapos matiyak na walang natitira sa kweba, lumabas sa sariwang hangin. Dito ka sa unang pagkakataon ay makikibahagi sa pagkuha ng mga kaluluwa - sa ngayon mula sa mga seal ng sanggol. Kunin ang mga kayumanggi sa maximum, sipain ang masamang yeti sa tinsel at panoorin ang mga lokal na lumilipad.

Lumipat sa baybayin patungo sa mga ice floes kung saan nakatira ang mga mabalahibong hayop. Sa daan, sirain ang karayom ​​at alisin ang mga mangangaso. Kapag pinalaya mo ang mga lobo, ilagay ang mga demonyo sa ibabaw nila.

Ang isang pingga ay nakatago sa isa sa mga igloo, na nagbubukas ng daan patungo sa mga seal. Ngunit bago ka makapagsagawa ng walang dugong pagpatay, kakailanganin mong makipaglaban sa ilang duwende na nagagalit sa pamamaril. Ang pangalan ng pangunahing duwende ay Florian - makikilala mo siya ng higit sa isang beses sa kwento.

Ngayon na mayroon kang tatlumpung kaluluwa, oras na upang sundan ang mga duwende! Nasa kanila ang teknolohiya. May magic sila na magandang hiramin natin.

Ang pinakamahusay na paraan upang galitin ang mga duwende ay ang hampasin ang isang maliit na mabalahibong hayop sa ulo gamit ang isang baton.

Alisin ang mga pang-adultong seal na humaharang sa iyong landas. Labanan ang mga mangangaso na dumudulas sa burol nang masigla, ngunit walang panatismo - hindi sila magtatapos hanggang sa lumibot ka sa burol sa isang banayad na dalisdis at sirain ang karayom.

Paglabas sa bangin, makikita mo na sa sangang bahagi ay sarado ang daanan sa kaliwa. Kailangan mong lumiko sa kanan at, pagsira sa mga mangangaso at sa kanilang mga tahanan, makapunta sa pier. Alam mo na kung paano mapupuksa ang mga tagahagis ng sibat.

Ang pakikipaglaban sa yeti ay magiging medyo madali. Ang unang laro boss pagkatapos ng lahat. Una, tinalo namin ang napakalaking bangkay sa lahat ng mayroon kami, pagkatapos ay sinisira namin ang tumatalon na mga duwende at ibinagsak ang bangka, sinira ang dalawang haligi sa tulong ng mga demonyo. Ulitin ng dalawang beses. Lumalangoy palayo ang nasaktang Cyclops kasama ang mga duwende, at kami, tulad ng natatandaan mo, kailangan pa naming makarating sa santuwaryo.

Lumiko sa labasan mula sa pier at, pagkatapos gumawa ng ilang hakbang, lumiko sa kanan. Mukhang hindi lamang kami, kundi pati na rin ang Imperyo ang interesado sa santuwaryo. Alisin ang mga legionnaire at pumasok sa mga vault ng mga elven underground na palasyo.

Nordberg Sanctuary

Inilatag na ng mga legionnaire ang kanilang paa sa spell stone. Hindi magtatagal. Alisin ang bulwagan ng mga sundalo, basagin ang kahoy na hadlang. Siguraduhin na ang dryad, na insulto ni Florian, ay hindi nais na tumawid sa tulay, at kunin ang mahiwagang bato (piliin ang target, magpadala ng mga demonyo dito upang i-drag nila ang bato pagkatapos mo).

Wala kang ibang gagawin dito, kaya lumabas ka na.

Mga Gnomes! Ang mga maliliit na nilalang ay halos kasing laki ng daga, at pareho ang kanilang tunog. Iginiit nila na ang spell stone ay dapat ibigay sa kanila, at sila ay tumalon-talon sa galit. Takong sila! Hihilingin sa iyo ng laro na pumatay ng isang libong gnome bilang isang side quest. Walang kawili-wili tungkol sa pagtapak sa mga gnome - ito ay para sa mga tagahanga ng console pastime. Hindi kinakailangan na kumpletuhin ang kahina-hinalang "nakamit" na ito, lalo na ngayon - sa anumang kaso, sa ibang pagkakataon sa kuwento ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba kung saan ang mga gnome ay gumagalaw sa walang katapusang mga pulutong.

Sa ganitong malamig na panahon, ang isang elven sanctuary ay maaari lamang ayusin sa isang kuweba.

Huwag mag-panic! Ang mga engkanto ng bulaklak ay umangkop lamang sa malamig na klima.

Isang portal sa iyong Tower of Evil ang naghihintay sa iyo sa likod ng tulay. Sa pamamagitan ng pagtulak ng bato dito, bibigyan ka ng mga demonyo ng isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na spell sa laro - Madilim na Presensya. Ito ay isang bagay tulad ng kidlat mula sa Star Wars, ngunit sa tulong nito ay hindi mo lamang mapatay at mapalingon sa iyong tabi, ngunit maaari ring magsunog ng mga bagay na nasusunog at i-activate ang magic. Patayin ang tatlo at alipinin ang tatlo pang taong-bayan.

Siguraduhin na walang natitira upang pagnakawan at bumalik sa tore sa pamamagitan ng portal.

Gawin ang hinihiling ni Gnarl - lumibot sa tore, maging komportable dito. Lumipad sa pugad ng mga demonyo, sa forge, at umakyat sa mga sala.

Huwag pansinin ang gulo. Malapit nang matapos ang mga pagsasaayos, at ang dating inabandunang tore ay magiging isang kahanga-hangang lugar, na pinalamutian ayon sa panlasa ng Dark Lord.

Kapag tapos ka na, makinig sa traydor mula sa Nordberg. Ang lungsod ay nasa kamay ng Imperyo. Ito ay magiging kapaki-pakinabang din sa atin.

Magbalik sa Nordberg

Pinipigilan ka ng fire barrier na makarating sa lungsod. Ang mga pulang demonyo ay magiging kapaki-pakinabang dito, ngunit wala pa sila roon. Dapat ba akong tumingin sa santuwaryo? Kunin ang batong pangkalusugan at ang bato na nagpapataas ng laki ng hukbo sa dalawampung demonyo sa portal.

Sa sandaling nasa santuwaryo, gamitin ang artifact upang angkinin ang isa sa mga demonyo - ipadala ang iyong mga kampon upang sumayaw sa paligid ng bato, at hampasin siya ng isang spell.

Ngayon ay maaari kang pumunta sa paligid ng root barrier sa isang makitid na landas at atakehin ang dryad. Kapag umalis siya sa labanan, sirain ang hadlang. Bukas ang kalsada! Upang bumalik sa katawan ng Overlord, pangunahan ang mga demonyo sa kanya o pindutin nang matagal ang spell button.

Gaano man katawa ang hitsura ng mga spherical fairies, napakadelikado nila, dahil pinapa-hypnotize nila ang iyong mga demonyo, pinamumunuan sila at maaaring i-drag sila sa tubig o apoy. Kapag nakakita ka ng mga lumilipad na puso, hanapin at patayin ang diwata sa lalong madaling panahon.

Sumulong, sinisira ang mga engkanto, mga halamang kame at mga kristal.

Kapag inilagay ni Florian ang isang hadlang ng dalawang dryad sa iyong paraan, huwag makisali sa labanan, ngunit lumiko sa daanan, i-slide pababa sa burol at sirain ang ilang mga gnome.

Tumawid sa mga demonyo sa isang makitid na improvised na tulay at tumawid sa kanila - hindi ka natatakot sa kailaliman. Bago ang susunod na pagtawid kailangan mong iwanan ang mga demonyo. Ngunit hindi ka maiiwang mag-isa nang matagal - sa lalong madaling panahon makikilala mo ang mga Pula, at magbubukas sila ng isang daanan para sa iyo. May mga demonyo - ang natitira na lang ay hanapin ang kanilang pugad.

Ilipat sa pamamagitan ng kuweba, nasusunog obstacles at gnomes. Ang pugad ay natagpuan, ngunit ito ay nasa kabila ng ilog. Paano makarating dito?

Gamitin ang elevator at bumaba sa slide patungo sa mga dryad na humaharang sa daanan. Ngayon, sa tulong ng apoy at ilang kayumanggi na ipinatawag mula sa balon, madali mong mahaharap ang mga bantay ng puno.

Pagkatapos labanan ang mga duwende, bumaba sa elevator. Isang maluwalhating labanan at isang parehong maluwalhating pagnanakaw ang naghihintay. Huwag kalimutan ang mga instrumentong pangmusika - sila ay magiging maganda sa silid ng trono.

Kailangan nating manirahan muli sa demonyo. Bumaba sa landas, manalo sa elevator at itaas ito upang ang Overlord mismo ang makagamit nito. Kapag nakikipaglaban sa mga dryad, sunugin ang damo - ito ay magiging mas masaya.

Kapag natumba mo ang estatwa ng Fairy Queen at ibinulsa ang mana stone, lilitaw siya. At ang reyna ay magiging lubhang malungkot. Habang bumabagsak ang mga bato, gamitin ang estatwa bilang tulay at sa wakas ay kunin ang pulang pugad. Pagkatapos kaladkarin siya sa teleport, sundan siya.


Ngayon sa silid ng trono maaari mong pana-panahong lumapit sa Jester at makinig sa kanya na magbasa ng mga tula tungkol sa iyong mga pagsasamantala. Ang mas maraming gawa, mas malawak ang hanay ng mga tula.

Pumunta sa forge at gumawa ng bagong sandata sa lalong madaling panahon. Dapat mo munang pagbutihin ang kalidad ng mga brown recruit - madalas mong gagamitin ang mga demonyong ito.

Pag-atake sa Nordberg

Ang mga marupok na templo ay itinatayo na ngayon sa Imperyo. Ito ay sapat na upang itulak ang hanay at sila ay babagsak na.

Ngayon na mayroon kang mga pula, madali mong malalampasan ang hadlang sa apoy - gawin ang mga demonyo na sumipsip ng apoy. Sa likod ng harang na nasa tabi mismo ng portal, may naghihintay sa iyo na ballista, kaya lumibot ka. Upang harapin ang isang pangkat ng mga legionnaire, patayin ang senturyon. Ibaba mo ang tent. Huwag palampasin ang bato ng panday.

Habang lumalaban ka sa mga legion, makakarating ka sa isang ballista, na maaari mong makuha at gamitin ito upang linisin ang lugar ng mga sundalo at tolda ng kaaway. Ngayon ang iyong landas ay humahantong sa site ng paghuhukay. Ngunit una, sa sangang-daan, lumiko sa kanan. Pumutok ang bariles ng mga bolang apoy mula sa mga pulang demonyo. Tandaan na ang mga Pula ay hindi natatakot sa apoy, ngunit namamatay sila sa mga pagsabog tulad ng iba.

Ang mga sundalo ay nagbabantay sa mga kulungan na may mga lobo. Kailangang sirain ang mga sundalo, ang mga lobo ay dapat na saddle.

Ito ay isang bug: Huwag mo nang isipin ang pagpunta pa sa landas. Ang mga kayumanggi ay tatalon mula sa mga lobo, ngunit hindi na makakaakyat pabalik - ang mga hayop ay hindi maabot, sa isang lugar kung saan ipinagbabawal ang pagsakay. Kung mahuli ka, subukang sipain ang mga lobo pabalik sa kung saan mo sila sakyan.

Maaari mong subukang iwanan ang mga sakay kung nasaan sila at magpatuloy sa landas upang ibaba ang drawbridge. Sa anumang kaso, kakailanganin mong bumalik sa site ng paghuhukay. Dito ay kailangan mong lutasin ang isang uri ng palaisipan. Paano makapasok sa hukay? Paano mapupuksa ang mga hadlang at legionnaires?

Una, alisin ang mga nakikialam na mga sundalo sa tulong ng mga sakay. Maghagis ng mga bolang apoy sa mga maaabot mo. Pagkatapos nito, ipadala ang mga sakay sa mahabang mga troso upang maipihit nila ang pingga na naglalabas ng minecart na may mga pampasabog.

Kapag huminto ito, sunugin ito ng pula at subukang tiyaking wala sa kanila ang masaktan. Ngayon ay nasa isang hukay ka. Huwag hawakan ang susunod na troli. Alisin mo ang mga sundalong maaabot mo. Gamitin ang mga sakay upang i-on ang kabilang lever at ilunsad ang isang bagong minecart - maaari itong magamit upang pasabugin ang isang maliit na pangkat ng mga legionnaire.

Kapag humupa na ang labanan at gumuho ang mga tolda, kunin ang mga kayumanggi at pilitin silang itulak ang minecart patungo sa tumpok ng mga cobblestones. Pagkatapos nito, pasabugin ang mga bato sa karaniwang paraan. Tapusin ang mga legionnaires - mayroon ka na ngayong pingga na naglalabas ng troli papunta sa mga riles patungo sa lungsod.

Malamang naiintindihan mo na kung ano ang kinukuha namin. Ang matibay na gate ng lungsod at dinamita ay isang mahusay na kumbinasyon. Ngunit bago mo igulong ang troli patungo sa lungsod, kailangan mong bumalik sa mga riles at linisin ang lugar ng mga legionnaire. Alam mo kung paano makitungo sa mga mamamana - hindi ito magiging mahirap kapag ang iyong mga kayumanggi ay nakasakay sa mga lobo.

Ilang tao ang nakakaalam na ang matanda sa kaliwa ang tunay na may-ari ng kastilyo. Hindi bababa sa co-
Inutusan niya ang Panginoon ng Kasamaan na magpatuloy lamang sa kanyang lakad.

Pasabugin ang unang troli sa tabi ng tumpok ng mga bato kung saan nakatayo ang mga mamamana. Ang iyong reward ay isang henchman idol, na nagpapataas ng laki ng iyong squad.

Para sa iyong kaalaman: kung maubusan ka ng mga lobo, pumunta sa dead end kung saan mo sila muling nakuha mula sa mga legionnaires at simulan ang pag-aayos sa kanila. Doon ay maaari mo ring lagyang muli ang iyong mga pangkat ng demonyo.

Pagkatapos nito, kunin ang troli na may mga kayumanggi, igulong ito sa gilid ng plataporma, sunugin ito at pasabugin. Sa ganitong paraan mapupuksa mo hindi lamang ang gate, kundi pati na rin ang mga tagapagtanggol nito. Huwag kalimutan ang tungkol sa ballista, na maaaring itutok sa mga pintuan at dingding.

Kapag natapos na ang labanan, itulak ang isa pang troli sa gate. Ang iyong gantimpala ay magiging isang madilim na kristal.


Lumipat sa mga kalye, sinusubukan na hindi tamaan ng mga paputok. Tanggalin ang mga hadlang mula sa mga taong-bayan sa tulong ng mga Pula.

Ang Gobernador ay nakatakas sa isang gumagalaw na plataporma patungo sa ibabang bahagi ng lungsod. Pero hindi siya lalayo. Pumunta sa templo at sirain ito.

Lumipat sa tulay patungo sa naka-lock na gate at pataas sa landas patungo sa ballista. Ito ay delikado, kaya ang lugar na nasusunog ay dapat na maipasa sa lalong madaling panahon. Kunin ito at pumutok sa mga kaaway sa loob ng saklaw. Pagkatapos nito, ipadala ang iyong mga alipores upang ihagis sa ibabaw niya ang rebulto ng gobernador.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong magpasya kung papatayin ang gobernador o gagawin siyang zombie. Tulad ng alam mo na, ang pagpili sa pagitan ng pagkaalipin at pagkawasak ay makakaapekto sa iyong "karma" sa hinaharap at magpapalakas ng ilang mga spell.

Sa anumang kaso, makakakuha ka ng iyong unang kasintahan sa buhay. Siya ang magiging Kelda - minsan ang babaeng tumulong sa isang masamang mangkukulam na makapasok sa Nordberg.

Ang unang asawa ng Panginoon ng Kadiliman ay nagmula sa mga tao. Siya nga pala, nagustuhan niya ang pinuno ng Tower of Evil bago pa man ito nauso.

Upang sakupin ang lungsod, kakailanganin mong gumastos ng limampung kayumangging kaluluwa. Wala kang magagawa - kailangan mo ng mga guwardiya para protektahan ang iyong mga ari-arian. Sa hinaharap, makakabalik ka sa lungsod at mangolekta ng tribute - ipo-post ito mismo sa portal.

Ano ang dapat gawin ngayon? Makisali sa pang-aalipin o pagpuksa sa daan-daang mamamayan? Hindi ito kailangan. Bibigyan ka pa rin nila ng parangal - nang hindi inaalipin ang lungsod, mawawalan ka lamang ng karagdagang mga kaluluwa mula sa seal farm at mga armas mula sa mga lokal na panday. Sa isang paraan o iba pa, sa ngayon ay hindi ka makakahanap ng isang daang mamamayan nang sabay-sabay. Maaari kang bumalik sa tore at ipagpatuloy ang pagbuo ng iyong mga intriga, at iwanan ang side quest para sa ibang pagkakataon... o huwag na itong hawakan, iiwan ang nakakatuwang libangan na ito sa mga may-ari ng console.

Payo: Kapag mayroon kang lahat ng apat na uri ng mga demonyo, magandang ideya na bumaba sa Nordberg, maglayag sa isang balsa sa kahabaan ng maliit na lawa ng lungsod patungo sa batong pangkalusugan, sa tulong ng asul at berdeng mga demonyo ay dumaan sa lahat ng kalye, mangolekta ng mga artifact at mahahalagang bagay. . Ang mga huling antas ay mapaghamong at kailangan mo ang lahat ng mga kaluluwa na maaari mong makuha, ang pinakamahusay na mga armas at napakalakas na mga demonyo.

Mula sa bola hanggang sa barko

Ang isang residente ng Nordberg, na pamilyar sa amin, ay nag-ulat na maraming lokal na residente ang nagsisikap na palayain ang isang barko na nagyelo sa yelo at tumakas dito. Bakit hindi tayo imbitado?

Pagkatapos mag-recruit ng dalawang kulay na hukbo, alisan ng laman ang mga tribute chest at lumabas sa gate sa nayon ng North Harbor. Ang iyong mga lumang kaaway - mga mangangaso - ay hindi magiging isang malaking problema kung sisirain mo ang kanilang mga bahay at aalisin ang mga tagahagis ng sibat sa oras.

Pagkatapos sirain ang isang kawan ng mga gnome, sunugin ang hukay gamit ang dagta at magpatuloy sa bukas na daanan. Mayroon lamang tatlong butas, at kung susunugin mo ang lahat, ang yelo ay matutunaw at ang barko ay magiging libre.

Ang aming barko ay nagmamadali patungo sa tahimik na daungan ng mga elven. Ang mga kayumangging demonyo ay nasa sagwan, ang mga pula ay kumakatawan sa mga kanyon.

Tabla ang bagong grupo ng mga mangangaso at sirain ang kahoy na istraktura na kanilang kinatatayuan. May balakid sa hinaharap. Ang mga pulang demonyo ay tutulong sa pag-apula ng apoy, at ang mga kayumanggi ay tutulong sa pagsira sa kahoy na hadlang.

Sa kabila ng tulay, bumagyo sa isa pang nayon ng mangangaso. Pindutin ang pingga na nagbubukas ng damper. Ang hukay ay puno ng dagta, na maaaring sunugin. May isa pang natitira.

Pagkatapos makipaglaban sa isa pang grupo ng mga mangangaso (at pagkatapos katayin ang mga seal, kung tinatamad kang makakuha ng ilang kaluluwa), tatawid ka sa isang tulay at magagawa mong magsunog ng isa pang hukay.

Gayunpaman, ang barko ay nakuha pa rin sa yelo, bagaman walang gaanong yelo na natitira. Anong gagawin? Bumalik sa nayon. May isa pang tar pit na natitira - kung susunugin mo ito, masusunog ang buong North Harbor.

Hihilingin sa iyo ng isang lokal na residente na magpakita ng awa - hindi upang sunugin ang isang higanteng hukay ng alkitran, ngunit upang "manalo ang mga puso" ng sampung lokal na residente upang maghagis sila ng mga paputok sa yelo. Nasa iyo ang pagpipilian. Gawin ang sinasabi sa iyo ng iyong napiling karmic path. Sa anumang kaso, kakailanganin mong makipaglaban sa mga mangangaso at duwende.

Kapag libre na ang barko, sumakay ka at tumulak! Maging komportable sa mga kontrol. Matuto kang magpabilis at umikot.

Ang mga kahon na lumulutang sa harap ay mga camouflaged mina. Itulak ang mga piraso ng yelo patungo sa kanila at lumangoy pa. Ang daanan sa unahan ay naharang ng isang barkong duwende. Hindi mahirap i-clear ang landas. Magpugal sa baybayin, pumatay ng ilang malalaking seal at, iwinagayway ang iyong mga braso, tumakbo sa maliliit. Sa gulat, tatalon sila mula sa ice floe papunta sa tubig at diretsong lalangoy patungo sa mga minahan. Oh! Lumubog ang barkong duwende.

Ang aming susunod na hintuan ay ang Everlight, ang elven island ng Everlight. Ngunit ang landas doon ay magiging mahaba at... medyo hangal.

Dumating ang problema - buksan ang gate

Bago sa amin ay ang pinaka nakakalito at hindi maintindihan na antas sa laro. Walang partikular na mapanganib tungkol dito, maliban sa pagtugis ng barkong elven, ngunit kailangan mong magpatakbo ng isang patas na halaga. At gayundin ang mga sirena na ito - humihingi ng mga halik, napakahangin...

Ang landas patungo sa Everlight ay sarado ng mga naglalakihang gate, na nakakandado ng apat na kandado. I-unlock namin ito!

Lumangoy sa pier at ilapag ang iyong "tropa" sa pampang. Kailangan mong labanan ang mga tumatalon na duwende. Marami sila dito, at parang tumalon pa sila ng mas mataas kaysa karaniwan. Kunin ang unang susi (mabigat na diyus-diyusan), i-clear ang kasukalan ng kawayan. Dumaan sa tunnel at ilagay ang susi sa pedestal. Mukhang hindi mahirap ang usapin. Ngunit ito ay simula pa lamang.

Ang huling susi, ang huling lock - at tayo ay nasa mataas na dagat!

Bumaba sa hagdan at umakyat sa tulay, kung saan magkakaroon ng isa pang labanan. Huwag kalimutang sirain ang mga kawayan na "bahay" ng mga duwende, kung hindi ay hindi matutuyo ang daloy ng tumatalon na mga kaaway.

Mag-load sa platform at bumaba sa mas mababang antas. Kunin ang pangalawang susi at tingnan ang pagkawasak ng barko. Hinaharangan nila ang kalsada, ngunit madaling itulak ang barko sa tubig kung magsisimula ka ng sunud-sunod na pagsabog ng bariles.

I-unlock ang pangalawang lock. Nag-alala ang mga duwende at kinuha ang ikatlong susi sa kanilang barko, palayo sa Mapanglaw na Panginoon. Mga walang muwang na nilalang! Minamaliit nila ang buong kapangyarihan ng Dark Side.

Dumaan sa tunnel, alisin ang mga duwende, pag-iwas sa ulap ng lason kung maaari. Bumalik sa iyong barko at tumungo patungo sa higanteng tarangkahan. At narito ang barko ng duwende. Habulin siya - hayaan ang mga Pula na buhusan ng apoy ang kanyang mga layag. Alisin ang mga sirena nang mabilis at personal - ang sinumpaang waterfowl ay seryosong nagpapabagal sa iyo. Kung mahuhulog ka sa likod ng elf ship, okay lang, waylay it on the second circle. Ngunit lumayo ka sa kanyang tupa.

Kapag nasunog ang mga layag ng elven, sumakay sa barko. Ngayon ay mayroon ka na hindi lamang ang ikatlong susi, kundi pati na rin ang isang magandang maliit na bangka na may isang malakas na ram. Ibalik ang barko sa kung saan ito naglayag - doon mo makikita ang lock para sa ikatlong susi. Alisin ang idolo sa kubyerta at gamitin ito para sa layunin nito. Kakailanganin mong lumihis upang bumalik sa barko, gamit ang mga kakayahan ng "paputok" ng mga pulang demonyo.

Ito ay mahalaga: Kasunod ng kwento, madaling makaligtaan ang dalawang mahahalagang pagpapabuti. Maaaring kunin ang health idol sa isa sa mga isla. Kunin ito, i-load ito sa barko, labanan ang mga duwende at itulak ito sa maliit na portal malapit sa lugar kung saan mo pinasabog ang naka-beach na barko. Sa baybayin ng gitnang isla ay makikita mo ang isang artifact na nagpapataas ng laki ng hukbo.

Upang makarating sa huling susi, gamitin ang mga bagong kakayahan ng barko. Matapos bumilis, gumamit ng ram para masira ang bara sa bato sa kaliwa ng gate. Subukang huwag matamaan ng mga bomba ng lason - umikot sa mga duwende sa mga bamboo platform sa kaliwa at kanan at ihagis ang mga ito sa lupa.

Ang huling susi ay mapoprotektahan ang maraming masasamang tainga na nilalang. Hindi sila matatapos hangga't hindi mo inaalis ang mga "bahay" na kawayan. Nakarating na sa susi, kunin ito at buksan ang huling lock. Bukas ang gate.


Ngayon ay wala nang makakapigil sa iyong makarating sa elven paradise island, ang imperial resort.

Walang iba kundi isang higanteng gagamba, ang hitsura kung saan napalampas ng Panginoon, na tumitingin sa isang teleskopyo sa baybayin, ibig sabihin, sa mga merito ng isang lokal na kagandahan na nagngangalang Juno.

Everlight Jungle

Nasira ng mga babae ang higit sa isang Dark Lord. Sa kabutihang palad, kahit na nawala ang aming barko at hukbo, kami ay buhay pa rin. Pinaghalo ng mga sinumpaang arachnid ang lahat ng mga plano! Kapag nasa baybayin, dapat patumbahin ng Dark Lord ang isang dosenang tapat niyang alipores mula sa mga spider cocoon.

Patumbahin ang unang demonyo at itaboy ang pag-atake ng mga gagamba na tumakbo bilang tugon sa ingay. Huwag kalimutang kunin ang mga berdeng kaluluwa na bumababa mula sa mga spider - sa lalong madaling panahon sila ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo upang magpatawag ng isang bagong uri ng demonyo.

Namumulot ng mga kayamanan, umakyat sa mga hagdang bato patungo sa tinidor. Iligtas ang dalawa pang demonyo at lumipat patungo sa tarangkahan sa paliko-likong landas, palayain ang ilan pang demonyo sa daan.

Pagkatapos ng isang maliit na labanan sa mga duwende, tumingin sa baybayin, kung saan maraming mga inabandunang mga labi, at maghanda para sa pakikipaglaban sa elven priestess. Sinusubukan ng mga kakaibang nilalang na ito na maging katulad ng mga sinaunang fertility figurine. Ang kanilang bigat ay ang kanilang sandata. Kapag ang priestess ay nakatayo sa entablado, siya ay hindi maabot ng mga demonyo, ngunit maaari mo siyang kilitiin Madilim na presensya para tumalon ka pabalik. Alisin ang mga gagamba sa pagdating nila.

Kung mawalan ka ng maraming lakas sa labanan, okay lang. Ang malapit ay isang portal na nagpapanumbalik ng parehong kalusugan at mana. Ang paglalakad sa mga pader na may lason hanggang sa ilog, itigil ang iyong mga nasasakupan - huwag sana, sila ay malulunod. Tapos mag-isa kang pupunta.

Narito ang higanteng panda. Ang hayop ay mukhang medyo mabait. Ganito talaga. Hindi aatake ang panda kung hindi mo ito hahawakan o ang mga paborito nitong bamboo shoots. Ngunit narito ang problema: sa paligid ng liko sa kaliwa, ang pangalawang panda ay nagbabantay sa kawayan na kailangan nating putulin.

Anong gagawin? Lumiko sa mga kasukalan nang mabilis hangga't maaari at magtago sa paligid ng liko upang hindi ka sundan ng panda.

“Putulin mo ang kawayan ko? Ayaw kong marinig ang tungkol dito!"

Ito ay isang bug: kung ang pangalawang panda ay nakatayo mismo sa harap ng kasukalan at binabantayan ito, kailangan mong gumamit ng mahaba at nakakapagod na taktika para patayin ito: tumayo nang hindi maabot malapit sa nguso ng hayop, gugulin ang lahat ng iyong mana sa Madilim na Presensya, at pagkatapos ay pumutok kami at maingat na tumalon pabalik pagkatapos ng bawat hit. Sa ganitong paraan maaari mong patayin ang panda nang paunti-unti. Kung mayroon kang napakakaunting kalusugan na natitira, maaari kang bumalik sa portal at gumaling. Ngunit ibabalik din ng panda ang kanyang buong kalusugan.

Ang pangatlong panda ay nagbabantay sa huling bahagi ng kawayan na naghihiwalay sa atin sa mga berdeng demonyo. Hahabulin ka ng panda at maaaring isama sa makitid na daanan sa kabilang panig upang ligtas na maabot ang kawayan at makakuha ng ilang berdeng demonyo.

Para sa iyong kaalaman: Ngayon ay maaari mong ligtas na gumastos ng mga demonyo sa pagtatapos ng mga panda. Sa prinsipyo, ang iyong mga manlalaban sa bahaging ito ng antas ay hindi mauubos - ang mga bago ay palaging maaaring kunin sa itinalagang lugar.

Ang mga berde ay hindi marunong lumangoy, kaya hindi ka pa makakabalik sa kanila. Kaya ang pinaka una, mapayapang panda ay kailangan ding patayin. Sa likod niya ay may daanan. Hayaang linisin ng mga berde ang lugar ng lason. Basagin ang brick wall at palayain ang isa pang bilanggo na kayumangging gagamba.

Pagkatapos ng mga pakikipaglaban sa mga gagamba at mga pari na ayaw kang pabayaan pa, maaari kang, pagkatapos gumawa ng isang bilog, bumalik sa lugar kung saan mo iniwan ang mga pula at kayumanggi. Sa oras na maabot mo ang higanteng estatwa na naghihiwalay sa iyo mula sa portal, ang bilang ng mga kayumanggi na napalaya mula sa kanilang mga cocoon ay dapat umabot sa isang dosena. Tutulungan ka ng iyong mga tapat na alipores na ilipat ang rebulto.

Ngayon na mayroon kang berde sa iyong mga hanay, ang mga makamandag na pader ay hindi magiging isang balakid. Sa likod ng isa sa kanila ay isang bagong spell na nagdudulot ng shock wave at nagpapalakas sa mga demonyo, at sa likod ng isa ay ang daan patungo sa pugad, na kinaladkad ng masasamang sundalo ng Empire sa kanilang kastilyo.


Paglapit sa gate, makikita mo kung paano dinala ng mga legionnaire ang isang bahay-pukyutan sa kastilyo at kinaladkad sa likuran nila ang kagandahan na nakita mo sa pamamagitan ng spyglass. Ang batang babae ay inakusahan ng pangkukulam. Kung siya ay inosente, dapat siyang iligtas. Kung siya ang may kasalanan, lalo pa!

Sa dulo ng maliit na landas, hanapin ang artifact at pansamantalang angkinin ang berdeng demonyo. Maraming kasiyahan ang darating!

Kunin ang kastilyo

Ang pagbisita ng mga berdeng demonyo sa kuta ng imperyal ay ang pinakakapana-panabik na bahagi ng laro. Ito ang tanging stealth mission sa laro. Ito ay ganap na nakabatay sa kakayahan ng mga gulay na magtago sa mga anino at mag-set up ng mga ambus. Panghuli ngunit hindi bababa sa, ito ay kawili-wili dahil hindi ito nauubusan ng berdeng mga demonyo, at maaari silang gastusin sa kaliwa at kanan. Magsimula na tayo!

Makakarating ka sa kuta sa kahabaan ng isang maliit na hindi mahalata na landas sa kaliwa ng tarangkahan. Tanggalin ang sundalo. Linisin ang lahat ng mga kahon at bariles na maaari mong abutin. Buksan ang gate sa pamamagitan ng pagtayo sa lever plate. Tandaan kung nasaan ang berdeng pugad. Aalisin mo ito mamaya.

Hindi niya maintindihan kung ano ang umatake sa kanya.

Pansinin ang mga sundalo, na nakasuot ng kakaibang baluti at armado ng kahit na hindi kilalang mga kagamitan. Ito ang mga tinatawag na mandirigma, ang pinakamasamang kaaway ng mga demonyo at Dark Lords. Maaari mong harapin ang mga ito, ngunit kung sasalakayin mo silang lahat nang sabay-sabay mula sa isang ambus. Kung inatake mula sa likuran, hindi magagamit ng manlalaban ang kanyang superweapon.

Maingat na bumaba sa hagdan, iniiwasan ang manlalaban na nagpapatrolya sa patyo (o patayin ito mula sa isang ambush). Nakatayo ang kanyang kapareha na nakatalikod sa dingding, at imposibleng makalusot sa kanya. Gumamit ng distraction - palayain ang mga gnome mula sa hawla, at habang ang mga gnome at ang manlalaban ay tumatakbo patungo sa isa't isa, matapang na sumugod sa pingga, buksan ang pinto at umalis. Gayunpaman, kung nais mo, maaari mong patayin ang pangalawang manlalaban mula sa isang ambus.

Ang susunod na anti-magic warrior ay tatalikuran ka at madaling hahayaan ang kanyang sarili na masaksak. Maaari mo na ngayong makuha ang berdeng pugad sa pamamagitan ng gate.

Ang susunod na gate ay naka-lock sa pugad, ngunit ang mga demonyo ay maaaring tumagos sa malaking bulwagan, kung saan masasaksihan nila kung paano ang babaeng mahal na mahal natin ay akusahan ng pangkukulam. Natural, itinatanggi ito ng kagandahan, ngunit posible bang makumbinsi ang mga matrona na siguradong kinulam ni Juno ang kanilang mga asawa? Gayunpaman, ang pangunahing akusasyon ay ang katibayan ng mga mahiwagang guwardiya na nagbabantay sa kastilyo, na nakadarama ng mahika mula sa malayo. Ang kagandahan ay ibibigay sa mga mandirigma, ngunit nais ng senturyon na personal na magsagawa ng ilang mga pagsubok, kaya mayroon pa kaming oras.

Sa daan, makikita natin kung paano ang isang gnome ay hindi kumikilos tulad ng isang ginoo. Mukhang, ano ang pakialam ng mga nilalang na ito sa mga babaeng tao? Pero hindi!

Ang mga sundalo ay aalis sa bulwagan, at ang iyong mga demonyo ay makakapaghiganti sa mga taksil na matrona nang walang anumang problema at sa parehong oras ay lagyang muli ang kanilang mga reserbang kaluluwa at ginto. Sa paglabas, mag-ingat at mag-ingat sa manlalaban. Buksan ang gate gamit ang pingga.

Mayroon kang bagong gawain. Ito ay kinakailangan upang mapupuksa ang kuta ng mga mahiwagang guwardiya. Lima sila, itataas nila ang alarma kung ang isang demonyo ay tumama sa kanilang pulang sinag. Sa kabutihang palad para sa amin, ang mga guwardiya ay nakatayo sa nanginginig na matataas na suporta.

Maghintay, aabutan ka ng mga demonyo - pagkatapos ay tatawa kami!

Pagtago mula sa mga signal beam sa mga recess, lumipat patungo sa hagdan. Sa tuktok maaari mong sirain ang unang bantay sa pamamagitan lamang ng pagtapon sa kanya mula sa kanyang perch. Buksan ang gate at dalhin ang pugad ng ilang metro pa sa labasan. Ang mga maingay na gnome ay makakatulong sa iyo na mapupuksa ang isang pares ng mga manlalaban.

Pindutin ang pingga, umakyat sa hagdan at alisin ang mga sundalo. Ngayon ay maaari mong i-drag ang pugad sa lifting platform at i-drop ito doon.

Dadalhin ka ng mga corridors sa isang bulwagan kung saan ang isang grupo ng mga kayamanan ay binabantayan ng ilang mga sundalo at isang pares ng mga mandirigma. Maaari mong patayin ang mga mandirigma laban sa mahika mula sa isang ambus, ngunit huwag mo pang hawakan ang mga sundalo - magagawa ng higanteng panda ang lahat ng maruming gawain para sa iyo, na siyempre, libre mo sa hawla. Magkakaroon ng mahaba at mahirap na gawain - kakailanganin mong linisin ang isang bungkos ng mga kahon at bariles na may mga mahahalagang bagay. Ngunit hindi kami naghahanap ng madaling paraan!

Ang pinto sa likod ng mga haligi ng bato ay bubuksan ng isang pingga. Ang pangalawang guwardiya ay lumipad palayo sa kanyang kinalalagyan na parang isang ibon. May natitira pang dalawa.

Sa hardin, patayin ang magic fighter at muling gamitin ang mga gnome bilang isang distraction. Sa likod ng hagdan ay isa pang dumapo. Dalawa ang natira. Nakatayo sila sa mga perches sa dulo ng hardin. Upang makarating sa kanila, kailangan mo munang alisin ang mga patrol fighters.

Ngayon ang natitira na lang ay iikot ang pingga at ibaba ang pugad na nakatayo sa plataporma. sunggaban mo siya. Kung gusto mo, palayain ang natitirang mga panda at hanapin ang mga hawla para sa mga mahahalagang bagay. Kunin ang pugad palabas ng kastilyo at i-drag ito sa portal.

Dahil may ilog sa landas ng Panginoon, kailangan niyang pansamantalang iwanan ang lahat ng mga demonyo. Ngunit sa kabila ng ilog, maaaring ipatawag muli ang mga demonyo. Hayaan silang neutralisahin ang may lason na pader. Kung gusto mo, bumalik sa kuta at gawin ang iyong negosyo doon - palakasin ang mga demonyo, buhayin ang iyong mga paborito, gumawa ng bagong helmet.

Templo ng Spider Queen

Hindi mahirap makipaglaban sa mga nakakalat na grupo ng mga legionnaire. Mas madaling gawin ito kung mayroong isang portal sa paligid ng sulok na nagpapanumbalik ng parehong kalusugan at mana. Kahit isang fighter jet ay hindi masisira ang ating kalooban.

Laging ganito ang mga duwende na ito - una silang naghihiganti sa pangalan ng Buwan, at pagkatapos ay ikinasal sila sa mga Dark Lord.

Kunin ang spell catalyst at tingnan ang spider temple. Kailangan nating makarating doon. Paano ito gawin? Maaaring itaas ang tulay gamit ang pingga sa templo sa paligid ng sulok. Kunin ang red key idol, ngunit huwag mo pa itong ilagay sa pedestal. Lumampas sa kawayan (sa kabutihang palad walang mga panda dito), ilipat ang estatwa sa labas ng daan at pumasok sa templo sa pamamagitan ng paglalagay ng pulang susi sa slab sa tabi ng pinto.

Humanda sa labanan! Ang Elven Queen Fairy, gaya ng dati, ay hindi nasisiyahan sa amin. Iuulat niya na nagtayo siya ng isang bagong santuwaryo upang palitan ang ninakawan natin, at aalis, na mag-iiwan ng isang asul na idol-key at isang malaking masamang dambuhala. Ang labanan ay hindi partikular na mahirap kung gagamit ka ng mga matibay na brown na demonyo sa labanan. Kapag ang dambuhala ay malapit nang tumalon, umatras at ilayo ang lahat ng mga demonyo upang walang masaktan mula sa diskarteng "tiyan sa mga bato" ng kaaway.

Ngayon na mayroon kang parehong pula at asul na mga idolo, madali kang makakabalik sa tulay, iangat ang lahat ng mga seksyon nito at maglakad nang maganda sa templo. Totoo, hahadlang sa iyo ang maayos na hanay ng mga legionnaire. Huwag mo ring subukang salakayin ang "pagong" - ang mga sundalo ng Imperyo ay madaling makitungo hindi lamang sa mga demonyo, kundi pati na rin sa Dark Lord mismo. Literal na sa isang suntok sila ay magkakatawang-tao! Gamitin ang makitid na landas sa kanan, ipadala ang mga demonyo sa paligid at atakihin ang "pagong" mula sa likuran. Sa pamamagitan ng "paglambot" ng kaaway gamit ang isang blast wave spell, madali mo siyang maalis.

Ang daan sa kahabaan ng tulay patungo sa templo ay magiging madali at walang malasakit - mula sa tarangkahan hanggang sa mismong bitag, kung saan ang Dark Lord at ang kanyang hukbo ay mahuhulog sa isang malalim na butas, sa pinakamababang basement ng templo, kung saan naghihintay ang gagamba. para sa kanila.


Ang pakikipaglaban sa amo na ito ay hindi karaniwan. Kailangan mong patumbahin ang gagamba sa dingding kung saan siya nakaupo, na ipinadala ang kanyang mga gagamba sa pag-atake. Upang gawin ito, kailangan mong tapakan ang apat na mga slab ng pingga sa mga sulok ng bulwagan nang paisa-isa, pagkatapos ay ipadala ang mga demonyo upang talunin ang bulaklak, na ang amoy ay umaakit sa gagamba. Kapag tumatakbo ito patungo sa amoy at nasa itaas ng mga butas ng alisan ng tubig sa dingding, kailangan mong pindutin ang gitnang plato. Ang gagamba ay matutumba sa pamamagitan ng agos ng tubig, at magagawa mong talunin ito nang walang parusa sa loob ng ilang panahon. Talaga, ilapat, banlawan, ulitin.

Ang mga demonyo ay nagkakaisa: "Hindi sana nakita ng aming mga mata ang gagamba na ito!"

Ang pag-alis sa templo ay isa ring di-maliit na gawain. Kailangan mong subukan ang iyong karunungan sa paraan ng remote control ng mga demonyo. Ilagay ang mga berde sa mga gagamba at ipadala ang mga ito sa dingding, maingat na ginagabayan silang isa-isa papunta sa mga plato ng pingga. Kung magagawa mong pindutin ang lahat ng apat na lever sa oras, ang higanteng platform na kinatatayuan mo ay babangon sa sahig. Kung wala kang oras, ang slab ay babagsak, at ang mga berde ay maaaring mamatay.

Ang huling palapag ang magiging pinakamahirap - kailangan mong hindi lamang gabayan ang mga berde sa dingding, ngunit gabayan din sila sa paligid ng mga hadlang. Sa ilang palapag ay may naghihintay na pagnanakaw para sa iyo, kaya maglaan ng oras - bago ka tuluyang umalis sa templo, lubusan itong dambong. Ang iyong reward ay hindi lang ginto, kundi pati na rin ang pinahabang mana bar.

Maaari ka na ngayong bumalik sa naka-lock na gate sa Everlight at buksan ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga spider riders upang pindutin ang mga slab sa mga dingding. Ang mga mandirigma na gumagala sa paligid ay hindi magiging malaking problema para sa iyong mga greenies.

Matapos mapupuksa ang mga mamamana sa daan at labanan ang ilang mga yunit, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na istadyum. Ang labasan sa lungsod ng Everlight ay hinarangan ng isang detatsment ng mga legionnaires. Hayaang ang iyong mga demonyo ay tumabi sa kanila sa kaliwang bahagi. Maaari mong subukang gumamit ng mahika upang maabot ang senturion na nakatayo sa isang burol.

Pag-atake sa Everlight

Kung kinakailangan, alam ng Panginoon ng Kadiliman kung paano maging napakakumbinsi.

Ang Everlight ay ang pangalawang lungsod na maaari mong sakupin sa pamamagitan ng pagpuksa o pag-aalipin sa mga naninirahan dito. Ang mga pintuan nito ay sarado, ngunit sa baybayin ay mayroong isang artifact na nagpapahintulot sa iyo na tumira sa demonyo. Isang gang ng mga demonyo, na lumalampas sa tarangkahan, ang magbubukas nito mula sa loob.

Lumipat sa lungsod, umakyat sa hagdan at sirain ang mga sundalong nakasalubong mo sa daan. Sa napakasikip na bayan gaya ng Everlight, napakaginhawa nitong gamitin Madilim na Presensya— ito ay gumagana laban sa ilang mga kaaway nang sabay-sabay.

Magpadala ng mga demonyo upang buksan ang mga pintuan para sa iyo. Huwag palampasin ang artifact na nagpapataas ng laki ng hukbo. Ang iyong layunin ay ang city hall, kung saan matatagpuan ang pinuno ng lungsod sa ilalim ng proteksyon ng mga legionnaires. Lumalaban sa walang katapusang mga alon ng mga legionnaire, lumiko sa kanan, pasabugin ang mga bariles at ipadala ang mga demonyo sa makitid na kahoy na suporta upang "ibagsak" ang tolda, mula sa kung saan naubusan ang mga sundalo. Ngayon ay maaari mong gawin ang iyong paraan sa rebulto at, sa pakikitungo sa mga labi ng mga mandirigma at ang huling senturion, piliin kung ano ang gagawin sa pinuno ng lungsod. Tratuhin mo siya gaya ng idinidikta ng iyong karma. Kailangang gibain pa rin ang rebulto.

Ngayon ay mayroon kang pangalawang asawa (ang parehong mangkukulam ni Juneau) at isang bagong lungsod na dadambong (kailangan mo ring gumastos ng limampung kayumanggi para bantayan ito).

Para sa iyong kaalaman: Ngayon, pabalik sa kuta, maaari mong piliin kung alin sa iyong mga asawa ang magiging pangunahing isa. Upang gawin ito, kailangan mong bumaba mula sa tirahan sa kahabaan ng tulay patungo sa toresilya kung saan nanghihina ang mga asawa. Sa anumang kaso, subukang baguhin ang iyong minamahal na asawa nang hindi mas maaga kaysa nasiyahan mo ang lahat ng kanyang mga kahilingan sa muwebles at natanggap ang iyong gantimpala.

Komunidad ng Elven

Ang isang impormante na kilala namin mula sa Nordberg ay nag-ulat na ang ilang mga residente ng lungsod ay tumakas kasama ang mga duwende patungo sa isang malayong komunidad sa mga hilagang niyebe. Ang gawaing ito ay opsyonal, ngunit medyo madali. Bakit hindi magnakaw kung kaya mong magnakaw?

Narito ang iyong Woodstock, mga mabahong hippie!

Mag-recruit ng hukbo at pumunta sa commune. Sa kasamaang palad, hindi ka maaaring tumawid sa ilog. Ang pingga na nagpapababa sa tulay ay napakalayo para tumalon dito sa sarili mong mga paa. Kailangan natin ng mga lobo. Mahahanap mo sila kung susundin mo ang landas patungo sa dagat, ilalabas ang lahat ng mga mangangaso na nakasalubong mo sa daan. Ang mga tagahagis ng sibat na nakatayo sa pasamano ay maaaring ilabas kung tatayo ka sa tulay sa itaas nila. Maaaring masunog ang mga kahoy na hadlang.

Sa kweba ay makikita mo ang mga lobo na kailangan namin nang labis. Upang buksan ang daanan sa pakikipagniig, kailangan mo ng hindi bababa sa labindalawang kayumanggi at ang parehong bilang ng mga lobo. Bumalik ka sa lugar kung saan nakatayo ang mga humahagis ng sibat at humakbang sa pagitan ng burol at dagat patungo sa kampo ng mga mangangaso. Ang fire barrier ay inalis ng Reds. Masisira ang mga brown na selula. Ngayon ay maaari kang bumalik sa dating hindi maabot na pingga. Upang gawin ito, hindi kinakailangan na muling subaybayan ang iyong mga hakbang - sapat na upang sundan ang kalsada, pagsunog ng mga hadlang at pagsira sa lahat na nangahas na lumaban.

Kapag pumasok ka sa commune, una sa lahat sirain ang karayom. Ang pangalawang gawain ay upang kahit papaano ay tapusin ang tumatalon na priestess. Ipadala ang mga Pula upang salakayin ang burol, ngunit manatili sa ibaba, at itataboy ng iyong mga demonyo ang priestess sa iyo.

Ano ngayon? Pagnakawan ang lahat ng dibdib na maaari mong abutin at patayin o alipinin ang mga kawawang hippie. Tapos na! Kung gusto mo, bumalik sa Nordberg, sa tulong ng mga gulay, basagin ang mga lason na hadlang at makarating sa mga naninirahan na buhay pa at hindi inaalipin. Kasabay nito, alisin ang mana idol.

Mahiwagang ginang

Sa wakas ilang pagkakaiba-iba sa mga bisita. Sa pagkakataong ito, sa halip na ang tusong residente ng Nordberg, may isang misteryosong lumapit sa amin, itinago ang kanyang mukha sa ilalim ng hood. “Someone woman,” ang sabi ng matalinong si Gnarl.

Ang babae ay magsisimulang manghula ng mga kasawian at kaguluhan sa atin, sasabihin na ang landas ng Madilim na Panginoon ay humahantong sa pagkawasak sa sarili, at magpapaalala sa atin ng nangyari sa nakaraang Panginoon. Ang kanyang tore ay gumuho, siya mismo ay nawala, at ang lahat ng nakapaligid na lupain ay nahawahan ng nakamamatay na mahika at ngayon ay tinatawag na Wasteland.

Hindi ba dapat pumunta tayo doon para magpalit? Hindi pa. Ang Wasteland ay isang lugar ng kwento, at walang magagawa doon hanggang sa mahawakan ng Dark Lord ang huling uri ng mga demonyo - mga asul. Siyempre, maaari kang makakuha ng isang bagong spell doon, kaya kung hindi ka masyadong tamad, maaari kang pumunta.

Pansamantala, hahanapin natin ang mga asul. Inamin ni Juno na nakita niya sila sa Empire. Maghahanap!

Landas sa Empire

Pagdating mo sa pier, huwag kang tumingin sa tanawin. Sa lalong madaling panahon malamang na mamatay ka, at ang pag-iipon sa lugar na ito ay napakatanga na higit sa isang beses o dalawang beses kailangan mong simulan muli ang antas. Walang magiging problema sa isang pulutong ng mga mandirigma at mamamana. Darating ang mga problema kapag nabuksan ang apoy mula sa isang tirador sa Overlord. Isang hit - i-load ang antas mula sa simula. Samakatuwid, hindi namin i-click ang aming tuka, maingat na panoorin kung saan lumilipad ang bato, at umalis sa oras. Matapos madaanan ang tulay, tumayo sa harap ng balakid at hayaang masira ito ng bato. Ang mga demonyo ay maaaring itago sa likod ng isang bato sa "blind spot".

Maliit, matinis, hooligan
ikaw, at ang natitira ay ang mga tunay na agila ng ikapitong legion!

Tingnan ang isang maliit na tropa ng mga legionnaire na mabagal na naglalakad pabalik-balik sa isang makitid na landas. Oo, oo, ang pinakamahusay na paraan upang makitungo sa kanya ay ang paggamit ng mga lumilipad na bato ng tirador. Tumayo lang sa harap ng mga legionnaires at tumalon kapag nasa ere na ang bato. Ito ay isang mapanganib na negosyo, ngunit hindi partikular na mahirap.

Tinawag ang mga demonyo "sa iyong mga paa", tumakbo sa pingga na nagpapataas ng tulay. Maghanap ng oras upang ang mga demonyo ay makatayo sa kanya at lumiko nang buong liko nang hindi nahuhulog sa ilalim ng bato. Sa pagtawid sa tulay, makikita mo ang iyong sarili sa relatibong kaligtasan at magagawa mong i-drag palayo ang isa pang artifact na nagpapataas ng bilang ng mga demonyo.

Magpagaling malapit sa portal at maghanda upang magsaya. Kailangan mong itago ang mga demonyo bilang mga legionnaires upang sila ay payagan sa tirador. Sa parehong tirador. Huwag hawakan ang mga hubad na bathing legionnaires. Tumakbo sa kanilang tolda at ipadala ang mga demonyo sa loob. Magtatalon na sila na mukhang gwapo - nakasuot ng golden armor at may pulang balahibo. Gamit ang artifact, angkinin ang isa sa mga demonyo at ipadala ang mga ito sa kahabaan ng dingding at sa kabila ng tulay patungo sa tarangkahan, nakikinig sa mga demonyo na humihina ng kanta ng isang sundalo, na nagiging karakter.

"Nagsimula na ba talaga silang mag-recruit ng mga gnome sa ating mga legion?" - Magugulat ang mga bantay, ngunit papasukin nila ang mga demonyo sa kuta. Ngayon - ang masayang bahagi! Pumunta sa likod ng tirador at sirain ang iyong mga kaaway. Una kailangan mong sunugin ang detatsment na nakatayo sa likod ng fortress moat. Pagkatapos - isang detatsment na dahan-dahang lalakad mula sa daungan. Pagkatapos nito, kapag nasira ang mga tarangkahan ng kalapit na kuta, tatapakan din ang mga legionnaire mula roon - ngunit ang lugar na ito ay ma-target na. Siyempre, kailangan mong kontrolin ang puwersa ng paghagis sa pamamagitan ng mata, ngunit narito ang isang pahiwatig - kung i-on mo ang tirador nang buong lakas, lilipad ang bato sa itaas lamang ng tarangkahan ng kalapit na kuta. Kung gusto mo, bumaril ng mga bato sa kawan ng mga tupa malapit sa kuta at makinig sa mga komento ng mga demonyo.

Lumabas sa tirador at huwag kalimutang kunin ang isang bato na nagpapahusay ng mga spelling. Sa pamamagitan ng bukas na gate ay papasok ka sa imperial suburbs.

Sa labas ng Imperyo

Kaya nakarating kami sa suburbs. Ngunit malamang na hindi kami papasukin sa lungsod maliban kung kami ay magkaila. Bakit, halimbawa, hindi dapat kumuha ng sedan chair ang isang marangal na kontrabida? Pagkatapos ang mga demonyo ay makakapasa para sa mga tagapaglingkod.

Hindi na kailangang isara ang mga pintuan sa harap ng Panginoon. Nagagalit lang ito sa kanya.

Iyong isa pang problema ay ang mga guwardiya na maingat na nagsusuklay sa mga kalsada sa paligid gamit ang kanilang mga sinag. Makikita mo kaagad ang isa sa kanila. Hindi ka niya hahayaan na pumunta sa pangunahing kalsada, kaya lumipat sa likuran patungo sa lugar kung saan matatagpuan ang iyong susunod na portal, at higit pa, kung saan maaari mong buwagin ang perch ng unang bantay.

Angkinin ngayon ang isa sa mga demonyo, akayin sila sa isang makitid na pader at bihisan sila bilang mga legionnaire. Sa ilalim ng takip maaari kang makarating sa susunod na "perch". Masdan ang genetically bred super-soldier na si Gargantua. Ang gayong higante ay may kakayahang ikalat ang isang buong pangkat. Hindi mo pa siya kailangang ipaglaban. Tumayo sa harap ng gate at patakbuhin ito para sa iyo.

Sa labas ng mga tarangkahan, malalaman ng mga sundalo na may mali sa maliliit na legionnaire na ito. Ngunit ang iyong gawain sa ngayon ay hindi makisali sa isang mahabang labanan, ngunit upang gawin ang iyong paraan sa huling pagdapo ng mahiwagang bantay at tumayo upang siya ay nasa pagitan mo at ng walang layunin na gumagala na gargantua. Ang higante ang gagawa ng trabaho para sa iyo.

Malaki! Maaliwalas ang daan. Bumalik ka sa walang buhay mong katawan.

Ito ay kawili-wili: Nang ang mga demonyo at ako ay nakikipaglaro sa mga gargantua, nakatanggap ako ng mensahe na ang bangkay ng Overlord ay inatake. Ngunit pagbalik ko, walang katabi ang Panginoon ng Kadiliman maliban sa mga taong-bayan na kanyang inalipin. Maaaring ang Panginoon ay humarap sa kaaway nang hindi namamalayan, o ang sarili niyang mga alipin ay tumalikod sa kanya... at pagkatapos ay nagbago ang kanilang isip.

Ang mga demonyo ay gagawa ng mahusay na trabaho sa pagbagsak ng mga haligi at extension, pagkatapos nito ay maaari kang umakyat sa hagdan at itaboy ang mga demonyo sa mga bintana sa gusali upang makagawa sila ng isang paglabag para sa iyo.

Pagnakawan ang villa, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa senador at kanyang asawa. Tratuhin sila ng tama. Ang personal sedan chair ng senador ang magiging ticket natin sa lungsod.

Sa pamamagitan ng imburnal

Nasa mga imburnal kami ng lungsod, isang napakalapit mula sa sikat na Arena, kung saan nakikipaglaban ang mga gladiator para sa libangan ng publiko. Ang mga asul ay nasa malapit.

Ang unang hakbang ay ang sirain ang mga bahay ng mga naninirahan sa mga lokal na slums. Sa isa sa mga bahay ay makikita mo ang isang pingga na nagbubukas ng daanan sa lagusan. Ang susunod na panganib ay malalaking palaka, nakamamatay para sa iyong mga singil. Huwag makisali sa isang away, ngunit lampasan ang masamang lugar sa lalong madaling panahon - ang mga palaka ay hindi mauubusan dito.

Malapit ka nang makarating sa isang bahagi ng imburnal na kabilang sa Arena mismo. Sa pamamagitan ng pagbaba ng damper, ihinto ang balsa kasama ang mga sundalo, alisin ito sa kanila at gamitin ito bilang tulay. Maghanda sa isip para sa katotohanan na ang susunod na mangyayari ay magiging napakahirap at mapanganib.

Dumura si Vasya! Dumura si Vasya, madulas mong nilalang!

Para sa iyong kaalaman: tandaan ang asul na artifact na nakahiga sa tubig sa likod ng portal. Hindi mo pa makukuha. Mamaya, kapag ang mga asul na demonyo ay nasa iyong pagtatapon, bumalik dito at hulihin ito.

Una, lumiko sa daanan sa kanan at i-clear ang silid na puno ng tubig mula sa mga kaaway. Mag-ingat sa mga sundalong may mga crossbows - ang masasamang tao na ito ay sumisira sa kalusugan ng Lord of Darkness nang napakabilis. Maging maingat sa pagbabasa ng mga bariles - maaaring may matabang fairies sa loob. Ang isang tulad na engkanto ay hihikayat ng ilang demonyo sa tubig, at kumusta.

Hindi ka pa maaaring maglayag sa isang balsa patungo sa asul na pugad - walang maglilipat ng balsa. Kaya bumalik, alisin ang mga sundalo sa likod ng nakabukas na rehas na bakal, i-on ang pingga. Bumaba sa tunnel na puno ng tubig (kailangan mong iwanan ang mga demonyo sa labas) at maghanda. Babasahin ka nila ng walang awa.

Pinakamainam na makitungo sa mga sundalo gamit ang mahika, nang hindi hinahayaan silang maging malapit. Maniwala ka sa akin, hindi mo nais na bumalik sa balsa at ulitin muli ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Kung ikaw ay malubhang nasugatan, tumingin malapit sa dingding para sa isang kahon na may gayuma sa kalusugan.

Tumayo sa kalan at ibababa mo ang ilang bariles na nakasabit sa kisame. At sa kanila - hurray! — magkakaroon ng iyong unang asul na mga demonyo. Maaari silang lumangoy, bigyang-buhay ang bawat isa, at hindi nakikita habang tumatakbo sila, ginagabayan ng iyong kalooban. Ngunit huwag umasa sa kanila sa labanan. Wala sa kanila ang mga sundalo.

Kailangan mo ng isang dosenang asul. Basagin ang mga bariles, buksan ang mga pinto gamit ang mga rotary levers. Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isa pang lever plate, tumayo sa ibabaw nito upang ang bariles na may asul na "aura" ay mahulog sa hawla sa ibaba. Kung gayon ang demonyo ay hindi mahuhulog sa mga kamay ng mga mandirigma, at sila ay lalaban sa mga diwata na nahulog mula sa iba pang mga bariles. Ulitin hanggang magkaroon ka ng walong demonyo. Buksan ang katabi. Ito ay magiging mas kawili-wili mamaya. Kailangan mong ipadala ang mga asul sa turning lever sa harap, at tumayo sa tabi ng bilog na slab. Kailangan mong tandaan ang mga kasanayan sa paglalaro ng mga slot machine, kung saan kailangan mong gamitin ang iyong paa upang hilahin ang isang laruan mula sa isang tumpok. Ang paa ay gumagalaw pakaliwa at pakanan sa magkaibang bilis, depende sa kung gaano karaming mga asul ang humahawak sa pingga. Kailangan mong tapakan ang slab upang makuha ng paa ang bariles na may asul na demonyo, at pagkatapos ay umalis sa slab upang ihulog nito ang bariles sa gitna ng silid. Ang demonyo sa bariles ay mamamatay sa pagkahulog, kaya agad na ipadala ang kanyang kasamahan upang buhayin ang biktima. handa na! Pansinin ang mga kahon sa sulok. Maaaring kailanganin mo ang mga ito sa lalong madaling panahon, ngunit huwag hawakan ang mga ito.

Ang Panginoon ng Kadiliman ay walang katawan, at ang sundalo ay bumalik sa kanyang post na may pakiramdam ng tagumpay.

Para sa iyong kaalaman: Bigyang-pansin din ang slab, na nagbubukas mula sa bigat ng dalawampung demonyo. Binubuksan niya ang pinto sa isang silid na may dalawang mandirigma - maaari mo silang bisitahin sa ibang pagkakataon, pagkatapos mong makumpleto ang antas.

Sa dulo ng silid, sa isang stone closet, maaari mong makuha ang nawawalang asul na imps kung mamatay sila sa labanan. Magagawa mo ito nang maraming beses hangga't gusto mo. Ang problema ay kailangan mong labanan ang isang pulutong ng mga armadong sundalo, at ang mana, alam mo, ay hindi walang katapusan. Gumamit ng mga imp sa stealth mode para buksan ang mga pinto. Kung ligtas kang nakarating sa mahabang silid kasama ang mga sundalo at mandirigma, makakahinga ka ng maluwag. Ang mga asul na demonyo, nang wala ang iyong pakikilahok sa isang hindi nakikitang estado, ay maglalabas ng mga engkanto at gnome mula sa mga bariles, na makagambala sa mga sundalo habang ligtas kang dumaan sa silid.

Buksan ang isa pang gate at ang balsa ay nasa harap mo. Ngayon na ang mga asul ay naggaod, madali mong maabot ang pugad. O hindi... Ang mga sundalo sa isa pang balsa ay kinaladkad palayo ang pugad. Tara na! Kung ang kalsada ay naharang ng isang rehas na bakal, pumunta sa pampang, sirain ang mga sundalo at buksan ang rehas na bakal.

Ngayon ay nasa imperial palace ka! Gawin ang iyong sarili sa bahay. Nalalapat ito pangunahin sa mga kahon at bariles. Ang paglalakbay sa mga koridor ng palasyo ay hindi magtatapos sa pinakamatagumpay na paraan. Tulad ng sinabi ng klasiko: "Ito ay isang bitag!"

Arena

Ang Dark Lord, na walang kabuluhang nahulog sa mga kamay ng Magobors, ay magiging pangunahing karakter, ang highlight ng mga laban sa Imperial Arena.

Kumuha ng ilang mga asul mula sa mga bariles. Ipadala sila sa stealth mode sa mga lever upang ang mga pinalayang alipin ay umatake sa mga bantay, na nagse-save sa amin ng enerhiya. Ang mga nabubuhay na alipin ay maaaring "mahikayat" na sumama sa iyo. Hindi bababa sa ilang benepisyo.

Walang ibang mapupuntahan maliban sa Arena mismo. Makakaligtas tayo! Buhayin ang lahat ng mga patay na imp na maaari mong maabot ng mga asul at maghanda upang labanan.

Ang unang laban ay isang labanan sa isang pulutong ng mga alipin. Hindi sila mga kaaway, kaya mahinahong palayain ang mga demonyo mula sa mga bariles sa kahabaan ng mga pader at mag-ipon ng isang hukbo. Upang buksan ang mga pinto patungo sa maliliit na elevation kung saan may mga hanay ng mga bariles na may mga demonyo, sunugin ang maliliit na bariles ng mga pampasabog.

Ang pangalawang laban ay isang labanan sa dalawang masasamang unicorn. Alam na natin ang tungkol sa kalikasan ng mga hayop na ito mula sa unang bahagi ng laro. Dito sila ay mas masahol pa. Iligtas ang mga demonyo. Limitado ang kanilang bilang!

Para sa iyong kaalaman: sa katunayan, ang bilang na ito ay hindi masyadong limitado. Maaari ka ring mandaya. Pagkatapos ng bawat pag-ikot ang laro ay nai-save. Kung mag-load ka ng ganoong pag-save, ang lahat ng mga bariles na may mga demonyo sa Arena ay maibabalik, at madali mong mapupunan ang iyong mga tropa sa kanila.

Ang aking mga demonyo ay magiging masaya na buhayin ang kanilang mga nahulog na kasamahan, ngunit sa labanan ay walang sinumang hahayaan silang gawin ito.

Nagkita tayong muli, malaking unggoy! Sa tingin mo matatalo mo ako? Daydreaming, isang mata!

Ang ikatlong round ay isang labanan na may isang gargantua. Kung hindi mo alam kung paano tumalon mula sa kanyang mga pag-atake sa oras, ito ay magiging mahirap upang labanan. Paalisin ang mga marupok na demonyo, kung hindi ay mapupuno ang bukid ng mga patay na alipores.

Ang ikaapat na round ay ang pinakamasama. Ang mga alipin, dalawang unicorn at isang gargantua ay sasalungat sa iyo nang sabay. Ang maganda minsan ay mag-aaway sila. Okay, ang mga alipin at unicorn ay isang kumikitang negosyo. Ngunit sa mga manipis na tropa ng mga demonyo, walang mana at isang pinaikling health bar, ang Dark Lord ay hindi masyadong nakikipaglaban sa iba't ibang gargantuas. Maaari mong subukang manloko at mag-udyok sa iyong kasama laban sa mga legionnaire na nakatayo sa tabi ng kahon ng imperyal.

Kapag inanunsyo ang huling round - ang laban sa yeti - makakahinga ka ng maluwag. Hindi ito ang unang pagkakataon na ginamit namin ang malupit na lakas ng dati naming kaibigang si Cyclops para sa kasiyahan at pakinabang. Ang Yeti ay naghahagis ng mga bariles tulad ng isang uri ng Donkey Kong. Ang mga bariles ay sumabog. Bakit hindi tumayo sa tabi ng pinto sa mga kinatatayuan at basagin ng bariles ang pinto sa kalahati? Kailangan mong lumabas sa mga stand sa kaliwa at kanan ng mga pulang hanay na sumusuporta sa imperial box. Siguraduhin na ang bariles ay hindi tumama sa Dark Lord mismo - ang disincarnation ay garantisadong sa isang hit. Ipadala ang mga demonyo sa pamamagitan ng mga bitak upang ngangatin ang mga haligi sa kaliwa at kanan. Pagkatapos ay mabilis na bubuo ang mga kaganapan - Inilikas si Emperor Solarius mula sa balkonahe, iniligtas ng yeti ang isang hindi kilalang seal pup na pumasok sa kahon, at sa wakas ay nakakuha kami ng pugad ng mga asul.

Kolektahin ang gintong nakakalat sa ilalim ng stock sa lalong madaling panahon bago ito mawala. Kung gusto mo, patayin o alipinin ang yeti. Siguraduhin na wala kang nakalimutan sa Arena, at, nang makuha ang pugad, lumikas sa portal patungo sa Dark Tower.

Kaparangan

Ngayon na mayroon ka ng mga asul, maaari mong tingnan ang Wasteland. Ang pangunahing panganib ng mga lugar na ito ay ang kontaminasyon ng magic. Kung ang Overlord mismo ay mahuli sa asul na mahika na nasa lahat ng dako dito, ang kanyang kalusugan ay mabilis na matutunaw. Kung ang isang demonyo ay napunta sa putik, siya ay magiging isang agresibong halimaw.

Sa kabutihang palad, ang mga asul na demonyo ay nagpapakalat ng putik ng ilang metro sa mga gilid sa pamamagitan lamang ng kanilang presensya. Kaya't kumuha ng marami sa kanila hangga't maaari. Maipapayo na lumipat sa paligid ng Wasteland sa pamamagitan ng pagpili ng mga asul (upang mauna sila sa buong squad) at paminsan-minsan ay inuutusan silang tumakbo pabalik-balik upang ikalat ang dumi ng hindi bababa sa ilang segundo.

Kami ay gumagala sa mga lugar na ito para sa isang dahilan - kailangan naming mangolekta ng labindalawang bahagi ng isang malakas na artifact - ang Puso ng Tore.

Kung hindi ka pa nakakapunta sa Wasteland at hindi mo pa ninakaw ang idolo gamit ang bagong spell, gawin mo at sabay kunin ang spell catalyst at dark crystal. Hayaang alisin ng mga pula ang mana idol - hindi ito magagawa ng ibang mga demonyo dahil sa mga jet ng apoy na humaharang sa daanan.

Ang daan patungo sa mga pinto at ang pingga na nagbubukas sa kanila ay naharang ng mahiwagang putik. Dumaan dito sa mga asul. Dumaan sa isang refugee village at labanan ang mga slug, mga nilalang ng mahika. Walang silbi ang paggamit ng mga spells laban sa kanila.

Ang asul na slurry ay gumagawa ng paraan para sa aking mga demonyo. Ang pangunahing bagay ay para sa lahat na magkadikit.

May bagong puzzle na dapat lutasin. Upang makapunta sa susunod na lever, itanim ang mga asul sa mana pool. Kapag nawala ang uhog, palakadin ang mga pula sa tuyong bahagi sa pamamagitan ng apoy at paikutin ang pingga. Huwag palampasin ang Heart Piece sa kanang bahagi ng landas.

Sa bagong nayon, ang mga residente ay naging mga zombie, at kakailanganin mong labanan sila nang ilang oras. Pansinin ang pingga na nakabaon sa asul na goo. Kakailanganin mong pumunta dito bilang isang grupo upang protektahan ang iyong sarili mula sa mga slug na gumagapang palabas ng eskinita. Doon, sa eskinita, ay isang health idol na masarap kunin.

Sa likod ng susunod na gate ay may lumilipad na bato. Mag-load dito at bumaba sa susunod na "stop", kung saan makakahanap ka ng isa pang piraso ng mga labi. Bumalik sa bato at bumaba sa ikatlong "stop". Bagong nayon, bagong zombie. Ang mga halimaw ay hindi matatapos hangga't hindi mo pinapasok ang mga demonyo sa mga bahay.

Sa likod ng barikada ay isang fragment ng Puso at isang idolo na nagpapataas ng laki ng hukbo. Pagkatapos ng maikling labanan sa ilang mga sundalo ng Empire, lapitan si Florian. Ang duwende ay mag-aalok ng isang tigil ng kapayapaan at dadalhin ka sa Fairy Queen. Ngayon hindi na siya gaanong naiirita sa presensya namin - mas nag-aalala ang Empire sa kanya. Dahil may sama ng loob din ang Dark Lord sa Empire, bibigyan ka ng Fairy Queen ng Florian bilang gabay.

Bubuksan ng duwende ang mga pintuan ng nayon para sa iyo. Kung hindi niya ito gagawin, may naiwan kang piraso ng Puso at kailangan mong bumalik para dito.

Pagkatapos ng labanan sa malaking slug, kailangan mong tumakbo sa paligid ng isang lawa na puno ng mahiwagang putik. Ipapakita sa iyo ng duwende ang lugar kung saan nakahiga ang fragment ng Puso, at ang iyong trabaho ay labanan ang mga slug, ipadala ang mga berde sa mga lugar na nahawaan ng lason, ang mga pula sa mga hot spot, at ang mga asul sa kung saan man ang uhog. ay natapon. Pumili ng isang magic catalyst. Ang huli, ikalabindalawa, fragment ng Puso ay kailangang labanan mula sa isa pang higanteng slug.

At narito ang mga legionnaire ng Imperyo. Mukhang nahuli na nila si Florian, pero nakatakas ang masasamang team namin. Iwasan ang paghabol, pagsira sa mga hadlang sa daan. Hindi mo kailangang labanan ang gargantua - siya ay masyadong mabagal at hindi ka maabutan. Buksan ang daanan gamit ang pingga at tumakbo pa patungo sa santuwaryo. Huwag kalimutang pagnakawan ang mga tent ng imperyal. Iwasan ang mga volley ng nagniningas na mga arrow. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa santuwaryo, kung saan ang Diwata ay naiinip na naghihintay para sa iyo.

Wasteland Sanctuary

Ang pagkakaibigan ay pagkakaibigan, ngunit ang pagnanakaw ay isang sagradong bagay. Sa paghihintay hanggang sa dambongin ng mga diyablo ang lahat ng kanilang maaabot, ipapakita ng reyna sa Dark Lord ang isang bola na binuo mula sa mga fragment ng Puso - isang malakas na artifact na may kakayahang bumukas ng isang butas sa mahiwagang pagtatanggol ng Imperyo.

Totoo, hindi sapat ang kapangyarihan ng Puso, kaya kailangan mong bumaba sa mga silong ng santuwaryo at kunin ang lakas ng apat na templo. Ang santuwaryo ay mamamatay mula dito, ngunit ang pagkawala ay maliit.

Kunin ang bola at dalhin ito sa elevator. Kunin ang enerhiya ng unang templo gamit ang isang spell Madilim na presensya. Nahulog ang sahig, ngunit hindi mahalaga-ganyan ito nilayon. Kunin ang spell catalyst.

Para ma-charge ang Heart of the Tower kailangan mong gamitin ang buong sanctuary na ito at ang reyna para mag-boot.

Nakarating ka na sa mga butas ng gnomes. Hindi sila nagtatapos dito hangga't hindi nakasaksak ang lahat ng butas nila, kaya kung gusto mong makamit sa wakas ang thousand-dwarf achievement, dumating na ang oras.

Ang mga maliliit na nilalang ay palaging hindi nakakapinsala, ngunit ngayon, kapag inalis mo ang bola mula sa kanila, magsisimula silang lumabas sa kanilang mga butas na may mga bomba, tumalon sa Overlord at sumabog. Siyempre, may portal na dalawang hakbang ang layo, ngunit hindi pa rin ito kasiya-siya. Ipadala ang mga asul sa lawa - hayaan silang i-drag ang rebulto sa baybayin at sa wakas ay isaksak ang pangunahing butas dito.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga gnomes, i-drag ang bola sa pangalawang templo at, ayon sa magandang tradisyon, bumagsak. Susunod na hinto: salamanders.

Ang mga nilalang ng apoy ay lubhang mapanganib, at kailangan mong patayin sila sa lalong madaling panahon. Dalawang duwende ang nagtatangkang nakawin ang Puso sa elevator. Itulak ang mga demonyo sa kahabaan ng dalawang lever plate, ibaba ang elevator at kunin ang artifact mula sa mga duwende. Ang parehong elevator ang magdadala sa iyo sa ikatlong templo. At magiging maayos ang lahat, ngunit pagkatapos ay lilitaw ang hari ng mga salamander, itulak ang bola sa kanyang bibig at gumulong. Tara na!

Ang pangunahing bagay ay hindi matamaan ng halimaw habang ito ay gumulong pabalik-balik na parang gulong. Kapag ang halimaw ay napunta sa tubig at lumamig ng kaunti, pindutin ito nang buong lakas! Itaas ang tulay at tumawid sa kabilang panig. Upang itaas ang pangalawang bahagi ng tulay, kailangan mong magpadala ng mga demonyo dito, sinusubukan na huwag durugin ng hari ng mga salamander.

Kapag ang halimaw ay bumalik sa tubig, pindutin ito sa lahat ng iyong makakaya. Ang iyong susunod na pagkakataon ay darating sa malaking nawasak na tulay - sa daan patungo dito, huwag palampasin ang mana idol.

Maingat, pag-iwas sa pagkahulog sa ilalim ng lumiligid na halimaw, pumunta sa mga hakbang na malapit sa tubig. Ipadala ang mga asul sa tubig upang bahagyang masira ang mga suporta na humahawak pa rin sa mga labi ng tulay. Ang Salamander King ay mahuhulog sa tubig. Dito darating ang wakas para sa kanya.

Ang natitira na lang ay magpatawag ng mas maraming pula at ilagay ang mga ito sa mga salamander, na ngayon ay masunurin sa ating kalooban. Huwag kalimutang kunin ang bola mula sa ulo ng halimaw. Ang mga sakay ng Salamander na ipinadala kasama ang mga hilig na tabla sa kahabaan ng dingding ay makakatulong sa pagtataas ng tulay. Ililigtas ka rin nila mula sa mga mamamana - igulong ang mga dumura na salamander sa tabi ng mga sundalo ng kaaway. Ito ay isang napaka-maginhawang paraan upang labanan - malaking pinsala at walang panganib.

Nang matuklasan ang huling templo, i-recharge ang bola mula dito at bumalik sa Fairy Queen. Muli ay kailangan mong lampasan ang mga hadlang ng imperyal, at ngayon ay kailangan mong mag-ingat - ang mga bomba ay bumabagsak mula sa itaas, na maaaring maglabas ng ilang mga demonyo nang sabay-sabay. Ang mga mamamana na may mga palaso ng apoy ay lubhang mapanganib din. Posibleng habulin ang mga salamander sa kanilang paligid, ngunit posibleng patumbahin ng mga mamamana ang lahat ng iyong mga pula ng ilang beses bago sila mismo ang mamatay.

Ang mga demonyo ay may kakaibang pakiramdam na sila ay binabantayan.

Ang santuwaryo ay sinasalakay ng Imperyo - ang mga sundalo, duwende at apoy ay nasa lahat ng dako. Itulak ang mga estatwa patungo sa mga sundalo upang linisin ang iyong daan. Kung saan imposibleng laktawan ang mga legionnaire, labanan ang iyong paraan. At, siyempre, huwag kalimutang magnakaw.

Ang Fairy Queen ay mag-uulat na ang kapangyarihan ng apat na templo ay hindi sapat upang singilin ang bola, at mag-aalok ng kanyang sariling enerhiya. Bihira ang pagsasakripisyo sa sarili! Simulan ang paghugot ng lakas mula sa kanya gamit ang isang spell Madilim na presensya. Hayaan ang mga demonyo na itaboy ang mga pag-atake ng mga duwende, na, siyempre, ay tutulong sa kanilang reyna.

Isang pares ng mga diwata ang lilipad at sa kanilang mga pakpak ay dadalhin ang reyna palayo sa Dark Lord. Sino ang maghihinala sa gayong kapangyarihan sa mga nilalang na ito! Kunin ang bola at tumakbo pagkatapos nito.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga dryad, makikita mo ang isang Fairy na medyo mahina na. Takpan ang iyong sarili ng mga imp at ipagpatuloy ang pag-charge ng bola. Lumipad muli ang mga diwata at ninakaw ang aming "baterya". Tutulungan ka ng mga salamander na makayanan ang mga unicorn. Gaano man kasama ang mga kabayong ito, wala silang gagawin laban sa mga nilalang na nagliliyab ng apoy na lumiligid sa paligid.

I-recharge muli ang bola mula sa reyna at muling habulin siya. Ang huling yugto ng "donasyon" ang magiging pinaka-mapanganib, ngunit ngayon ay mayroon kang mga salamander na magtatakwil sa mga pag-atake ng mga duwende nang napakabisa at ligtas.

At pagkatapos ay makakakuha ka ng hindi lamang isang ganap na sisingilin na artifact, kundi pati na rin ang isang ikatlong asawa. Dark Fairy, mangyaring mahalin at pabor. Siyempre, maaari mong tapusin siya, ngunit ang isang multo ay gumagawa ng isang hindi mahalagang asawa. Ni maghugas ng pinggan, o... sa pangkalahatan, sa tingin ko ay mas mabuting iwanan ang Diwata nang buhay.

Everlight Rebels

Bago ang huling labanan, sulit na bisitahin muli ang Everlight, kung saan nanirahan ang mga rebeldeng elven. Isa itong side quest, ngunit hindi masasaktan ang ilang ginto, artifact at kaluluwa.

Nalaman namin ang tungkol sa pag-aalsa mula sa isang residente ng Everlight. Ang mga masasamang duwende ay nagpapasabog sa lungsod at nagdudulot ng kaguluhan sa mga tao. Dapat tayong kumilos! Kapag nasa lungsod, dumaan dito, pinapatay ang lahat ng mga elven fighters na nakatagpo mo at sinusubukang huwag tumayo sa tabi ng mga sumasabog na bariles. Wasakin ang mga barikada. Kapag nakarating ka sa pintuan na may nakaharang na mga bato at isang idolo, pasabugin ang mga bariles nang malayuan (gamit ang pula), kunin ang idolo at itanim ang mga berde sa mga gagamba. Huwag kalimutang magpadala ng mga imp upang pagnakawan ang mga chest at mga kahon sa ledge na hindi mo maabot.

Bumaba sa tulay patungo sa mga elven platform. I-collapse ang mga platform kung saan ang mga duwende ay nagtatapon ng mga makamandag na bomba. Kapag nagsimulang bumagsak ang mga granada sa iyo, may isang piraso ng alahas na nagpapatuloy - gawin ang kayumangging demonyo na kunin ang granada at dalhin ito sa barikada ng bato. Ito ay kailangang gawin nang maraming beses.

Lumipat sa agwat, pagsira sa mga platform at sa wakas ay ibaon ang pag-asa ng mga lokal na duwende na makakuha ng kalayaan. Ang huling grupo ng mga duwende ay maaaring patumbahin mula sa mahabang platform sa pamamagitan ng pag-akay ng mga gagamba sa dingding patungo dito.

Tapos na.

Imperial Hills

Ang sinisingil na Heart of the Tower ay tutulong sa paglusob sa mahiwagang proteksyon ng kabisera ng Imperyo, kaya ngayon ay wala nang makakapigil sa Dark Lord sa pag-atake. Ngunit kailangan mo munang gumawa ng isang mahalagang pagpipilian. Sino sa iyong mga asawa ang magiging pangunahing isa? Tinutukoy nito kung aling mga mount ang magiging available sa misyon. Bibigyan ka ng Kelda ng ilang dosenang mahuhusay na lobo para sa mga kayumanggi. Mag-aalok si Juneau ng dalawampung gagamba para sa mga gulay. Ang Fairy Queen, sa turn, ay nais na palakasin ang iyong mga pulang salamander - mobile at sunog-pagdura.

Mga mala-impyernong tirador, nakaayos
na nakatalaga sa mga madiskarteng lokasyon ay makakatulong sa pagtataboy ng mga counterattack.

Mas mainam na itapon kaagad ang pagpipilian sa mga spider. Sa huling misyon ay halos walang mga lugar kung saan kailangan mong mag-set up ng mga ambus o tumakbo sa mga dingding. Masasabi kong ang pinakamagandang pagpipilian ay si Kelda. Ang mga lobo ay malupit na puwersa sa labanan, at kakailanganin mo ng higit pa kaysa sa kailangan mo ng mga trick sa mga salamander.


Ipatawag ang iyong hukbo, kunin ang Puso, ilagay ang mga kayumanggi sa mga lobo at sumulong.

Para sa iyong kaalaman: Tandaan na sa antas na ito maaari ka lamang gumamit ng magic. Hindi ito magwawakas - anumang oras ang Panginoon ay maaaring palakasin ng isang sisingilin na Puso, na dadalhin ng kanyang mga demonyo pagkatapos niya.

I-clear ang maliit na quarry ng mga sundalo, ibaba ang awning at lumipat sa buong field sa unang tirador. Ang labasan sa burol ay sakop ng isang malaking detatsment ng mga legionnaire, ngunit hindi ka na sanay na sirain ang pormasyon. Pumunta sa likod ng tirador at sunugin ang patlang sa likod ng tulay. Panoorin ang bangko sa kaliwa - ang mga mamamana ay lalabas dito nang dalawang beses, at kailangan mong tangayin sila nang mabilis hangga't maaari. Siguraduhing ilabas mo ang dalawang tore ng bantay.

Sa bukid sa likod ng tulay, sa likod ng isang bato, isang dambuhalang nagtago. Patayin siya at siguraduhing gumuho ang legion tent sa tabi niya. Lumiko sa kanan at iwanan ang mga demonyo sa tulay. Kakailanganin mong kunin ang burol kung saan pinatibay ang mga grenadier, at pinakamahusay na gawin ito nang mag-isa, dahil ang mga hangal na demonyo ay gustong umakyat sa ilalim ng mga granada.

Sa likod ng hagdan kakailanganin mong maghukay ng isang mahusay na pinatibay na detatsment ng mga legionnaires mula sa isang posisyon. Kung nagawa mong tumalon sa senturion na nakatayo sa isang burol at patayin siya Madilim na presensya Hanggang sa siya ay makatakas, isaalang-alang ang iyong sarili na masuwerte. Kung hindi ito gagana, kailangan mong pumunta sa mahirap na paraan: kunin ang asul na demonyo, pangunahan siya sa hanay ng mga sundalo sa stealth mode, at pagkatapos ay pilitin siyang magdala ng bomba sa squad.

Sa paligid ng liko, na nakatiklop ang mga tolda ng kaaway, umupo sa pangalawang tirador. Subukang patumbahin ang mga mamamana mula sa kanilang mga posisyon sa harap ng mga pader ng lungsod sa lalong madaling panahon. Ang mga siege tower ay magsisimulang lumipat sa iyong direksyon - ito ay malalaking target, at hindi ito magiging mahirap na sirain ang mga ito kung ikaw ay naglalayon. Siguraduhin na ang lahat ng mga guard tower sa hanay ay nawasak at magpatuloy.

Sa pangkalahatan, susuyuin namin si Zimny, ngunit ngayon ay tag-araw. Ipasa sa Summer!

Sa kabila ng field at makitid na daanan, naghihintay sa iyo ang mga tagahagis ng granada. Iwanan ang lahat ng mga demonyo sa malayo at tumayo sa ilalim ng barikada, na nagiging sanhi ng apoy sa iyong sarili (at ang barikada). Kapag ito ay bukas, kumuha ng ilang brown na mangangabayo at mabilis na ipadala ang mga ito sa mga grenadier na posisyon bago magdulot ng gulo ang mga granada.

Pagpasok sa field sa harap ng mga gate ng lungsod, makikita mo na ang mga legionnaire ay nagmamartsa patungo sa iyo sa isang "pagong" na pormasyon. Huwag hawakan ang mga ito - ito ay masyadong mapanganib. Magpadala ng mga demonyo sa tore ng pagkubkob na natigil sa mga bato. Ang tore ay babagsak, ang centurion ay masisira, at ang pangkat ng mga legionnaires ay magiging isang ordinaryong pulutong ng mga sundalo - isang madaling puntirya.

Hindi kami pinapayagang pumasok sa kuta - sa sandaling tumakbo ang Madilim na Panginoon sa mga pintuan, sumara sila. Upang makapasok sa kuta, kailangan mong gumamit ng tirador, na magpapaputok sa iyo. Maglakad sa pader sa kanan at lumiko sa sulok. Kailangan mong tumayo malapit sa daanan upang ito ay matangay ng tirador na bato. Maingat na pumasok sa loob ng kuta at akayin ang iyong mga demonyo doon. Ang mga pinto sa likod ng hagdan ay mabubuksan lamang sa tulong ng isang demonyong may dalang granada pabalik-balik.

Pagkatapos ito ay magiging madali. Pigilan ang paglaban at kunin ang tirador. Hindi kinakailangang maghangad nang mabuti - ituro ang tirador nang humigit-kumulang patungo sa mga pintuan ng lungsod at sunugin ang Puso ng Tore. Nasira ang mahiwagang proteksyon. Gusto ko talagang pumasok sa bayan, ngunit kailangan ko munang gumamit ng mga bomba mula sa parehong tirador upang manipis ang mga detatsment ng mga legionnaire na umaalis sa lungsod, at pagkatapos ay protektahan ang kuta mula sa mga grenadier.

Ang huling pagsubok ay isang labanan sa dalawang gargantuas. Pagkatapos nito, matapang na pumasok sa lungsod sa pamamagitan ng mga sirang pintuan.

Kabisera ng Imperyo

Maaga, maaga tayong nagsaya. Sa daan patungo sa palasyo ng imperyal mayroong huling balakid: apat na templo na may hawak na mahiwagang proteksyon. Ang Panginoon ng Kasamaan ay naging malungkot, ngunit walang magawa - kailangan naming suklayin ang lungsod sa paghahanap ng mga templong ito. Kasabay nito, maaari mong dambongin ang kapital.

Harapin ang mga mamamana at lumiko sa kaliwa, kung saan ang dalawang taong-bayan ay nagdadalamhati sa isang nasirang bahay - hindi saklaw ng kanilang insurance ang mga aksyon ng mga Dark Lord.

Gwapo! Mapapahayag na mga mata, mahigpit na labi... o hindi ba ito bibig?

Hindi mo na kailangang bigyang pansin ang mga tagahagis ng granada. Huwag lang tumayo malapit sa mga granada. Kung nais mo, gumamit ng mga granada laban sa isang pangkat ng mga legionnaires.

Pagkatapos uminom ng nektar mula sa unang templo, ang mga taong-bayan ay magiging mga zombie - nakakatakot, ngunit halos hindi nakakapinsala. I-collapse ang templo at sumulong.

Pagkatapos pagnakawan ang courtyard, magdagdag ng mga lobo sa iyong squad at lumabas sa pangunahing kalye. Kailangan mong lumiko pakanan at pakaliwa sa pamamagitan ng daanan, na sakop ng isang siksik na detatsment ng mga legionnaires. Ang mga bomba ay nakahiga sa tabi nila para sa isang dahilan. Naghihintay sa iyo ang mga grenadier at gargantua sa courtyard. Maipapayo na simulan ang labanan nang mag-isa, na iniiwan ang mga demonyo sa kalye. Tanggalin muna ang mga granada - maghihintay ang higante. Mas madaling ikalat ang isang detatsment ng mga legionnaires kung sisirain mo ang gusali sa patyo at aakyat sa hagdan upang labanan ang senturion, na nakatayo sa burol sa kanan.

Nang tumira na ang alikabok mula sa nawasak na templo, seryoso kaming nag-uusap ng misteryosong babaeng kilala na namin. Maraming sikreto sa pamilya ang mabubunyag.

Magnakaw ng ilang pagnakawan sa likod ng mga colonnade, ngunit huwag lumiko sa kaliwa kung saan tumatakbo ang dalawang granada sa pasamano sa kanan ng hagdan. Walang silbi ang pagpatay sa kanila. Umutusan ang demonyo na kumuha ng isang granada at dalhin ito sa mga pintuan. Magkakaroon ng malaking "boom", magbubukas ang daanan. Ngunit hindi ito lahat ng problema - maraming mga mapanganib na mamamana ang naghihintay sa iyo sa labas ng pinto. Ipadala ang mga demonyo sa labanan at subukang bawasan ang liwanag na nakasisilaw sa personal.

Sa tuktok, sa likod ng hagdan, ay isang malaking halaga ng mga mahahalagang kalakal at isang ikatlong templo. Pagnakawan ang una, sirain ang pangalawa. Bumaba sa hagdan patungo sa huling templo, na nakatayo sa plaza sa harap ng Solarius Palace mismo. Sa daan, kakailanganin mong gumamit muli ng mga bomba upang walisin ang mga labi na humaharang sa iyong daanan.

Uutusan ni Emperor Solarius ang mga taong-bayan na uminom ng tubig na nakakahumaling, umaasa na tangayin tayo ng mga zombie. Ngunit walang gaanong epekto - isang gamit lang Madilim na presensya sisirain ang lahat ng mga zombie nang sabay-sabay.

Sino ang nagtatago sa ilalim ng gintong maskara ni Solarius? Malalaman natin sa lalong madaling panahon.

Bakit buhay pa ang nilalang na ito? Kumilos kayo, libong diyablo!

Wasakin ang huling templo. Bukas ang daan patungo sa palasyo. Kung nais mo, pagnakawan ang parisukat. Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na bagay sa ilalim ng mga haligi at sa tabi ng mga estatwa ng leon. Bumalik sa iyong Dark Tower kung gusto mo at simulan ang pagpeke at pag-upgrade ng mga demonyo. Ang huling labanan ay nasa unahan, at dapat kang ganap na armado, mahusay na protektado at sakop ng malalakas na demonyo. Palakasin ang mga gulay. Magtipon ng isang malakas na pulutong - at huwag pabayaan ang mga may kulay na demonyo. Hindi mo magagawa nang wala ang mga asul, dahil maraming asul na putik sa unahan. Kailangan mong magkaroon ng maraming berdeng kasama mo, dahil ang mga ito ay mainam na mga kaaway para sa huling boss. Maipapayo rin na magkaroon ng ilang mga pula, at huwag kalimutan ang tungkol sa mga kayumanggi.


Makikita mo ang huling portal na nasa loob na ng palasyo. Kailangan mong dumaan sa mga koridor patungo sa pangunahing bulwagan. Literal na sa pasukan, sasalubungin ka ni Florian at tatakas. I wonder anong ginagawa niya dito? At ang susunod na pinto ay tatakpan ng "pagong". Napakahirap kunin ang mga ito, ngunit maaari kang mandaya - makipaglaban sa kanila sa mga kayumangging demonyo, at pagkatapos ay magmadaling dumaan at tawagin ang mga demonyo na "tumayo sa iyong mga paa." Pagkatapos ay magiging mas madali - hindi mga squad, ngunit ang mga indibidwal (kahit na napakalakas) na mga legionnaire ay hahadlang sa iyong paraan.

At ngayon - isang pulong sa pangunahing bulwagan ng palasyo! Nandito ang Emperor, ibubunyag niya sa atin ang sikreto ni Florian, magiging isang malaking malansa na halimaw at makatakas.

Well... kailangan nating tapusin ang trabahong nasimulan natin!

huling laban

Bakit hindi ang Sultan?

Magiging mahirap.

Ang sitwasyon ay ito: ang asul na halimaw ay nakatakas, nag-iiwan ng mga bakas ng mahiwagang uhog. Gumapang siya sa paligid ng lungsod, ginagawang mga zombie ang mga ordinaryong tao. Upang ikalat ang uhog, kailangan mo ng mga asul. Upang epektibong atakehin si Solarius, kailangan mo ng pula at berde. Ang mahinang punto ng halimaw ay ang kumikinang na mga bula sa likod nito. Ang mga asul ay maaaring tumalon sa kanila at tumusok sa kanila gamit ang kanilang mga talim. Ang Reds ay maaaring magpaulan ng apoy sa kanila mula sa ibaba. Ang mga demonyo ay sunod-sunod na mamamatay, ngunit hindi iyon ang pinakamasamang bagay - maaari silang palaging ipatawag mula sa mga balon. Ang pinaka-hindi kasiya-siyang bagay ay ang Dark Lord ay walang kahit saan upang ibalik ang mana at wala nang lugar upang pagalingin. Mayroong ilang mga potion sa mga bariles, ngunit kailangan mong isakripisyo ang mga demonyo upang mapabuti ang iyong kalusugan. Walang ibang paraan.

Itaboy ang mga pag-atake ng mga imperyal na sundalo at zombie na may mga kayumangging demonyo, ikalat ang asul na putik, at talunin ang mga bula ng halimaw na may pula at berde. Malapit nang magsawa dito ang halimaw, lilipat siya sa kalapit na bakuran. Habang inaalis ang putik na may mga asul, sundan siya at ipagpatuloy ang pagpupulot sa kanya. Tatakbo muli ang halimaw at sa pagkakataong ito ay magsisimulang maglabas ng mga palaka, masasamang unicorn at iba pang masasamang espiritu. Kailangan mong hindi lamang i-pop ang mga bula sa kanyang likod, ngunit pindutin din siya sa ulo upang isuka ng halimaw ang katawan ng emperador. Kapag nakita mo si Solarius at ang pulang guhit sa ibaba ng screen, pindutin kaagad ang emperador Madilim na presensya. Kakailanganin mong patumbahin ang emperador mula sa halimaw nang maraming beses. Malamang, mawawalan ka ng isang daang demonyo at mapipilitang umatras sa mga patyo upang pagalingin at lagyang muli ang hukbo. Huwag magmadali. Tandaan na kung mamamatay ka sa labanan, magsisimula ang labanan sa simula pa lang.

Kapag si Solarius, sa tulong mo, ay nawala ang lahat ng kanyang mahika, matatapos ang labanan. Nangangahulugan ito na nakumpleto mo na ang laro. Binabati kita.

5.1. Suburbs ng kabisera
Overlord 2. Walkthrough

Plano ng pag-atake. Atake ang kabisera ng Imperyo

Kinukumpleto namin ang lahat ng side quest, ngunit walang mga espesyal na reward para sa pagkumpleto ng mga ito. Sa tower forge ay gumagastos kami ng pera sa pagpapabuti ng mga minions, kung maaari ay bumili kami ng pinakamahal na sandata at armas.

Ang isa sa tatlong batang babae, na pinili bilang isang paborito, ay magbibigay sa amin ng isang tiyak na transportasyon para sa mga minions: Kelda - mga lobo para sa mga kayumanggi (maaari kaming mangolekta ng isa pang lihim), Juna - mga spider para sa mga berde (hindi sila magiging kapaki-pakinabang kahit saan), Feva - mga salamander para sa mga pula (papatayin nila pagkatapos ng kamatayan ang mga kaaway na may mga pagsabog). Kailangan mong pumili ng isang bagay.


Layunin: Kunin ang unang burol

Ang kabisera ng kaaway ay protektado ng isang anti-magic dome, kaya nagteleport kami palayo dito. Nagpapatawag kami ng maximum na minions, 5 sa kanila ang patuloy na ililipat ang Heart of the Tower. Dito tinatawag namin ang mga napiling mounts mula sa isang espesyal na butas at upuan ang mga henchmen.

Makikilala muna natin ang mga alipin na maaaring masakop. Nakipaglaban kami sa mga sundalo. Lumabas tayo sa isang bukid na may mga trigo, dito nila tayo babarilin ng nagniningas na mga palaso, kaya ang pagpunta sa damuhan ay mapanganib. Mayroong isang pangkat ng mga legionnaires sa isang makitid na pagbubukas;


Layunin: Itaboy ang pag-atake ng kaaway sa pamamagitan ng pagbaril mula sa isang tirador

Kapag nakuha namin ang burol, inilalagay namin ang bola sa puwang, at isang tirador ang lalabas sa malapit. Kailangan nating sirain ang dalawang archer tower at ilang unit ng infantry na may mga bato. Mayroong isang tolda ng kaaway na nakalagay sa malayo, kung saan ang mga kaaway ay patuloy na lilitaw;

Pagkatapos ng shelling, pumunta kami sa tent, kung saan kailangan naming labanan si Gargantuan. Siguradong sisirain natin ang mismong tent. Sa kanan ng tent ay nakahiga magic catalyst (9/9).


Layunin: Kunin ang pangalawang burol

Sinusundan namin ang landas sa kanan, kung saan papaputokin kami ng mga grenadier na may mga pampasabog. Upang maiwasan ang mga pagkalugi, kailangan mong mabilis na pumunta sa paligid at umakyat sa kanilang taas.

Ang susunod na detatsment ng mga sundalo ay tatakbo palayo sa atin at magtatago sa likod ng isang detatsment ng mga imperyal sa hagdanan. Hindi ka maaaring dumaan, hindi mo sila magutom, ang tulong ay patuloy na lalapit sa kanila mula sa tolda. Dito kailangan mong kumuha ng mas maraming red minions, atakehin ang pinuno ng squad mula sa malayo, at pagkatapos ay ang squad mismo. Pinapatay namin ang ilan sa mga pinakalabas na sundalo at tumakbo, sinisira ang tolda, pagkatapos lamang na tapusin namin ang mga labi ng mga kaaway at dalhin ang bola.


Layunin: Itaboy ang pag-atake ng kalaban

Mula sa pangalawang burol ay sinisira namin ang mga barikada sa mga diskarte sa kabisera. Sinisira namin ang tatlong pangkat ng mga mamamana sa likod ng mga durog na bato. Tatlong siege tower ang ipapadala patungo sa amin, bawat isa ay kailangang tamaan ng hindi bababa sa dalawang beses upang sirain. Sa kanan ng pangunahing kalsada ay sinisira namin ang archer tower, at kahit sa kanan ay itinapon namin ang mga mamamana na nakatayo sa likod ng bukid ng trigo.


Layunin: Makuha ang ikatlong burol

Sinusundan namin ang landas sa kanan. Kung paunang puksain natin ang mga mamamana, hindi nila tayo susunugin sa bukid ng trigo. Mabilis kaming gumagalaw sa isang makitid na kanal; Dinadala namin ang mga itinapon na bomba sa mga durog na bato. Kinukuha namin ito mula sa kanang burol totem "+1 kalusugan" (6/6). Kung mayroon tayong mga lobo, maaari tayong tumalon sa kailaliman at, sa isang hiwalay na burol, kunin mula sa pitsel. kristal ng kadiliman (29/30).

Lalabas tayo sa parang at titingnan natin na may naitayong kuta sa ikatlong burol, at hindi nila tayo papapasukin doon. Umiikot kami sa kuta, papaputukan kami ng mga tirador ng kalaban, para masira namin ang bara sa daan. Mayroong ilang mga bomba na nakaimbak sa likod-bahay ng kuta;


Layunin: Harapin ang mga huling tagapagtanggol ng kabisera

Mula sa ikatlong tirador maaari ka nang mag-shoot sa lungsod. Ang unang projectile na ibinabato namin ay ang Heart of the Tower, at ang anti-magic shield ay papatayin. Pagkatapos ay sinisira namin ang 5 archer tower.

Pinaputukan namin ang mga tropang lumalabas sa tarangkahan: mga sundalo, legionnaire, imperyal. Huli sa lahat, ang isang detatsment ng mga grenadier ay mauubusan;

Paglapit namin sa gate, lalabas ang imperial assistant na si Kobyliy at sasabihin sa iyo na ngayon ang lahat ng mahiwagang enerhiya ay nakolekta sa kabisera, sa aming tulong. Pagkatapos ay nakikipaglaban kami sa dalawang Gargantua.

5.2. Kabisera ng Imperyo
Paano talunin ang Overlord 2

Layunin: Wasakin ang apat na templong may hawak na kalasag sa ibabaw ng palasyo

1 templo. Sinisira namin ang mga bahay sa kaliwa, lilitaw ang mga butas doon. Sa unang kalye nakasalubong namin ang isang detatsment ng mga sundalo, maaari silang pasabugin ng mga kalapit na bomba. Nakarating kami sa templo, makikita namin kung paano naging mga mahiwagang zombie ang isang pares ng mga residente.

2 templo. Sa parke ng lungsod mayroong dalawang Gargantua at grenadier sa mga burol. Una, sinisira namin ang bahay sa kanan, umakyat sa mga durog na bato patungo sa naghagis ng bomba, at pinapatay siya. Mula dito maaari nating bombahin ang natitira. Sa dulo sinisira namin ang pangalawang templo.

Pagkatapos ng tagumpay, isang misteryosong estranghero ang lilitaw sa parke at sasabihin sa amin ang tungkol sa kaparangan. Ito pala ang ating inang si Rose, ang tumakas na asawa ng unang Overlord. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Emperor Solarius.


3 templo. Sa eskinita tambangan tayo ng mga mortar na lalaki. Pinulot namin ang inabandunang bomba at dinala sa naka-lock na pinto para paputukin ito. Sa intersection ay lumiko kami sa kanan, sa isang patay na dulo sa isang burol ay makikita namin ang isang templo.

4 templo. Sa tinidor sa kaliwa ay kumukuha kami ng mga bomba at sinisira ang mga guho ng mga gusali upang umakyat sa hagdan. Sa plaza ng palasyo, uutusan ni Kobyliy ang mga residente na uminom ng tubig mula sa templo, pagkatapos nito ay magiging mga mahiwagang zombie. Sinisira namin pareho sila at ang huling templo.

Bago pumasok sa palasyo, sinusuri namin ang mga balkonahe sa gilid, sa kaliwa ay makikita namin madilim na kristal (30/30), sa kanan ay ilang kaban ng ginto.

5.3. Imperial Palace
Paano talunin ang Overlord 2

Layunin: Maghanap ng silid para sa pag-iimbak ng mahika

Sa unang bulwagan ay makikilala natin ang nakaligtas na duwende na si Florian. Paglipat sa mga koridor at pakikipaglaban sa mga sundalo, nakikinig kami sa kanyang kuwento. Siya ang tumagos sa walang laman na Tower of Evil, at sa gayon ay hindi sinasadyang nagdulot ng Great Cataclysm.

Pagdating sa silid ng trono, nalaman namin na sa likod ng maskara ni Emperor Solarius ay ang clumsy elf na ito na si Florian. Ang dalawang mukha na emperador ay tatalon sa isang pool ng mahika na nakolekta mula sa buong mundo at magiging isang higanteng walang hugis na halimaw.


Layunin: Wasakin ang Mananakmal

Ang halimaw ay gagapang palabas sa mga lansangan ng lungsod. Kinokolekta namin ang mga kampon at sinusundan siya. Ang mapanganib na asul na putik ay nananatili sa likod ng halimaw, kaya mas marami kaming asul na minions sa squad, pati na rin ang mga berde.

Sa unang parisukat, magsisimulang lamunin ng halimaw ang mga sibilyan. Habang siya ay nanananghalian, kailangan naming sirain ang mga puting pigsa sa kanyang katawan. Umikot kami sa halimaw, isa-isang naglalagay ng banner malapit sa mga pigsa para atakihin sila ng mga kampon. Ginagawa ito ng mga gulay nang pinakamahusay. Kapag nasira namin ang kalahati ng mga abscesses, ang halimaw ay gagapang sa susunod na lugar, kung saan sinisira namin ang pangalawang kalahati.


Amo: Manlalamon. Ang huling labanan ay naghihintay sa amin sa ikatlong parisukat. Ang halimaw ay magkakaroon ng 3 pigsa sa mga random na lugar sa bawat pagkakataon, at 1 permanenteng pigsa sa puno nito. Sinisira namin ang natitirang mga abscesses, hintayin na mahulog ang trunk ng halimaw, at sirain ito. Iluluwa ng higanteng slug si Emperor Solarius. Sa sandaling ito, lumalapit kami sa emperador at gumagamit ng spell para maglabas ng enerhiya. Sipsipin muli ng nilalang ang emperador, at lilitaw ang mga bagong random na pigsa. Ulitin namin ang mga hakbang na ito ng 5 beses at ganap na sinisira ang Solarium.

Lahat ng pagtatapos

Depende sa ating kasamaan, magbabago ang huling video tungkol sa kapalaran ng mundo:

1. Neutral. Isang nagniningas na minion ang nakaupo sa dalampasigan ng Vsesvet, at pagkatapos ay sinunog ang isang elf waiter na papalapit.

2. Kaguluhan (100% pagkasira). Nakikita natin ang mga patay na sibilyan, panda, at nasusunog na mga bangka sa dagat.

3. Order (100% pagsunod). Ang mga minions ay nagtatapon ng mga zombie na magsasaka sa minahan, kung saan ang trabaho ay puspusan. Ang mga kampon mismo ang nagpa-party sa Villa Zanudia.


Pagkatapos nito, ipinakita ang ating kapalaran; Sa anumang kaso, ang video ay magiging ganito:

Overlord napapaligiran ng tatlong babae. Ang mga residente ng lungsod ay nagdadala ng mga regalo sa tore. Pinag-uusapan ni Gnarl kung paano palaging makakahanap ng butas ang kasamaan.


Pagkatapos panoorin ang mga kredito, maaari tayong bumalik sa laro sa libreng mode, halimbawa, upang bilhin ang lahat ng mga item hanggang sa dulo o kumpletuhin ang mga karagdagang gawain.

Lahat ng totem at spells

Ang lahat ng mga lihim ay inilarawan sa teksto ng walkthrough na impormasyon tungkol sa mga ito ay nadoble dito sa isang naka-compress na form.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga artifact na "+5 minions":

1. Nordberg, kampo ng Pangangaso. Sa sangang-bayan bago ang tulay patungo sa lungsod.

2. Lungsod ng Nordberg. Sa harap ng lungsod, pinasabog namin ang kariton sa gitna ng kalsada.

3. Vsesvetsky reef. Sa gitnang isla, binagsakan namin ang mga durog na bato sa barko.

4. Lungsod ng Vsesvet. Sa hilagang bahagi.

5. Imperial Harbor. Sa kampo ng mga alipin, sa kanan ng tirador.

6. Puso ng Kaparangan. Sa likod ng lumilipad na plataporma.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga artifact na "+1 na kalusugan":

1. Nordberg, kampo ng Pangangaso. Sa harap ng lungsod, sa kagubatan sa kabila ng Gates ng ibang mundo.

2. Vsesvetsky reef. Sa hilagang baybayin.

3. Lungsod ng Nordberg. Sa hilagang baybayin, kailangan mong makarating doon sa pamamagitan ng balsa.

4. Puso ng Kaparangan. Malapit sa zombie settlement, sa likod ng lawa.

5. Ibang mundo, tore. Kailangan mong ipagkasundo ang iyong 3 babae.

6. Suburbs ng kabisera. Sa pagitan ng ika-2 at ika-3 burol, sa itaas ng trench.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga artifact na "+1 mana":

1. Nordberg Shelter. Sa loob ng rebulto ni Phebe.

2. Ang labas ng All-Secular Church. Sa labasan mula sa templo ng gagamba.

3. Lungsod ng Nordberg. Sa block sa likod ng makamandag na balakid.

4. Puso ng Kaparangan. Sa likod ng isang clearing na may puddles.

5. Kalaliman ng kanlungan sa kaparangan. 3 kanlungan, sa labanan sa salamander.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga mangkukulam na bato (spells):

1. Nordberg, kampo ng Pangangaso. Ayon sa balangkas.

2. All-secular jungle. Lampas sa huling makamandag na hadlang.

3. Puso ng Kaparangan. Ang unang paglilinis na may puddles.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga magic catalyst (pagpapahusay ng spell):

1. Ang labas ng All-Secular Church. Bago ang tulay patungo sa templo.

2. Komunidad ng Norberg. Sa hilagang burol.

3. Isang lungsod sa puso ng Imperyo. Sa villa Zanudia.

4. Imperial sewer. Sa ilog sa likod ng balsa.

5. Lungsod ng Vsesvet. Sa katimugang isla, kailangan ang mga asul na minions.

6. Puso ng Kaparangan. Ang unang paglilinis na may puddles.

7. Puso ng Kaparangan. Sa timog ay may malaking lawa ng putik.

8. Kalaliman ng kaparangan na kanlungan. 1 kanlungan, malapit sa dwarf burrows.

9. Suburbs ng kabisera. Sa likod ng 1st hill, malapit sa tent.


Kung saan mahahanap ang lahat Pagpapanday ng mga bato (mga recipe ng sandata at baluti):

1. Lungsod ng Nordberg. Sa kalsada sa kanan ng gate ng lungsod.

2. All-secular jungle. Sa harap ng berdeng pugad.

3. Imperial Harbor. Malapit sa tirador.


Mga item na magagamit sa tower forge:

Cleaver, espada (10 minions, 500 ginto, 10 light crystal);

Crazy beater, sledgehammer (15 minions, 750 gold);

Berdugo, palakol (100 kayumanggi, 5000 ginto, 5 kristal);

Scorcher, espada, pinsala sa sunog (50 pula, 3000 ginto, 15 kristal);

Elemental armor, armor (25x3 minions, 7500 gold, 25 crystals, 1 dark crystal);

Evil eye, helmet (25x3 minions, 4000 gold, 20 crystals);

Berserker, palakol (125 kayumanggi, 6000 ginto, 10 kristal, 1 madilim na kristal);

Warlock, sword, mana steal (25 green, 4000 gold, 35 crystals, 1 dark crystal);

St. John's wort, sledgehammer, lason (50 berde, 5000 ginto, 25 kristal, 1 madilim na kristal);

Reaper, palakol, nagnanakaw ng kalusugan (50x4 minions, 2000 ginto, 10 kristal, 3 madilim na kristal);

Armagedator, club, nagpaputok (50 kayumanggi, 75 pula, 7000 ginto, 15 kristal, 2 madilim na kristal);

Hellish armor, armor (100 brown, 50x3 minions, 10,000 gold, 50 crystals, 3 dark crystals);

Hellish commander, helmet, +5 minions (75 brown, 50 red, 50 green, 25 blue, 6000 gold, 40 crystals, 2 dark crystals).

Malice 100%

Nag-aalok ang laro ng dalawang pagpipilian para sa pagpasa: pag-aalipin sa mga natalong kaaway (Dominator, Order) o ang kanilang kumpletong pagkawasak (Destroyer, Chaos). Ang antas ng parehong mga pagpapakita ng kasamaan ay maaaring matingnan sa menu, sa screen ng mga minions, ito ay ipinahiwatig ng asul at pula na "Character" na bar.

Mayroong kabuuang 9 na kaganapan sa kuwento sa laro na maaaring magbago ng aming pananaw sa mundo. Hindi tulad ng orihinal na Overlord, ang anumang iba pang maliliit na aksyon ay hindi makakaapekto sa ating imahe bilang isang maninira o nangingibabaw. Listahan ng lahat ng mga aksyon:


1. Patayin/alipinin si Gobernador Tosclivia pagkatapos mahuli ang Nordberg.

2. Sunog ang isang hukay / alipinin ang 10 taganayon sa Nordberg North Harbor.

3. Patayin/alipinin ang asawa ng gobernador pagkatapos mahuli si Vsesvet.

4. Patayin/alipinin ang mga magsasaka sa Norberg commune pagkatapos ng kaguluhan.

5. Patayin/alipinin si Senator Zanudius at ang kanyang asawa.

6. Patayin/alipinin ang Yeti sa Imperial Arena.

7. Patayin/alipinin ang elven queen Pheve.

8. Patayin/alipinin ang 100 residente ng Nordberg.

9. Patayin/alipinin ang 100 na naninirahan sa Vsesvet.


Ang napiling uri ng pag-uugali ay makakaapekto lamang sa unang kalahati ng pagtatapos ng laro (ang pangalawang bahagi ng pagtatapos ay palaging nananatiling pareho), at ang pagpapabuti ng mga spell para sa mga mahiwagang catalyst:

Spell "Target". Pagpapahusay ng Dominator - pinapataas ang bilang ng mga sinag para sa pang-aalipin, hanggang sa maximum na 5 mga target sa isang pagkakataon. Pagpapabuti ng Destroyer - pinatataas ang pinsala ng sinag.

Spell "Minion". Dominator Improvement - pansamantalang nagpapalakas ng mga minions. Pag-upgrade ng Destroyer - pinapataas ang dami ng kalusugan na nakuha mula sa pagsipsip ng isang minion.

Spell "Halo" (Aura). Dominator Improvement - pansamantalang nagpapalakas ng mga minions. Pag-upgrade ng Destroyer - Pinapataas ang pinsala sa shock wave.

Mga tanong at mga Sagot

Tanong: ano ang mangyayari kung makapatay ka ng 1000 gnome, dwarf?(sa larong Overlord 2)

Sagot: Hindi ito makakaapekto sa karakter ng bida, wala ring pakinabang na materyal. Ang tanging epekto ay ang ika-libong gnome ay maghuhulog ng premyong helmet para sa brown minion na "Gnome champion". Mayroong 10 tulad ng premyong helmet sa laro, karamihan sa kanila ay bumaba mula sa mga boss. Ginagawang halos hindi mapatay ang isa sa mga kampon.


Tanong: ano ang mangyayari kung masakop mo ang Nordberg?