Gabay sa Achievements. Walkthrough ng Darksiders II Walkthrough ng laro darksiders 2 hakbang-hakbang

Umaasa na palayain ang Digmaan, nanumpa ang Kamatayan na bubuhayin ang sangkatauhan. Ngunit wala siyang ideya kung paano ito gagawin. At kaya dumaan si Kamatayan sa nagyeyelong Belo upang hanapin ang Tagabantay ng mga Lihim.

Una, ilang mga tip:
Una sa lahat, itakda ang mga parameter upang awtomatikong pumili ng mga tropeo, kung hindi man ay mapapagod ka sa pagpindot sa pindutan ng pagpili sa tabi ng bawat item.
Kapag lumipat sa mga silid, maingat na suriin ang mga dingding, maaari kang makakita ng isang nakatagong daanan kung saan makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga dibdib.

Magsanay ng ilang combo strike, hindi tulad ng simpleng pagwagayway ng iyong mga scythes, isang grupo ng mga strike sa dulo ang naghahatid ng pinakamalakas na suntok, at sa iba't ibang combo iba ang epekto, sa isang lugar ang huling suntok ay nagdudulot ng maximum na pinsala sa isang kaaway, at sa isang lugar ay umiikot. scythe scatters kaaway clustered sa paligid ng bayani.

Kapag nakikipag-usap sa mga character, makipag-usap hanggang sa maubos ang mga thread ng diyalogo, maaari kang makatanggap ng karagdagang gawain.

Mga mangangalakal sa laro:
Creator Eliya: matatagpuan sa Forge Lands sa Trekamna - nagbebenta ng mga armas at nakasuot, bumili ng mga tropeo.
Creator Thane: matatagpuan sa Forge Lands sa Trekamna - nagtuturo ng mga combo attack.
Shaman Muria: matatagpuan sa Forge Lands sa Trekamna - nagbebenta ng mga potion ng galit at kalusugan, nagbebenta ng mga anting-anting.
Demon Vulgrim: matatagpuan sa lahat ng dako, minarkahan sa mapa na may karatulang "Libra" na may markang karaniwang mga item - nagbebenta ng mga chest na may mga random na bagay.
Ostegoth - karaniwang matatagpuan malapit sa pasukan sa mga portal malapit sa Puno ng Buhay, ngunit kung minsan ay matatagpuan sa mga pangunahing punto.
Isang ghost blade master na nagngangalang Draven - na matatagpuan sa lokasyon ng Eternal Throne - nagtuturo ng mga combo attack.
Si Nathaniel ay isang mandirigmang anghel, na nakatayo sa pasukan ng kristal na tore, nagbebenta ng baluti, sandata, potion, amulet.


HANAPIN ANG PARAAN UPANG ILIGTAS ANG DIGMAAN
ICE CURTAIN
HANAPIN ANG SECRET KEEPER

Sa paghahanap ng aming mga sarili sa isang nagyeyelong kaparangan sa isang cute na kabayo, kami ay tumakbo sa paanan ng madilim na tore. Ang aming landas ay tuwid at hindi nangangailangan ng anumang espesyal na kaalaman sa pag-navigate.


Nakasandal sa dingding, ipinadala namin ang kabayo sa limot, at kami mismo ay tumakbo sa dingding at, nang hindi binibitawan ang pindutan ng pasulong na paggalaw, pinindot ang pindutan ng pagtalon, na tumatakbo nang kaunti sa dingding, ay sasalo sa gilid ng ang dingding na natatakpan ng mga kahoy na beam sa hinaharap, maraming mga paglipat sa mga dingding ay konektado sa parehong kahoy na plantsa. Nakikitungo kami sa mga kalansay ng yelo at pumasok sa madilim na tore. Tumakbo kami pasulong, magkakaroon ng kalansay ng yelo sa kaliwang bahagi, patayin ito, at pumunta sa angkop na lugar, buksan ang dibdib at kunin ang tatlong vial ng kalusugan na magagamit sa sambahayan. Kasunod ng mga senyas na lumilipat kami sa paligid ng tore, gaano man ang gusto mong mawala, kasabay nito ay natutunan namin ang mga patakaran ng lokal na parkour, nasanay sa pagtalon sa mga beam at pagtakbo sa tabi ng mga dingding nang maraming beses sa buong laro.

Ang Ice Giant ang una sa mga seryosong kalaban sa kasalukuyang antas. Kapag sinimulan niyang i-swing ang kanyang kamao, tumalon palayo sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt key. Pagkatapos ng tama, lumapit at hampasin hanggang sa magsimulang umindayog muli ang ice cube. Nang matalo ang higante, dumaan kami sa nakabukas na pinto. Lumipat kami sa mga beam patungo sa kabilang bahagi ng bangin at pumasok sa elevator. Pagdating sa Elder Raven, nagpapatuloy kami sa isang magalang na pag-uusap hanggang sa sumugod siya sa iyo sa pagkukunwari ng iyong kapatid na si War. Gumagawa si Raven ng triple na kumbinasyon ng mga suntok, na iniiwasan namin sa tulong ng Alt, at mas mabuti na huwag bumalik, ngunit sa gilid, pagkatapos ng pag-atake ni Raven ay lumalapit kami at inaatake ang aming sarili, at iba pa hanggang sa tagumpay. Ang pagkakaroon ng pagtanggap sa aming tunay na hitsura, ipinagpatuloy namin ang pag-uusap, sa dulo kung saan si Raven ay ligtas na mamamatay, na ipinapakita sa amin ang simula ng landas at itinapon kami sa mundo kung saan magsisimula ang mismong landas na ito.

"Hindi mabilang na mundo ng uniberso ang umiikot sa walang katapusang Kalaliman.
Maraming mga daigdig, na nawasak ng digmaan o panahon, ay nilamon ng Kalaliman at muli ay isa sa walang laman kung saan sila nilikha.
Ngunit ang iba ay nagbabalanse para sa kawalang-hanggan sa gilid ng pagkawasak - dahil ito ay dapat palaging balanse ng lumikha.
At sa huling sandali ng labanan, ang Kamatayan ay pinatalsik sa isa sa mga mundong ito, na nabubuhay sa taglagas ng kanilang pag-iral sa mismong hangganan ng gabi.
Ipinadala ba ang Kamatayan upang salubungin ang kanyang masamang kapahamakan? Ang sagot na ito ay matatagpuan lamang sa hinaharap ng Horseman - at sa kanyang nakaraan."
Una, hinanap ni Kamatayan si Elder Raven. Ngunit sa halip ay may nakita akong iba: isang lihim na matagal nang nakalimutan - isang landas patungo sa ibang mundo."

PUMAWA NG MGA LUPA


Sa pamamagitan ng portal ay pinasok namin ang forge lands sa isang mundong may Puno ng Buhay, ngunit ang mundong ito ay apektado ng katiwalian at kaguluhan. Upang makarating sa Puno ng Buhay, kailangan mong palayain ito mula sa pinsala, dahil alam ng lumikha na si Elia kung paano ito gawin, na nanirahan kasama ang kanyang kapatid na si Valus sa Trekamna, at ang pinakasinaunang mga tagalikha, si Eidar, na nakilala kami sa exit from the portal, pinadala kami doon. Lumipat kami sa daan at pumunta sa forge ng mga creator sa screensaver na ipapakita nila sa amin kung nasaan si Elia.


Sa pagpunta sa Elia, makipag-usap sa creator warrior na si Thane kung matalo mo siya sa sparring, bibigyan ka niya ng karagdagang gawain. Maaari ka ring bumili ng mga kumbinasyon ng mga pag-atake mula sa kanya, ang ilan ay medyo maganda. Narating namin ito at pumasok sa diyalogo, iniulat ni Elia na hindi posible na makarating sa puno ng buhay nang walang susi na nagbubukas ng tarangkahan. Willy-nilly, kailangan mong kumpletuhin ang mga gawain ni Elia, maaari ka ring bumili ng mga armas at armor mula sa kanya, o ibenta ang iyong mga tropeo. Sa tapat ng forge kung saan nagtatrabaho si Valus, mayroong isang gazebo kung saan mayroong isang shaman, nagbebenta siya ng mga healing potion, vial na may potion ng galit at mahiwagang anting-anting. Kung kakausapin mo siya, maaari kang makakuha ng karagdagang mga gawain.

Alab ng BUNDOK


Ito ang unang utos mula kay Elia, kailangan nating ibalik ang suplay ng sagradong apoy sa pandayan ng mga manlilikha. Upang gawin ito, pumunta kami sa lokasyon ng "Cauldron", lumapit muna kami kay Thane upang mabuksan niya ang mga pintuan sa mundo. Nang dumaan sa gate ay nakarating kami sa isang butas na may tubig, tumatalon dito sa ilalim ng tubig ay makikita namin ang barya ng Mangingisda, "nga pala, nakakalat sila sa lahat ng mga lokasyon at napakadalas na matatagpuan sa ilalim ng tubig - gamit ang mga baryang ito kami ay bumili ng random mga bagay mula sa demonyong Vulgrim.” Ang pag-akyat sa dingding sa kaliwa, bumalik kami sa lugar ng aming pagtalon, at umakyat sa dingding sa kanan, sinusundan ang landas na nakita namin ang aming sarili sa labasan sa talampas. Tinatawag namin ang tapat na kabayo at tumakbo sa kanan papunta sa bangin ng "Weeping Cliff", tingnan ang Vulgrim at kunin mula sa kanya ang gawain ng pagkolekta ng unang kabanata ng "Aklat ng mga Patay", ang mga pahina nito ay. nakakalat sa lahat ng lokasyon.

Pagkatapos ay tumalon kami sa "Cursed Forest" patungo sa "Izgarny Pass", habang maaari kang gumuho ng mga konstruksyon upang mapabuti ang iyong karanasan. Nang maabot ang kaldero, nakilala namin ang batang tagalikha na si Karn, na nakikipaglaban ng ngipin at kuko sa mga konstruksyon. Hindi tinatangkilik ang paggalang ng kanyang mas sinaunang mga kasamahan, nagpasya si Karn na maging isang bayani at buksan ang landas patungo sa apoy ng mga bundok, ngunit hindi niya nalampasan ang pinsala, tinulungan namin siyang talunin ang kanyang mga kaaway at pagkatapos makipag-usap ay nakakuha kami ng karagdagang gawain na kumuha ng pilak na ulam ni Karn.

Pumasok kami sa loob at i-activate ang pingga, na nagbubukas ng pinto sa susunod na silid. Binuksan namin ang pinto. Sa kanan ay isang Shadow Bomb. Kinukuha namin ito at, naglalayon, itapon ito sa pingga sa dingding, bukas ang isa pang pinto. Pumasok kami sa loob at nakikipaglaban sa mga konstruksyon, nakita namin ang dalawang pinto, ang isa ay nakakandado ng isang kandado, maaari lamang itong mabuksan gamit ang isang susi na nakahiga sa isa sa mga dibdib na matatagpuan sa gusali. Pumunta kami sa nakabukas na pinto. Gamit ang pasamano sa dingding ay nakarating kami sa talampas. May isa pang ungos sa dingding sa lugar na ito. Umakyat kami dito at pumunta sa mga baging. Bumaba kami sa puno ng ubas, kunin ang bomba at ihagis ito sa pingga. Pumasok kami sa nakabukas na pinto, at may bagong uri ng kaaway - Helper Constructs. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Narating namin ang arena kung saan nakikipaglaban ang Walker sa mga konstruksyon, maaari kang makialam o maghintay hanggang sa magpahina sila sa isa't isa at mapatay ang natitirang mga kaaway. Sa tabi ng arena ay may isang maliit na silid kung saan mayroong isang dibdib, kung saan matatagpuan ang pinakadulo ng susi ng lock sa pinto. Umalis kami sa maliit na silid, lumiko sa kanan at dumudulas sa dingding patungo sa platform sa ibaba. Bumalik kami sa pinto na may lock at binuksan ito. Kinuha namin ang bola at igulong ito sa butas, isang mekanismo ang isinaaktibo na nagiging bahagi ng dingding. Sa nakatagong bahagi, kung saan mayroong isang kahoy na ungos, na tutulong sa amin na umakyat sa puno ng ubas, umakyat kami kasama nito sa isa pang bahagi ng Cauldron.

Sa unahan ay nakikita natin ang isang sinag kung saan maaari kang umakyat sa ungos, at sa pamamagitan ng ungos patungo sa isa pang bahagi ng Cauldron. Tumalon kami mula sa pasamano papunta sa puno ng ubas at tumalon pababa. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapababa sa rehas na bakal, na humaharang sa daanan sa susunod na bahagi ng Cauldron. May nakita kaming isa pang pinto, naka-lock ng susi. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at sirain ang mga kaaway. Nakahanap kami ng isang shadow bomb, kunin ito at ilagay sa mga ledge na nabuo ng Corruption, kunin ang nakatagong bola at igulong ito sa butas, ngunit hindi ang nagbubukas ng gitnang sala-sala, ngunit ang nagbubukas ng saradong bola. I-roll namin ang napalaya na bola sa kaliwang butas mula sa gitnang grid. Bumagsak ang rehas na bakal sa kalahati. Gumagamit kami ng shadow bomb para patumbahin ang bola kung saan namin binuksan ang piitan. Pagkatapos bitawan ang bola, igulong namin ito sa butas sa kanan ng gitnang grid. Buksan ang dibdib at kunin ang susi. Bumalik kami sa dating saradong pinto at binuksan ito gamit ang susi. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapataas ng kaldero, kung saan may mga kahoy na ledge. Umakyat kami sa mga ledge sa dingding at pumunta sa boiler, pagkatapos ay lumipat kami sa platform. Pumunta kami sa silid at umakyat sa dingding at mga gilid. Kunin ang Shadow Bomb at itapon ito sa pingga. Tinatawid namin ang nakataas na tulay. Ang rehas na bakal sa likod namin ay tumataas, at si Garn ay lumilitaw bilang isang mandirigma na construct na may drill, habang iniindayog niya ang kanyang drill, lumihis kami pagkatapos magsagawa ng mga combo attack. Nang masira ang kaaway, dumaan tayo sa pintuan at kunin ang pingga, kailangan mong i-on ito nang pakaliwa hanggang sa bumaba ang mga counterweight sa background sa sandaling bumagsak ang mga ito, ang apoy ng mga bundok ay magpapalusog sa forge ng mga lumikha. Maaari kang bumalik kay Elia, at magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagpili sa pasukan sa Trackstone sa bato at pagpindot sa fast travel key. Ipinapaalam namin kay Elia ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain at tinatanggap ang Redemption pistol na pagmamay-ari ng kapatid ng Death Discord at ang susunod na gawain.

Lumamig ang kaldero, ngunit muling binuhay ng Mangangabayo ang apoy nito, at isang kislap ng pag-asa ang nagliwanag sa puso ng mga lumikha. Pag-asa para sa buhay... at para sa kung ano ang nakatago sa ilalim ng lupa...

LUHA NG BUNDOK


Lumabas kami sa talampas ng Valley of the Father of Stones at sumakay sa kaliwang pader hanggang sa pasukan sa Gorge of Shadow. Nakatayo doon si Karn, pagkatapos makipag-usap sa kanya ay nakakuha kami ng isang bagong gawain, upang makakuha ng isang piraso ng baluti, pagkatapos nito ay itinatama namin ang pistol sa isang shadow bomb sa itaas lamang ng pasukan sa Narrows of Shadow, ang sumasabog na bomba ay magbubukas ng daanan. Ang landas pa ay sarado na may mga bar. Sa kaliwa ng rehas na bakal ay may Shadow Bomb. Binaril namin ito at pinalaya ang pader mula sa Korupsyon. Umakyat kami sa mga baging, pagkatapos na makapasok sa silid ay mahuhulog ang isang rehas na bakal at harangan ang landas pasulong, kailangan mong itaboy ang ilang mga alon ng mga nilalang. Lumabas kami sa pintuan at tumalon pababa. Gamitin ang pingga malapit sa gate upang ibaba ang rehas na bakal. Sa Narrow of Shadows sa kanang bahagi sa burol, mayroong isang sinaunang konstruksyon na nakaugat sa lupa, kausapin mo siya, ang pangalan niya ay Blackroot, bibigyan ka niya ng Decoy Stone at ang karagdagang paghahanap na "Mga Bato at Sticks". Tumatakbo kami sa Fjord patungo sa storm fort, sa daan na maaari mong indayan ang mga bagong kaaway - mga stinger at snoops.

Pagdating sa Storm Fort, narating namin ang lugar kung saan kailangan naming itaboy ang bola sa butas. Upang gawin ito, pumunta sa kanan at umakyat sa dingding. Kinuha namin ang shadow bomb at itinapon ito sa bola, igulong ang napalaya na bola sa butas. Gumagana ang mekanismo at bumukas ang pinto.

Dumaan kami sa pinto sa kaliwa. Pumasok kami at dumaan sa tapat ng pinto. Nakarating kami sa isang dead end. Kailangan mong maglagay ng dalawang bola sa butas. Lumiko sa kanan at umakyat sa pader. Tumatakbo kami sa kahabaan ng mga dingding at gilid at naabot ang bola. Ibinaba namin ito at itinataboy sa isang butas. Ngayon ay umakyat kami sa dingding sa kaliwa (mula sa pasukan). Tumalon kami pababa at nakakita ng malaking pader. Inakyat namin ito at kinuha ang Shadow Bomb at inilagay ito sa Corruption na nakabalot sa bola, pagkatapos ay binaril namin ang bomba gamit ang isang pistol. Inaayos namin ang bola sa grid na naghihiwalay sa bola mula sa butas. Bitawan ang bola at umakyat para sa isa pang shadow bomb. Inilalagay namin ito sa bola, at kami mismo ay tumaas sa platform sa gitna ng silid, na nagpapagana sa pagbaba ng rehas na bakal. Binaril namin ang bomba, at sa gayon ay iniikot ang bola patungo sa butas. Umakyat kami sa dingding sa simula ng landas, itaboy ang bola sa butas at pumunta sa nakabukas na gate. Naabot natin ang isang pingga na nababalot ng Korapsyon. May malapit na shadow bomb, sirain ang pinsala at gamitin ang pingga. Daloy ang tubig sa kanal. Maaari kang tumalon sa kanal at lumangoy halos sa exit sa pangunahing bulwagan.

Tumaas ang lebel ng tubig sa bulwagan, sumisid kami at nakahanap ng lagusan sa ilalim ng kanang binti ng estatwa ng tagapag-alaga. Dahil sa tumataas na tubig, maaabot namin ang mga ungos sa dingding. Nakikitungo kami sa mga halimaw at dumaan sa nakabukas na pinto. Nakarating kami sa kabilang kwarto. Mayroong dalawang pinto sa bulwagan, isang naka-lock na pinto sa kaliwa, isang bukas na pinto sa kanan. Nakahanap kami ng isang butas sa sahig at tumalon doon. Dumiretso kami at masahin ang isang pares ng mga monsters, buksan ang dibdib kung saan namamalagi ang susi. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito. Nasira ang isang partido ng mga kaaway, naabot namin ang isang silid kung saan kailangan mong itaboy ang bola sa butas upang bumaba ang platform. Pumunta kami sa dingding sa kaliwa, umakyat at kinuha ang Shadow Bomb. Iniukit namin ito sa Corruption at binuksan ang daanan para sa bola. Bumaba kami sa bola, kunin ito at ihagis ito ng isang haltak. Gumulong kami sa butas, bumababa ang platform. Tumakbo kami pagkatapos ng isa pang Shadow Bomb, ilagay ito sa bola, tumayo sa platform at barilin ang bomba. Ang bola ay gumulong palabas sa butas, at sa gayon ay pinapagana ang pagtaas ng platform sa itaas. Dun tayo sa katabing kwarto. Nakarating tayo sa pingga, sa kaliwa nito ay sinisira natin ang Korapsyon sa pamamagitan ng pagbaril sa bomba dito. Isinaaktibo namin ang pingga at lumangoy pababa sa channel patungo sa lugar kung saan namin kinuha ang susi. May sapat na tubig para tumalon ka at kunin ang pasamano. Umakyat kami at umakyat sa mga dingding sa silid sa itaas at i-activate ang pingga. Ang tubig sa kanal ay umabot sa labasan.

Lumabas kami sa pangunahing bulwagan at dumaan sa pintuan kung saan ang dalawang batis ay nagsanib sa isa. Tumalon kami sa tubig at nakarating sa isang pasamano na maaari mong akyatin. Binuksan namin ang pinto, kinuha ang brown na bola at itinapon ito sa burol sa gitna ng arena. Ito ay lumalabas na ito ay isang krus sa pagitan ng isang malaking snail at isang alimango, iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake, nang bumagsak si Karkinos sa dingding, isang bola ang nahulog mula sa itaas, at hindi ito mga bola, ngunit mga mini na kopya ng boss, ang aming gawain. ay ang kunin ang bola at pilit na ihagis sa kuhol. Tila, mula sa suntok, si Karkinos ay may pansamantalang pagkawala ng oryentasyon at siya, kaawa-awang bagay, ay nahulog sa kanyang tagiliran, mabilis kaming tumakbo sa kanyang tiyan at nagwalis hanggang sa magsimulang bumangon ang himala. Ulitin hanggang sa tagumpay.

Pinipili namin ang mga tropeo, kung saan nakatagpo kami ng isang mahusay na sandata, ang mabagal ngunit nakamamatay na "Masher mula sa Karkinos". Ginagamit namin ang pingga sa likod ng ibinabang rehas na bakal. Ang tubig ay dumaloy sa bangin na "Luha ng bundok" ay ipinadala sa pandayan ng mga lumikha.

Bumalik kami sa Trekamen at pumunta sa forge, nandoon na si Elia at ang kanyang kapatid, at nakagawa sila ng susi na may kakayahang mag-activate ng mga construct. Ibinigay ng sinaunang Eidard ang gawain upang buhayin ang Tagapangalaga na aalisin ang landas patungo sa puno mula sa pinsala.

Natuyo ang kuta ng bagyo, ngunit inilabas ng Horseman ang tubig nito. At ang mga creator ay nagalak na ang apoy ay muling nagniningas sa kanilang Forge. Sa apoy ay lumikha sila ng isang susi - isa na maaaring gumising sa bato.

Natuyo ang kuta ng bagyo, ngunit inilabas ng Horseman ang tubig nito. At ang mga tagalikha ay nagalak na ang apoy ay muling nagniningas sa kanilang Forge. Sa apoy lumikha sila ng isang susi - isa na maaaring gumising sa bato.

ILIPAT ANG BUNDOK


Ang landas patungo sa nawalang templo ay namamalagi sa Cove, napupunta tayo dito sa pamamagitan ng Weeping Cliff at Cursed Forest, at kung na-explore mo nang maaga ang mapa, maaari kang gumamit ng mabilis na paglalakbay. Kailangan nating hanapin ang construct na natutulog sa Lost Temple at gisingin ito gamit ang susi na pineke ng mga creator. Kaya't kami ay nasa cove, isinaaktibo namin ang unang Construct, umupo kami dito at gumulong sa butas, nilalayon namin ang nakabukas na butas at bumaril gamit ang kadena, nalampasan namin ang bangin sa kahabaan ng kadena at pumunta sa pintuan. Mayroong isang maliit na labanan sa mga halimaw sa silid nang mabilis na makitungo sa kanila, pumasok kami sa isang maliit na silid, kumuha ng isang shadow bomb doon at itinapon ito sa mga sanga ng katiwalian sa kaliwa ng pintuan na aming pinasok. Umakyat kami sa bakanteng pader at tumalon kasama ang mga beam patungo sa kabilang bahagi ng look. Tumalon kami sa hagdan at bumaba sa susunod na silid na puno ng mga halimaw. Pagkatapos ng labanan, binuksan namin ang pinto sa kaliwa (mula sa kung saan kami nanggaling) at tinataboy ang isa pang pag-atake. Pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa pader, humawak sa pasamano at umakyat. Isa pang pader, pataas muli, at sa kabilang banda ay tumalon kami. Binuksan namin ang pinto at lumabas sa Karn.

Kaya't nakarating na tayo sa Lost Temple, sinisira natin ang mga masasamang espiritu at umakyat. Binubuksan natin ang pinto, isinaaktibo ang konstruksyon at ginagamit ang ating mga kamay o kadena para sirain ang mga sanga ng katiwalian. Inilalagay namin ang aming konstruksyon sa butas, ang mekanismo ay magpapalabas ng isa sa mga pintuan mula sa mga bar, kung saan kami pupunta.
Tila ang pagtatanggol ng templo ay aktibo at kami ay inaatake ng isang lumilipad na maskara na nagpapatawag ng mga konstruksyon. Una, haharapin namin ang mga konstruksyon, pagkatapos ay i-shoot ang maskara o i-chop ito nang tumalon. Pagkatapos ng labanan, ang bahagi ng pader ay lumiliko, na nagpapahiwatig ng karagdagang landas. Pumunta kami sa dingding at umakyat sa beam, at pagkatapos ay lumiko sa isa pang bahagi ng templo gamit ang ungos. Tumalon kami at pumunta sa construct. Ina-activate namin ito at ginagamit para sirain ang mga kalaban sa malapit. Iginulong namin ang konstruksyon sa gilid ng bangin at sinisira ang Corruption (SCM), na nagbabantay sa pingga na nagpapataas ng tulay. Bumaba kami sa construct, pumunta sa lever, i-activate ito at sumakay sa construct sa lugar kung saan nasira lang namin ang mask, sinisira ang lahat ng pinsala sa daan. Ngayon gumulong kami sa butas sa tapat at itapon ang kadena sa butas. Tumatakbo kami sa kadena hanggang sa bahaging ito ng templo. Bumaril kami sa Shadow Bomb na matatagpuan sa tabi ng bola. I-roll namin ang bola sa butas, sirain ang mga kaaway na lilitaw, kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa bola. Ang bola ay gumulong pabalik, ang isang rehas na bakal ay bumaba, ang isa ay tumataas - narito tayo sa dibdib na may susi! Kinukuha namin ang susi at bumalik sa konstruksyon, at pagkatapos ay pumunta sa naka-lock na pinto. Binuksan namin ang pinto, sundan ang baging upang makarating sa pingga at buhayin ito. Bumababa ang rehas, lumilitaw ang mga kaaway, at tumakbo kami sa konstruksyon at ibinalik ang kadena sa ating sarili, pagkatapos ay sinisira natin ang mga kaaway, at pagkatapos ay ang Korapsyon sa lugar kung saan ibinaba natin ang rehas na bakal. Gumulong kami sa butas upang ibaba ang rehas na bakal. Bumaba kami sa konstruksyon at tumakbo papunta sa nakabukas na bahagi ng templo.

Ang isang mahirap na labanan ay nasa unahan, mayroong limang maskara na nakasabit sa mga dingding, sila ay sasalakayin. Sa sandaling lumabas ang maskara sa dingding at nagsimulang magpatawag ng mga nasirang konstruksyon, ituon ang lahat ng iyong apoy sa maskara, maaari kang mag-shoot mula sa isang pistol, markahan ito bilang isang target, o tumalon malapit dito upang hampasin sa hangin. Kung sisirain mo muna ang mga konstruksyon, ibabalik niya ang mga ito sa paglipas ng panahon. Sa bawat attacking mask, tataas ang bilang ng attacking construct at sa huling mask dalawang malalaking construct ang aatake sa iyo.
Binuksan namin ang pinto at isa pa. Tumalon kami sa mga dingding hanggang sa dulo ng bangin. Ang talon ay may dalawang pader sa pagitan ng mga ito, maaari kang tumalon sa tuktok, itulak mula sa isang pader patungo sa isa pa. Sinusundan namin ang batis hanggang sa pintuan. Binuksan namin ito at ginagamit ang susi upang i-activate ang construct, kung saan gumulong kami sa elevator. Tumalon kami sa construct at umakyat sa dingding sa kaliwa ng elevator. Isinaaktibo namin ang pangalawang konstruksyon at isinakay ito sa butas na bumubukas sa elevator. Bumaba kami sa construct at umakyat sa elevator na umakyat, gumulong ito sa isang butas na matatagpuan sa malayo, pagkatapos ay kunin ang construct na nasa butas malapit sa elevator at igulong ito sa butas sa lugar kung saan namin ibinaba ang lagyan ng rehas na may unang konstruksyon. Binitawan namin ang kadena at nakarating sa unang konstruksyon, na gumulong kami sa butas na nagpapababa ng rehas na bakal sa pinto na kailangan naming makapasok. Tumalon kami sa construct at pumunta sa pinto. Binuksan namin ito at nakarating sa katabing pinto kasama ang mga dingding at beam. Binasa namin ang halimaw at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa dingding, bumaril sa shadow bomb at igulong ang bola sa butas. Nililinis ng rehas na bakal ang daan para makapasok ka sa pinto. Nakikitungo kami sa mga kaaway at pumunta sa susunod na pinto.


Nakarating na kami sa arena. Ang maskara ay nagtipon ng isang lout construct. Ang brute ay hindi madali, hindi mo siya matatawag na may regular na pag-atake, at walang epekto ang mga suntok. Tumakbo kami sa dingding ng arena at pinupulot ang mga shadow bomb na nahuhulog mula sa mga suntok ng malaking lalaki. Ibinabato namin sila sa kanya, kapag ang bomba ay dumikit sa konstruksyon, binabaril namin ito, nahulog ang tulisan, tumakbo kami sa kanya at pinutol ang namuong enerhiya na nagpapakain sa aming kaaway. Sa panahon ng labanan, gumagapang ang mga konstruksyon mula sa lupa, sinisira namin ang mga ito sa abot ng aming makakaya.

Nang manalo, i-activate namin ang Guardian at tumakbo sa Valley of the Father of Stones, doon kailangan mong makipag-usap kay Eidard.

Ang mangangabayo ay sumugod, ang templo ay natagpuan, at ang higante ay nagising sa pamamagitan ng pagpihit ng susi. “Kailangan ng mga creator ang tulong ko!” - umungal ang Tagapangalaga. Ang kanilang huling pag-asa ay kailangan pang matagpuan.

PUSO NG BUNDOK


Sa labasan ng Trackstone patungo sa smelter ay may isang Tagapangalaga, kausapin mo siya. Ibinalik ng Tagapangalaga ang tulay at nagbabala sa mga panganib, agad na darating si Karn at hihilingin na maging isang katulong, kasama ang naibalik na tulay ay nakarating kami sa Smelter at papasok dito. Nakikita namin ang isang malaking martilyo ng guwardiya, maaari mong isipin kung ano siya mismo. Paikot-ikot kami sa martilyo at dito kailangan namin ng tulong ni Karn, tumakbo kami papunta sa lumikha at pinindot ang action key, itatapon ni Karn si Kamatayan sa ibabaw ng bangin. Sa kahabaan ng dingding ay nakarating kami sa pasamano at sa kahabaan nito ay lumilipat kami sa kabila ng gilid ng dingding, doon kami tumalon sa beam na nakadikit sa dingding, mula dito kakailanganin mong tumalon sa isa sa mga boiler na pana-panahong lumilipad, mula sa ang boiler kakailanganin mong tumalon nang kaunti pa sa magkabilang gilid ng mga dingding. Pagkatapos nito, tumakbo kami sa dingding, harapin ang mga konstruksyon at tumakbo sa pinto, i-activate ang pingga at buksan ang pinto, tumalon sa sinag na bumababa sa ilalim ng aming timbang at magbubukas ng daanan para sa lumikha, makararating si Karn sa susunod na gate at hahawakan ito hanggang sa dumaan dito ang Kamatayan.
Malaki ang Guardian, ngunit sa ngayon ay patay na siya. Maaari kang huminga ng buhay sa bantay sa tulong ng tatlong "Mga Puso ng Bato", ngunit wala silang oras upang mailagay sa lugar. Pumunta kami sa nag-iisang bukas na daanan, malapit sa kung saan ang mga konstruksyon ay gumapang palabas, ngunit sa aming tulong ay mas mabilis na magtatapos ang labanan. Bumaba kami sa kweba at narating ang rehas na bakal sa silid, muling nag-alok ng tulong si Karn. Kami ay sumisid at lumangoy sa kanan patungo sa lugar ng liwanag. Umakyat kami sa pader at dumiretso hanggang sa mainteresan kami ng bola. Sa katabing kwarto ay sumisid ulit kami sa tubig. Lumalangoy kami sa kanan, umakyat sa dingding at nakakita ng isang pindutan sa sahig, na nakatayo kung saan binuksan namin ang rehas na bakal at gate. Habang hawak ni Karn ang pinto, kinukuha namin ang bola at igulong ito hanggang sa mahinang elevation, ihagis ang bola nang may lakas para dumikit ito sa butas sa dingding. Isinaaktibo namin ang konstruksyon na tumaas sa elevator mula sa tubig at, sakay dito, sumugod sa kuweba upang sirain ang mga sanga ng katiwalian. Pagkaalis sa kweba, nagmaneho kami sa bulwagan at igulong ang aming konstruksyon sa butas. Bumaril kami gamit ang isang kadena, naabot namin ang gitna ng kadena, pagkatapos ay tumalon kami sa mga baging na tumubo sa dingding sa kaliwa, mula sa mga baging ay gumagalaw kami sa mga beam hanggang sa kabilang panig ng bangin, buksan ang pinto at sa kahabaan ng dingding ay tumatakbo kami sa kahoy na plantsa, ang lava ay dumadaloy mula sa mga tubo sa mga regular na agwat mula sa itaas. Dumaan kami sa pintuan at nilalabanan ang ilang mga pag-atake mula sa mga konstruksyon, pagkatapos nito ay mahinahon kaming lumipat at kinuha ang susi mula sa kahon. Tumalon kami sa kadena at bumalik sa bulwagan, na nakasara ang pinto. Gamit ang susi, pumasok kami sa pinto, tumakbo pasulong kasama ang spiral staircase, pagkatapos ay itinapon kami ni Karn sa kabilang panig, tinanggihan ang mga pag-atake ng mga kaaway at binuksan ang pinto. May mga estatwa na nakasabit sa mga kadena, sinira kung saan nakuha namin ang "Death Grip" na kasanayan. Ngayon ang malalaking talampas ay hindi isang problema, kung mayroong isang singsing sa ilalim ng kisame, kumapit dito lumilipad kami sa ibabaw ng bangin. Pagbalik sa kuweba, tinawag kami ni Karn na sumunod sa kanya, kasunod niya ay nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may nakababang tulay. Hinawakan namin ang shadow bomb na lumalaki sa dingding gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at itinapon ito sa pingga sa tapat ng dingding. Dumaan kami sa tulay at nakita namin ang aming sarili sa isang silid kung saan kailangan naming itaas muli ang tulay. Tumatakbo kami kasama ang mga beam sa kaliwa at hinila ang unang pingga, diretso mula sa pingga na kumapit kami sa singsing sa ilalim ng kisame, na itatapon kami sa kisame na tinutubuan ng mga baging. Sinusundan namin sila sa susunod na singsing, tumalon mula sa sinag at hinila ang pangalawang pingga, sa kahabaan ng pader ay nakarating kami sa Karn at pumasok sa pintuan papunta sa elevator, hinila ang pingga at ang elevator ay gumagalaw pababa.

Dumaan kami sa silid at nakita ang unang "Puso ng Bato". Sa mismong pintuan, itinapon kami ni Karn sa talampas, tumatakbo kami sa mga dingding at beam at tinatapakan ang butones na nagpapababa ng rehas na bakal sa harap mo at sa mas mataas na hagdanan. Kumapit tayo sa lumikha nang may death grip at siya, na binibigyan tayo ng acceleration, itinapon tayo sa malayong ungos. Sa kahabaan ng mga ledge at beam ay nakarating kami sa platform kung saan kami tumalon pababa at sa kahabaan ng pader ay nakarating kami sa construct, i-activate ito at gumulong kasama ang lava hanggang sa masira ito, masira ito at igulong ang construct sa butas. Kinunan namin ang kadena at lumakad sa kahabaan nito, umakyat sa dingding nang direkta sa mahigpit na pagkakahawak na may hawak na Puso ng bato, tumalon sa bato nang may mahigpit na pagkakahawak at hinawakan ni Kamatayan ang bato sa kanyang mga bisig at sabay kaming tumakbo papunta sa elevator, sa pag-akyat ay nilalabanan namin ang mga pag-atake ng mga konstruksyon. Pagkatapos sumakay ng elevator, pumunta ka sa pangunahing bulwagan kung saan nahuhulog ang Puso ng Bato sa kaliwang balikat ng guwardiya.

Sa gilid ng higante, gumuho ang kahoy na plantsa at bumungad sa amin ang isang daanan. Tumakbo kami at, gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak, lumipad sa lava patungo sa pasukan sa tubo. Sa pamamagitan nito ay nakapasok kami sa silid at agad na tumakbo sa kaliwa. Matapos tumakbo sa pangalawang tubo, lumabas kami sa koridor at humakbang sa pindutan - magbubukas ang gate, dumaan si Karn sa unang gate at hawak ang pangalawa. Tumakbo kami palayo sa button at dumaan sa Karn papunta sa gate. Dinala pa kami ni Karn. Hinawakan namin ang singsing gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at lumipad sa isang maliit na bangin, tumakbo nang diretso at i-activate ang construct at igulong ito sa butas. Hinihila namin ang kadena sa pagitan ng mga platform, bumaba mula sa konstruksyon at umakyat sa dais gamit ang pingga. Pinihit namin ang pingga, sa gayon ay itinataas ang mga platform, pagkatapos nito ay pinakawalan namin at mabilis na tumakbo sa kaliwang platform at umakyat, pagkatapos ay papunta sa kadena at mula sa kadena hanggang sa pasamano. Sinusundan namin ang puno ng ubas sa pasamano at pagkatapos ay kasama ang dingding sa kabilang bahagi ng silid. Bumaba kami sa pingga at hinila ito, itinataas ang mga tulay. Bumalik kami sa konstruksyon at pumunta sa nakaraang bulwagan, lumipat pakaliwa sa mga sangay ng katiwalian. Nang makalakad na kami, pumunta kami sa lugar kung saan may nakita kaming bato. Nang hindi bumababa sa konstruksyon, ikinakalat namin ang mga kaaway at gumulong sa lugar kung saan lumalaki ang pinsala sa dingding. Nang sirain ang mga paglago ng katiwalian sa pamamagitan ng isang kadena, bumaba tayo dito, at inihagis tayo ni Karn sa entablado gamit ang dibdib. Sa malapit ay ang pinto kung saan nakuha ang susi, ngunit wala pang magagawa doon. Sumisid kami sa tubig at lumangoy sa isang pader na tinutubuan ng mga baging, umakyat kasama ang mga ito sa pinakatuktok at nakakita ng isang pingga sa unahan. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa lugar kung saan dumikit ang singsing sa dingding. Tumakbo kami sa dingding, kinuha ang singsing, pagkatapos ay lumipat kami sa mga beam sa kaliwa. Isa pang singsing at nakarating kami sa lugar na may pingga, isinaaktibo namin ang pingga, tumataas ang antas ng tubig, kumilos ang turbine, salamat kung saan nagsimulang gumana ang pindutin. Bumalik kami sa Karn at i-roll ang construct sa press. Hinihila namin ang pingga at ang isang bola ay nananatili mula sa konstruksyon, kunin ito at igulong ito sa naunang binuksan na pinto. Igulong namin ang bola sa butas at tumalon sa lugar na may nakabukas na rehas na bakal. Tumalon kami mula sa dingding patungo sa dingding, tumakbo sa "Puso ng Bato" at tumalon dito. Ibinagsak ni Kamatayan ang bato at kinuha ito ni Karn. Kasama si Karn at ang bato, bumalik kami sa bantay, lumapit sa kanang balikat ng guwardiya, ang "Puso ng Bato" ay lumipad at nahulog sa lugar.

Ngayon si Karn ang nangunguna sa amin. Nang makarating sa lugar, itinapon niya kami sa mga bar. Hinihila namin ang pingga na nagpapababa ng rehas na bakal, isinaaktibo ang konstruksyon at sinisira ang mga usbong ng katiwalian kasama nito. Bumaba kami sa konstruksyon at nakita ang "Puso ng Bato", kung saan ang lahat ay tinutubuan ng katiwalian. Gamit ang construct, sinisira namin ang lahat ng usbong ng katiwalian na naa-access sa mga tanikala at kamao. Gumulong kami sa isang butas na nagpapababa sa rehas na bakal. Tumalon kami mula sa konstruksyon at umakyat sa dingding patungo sa plataporma kung saan nakababa ang rehas na bakal. Tumakbo kami sa dingding patungo sa isa pang silid at tumalon papunta sa "Puso ng Bato". Nasira ang kaluluwa ng lumikha sa loob ng "Puso ng Bato" ang madilim na enerhiya ng bato ay nakuha ang aming konstruksyon at ipinadala ito upang salakayin ang Kamatayan. Tinatawag ang construct sa kamatayan, dinadala namin ang "Puso ng Bato" sa bantay. Doon, ang isang bato na may kaluluwa ng lumikha, na apektado ng katiwalian, ay lumipad hanggang sa ulo ng bantay at umaangkop sa isang uka sa noo. Kinukuha ng katiwalian ang guwardiya at siya ay umalis nang mabilis sa isang lugar. Lumabas kami sa Smelter at tumakbo sa Lambak ng Ama ng mga Bato. Nanonood kami ng isang video kung saan sinubukan ni Eidard na palayain ang guwardiya, ngunit hindi nagtagumpay, at ang lahat ay muling nahuhulog sa mga payat na balikat ng kamatayan.

Upang madaig ang mga guwardiya ay hindi para sa iyo upang habulin ang mga snoops.

Kapag tinamaan ka ng guwardiya gamit ang kanyang maso at sinubukan kang hampasin, huwag mong hayaang gumawa siya ng ganitong kalapastanganan, ngunit mabilis na umiwas at barilin ang mga shadow bomb na tumatakip sa buong bisig ng Guard. Ang mga bomba ay natural na sasabog at ang kamay ay mahuhulog nang ilang sandali, sa panahong iyon kailangan mong patakbuhin ang kamay at gutayin ang "Puso ng Bato" na aming ipinasok. At kaya dalawang beses.

Sa kanyang kabilang kamay, na malusog pa rin at nasa tamang lugar nito, ang Tagapangalaga ay nagsisimulang pana-panahong barilin ka gamit ang isang malaking shadow bomb. Kapag ito ay gumulong patungo sa iyo, barilin ito hanggang sa ito ay mabitin sa hangin, samantala, tumatakbo sa likod ng kabayo, kami ay tumalon sa likod ng bantay, dahil ang bomba, na bahagyang nakabitin, ay lilipad sa iyo at ligtas na dumapo sa bantay, siya ay sumandal sa kanyang kamay sa pagkabigo, sa halip ay pinutol namin ang bato.

Ang guwardiya ay bumagsak pagkatapos ng mapangwasak na pag-atake ni Kamatayan, binuhay ni Eidard ang bantay, ngunit namatay mismo. Ang muling nabuhay na bantay ay sumisira sa Katiwalian na nagbabantay sa landas patungo sa Puno ng Buhay, ngunit siya mismo ay namatay din.

KAHARIAN NG MGA PATAY


Paglapit sa puno, ang Kamatayan ay hinihila sa loob ng mga lubid ng katiwalian. Ito ay lumabas na ang katiwalian ay ang huling ng mga Nephilim at ang kanyang pangalan ay Abesalom. Sa araw na ang Kamatayan, Pag-aaway, Digmaan at Pagngangalit ay pumasok sa serbisyo ng nasunog at winasak ang hukbo ng kanilang mga kapatid na Nefilim, ipinanganak si Abesalom, naging katiwalian siya, katiwalian na sumisira sa mga mundo.

Matapos makipag-usap kay Abesalom, nag-teleport si Kamatayan sa Kaharian ng mga Patay, kung saan siya ay nakilala ni Ostegoth. Iniulat niya na kung dinala siya ng Puno ng Buhay dito, kung gayon ito ay kinakailangan. Para buhayin ang sangkatauhan, kailangan mong makipag-usap sa Bone Lord, para magawa ito kailangan mong makapunta sa Snake Peak at makapunta sa Eternal Throne, na maaaring magsabi sa amin ng isang bagay tungkol sa Source of Souls.

BONE PANGINOON


Tinatawag namin ang isang makamulto na kabayo, tumakbo sa Rocky Lands hanggang sa Leviathan Cleft at dumaan sa pintuan. Sa kahabaan ng dingding ay nakarating kami sa dalawang lugar kung saan mayroong dalawang butones sa sahig at nakatayo sa isa na nag-aalis ng maraming rehas na lumalabas sa mga dingding. Bago lumabas ang mga bar, mabilis kaming tumakbo sa dingding. Nakarating kami sa dalawang pinto at pumasok sa isang bukas na kwarto. I-disassemble namin ang mga skeleton sa mga buto at pumunta sa kanang pinto. Kinukuha namin ang Shadow Bomb, ilagay ito sa pingga, kumuha ng isa pang bomba at ilagay ito sa isang maikling distansya sa kanan ng pingga, upang lumikha ng isang chain reaction ng mga pagsabog, kunin ang pangatlo at ilagay ito sa dingding nang higit pa sa kanan. Ngayon ay tumatakbo kami sa kabila ng tulay at tumayo sa pangalawang tulay, tinutukan ang lumalabas na shadow bomb, sa pamamagitan ng pagpapaputok ay nakakakuha kami ng chain reaction na aabot sa bombang nakasabit sa pingga, at sa gayon ay lulunurin ito at itinaas ang tulay para sa amin. Tumawid kami sa tulay at kinuha ang susi mula sa dibdib. Pagtakbo hanggang sa unang tulay, na ngayon ay ibinababa, umakyat kami sa dingding sa kaliwa. Bumalik kami sa saradong pinto at ginagamit ang nakuhang susi.
Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang ilang higit pang mga pinto at nakakalat ng isang pares ng mga kalansay, pumunta kami sa labas. Sumakay kami sa tulay, at pagkatapos nito ay kumanan kami patungo sa Snake Peak. Tumakbo kami sa may siwang hanggang sa makarating kami sa isang malaking kampana...

Gayunpaman, hindi tayo makakarating sa Lord of the Dead Lands ng ganoon lang; Ang maputlang katawan na ito ay nagbibigay sa atin ng tungkuling talunin ang kampeon ng gintong arena at baka sakaling tanggapin tayo ng Bone Lord.

Sa Kaharian ng mga Patay, mayroong isang mangangalakal na nagsasalita tungkol sa misteryo at hamog. Tumunog ang kampana - ang trono ay nagmamadali sa langit. Hindi makapagsalita ang kamatayan sa kanyang panginoon.

ROYAL PAYMENT


Upang makarating sa Golden Arena, pumunta kami sa exit mula sa Eternal Gate. Binuksan namin ang pinto at umakyat sa kahabaan ng baging sa pamamagitan ng puwang sa sahig. Bukas na ngayon ang kaninang saradong pinto, kung saan nakarating kami sa Golden Arena. Nakarating kami sa isang silid na may isang estatwa na may hawak na isang makamulto na lampara, isang manipis na sinag ang bumubulusok mula sa lampara, na tumama sa bato sa itaas ng pinto, pinihit namin ang rebulto upang ang sinag ay nagsimulang tumama sa bato sa itaas ng pinto na kailangan namin. Pumasok kami sa pinto at tumakbo sa dingding sa kaliwa hanggang sa kabilang bahagi ng lamat, kaya narating namin ang kilalang arena. Napakalaking estatwa ng mga mandirigma - mga tagapag-alaga ng arena, ipaalam sa iyo na hindi mo magagawang labanan ang kampeon nang ganoon lang, kailangan mo munang patunayan na karapat-dapat ka sa karangalang ito. Kailangan mong mangolekta ng tatlong mga bato ng kaluluwa at ipasok ang mga ito sa altar, at pagkatapos lamang ang lokal na kampeon ay maghahangad na pumasok sa labanan. Ang lahat ng mga bato ay matatagpuan sa mga bulwagan, ang mga pasukan kung saan ay direkta sa arena.

Unang Soul Stone
Pumunta kami sa kanan at umakyat sa pader ngayon sa kaliwa hanggang sa magkaroon ng break sa dingding. Sa puwang na ito, ang pintuan kung saan kami pumasok, ang hagdanan ay gumuho sa ilang mga lugar, kaya gumagamit kami ng mga makalumang pader upang tumawid sa mga puwang. Dumaan kami sa ilang pinto at nakarating sa isang silid kung saan mayroong isang estatwa na may parol. Umakyat kami sa pedestal at tumayo sa pindutan; Inilabas namin ang bomba gamit ang isang mahigpit na pagkakahawak at inilalagay ito sa estatwa na may hawak na parol. Kinuha namin ang flashlight gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at inilagay ito sa pindutan, tumatakbo kami sa likod ng nakababang rehas na bakal. Tumatakbo kami sa mga dingding patungo sa kabilang bahagi ng silid. Inabot namin ang pingga at hinila, bababa ang rehas na nasa harapan namin at magbibigay daan sa parol na iniwan namin kanina, kinuha namin ang parol at tumakbo papunta sa kwarto kung saan may estatwa na walang parol. Inilalagay namin ang parol sa kamay ng estatwa at pinihit ito ng 180 degrees, pumasok sa bukas na silid at tumakbo hanggang sa dulo. Sa altar, pindutin ang action key at kunin ang unang soul stone, lipulin ang mga kalansay na gumapang palabas ng lupa at bumalik sa rebulto na may parol. Lumilitaw ang mga kalansay mula sa isang gilid na daanan na dati nang sarado, binubuwag namin ang mga ito sa kanilang mga bahagi at pumunta sa kung saan sila naubusan. Tumakbo kami sa lahat ng mga silid at lumabas sa pingga, hinila ito, diretso kami sa arena. Tumakbo kami sa altar at, nakakapit sa singsing, Ipapasok ni Kamatayan ang minahan na bato sa altar.

Pangalawang Soul Stone
Pagkatapos ilagay ang bato sa altar, dalawang pinto ang bumukas. Isang pinto sa arena kung saan nauubusan ang mga sangkawan ng mga kalansay. Ang isa ay nasa ikalawang antas ng arena, ang isa kung saan kailangan nating puntahan ang pangalawang bato, na gagawin natin pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga buto. Pumunta kami sa bulwagan at tumakbo sa direksyon kung saan kumikinang ang parol. Umakyat kami sa spiral staircase at pumasok sa isang bulwagan na may nakababang tulay, isang shadow bomb ang nakakabit dito. Sa tulong nito, sinisira namin ang pinsala sa likod ng rebulto gamit ang isang kumikinang na parol sa unang bulwagan, tumakbo sa bukas na daanan at umakyat sa dingding hanggang sa kabilang dulo ng gallery. Pumunta kami sa beam shooting mula sa estatwa, naabot namin ang pindutan kung saan nakatayo ang parol. Sa sandaling kunin namin ang parol at iwanan ang pindutan, lilitaw ang mga kalansay, sa pamamagitan ng paglalagay ng parol ay sinisira namin ang mga kalansay, ang pinto ay bubuksan para sa amin. Kinukuha namin ang parol at tumakbo sa silid na may estatwa, sa kanan nito ay may isang exit sa isang bangin na sarado ng isang rehas na bakal, ilagay ang parol sa pindutan at bumalik sa unang silid. Pinihit namin ang rebulto sa direksyon kung saan ang aming flashlight ay nasa pindutan at, nang sirain ang pinsala sa isang shadow bomb, kinuha namin ang flashlight para sa aming sarili. Tumakbo kami kasama niya sa ikalawang antas at doon namin ikinakabit ang parol sa rebulto. Iikot namin ito patungo sa tulay at tumatakbo sa kahabaan ng nakataas na tulay, binubuksan ang pinto at bumaba sa spiral staircase. Lumapit kami sa altar gamit ang soul stone, sirain ang mga kaaway na gumapang palabas, kunin ang bato at pumunta sa daanan kung saan ibinaba ang rehas na bakal. Pagkabukas ng pinto, pumasok kami sa silid at umakyat sa mga dingding. Hinila namin ang pingga at lumabas sa arena, ipasok ang soul stone sa altar.

Ikatlong Soul Stone
Bumukas ang isang pinto na magdadala sa amin sa huling bato, umakyat kami doon at pumasok sa loob. Sinisira namin ang karamihan ng mga kalansay at pumasok sa susunod na pinto. Tumakbo kami sa mga enfilades patungo sa susunod na bulwagan at muli ang isang pulutong ng paglalakad, ang mga set ng sopas ay gumagapang sa amin, binubuwag namin ang mga ito sa kanilang mga bahagi at pumunta sa susunod na pinto. Nakatayo kami sa pindutan, tumataas ang tulay, kung saan kinukuha namin ang anino ng bomba. Pumunta kami sa trono na nakatayo sa isang bilog na pedestal sa likod ng pindutan at naghagis ng bomba sa pingga. Lumiko ang trono at lumabas kami sa bulwagan kasama ang altar. Isang grupo ng mga kalansay ang gumagapang palabas ng lupa, ngunit isang malaking surot, ang Scarab Bumper, na gumapang palabas mula sa likod ng altar, ay tumalon sa ibabaw ng mga kalansay at dinurog silang lahat. Pinapatay namin ang tinutubuan na salagubang at kinukuha ang soul stone. Bumalik kami sa arena at ipinasok ang soul stone sa lugar. Lumilitaw ang kasalukuyang kampeon sa arena na si Gnashor.

Ang isang malaking uod ay gumagapang sa ilalim ng lupa, iniwasan namin ang likod nito at sa sandaling ilabas nito ang kanyang nguso, hinawakan namin ito ng mahigpit at hinampas ito, pagkatapos ng suntok ay umiiwas kami sa gulong kung saan nagbabago si Gnashor, ulitin ang pamamaraan nang tatlong beses. Pagkatapos siya ay nagiging isang malaking kalansay, walisin namin siya hangga't maaari hanggang sa magsimula siyang mag-unat ng kanyang ulo sa aming direksyon at sumigaw ng napakalakas. Sa sandaling ito kailangan mong sunggaban muli ng mahigpit na pagkakahawak, ang kampeon ay muling magiging isang ahas. Inuulit namin ang mga hakbang hanggang sa maubos ang life bar ni Gnashor.

Pinipili namin ang bungo at bumalik sa tagapayo, pagkatapos makipag-usap sa kanya pumunta kami sa Bone Lord.

Ang dakilang arena ay nabahiran ng dugo. Pinatay ang higante, binayaran ng buo ang utang. Ngunit para matulungan ng Hari ang Mangangabayo, kailangan niya ng sarili niyang Hukuman ng mga Patay...


FARISIR


Ipapakita sa atin ng Bone Lord ang daan patungo sa Source of Souls kapalit ng pagbabalik ng tatlong imortal na panginoon sa serbisyo. Mula sa kanya nakakakuha kami ng artifact na tinatawag na Excommunication, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang mga lassoed lords.

Nakarating kami sa libingan ni Farsir, sakay man sa kabayo o sa mabilis na paggalaw. Pumasok kami sa loob at nakita ang elevator. Upang i-on ito kailangan mong pindutin ang kristal. Pagbaba ng elevator ay may nakasalubong kaming bagong kalaban, medyo mahina at hindi masyadong aktibo, pero at least for the sake of experience kaya naming iwagayway ang aming scythes. Pumunta kami nang higit pa sa bulwagan na may isang pindutan sa sahig, tumakbo sa kanan at kasama ang mga dingding at mga ledge ay nakarating kami sa shadow bomb. Sa tulong ng mga bomba ay pinalaya natin ang bulwagan mula sa paglaki ng katiwalian. Kinuha namin ang malaking haligi at hinila ito patungo sa rehas na bakal. Kinukuha namin ang Shadow Bomb at tumayo sa pindutan kasama nito, itapon ang bomba sa haligi. Lumabas kami sa pindutan at ang rehas na bakal ay bumagsak nang diretso sa haligi, at mahinahon kaming lumakad pasulong.

Pumasok kami sa pangalawang elevator, may apat na kristal, pinindot namin ang isa sa ilalim na may numero uno. Pagkababa sa unang palapag, pumunta kami sa isang silid kung saan ang dalawang kulungan ay nakasabit sa isang bangin. Kasama ang mga ledge sa kaliwang pader ay nakarating kami sa pingga at hinila ito. Ang pangalawang hawla ay bumababa, sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak ay kumapit kami sa singsing at lumipad sa kabilang panig. Kinuha namin ang shadow bomb mula sa hawla at itinapon ito sa pingga. Bumalik kami sa simula ng silid at bumaril sa bomba. Mabilis kaming kumapit sa singsing sa nakababang hawla at bago umakyat ang pangalawa, lumipad kami sa ibabaw ng puwang. Kinuha namin ang susi mula sa dibdib at bumalik sa elevator Pagkalabas ng bangin, sasalakayin kami ng tatlong multo, na napuno ang mga reptilya, pumunta kami sa labasan.

Umakyat kami sa ikatlong palapag, tinatamaan ang kristal malapit sa numero 3. Gamit ang susi, binuksan namin ang pinto. Tumakbo kami sa ilang mga gallery at tumakbo sa isang malaking bulwagan kung saan magkakaroon ng isang maliit na labanan sa isang pares ng tatlong multo at isang undead na heneral. Tumakbo pa kami sa kahabaan ng mga corridors at lumabas sa elevator room, ang elevator ay nasa ibaba, at kailangan mong umakyat sa ledge kasama ang kaliwang pader at sa kahabaan ng mga dingding at ledge upang makarating sa tapat ng daanan. Ang pagpasok sa pintuan, sinisira namin ang pinsala sa dingding at bumaba kasama ang mga beam, na naabot ang dulo ay tumalon kami sa mga beam sa haligi. Mula sa haligi umakyat kami kasama ang mga baging sa dingding hanggang sa pingga, sa pamamagitan ng paghila nito ay itinataas namin ang tulay, tumalon pababa at i-drag ang haligi sa baras ng elevator. Iniwan namin ito nang eksakto sa gitna, at bumalik sa parehong paraan tulad ng pagdating namin, kasama ang mga beam at dingding sa ikatlong palapag. Tumalon papunta sa elevator, pindutin ang kristal sa ilalim ng numero dalawa. Pagpasok sa bulwagan ni Farisir, ginigising namin siya at, bago siya magising mula sa pagtulog, nagwawalis kami hangga't maaari. Siya ay isang kahila-hilakbot na kalaban at hindi maaaring magdala ng malubhang problema. Nang matalo siya, pipilitin ni Kamatayan si Farisir na magpasakop. Ngayon ang unang subordinate lord ay lilitaw sa aming anting-anting, na walang kahihiyang sinimulan naming gamitin upang makalabas sa kulungan. Ginagamit namin ang Excommunication amulet sa pamamagitan ng pagtayo sa isang espesyal na bilog upang ipatawag ang inaalipin na panginoon, at pagkatapos niyang lumitaw, itinuro namin siya sa pindutan sa likod ng arena.


VASILEVS


Upang muling masunod ni Basileus ang Bone Lord, kailangan nating makaligtas sa psicameron.

Nakarating kami sa Golden Arena, kung saan ang mga walang hanggang guwardiya ay magbubukas ng isang portal sa mga piitan ng Psycameron, kung saan tumalon ang Kamatayan. Agad kaming nahulog sa mga bisig ng mga kaaway, na naitaboy ang mga pag-atake, pumunta kami sa pinakamalapit na pinto at tinawag ang mga Lords sa summoning circle. Tumakbo kami papunta sa platform at mula dito ay inilalagay namin ang mga panginoon sa mga butones sa iba't ibang dulo ng silid, ibinababa ng isa ang rehas na bakal, ang pangalawa ay itinataas ang plataporma. Dumaan kami sa pintuan at muling tinawag ang mga panginoon, sa labanan ay tutulungan ka nila, na nawasak ang mga kaaway, inilalagay namin ang panginoon sa pindutan. Dumadaan kami sa nakataas na tulay at naglalagay ng isa pang panginoon sa pindutan sa karagdagang. Bumababa ang rehas at dumaan kami sa likod nito. Lumapit kami sa naka-lock na pinto, tumingin kami sa ibaba sa kanan nakita namin ang isang buton, inilalagay ang panginoon doon, tumalon kami at hinila ang aming sarili palapit sa kanya. Lumingon kami at sa likod ng bangin sa ibaba ay nakita namin ang isa pang butones, inilagay namin ang panginoon doon. Tumalon muli pababa, hinihila natin ang ating sarili pataas sa panginoon. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Bumalik kami at tumalon pababa, buksan ang pinto, tinawag ang mga panginoon at ituro ang mga ito sa bawat isa sa tatlong lever, pagkatapos na buhayin sila ng mga panginoon, kinuha namin ang susi mula sa dibdib. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito.

Ilang sandali, lumilitaw ang isang mabigat na arachnid - ito ang kilalang Echidna, na kailangan nating kainin. Tumatawag kami sa mga panginoon, tumayo sa pindutan sa tabi ng tulay at ipinadala ang isa sa mga panginoon upang tumayo sa pindutan na malayo sa kaliwa ng rehas na bakal kung saan tumataas ang tulay. Pumunta kami sa binuksan na lugar, inutusan namin ang natitirang panginoon na tumayo sa pindutan sa ibaba. Naabot namin ang sinag sa kahabaan ng mga dingding at mga gilid, bumaba ito, at tumalon sa panginoon, kumapit sa kanya nang may mahigpit na pagkakahawak. Naabot namin ang pingga at i-activate ito, umakyat at maabot ang pangalawang pindutan. Tawagan namin ang panginoon doon at magpatuloy. Isinaaktibo namin ang pingga, dumaan sa tulay, na nawasak ang mga kaaway, nakarating kami sa pangalawang panginoon, buksan ang pinto at pumasok sa loob. Nananawagan tayo sa mga panginoon at sama-sama nating winalis ang mga naglalakas-loob na umatake sa atin. Binuksan namin ang susunod na pinto at tumakbo kasama ang dingding patungo sa pingga, na aming isinaaktibo. Dumaan kami sa pintuan sa kaliwa at tumawid sa isang malaking suspension bridge ay nakarating kami sa isang malaki at napakadilim na kuweba, kung saan lumilitaw si Basileus na nakasakay sa Echidna.


We sweep the ghostly lord hanggang sa tumalon siya sa gagamba. Sinasamantala ang "instant blow", nakita namin ang aming sarili sa likod ni Echidna at tinamaan hanggang sa itapon niya si Basileus. Ulitin namin ang mga aksyon hanggang sa tagumpay.

Binalot ng galit ng Hari ang kanyang pangangailangan. Nawasak ang mga maaaring tumulong. Ngunit ang kanilang kamatayan, ang kanilang mga kasalanan ay nagsilang ng isang bagong puwersa, isang bagong hukbo na magpapatuloy sa landas...


LUNGSOD NG PATAY


Bumabalik tayo sa Bone Lord at iniharap ang mga kaluluwa ng mga apostata. Ang Panginoon ay nagagalit at sa matinding pagsinta ay pinapatay ang mga Panginoon. Natatanggap namin ang "Spirit Divider" bilang gantimpala. Sa wakas, ipinadala tayo ng Bone Lord sa lungsod ng mga patay.

Narating namin ang gate sa City of the Dead, i-activate ang spirit divider at nahati sa dalawa. Sa unang espiritu ng Kamatayan ay inililipat natin ang kaliwang plataporma sa kaliwa, at sa pangalawang espiritu ng Kamatayan ay inililipat natin ang kanang plataporma sa kanan. Pumunta kami sa Lungsod ng mga Patay at sa pamamagitan ng mga bulwagan at mga gallery ay nakarating kami sa isang silid na may pagsira ng mga kalansay sa loob, nabubulok ang mga ito sa mga bahagi, nakikipaglaban kami sa undead na heneral, na nawasak ang mga ito, tumayo kami sa pindutan, i-activate ang spirit separator at sa isang bahagi ay tumatakbo kami sa kabilang butones, sa kabilang bahagi ay umakyat kami sa dingding upang pingga at hilahin ito. Pumunta kami sa kwarto at umalis. Nakarating kami sa rebulto nang walang parol at dumaan sa pintuan sa kanan. Naabot namin ang pingga, nahati sa dalawa at pinihit ang pingga upang mapababa nito ang rehas na bakal, lumipat sa pangalawang kamatayan at pumasok sa loob ng silid. Kinuha namin ang shadow bomb at inilagay ito sa pingga sa dingding sa nakaraang silid. Ibaba ang rehas na bakal kung saan may plataporma. Kinansela namin ang pagkilos ng spirit divider at umakyat kami sa platform. I-activate namin muli ang divider, kailangan namin ang rebulto ng Kamatayan upang maging sa platform. Sa isang anino ibinababa namin ang rehas na bakal sa pamamagitan ng pagpihit ng pingga, sa kabilang banda ay itinutulak namin ang plataporma sa likod ng rehas na bakal papunta sa silid. Kinansela namin ang pagkilos ng separator. Umakyat kami sa hagdan at tumalon sa butas sa sahig. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at, na inilibing ang pingga sa dingding, lumabas kami sa pintuan, na maaari na ngayong mabuksan gamit ang susi.

Binuksan namin ang pinto at pumunta sa bulwagan, tumayo sa gitna ng tulay at buhayin ang divider. Gamit ang unang anino, umakyat kami sa mga dingding at mga ledge patungo sa pingga at pinihit ang pingga sa limitasyon upang ang tulay ay lumiko. Sa pangalawang anino naabot namin ang pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Isinaaktibo namin ang pingga at kanselahin ang pagkilos ng separator, umalis sa silid, lumiko sa kanan at kunin ang parol. Pagbalik sa rebulto, inilagay namin ang parol sa aming mga kamay. Iniikot namin ang rebulto patungo sa haligi sa gitna ng bulwagan. Naglalakad kami sa kahabaan ng tulay at dumaan sa pintuan, kasama ang mga singsing ng baging at mga ungos ay umakyat kami. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa tulay, kung saan naghihintay sa amin ang mga multo, nang harapin sila, tumakbo kami sa pingga sa dingding. Isinaaktibo namin ang separator, na may isang anino ay hinila namin ang pingga sa kanan ng pinto kung saan kami pumasok. Ang tulay ay liliko, tayo ay muling magsasama-sama, ngayon ay isaaktibo natin muli ang divider, na may isang anino ay tumalon tayo sa pingga sa dingding, kasama ang isa ay kukuha tayo ng shadow bomb at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang rehas na bakal. Naghagis kami ng bomba sa mga lever, kanselahin ang pagkilos ng separator, muling pagsasama-sama, pumunta sa naa-access na ngayon na pinto.

Tumalon kami sa mga dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Kumuha kami ng isa pang pingga at i-activate ito. Tumalon kami pababa sa tulay at binuksan ang pinto na nabakante ng rehas na bakal. Nakarating kami sa isang lugar na may tatlong malalaking Tormentor, bilang karagdagan na pinalakas ng mga multo, ang taktika ay simple: tawagan ang lahat sa kamatayan. Matapos sirain ang lahat ng mga kaaway, pumasok kami sa susunod na pintuan. Tumalon kami sa lever, isang platform na puno ng matutulis na mga pusta at nasusunog na mga pusta ay pumipindot sa amin mula sa ibaba, kailangan naming mabilis na umakyat, gamit ang buong hanay ng mga paggalaw at tool na magagamit para sa parkour. Isinaaktibo namin ang pingga at binuksan ang pinto. Nagsisimula kaming umakyat sa hagdan sa bawat paglipad kung saan ka lalaban sa mga kaaway. Pagkaakyat namin, binuksan namin ang pinto. Sinusundan namin ang mga dingding at mga beam sa kabilang panig ng bangin hanggang sa katabi, at sa pamamagitan nito ay nakita namin ang aming sarili sa isang malaking bulwagan na may elevator. Pumunta kami sa susunod na pinto, tumayo sa pindutan na may Kamatayan at i-activate ang separator. Gamit ang isang anino, nakakasama namin ang mga nakabukas na singsing at sinag sa pingga at hinila ito. Pumasok kami sa nakabukas na pinto at, pinaandar ang pingga, tumalon sa platform ng elevator na may malaking estatwa.

Pinihit namin ang rebulto ng 180 degrees at, gamit ang grip, pumunta sa pinto na binuksan namin ngayon. Pumasok kami sa loob at sirain ang mga kaaway, kumuha ng anino ng bomba at ilagay ito sa mga sprout ng katiwalian sa malapit. Umakyat kami at naghanap ng kaban na may susi. Bumalik kami sa entablado kasama ang rebulto at naabot ang pinto kung saan kailangan mo ang susi. Nakarating kami sa pindutan sa kahabaan ng mga ledge, singsing, dingding at beam. Nahati kami sa dalawa at tumayo sa pindutan. Kinukuha namin ang platform at itulak ito sa kabila ng mga bar. Muli kaming nagsama-sama at umakyat sa entablado. Nagbifurcate kami dito at tumayo na may kalahating muli sa button. Sa iba pang kalahati ay ini-roll namin ang platform papasok, nagpapalitan ng mga anino at lumipat sa pangalawang button sa malapit. Binago namin muli ang aming hitsura at igulong ang plataporma sa likod ng susunod na rehas na bakal. Pinagsama nating muli ang Kamatayan at binuksan ang pinto sa pamamagitan ng paghila ng pingga, kunin ang shadow bomb sa malapit at ilagay ito sa mga usbong ng katiwalian sa rebulto na may sinag. Gamit ang grip at singsing, bumalik kami sa platform at i-activate ang pingga. Bumaba kami sa elevator at ibinaling ang aming mga ulo sa isang pintong hindi maabot noon. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking arena. Hindi maliit ang ating kalaban - Howling Bolshak.

Ngunit hindi ito dapat magdala ng maraming kahirapan. Iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake, at sa pagitan ng paghampas sa kanyang ulo hanggang sa siya ay maging isang ipoipo at magsisimulang lumitaw ang mga sangkawan ng mga makamulto na kalansay. Muli naming hinampas ang malaking tao sa simboryo hanggang sa malaglag niya ang kanyang ulo, tumakbo at pindutin ang action key, sa kondisyon na ang katumbas na icon ay kumikinang sa itaas ng noo ng kaaway.

Nang matapos ang highway at ang mga pulutong ng mga kalansay, lumabas kami ng pinto at natitisod sa Oldest Raven, ngayon siya ay mas madaldal at sinabi na upang makarating sa pinagmulan ng mga kaluluwa kailangan mong makuha ang susi. Ang susi ay nahahati sa dalawang bahagi, ang isa ay iniingatan ng mga anghel at ang isa ay ng mga demonyo.

Isang libong kaluluwa ang humihingi ng kabayaran. Ang isang labanan ay darating, ang isang matandang kaibigan ay nagbabalik. Ang landas patungo sa pinanggalingan ay sarado pa rin sa iyo, Horseman. Ngunit bawat lock ay may susi.

NAWALA ANG ILAW



Sa puno ng kamatayan muli nating nakilala ang Raven, ipinakita niya ang daan at ang Kamatayan ay sumusunod sa portal na patungo sa lupain ng mga anghel.

SUSI SA REDEMPTION


Nagdudulot tayo ng kawalan ng pag-asa at tumalon pasulong; Pagdating sa kristal na tore, nakipagdigma tayo sa mga anghel na tinamaan ng katiwalian. Sa gitna ng labanan, lumitaw ang anghel na si Nathaniel mula sa hukbo ng langit. Magkasama, tapusin ang natitirang mga kalaban at simulan ang isang makabuluhang pag-uusap.

Si Nathaniel ay nagsasalita tungkol sa estado ng mga pangyayari sa outpost at ipinadala kami sa Archon.

Pumunta kami sa loob ng ulo at i-activate ang elevator sa pamamagitan ng pagpindot sa kristal. Umakyat kami, lumabas at pumunta sa kaliwa. Ang mga tiwaling anghel ay lumilipad malapit sa isang maliit na bangin, ngunit hindi ka nila inaatake at hindi ka aatakehin hanggang sa i-activate mo ang Soul Separator. Nakatayo kami sa hindi kalayuan sa bangin at pinaghihiwalay ang mga kaluluwa, sinisira ang mga anghel at lumipat sa gilid hanggang sa kabilang panig. Hinawakan namin ang shadow bomb at tumalon sa bangin, kasama ang isa pang anino na kinukuha namin ang bomba gamit ang death grip. Tumakbo kami ng bomba sa paglaki ng katiwalian at pinasabog ang mga ito. Pumunta kami sa Archon.

Sinabi ng Archon na kailangan niya ng pamalo ni Arafel upang i-clear ang daan patungo sa kastilyo, kung saan ang kalahati ng susi ay namamalagi. Ang Rod ay nawala sa lupa, ibig sabihin mayroon tayong kalsada doon, well, hindi isang kalsada, ngunit isang portal na binuksan ng Archon.

PULONG NG ARAPHEL


Sa pamamagitan ng portal nahuhulog tayo sa lupa at nakikita ang labanan ng mga anghel sa mga nilalang ng kadiliman. Ang mga labi ng makalangit na hukbo ay pinamumunuan ni Uriel, na pagkatapos ng labanan ay magkukuwento ng pamalo, nahati sa tatlong bahagi at aktibong ginagamit ng mataas na demonyong si Avadon, na gumagamit ng kapangyarihan ng pamalo upang palakasin ang spawn ng diyablo. Halina't hanapin ang unang bahagi, walang labyrinth dito at hindi ka maliligaw, tumakbo ka lang ng diretso, sinisira ang mga spawn ng mga demonyo hanggang sa makarating ka sa green web, sirain kung saan makakakuha ka ng bahagi ng baras. Tumakbo kami pasulong at dumiretso kay Uriel. Nagbukas siya upang sirain ang barikada sa susunod na bahagi ng lungsod.

Diretso na naman ang daan, ang hadlang lang ay ang mga multo na panaka-nakang gumagapang palabas, hindi mo kayang sirain ang lahat, kaya tatakbo na lang kami sa lugar kung saan sila gumagapang palabas. Pagkatapos ng kuweba, makikita mo ang Dissector, isang mas epektibong sandata na pamilyar sa amin mula sa unang bahagi, nagpaputok ito ng anim na missiles, ang mga susunod ay maaari lamang magpaputok kung ang mga nauna ay sumabog, ang isang maagang pagsabog ay maaaring sanhi ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse. Kapag tumalon tayo sa isang malalim na siwang, lalabas ang "Noss", isang kakaibang nilalang sa mahabang binti, na naglalabas ng mga ulap ng mga awa mula sa mga portal sa mga braso nito. Dito ipapakita ng divider ang lahat ng pagiging epektibo nito. Nakarating kami sa daan patungo sa susunod na web, sinira ito at nakuha namin ang susunod na bahagi ng baras, tumakbo kami pasulong at nakita si Uriel, na magbubukas ng daan para sa amin sa huling bahagi ng lungsod.

Ang landas na lampas sa ikatlong bahagi ay hindi orihinal. Direkta kaming tumakbo, bumabalik sa mga nilalang ng kasamaan, at mabilis na nawasak si "Noss" at ilang malalaking nilalang. Nang maabot ang nawasak na tulay at masira ang web, nakuha namin ang huling bahagi ng pamalo. Tumakbo kami ng kaunti pasulong at pumunta kay Uriel, nang makita ang pamalo, ang anghel ay halos sumuko sa tukso na gamitin ito sa lupa, ngunit nilabanan at pinabalik kami sa outpost ng mga anghel.


Sa bawat hakbang ay sinalubong ng Kamatayan ang Korapsyon. Ang liwanag ay nawala, ang mga Mandirigma ng Langit ay ibinagsak. Ngunit pinawi ng karunungan ni Arafel ang kadiliman at ipinakita sa lahat ang daan pasulong.

Mga mantsa ng Heresy
Pagbalik sa Archon, binibigyan namin siya ng pamalo. Ginagamit ng anghel ang kapangyarihan ng liwanag na nakapaloob sa pamalo upang alisin ang pinsala sa guwardya, at binibigyan kami ng griffin kung saan nakarating kami sa kastilyo na dati nang nawala ng mga anghel.

Kaya, lumipad kami sa pamamagitan ng ibon patungo sa Ivory Citadel.

Ang kaalaman ay nakaimbak sa Citadel. Ang mga lihim ay nabubunyag doon. Nasira ang katiwalian doon. "Ito ay ang Archon," sabi ng eskriba sa Mangangabayo. At ito ay naging - ito ay ang Archon sa dulo ng tabak ng Kamatayan...

EDGE NG MGA ANINO


Pagbalik mula sa Archon, lumapit kami sa Old Raven. Nang ipaalam sa kanya na nakuha namin ang susi, binuksan niya ang isang portal sa mundo ng mga demonyo. Pinasok natin ito at nakita natin ang ating sarili sa isang mundong ganap na kabaligtaran ng mundo ng mga anghel. Pagkatapos makipag-usap kay Raven, hinanap namin si Lilith.

MAD QUEEN


Tumawag kami kay Despair at tumalon sa pasukan sa kastilyo ni Samael. Pagkabukas ng mga pinto, sumunod kami sa unang pinto sa kanan, pagpasok kung saan nakasalubong namin si Lilith. Lilinawin niya ang sitwasyon; makakarating ka lang kay Samael sa pamamagitan ng pagbabalik sa nakaraan. Pagbutihin din niya ang ating "Traveler in the Void" sa "Traveler in Time".

Dito umuurong ang katiwalian bago ang kawalan. Dito nabuhay ang isang malayong echo. “Kunin mo,” sabi ng ina ng Mangangabayo, “para mahanap mo ang aking panginoon.”

PANGINOON NG ITIM NA BATO


Umalis kami mula sa Lilith at dumiretso, pumunta sa pintuan at sa kaliwa ay makikita namin ang isang lugar para sa isang portal na berde lamang, dito maaari kang lumikha ng isang portal para sa paglipat ng oras. Pumunta kami dito at tingnan kung paano nabago ang lugar. Ngayon ay maaari naming maabot ang bukas na pinto sa kahabaan ng naibalik na tulay ay lilitaw sa daan; Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at kasama ang mga dingding ay nakarating kami sa pingga, buhayin ang pingga. Lumiko kami sa kanan at lumikha ng isang portal, ipasok ito. Tumalon kami pababa sa arena, pagkatapos ay umakyat kami sa dingding patungo sa pintuan, kumapit sa singsing gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak. Pumasok kami sa pinto at dumaan sa basag na tulay patungo sa isang sinuspinde na arena na may mga paglaki ng katiwalian. Sa ibaba ay lumikha kami ng isang portal at gumagalaw sa paglipas ng panahon, tumayo nang may kamatayan sa pindutan at i-activate ang "Soul Separator", magpadala ng isang anino ng kaunti mas mababa at lumikha ng isang portal sa dingding, kasama ang isa pang anino ay nakarating kami sa lugar kung saan ang anino bomb lies, gumawa ng portal sa tabi ng bomba at kunin ang bomba at itapon ito sa portal ng unang anino. Naghagis kami ng bomba sa arena, bumalik sa hinaharap, buksan ang dibdib at kunin ang susi. Bumalik kami sa basag na tulay at lumikha ng isang portal sa nakaraan. Pumasok kami doon at tumakbo sa naka-lock na pinto. Inabot namin ang pingga at hinila ito. Tumalon kami pababa at lumikha ng isang portal sa kasalukuyang panahon. Umakyat kami sa dingding patungo sa pintuan ng mga silid ni Samael, gumawa ng portal at makipagkita sa demonyo.

Hindi madali si Samael, kapag lumipad siya sa malapit, aktibong inaatake namin siya, kapag bumalik siya sa trono, magsisimula siyang maghagis sa amin ng malalaking bola ng apoy, na madaling umiwas.

Kapag inalis mo ang kalahati ng kanyang buhay, siya ay uupo sa trono na may pagod na pagod, isang tulay ang bubuo sa kalaliman na puno ng lava, tatawid tayo at pasayahin ang nalulungkot na demonyo sa ilang suntok. Tila hindi niya ito nagustuhan, ngunit hindi ito nakakaabala sa amin. Ang galit na galit na si Samael ay gumagawa ng mga portal sa ilalim ng mga paa ng kamatayan kung saan ang lava ay bumubulusok, umiikot kami na parang sa isang kawali at sa pagitan namin natamaan ang demonyo sa mga sungay.
Nang matalo si Samael, nakuha namin ang susi at pumunta sa Elder Raven, pagkatapos makipag-usap kung kanino kami pumunta sa Source of Souls.

PINAGMULAN NG MGA KALULUWA


Pagkabukas ng pinto gamit ang dalawang nakuhang susi, pumasok kami sa loob at nakipagkita kay Abesalom, nang mapanood ang video ng paggutay-gutay ng isang taong marunong, hindi siya partikular na mahirap na kaaway at hindi na kailangang gumawa ng anumang espesyal na aksyon.


Sa pamamagitan ng pagkatalo kay Absalom, hindi lamang natin napatay ang mga dating Nefilim, kundi sinira rin natin ang pinagmumulan ng katiwalian na kanyang ikinalat mula sa kanyang sarili. Ang huling bagay na natitira ay ang buhayin ang sangkatauhan. Ngunit kakayanin ito ng kamatayan kung wala tayo.

Kaya, mula sa Kamatayan ay isinilang ang Buhay, ang sangkatauhan ay muling isilang muli. Ngunit hindi pa tapos ang paglalakbay ni Kamatayan.

Pumunta kami sa Bone Lord (natapos na ang gawain. Nakatanggap kami ng 2350 XP, 10,000 Gilt). Nagteleport kami sa pasukan sa Lungsod ng mga Patay, nakuha namin ang kakayahan Soul Splitter.


Lungsod ng mga Patay

Piliin ang sandata na "Soul Splitter". Nag-bifurcate kami (gitnang pindutan ng mouse), na may isang bayani ay inililipat namin ang kaliwang estatwa, ngunit huwag itong bitawan upang hindi ito gumulong pabalik. Lumipat sa pangalawang bayani (hawakan nang matagal ang E key), ilipat ang kanang rebulto. Bumukas ang mga pinto, maaari mo na ngayong alisin ang split (gitnang pindutan ng mouse).

Pumasok kami sa kwarto, kunin ang dibdib. Dumaan pa kami, pumunta agad sa malapit sa kanang sulok, doon nakahiga Aklat ng mga Patay pahina (2/10) tomo 3. Pagkatapos ay papatayin natin ang mga halimaw. Nahati kami sa dalawa, ilagay ang isang bayani sa unang pressure plate, pinababa nito ang mga rehas sa paligid ng pangalawang plato. Inilagay namin ang pangalawang bayani doon, at ang una ay umakyat sa dingding sa ikalawang palapag at pinindot ang pingga. Bukas ang pinto na patungo sa unahan.


Lumabas kami sa gitnang silid. Dumiretso kami sa hilagang mga pintuan, sa kanan ng mga ito, sa paninigarilyo na rehas ay namamalagi Relic of Renagoth (5/15). Pumunta kami sa bukas na daanan sa kaliwa. Pagkatapos dumaan sa susunod na pinto, nakakita kami ng isang ungos sa dingding sa kaliwa, umakyat, tumakbo sa mga dingding, at makuha ang item na "Lich Spines".

Sa silid na may umiikot na pingga, nahati kami sa dalawa, na may isang bayani ay iniikot namin ang pingga nang pakaliwa, at iniiwan ito dito. Ang pangalawang bayani ay dumaan sa bukas na gate, kunin ang dilaw na shell sa kaliwang dingding, itapon ito sa pingga na nakabitin sa kailaliman, hindi kalayuan sa umiikot na pingga. Kinukuha namin ang nakabukas na moving platform at inilapit ito sa gitna. Pinapatay namin ang split, umakyat sa movable platform at nahati sa dalawa para manatili ang aming estatwa sa platform. Sa isang bayani pumunta kami upang hawakan ang umiikot na pingga, sa pangalawa itinutulak namin ang platform sa kabilang panig ng gate. Pagkatapos nito, pinatay namin ang split at nakita namin ang aming sarili sa labas ng gate.

Upang kunin ang dibdib sa likod ng mga bar, tumayo kami sa isang slab, nahati sa dalawa upang ang aming estatwa ay manatili dito. Ang unang bayani ay nakatayo sa isa pang slab, ang pangalawang bayani ay kumukuha ng dibdib. Pumunta kami sa ikalawang palapag, kumuha ng isa pang dibdib doon. Pagkatapos ay nahulog kami sa isang butas sa pagitan ng dalawang hagdan at kumuha ng dalawang dibdib doon. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng isang susi.


Lumabas kami sa gitnang silid, dumaan sa pintuan na nakagapos ng mga tanikala.

Nahati kami sa dalawa sa gitna ng tulay. Ang unang bayani na tumalon mula sa tulay patungo sa kanang bahagi, sa pader sa unahan ay may nakita kaming pahiwatig: S, W, E, E, E (Soul Arbiter's Scrolls), sa isang makitid na lugar, tumatalon mula sa dingding patungo sa dingding, umakyat kami sa ikalawang palapag. Nasa kanan ang kasinungalingan Aklat ng mga Patay pahina (3/10) tomo 3. Pinihit namin ang pingga at iniwan ang bida dito. Ang pangalawang bayani ay naglalakad sa nakabukas na tulay, kinokolekta ang selyo mula sa ibaba at ang dibdib sa ikalawang palapag. Pumunta pa kami, kunin ang dibdib, pindutin ang pingga na nagbubukas ng landas patungo sa parol. Pinapatay namin ang split at bumalik sa gitnang silid.

Inalis namin ang berdeng parol gamit ang kamay ng demonyo. Dinadala namin ito sa kanlurang koridor, at pagkatapos ay isinasabit ito sa rebulto. Lumiko ang rebulto sa kaliwa, dumaan at kumuha Aklat ng mga Patay pahina (4/10) tomo 3. Iniikot namin ang rebulto patungo sa kailaliman, pagkatapos ay dumaan kami sa nakataas na tulay.


Umakyat kami sa mas mataas na palapag, kinuha ang dibdib, at pumunta sa susunod na silid.

Dumaan kami sa tulay at nahati sa dalawa sa gitna nito. Bilang isang bayani, pumunta tayo sa pingga at pinindot ito. Sa kalapit na sulok ay makikita natin ang Relic of Etu-goth (8/15). Ang pangalawang bayani ay tumalon papunta sa kumikinang na poste. Ang unang bayani ay iginuhit sa rebulto, nakakita kami ng isang dilaw na shell sa dingding, itinapon namin ito sa pingga sa likod ng mga bar sa tabi ng pinto. Bukas ang landas, maaari ka na ngayong mangolekta ng mga bonus. Kumonekta kami at pagkatapos ay hatiin muli sa harap mismo ng rehas na bakal, na bubukas gamit ang isang poste. Sa isang bayani kami ay pumipindot sa poste. Pumupunta kami sa pangalawa, kumukuha ng dibdib, bumaril sa Stone of Power (12/25) sa malapit na pader, umakyat sa mga baging, tumalon pababa at kunin ang selyo. Dumaan tayo sa mga katabing pinto.

Tumakbo kami sa mga dingding at nakita namin ang aming sarili sa ikalawang palapag ng gitnang silid. Pumunta kami sa karagdagang, gamitin ang pingga upang buksan ang mga pinto sa ibaba, tumalon at magpatuloy.

Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway, kumuha ng dalawang dibdib. Pagkatapos ay umakyat kami, tumatakbo palayo sa tumataas na elevator na may apoy at spike.

Fire elevator. Pagkakasunud-sunod ng mga aksyon kapag umakyat:


Ginagamit namin ang kamay ng demonyo at umakyat sa pole-lever. Pagkatapos nito, habulin kami ng nagniningas na elevator. Umakyat kami sa beam, mula sa unang ungos tumalon kami sa kaliwang ungos, mula doon ay tumakbo kami pakaliwa kasama ang dalawang dingding. Umakyat kami sa dalawang bar. Mula sa pasamano ay tumatakbo kami sa kaliwa kasama ang dalawang pader, tumalon sa ibabang gilid, at gumapang pa sa kaliwa. Gumagalaw kami sa mga ledge at bar sa kaliwa, pagkatapos ay pataas, at pagkatapos ay sa kanan. Tumakbo kami sa dingding at kumapit dito gamit ang isang demonyong kamay. Pagkatapos ay tumatakbo kami sa dingding sa kanan, pagkatapos ay kasama ang dalawang dingding sa kanan. Tumakbo ulit kami at kumapit sa kamay ng demonyo. Gumapang kami sa kahabaan ng pasamano patungo sa kaliwang pader, umakyat ng kaunti at lumabas sa mapanganib na elevator shaft na ito.


Pinindot namin ang pingga at magpatuloy. Pumunta kami sa mga bubong, pumatay ng tatlong alon ng mga halimaw. May Stone of Resistance (4/10) na nakasabit sa isang rickety turret dito. Pagkatapos ay bumagsak kami at kinuha ang dibdib. Umakyat kami, tumalon sa mga haligi sa kabilang panig. Pumasok kami sa isang malaking hall.

Dumaan kami sa isa pang pinto, doon kami umakyat sa ikalawang palapag. Sa taas ay naghati kami sa dalawa. Ang isang bayani ay nakatayo sa kalan, at ang isa ay tumatakbo upang pindutin ang pingga.

LIHIM: Sa likod ng pingga ay may isang butas sa dingding, kung saan makikita ang isang nagniningning na pigura ng isang gnome. Upang kunin ito, kasama ang isang bayani una kaming tumayo sa platform, kasama ang pangalawang bayani ay kumapit kami sa pasamano na lumitaw sa pamamagitan ng pag-click sa platform sa sahig. Ang unang bayani ay umalis sa platform, at ang pangalawa, kasama ang ungos, ay mahuhulog sa kabilang panig ng dingding. Sa loob ay kinokolekta namin ang mga armas, isang dibdib at isang gnome figurine Gnome ng GnoMAD (1/4).

Muli kaming nahati sa dalawa upang kunin ang dibdib sa likod ng mga bar, at magpatuloy.

Pinindot namin ang pingga, tumalon sa kahabaan ng singsing papunta sa nasuspinde na platform, iikot ang rebulto sa kabaligtaran na direksyon, at dumaan sa nakabukas na pinto.

Pinapatay namin ang mga halimaw, sinisira ang mga paglaki ng kristal, umakyat, kunin ang dibdib, kung saan matatagpuan namin ang susi. Upang kunin ang selyo, bumalik kami kasama ang mga singsing sa kabilang direksyon. Bumalik kami sa gitnang silid.

Dumaan kami sa mga pintuan, nakakadena. Sa likod ng pinto sa mga drawer ay namamalagi Aklat ng mga Patay pahina (5/10) tomo 3. Tumatakbo kami sa mga dingding, kinokolekta ang dibdib. Bumaba kami, tumayo sa pressure plate, at nahati sa dalawa. Ang unang bayani ay nakatayo sa pangalawang slab, ang pangalawa - tumaas kami, inililipat namin ang movable platform patungo sa amin nang mas malapit sa bangin. Sa malapit sa dingding ay may nakita kaming pahiwatig: NSSEN (Soul Arbiter's Scrolls). Pinapatay namin ang bifurcation, umakyat sa gumagalaw na platform, at nagbifurcate dito. Sa isang bayani bumaba kami, tumayo sa unang pressure plate, sa pangalawa ay inililipat namin ang platform na may rebulto sa unang binuksan na rehas na bakal. Pagkatapos ang unang bayani ay lumipat sa isa pang pressure plate, ang pangalawang bayani ay gumagalaw sa platform sa itaas na pressure plate. Pinapatay namin ang split at pumasok sa mga nakabukas na pinto.

Pinindot namin ang pingga at itinapon ang dilaw na projectile sa mga paglaki ng mga kristal sa gitnang rebulto. Tumalon kami doon kasama ang singsing, pindutin ang pingga. Bumaba ang elevator hanggang sa ibaba. Sa ibaba ay iniikot namin ang rebulto patungo sa nag-iisang saradong pinto, pagkatapos ay pinasok namin ito.



Amo: Panaghoy Host

Ang boss na ito ay kailangang tamaan lamang sa ulo o sa mga nakasabit na galamay. Ang mga pag-atake ng boss na may magkahiwalay na mga kamay ay hindi tatama sa iyo kung tatabi ka sa kanya. Kapag ang amo ay nagtaas ng dalawang kamay nang sabay-sabay, kailangan mong lumayo, siya ay hahampasin sa harap niya. Matapos mawala ang unang ikatlong bahagi ng kanyang buhay, ang boss ay magsisimulang magpatawag ng dose-dosenang mga skeleton.

Kapag kalahating buhay na ang natitira ni Howling Bolshak, mahuhulog muna siya sa sahig. Lumapit kami sa kanyang ulo at nagsasagawa ng isang pagtatapos na paglipat (pindutin ang "E" key). Tatanggalin ng pangunahing karakter ang maskara ni Bolshak, pagkatapos ay makikita ang tunay na mukha ng amo. (Kung hindi mo natanggal ang maskara sa oras, ibabalik ng boss ang lahat ng kanyang kalusugan at kailangang bugbugin muli).

Sa pagtatapos ng labanan, ang Howling Bolshak ay kailangan ding tapusin sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" key, pagkatapos nito ay matatalo ang boss.


Sumulong tayo at makipag-usap sa Panginoon ng mga Uwak (Crownfather). Nakumpleto na ang lokasyon.

Maaari ka na ngayong bumalik sa Puno ng Kamatayan upang lumipat sa susunod na mundo.


Hindi pa kami nagmamadaling umalis. Gamit ang bagong split ability, maaari kang makakuha ng ilang lihim sa ibang mga lokasyon (text sa ilalim ng mga linya):

Ang Fjord, The Nook, Leviathan's Gorge.

Paningin ng Sentinel

Bumalik kami sa The Maw, sa hilagang-silangang bahagi ng lokasyon kung saan kami pumapasok sa maliit na gusali ng Sentinel's Gaze. Bumaba kami sa haligi, kunin ang dibdib sa kaliwa, at magpatuloy.

Kunin ang selyo mula sa ibaba. Sa gilid ng bahay sa bubong ay kumukuha kami ng Relic of Etu-goth (9/15) at isang dilaw na shell. Tumalon kami pababa, sinisira ang mga kristal, kinuha ang dibdib.

Umakyat kami sa ikalawang palapag ng tore. Dito, upang dalhin ang projectile sa mga kristal, ginagamit namin ang kakayahan sa paghahati. Naghiwalay kami at naglagay ng isang bayani sa gilid ng ikalawang palapag, para makita ang projectile. Gamit ang pangalawang bayani tumalon tayo pababa, pumunta sa projectile, at ihagis ito sa unang bayani (kung hindi mahuli ng bayani ang projectile, awtomatiko itong sasabog). Pagkabasag ng mga kristal, umakyat kami sa pinakatuktok. May Bato ng Kapangyarihan (13/25) na nakasabit sa rebulto dito. Sinisira din namin ang mga sumusunod na kristal gamit ang paghahati. Kunin natin ang dibdib.

LIHIM: Sa likod ng dibdib ay may hindi nakikitang butas. Nahulog kami dito at nakita namin ang aming sarili sa lokasyon ng Boneriven.

Boneriven

Pinapatay namin ang mga kalaban. Pinindot namin ang plato sa sahig, hintayin ang pinto na tumaas nang mas mataas (ngunit hindi sa pinakatuktok), at mabilis na tumakbo pasulong. Pinapatay namin ang mga kalaban, kunin ang dibdib. Nahati kami sa dalawa, pinindot ang mga plato, kapag tumaas ang pinto, tumakbo kami pasulong.


Kumuha ng dalawang dibdib. Sa may sangang bahagi ay dumaan kami sa itaas na kalsada. Kung saan ang itaas na kalsada ay nagsisimulang bumaba, mayroong isang Bato ng Mistiko (24/34) na nakasabit sa isa sa mga spike. Sa itaas na kalsada, sa isang maliit na silid sa gilid, kumuha ng isang shell at sirain ang kristal pababa. Kinuha namin ang dibdib, itinaas ang mga pinto, at tumakbo pasulong.


Sa isa sa mga side room ay may makikita kaming pahiwatig: WEN (Soul Arbiter's Scrolls). Kinukuha namin ang selyo, isang pares ng mga dibdib. Narating namin ang pangalawang platform, naghiwalay, at bumalik kasama ang isang bayani upang tumayo sa unang plataporma. I-off ang bifurcation at magpatuloy.


Pinapatay namin ang mga halimaw at nagpatuloy sa paglalakad. Sa mga side room ay makikita namin ang item na "Keen Talisman", tatlong chest at isang pahiwatig: WNS (Soul Arbiter's Scrolls).


Ang huling silid ay tinitirhan ng isang hindi nakikita ( Walang dugo) halimaw, sa gitna ay ang huling dibdib sa lokasyon.

Soul Arbiter's Maze

Pumasok kami sa silid, tumakbo sa mga haligi sa dingding, ginagamit ang mga singsing upang makarating sa kabilang panig, pindutin ang pingga, tumalon at umakyat sa iba pang mga troso. Kunin natin ang dibdib. Sa itaas ng isa sa mga bintana sa ikalawang palapag ay nakasabit ang Stone of Power (14/25). Pumasok kami sa mga pintuan.

Naglalakad kami sa corridors. Sa huling silid kumuha kami ng scroll na may pahiwatig: N, W (Soul Arbiter's Maze). Pagkatapos nito, lumapit kami sa librong nakalatag sa mesa ( Ang Mahiwagang Aklat). Ang libro ay ang pasukan sa labirint. Pumili kami ng isang antas (sa una lamang ang magagamit), at pagkatapos ay ipasok ang teleport na binuksan sa gitna ng silid.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na bilog na arena. Kapag natalo ang lahat ng kalaban, magbubukas ang mga gate sa apat na direksyon (N-North, W-West, E-East, S-South). Sa pamamagitan ng pagpasok sa teleport sa gitna, maaari kang lumabas sa maze na ito. Sa pamamagitan ng pagpasok sa teleport sa alinman sa apat na direksyon, makikita natin ang ating sarili sa isa pang katulad na arena. Makukumpleto mo lang ang antas ng labirint kung ipasok mo ang mga teleport nang ilang beses at sa tamang pagkakasunod-sunod. (Mayroon ding mga sequence na hahantong sa silid na may Secret chest).

Ang mga tamang pagkakasunud-sunod ay nakasulat sa dugo sa mga dingding sa buong Kaharian ng mundo ng mga Patay. Ang lahat ng mga talaan na makikita mo ay kinokolekta sa isang lugar - sa item na "Soul Arbiter's Scrolls". Upang tingnan ang mga entry, pumunta sa menu ng mga item, piliin ang huling tab na "Mga Quest Item", piliin ang item na "Soul Arbiter's Scrolls", tingnan ang detalyadong paglalarawan nito (Tab key).


Lahat ng mga entry ng Soul Arbiter's Scrolls:

Level 01: N, W
Level 01 – Lihim: S, E

Level 02: E, S, N
Level 02 – Lihim: N, N

Level 03: W, E, N, N
Level 03 – Lihim: N, S, E

Level 04: E, W, N, S
Level 04 – Lihim: W, E, N

Level 05: W, W, N, E
Level 05 – Lihim: W, N, S

Level 06: S, E, E, N, N
Level 06 – Lihim: E, E, E, S

Level 07: S, W, E, E, E (huwag kalimutang kunin ang bato sa labasan)
Level 07 – Lihim: S, S, W, N, N

Level 08: N, W, N, W, E
Level 08 – Lihim: N, S, S, E, N

Level 09: E, N, E, N, S
Level 09 – Lihim: S, W, E, E, N

Level 10: W, E, N, S, W
Level 10 – Lihim: N, S, E, W


Sa level 5, ang Black Death scythes ay sikreto (level 15).

Simula sa antas 7, kailangan mong labanan hindi lamang ang mga halimaw, kundi pati na rin ang mga boss.

Sa dulo ng ika-7 na antas ng labirint, sa isa sa mga dingding mayroong isang Bato ng Mistiko (25/34).

Matapos ang lahat ng 10 mga antas ay makarating kami sa boss Hukom ng mga kaluluwa. Ang boss ay isang ordinaryong manlalaban, ngunit maaari siyang pansamantalang magtago sa likod ng isang hindi malalampasan na kalasag ng enerhiya at magpatawag ng maraming ordinaryong halimaw.

Matapos mapatay ang boss, bumalik tayo sa Eternal Throne sa tagapayo ng Bone Lord. Nakumpleto na ang quest na "Extraction of the Advisor".

Puno ng Kamatayan

Sumulong tayo at makipag-usap sa Panginoon ng mga Uwak (Crownfather). Ang pangunahing gawain na "City of the Dead" ay nakumpleto na. Nakatanggap kami ng bagong gawain "Ang Susi sa Pagtubos". Tara na sa kabilang mundo.

, Itim na bato , .


Bumalik kami sa pangunahing kalsada, magpatuloy, at dumaan sa kastilyo sa baybayin. Dumiretso pa kami sa unahan at umakyat sa serpentine ng bundok. Pumasok kami sa isang maliit na silid, kinuha ang mga nilalaman ng dalawang dibdib, kumuha ng selyo sa siwang sa kanan, bumaril sa Bato ng Kapangyarihan (3/25) na nakasabit sa itaas ng pintuan. Lumabas na kami ng kwarto at bumaba.

Umakyat kami sa isa pang landas nang kaunti sa timog. Umakyat kami sa bangin sa kaliwa ng kalsada at tumalon pababa para kunin ang selyo. Bumalik tayo sa tamang daan.


Sa isang makitid na paliko-likong kalsada ay nakarating kami sa pasukan sa gusali. Halos sa pinakadulo ng kalsada, nakasabit ang Bato ng Mistiko (10/34) sa kanang tuktok. Nagbabaril kami ng mga insekto sa loob. Sa dulo ng mga koridor, sa kahabaan ng kanang dingding, umakyat kami, kinuha at itinapon ang dilaw na shell sa asul na bola sa kabaligtaran. Bumaril kami sa nakakabit na projectile, mahuhulog ang bola, pagkatapos ay tumalon kami dito at igulong ito sa recess. Pumasok kami sa susunod na lokasyon.


Bumalik kami sa The Fjord pagkatapos matanggap ang item na Maker's Key.

Naglayag kami sa bay sa timog-kanluran ng lokasyon, doon ay makikita namin ang isang sira-sirang batong golem na pinangalanan Oran. Ibinibigay niya ang gawain upang mahanap ang mga bahagi ng kanyang katawan ng bato (mukha silang malalaking berdeng cobblestones).


Lokasyon ng mga bahagi ng katawan ng Oran golem:

Ang kanang binti ay matatagpuan sa lokasyon ng The Fjord sa bundok sa harap ng pasukan sa The Drenchfort.

Ang kanang kamay ay matatagpuan mismo sa gitna ng lokasyon ng Shadow Gorge.

Ang kaliwang binti ay matatagpuan sa The Charred Pass sa likod ng second round gate.

Ang kaliwang kamay ay matatagpuan sa harap ng pasukan sa lokasyon ng The Scar.


Ang pagkakaroon ng natagpuan ang lahat ng mga bahagi ng golem, bumalik kami dito. Nakumpleto ang karagdagang gawain.

Binanggit ngayon ng golem ang shaman ng mga panday. Puntahan natin si Tristone para makita ang dalagang si Muria. Ibinibigay niya sa amin ang gawain ng paghahanap ng 6 Ipunin ang Binhi. Ang mga buto ay nahuhulog mula sa mga halimaw na Prowler na naninirahan sa mga burol ng Fjord. Dinadala namin ang mga buto sa shaman girl, nakuha namin ang item na Magnetite (Lodestone). Ang item ng Maker's Chronicle ay matatagpuan na ngayon. Ang aklat na ito ay matatagpuan sa lokasyon ng Cursed Forest (Baneswood) sa isang maliit na kuweba sa hilagang-kanluran. Dinadala namin ang nahanap na libro sa Oran sa timog ng lokasyon ng Fjord. (Nakumpleto ang paghahanap. Nakakuha kami ng 384 XP, 1500 Gilt).

Bumalik kami sa The Fjord pagkatapos matanggap ang kamay ng demonyo.

Lumapit kami sa coastal fortress. Umakyat kami sa ikalawang palapag ng kuta sa tulong ng kamay ng demonyo. Kumuha ng dalawang dibdib. Tumalon kami pababa mula sa kanlurang gilid ng kuta upang kunin ang selyo na nakasabit sa hangin.

Nahuhulog kami sa tubig at lumangoy sa isang pier na puno ng mga paglaki ng kristal. Lumalangoy kami sa ilalim nito, lumipat patungo sa baybayin, hanapin ang mga bar sa dingding, at umakyat sa kanila. Sa pier, sa tulong ng isang demonyong kamay, inaakit namin ang dilaw na projectile sa aming sarili at itinapon ito sa mga kristal. Pumunta kami sa karagdagang at kinuha ang dibdib.

Bumalik kami sa The Fjord pagkatapos matanggap ang split ability.

Ang gusali ay nasa silangan, na naabot ng isang paikot-ikot na daan paakyat sa bundok. Pumasok kami sa loob, tumayo sa gitnang slab, at nahati sa dalawa. Nakatayo kami sa mga pressure plate sa kaliwa at kanan na may dalawang kopya. Ang aming rebulto ay tataas, sa oras na ito kailangan naming i-off ang split at mabilis na tumalon papunta sa isang burol. Sa tuktok iniiwan namin ang rebulto sa isang slab, ang unang bayani sa kahabaan ng dingding ay nakarating sa pangalawang slab sa likod ng mga bar, ang pangalawang bayani ay kumuha ng bagay Aklat ng mga Patay pahina (6/10) tomo 3. Kung sisirain mo ang lahat ng mga pitsel sa silid na ito, isang lihim na dibdib ang lilitaw.

Bumalik kami sa The Fjord pagkatapos matanggap ang kakayahang mag-teleportasyon.

Naglayag kami sa timog patungo sa mangangalakal na Vulgrim. Sa likod nito ay ina-activate namin ang dalawang portal, sirain ang kristal, kunin ang dibdib, pagkatapos ay mula sa malayo ay pinupuntirya namin ang kristal na nakatayo sa kanang sulok, kunin ang item Aklat ng mga Patay pahina (5/10) tomo 4. Sa silid kung saan matatagpuan ang paputok na shell, mayroong isang Bato ng Paglaban (9/10) na nakasabit nang mataas sa dingding.

Ang Drenchfort


Lumabas kami sa isang kwarto na may malaking rebulto sa gitna. Mula sa pintuan sa harap ay pumunta kami sa kaliwa halos sa pinakasulok, lumapit sa bangin at maingat na tumalon pababa sa isang maliit na pasamano upang pumunta sa yungib kung saan siya nakahiga. pahina ng Aklat ng mga Patay (6/10).

Tumalon kami pababa sa base ng rebulto at kinuha ang dibdib. Magkakaroon ng pinto sa tapat, shoot sa Bato ng Mistiko (11/34) na nakasabit sa itaas nito. Mula sa dibdib pumunta kami sa kanang bahagi, magkakaroon ng selyo doon. Bumaba kami sa pinakailalim, at umakyat sa kaliwa o kanang pader. Isang landas ang patungo sa isang naka-lock na pinto, wala doon. Ang isa ay sa pintuan na bumukas, kung saan ang isa pang dibdib ay nakalatag sa malapit. Naglalakad kami sa isang bukas na pinto.


1 stream. Sa pasukan ay kinokolekta namin ang isang pares ng mga dibdib.

Pumunta kami sa isang maliit na kwarto sa south side. Nakikitungo kami sa ilang mga kalaban, at pagkatapos ay sa boss.

Amo: Earth Crag

Ang amo na ito ay parang tuod na kahoy na may mga braso at binti. Ito ay hindi partikular na mapanganib at madaling masira.

(Sa DLC lang). Pumunta kami sa harap at kinuha ito sa mesa. Journeyman Helm.

Kinuha namin ang dibdib at umalis dito.

Lumipat pa kami at lumabas sa isang malaking silid na may estatwa ng isang panday na may hawak na martilyo. Dito kami sumisid sa tubig at kumukuha ng isang dibdib sa siwang sa kanan. akyat na tayo. Sa kanang bahagi ay tumatakbo kami sa kahabaan ng tatlong pader at nakita namin ang aming sarili malapit sa bola, igulong ito pababa at pagkatapos ay sa recess.

Lumipat kami sa kaliwang bahagi ng kwarto. Dumadaan kami sa arko ng gate at kinokolekta ang selyo. Kinukuha namin ang dibdib malapit sa mga pintuan (kukuha kami ng kumpletong mapa ng lokasyon ng The Drenchfort) at ang dibdib sa kaliwang bahagi. Nakikita namin ang isang bola na natatakpan ng mga paglaki ng mga dilaw na kristal. Sa kanan ng lugar na ito umakyat kami sa dingding, kunin ang dilaw na shell doon, ihagis ito sa mga kristal at sasabog ito. Gamitin ang susunod na projectile upang sirain ang mga kristal sa balkonahe sa kanan. I-roll namin ang bola hanggang sa saradong gate at naglalagay ng dilaw na projectile dito. Umakyat kami sa platform na matatagpuan sa likod para buksan ang gate. Nang hindi bumababa, binaril namin ang projectile sa bola upang ito ay gumulong sa gitnang silid. Bumaba kami sa platform, pumunta sa gitnang silid sa tabi ng dingding, at pagkatapos ay igulong ang bola sa recess. Dumaan kami sa nakabukas na pinto.

Pumunta kami sa mga koridor, sa dulo ng landas ay pinindot namin ang pingga. Bumukas ang unang balbula at umagos ang tubig sa kanal. Gumagalaw kami sa kahabaan ng chute na may tubig, sa kaliwa ay umakyat kami sa dingding upang kunin ang dibdib.

Bumalik kami sa gitnang silid na may estatwa ng mga kaliskis.


2 stream. Ang mga kaliskis ay tumagilid sa isang gilid sa ilalim ng bigat ng tubig. Ngayon ay kailangan mong buksan ang tubig sa kabilang panig para sa counterweight.

Tumalon kami sa tubig, maghanap ng mahabang lagusan sa gitna at lumangoy kasama ito. Sa kabilang dulo ng lagusan ay magkakaroon ng selyo. Umakyat kami sa dingding, pumunta sa kaliwang bahagi at kinokolekta ang dibdib. Pumunta kami sa kanang bahagi at tumaas nang mas mataas.

Nakikitungo kami sa mga halimaw. Pagkatapos nito ay tumalon ang amo.

Amo: Savage Stalker

Ito ay kumikilos sa parehong paraan tulad ng isang regular na halimaw ng Stalker, ngunit para sa pagkatalo nito ay binibigyan ito ng bagong kakayahan - Reaper Form (pagbabagong anyo sa espiritu ng pag-aani).

Sige lang. Sa susunod na silid, mula sa gitnang bahagi ng water chute ay tumalon kami sa sangay sa kanan. Doon kami umakyat sa dingding, mula sa kanang gilid ng pasamano ay tumatakbo kami sa tabi ng dingding patungo sa kanan upang makapasok sa isang maliit na sulok kung saan ito mahiga. Pahina ng Aklat ng mga Patay (7/10). Bumaba na tayo at magpatuloy. Sa dibdib nakita namin ang susi (Skeleton key). Bumalik kami sa pinto na may maliwanag na asul na mga kadena.

Pagkabukas ng mga pinto gamit ang susi, pumunta kami sa kahabaan ng koridor. Pagpasok namin sa silid, umakyat kami sa kaliwang dingding. Kinukuha namin ang dilaw na shell, itinapon ito sa mga paglaki ng mga kristal, at pinasabog ang mga ito. Bumaba kami doon, kunin ang dibdib, pilit na igulong ang bola sa burol (gitnang pindutan ng mouse), at pagkatapos ay ilagay ito sa recess.

Sa kanang bahagi ng silid ay tumatakbo kami sa lahat ng mga dingding, sa dulo ay nakakakuha kami ng isang dibdib. Sa ibaba ng balkonahe ay may maliit na sulok sa kanan, kung saan may isa pang dibdib.

Pumunta kami sa gitnang bahagi ng kwarto. Kinukuha namin ang dilaw na projectile at inilalagay ito sa bola mula sa gilid ng elevator. Nakatayo kami sa elevator, pinaputok ang projectile sa bola upang tumalon ito mula sa recess. Dahil dito ay isakay kami ng elevator. Dumaan kami sa mga pintuan.

Dumadaan kami sa mga koridor, sa silid sa kaliwang bahagi ay bumaril kami ng mga bomba sa mga paglaki ng mga kristal, pagkatapos nito ay binuksan namin ang pingga. Ang pangalawang flap ay nakataas. Bumalik kami sa tabi ng water chute. Lumiko kami sa kaliwa, umakyat doon upang pindutin ang pangalawang pingga. Lumipat pa kami sa daloy ng tubig, bumalik sa gitnang silid na may mga kaliskis.


Sentral na daloy. Ngayon ang tubig ay dumadaloy mula sa magkabilang panig at tumatakbo palayo sa gitnang direksyon. Dumaan kami sa pintuan kung saan dumadaloy ang tubig. Dumaan kami sa katabing pinto at pumunta sa amo.


Amo: Karkinos

Kunin ang itlog (E) at pilitin itong igulong (gitnang pindutan ng mouse) patungo sa malaking bato. Ang bato pala ay si boss Karkinos. Sa kanyang normal na estado, siya ay hindi masasaktan. Para masira siya, kailangan mo munang maghintay ng isa pang itlog na mahulog mula sa kisame, pagkatapos ay kunin ito at pilit na ihagis sa amo. Madadapa sa tagiliran ang amo, ngayon ay maaari mo na siyang tamaan. Kakailanganin itong ulitin nang maraming beses. Para sa pagkatalo sa kanya matatanggap namin ang item na "Masher of Karkinos".

Sumulong tayo at pindutin ang huling pingga. Ang antas ay nakumpleto, maaari kang bumalik sa Tristone.

Tri-Bato

Pumunta kami sa bukas na silid ng Maker's Forge. Umikot kami sa pugon ng panday, may nakasabit na Bato ng Mistiko (12/34) sa rebulto sa itaas ng pugon sa likod. Lumapit kami kay Aliya, nakatanggap kami ng bagong pangunahing gawain na "Ilipat ang Bundok" at isang item Susi ng Gumawa. Sa tulong nito, maaari mong buhayin ang mga stone golem, at magbibigay-daan ito sa amin na pumunta sa lokasyon ng The Nook. Maaari ka ring bumalik sa lokasyon upang buhayin ang golem ng Oran.

Ang Nook

Pumasok kami sa silid, basagin ang lahat ng mga kahon, sa isa sa kanila ay magkakaroon ng selyo. Buksan ang dibdib. Lumapit kami sa isang tumpok ng mga bato na may maliwanag na asul na glow, ginagamit ang Maker's Key, nagiging sanhi ito ng pagbuo ng mga bato sa isang golem. Ang pagkakaroon ng naka-mount ang golem (E key), sumakay kami sa isang recess sa sahig, pagkatapos ay kinunan namin ang chain (gitnang pindutan ng mouse). Tumatakbo kami kasama ang kadena hanggang sa pintuan.

Sa susunod na silid nakikitungo kami sa mga kaaway, kunin ang dilaw na shell at basagin ang mga paglaki ng mga dilaw na kristal. Kinuha namin ang dibdib at magpatuloy.

Binabaybay namin ang mga troso, mga haligi at mga hagdan patungo sa susunod na malaking silid. Sa silid ay sinira namin ang lahat ng mga kahon, sa isa sa kanila ay magkakaroon ng selyo. Pindutin ang pingga para buksan ang dating nakasarang pinto. Kasabay nito, ang isang pababang koridor ay magbubukas sa malapit. Sumasabay kami dito, lumabas sa lawa ng lava, pumunta sa pinto sa kaliwa upang umakyat muli, ngunit sa ibang landas.

Pumunta kami sa isang kwarto na may dalawang elevator. Una, tumalon kami sa mga pole sa itaas ng lava (kailangan mong tumapak sa itaas at pagkatapos ay sa ilalim na kumikinang na poste). Pagkatapos ng pagpindot, ang bola ay gumulong pababa, pumunta dito. Pinindot namin ang lower lever sa malapit - bumaba ang elevator, igulong ang bola papunta sa elevator. Umakyat kami sa tapat ng dingding, pinindot ang itaas na pingga upang ibaba ang pangalawang elevator sa gitna. Tumalon kami pababa, pinindot muli ang lower lever, at sumakay sa unang elevator pataas. Tumingin kami ng kaunti at binasag ang Bato ng Mistiko (13/34) doon. Kunin ang bola at puwersahang ihagis ito sa pangalawang elevator (gitnang pindutan ng mouse). Tumalon kami pababa, umakyat sa tapat ng dingding, pinindot ang itaas na pingga upang itaas ang pangalawang elevator. Ang bola ay nakataas, ngayon ay igulong namin ito sa recess. Kinokolekta namin ang dibdib na nakatayo sa malapit at pumunta sa mga susunod na pinto. Doon kami kumuha ng isa pang dibdib. Bilang resulta, bumalik kami sa isang malaking silid. Sa loob nito ay pumunta kami sa hilagang pintuan, kung saan hindi pa kami nakakarating.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking silid na puno ng tubig. Tumalon kami sa tubig, lumangoy pababa sa spiral staircase, lumangoy sa isang silid sa isa sa mga palapag, at humanap ng selyo. Umakyat kami sa spiral staircase, tumalon sa isa pang gusali, at, sa huli, lumabas kami sa kalye.


Maaari kang makapasok sa Libingan ng Kamatayan (isang pintong bato na may maraming kulay na mga simbolo) pagkatapos lamang naming kolektahin ang lahat ng 10 pahina ng Aklat ng mga Patay at ibenta ang mga ito sa mangangalakal na Vulgrim. (Sa loob ng libingan ay may anim na dibdib at rack na may mga bihirang armas. Sa dulong sulok ay inililipat namin ang movable column at inilabas ang item " Blade Master Talisman».

Lumapit kami kay Karn at binigay sa kanya ang Journeyman Helm. Kinukuha namin ang dibdib sa likod ng haligi. Pumasok kami sa templo.


Bumalik kami sa The Nook (Cove) pagkatapos matanggap ang kamay ng demonyo.

Pumasok kami sa lokasyon, lumiko sa kanan (silangan), at pumunta sa lawa ng lava. Tumalon kami sa mga singsing, kinokolekta ang selyo. Ang amo ay naghihintay sa amin sa natitirang bahagi ng nawasak na tulay.

Amo: Vehir(level 15)

Apoy na Dragon. Upang itago mula sa nagniningas na hininga, madalas mong kailangang bumaba sa mga pasamano.

Pumunta kami sa pinakamalaking gitnang silid, nakikita namin ang paglaki ng mga kristal sa ikalawang palapag. Tumalon kami doon kasama ang dingding na may singsing, sinira ang kristal, sa likod nito ay namamalagi Aklat ng mga Patay pahina (2/10) tomo 2.

Bumalik kami sa The Nook (Cove) pagkatapos matanggap ang split ability.

Pumunta kami sa pinakamalaking gitnang silid, umakyat sa ikalawang palapag, nahati sa dalawa at inalis ang dibdib na nakatayo sa likod ng mga bar.

Bumalik kami sa The Nook (Cove) pagkatapos matanggap ang kakayahang mag-teleportasyon.

Narating namin ang lawa ng lava at i-activate ang unang portal sa hilagang koridor. Pumasok kami sa pinto na humahantong sa isang silid na may dalawang elevator, sa pinakatuktok ay nakatayo kami sa sulok, tumutok at i-activate ang portal sa mataas na balkonahe sa sulok. Pumunta kami sa unang portal, hanapin ang aming sarili sa balkonahe, kumuha ng dalawang dibdib.

Ang Nawalang Templo

Pinapatay namin ang mga halimaw, kinuha ang dibdib na nakatago sa likod ng kaliwang hagdan, pumunta sa susunod na silid.

I-activate namin ang golem sa pamamagitan ng pag-upo dito, basagin ang mga kristal, at pagkatapos ay igulong ang bola ng golem sa recess.

Sa susunod na silid ay sinira namin ang mga kahon at nakahanap ng selyo doon. Pinapatay namin ang umaatake na kaaway sa anyo ng isang lumilipad na ulo ng bato (Construct Sentinel) gamit ang isang pistol, at binayaran ito inukit na bato para sa karagdagang gawain. Umakyat kami sa kahabaan ng nakabukas na beam sa hilagang pader at magpatuloy.


Nang maabot ang tubig, tumalon kami dito upang kunin ang selyo sa dulong kaliwang sulok ng nakababang tulay. Doon ay nakahanap din kami ng isang grotto sa ilalim ng tubig, at kumuha ng isang dibdib sa loob nito. akyat na tayo. Nakarating kami sa golem, i-activate ito. Hinihimok namin ang golem sa talampas sa kaliwa, i-shoot ang chain (gitnang pindutan ng mouse) sa mga dilaw na kristal sa kabilang panig. Bumaba kami sa golem, pumunta sa kabilang panig, pindutin ang pingga doon. Muli kaming tumawid sa nakataas na tulay patungo sa golem, at pagkatapos ay sumakay kami pasulong dito nang walang tigil. Magkakaroon ng dibdib sa daan.

Nang makarating kami sa gitnang silid na nakasakay sa isang golem, pumunta kami sa timog na patay na dulo. Igulong ang golem ball sa butas at i-shoot ang chain. Sa hukay ay nakabitin ang isang Bato ng Mistiko (14/34). Kahit na mas mababa sa hukay ay namamalagi ang isang dibdib. Pagkatapos ay tumakbo kami kasama ang kadena patungo sa kabilang panig ng kalaliman. Doon ay binaril namin ang nakabitin na bomba, i-roll up ang bola, nilagyan ito ng dilaw na shell, lumapit sa saradong rehas at binaril ang shell mula doon. Ang bola ay lumabas, ang rehas na bakal ay bumababa, at kinuha namin ang susi mula sa dibdib. Umalis kami dito, bumalik sa gitnang silid sa pintuan na nakagapos ng mga tanikala. Dumaan kami sa pintuan, umakyat sa kabilang panig, i-on ang pingga. Makaka-move on na tayo.


Tumalon kami pababa, umupo sa golem at sumakay ito sa susunod na silid. Doon ay sinira namin ang lahat ng mga paglaki ng dilaw na kristal, igulong ang golem sa recess sa kanan, i-shoot ang kadena, at ilipat ito sa kabilang panig. Doon namin kinuha ang dibdib. Balik tayo. Sa kaliwang bahagi ng silid ay sinusuri namin ang dibdib (sa loob ay isang mapa ng lokasyon ng The Lost Temple). Umupo kami sa golem, magmaneho, igulong ito sa recess sa harap ng rehas na bakal. Dumaan kami sa nakabukas na pinto.

Sa arena kakailanganin mong makipaglaban sa maraming kalaban sa napakahabang panahon. Sa dulo, may lalabas na dibdib bilang gantimpala para dito.

Pumunta pa tayo sa timog. Sige lang. Sa isang makitid na koridor na walang sahig ay tumatakbo kami sa mga dingding, tumatalon mula sa isa't isa. Pagkatapos, sa isang makitid na lugar sa kahabaan ng mga dingding, umakyat kami, tumatalon din mula sa dingding patungo sa dingding. Sa tuktok ay tumatakbo kami kasama ang kanang pader upang kunin ang dibdib. Sige lang.

Sa likod ng kaliwang pader ay kumuha kami ng isa pang dibdib. Kumuha kami ng selyo sa likod ng mga ugat ng isang malaking puno.

(Sa DLC lang). Pinulot namin sa ilalim ng arko Journeyman Compass.

Sa kabilang pinto sa kaliwa ay isa pang dibdib. Pumasok kami sa pinto.


Isinaaktibo namin ang golem at dinala ito sa elevator. Umakyat kami sa mga pader sa paglalakad patungo sa ikalawang palapag. Doon kami nag-activate ng isa pang golem, sumakay ito sa recess sa harap ng elevator para iangat ang unang golem. Inilipat namin sa nakataas na golem at sumakay ito sa recess na nagbubukas ng rehas na bakal. Iniwan namin ito dito, at sa pangalawang golem naabot namin ang bangin sa harap ng malayong pinto, i-shoot ang kadena sa mga paglaki ng dilaw na kristal. Pagkatapos ay sumakay kami sa golem kung saan bumukas ang rehas na bakal. Sa dulo ng koridor ay nakatayo kami sa recess at kinunan ang kadena. Tumatakbo kami sa kahabaan ng kadena patungo sa isa pang pader. Tumalon kami pababa sa kanang bahagi, kinuha ang dibdib na nakatayo doon, at umakyat. Umupo kami sa unang golem, sumakay ito sa depresyon sa harap ng kalaliman upang buksan ang mga pinto sa kabilang panig ng kalaliman na ito. Bumalik kami sa kahabaan ng poste patungo sa kadena, at kasama ito sa pangalawang golem, lumakad pa kami, isang rehas na bakal ang bumukas sa likod ng golem, kung saan nakahiga. pahina ng Aklat ng mga Patay (8/10). Bumalik kami sa kadena, at pagkatapos ay tumalon sa pintuan sa susunod na silid.


Lumabas kami sa balcony na may magandang tanawin ng mga bundok. Tumatakbo kami sa kanang pader patungo sa isa pang balkonahe, kung saan nakatagpo kami ng ilang dosenang mga kalaban. Pumasok kami sa kwarto.

Umakyat kami sa pader at binaril ang bomba. Bilang resulta, bumagsak ang bola. Nakikita namin ang apat na poste at isang silid sa kabilang gilid ng bangin. May nakasabit na Bato ng Kapangyarihan (4/25) sa dingding ng silid. Tumalon kami sa mga poste sa kabilang panig na may maliit na silid kung saan nakahiga Pahina ng Aklat ng mga Patay (9/10). Tumalon tayo pababa. I-roll namin ang bola sa recess at pumunta sa nakabukas na pinto.

Pinapatay namin ang lahat ng mga monsters, sirain ang lahat ng mga kahon at mga kaldero, isa sa mga ito ay naglalaman ng isang selyo. Layo pa tayo sa boss.


Amo: Bumuo ng Hulk

Sa una ay hindi namin siya inaatake, maghihintay kami hanggang sa tumama siya sa sahig (sa oras na ito ay tumalon kami upang hindi makakuha ng pinsala). Mula sa gayong suntok, ang mga dilaw na shell ay mahuhulog mula sa itaas; Kinukuha namin ang pinakamalapit na shell at itinapon ito sa amo. Magkakaroon ng pagsabog at ang isang bola ng impeksyon ay mahuhulog mula sa boss. Ngayon ay umaatake kami at nagdudulot ng pinsala sa boss. Ulitin namin ito ng ilang beses.

Kumuha kami ng apat na dibdib, lumapit sa malaking gate at binuksan ito. Nakikipag-usap kami sa Tagapangalaga, pagkatapos ay sabay kaming bumalik sa Tristone.

Tri-Bato

Sa pag-areglo ay nagsisimula kami ng isang pag-uusap sa panday. Sinasabi niya sa atin na Ang Puno ng Buhay ay ang paglabas mula sa mundong ito at ang pasukan sa iba pang magkatulad na mundo. Kumuha kami ng bagong pangunahing gawain na "Puso ng mga Bundok".

Lumapit kami kay Karn at binigay sa kanya ang natagpuang Journeyman Compass.

Ang Pandayan


Dumadaan kami sa tulay sa pagitan ng tubig at lava, sa kaliwa ay kumuha kami ng isang dibdib, sa isang balde ay nakabitin ang Bato ng Paglaban (1/10).

Sa susunod na kwarto ay paikot-ikot kami hanggang sa bangin, dito itatapon ni Karn ang bida sa kabilang panig. Naglilipat kami ng isang balde sa isa pang isla, at mula roon ay lumipat kami sa silid na may asul na pinto sa minimap.

Dito kami tumalon papunta sa kumikinang na poste para buksan ang gate para kay Karn. Naglalakad siya pasulong. Sama-sama tayong magpatuloy sa kanya.

Sa malaking bilog na silid, pumunta sa pinakamalapit na daanan sa kaliwa. Sa susunod na kwarto ay lumapit kami sa rehas na dingding, itatapon kami ni Karn sa kabilang panig. Doon ay kinuha namin ang dibdib at tumalon sa tubig. Nakahanap kami ng selyo sa tubig, at pagkatapos ay naghahanap ng ibang paraan palabas ng tubig. Umakyat kami, dumaan sa bola, at muling sumisid sa tubig sa kabilang panig. Sa ilalim ng tubig ay naghahanap kami ng isang paraan sa dibdib, lumangoy hanggang sa silid na may bola. Tumapak kami sa pressure plate, igulong ang bola sa gitnang silid, at pagkatapos ay pilit na igulong ito sa direksyon kung saan patungo ang landas ng mga simbolo. Tumaas ang golem sa itaas. I-activate namin ito, umupo sa likod ng kabayo at pumunta upang sirain ang mga paglaki ng mga kristal.

Una, kinunan namin ang kadena sa mga kristal sa ikalawang palapag, pagkatapos ay kinuha namin ang dibdib doon. Dagdag pa sa makitid na koridor magkakaroon din ng isang dibdib na nakatago sa likod ng mga kristal. Mag-move on na tayo.

Sa isang silid kung saan mayroong isang pinto na nababalutan ng maliwanag na asul na mga kadena, sa isa sa mga sipi ay nagmamaneho kami hanggang sa gilid ng bangin, igulong ang golem sa recess, i-shoot ang kadena, at tumakbo pasulong kasama nito. Tumalon kami sa kaliwa papunta sa dingding, kung saan maaari kang gumapang. Gumapang kami, kasama ang mga troso ay nakarating kami sa ikalawang palapag. Pagkatapos ay dumaan kami sa isang pares ng mga silid, at sa dulo ay sinusuri namin ang dibdib, kung saan matatagpuan namin ang susi. Bumalik kami sa golem.

Lumapit kami sa pinto na may mga tanikala, buksan ito gamit ang susi. Umakyat kami sa spiral staircase. Doon kami dinala ni Karn sa kabilang bahagi ng bangin. Kinokolekta namin ang dibdib (naglalaman ito ng mapa ng lokasyon ng The Foundry), pumunta sa round room.

Sinisira namin ang mga kadena at kumuha ng bagong device Mahigpit na pagkapit(demonyong kamay). Naka-on ang grip sa halip na pistol. Pinapayagan ka nitong maakit ang mga kapaki-pakinabang na bagay sa iyong sarili at gumamit ng mga singsing na itinutulak sa kisame. Balik tayo.


LIHIM: May mataas na pasamano sa kanan na hindi mo madaling maakyat. Upang makarating doon, lumapit kami sa isang bangin na may singsing, bumaba sa pasamano, tumalon pababa sa kailaliman, at habang bumabagsak, mabilis na gamitin ang kamay ng demonyo upang humawak sa singsing at makarating sa isang mas mababang pasamano. Mula dito ay umakyat kami sa lihim na lagusan at nahanap ang aming sarili sa tuktok, kung saan matatagpuan Pahina ng Aklat ng mga Patay (10/10)(Lahat ng mga pahina ng unang volume ng Book of the Dead ay natagpuan, ngayon ay maaari mong ibenta ang mga ito sa mangangalakal na Vulgrim, kunin ang item na "Bone Key" at gamitin ang key na ito upang buksan ang Tomb of Death malapit sa lokasyon ng The Lost Templo).


Lumapit kami sa bangin, kinuha ang singsing sa kisame (gitnang pindutan ng mouse) at nakita namin ang aming sarili sa kabilang panig. Pumunta kami sa corridor. Sa tulong ng isang kamay ng demonyo, naglalabas kami ng dilaw na projectile sa pamamagitan ng paglaki ng mga kristal at itinapon ito sa mga kristal. Kinukuha namin ang dibdib. Bumaba na tayo ng hagdan.

Sakay ng golem bumalik kami sa bangin para kunan muli ang kadena. Tumakbo kami kasama ang kadena hanggang sa gitna, pagkatapos ay tumalon sa kanang bahagi, kumapit sa singsing sa kisame, kunin ang dibdib, kasama ang dingding, at pagkatapos ay bumalik sa kadena.

Ngayon sundan si Karn sa pinakamalaking bilog na silid sa antas.


1st Heart Stone. Narating namin ang nakababang tulay, dadalhin kami ni Karn dito. Dito sa dingding sa kanan ay kinukuha namin ang dilaw na shell gamit ang aming demonyong kamay at itinapon ito sa pingga. Tumataas ang tulay, nagpatuloy kami sa kahabaan nito.

Sa susunod na silid, kasama ang mga pole na nakarating kami sa kaliwang pingga, pindutin ito. Tumaas kami ng mas mataas at tumalon kasama ang singsing papunta sa kisame. Inilipat namin ito sa kanang pingga. Bumalik kami sa gitna kasama ang dingding.

Sumakay kami sa elevator, pinindot ang lever at bumaba. Sa ibaba, muli kaming inihagis ni Karn sa kailaliman. Ngayon ay kailangan mong tumakbo kasama ang mga dingding gamit ang kamay ng demonyo. Para sa mahusay na acceleration, pinakamahusay na buhayin ang kamay ng demonyo bago pa man lumapit sa mga singsing. Sa pagtapak sa matibay na lupa, lumiko kami patungo sa singsing, bumagsak, at pagkatapos ay inilagay ang aming kamay patungo sa singsing upang tumakbo sa itaas na pasamano at kunin ang dibdib na nakahiga sa tabi nito. Bumalik kami sa itaas na gilid at tumalon mula dito pabalik sa lupa. Nakatayo kami sa pressure plate at lumipad sa malayo sa tulong ng kamay ng demonyo.

Tumalon kami sa mga dingding, sa isang lugar ay umakyat kami upang kumuha ng dibdib. Mag-move on na tayo. Sa dulo, isinaaktibo namin ang golem at sumakay ito sa lava. Kolektahin ang dibdib sa kaliwa. Sumakay kami sa golem sa isang recess at kinunan ang kadena nang mas mataas ng kaunti kaysa karaniwan. Umakyat kami sa kadena at kinuha ang Heart Stone. Sumakay kami ng elevator pabalik sa central round room. Inilagay namin ang bato sa lugar.


2nd Heart Stone. Tumalon kami sa kahabaan ng singsing na lumilitaw sa ibang isla at pasulong. Dumaan kami sa isang maliit na tubo at lumabas sa silid. Sa malayong tubo, na walang patutunguhan, namamalagi ang isang selyo. Pumunta kami sa tubo na humahantong sa silid sa pagitan ng dalawang asul na pinto. Pagdating doon, pindutin ang pingga at magpatuloy.

Inihagis tayo ng satellite sa kailaliman. Dito kinokolekta namin ang selyo sa dulong kaliwang sulok, pagkatapos ay i-activate ang golem, i-roll ito sa recess, shoot ang chain. Bumaba kami sa golem at umakyat sa isang maliit na burol. Doon namin pinihit ang pingga hanggang sa pinakadulo, at pagkatapos ay lumapit sa nakataas na haligi sa kaliwa. Dahan-dahan itong bababa. Kailangan mong magkaroon ng oras upang umakyat dito, pagkatapos ay tumakbo sa gitna ng kadena at mula doon tumalon sa dingding at kumapit sa pasamano. Magpatuloy tayo at pindutin ang pingga. Itataas niya ang lahat ng tulay sa silid na ito. Bumalik kami at umupo sa golem. Sumakay kami sa mga dilaw na kristal at sinisira ang mga ito. Mag-move on na tayo.


Pumunta kami sa plaza sa harap ng dam. Nakikitungo kami sa lahat ng mga kaaway. Hinahanap at sinisira namin ang mga kristal sa ikalawang palapag. Pagkatapos nito, bumaba kami sa golem, itatapon kami ni Karn sa ikalawang palapag na ito. Magkakaroon ng dibdib na may susi. Malapit sa lugar na ito tumalon kami sa tubig at kinuha ang selyo doon. Umakyat kami sa kahabaan ng madamong pader sa silangang bahagi ng lokasyong ito. Ang pag-akyat sa tuktok ng dam, kinuha namin ang dibdib.

Tumalon kami sa tubig sa kabilang bahagi ng dam. Nakahanap kami ng isa pang selyo sa tubig. Umakyat kami sa dingding gamit ang singsing. Sa tuktok ay pinindot namin ang pingga, mula sa kung saan ang dam ay nagsisimulang gumana at nagsisimula ang mga mekanismo sa kabilang panig. Pumunta pa tayo at kolektahin ang dibdib. Kung dito sa site na may dibdib ay sirain mo ang lahat ng mga kahon at jugs, pagkatapos ay lilitaw ang isa pang lihim na dibdib. Tumawid kami sa dam pabalik.

Umupo kami sa golem, igulong ito sa silid ng pagdurog, bumaba, at pindutin ang pingga sa malapit. Nawasak ang golem. I-roll namin ang natitirang bola sa pinto na may mga kadena, at pagkatapos ay sa recess sa harap ng rehas na bakal. Sa bukas na sulok ay umakyat kami, itulak mula sa isang pader, pagkatapos ay mula sa isa pa. Kumuha kami ng isa pang higanteng bato at bumalik kasama ito sa gitnang silid ng antas.


3rd Heart Stone. Tumalon kami sa likod ng mga bar at pinindot ang pingga para buksan ang pinto. Umupo kami sa golem, sinira ang lahat ng mga paglaki ng mga kristal, at igulong ito sa recess. Umakyat kami, dumaan sa mga troso at tumatakbo sa mga dingding gamit ang mga singsing. Kinukuha namin ang bato.


Amo: Corrupted Custodian

Ang golem ay nahawahan ng itim na putik, at ngayon ay kailangan mong labanan ito. Lumapit kami sa amo, kapag nag-swing siya, tumalon kami sa gilid, at pagkatapos ay sinimulan siyang tamaan. Nagpapatuloy kami sa ganitong paraan hanggang sa maubos ang kanyang kalusugan. Mabagal siyang umindayog, kaya laging may oras para iwasan siya. Kakailanganin mo lamang na lumayo dito paminsan-minsan kapag nagsimula itong umikot na parang bagyo.

Dinadala namin ang bato sa gitnang silid. Ang malaking Tagapangalaga ay nabuhay at pumunta sa World Tree. Bumalik kami sa exit sa pamamagitan ng sirang tunnel sa kanan, dumaan sa Trekstone, at sa lokasyon ng Stonefather's Vale ay naabutan namin ang Guardian.

Stonefather's Vale


Amo: Ang Tagapangalaga

Tumalon kami sa boss, hintayin siyang magsimulang mag-swing, sa oras na ito tumalon kami sa gilid nang may pagbilis. Kapag ang Tagapangalaga ay tumama sa lupa, binaril namin ang mga bomba sa kanyang nakababang kanang kamay gamit ang isang pistola. Ang kamay ay sasabog at mahuhulog saglit. Tumakbo kami hanggang sa nahulog na balikat, inilipat ang pistol sa kamay ng demonyo, tinutukan at kinuha ang berdeng kristal. Pag-akyat, tinamaan namin ang kristal gamit ang mga karaniwang armas. Pagkatapos ng sampung segundo ay gagaling ang boss. Ngayon ay kailangan mong ulitin ang parehong bagay ng isa o dalawang beses, pagkatapos nito ay mahuhulog ang kanang braso ng boss.

Ang Tagapangalaga ay magsisimulang mag-atake gamit ang kanyang kaliwang kamay - maglalabas siya ng malaking dilaw na paputok na projectile. Ang projectile ay gumulong sa lupa sa likod namin, umiiwas kami at binabaril ito. Kapag ang projectile ay mababa sa kalusugan, ito ay titigil sa lugar. Sa sandaling ito, nagtatago kami sa likod ng Tagapangalaga (ngunit huwag lumapit sa kanya, kung hindi man ay magsisimula siyang sumipa), ang projectile ay lilipad sa Tagapangalaga. Ito ay magiging sanhi ng pagkahulog ng amo sa kanyang kaliwang kamay. Umakyat kami sa kanyang braso, parang pader, tumalon, kumapit sa kristal gamit ang aming demonyong kamay at hinampas siya. Ulitin namin ito ng ilang beses, pagkatapos ay mawawala ang kaliwang braso ng amo. At ang pangunahing karakter ay tatapusin ang kanyang ulo sa kanyang sarili.

Ibinalik ng Punong Panday ang Tagapangalaga sa normal, hindi nahawaang anyo nito. Ang isang labanan ay naganap sa pagitan ng isang higanteng Tagapangalaga at isang pantay na higanteng mata ng impeksyon. Bilang resulta, ang landas ay bubukas sa World Tree, kung saan magkakaroon ng pasukan sa susunod na mundo. Ngunit sulit na manatili nang kaunti sa mundong ito upang kolektahin ang lahat ng natitirang mga kayamanan.

Sa lokasyon ng Stonefather's Vale, tumalon kami sa hilagang-silangan na bangin. May kasinungalingan Aklat ng mga Patay pahina (1/10) tomo 2. Sa malapit, sa bato sa itaas, nakasabit ang Bato ng Mistiko (15/34).


Upang kolektahin ang lahat ng mga kayamanan, pagkatapos matanggap ang kamay ng demonyo (death grip), bumalik kami sa mga nakumpletong lokasyon (teksto sa ilalim ng mga linya):

, , , .

Ang Peklat


(Hindi kailangang pumunta sa lokasyong ito para sa pangunahing daanan. Ang karagdagang gawain na Spark of Life ay natapos dito)


Sa lokasyong ito ang mga kalaban ay level 17.

Pumunta kami sa lokasyon na The Scar (Scar). Nakarating na kami sa entrance ng building. Gamit ang kamay ng demonyo, tumalon kami sa troso, at mula rito ay tumalon kami pababa at kinuha ang selyo. Nakatayo kami sa harap ng pinto ng gusali, lumingon at tumingin sa fragment ng isang malaking tubo sa kaliwa. Sa lugar kung saan ito nabasag ay mayroong isang Bato ng Kapangyarihan (5/25). Pumasok kami sa loob ng building.

Kinukuha namin ang dibdib sa ilalim ng hagdan ng pasukan. Sa loob ay lumalaban tayo sa malalakas na kalaban ng level 17. At pagkatapos ay kailangan mong mabilis na umakyat sa mga pader, tumakas mula sa tumataas na lava. Fire elevator.


Umupo kami sa golem at kalmadong sumakay sa lava. Nagmamaneho kami sa isang recess sa sahig, kinunan ang kadena at inilipat ito sa kabilang panig ng lava. Doon namin kinuha ang dibdib (may susi sa loob). Kinukuha namin ang selyo sa kalaliman sa tulong ng isang kamay ng demonyo, at huwag tumalon pababa. Pagkatapos ay tumalikod kami, tumakbo sa dingding mula sa itaas, hinawakan ang mga gilid. Sa dulo ng kalsada doon magsisinungaling Aklat ng mga Patay pahina (3/10) tomo 2.

Pumunta kami sa pinto na may maliwanag na asul na kadena, buksan ito gamit ang susi. Sa susunod na silid ay mabilis kaming tumalon kasama ang mga haliging bato patungo sa kabilang pampang, dahil unti-unting lulubog ang mga haligi sa lava. Susunod, naghihintay sa atin ang napakalakas na mga kaaway. Hindi mo sila dapat labanan nang manu-mano. Mas mainam na makahanap ng isang lugar sa dingding kung saan maaari kang umakyat, tumakbo sa mga dingding, pindutin ang pingga at umupo sa tabi ng golem. Kunin ang dibdib (maglalaman ito ng mapa ng lokasyon ng The Scar). Ang isa pang dibdib ay nasa labasan ng silid sa ikalawang palapag. Sumakay pa kami sa golem. Pinindot namin ang mga lever sa kaliwa at kanan, kunin ang dibdib, at pumunta pa sa gitna.

Bumaba kami sa golem at umakyat sa mga bar. Nakikitungo kami sa mga golem ng apoy, at nagbubukas ang mga rehas. Mag-move on na tayo. Gamit ang kadena ng golem sinisira namin ang mga paglaki ng mga kristal, bumababa ang tulay, maaari kang tumawid. Sa dulo, kinunan namin ang kadena sa kabilang bangko at lumipat doon. Sa gitna ng kadena kami ay lumiko pakaliwa, tumalon sa isang madilim na siwang sa dingding at nahuli ng isang demonyong kamay. Umakyat kami sa itaas at kinuha ang dibdib. Sinusundan namin ang kadena hanggang sa dulo. Sa susunod na silid ay kumuha kami ng dalawang dibdib at pumunta sa amo.

Amo: Ghorn

Tinamaan lang namin siya, at kapag nagsimula na siyang mamula, tumakas kami. Ilang beses kailangan mong tumakas mula sa mga bula ng lava na dulot ng amo. Ang pagkawala ng kalahati ng kanyang kalusugan, ang boss ay magsisimulang magpatawag ng maliliit na golem ng apoy.

Puno ng buhay

Ngayon ay maaari kang pumunta sa Puno ng Buhay. Lumapit kami, panoorin ang video, pagkatapos ay nakita namin ang aming sarili sa isang ganap na naiibang mundo.

Hindi mahalaga kung may mga hindi natapos na negosyo sa unang mundo malapit sa Puno na maaari mong palaging bumalik sa mga nakaraang mundo. Upang gawin ito, kailangan mo lamang ipasok ang kaukulang portal sa ilalim ng puno.

Pangkalahatang Impormasyon:

Kahirapan sa Achievement: 5/10

Offline: 47 (930 )

Online: 4 (70 ). Kailangan mong dumaan sa lahat ng mga alon ng The Crucible at magpadala ng regalo sa iyong kaibigan. Nangangailangan ng isang online pass, ang code kung saan naka-print sa likod ng manual. Nangangailangan ng koneksyon sa Xbox Live.

Tinatayang tagal ng oras na kailangan para makakuha ng 1000: 35-40 oras

Minimum na bilang ng mga playthrough: 1+ (maaari mong sabihing 2. Siyempre, maaari mong simulan agad ang laro sa pinakamataas na kahirapan, ngunit pagkatapos ay upang maabot ang antas 30, kakailanganin mong magpatuloy sa paglalaro. Bilang karagdagan, upang makapasa ang mga pagsubok ng The Crucible, ipinapayong kolektahin ang pinaka-epektibong pagnakawan at pagbutihin ang iyong mga kasanayan na ipinapayo ko sa iyo na kumpletuhin ang laro sa madali o katamtamang kahirapan, at sa New Game+ mode lamang ay magpatuloy sa Apocalyptic na kahirapan ang pinakamataas na kahirapan, maaari mong babaan ang kahirapan upang makumpleto ang natitirang mga tagumpay).

Bilang ng mga nakamit na maaari mong makaligtaan: 0

Nakakaapekto ba ang mga cheat code sa mga tagumpay?: Hindi

Nakakaapekto ba ang kahirapan sa tagumpay? Oo. Gayunpaman, ang pagkumpleto sa mas mataas na antas ng kahirapan ay mabibilang sa mas mababang antas ng kahirapan.

Mga nakamit na glitchy: Oo (may mga ulat ng ilang mga nakamit na hindi na-unlock)

Mga hindi matamo na tagumpay?: Hindi

Mga karagdagang tuntunin?: Ang Crucible Pass code ay kinakailangan para sa dalawang tagumpay.

Panimula:

Ito ay isang third-person hack"n"slash game, na dinagdagan ng mga elemento ng RPG at iba't ibang puzzle. Ang Darksiders 2 ay isang sequel sa isa pang laro, na hindi kinakailangang kumpletuhin - masisiyahan ka sa pangalawang bahagi nang wala ito. Maliban kung maaari kang makaligtaan ang ilang punto ng plot. Ang laro ay may iba't ibang iba't ibang collectible, at mayroon ding mga side quest na umaakma sa single-player campaign. Magkakaroon ng backtracking sa ilang mga punto, kaya pinakamahusay na iwanan ang pagkolekta ng mga collectible para sa susunod na yugto ng laro. Dahil, sa anumang kaso, kailangan mong magsimula ng Bagong Laro+, ipinapayo ko sa iyo na magsimula sa katamtamang kahirapan at piliin ang pinakamataas sa pangalawang playthrough. Sa kabutihang palad, ang proyekto ay hindi naglalaman ng mga tagumpay na nauugnay sa sistema ng labanan ng laro. Upang makakuha ng ganap na lahat, kakailanganin mo ng isang online na pass, na kasama sa lahat ng mga bagong kopya ng laro (kung bumili ka ng isang ginamit na disc, malamang na kailangan mong bumili ng isang pass sa isang digital na tindahan). Tulad ng anumang iba pang RPG, mangolekta ka ng isang buong bungkos ng iba't ibang pagnakawan. Subukang huwag mag-aksaya ng pera at magbenta ng mga karagdagang item. Mas mainam na i-save ang mga item na naka-highlight na may purple edging. Ang sistema ng pag-save sa laro ay nagsasangkot ng paggamit ng isang puwang lamang, ngunit kung ninanais, maaari mong manipulahin ang USB storage o isang cloud service. Ang ilang mga tao ay nag-ulat ng iba't ibang mga glitches na nangangailangan sa kanila upang simulan ang laro mula sa simula. Ang may-akda ng mga linyang ito, halimbawa, ay nagkaroon ng isang glitch dahil sa kung saan ito ay imposible upang makumpleto ang isang kuwento quest, ngunit sa pamamagitan ng ilang mga himala ay nagawa kong magpatuloy.

Unang playthrough. Anumang kahirapan, collectible at side quest:

Ipinapalagay ko na ang pinakamatagumpay na opsyon ay ang kumpletuhin ito sa katamtamang kahirapan. Pagkatapos ay kailangan mong mangolekta ng mga collectible at kumpletuhin ang mga side quest. Ang laro mismo ay hindi masyadong mahirap, ngunit malamang na madalas kang mamatay dahil sa random na pagbagsak sa kailaliman. Ang isang bagay na dapat tandaan ay ang pag-unlad sa mga collectible at side quest ay hindi mase-save para sa mga paulit-ulit na playthrough sa New Game+. Iyon ay, kung sa unang playthrough wala kang oras upang kolektahin ang lahat, pagkatapos ay sa Bagong Laro+ kailangan mong kolektahin ang lahat mula sa simula. Ang punto ng walang pagbabalik ay maaaring ituring na Well of Souls kapag lumaban ka sa panghuling boss. Ngunit kahit na napalampas mo ang punto, maaari mong i-load ang huling pag-save bago magsimula ng bagong laro.

Walkthrough ng Bagong Laro+:

Ngayon ay maaari mong piliin ang pinakamataas na kahirapan. Kumpletuhin lamang ang mga misyon ng kuwento. Ngayon ay kakailanganin mong kumpletuhin ang laro at makakuha ng hero level 30.

Mga nakamit sa online:

Gamit ang online pass, maaari kang magpadala ng regalo sa isang kaibigan at makipagkumpetensya sa arena, kung saan kakailanganin mong dumaan sa 100 wave ng mga kaaway at pagkatapos ay talunin ang boss, gayunpaman, inirerekomenda namin na gawin ito sa isang upuan pagkatapos mong maabot ang level 30 at kolektahin ang lahat ng kinakailangang pagnakawan. Upang paganahin ang pinakamababang kahirapan pagkatapos ng maximum, gawin ang sumusunod: pagkatapos matanggap ang tagumpay para sa Apocalyptic na kahirapan, huwag magsimula ng bagong laro, ngunit mag-load ng save at baguhin ang setting ng kahirapan.

Konklusyon:

Ang laro ay talagang hindi napakahirap, ngunit maaaring kailanganin mong gumugol ng oras sa pagkolekta ng lahat ng mga nagawa, pagkumpleto ng mga side quest, pagkolekta ng pagnakawan, pagpapalit ng mga uniporme at mga puzzle. At hindi maraming tao ang gustong maglaro muli. Samakatuwid, sa tanong kung ito ay nagkakahalaga ng pagsubok na patumbahin ang 1000 sa katapusan ng linggo kapag nagrenta ka ng laro, sasagutin ko nang walang pag-aalinlangan - hindi. Ito ay nagkakahalaga ng pag-knock out lamang kung binili mo ito at magkakaroon ka nito sa loob ng mahabang panahon.


Pagpapahintulot/BFA 10

Kumuha ng access sa lahat.


Ang tagumpay na ito ay iginawad para sa pagkumpleto ng lahat ng iba pang mga tagumpay. Matatanggap mo ito pagkatapos ma-unlock ang ika-49 na tagumpay.


Buong potensyal 30

I-unlock ang lahat ng mga diskarte at pag-upgrade.


Maaari kang bumili ng mga diskarte mula sa iba't ibang mga tagapagsanay. Dalawa lang sila sa laro - si Thane, na makikilala mo halos sa simula, at ang makamulto na skeleton na si Draven, na nakatira malapit sa Eternal Throne. Sa kabuuan, kakailanganin mong bumili ng 21 reception, na nagkakahalaga ng 150,000 kaluluwa.


Kawalang-pag-iimbot/Pay It Forward 10

Magbigay ng item sa isang kaibigan.


Available lang online at nangangailangan ng online pass.

Makukuha mo ang tagumpay sa iyong unang pagbisita sa Forge Lands, sa Trekamen fortress. Lumapit sa emblem ng ahas at buhayin ang rebulto. Pagkatapos ay i-click, mag-click sa kanan gamit ang kaliwang stick at pindutin. Pumili ng manlalaro na mayroon ding Darksiders 2. Kung nais mo, maaari mong idagdag ang iyong mensahe sa regalo - upang gawin ito, i-clickat maglagay ng text. Kapag natapos mo nang isulat ang iyong parsela, i-click. Mas mainam na magpadala ng isang bagay na hindi kailangan, dahil maaari mong ibalik ang item kung ibabalik ito sa iyo. Maaari ka ring magpadala ng regalo sa iyong pangalawang account, kahit na ito ay may silver status.


Oras ng pagpapakain 20

I-level up ang 1st possessed weapon.


Kailangan mong mahanap ang may nagmamay ari na armas. Ito ay bihirang bumaba mula sa mga kaaway at dibdib. Ito ay naka-highlight sa isang kulay kahel na tint. Sa imbentaryo sa itaas nito isusulat ang "Nahuhumaling". Kunin ang unang ganoong armas, at ang sistema ng pahiwatig mismo ay magsasabi sa iyo tungkol sa mga tampok nito. Pagkatapos ay pumunta sa menu ng imbentaryo, mag-click sa armasat sa maliit na menu piliin ang "pagbutihin" sa pamamagitan ng pagpapakain sa kanya ng ilang pagnakawan. Sa sandaling puno na ang pumping scale, matatanggap mo ang tagumpay.


Klase! / Epic! 10

Ang kamatayan ay umabot sa antas 30.


Ang antas 30 ay ang pinakamataas na antas para sa pag-upgrade ng iyong karakter. Kailangan mong simulan muli ang laro sa New Game+ mode upang maabot ang pinakamataas na antas. Pagkatapos ng unang playthrough, kung saan kinukumpleto mo ang lahat ng side quest, i-level up ka sa humigit-kumulang level 22.


Abracadabra / Abracadabra 30

Buksan ang lahat ng libingan.


Sa kabuuan, kailangan mong magbukas ng 4 na libingan. Ang mga ito ay malalaking treasuries kung saan makakahanap ka ng isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na item. Ang pasukan sa treasury ay kinumpleto ng isang malaking estatwa ng dragon sa itaas ng pinto, at ang mga kulay na bato ay inilalagay sa mismong pintuan. Upang buksan ang bawat pinto, kailangan mong bumili ng mga susi mula sa Vulgrim, na ipinagpapalit ang 10 pahina ng Aklat ng mga Patay para sa isang susi. Sa kabuuan kailangan mo ng 4 na mga susi, at naaayon ay makahanap ng 40 mga pahina ng Aklat ng mga Patay.

  • Ang unang libingan ay matatagpuan sa lokasyon ng "Buhtochka" sa Forge Lands. Teleport sa pasukan sa Lost Temple. Pagkatapos ay pumunta sa timog, kung saan matatagpuan ang pinto.
  • Ang pangalawang libingan ay matatagpuan sa lokasyon ng "Lair of the Deposed King" sa Kaharian ng mga Patay. Ang pasukan ay matatagpuan sa pinakalalim ng "Lair of the Deposed King". Sa sandaling makapasok ka sa lugar, magpatuloy pababa sa mga hakbang.
  • Ang ikatlong libingan ay matatagpuan sa Lost Light. Matatagpuan sa tabi ng tindahan ng Vulgrim. Maglakad pa ng kaunti at may makikita kang pinto sa kaliwa.
  • Ang ikaapat na libingan ay matatagpuan sa Edge of Shadows. Sa sandaling makarating ka doon, magpatuloy patungo sa "Black Stone" at makikita mo ang isang pinto sa kanan.

Upang mahanap ang lahat ng mga pahina, gamitin gabay sa video.


may tao ba dito? / Meron Bang Iba? 30

Kumpletuhin ang Crucible.


Nangangailangan ng Crucible code.

Kailangan mong i-activate ang online pass, at pagkatapos ay maabot ang punto sa laro kung saan talunin mo ang Colossus Guard. Pagkatapos nito, maaari kang dumaan sa mapa sa nais na lokasyon at simulan ang paghahanap. Kailangan mong labanan ang mga alon ng mga kalaban. Upang i-unlock ang mga karagdagang wave, kailangan mong sumulong sa laro. Ngunit tulad ng ipinayo na namin, mas mahusay na pumunta sa arena ng Crucible pagkatapos mong maabot ang antas 30 at kolektahin ang lahat ng kapaki-pakinabang na pagnakawan. Tiyak na hindi mo malalampasan ang lahat ng mga alon hanggang sa maabot mo ang antas 25.

  • Mga alon 1 hanggang 25- unang set. Kailangan mong talunin ang Tagapangalaga.
  • Mga alon mula 26 hanggang 50- kailangan mong talunin ang Howling Bolshak.
  • Alon 51 hanggang 75- kailangan mong talunin si Samael.
  • Alon 76 hanggang 100- maabot ang antas 25.

Muling Pagsasanay / Igalang ang Iyong Sarili 20

Ang iyong unang muling pagsasanay.

Maaari kang muling ipamahagi ang mga kasanayan gamit ang Vulgrim. Maaari mo muna siyang makilala sa lokasyon ng Weeping Cliff habang dumadaan ka sa pangunahing kampanya ng kuwento. Hihingi siya ng 1000 kaluluwa mula sa iyo, bilang kapalit nito ay ire-reset niya ang mga puntos ng kasanayan. Kung wala kang maraming pera, maaari kang pumunta sa dashboard at i-download muli ang laro.


Bravo, lumang chap / Bravo Lumang Chap 20

Talunin si Unholy K.


Nangangailangan ng Crucible code.

Matapos talunin ang lahat ng alon ng mga kalaban sa arena, haharapin mo ang amo na si Unholy K. Talunin siya at makuha ang tagumpay.


Grim Reaping 30

Makakuha ng access sa balat ng Reaper.

Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin. Ang diskarteng ito ay magbubukas sa antas 6.


Ang Pangalawang Pakikipagsapalaran 50

Kumpletuhin ang lahat ng side quests.

Ang mga side quest ay minarkahan ng mga purple na tuldok sa mapa. Maaari mong i-activate ang mga ito, pagkatapos ay makulayan sila sa kulay ng pangunahing gawain. Ang iba't ibang mga character ay nagbibigay ng mga side quest, ngunit ang ilan sa mga ito ay maaaring magsimula nang random. Kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng quests sa isang playthrough. Gabay sa video para sa side quest na "Light of the Fallen":


90

Kumpletuhin ang laro sa APOCALYPTIC na kahirapan.


Ang kahirapan na ito ay maximum. Simula sa pagpasa na may ganitong antas ng kahirapan, makakatanggap ka ng iba pang mga tagumpay para sa kahirapan. Kung sa tingin mo ay sapat ang lakas upang makayanan ang hamon na ito, maaari mong simulan kaagad ang laro sa apocalyptic na kahirapan. Ngunit inirerekomenda pa rin namin na kumpletuhin ito sa isang average na antas, at iwanan ito para sa muling paglalaro sa Bagong Laro+. Iyon ay, pagkatapos matanggap ang antas 22 at pagkatapos matanggap ang lahat ng iba pang mga nakamit. Sa kasong ito, ang kailangan mo lang gawin ay mabilis na tumakbo sa bahagi ng kuwento ng laro.


Kapatid para kay kuya / Apat na Kapatid Ko 90

Kumpletuhin ang laro sa NORMAL na kahirapan.


Cm. Isang Tunay na Mangangabayo”.


Safari sa Land of Demons / Isang Pasyal Sa Demonic Park 30

Kumpletuhin ang laro sa anumang antas ng kahirapan.


Cm. Isang Tunay na Mangangabayo”.


Hanggang sa huling mumo / All You Can Eat Buffet 30

Kumpletuhin ang "Sticks at Stones".

Pagkatapos matugunan ang isa sa mga konstruksyon ng bato sa lokasyon ng Fjord, bibigyan ka ng pagkakataong itumba ang mga batong nakasabit sa iba't ibang lokasyon. Abutin sila ng pistol at mabibilang sila sa iyong koleksyon. Para makumpleto ang quest, kailangan mong makahanap ng 34 mystical stones, 25 power stones at 10 resistance stones.


Sorpresa para sa iyo / Nagdala Ako ng Regalo 30

Talunin ang Hukom ng mga Kaluluwa.

Ang boss na ito ay matatagpuan sa Labyrinth - ang lokasyong ito ay ginawa para sa isang side quest na ibinigay ng adviser. Makikita mo ito sa Eternal Throne sa Kaharian ng mga Patay. Sa lokasyong ito makikita mo ang mga indibidwal na pahina ng labyrinth map. Makakakita ka rin ng mga karagdagang pahina na magsasaad ng landas patungo sa bihirang pagnakawan, ngunit, gayunpaman, ganap mong magagawa nang wala ito.

Nasa ibaba ang mga direksyon para sa bawat seksyon ng maze. MAY ( N) - Hilaga, S (S) - Timog, V (E) - Silangan, W (W) - Kanluran.

Unang palapag:

  • Lumabas - N,W.
  • Lihim - Yu, V.

Pangalawang palapag:

  • Lumabas - E, S, N.
  • Ang sikreto ay S,S.

Ikatlong palapag:

  • Lumabas - W,E,S,S.
  • Lihim - S, Yu, V.

Ikaapat na palapag:

  • Lumabas - E, W, N, S.
  • Lihim - W, V, S.

Ikalimang palapag:

  • Lumabas - W, W, N, E.
  • Lihim - W, N, S.

Ika-anim na palapag:

  • Lumabas - S, E, E, N, N.
  • Ang sikreto ay V,V,V,Y.

Ikapitong palapag:

  • Lumabas - S,W,E,E,E.
  • Lihim - Yu, Yu, Z, N, N.

Ikawalong palapag:

  • Lumabas - N, S, N, W, E.
  • Lihim - N,Y,Y,V,S.

Ikasiyam na palapag:

  • Lumabas - B, N, E, N, S.
  • Lihim - S, W, E, E, N.

Ikasampung palapag:

  • Lumabas - W,E,N,S,W.
  • Lihim - N, S, E, W.

Antique/Antique 30

Kumpletuhin ang "Lost Relics".


Mayroong kabuuang 30 relics sa laro na maaari mong ibenta sa Ostegoth. May tatlong uri sa kabuuan. Mayroong 15 relics ng Etu-Goth sa laro, 10 relics ng Renagot, 5 relics ng Cagoth.


Ako ay cool / Tulad ng isang Noss 30

Talunin ang apat na nilalang na pinangalanang Thane.

Pagkatapos ng maikling pakikipaglaban kay Thane, maaari kang kumuha ng side quest kung saan kailangan mong pumatay ng apat na nilalang:

  1. Blaithir- nakatira sa piitan ng Bay. Kailangan mo ng kakayahan ng Death Grip para talunin siya.
  2. Gorewood- sa lokasyong "Weeping Cliff".
  3. Echidna- magkikita sa kwento.
  4. Pinatalsik na Hari - sa "Lair of the Deposed King". Maipapayo na labanan siya pagkatapos mag-level up sa isang mataas na antas.

Panginoon ng Black Stone 10

Kumpletuhin ang quest "Lord of the Black Stone".

Magkikita sa kwento, hindi mo ito palalampasin. Ito ay isa sa mga huling quest sa laro.


Ang Mad Queen 10

Kumpletuhin ang "Mad Queen" na misyon.

Magkikita sa kwento. Ito ay isang napakaikling paghahanap. Kailangan mo lang makausap si Lilith at makakuha ng "Time Traveler" mula sa kanya. Kapag naabot mo ang lokasyon ng Black Stone, pumunta sa silangang pinto at umakyat sa hagdan.


Mga mantsa ng Heresy 10

Kumpletuhin ang gawain na "Spots of Heresy".

Magkikita sa kwento sa pagtatapos ng laro.


Sa Parada / Mass Ruckus 10

Lagyan lamang ang iyong sarili ng mga mahuhusay na bagay.

Mayroong 7 mga puwang ng mga item na magagamit sa imbentaryo. Ang mga elite na item ay may purple na frame. Kailangan mong humanap ng Scythe, karagdagang sandata, shoulder pad, armor, guwantes, bota at anting-anting. Ang lahat ng ito ay matatagpuan sa mga dibdib o sa mga bangkay ng mga kalaban. Kung gusto mo, maaari kang bumili ng mga item mula sa Vulgrim. Bumili ng isang pinalamutian na kabaong mula sa kanya para sa 10,000 kaluluwa at 8 barya. Kung gusto mo, maaari kang pumunta sa dashboard at ibalik ang iyong pera.


True Master / Diamond Geezertron 10

Makakuha ng access sa huling skill sa alinmang sangay ng skill tree.

Sa kabuuan, ang laro ay may dalawang sangay ng pagbuo ng karakter, at naaayon ay mayroon lamang dalawang panghuling kasanayan. Ito ay ang Reaper's Storm at Frenzy. Dapat ay hindi bababa sa level 20 ka at may natitira pang leveling point.


Ang Tungkod ng Arafel 10

Kumpletuhin ang quest "The Rod of Arafel".


Ang Ugat ng Korupsyon 10

Buksan ang Pinagmulan ng mga Kaluluwa.

Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.


Lungsod ng mga Patay 10

Kumpletuhin ang misyon na "City of the Dead".

Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.


Ang Aklat ng mga Patay 10

Kumpletuhin ang gawain na "Aklat ng mga Patay".

Ang Aklat ng mga Patay ay maaaring kolektahin sa pamamagitan ng paghahanap sa lahat ng mga gumagala na nakakalat sa buong mundo ng laro. Ang side quest na ito ay ibibigay sa iyo ng Vulgrim. Mahahanap mo siya sa lokasyon ng Weeping Cliff. Hanapin ang icon ng merchant sa mini-map. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tatanggapin mo ang paghahanap. Matapos makolekta ang lahat ng 40 na pahina, bumalik sa kanya.


Ang Hukuman ng mga Buto 10

Talunin si Basileus.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Ang amo na ito ang pangatlo sa mga dapat mong mahanap at dalhin sa Bone Lord. Ang paghahanap na nauugnay dito ay tinatawag na Court of Bones. Ang pagpatay sa kanya ay hindi magiging mahirap, ipagpatuloy mo lang ang paghampas sa kanya. Ilang beses siyang tumalon sa isang higanteng gagamba, ngunit sa kasong ito ay magiging mas madali itong matamaan.


Ang Toll of Kings 10

Kumpletuhin ang "Royal Fee" quest.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.


Ang Panginoon ng mga buto 10

Kumpletuhin ang quest "Bone Lord".


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.


Puno ng buhay 10

Kumpletuhin ang "Puno ng Buhay" na paghahanap.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Puso ng Bundok 10

Kumpletuhin ang paghahanap na "Puso ng Bundok".

Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Upang Ilipat ang Bundok 10

Kumpletuhin ang gawain na "Ilipat ang Bundok".


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Gnomad / Gnomad 40

Kumpletuhin ang gawain na "GnomeAD".


Kasama sa side quest na ito ang pagkolekta ng mga collectible. Sa laro kailangan mong makahanap ng 4 gnome figure. Gabay sa video:

Luha ng Bundok 10

Tapusin ang gawain na "Mga Luha ng Kabundukan".


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Apoy ng Bundok 10

Kumpletuhin ang misyon na "Flame of the Mountains."


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Ang Triple Lindy 15

Magsagawa ng 3 magkakaibang pagtalon sa Smelter.

Sa lokasyon ng "Smelter", sa panahon ng paghahanap kung saan kailangan mong gisingin ang bantay, mararating mo ang isang lugar kung saan kailangan mong i-activate ang pangalawang Heart Stone. Sa lokasyong ito magkakaroon ng maraming iba't ibang mga kanal na may tubig. Kakailanganin mong tumalon sa tubig, pagkatapos ay lumangoy at umakyat sa higante upang i-activate ang pingga. Sa pagbabalik ay may makikita kang tatlong balkonahe. Sa halip na maingat na umakyat, tumalon pababa. Kakailanganin mo ring umakyat nang dalawang beses pa upang tumalon mula sa iba pang dalawang balkonahe.

Mapa:

Sa Inyong Utos 10

Kunin ang Excommunication Stone.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Paghihiwalayin Tayo ng Kamatayan 10

Kunin ang Spirit Divider.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Nakikilala ko ang bagay na ito / Mukhang Pamilyar 10

Kumuha ng Redemption.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Sa pamamagitan ng Oras / Pagpunit ng Panahon Isang Bago 10

Kunin ang Time Traveler.

Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Maaari ba akong makakuha ng isang piraso? / Maaari ba akong magkaroon ng cake? 10

Kunin ang "Wanderer in the Void".


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Ang Spectral Touc 10

Kunin ang Death Grip.

Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Pathfinder 10

Gumamit ng mabilis na paglalakbay sa unang pagkakataon.


Kapag naabot mo na ang Cauldron quest, maaari kang gumalaw sa mapa sa pamamagitan ng pagpindot, at pagkatapos ay ilipat ang menu sa tab na mapa. Doon kailangan mong piliin ang nais na lokasyon at i-click.

Ang Ninong / Ang Big Boss 20

Talunin si Absalom.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Ito ang pinakahuling boss sa laro. Wala siyang pangalawang anyo ng metamorphosis na kahit papaano ay magbabago sa takbo ng labanan. Talunin siya at makukumpleto mo ang laro at matatanggap din ang tagumpay. Nakakagulat, ang pakikipaglaban sa kanya ay medyo madali.

Pagdurog ng Kaluluwa 20

Talunin ang Howling Bolshak.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Makikilala mo ang amo na ito sa Lungsod ng mga Patay. Patuloy na hampasin siya hanggang sa magpatawag siya ng mga kalansay. Pagkatapos ay harapin sila at simulan muli ang pagpatay sa kanya. Pagkatapos ay tanggalin ang kanyang maskara. Ulitin ng maraming beses at papatayin mo siya.

Hindi pa tayo tapos! / Hindi pa tapos 20

Talunin si Samael.

Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Ang boss na ito ay makakatagpo halos sa pagtatapos ng laro, kapag kailangan mong makuha ang Demon Key. Paminsan-minsan, uupo siya sa trono, at pagkatapos ay dapat mong maingat na iwasan ang apoy na lumilitaw sa ilalim ng iyong mga paa.

Naputol na mga Pakpak 20

Talunin ang Archon.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Ang amo na ito ay maaaring patayin sa panahon ng paghahanap ng "Spots of Heresy". Atakihin siya sa lahat ng oras, hintayin na tanggalin niya ang kanyang kalasag at gamitin ang salapang upang ipagpatuloy ang pagtama sa kanya. Maaaring mukhang mas mahirap siya kaysa sa ibang mga boss. Posible na kakailanganin mo ng ilang mga pagtatangka.

Abo sa abo, alikabok sa alikabok 20

Talunin ang Tagapangalaga.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Sa panahon ng kwento ay gigisingin mo ang isang malaking higanteng bato. Sasalakayin lamang niya ang dalawang uri ng pag-atake. Dodge sa kanya (ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa isang kabayo). Kapag inilagay niya ang kanyang kamay sa lupa, barilin ang bombang nakakabit sa kanyang kamay. Pagkatapos ay hilahin ang iyong sarili gamit ang salapang at akyatin ito. Kapag binato ka niya ng mga bolang apoy, barilin ito habang lumilipad sila sa hangin. Pagkatapos ay subukang tiyakin na mayroong isang higanteng nakatayo sa pagitan mo at ng bola. Ang kailangan mo lang gawin ay umakyat sa kanyang kamay at bunutin ang bato mula sa kanya.

Uwak na bangkay 20

Talunin ang Elder Raven.


Ang tagumpay na ito ay may kaugnayan sa kuwento at hindi maaaring palampasin.

Matatanggap mo ang tagumpay na ito pagkatapos talunin ang pinakaunang boss. Hampasin mo lang siya at umiwas. Pagkatapos manalo, puntahan mo siya at kausapin.

Pagsasalin - Roberta. Pag-edit - Madnfs


Prologue

Ang laro ay nagsisimula sa galit na galit na mangangabayo ng Apocalypse, si Kamatayan, na nakasakay sa kanyang tapat na kabayo na Despair, na sinamahan ng Alikabok, ang uwak ng Kamatayan, na nagpapakita ng tamang landas sa kung saan man naisin ng Kamatayan.

Ngayon ay dadaan tayo sa antas ng tutorial:

  1. Upang magsimula sa, inaanyayahan niya kaming sumakay sa isang nalalatagan ng niyebe na landas. Ang mga susi ay ginagamit upang kontrolin ang isang karakter o isang karakter sa isang kabayo W,S,A,D .
  2. Kapag lumitaw ang isang bilog na icon na may ulo ng kabayo, binibigyan ka ng kakayahang ipatawag o ipadala ang Despair gamit ang key. C .
  3. Upang sumugod habang nakasakay sa Despair, kailangan mong pindutin Alt .
  4. Kung may mataas na pader sa unahan, madali mo itong malalampasan, kailangan mo lang tumalon dito gamit ang susi. Space at hilahin ang iyong sarili gamit ang susi W .
  5. Madalas atakihin tayo ng mga kaaway sa larong ito. Upang atakehin ang isang kaaway, kailangan mong i-click ang Kaliwang Button ng Mouse ( LMB). Upang makaiwas sa pag-atake ng kaaway, kailangan mong pindutin ang key sa oras Alt .
  6. Palaging ihuhulog ng mga kaaway ang mga barya na maaaring ipagpalit sa mga kalakal sa black market, at kung minsan ay maghuhulog ng loot (isang tropeo para sa pagpatay). Upang kumuha ng pagnakawan, kailangan mong mag-click sa E .
  7. Gamit ang susi O Maaari mong buksan ang iyong imbentaryo at mapansin ang maraming seksyon doon. Upang gumamit ng isang item, kailangan mong mag-click sa seksyon ng Kagamitan at piliin ang item na nais mong i-equip. Sa pamamagitan ng pag-double click sa LMB maaari kang tumawag ng mga aksyon na maaaring gawin sa napiling item.


Maghanap ng isang paraan upang iligtas ang Digmaan

Lumapit kami sa gate Madilim na Kuta. Magiliw na binuksan ang mga gate at sinabihan kaming umakyat sa tuktok ng Dark Fortress. Lumapit kami sa pader malapit sa gilid ng bangin at hinawakan ang susi Space tumakbo sa pader sa isang disenteng bangin. Hindi kami nagmamadaling sumugod. May nagyelo sa kaliwa Balangkas ng Yelo. Idefrost namin ito gamit ang ordinaryong pinagpares na braids at sinisira ito. Isang palakol ang nahulog mula sa kanya - isang karagdagang sandata. Upang masangkapan ang iyong sarili ng isang palakol, kailangan mong hanapin ito sa iyong imbentaryo at piliin ang " Isuot". Maaari ka na ngayong umatake gamit ang karagdagang sandata sa mga laban sa pamamagitan ng pag-click sa Right Mouse Button ( RMB ).

Ang napatay na kalansay ay nag-alis ng daan patungo sa karagdagang bahagi ng kuta. May dibdib doon. Upang buksan ang dibdib, kailangan mong pindutin ang key E. Isang gayuma sa kalusugan ang nahulog mula sa dibdib. Palagi kaming kumukuha ng mga health potion. Gayundin, kung minsan ay makakatagpo ka ng mga gayuma ng galit. Upang lagyang muli ang iyong health bar o rage bar, kailangan mong mag-click sa 1 o 2 .

Iniwan namin ang maliit na bahaging ito at umabot sa isa pang bangin. Tumatakbo kami sa kahabaan ng dingding hanggang sa pasamano. Lumipat kami sa gilid sa kaliwa, tumalon sa itaas na gilid at umakyat. Sa kanan at kaliwa maaari mong i-unfreeze ang mga skeleton at patayin ang mga ito. Kung maliligaw ka, palaging ituturo ka ng purple na marka sa mini-map sa kanang direksyon sa tamang direksyon.

So, nakarating kami sa cliff. Ang mga malalaking kahoy na beam ay nakasabit sa isang lugar sa itaas. Maaari kang tumalon at sunggaban sila. Tumalon kami mula sa isang sinag patungo sa isa pa hanggang sa tumalon kami sa nais na dulo ng bangin. Isa pang frozen skeleton. Kung hindi nito nadefrost ang sarili nito, hindi mo kailangang hawakan ito. May tatlong kalansay sa unahan, na madali nating sirain. Hinawakan namin ang pasamano sa dingding at umakyat sa dingding gamit ang mga beam at ledge. Tumalon kami sa katabing beam at umakyat. Ang susunod na mga kalansay. Sinisira namin ang mga ito at tumalon sa puno ng ubas, na matatagpuan sa dingding. Madali kang makakapag-navigate sa mga baging gamit ang mga movement key. Upang tumalon mula sa isang baging, pindutin lamang ang isang key E. Narating namin ang susunod na baging at umakyat. Tumalon kami sa pasamano, mula sa pasamano patungo sa arena.

Lumilitaw nang wala saan higanteng yelo! Ang pagsira nito ay medyo simple:

  1. Umiiwas kami kapag nakita namin ang higanteng nakataas ang kanyang kamao (pindutin ang key ng tatlong beses Alt ).
  2. Pumasok kami mula sa likod at nagsasagawa ng mga combo attack (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB o LMB+LMB+Pause+LMB+LMB o Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
Kapag nasira, isang nakatagong pinto ang magbubukas. Pumasok kami sa loob at napansin namin ang isang malaking bangin. Tumakbo kami sa dingding hanggang sa sinag, mula sa sinag muli hanggang sa dingding, tumalon - ngayon ay nasa kabilang dulo na kami ng bangin. Lumapit kami sa elevator at i-activate ito sa pamamagitan ng pagpindot sa button E. Nasira ang elevator dahil sa mga bloke ng yelo na tumutubo sa itaas. Kailangan mong manu-manong umakyat gamit ang mga ledge sa dingding. Tumalon kami mula sa pangalawang pasamano at lumapit sa dalawang malapit na pader. Ang makitid na ito ay maaaring gamitin sa pamamagitan ng pagtalon mula sa dingding patungo sa dingding, sa gayon ay tumataas sa anumang taas hanggang sa matapos ang dingding. So, bumangon na kami. Ngayon ay tumatakbo kami sa kahabaan ng dingding patungo sa sinag, at pagkatapos ng sinag ay humawak kami sa puno ng ubas. Pag-akyat sa puno ng ubas, tumalon kami sa sinag, mula sa sinag muli hanggang sa baging. Umakyat kami sa kanang gilid ng baging at tumalon papunta sa sinag. Umakyat kami sa kahabaan ng sinag.

Sinisira namin ang mga halimaw at tumalon sa puno ng ubas, na umaabot sa talampas. Bumaba kami sa puno ng ubas, pagkatapos ay sa kanan at tumalon sa pasamano, pagkatapos ay sa susunod at tumalon. Medyo malayo pa ay may mga beam kung saan maaari kang maglakad. Tumalon kami mula sa sinag hanggang sa sinag, at pagkatapos ay papunta sa isang baging. Umakyat kami sa puno ng ubas at sa kanan. Tumalon kami sa beam at umakyat kasama nito, tumatalon papunta sa beam mula sa itaas. Susunod ay magkakaroon ng higit pang mga beam. Well, umaasa ako na ngayon ay mas madaling gawin ito, kaya hindi na namin ilalarawan nang detalyado ang mga naturang paggalaw.

Nakarating kami sa bulwagan kung saan nakaupo ang Tagabantay ng mga Lihim, ang Elder Raven. Kailangan natin ang tulong niya. Hindi maintindihan ng Panganay na Raven kung bakit dapat niyang alalahanin ang magiging kapalaran ng kapatid ni Kamatayan - Digmaan. Napansin ng Kamatayan na alam ng Tagapag-ingat ng mga Lihim ang katotohanan at ang kanyang mga lihim ay maaaring makatulong na iligtas ang inosenteng Digmaan. Binuksan ng Tagabantay ng mga Lihim ang tarangkahan at sinabing hahanap siya ng paraan upang maitama ang mga aksyon ng Digmaan sa Puno ng Buhay, ngunit agad na isinara ang daanan. Gusto niyang palitan ang anting-anting. Hindi sumang-ayon si Kamatayan at iniutos na buksan ang daanan. Ang Elder Raven ay nagsabi na ang Kamatayan ay papasok lamang sa daanang ito sa pamamagitan ng kanyang bangkay. Sumang-ayon ang kamatayan at nagsimula ang labanan. Si Elder Raven ay naging Digmaan. Well, kailangan mong sirain ang kalunos-lunos na imahe ng iyong kapatid. Ang mga taktika ay:

  1. Pindutin ang Shift at umigtad kapag nagsimulang isagawa ng War ang kanyang mga pag-atake
  2. Kaagad pagkatapos ng pag-atake ng Digmaan, sumugod kami sa Digmaan at nagsasagawa ng mga combo attack.
Ang Elder Raven ay bumalik sa kanyang normal na anyo pagkatapos matalo. Pinipilit namin siyang buksan ang portal, ngunit sinisira niya ang anting-anting, at ang bahagi ng fragment nito ay naka-embed sa aming kanang dibdib.


Gantimpala:

  • karanasan : 40
  • ginto : 1200

Bahagi 2: Forgelands


Ningas ng mga bundok


Lumipat kami sa simula ng aming paglalakbay - sa Forge Lands. Nakilala kami ng matandang lumikha na si Eidard at ipinaalam sa amin na ang landas patungo sa Puno ng buhay alam ng kapatid na panday na si Elia. Gayunpaman, gagawin niya ang aming pabor para sa kanyang pabor. Well, hanapin natin siya. Dumaan kami sa kweba. Ipinakita sa amin ang isang cutscene na nagpapakita ng lokasyon ni Elia. Lumapit kami sa kanya at nag-usap. Sinasabi niya na ang pasukan sa Puno ng buhay sarado, at hindi pinapayagan ng pinsala ang pag-forging ng susi sa gate. Kinakailangang ibalik ang daloy ng lava at tubig Smelter- ang pangunahing forge, kung saan maaari mong pekein ang susi. Pinapunta kami ni Elia sa Thane para buksan ang gate sa labas ng Trekstone settlement. Tumungo kami sa dilaw na bilog sa mini-map sa kanang ibaba. Lumapit kami kay Thane at kinausap siya (kung pipiliin mo ang opsyon sa pag-uusap na "Pagsasanay", maaari kang bumili ng mga diskarte para sa mga gintong barya, na maaaring magamit sa labanan). Binuksan ni Thane ang gate at binati kami ng good luck sa aming paglalakbay.

Nakarating kami sa cliff. Maaari kang tumalon sa tubig at kunin ang barya ng Boatman, na maaari mong palitan ng mga item na may Vulgrim. May malapit na pader na pwede mong akyatin. Bumalik kami sa simula ng talampas. Umakyat kami sa pader sa kanan at sinusundan ang landas patungo sa kabilang dulo ng bangin. Pumunta kami sa isang open field, tumawag sa Despair at pumunta mismo sa daan, sa Weeping Cliff (tingnan ang mapa) (Darating ang Vulgrim, na maaaring magbenta ng mga natatanging item at magbigay ng isang side quest " Aklat ng mga Patay"). Tumatakbo kami sa Cursed Forest hanggang sa Izgarny Pass (nakasalubong namin ang mga kaaway - Magtayo ng mga mandirigma), at pagkatapos ay makarating kami sa pasukan sa Cauldron - isang apoy na templo na nagbibigay ng apoy sa mahusay na forge ng mga tagalikha. Malapit sa pasukan sa ang Cauldron, si Karn ay nakikipaglaban sa mga construct warriors. sinisira ko ito. Ibinaba ni Karn ang tulay patungo sa gate sa Cauldron.

Pumasok kami sa loob at i-activate ang pingga, na naglalabas ng pinto sa susunod na silid. Binuksan namin ang pinto. Sa kanan ay isang Shadow Bomb. hawakan natin siya ( E) at i-sculpt ito sa isang pingga sa dingding ( Q+SCM) - bukas ang isa pang pinto. Pumasok kami sa loob (nawasak namin ang mga kaaway) at nakita namin ang dalawang pinto, ang isa ay naka-lock na may lock, na bubukas kung nakakita ka ng isang dibdib na naglalaman ng susi sa lock. Pumunta kami sa katabing pinto. Gamit ang pasamano sa dingding ay nakarating kami sa talampas. May isa pang ungos sa dingding sa lugar na ito. Umakyat kami dito at pumunta sa baging. Bumaba kami sa puno ng ubas, kunin ang bomba at ilagay ito sa pingga. Pumasok kami sa nakabukas na pinto, at mayroong isang bagong uri ng kaaway - Helper constructs. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Nakarating kami sa arena, kung saan naghihintay sa amin ang isa pang bagong kaaway - Walker. Ang walker ay nakikipaglaban sa mga konstruksyon. Naghihintay kami hanggang sa pumatay sila sa isa't isa, pagkatapos ay sinisira namin ang Walker. Sa tabi ng arena ay may isang maliit na silid kung saan mayroong isang dibdib, kung saan matatagpuan ang pinakadulo ng susi ng lock sa pinto. Umalis kami sa maliit na silid, lumiko sa kanan at dumudulas sa dingding patungo sa platform sa ibaba. Bumalik kami sa pinto na may lock at binuksan ito. I-roll up ang bola ( E) sa butas, sa gayon ay nag-activate ng isang mekanismo na lumiliko sa isang bahagi ng dingding, sa nakatagong bahagi kung saan mayroong isang sinag na makakatulong sa amin na umakyat. Umakyat kami sa puno ng ubas patungo sa isa pang bahagi ng Cauldron.

Sa unahan ay nakikita natin ang isang sinag kung saan maaari kang umakyat sa ungos, at sa pamamagitan ng ungos patungo sa isa pang bahagi ng Cauldron. Tumalon kami mula sa pasamano papunta sa puno ng ubas at tumalon pababa. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapababa sa rehas na bakal, na humaharang sa daanan sa susunod na bahagi ng Cauldron. May nakita kaming isa pang pinto, naka-lock ng susi. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at sirain ang mga kaaway. Nakahanap tayo ng shadow bomb, kunin at ilagay sa Korapsyon na bumalot sa bola. I-roll namin ang bola sa butas, na nagpapagana ng isang mekanismo na magpapababa sa rehas na bakal (hindi ang gitnang isa!), Sa likod kung saan mayroong isa pang bola. I-roll namin ang napalaya na bola sa kaliwang butas mula sa gitnang grid. Bumagsak ang rehas na bakal sa kalahati. Ngayon ay kailangan mong patumbahin ang bola sa labas ng butas. Upang gawin ito, maglagay ng Shadow Bomb sa bola sa butas. Pagkatapos bitawan ang bola, igulong namin ito sa butas sa kanan ng gitnang grid. Binuksan namin ang dibdib kung saan matatagpuan ang susi. Bumalik kami sa pinto at binuksan ang pinto gamit ang susi sa lock, na sinisira ang mga kaaway nang magkatulad. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapataas ng kaldero, kung saan may mga ledge. Gamit ang mga ledge sa dingding at ang mga ledge sa boiler, lumipat kami sa platform. Pumunta kami sa silid at umakyat sa dingding at mga gilid. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa pingga. Tinatawid namin ang nakataas na tulay. Ang rehas na bakal sa likod namin ay tumataas, at sa gayon ay isinara ang labasan, at si Garn ay lumabas sa dingding - isang bagong kaaway na may isang drill. Sinisira namin ito sa sumusunod na paraan:

  1. Habang umiindayog siya, umiiwas kami gamit ang Alt key.
  2. Matapos matagumpay na makaligtaan ang Garn, naghahatid kami ng serye ng mga combo attack
  3. Ulitin namin ang mga manipulasyon nang maraming beses
Sa pagsira nito, nakukuha natin ang sandata ng Dark Avenger. Naabot namin ang silid gamit ang pingga at i-activate ito. Lumiko sa counterclockwise hanggang ang mga timbang ay bumaba nang pababa. Hurray, binuksan namin ang hatch! Ngayon ang lava ay umaagos! Bumalik kami kay Elia (umalis kami sa Cauldron at ginagamit ang mapa upang ituro ang lokasyon ni Elia at pindutin Pumasok- mabilis na paggalaw). Siya ay katamtamang nasisiyahan, ngunit kailangan pa ring i-activate Luha ng Kabundukan- tubig na nagpapakalma sa lupa, na magigising Ningas ng Kabundukan. Ngayon ay magpapalit si Elia ng mga bagay o bibili ng mga bagay mula sa amin.


Gantimpala:

  • baril "Pagtubos"
  • karanasan : 480
  • ginto : 1500


Luha ng mga bundok


Kailangan mong hanapin si Karn at kausapin siya malapit sa pasukan sa Gorge of Shadow. Upang gawin ito, pumunta kami sa field ng Valley of the Father of Stones at sumakay sa Despair sa kaliwang landas. Nakikipag-usap kami kay Karn, pagkatapos ay itinutok namin ang pistol sa Shadow Bomb sa itaas lamang ng pasukan sa Narrows of Shadow at binuksan ang gate. Sumakay kami sa Fjord, at pagkatapos ay sa storm fort. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga bagong kaaway - Mga kawawa At Shnyri. Sinisira natin sila. Ang landas pa ay sarado na may mga bar. Sa kaliwa ng rehas na bakal ay may Shadow Bomb. Binaril namin ito at pinalaya ang pader mula sa Korupsyon. Umakyat kami at pinigilan ang alon ng mga kaaway gamit ang isang pistol at scythes. Lumabas kami sa pintuan at tumalon pababa. Isinaaktibo namin ang pingga malapit sa gate upang ibaba ang rehas na bakal. Sa Fjord maaari mong makilala ang Blackroot, na magbibigay Bato ng pain at side quest "Mga Bato at Tungkod".

Pagdating sa Storm Fort, narating namin ang lugar kung saan kailangan naming itaboy ang bola sa butas. Upang gawin ito, pumunta sa kanan at umakyat sa dingding. Kunin ang Shadow Bomb at ihagis ito sa bola. I-roll namin ang nahulog na bola sa butas. Gumagana ang mekanismo at bumukas ang pinto. Pumasok tayo.

Dumaan kami sa pinto sa kaliwa. Pumasok kami at dumaan sa tapat ng pinto. Nakarating kami sa isang dead end. Kailangan mong maglagay ng dalawang bola sa butas. Lumiko sa kanan at umakyat sa pader. Tumatakbo kami sa kahabaan ng mga dingding at gilid at naabot ang bola. Ibinaba namin ito at itinataboy sa isang butas. Ngayon ay umakyat kami sa dingding sa kaliwa (mula sa pasukan). Tumalon kami pababa at nakakita ng malaking pader. Inakyat namin ito at kinuha ang Shadow Bomb at inilagay ito sa Corruption na nakabalot sa bola, pagkatapos ay binaril namin ang bomba gamit ang isang pistol. Inaayos namin ang bola sa grid na naghihiwalay sa bola mula sa butas. Bitawan ang bola at umakyat para sa isa pang Shadow Bomb. Inilalagay namin ito sa bola, at kami mismo ay tumaas sa platform sa gitna ng silid, na nagpapagana sa pagbaba ng rehas na bakal. Binaril namin ang bomba, at sa gayon ay iniikot ang bola patungo sa butas. Umakyat kami sa dingding sa simula ng landas, itaboy ang bola sa butas at pumunta sa nakabukas na gate. Naabot natin ang isang pingga na nababalot ng Korapsyon. May Shadow Bomb sa malapit. Sinisira namin ang pinsala at i-activate ang pingga. Naubos ang tubig! Tumalon kami sa tubig at lumangoy hanggang sa pinakadulo. Lumabas kami ng pinto.

Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa lagusan, na halos natatakpan na ng tubig. Lumalangoy kami sa isang patay na dulo, umakyat sa dingding at mga ungos sa tuktok. Isang ambush ang naghihintay sa atin dito. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa bakanteng pinto. Nakarating kami sa kabilang kwarto. Sa kaliwa ay may naka-lock na pinto. Sa kanan ay isang bukas na pinto. Lumalayo kami sa kaliwang pinto sa layo na katumbas ng distansya sa kanang pinto. Tumingin kami sa unahan - may daanan doon. Bumaba kami at nakarating sa kwarto. Sinisira namin ang mga kaaway, buksan ang dibdib kung saan namamalagi ang susi. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito. Nasira ang isang partido ng mga kaaway, naabot namin ang isang silid kung saan kailangan mong itaboy ang bola sa butas upang bumaba ang platform. Pumunta kami sa dingding sa kaliwa, umakyat at kinuha ang Shadow Bomb. Iniukit namin ito sa Corruption at binuksan ang daanan para sa bola. Bumaba kami sa bola, kunin ito at haltak ( Alt) isuka mo. Gumulong kami sa butas, bumababa ang platform. Tumakbo kami pagkatapos ng isa pang Shadow Bomb, ilagay ito sa bola, tumayo sa platform at barilin ang bomba. Ang bola ay gumulong palabas sa butas, at sa gayon ay pinapagana ang pagtaas ng platform sa itaas. Dun tayo sa katabing kwarto. Pumunta kami sa lever. Sa kaliwa nito ay sinisira natin ang Korapsyon sa pamamagitan ng pagbaril sa bomba dito. Isinaaktibo namin ang pingga at dumudulas sa daloy ng tubig. Malapit na tayo sa dulo. Pumunta kami sa lugar kung saan namin nakita ang susi. Mayroon na ngayong sapat na tubig upang kunin ang pasamano. Umakyat kami at umakyat sa mga dingding sa silid sa itaas at i-activate ang pingga. Ngayon ang daloy ay umabot sa dulo, sa gayon ay inaalis ang mga bar sa mga pintuan, na pinapagana ang pasukan dito. Buksan natin itong pinto

Pumasok kami sa pintuan, na tinitingnan ng isang batong golem, na may hawak na pamatok sa mga balikat nito. Tumalon kami sa tubig at pumunta sa isang ungos na maaari mong akyatin, dahil sapat na ang antas ng tubig. Binuksan namin ang pinto, kumuha ng hindi pangkaraniwang bola at ihagis (alt) sa isang hindi kilalang bagay na natatakpan ng kahoy. Si boss pala! Karkinos tumatawag sila! Mga taktika laban sa Karkinos:

  1. Nang makita namin na papabilis na siya, umiwas kami sa gilid.
  2. Nang tumama siya sa dingding, may nahulog na itlog mula sa itaas. Kinuha namin ang itlog na ito at itinapon sa Karkinos. Magi-off ito saglit.
  3. Ito ang oras upang putulin ang kanyang singit sa iba't ibang mga pag-atake ng combo, sa kabila ng katotohanan na ang anak ni Karkinos ay agad na napisa mula sa itlog.
  4. Ulitin namin ang mga manipulasyon nang maraming beses.
Kapag napatay, ito ay maghuhulog ng isang Crusher. Iyon ang tawag dito - ang Crusher of Karkinos. Magandang sandata. Bumababa ang rehas na bakal, i-activate natin ang pingga. Ang stream ay naibalik na! Bumalik kami kay Elia, na lumipat na sa Smelter. Natapos na ni Elia at ng kanyang kapatid ang gawain ang susi ng lumikha , at ngayon ay magagamit mo na ito upang i-activate ang bawat construct. Dumating si Eidard at hiniling na magtipon ng isang Tagapangalaga na maglilinis ng daan patungo Puno ng buhay. Sumasang-ayon kaming tumulong.


Gantimpala:

  • karanasan : 720
  • ginto : 3600


Maglipat ng bundok


Kailangan mong hanapin ang construct na natutulog sa Lost Temple at gisingin ito gamit ang susi ng lumikha. Naglakbay kami sa Lambak ng Ama ng mga Bato patungo sa Weeping Cliff. Pagkatapos ay natagpuan namin ang aming sarili sa Cursed Forest, mula sa kung saan kami lumipat sa Lost Temple. Natagpuan namin ang aming sarili sa Bukhochka. Isinaaktibo namin ang unang Construct, umupo dito at gumulong sa butas. Nilalayon namin ang nakabukas na butas at bumaril ( SCM) kadena. Sinusundan namin ang kadena hanggang sa pintuan. Naghihintay sa amin ang mga kalaban sa silid. Sinisira namin sila, pumunta sa isang maliit na silid, kumuha ng Shadow Bomb mula roon at ilagay ito sa Corruption sa kaliwa ng pinto na pinasukan namin. Umakyat kami sa bakanteng pader at tumalon kasama ang mga beam patungo sa kabilang bahagi ng look. Tumalon kami pababa sa hagdan at bumaba sa susunod na silid na puno ng mga kalaban. Sinisira natin sila. Binuksan namin ang pinto sa kaliwa (mula sa kung saan kami nanggaling) at sinisira ang isa pang pangkat ng mga kaaway. Pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa pader, humawak sa pasamano at umakyat. Isa pang pader, pataas muli, at sa kabilang banda ay tumalon kami. Binuksan namin ang pinto sa malapit at lumabas sa Karn.

Pumunta kami sa Lost Temple, sirain ang mga kaaway at umakyat sa itaas. Binuksan namin ang pinto, isinaaktibo ang konstruksyon at sinira ang Korapsyon sa tulong ng makapangyarihang mga kamay na bato nito. Gumulong kami sa butas at gumulong dito. Bumaba kami sa konstruksyon at dumaan sa pintuan kung saan kalalabas lang ng rehas na bakal. May kung anong maskara ang lumipad papunta sa amin at nagpapatawag ng mga kaaway! Sinisira namin ang maskara gamit ang isang pistol pagkatapos naming sirain ang mga construct warriors. Ang isang bahagi ng pader ay umiikot, na nagpapahiwatig ng tamang landas. Pumunta kami sa dingding at umakyat sa beam, at pagkatapos ay lumiko sa isa pang bahagi ng templo gamit ang ungos. Tumalon kami at pumunta sa construct. Ina-activate namin ito at ginagamit para sirain ang mga kalaban sa malapit. Iginulong namin ang konstruksyon sa gilid ng bangin at sinisira ang Corruption (SCM), na nagbabantay sa pingga na nagpapataas ng tulay. Bumaba kami sa construct, pumunta sa lever, i-activate ito at sumakay sa construct sa lugar kung saan nasira lang namin ang mask, sinisira ang lahat ng pinsala sa daan. Ngayon gumulong kami sa butas sa tapat at itapon ang kadena sa butas. Tumatakbo kami sa kadena hanggang sa bahaging ito ng templo. Bumaril kami sa Shadow Bomb na matatagpuan sa tabi ng bola. I-roll namin ang bola sa butas, sirain ang mga kaaway na lilitaw, kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa bola. Ang bola ay gumulong pabalik, ang isang rehas na bakal ay bumaba, ang isa ay tumataas - narito tayo sa dibdib na may susi! Kinukuha namin ang susi at bumalik sa konstruksyon, at pagkatapos ay pumunta sa naka-lock na pinto. Binuksan namin ang pinto, sundan ang baging upang makarating sa pingga at buhayin ito. Bumababa ang rehas, lumilitaw ang mga kaaway, at tumakbo kami sa konstruksyon at ibinalik ang kadena sa ating sarili, pagkatapos ay sinisira natin ang mga kaaway, at pagkatapos ay ang Korapsyon sa lugar kung saan ibinaba natin ang rehas na bakal. Gumulong kami sa butas upang ibaba ang rehas na bakal. Bumaba kami sa konstruksyon at tumakbo papunta sa nakabukas na bahagi ng templo.

Anim na maskara ang naghihintay sa atin dito. Nakikitungo kami sa bawat isa nang hiwalay. Una, sinisira namin ang mga kaaway, pagkatapos ay binaril namin ang maskara kapag lumipad ito sa amin at nag-shoot ng isang sinag pababa, at inuulit namin ang mga manipulasyon hanggang sa manalo kami (huwag kalimutan ang tungkol sa Reaper mode). Binuksan namin ang pinto, at pagkatapos ay isa pa. Tumalon kami sa mga dingding hanggang sa dulo ng bangin. Lumapit kami sa talon at tumalon mula sa isang pader patungo sa isa pa hanggang sa umakyat kami sa tuktok. Sinusundan namin ang batis hanggang sa pintuan. Binuksan namin ito at i-activate ang construct, na pagkatapos ay gumulong kami sa elevator. Tumalon kami sa construct at umakyat sa dingding at nag-beam sa kaliwa ng elevator. Isinaaktibo namin ang isa pang konstruksyon, igulong ito hanggang sa butas, na nagpapagana sa pagtaas ng elevator. Tumalon kami sa construct at tumalon papunta sa kararating lang sa elevator. Igulong namin ito sa butas nang kaunti, pagkatapos ay kinuha namin ang konstruksyon na nasa butas malapit sa elevator at igulong ito sa butas sa lugar kung saan namin ibinaba ang rehas na may unang konstruksyon. Binitawan namin ang kadena at nakarating sa unang konstruksyon, na gumulong kami sa butas na nagpapababa ng rehas na bakal sa pinto na kailangan naming makapasok. Tumalon kami sa construct at pumunta sa pinto. Binuksan namin ito at tumakbo sa isa pang pinto gamit ang mga beam at dingding. ambush! Sinisira namin ang mga kaaway at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa dingding, bumaril sa Shadow Bomb at itinapon ang bola sa butas. Tumaas ang rehas na bakal at dumaan kami sa pintuan. May mga kalaban dito. Sinisira namin ang mga ito at pumunta sa susunod na pinto at binuksan ito.

Nakarating na kami sa arena. Ang maskara ay nakabuo ng isang lumbering construct. Kailangan na nating tapusin ito. Mga taktika laban sa lout-construct:
Habang hinahampas niya ang lupa gamit ang kanyang mga kamao, bumagsak ang mga shadow bomb mula sa itaas. Kailangan mong mabilis na kumuha ng bomba at ihagis ito sa kanya, at pagkatapos ay shoot ang bomba.

  1. Habang siya ay nakahiga na walang malay, ang kanyang spherical na kaluluwa ay dapat putulin.
  2. Sa kanyang pambubugbog, lumilitaw mula sa lupa ang kanyang mga tagapagtanggol. Kailangan mo ring sirain ang mga ito, dahil sila ay lubos na makagambala sa pagkuha ng mga bomba + isang potion sa kalusugan ay maaaring mahulog mula sa kanila.
  3. Ulitin namin ang mga manipulasyon 5-6 beses hanggang sa tagumpay.
Kaya, pumunta kami sa Tagapangalaga at i-activate ito. Nakikipag-usap kami sa Guardian. Inaakay Niya tayo sa Lambak ng Ama ng mga Bato. Kailangan naming makipag-usap kay Eidard, na kung ano ang ginagawa namin.


Gantimpala:

  • karanasan : 960
  • ginto : 4500


Puso ng Bundok


Kaya, pumunta tayo sa Tagapangalaga, na magdadala sa atin sa kailaliman ng Smelter. Kinakausap namin siya. Biglang sumulpot si Karn at sinabing tutulungan niya kami. Ibinalik ng Tagapangalaga ang tulay, at tinatawid namin ito patungo sa pasukan sa Smelter. Nakarating kami sa isang uri ng bangin, at iminungkahi ni Karn na itapon niya kami sa kabilang dulo ng bangin. Sumang-ayon kami at lumipad. Umakyat kami sa mga beam at ledge papunta sa beam, kung saan kailangan naming tumalon at kumapit sa kaldero, kung saan kailangan naming tumalon sa oras. Pagkatapos nito, tumakbo kami sa dingding, sirain ang mga kaaway at maabot ang pinto, buhayin ang pingga at buksan ang pinto. Tumalon kami sa pingga na nagpapagana sa pagtaas ng pinto. Naghihintay kami hanggang makarating si Karn sa katabing pinto at hawakan ito kapag tumalon kami mula sa pingga. Dumaan kami sa Karn.

Nakarating kami sa Guardian. Siya ay napakalaki, napakabigat at mahimbing na natutulog. Maaari mo siyang gisingin sa tulong ng tatlong bato na nakakalat sa buong templo. Kaya, tinawagan namin si Dust at pumunta sa pinto kung saan siya itinuro. Pumunta kami sa yungib at sirain ang mga kalaban. Nakarating na kami sa elevator. Lumapit kami sa dingding na may rehas na bakal at itatapon kami ni Karn sa dingding. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa kanan hanggang sa liwanag. Bumangon na tayo. Dito tayo may bola. Pumunta kami sa kabilang side at tumalon sa tubig. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig sa kanan. Bumangon kami, at narito ang pindutan! Nakatayo kami sa pindutan, bumababa ang ihawan, tumataas ang pinto. Hinawakan ni Karn ang pinto, kinuha namin ang bato at itinapon ito sa butas sa dingding. Hindi isang madaling gawain, ngunit medyo passable. Isinaaktibo namin ang konstruksyon at umupo dito. Let's go break the Corruption! Sumakay kami sa construct sa butas, kung saan kami gumulong. Binitawan namin ang kadena, kung saan nakarating kami sa gitna nito, pagkatapos ay tumalon kami sa puno ng ubas, at mula sa puno ng ubas hanggang sa isang sinag, pagkatapos ay papunta sa isa pa - narito kami malapit sa pintuan. Binuksan namin ang pinto at tumakbo sa dingding. Kailangan mong maging maingat sa lava, kaya maghihintay kami hanggang sa matapos ito, pagkatapos nito ay tatakbo ito. So dun kami sa kabilang part. Sinisira namin ang mga kaaway, dumaan sa pinto, kunin ang susi at tumalon sa kadena ng konstruksyon at makarating sa Karn. Binuksan namin ang pinto gamit ang susi at pumasok sa loob. Umakyat kami sa spiral staircase, pagkatapos ay itinapon kami ni Karn sa kabilang panig. Sinisira namin ang mga kaaway at binuksan ang pinto. nakakadena" mahigpit na pagkapit ". Pinalaya namin siya (LMB+LMB+LMB) at iniakma ito para sa aming sarili. Umalis kami sa pinto at lumipad patungo sa Karn, gamit ang singsing sa itaas sa tulong ng Death Grip. Bumalik kami sa kuweba at sinundan si Karn.

Narating namin ang lugar kung saan may Shadow Bomb sa dingding sa kanan. sa kaliwa ay isang pingga. Kinuha namin ang bomba gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at inililok ito sa pingga. Pinasabog namin ito ng pistol - nakataas ang tulay! Tumawid kami sa tulay at binuksan ang pinto. May isa pang pinababang tulay sa unahan. Sa kaliwa ay ang pingga at sa kanan. Sa ngayon, tumalon kami kasama ang mga beam at i-activate ang kaliwang pingga. Tumalikod kami at tumakbo sa dingding papunta sa sinag. Mula sa sinag ay kinukuha namin ang singsing gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak, pagkatapos ay nahulog kami sa puno ng ubas. Mula sa baging hanggang sa susunod na singsing hanggang sa pingga. Isinaaktibo namin ang pingga at bumalik sa simula ng tulay. Nilampasan namin ito at binuksan ang pinto. Isinaaktibo namin ang pingga, na magsisimulang ibaba ang elevator. Bumaba kami sa isang palapag at binuksan ang pinto. At narito ang unang bato! Lumapit kami kay Karn, na gustong ihagis kami sa kabilang dulo ng bangin. Pagkatapos nito, kasama ang mga ledge ng dingding at mga beam ay nakarating kami sa pindutan na nagpapababa ng rehas na bakal sa dalawang lugar. Hinatak namin ang aming sarili hanggang sa Karn sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak, na agad na nagpapadala sa amin sa lugar kung saan nahulog ang pangalawang rehas na bakal. Naabot namin ang isang hindi maintindihan na platform sa kahabaan ng mga ledge at beam. Tumalon tayo nang mas mababa - isang konstruksyon! Narating namin ang konstruksyon sa kahabaan ng dingding, i-activate ito at gumulong sa kahabaan ng lava (cool!) patungo sa Corruption, na agad naming winalis, at pagkatapos ay gumulong sa butas. Binitawan namin ang kadena at sinusundan ito. Pagkatapos ay tumalon kami sa pasamano, umakyat at lumapit sa bato. Sunggaban natin siya. Nahulog ang bato, pagkatapos ay kinuha ito ni Karn at nag-alok na ibalik kasama ito sa Tagapangalaga - isang magandang ideya! Ang mga matandang kaibigan ay naghihintay sa amin sa elevator. Binabati namin at pinapatay. Pumunta kami sa Guardian sa pamamagitan ng dalawang pinto. Lumapit kami sa kanang balikat ng Tagapangalaga at ikinakabit ang isang bato dito.

Ang kahoy na istraktura ay nawasak, nagpapalaya ng isang bagong landas! Tumatakbo kami doon, at sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak ay lumipad kami sa tunnel. Sa pamamagitan ng lagusan ay nakarating kami sa isa pang lagusan. Pagkatapos ng pangalawang tunnel ay may dalawang gate at isang button. Nakatayo kami sa pindutan, dumaan si Karn sa unang gate at naghahanda na hawakan ang pangalawa. Tumakbo kami palayo sa button at dumaan sa Karn sa pamamagitan ng gate. Gusto kaming ilipat ni Karn - hindi kami tatanggi! Pagkatapos ay tumalon kami sa singsing nang kaunti pa at humawak dito - narito kami sa kabilang dulo ng silid. Pumunta kami sa susunod na silid at sirain ang mga kaaway. Isinasaaktibo namin ang konstruksyon at gumulong sa butas. Binitawan namin ang kadena. Bumaba kami mula sa konstruksyon at umakyat sa platform gamit ang pingga. Itinaas namin ito hanggang sa limitasyon, pagkatapos ay bitawan ito at hintayin ang tamang sandali upang tumalon papunta sa ledge sa kaliwang platform, pagkatapos ay papunta sa chain, at pagkatapos ng chain ay tumalon sa ledge. Kaya, ginawa namin ito! Ngayon sa kahabaan ng mga ledge at baging ay nakarating kami sa kabilang bahagi ng silid. Bumaba kami sa pingga at i-activate ito. Umakyat ang mga tulay. Bumalik tayo sa konstruksyon at gumulong sa mga tulay patungo sa Korapsyon. Nang masira ang lahat ng katiwalian, gumulong kami sa lugar kung saan nakita namin ang bato. Sinisira natin ang mga kalaban at gumulong sa lugar kung saan may Korapsyon. Sinisira namin ang Korupsyon gamit ang kadena ng konstruksyon, umalis dito, at nag-aalok si Karn na bigyan kami ng pagtaas. Sumang-ayon kami at binuksan ang dibdib na naglalaman ng susi. Hinanap namin ang pinto kung saan kabilang ang susi na ito at binuksan namin ito. Hindi na namin kailangan pumasok sa loob kaya lalabas na kami. Bumalik kami sa lugar kung saan kami nanggaling at sumisid mula sa kaliwang gilid patungo sa tubig, pagkatapos ay lumangoy kami sa puno ng ubas at umakyat sa tabi nito, mga gilid at singsing. Sa unahan ay ipinapakita sa amin ang isang pingga - kailangan nating makuha ito at i-activate ito. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa lugar kung saan may singsing. Tumakbo kami sa dingding, hinawakan ang singsing, at pagkatapos ay lumipat sa mga beam sa kaliwa. Isa pang singsing - nandito na tayo. Sinisira namin ang mga kaaway, i-activate ang pingga at bumalik sa Karn. I-roll namin ang construct sa lugar kung saan ang mga bato ay pipi. Ina-activate namin ang pingga malapit sa device na ito. Bilang resulta, mayroon kaming bola. Naalala mo ba yung pinto na binuksan natin? Kahanga-hanga! Ngayon ay kailangan mong ilagay ang bola sa butas sa silid na ito. Ibinaba ang rehas na bakal. Pumunta kami sa maliit na compartment na ito at tumalon sa mga dingding. Tumakbo kami papunta sa bato at kinuha ito. Pinulot ni Karn ang bato. Bumalik kami sa Tagapangalaga (magkakaroon ng isang maliit na problema sa daan - lutasin mo ito sa iyong sarili!) At tumayo sa tabi ng kanyang kaliwang balikat. Ang bato ay mahusay na nanirahan sa balikat!

Sumunod tayo kay Karn. Gusto niya kaming itapon sa mga bar. Sumasang-ayon kami. Ina-activate namin ang pingga na nagpapababa sa grille. Isinaaktibo natin ang konstruksyon at sinisira ang Korapsyon kasama nito. Bumaba kami sa construct at nakakita ng isang bato, sa paligid kung saan ang lahat ay tinutubuan ng Corruption. Sinisira natin ang Korapsyon hangga't maaari. Gumulong kami sa isang butas na nagpapababa sa rehas na bakal. Tumalon kami mula sa konstruksyon at umakyat sa dingding patungo sa plataporma kung saan nakababa ang rehas na bakal. Tumakbo kami sa dingding patungo sa isa pang silid at tumalon sa bato. May mali sa kanya... Biglang lumipat ang enerhiya mula sa bato sa construct at naging pagalit ito! Kailangan natin itong sirain. Inilapat namin ang parehong mga taktika tulad ng para sa lahat ng iba pang mga mini-boss: Umiiwas kami kapag umuugoy ang construct at nagsasagawa ng mga combo attack kaagad pagkatapos tumama ang construct sa lupa. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa Guardian at nililok ang batong ito sa kanyang noo.

Ang pinsala sa bato ay hindi sumingaw at hinigop ang Tagapangalaga! May pinuntahan siya! Kailangan natin siyang maabutan! Umalis kami sa Smelter at pumunta sa Lambak ng Ama ng mga Bato. Walang magawa si Eidard sa Guardian. Kailangan natin siyang sirain! Mga taktika laban sa Tagapangalaga:

  • Stage 1:
  1. Habang iniindayog ng Tagapangalaga ang kanyang kanang kamay, iniiwas namin ang martilyo.
  2. Habang ang kanyang kamay ay malapit sa lupa, binaril namin ang Shadow Bombs.
  3. Kapag ang kamay ay humiwalay sa katawan, hinihila natin ang ating sarili hanggang sa bato gamit ang ating pagkakahawak at sinisira ito.
  4. Inuulit namin ang mga manipulasyon ng dalawang beses, pagkatapos ay nagpapatuloy kami sa ikalawang yugto, kapag ang Tagapangalaga ay nasa isang kaliwang kamay.
  • Stage 2:
  1. Habang ang Tagapangalaga ay naglalabas ng isang malaking Shadow bomb, itinutulak namin ang Despair nang sapat na malayo at eksaktong bumaril (!) sa bomba kasama ang lahat ng mga cartridge mula sa Atonement.
  2. Nagtago kami sa likod ng Tagapangalaga upang ang bomba ay tumama sa Tagapangalaga sa daan. Nanghihina siya, nakakapit ang kaliwang kamay sa suporta.
  3. Umakyat kami sa braso, pagkatapos ay kinuha namin ang bato at sinisira ito.
  4. Inuulit namin ang mga manipulasyon nang dalawang beses, pagkatapos nito ay mawawasak ang Tagapangalaga, at bubuhayin siya ni Eidard, ngunit mamamatay mismo.
Sinusubukan ng bagong Tagapangalaga na sirain ang Katiwalian, na nagbabantay sa landas patungo sa Puno ng Buhay. Gayunpaman, lumalaban ang Korapsyon. Bilang resulta, ang landas ay naalis, at ang Korupsyon at ang Tagapangalaga ay nasira sa sarili.

Gantimpala:

  • karanasan : 1200
  • ginto : 6000


Puno ng buhay


Sumakay kami sa Kawalan ng Pag-asa kasama ang malinaw na landas patungo sa Puno ng Buhay. Huminto kami sa may gate.

Gantimpala:

  • karanasan : 1440
  • ginto : 7000

Bahagi 3: Kaharian ng mga Patay

Lumilitaw ang katiwalian mula sa tarangkahan patungo sa Puno ng Buhay at tayo ay napadpad sa puno. Ang ilang Nephilim ay nagsimulang makipag-usap sa amin. Mula sa pag-uusap ay nalaman na ang Corruption ay si Absalom, at si Absalom ay ang dating kapatid ni Kamatayan, na pinatay ni Kamatayan. Sa parehong araw, si Absalom ay naging Korapsyon at nais na sakupin ang lahat! Pagkatapos ng pag-uusap, nag-teleport kami sa Kaharian ng mga Patay, kung saan nakilala kami ni Ostegoth. Iniulat niya na kung ang Puno ng Buhay ay nag-teleport sa kanya dito, kung gayon ito ay kinakailangan. Sinabi rin niya na kailangan mong umakyat sa Snake Peak at makarating sa Eternal Throne, kung saan nakaupo ang Bone Lord, na may alam tungkol sa Pinagmumulan ng mga kaluluwa - isang bagay na maaaring bumuhay sa sangkatauhan.


Panginoong buto

Kaya, kailangan mong hanapin ang Eternal Throne. Sumakay kami sa Despair through the Rocky Lands hanggang sa Leviathan Cleft at dumaan sa pinto.

Sa kahabaan ng dingding nakarating kami sa dalawang pindutan at tumayo sa isa na nag-aalis ng maraming bar. Mabilis kaming tumakbo sa dingding kung saan ang rehas na bakal ay kakaalis pa lamang ng daan. Nakarating kami sa dalawang pinto. Pumunta kami sa isang open room. Sinisira namin ang mga kaaway at pumunta sa kanang pinto. Kinukuha namin ang Shadow Bomb, ilagay ito sa pingga at lumapit sa tulay. Binaril namin ang bomba mula doon at mabilis na tumakbo sa tulay bago ito bumaba. Naabot namin ang pangalawang tulay at kinuha ang susi mula sa dibdib. Bumalik kami sa pinto at binuksan ang pinto gamit ang susi. Tara na sa loob. Narating namin ang susunod na pinto, sinisira ang mga kaaway sa daan, at pagkatapos ay binuksan ang isa pang pinto. Sinisira namin ang mga kalaban at lumabas sa katabing pinto sa labas. Sumakay kami sa tulay, pagkatapos ay lumiko kami patungo sa Snake Peak. Narating namin ang dulo ng Snake Peak, sinisira ang mga kalaban sa malapit. Sinisira namin ang kampana, pagkatapos ay lumipad sa amin ang dalawang ahas, hawak ang Eternal na Trono. Tumalon kami sa ahas at makarating sa Eternal Throne. Ngayon kailangan nating hanapin ang pasukan. Ang buong paglalakbay ay binubuo ng pagtagumpayan ng mga hadlang. Ang lahat ng ito ay napakadaling pagdaanan, kailangan mo lang mag-isip ng kaunti kung ikaw ay maliligaw (huwag kalimutang tumingin sa paligid, at tandaan na maaari kang itulak mula sa dalawang pader at umakyat!).

Kaya, papasok tayo sa Eternal Throne. Narating namin ang pasukan sa Bone Lord. Hindi kami pinapayagang pumasok at sinabihan na kailangan muna naming kumuha ng karapatang makapasok mula sa Advisor. Ang tagapayo ay nagbibigay sa amin ng isang pagsubok. Kailangan mong dalhin ang pinuno ng Golden Arena champion sa Advisor. Well, nakukuha niya ang hinihiling niya.


Gantimpala:

  • karanasan : 700
  • ginto : 3000


Royal fee

Pumunta kami sa Golden Arena. Pumunta kami sa exit mula sa Eternal Gate. Binuksan namin ang pinto at lumipat sa kahabaan ng baging patungo sa isa pang pinto. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa entrance sa Golden Arena. Narating namin ang silid na may parol at inilipat ito (E) sa kabilang direksyon. Bumukas ang pinto at pumasok kami. Nakarating kami sa katabing pinto sa tabi ng dingding at binuksan ito. Nahanap namin ang arena. Iniulat ng mga tagapamahala na imposibleng ipatawag lamang ang isang kampeon. Kailangan mong mangolekta ng tatlong kaluluwang bato at ilagay ang mga ito sa altar. Ang lahat ng mga bato ay matatagpuan malapit sa arena.

Dumiretso kami sa pader. Umakyat kami dito at lumiko sa kaliwa. Dumaan kami sa puwang at pumasok sa pinto sa kanan. Bumaba kami, gamit ang mga dingding kung saan gumuho ang hagdan. Lumapit kami sa pinto at binuksan ito. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Nakarating kami sa isang silid kung saan kumikinang ang isang parol. Umakyat kami sa pindutan, na nagpapababa sa rehas na bakal, sa likod kung saan mayroong isang bomba ng anino. Kumuha kami ng bomba at inilalagay sa Corruption na may hawak na parol. Pinipili namin ang parol na may grapple at ilagay ito sa pindutan. Pumunta kami sa lugar kung saan bumababa ang rehas na bakal. Sa kahabaan ng mga dingding ay nakarating kami sa kabilang bahagi ng silid. Naabot namin ang pingga na nagpapababa sa grille at i-activate ito. Kinuha namin ang parol gamit ang isang grapple at tumakbo sa silid kung saan matatagpuan ang estatwa na walang parol. Inilalagay namin ang parol sa kamay ng rebulto at iniikot ito ng 180 degrees. Pumasok kami sa bukas na kwarto at nakarating sa dulo. Kinuha namin ang Bato, sirain ang mga kaaway at bumalik sa rebulto. Lumilitaw ang mga kalansay. Sinisira namin sila at pumunta sa kung saan sila naubusan. Binuksan namin ang pinto. Nakarating kami sa isang kwarto kung saan kami umaakyat sa pinto. Isinaaktibo namin ang pingga na nagbubukas ng pinto. Papasok pa lang kami sa arena. Lumapit kami sa altar (ulo) at gumamit ng grip para ipasok ang bato sa altar.

Dalawang pinto ang bumukas. Isa sa ibaba, na nagdadala rin ng mga kalansay. Sinisira namin sila at pumasok sa loob kung saan sila nanggaling. Pumunta kami sa sahig sa itaas. Naabot namin ang mga kalansay sa tabi ng pagbagsak at sinisira ang mga ito. Umakyat kami sa pagbagsak sa susunod na palapag at lumapit sa pinto na bumukas isang minuto kanina. Tara na sa loob. Pumunta kami sa direksyon kung saan kumikinang ang parol. Umakyat kami sa hagdan, lumapit sa simula ng ibinabang tulay at sumakay sa Shadow Bomb. Inililok namin ito sa Corruption, na matatagpuan sa tapat ng stream ng flashlight beam. Isang daanan ang bumukas. Sinusundan namin ang dingding patungo sa susunod na silid. Pumunta kami sa liwanag ng parol. Naabot namin ang button kung saan nakalagay ang flashlight. Kinuha namin ang flashlight at iniwan ang pindutan. Lumilitaw ang mga kaaway. Naglalagay kami ng parol at sinisira ang mga ito. Muling bumukas ang pinto sa hindi malamang dahilan. Kumuha kami ng parol at pumunta sa bangin na iyon. Ibinababa namin ang parol, tumakbo sa mga dingding patungo sa unang parol, i-on ito patungo sa isa pang rehas na bakal, na bumababa. Kinukuha namin ang shadow bomb at sinisira ang lahat ng Korapsyon. Bumalik kami sa pangalawang parol at inilalagay ang parol sa pindutan. Ibinaba ang rehas na bakal. Tumakbo kami papunta sa feather lantern. Kinuha namin ang flashlight sa pindutan. Ibaba ang parol at iikot ang rebulto para ibaba ang isa pang rehas na bakal. Gamit ang isang flashlight ay narating namin ang lugar kung saan may nakadikit na bomba sa tulay. Inilalagay namin ang parol sa kamay ng rebulto. Tumataas ang tulay. Tumawid kami sa tulay, buksan ang pinto at bumaba sa spiral, gumuho na hagdanan. Lumapit kami sa lugar kung saan dapat ang bato. Sinisira namin ang mga kaaway na lumilitaw, kinuha ang bato at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang rehas na bakal. Binuksan namin ang pinto at pumasok sa kwarto. Umakyat kami sa mga pader. Isinaaktibo namin ang pingga at pumunta sa altar. Ipinasok namin ang bato sa altar.

Isang pinto ang bumukas na patungo sa huling bato. Umakyat kami sa pinto at pumasok sa loob. Sinisira namin ang isang malaking alon ng mga kaaway at binuksan ang susunod na pinto. Lumayo kami ng kaunti at sirain ang mga bagong lumitaw na mga kaaway. Pumunta kami sa katabing pinto. Tumayo kami sa button at kinuha ang Shadow Bomb na lumitaw noong tumaas ang tulay. Punta tayo sa trono. Naglagay kami ng bomba sa pingga at tumalikod! Sinisira namin ang bukol na scarab at kinuha ang bato. Bumalik kami sa altar at ipinasok ang bato. Lumilitaw Gnashor! Mga taktika laban sa Gnashor:

  1. Habang nasa ilalim ng lupa si Gnashor, kailangan mong lumayo sa kanya. Siya ay lalabas. Sa pamamagitan ng pakikipagbuno ay nahawakan namin ang kanyang mukha at nagdudulot ng pinsala. Pagkatapos nito, gusto niyang maging isang gulong, kung saan kailangan mong lumayo, kung hindi man ay masasaktan ito.
  2. Habang si Gnashor ay nagtitipon sa isang malaking balangkas, nagdudulot kami ng pinsala sa kanya. Pagkatapos niyang sumandal sa amin, lumayo kami at hinawakan ang kanyang ulo - ito ay guguho at maging isang ahas.
  3. Paminsan-minsan ay maaari tayong saktan ni Gnashor sa pamamagitan ng pagsipa sa atin kung tayo ay masyadong malapit sa kanya. Upang maiwasang matamaan, kailangan mong tumalon palayo dito. Gusto rin ni Gnashor na buksan ang kanyang ulo at gumawa ng mga mapangwasak na suntok. Upang maiwasan ang gayong mga suntok, kailangan mo lamang pumunta sa likod ng kanyang likod habang iniindayog niya ang kanyang ulo.
Nawasak? Ang ganda. Kinukuha namin ang ginintuang bungo. Bumalik kami sa Advisor at ibinigay sa kanya ang bungo. Pinapasok niya tayo para makita ang Bone Lord.


Gantimpala:

  • karanasan : 1000
  • ginto : 5000


Farisir

Ipapakita sa atin ng Bone Lord ang daan patungo sa Source of Souls kung tayo ay babalik tatlong walang kamatayang panginoon Ang Bone Lord, na susunod sa kanya. Ibibigay din sa atin ng Bone Lord Excommunication- isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang mga panginoon.

Kaya, hanapin natin si Farisir. Sumakay tayo sa puntod ni Farisir (tingnan ang gitna ng mapa). Pumunta kami sa puntod at lumapit sa elevator. Natamaan namin ang kristal at nagsimulang bumaba ang elevator. Sinisira namin ang mga kalaban at binuksan ang pinto ng dalawang beses. Lumiko pakaliwa at umakyat sa kahabaan ng mga dingding at mga ledge patungo sa Shadow Bomb. Iniukit namin ito sa Corruption, na nagpoprotekta sa plataporma. Gumamit ng grip para hilahin ang platform patungo sa rehas na bakal. Kunin ang Shadow Bomb at tumayo sa button kasama nito. Naghagis kami ng bomba sa platform. Dumadaan kami sa isang plataporma na matapang na may hawak na rehas na bakal. Nasa elevator na kami.

Pumunta kami sa unang palapag, kumakatok sa kristal sa tabi ng numero I. Buksan ang pinto, na higit pa sa mga numero II at III. Sa kahabaan ng kaliwang pader ay nakarating kami sa pingga at i-activate ito. Bumaba ang singsing. Lumipad kami kasama nito patungo sa isa pang platform at sumakay sa Shadow Bomb, na matatagpuan sa itaas lamang ng ring. Naglagay kami ng bomba sa pingga. Dumating kami sa simula ng silid at bumaril sa bomba. Kailangan mong sakupin ang sandali at, sa tulong ng dalawang singsing, habang sila ay nasa parehong antas, tumalon sa kabilang panig ng silid. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at bumalik sa elevator, kasama ang paraan na sinisira ang malakas ngunit kaakit-akit na mga kaaway - mga multo.

Pumunta kami sa ikatlong palapag, kumakatok sa kristal sa tabi ng numero III. Binuksan namin ang pinto gamit ang susi. Narating namin ang pinto, sinisira ang mga mummy, multo at ang undead na heneral sa daan. Sinusundan namin ang mga dingding at pasilyo sa susunod na pinto at pumasok sa loob. Bumaba kami kasama ang mga beam at baging patungo sa pingga at i-activate ito. Wow, pataas na ang tulay! Tumalon kami pababa, sirain ang mga kaaway at ilipat ang platform na may mahigpit na pagkakahawak sa lugar kung saan dapat ang elevator. Bumalik kami sa elevator pataas sa kahabaan ng mga beam, dingding at ledge at bumaba sa ikalawang palapag. Binuksan namin ang pinto, naabot ang arena, tumayo sa pindutan at tumalon sa loob ng arena. Nagising si Farisir at umuungol na parang ginugulo sa kanyang pagtulog. Tinalo namin si Farisir (isang medyo madaling kalaban) at sinabi niya na siya ay nasa aming pagtatapon.


Tagapagpatupad

Ngayon ay kailangan mong hanapin ang Tomb of the Executor. Ginagamit namin ang Excommunication habang nasa isang espesyal na bilog para ipatawag si Farisir at ituro siya sa button sa likod ng arena. Ibinaba ang rehas na bakal. Umalis kami sa puntod ni Farisir (umakyat kami sa 4th floor). Tara na sa libingan ng Executor. Sa daan patungo sa libingan, nakatayo kami sa isang bilog at tinawag si Farisir. Pinipilit namin siyang i-activate ang lever sa likod ng mga bar. So, nandito na kami sa entrance. Binuksan namin ang pinto at pumasok.

Pumunta kami sa isang maliit na silid, tumayo sa isang bilog at tinawag si Farisir. Pinipilit namin siyang i-activate ang lever. Dumaan kami sa pintuan, na ngayon ay bukas. Lumiko kami sa kanan at pumunta sa kwarto. Sinisira namin ang mga kalaban, pinipilit si Farisir na buhayin ang pingga. Tumalon kami sa nakataas na platform at gumamit ng grapple para hilahin ang movable platform sa dalawang platform. Pumunta kami sa simula ng silid at hilingin kay Farisir na pindutin ang pindutan sa platform, kung saan hindi pa namin maabot. Tumakbo kami papunta kay Farisir at dumaan sa katabing pinto. Oh, narito ang Tagapagpatupad. Hiniling niyang hulihin ang tatlong kaluluwa at binuksan ang unang pinto.

Dumaan kami sa pintuan, pagkatapos ay buksan ang isa pang pinto at sirain ang mga kaaway. Tinawag namin si Farisir at binuksan ang isa pang pinto. Hinihiling namin sa kanya na tumayo sa pindutan. Tumaas ang tulay - tumawid kami. Inuulit namin ang parehong mga manipulasyon sa susunod na pindutan, ngunit ang tulay ay tumataas lamang sa kalahati. Hinawakan namin si Farisir at hinila ang sarili namin papunta sa kanya. Kinukuha namin ang Shadow Bomb at inilagay ito sa Corruption - ang tulay ay ganap na umangat. Kinuha namin ang parol at inilagay sa kamay ng rebulto. Lumiko kami ng 90 degrees, hilingin kay Farisir na pindutin ang pindutan at tumawid sa tulay. Dumaan kami sa pintuan. Umakyat kami sa kahabaan ng mga dingding at gilid. Pinalaya natin ang unang kaluluwa, sinisira ang mga kaaway at dinadala ang kaluluwa sa Tagapagpatupad.

Bumukas ang pangalawang pinto. Ipasok namin ito. Sinisira namin ang mga kaaway, kabilang ang Tormentor - isang mataba at malamya na kaaway na napakadaling pumatay kung iiwasan mo ang kanyang mabagal na suntok sa oras. Bumukas ang daanan patungo sa katabing pinto. Pumasok tayo! Tinawag namin si Farisir at inutusan siyang tumayo sa pindutan. Naabot namin ang Farisir kasama ang mga dingding, at pagkatapos ay naabot namin ang pingga at i-activate ito. Narating namin ang pinto, sirain ang mga kaaway at buksan ang pinto. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at bumalik sa pintuan kung saan kailangang ilapat ang susi na ito (ang lugar kung saan pinatay ang Tormentor). Bumangon kami sa mga gilid at dingding, palayain ang kaluluwa, sirain ang mga kaaway at dalhin ang pangalawang kaluluwa sa Tagapatupad.

Bumukas ang ikatlong pinto. Pumasok kami sa loob at tumakbo sa dingding patungo sa isa pang pinto. Binuksan namin ito at tinawagan si Farisir. Lumapit kami sa elevator at sirain ang kalaban. Umakyat kami sa second floor. Biglang hindi tayo papaakyat ng pinsala. Pinipilit naming tumayo si Farisir sa pindutan sa tabi ng numero I. Umakyat kami sa dingding patungo sa rehas na bakal. Tawagan si Farisir sa susunod na button. Pagkatapos ay ibabalik namin si Farisir sa unang pindutan at makarating sa bomba. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa Corruption. Dumaan kami sa pintuan. Pinalaya natin ang pangatlong kaluluwa at lumilitaw ang Tagabantay ng Bone. Maaari mo itong sirain sa pamamagitan lamang ng pagtalon. Pagkatapos niya, lumitaw ang Bone Giant. Ginagamit namin ang parehong mga taktika na ginamit namin laban sa Ice Giant: umiiwas kami, nagsasagawa ng mga combo attack. Bumalik kami sa Executor. Pumayag siyang sumunod sa amin. Si Basileus, ang ikatlong imortal na panginoon, ay lumitaw mula sa lupa. Sinabi niya na kung makaligtas kami sa Psycameron, papayag siyang sumunod muli sa Bone Lord.


Basileus

Pumasok kami sa loob ng Golden Arena at narating ang isang estatwa na may hawak na parol. Pinihit namin ito ng 180 degrees at dumaan sa pintuan. Nakarating na kami sa arena. Isang portal sa Psycameron ang binuksan para sa atin. Tumalon tayo!

Kaya, kailangan mong makaligtas sa mga alon ng mga kaaway. Ito ay medyo madaling gawin kung umiwas ka, gumamit ng mga first aid kit at rage potion. Nakaraos ka ba? Malaki! Dumaan kami sa pintuan at tinawag ang mga panginoon. Inilalagay namin ang isa sa kanang pindutan, pagkatapos ay tumayo kami sa platform. Inilalagay namin ang pangalawa sa kaliwang pindutan. Bilang resulta, umakyat kami sa platform. Binuksan namin ang pinto, tumayo muli sa bilog at tumawag sa mga panginoon. Sinisira natin ang mga kalaban. Inilagay namin ang panginoon sa pindutan. Dumadaan kami sa nakataas na tulay at naglalagay ng isa pang panginoon sa pindutan sa karagdagang. Bumababa ang rehas na bakal at nagpapatuloy kami. Pumunta kami sa naka-lock na pinto. Tumingin kami sa kanan - isang pindutan! Inilagay namin ang panginoon doon at inilapit ang sarili sa kanya. Sinisira natin ang mga kalaban. Tumingin kami sa ibaba - mayroong isang rehas na may isang pindutan sa likod nito. Inilagay namin ang panginoon doon. Inilapit natin ang ating sarili sa panginoon at winasak ang mga kaaway. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Bumalik kami, tumalon sa beam at bumaba. Binuksan namin ang pinto, tinawag ang mga panginoon at inutusan silang i-activate ang bawat isa sa tatlong lever. Pagkatapos ng pag-activate, pumunta sa dibdib at kunin ang susi mula doon. Bumalik kami sa pinto at binuksan ito gamit ang susi.

Echidna! Damn, gumapang siya palayo! Tumatawag kami sa mga panginoon. Inilalagay namin ang isang panginoon sa pindutan sa malapit, at inilalagay ang pangalawang panginoon sa pindutan na malayo sa kaliwa ng rehas na bakal kung saan tumataas ang tulay. Pumunta kami sa bukas na lugar. Inutusan namin ang panginoon na tumayo sa pindutan sa ibaba. Tumalon kami sa kahabaan ng mga dingding, mga ungos at mga beam patungo sa panginoon, gamit ang isang mahigpit na pagkakahawak sa dulo. Naabot namin ang pingga at i-activate ito. Bumalik kami at naabot ang pangalawang pindutan. Tawagan namin ang panginoon doon at magpatuloy. Isinaaktibo namin ang pingga, tumawid sa tulay, sirain ang mga kaaway at makarating sa pangalawang panginoon. Binuksan namin ng kaunti ang pinto at pumasok sa loob. Ipinatawag namin ang mga panginoon at sinisira ang mga kaaway. Binuksan namin ang susunod na pinto at tumakbo sa dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Pumunta kami sa pinto sa kaliwa. Narating namin ang pinakamalaking kweba... Basileus.
Mga taktika laban sa Basileus:

  1. Habang nagsisimula siyang umindayog, dalawang beses kaming umiwas.
  2. Kaagad pagkatapos ng kanyang dash, tumakbo kami papunta sa kanya at nagsagawa ng combo attacks.
  3. Habang siya ay nasa Echidna, hindi kami natatakot na lumapit at magsagawa ng mga combo attack, na unang lumapit mula sa likuran.
  4. Inuulit namin ang mga manipulasyon hanggang sa tagumpay.
Ngayon si Basileus ay sumusunod din sa amin! Lumapit tayo sa Bone Lord at ibigay ang ating mga kaluluwa. Sinisira ng Panginoon ang mga taksil at pinasasalamatan tayo sa gawaing nagawa. Binibigyan niya tayo ng Spirit Divider - isang bagay tulad ng excommunication. Pinayuhan din kami ng Bone Lord na maglakad sa lungsod ng mga patay... Well, okay.


Gantimpala:

  • karanasan : 2350
  • ginto : 10000


Lungsod ng patay


Kaya, nakarating kami sa tarangkahan sa Lungsod ng mga Patay. Kinukuha namin ang soul separator at nahati sa dalawa. Pinipilit namin ang kalahati ng Kamatayan na ilipat ang kaliwang platform sa kaliwa, at ang ikalawang kalahati ng Kamatayan ay ilipat ang kanang platform sa kanan. Pumunta kami sa Lungsod ng mga Patay. Nakarating kami sa isang kwarto na may dalawang durog na kalansay sa loob. Sinisira natin sila. Umakyat kami sa pindutan, nahati sa dalawa at tumakbo sa isa pang pindutan. Binago namin ang aming hitsura at umakyat sa dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Pumunta kami sa kwarto at umalis. Nakarating kami sa mga estatwa at dumaan sa pinto sa kanan. Naabot namin ang pingga. Nagbifurcate kami at pinipihit ang pingga upang mapababa nito ang grille. Nagpalit na kami at pumasok sa kwarto. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa pingga sa dingding sa nakaraang silid. Ibinaba ang rehas na bakal kung saan may plataporma. Nakatayo kami sa entablado at nagtitipon. Muli naming hinati ang aming mga sarili sa dalawa upang ang rebulto ay nasa plataporma. Ibinababa namin ang rehas na bakal sa parehong paraan tulad ng dati, at kasama ang iba pang kalahati ay inilalagay namin ang platform sa silid. Kaya, kumonekta tayo. Hurray, nasa ibang kwarto tayo. Umakyat kami sa hagdan at tumalon sa butas. Naabot namin ang dibdib gamit ang susi, i-activate ang pingga at lumabas sa pinto na kailangang buksan gamit ang susi.

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa kwarto. Sa gitna ng tulay ay nahati kami sa dalawa. Ang unang kalahati ay ang pag-akyat sa mga dingding at mga ledge patungo sa pingga at iikot ang pingga sa limitasyon upang ang tulay ay umiikot ng 90 degrees. Binago namin ang aming hitsura at kasama ang iba pang kalahati ay nakarating kami sa pingga na nagpapababa sa grille. Isinaaktibo namin ang pingga at muling magsama. Lumabas kami ng silid, kumanan at kunin ang parol. Bumalik kami sa rebulto at inilagay ang parol sa aming mga kamay. I-rotate ang rebulto ng 180 degrees. Tumawid kami sa tulay. Binuksan namin ang pinto, umakyat sa kahabaan ng mga baging, singsing, dingding at ungos. Binuksan namin ang pinto at sinisira ang mga kalaban. Pumunta kami sa tulay at nahati sa dalawa. Sa isang kalahati ay pinapagana namin ang pingga sa kanan ng pintuan na aming pinasok. Lumiko ang tulay. Muli kaming nagsama at naghiwalay. Sa isang kalahati ay tumalon kami sa pingga, na nagpapagana sa pagbaba ng rehas na bakal. Kasama ang kalahati ay kinuha namin ang Shadow Bomb at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang rehas na bakal. Naghagis kami ng bomba sa pingga. Muli kaming nagsama-sama at binuksan ang pinto, na maaari mo nang pasukin.

Tumalon kami sa mga dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Kumuha kami ng isa pang pingga at i-activate ito. Tumalon kami pababa sa tulay at binuksan ang pinto na nabakante ng rehas na bakal. Nakarating kami sa isang lugar na may tatlong Tormentor. Bilang karagdagan, tatlong multo ang lumitaw. Hindi ito madaling sirain. Pagkatapos sirain ang mga kaaway, buksan ang susunod na pinto. Tumalon kami papunta sa pingga at...mabilis na umakyat! Mabilis kaming umakyat sa kahabaan ng mga beam, singsing, ledge at dingding. Phew... Inactivate namin ang lever at binuksan ang pinto. Sinisira natin ang mga kalaban. Umakyat tayo sa hagdan at... mas maraming kaaway... Sinisira natin ang mga kalaban, at pagkatapos ay sisirain natin silang muli. Narito, ngayon ay nasa mismong pinto. Binuksan namin ang pinto. Sinusundan namin ang mga dingding at beam hanggang sa susunod na pinto, at mula doon ay pumunta kami sa elevator. Wala tayong magagawa dito sa ngayon, kaya pumunta na kami sa katabi. Naglalakad kami sa mga dingding at beam patungo sa isang uri ng balkonahe. Nahati kami sa dalawa at pumunta sa pingga. I-activate natin ito. Muli kaming nagsama at pumunta sa pinto na ngayon ay bukas. Pumasok kami sa loob at i-activate ang susunod na pingga. Tumalon kami sa elevator.

Lumiko ang iyong ulo 180 degrees clockwise. Gamit ang singsing ay nakarating kami sa pinto na ngayon ay binuksan na namin. Pumasok kami sa loob at sirain ang mga kalaban. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa malapit na Corruption. Umakyat kami at naghanap ng kaban na may susi. Bumalik kami sa ulo gamit ang sinag at naabot ang pinto kung saan kailangan ang susi. Nakarating kami sa pindutan sa kahabaan ng mga ledge, singsing, dingding at beam. Nahati kami sa dalawa at tumayo sa pindutan. Kinukuha namin ang platform at itulak ito sa kabila ng mga bar. Muli kaming nagsama-sama at umakyat sa entablado. Nagbifurcate kami dito at tumayo na may kalahating muli sa button. Sa iba pang kalahati ay ini-roll namin ang platform sa loob. Binago namin ang aming hitsura at pumunta sa pangalawang pindutan sa tabi nito. Binago namin ang aming hitsura at inilunsad ang platform sa susunod na pinto. Muli kaming nagkita at binuksan ang pinto. Ina-activate namin ang pingga. Kinuha namin ang bomba sa malapit at inilagay ito sa Corruption sa ulo na may sinag. Gamit ang singsing, bumalik kami sa ulo at i-activate ang pingga. Bumaba na tayo. Lumiko ang iyong ulo 90 degrees counterclockwise at tumakbo sa exit! Oh no, nakarating na kami sa arena. Umaangal si Bolshak! Mga taktika laban sa Umaangal si Bolshak:

  1. Habang wala siyang ginagawa, hinahampas namin ang ulo niya.
  2. Pagkatapos niyang bumangon, umiwas kami! Kung magsisimula siyang iwagayway ang kanyang mga braso, umiiwas kami.
  3. Matapos magsimulang maglabas ng mga kalansay si Bolshak mula sa batis, sinisira namin ang lahat upang muling lumitaw si Bolshak at ulitin ang mga taktika ng pagdudulot ng pinsala. Kapag lumitaw ang button sa itaas, tapusin ( E) kaaway.
Pagkatapos ng pagkawasak, pumunta kami sa bukas na pinto. Lumilitaw... Ang Kuya Raven! Iniulat niya na para makapunta sa Source of Souls, kailangan mo munang makuha ang susi. Ang susi ay nahahati sa dalawang bahagi. Ang una ay nasa Kaharian ng mga Anghel, ang pangalawa sa impiyerno. Kaya, bumalik tayo sa Puno - ipapakita nito ang tamang landas. Pumasok kami sa angelic gate.


Gantimpala:

  • karanasan : 2300
  • ginto : 11000

Bahagi 4: Nawalang Liwanag

Susi sa Pagtubos

Kaya, tumalon tayo sa kristal na tore. Sinisira natin ang mga anghel na nilamon ng Korapsyon. Ang makalangit na mandirigma na si Nathaniel ay lumipad upang tulungan tayo at tumulong na sirain ang lahat ng mga anghel. Iminungkahi din ni Nathaniel na kailangan naming makipag-usap sa Archon tungkol sa susi.

Pumunta kami sa loob ng ulo at i-activate ang pingga. Sumakay kami ng elevator, lumabas at pumunta sa kaliwa. Sinisira namin ang mga kaaway, tinatahak namin ang daan patungo sa kabilang panig, at muli naming sinisira ang mga kalaban. Bumalik kami sa bangin, lumayo hangga't maaari, nahati sa dalawa at kinuha ang Shadow Bomb na may isang kalahati at itapon ito sa kabilang kalahati. Kasama ang kalahati ay tumakbo tayo sa Corruption at nilagyan ito ng bomba. Ang landas patungo sa tuktok ay nalilimas. Umakyat kami sa kahabaan ng mga pader, mga ungos, mga baging at mga beam. Lumapit kami sa Archon. Hinihingi niya ang baras ni Arafel bilang kapalit at nagbukas ng portal sa Earth.


Gantimpala:

  • karanasan : 2500
  • ginto : 9000


Rod ng Arafel

Punta tayo sa Earth. Sa Earth nakilala natin si Uriel, na nakikipaglaban sa puwersa ng kadiliman. Tinutulungan namin siyang talunin ang kanyang mga kaaway, pagkatapos kumuha ng kanyon mula sa isa sa mga talunang mandirigma ng langit. Iniulat ni Uriel na ang baras ay naputol sa maraming piraso. Tara hanapin natin ang una! Sinusundan namin ang isang linear na landas, sinisira ang lahat ng mga kaaway sa kaliwa at kanan. Halos hindi namin naabot ang unang bahagi at nag-shoot sa berdeng bahagi. Mga tauhan! Kahanga-hanga. Dinadala namin ang mga tauhan ni Uriel (pasulong din kami - hindi pabalik!). Binuksan niya ang isang gate sa ibang bahagi ng lungsod.

Buweno, muli tayong sumusunod sa isang linear na landas, na sinisira ang mga kaaway nang magkatulad. Pagkatapos lumabas sa kuweba, makakatagpo ka ng Bomb Launcher. Mas magandang kunin dahil mas effective. Somewhere in the middle of the path to the rod madadaanan natin si boss Noss! Gamit ang Cleaver, mabilis naming sinisira ito, at pagkatapos ay ang mga lumilipad na nilalang na ito, na napakaliksi. Kaya, sa wakas ay narating namin ang pangalawang bahagi - ang paglalakbay ay mahaba, ngunit masaya. Ngayon ay mayroon na tayong tauhan at mata. Dinadala namin ang mata ni Uriel (oo, oo, hindi paatras, ngunit pasulong). Binubuksan nito ang daan patungo sa ikatlong bahagi.

Hulaan kung ano ang kailangang gawin ngayon? Tama! Sinusundan namin ang isang linear na landas at sinisira ang mga kaaway. Magkikita ulit kami ni Noss. Sa wakas ay nakarating kami sa ikatlong bahagi sa kahabaan ng tulay. Oops! Ang pamalo ay binuo! Bumalik kami (pasulong, oo, oo) sa kristal na tore.

Inanunsyo ng Archon na maaari niyang itaboy ang kadiliman mula sa Wordbone Citadel sa tulong ng kanyang mga tauhan, at ginagawa niya ito! Sinabi rin niya sa amin na kailangan naming maghanap ng isang Eskriba na tutulong sa amin na tapusin ang aming paghahanap para sa susi.


Gantimpala:

  • karanasan : 3000
  • ginto : 11000


Mga mantsa ng Heresy

Kaya, lumipad kami sa pamamagitan ng ibon patungo sa Ivory Citadel. Pumasok kami sa kuta at agad na lumiko sa kanan at umakyat sa dingding. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpababa ng ilang sphere pababa. Ang globo ay nakipag-ugnayan sa isa pang globo at ang Korapsyon ay sumingaw. Bumaba kami at binuksan ang pinto. Naabot namin ang ilang uri ng arena, na nawasak ang ilang mga kaaway sa daan. Naka-lock ang pinto sa kaliwa, dumaan sa pinto sa kanan. Umakyat kami sa hagdan sa kanan at pumunta sa butas sa dingding. Nakarating kami sa isang dead end at umakyat sa pader. Tumalon kami sa kahabaan ng singsing papunta sa platform, sirain ang mga kaaway at tumakbo sa dingding sa kanan hanggang sa kabilang bahagi. Sinisira namin ang mga kalaban at nahati sa dalawa sa ilang hindi maintindihang bilog. Sa isang kalahati ay tumayo kami sa katabing pindutan sa tabi namin. Sa iba pang kalahati ay nakita namin ang pangalawang pindutan at tumayo dito. Dapat mahulog ang rebulto. Muli kaming kumonekta at umakyat sa kabilang panig. Umakyat kami sa pader at nakakita ng Shadow Bomb. Inililok namin ito sa Korapsyon at sinisira ito. Lumilipad kami gamit ang singsing papunta sa pinto.

Binuksan namin ang pinto at tumalon pababa. Natamaan namin ang kumikinang na bato at nabasag ito! Nakukuha namin ang Traveler in the Void. Maaari ka na ngayong mag-teleport sa ilang partikular na lugar. Kaya, lumikha kami ng isang portal (pumili ng isang manlalakbay sa walang bisa at layunin sa asul na bilog sa dingding, pagkatapos ay pindutin ang MMB) sa dingding sa ibaba, pagkatapos ay lumikha kami ng pangalawang portal mula sa itaas. Pumasok kami sa portal mula sa ibaba at nakita namin ang aming sarili sa tuktok - kahanga-hanga! Umalis kami sa silid at tumalon kasama ang singsing patungo sa pangunahing platform. Ang mga portal ay maaaring gawin sa kaliwa at kanan sa amin. Ginagawa namin ang mga ito at lumipat sa ibang platform. Sinisira namin ang mga kaaway at hinahanap ang pingga. I-activate namin ito at tumalon sa nakabukas na butas. Gumawa kami ng pinabilis na portal (hold SCM) kung saan kailangan naming lumipad palabas. Lumilikha kami ng pangalawang portal sa ibang lugar at tumalon dito. Weehoo! Nakarating kami, okay. Gamit ang singsing, tumalon kami sa mas mababang platform at naabot ang teleport, na nawasak ang mga kaaway bago ito. Gumagawa kami ng teleport sa malapit na pader. Lumilikha kami ng pangalawang portal sa dingding sa tabi ng dalawang kaaway na hindi kalayuan sa amin. Mag-move on na tayo. Sinisira namin ang mga kaaway at lumalapit sa globo. Lumilikha kami ng portal sa tabi nito, at lumikha ng pangalawang portal sa tabi ng kabilang globo.

Tumalikod kami at pumunta sa maliit na tore. Tumalon kami sa isang maliit na butas, sa loob nito ay may dalawang portal. Lumilikha kami ng isang pinabilis na portal sa dingding at isang regular na isa sa ibaba, ngayon ay umakyat kami at naabot ang pinto sa maliit na tore na ito. Binuksan namin ang pinto at nakita namin ang dalawang lever sa dingding. Sinisira namin ang mga kaaway, nahati sa dalawa nang eksakto sa gitna at tumayo sa bawat kalahati sa mga lever. Nahulog ang estatwa sa portal. Bilang isang resulta, makarating kami sa kabilang panig. Kami ay muling nagsasama-sama at umakyat sa mga pader, beam, ledge at singsing. Gumawa ng portal sa tabi ng globo. Ginagawa namin ang pangalawang portal sa tabi ng globo sa ibaba, sa kanan. Ngayon mayroon na kaming purified water! Bumaba kami sa tubig at nakarating sa isang lugar na hindi namin mapupuntahan. Kunin ang Shadow Bomb sa kanan at ilagay ito sa Corruption. Hurray, bukas na ang daanan! Umakyat kami sa puno ng ubas at binuksan ang gate sa kuta. Nakarating kami sa susunod na pinto, patuloy na sinisira ang maliliit na kaaway nang magkatulad. Lumabas kami sa tarangkahan na patungo sa banal ng mga ilaw, ngunit kailangan namin ng susi.

Kumaliwa kami at bumaba. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga kaaway na ating sisirain. Nakarating kami sa isang bilog na silid na may mga estatwa sa gitna at tumalon sa butas sa kanan. Lumabas kami sa balcony. Sinisira namin ang mga kalaban at ibinaba sa amin ang singsing. Sa kahabaan ng mismong singsing, mga ledge at pader na ito ay umakyat kami sa tatlong lever at tatlong teleport. Nahati kami sa dalawa at i-activate ang pangalawang pingga para ibaba ang kanang portal. Binago namin ang aming hitsura at lumikha ng isang portal sa malapit na dingding, at lumikha ng pangalawang portal malapit sa portal na ibinaba namin ngayon. Muli kaming nagkita at lumapit sa portal sa dingding. Lumilikha kami ng isang accelerating portal sa loob ng isa pang portal. Nahati kami sa dalawa at i-activate ang kaliwang pingga upang ang kaliwang portal ay bumaba at nagpapalaya ng espasyo para sa pingga sa likod ng pinto. Tumalon kami kasama ang iba pang kalahati sa portal sa dingding at natagpuan ang aming sarili sa pingga. I-activate natin ito. Bumaba ang mga bar at kami ay muling nagkita. Pumunta kami sa nakabukas na bahagi.

Lumipat kami sa dingding patungo sa dibdib, sirain ang mga kaaway at kinuha ang susi mula sa dibdib. Umakyat kami sa hagdan, kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa Corruption. Umakyat kami sa kastilyo, buksan ito at lumikha ng isang portal sa tabi ng globo. Lumilikha kami ng pangalawang portal sa ibaba sa tabi ng pangalawang globo (kung saan ang butas ay nasa sahig). Tubig! Dumaan kami sa teleport at lumusong sa tubig. Lumipat kami sa mga singsing patungo sa susunod na platform. Lumapit kami sa pinto at binuksan ito. Pagkatapos ay magkakaroon ng higit pang mga pintuan, mga kaaway, higit pang mga pintuan, pagkatapos ay magkakaroon ng isang butas at pagkatapos, sa wakas, makarating kami sa hagdan. Bumaba na tayo. Nakikita namin ang dalawang teleports - gumagawa kami ng mga portal. Tumalon kami kasama ang mga singsing sa portal. Itinaas namin ang aming mga ulo - may isa pang portal sa itaas namin - lumikha kami ng isang pinabilis na isa sa loob nito. Pumasok kami sa portal sa dingding. Bilang resulta, naabot namin ang susunod na platform sa kahabaan ng mga dingding at beam. Tumingin kami sa ibaba at nakakita ng isang portal - lumikha kami ng isang pinabilis na portal. Tumingin kami sa malapit na pader at nakakita kami ng isang portal - lumikha kami ng isang regular na portal doon. Tumakbo kami sa kahabaan ng pader patungo sa portal at kalaunan ay dinadala sa isang uri ng arena. Pumasok na kami sa arena. Ang Toady ay isang kawili-wiling kaaway na maaaring mag-teleport. Nakikitungo kami sa kanya at magpatuloy.

Dumating tayo sa susunod na palaisipan. Hinahanap namin ang pingga. Nahati kami sa dalawa, i-activate ang lever, palitan ang aming hitsura, ilunsad ang platform sa pingga at muling magsama. Umakyat kami sa platform at nahati sa dalawa. Muli naming isinaaktibo ang pingga, binago ang aming hitsura at igulong ang plataporma na may rebulto papasok patungo sa globo. Magsama-sama tayo. Pumunta kami sa pangalawang pingga. Nahati kami sa dalawa, i-activate ang pingga, baguhin ang aming hitsura, lumikha ng isang portal sa gumagalaw na pader, lumikha ng pangalawang portal sa dingding sa ibaba. Bitawan ang pingga at lumikha ng portal sa loob ng portal sa ibaba sa dingding (pinabilis). Bumaba kami sa simula ng landas, lumikha ng isang portal sa tabi ng unang globo, makarating sa pangalawang pingga sa parehong paraan, pagkatapos nito ay pinihit namin ang dingding hanggang sa maabot ng sinag ang Corrupted Portal. Naglalagay kami ng portal sa bakanteng dingding, pagkatapos ay pumunta kami sa huling globo at naglalagay ng portal sa kisame. Hooray! Tubig! Sa kahabaan ng tubig ay dumarating kami sa isa pang portal sa dingding. Lumilikha kami ng isang portal, pagkatapos ay lumikha kami ng isang portal, na nasa likod ng butas sa dingding. Lumipad kami at tumalon sa butas sa sahig. Narating namin ang talon, na sa wakas ay hinigop ang Korapsyon. Binuksan namin ang pinto sa likod ng talon.

Lumilikha kami ng isang regular na portal mula sa ibaba at isang pinabilis mula sa itaas. Lumilipad kami sa mga batis. Lumilikha kami ng isang pinabilis na portal sa dingding sa itaas lamang ng aming antas, at tumalon sa isang regular na portal. Tumakbo kami sa dingding patungo sa pintuan at binuksan ito. Umakyat kami sa mahabang hagdan patungo sa pinto. Nasa loob si Jamer the Bookman! Ang mga taktika ay:

  1. We deal damage while he's down.
  2. Habang umaakyat siya sa itaas, sinisira namin ang kanyang mga katulong at hinihintay siyang matumba.
  3. Sa isang oras na siya ay nagpapalabas ng mga sinag sa isang taas, ina-activate namin ang portal sa ibaba niya, at ang portal sa itaas. Tumakbo kami sa paraan na ang sinag ay tumama sa portal mula sa ibaba at tumama dito.
Matapos ang tagumpay, sinabi ng eskriba na nasa Archon pa rin ang susi. Kailangan natin itong ilayo sa kanya. Lumipat kami sa kristal na tore at tumaas sa Archon.
  1. Habang nasa arena ang Archon, inaatake namin siya.
  2. Habang lumilipad pataas ang Archon, kailangan mong kunin siya malapit sa kanya at harapin ang pinsala sa mabilisang, pagkatapos ay pindutin ang pindutan ng pagtatapos ( E ).
  3. Sa isang oras na ang mga pakpak ng Archon ay lalago muli, ngunit magkakaroon ng kaunting kalusugan, kami ay umiiwas at humarap sa pinsala, pagkatapos ay pinindot namin ang pindutan ng pagtatapos.
Nasa amin ang susi! Bumalik tayo sa Elder Raven (malapit siya sa Puno ng Buhay). Ang natitira na lang ay hanapin ang susi ng demonyo... pumunta tayo sa portal na magpapadala sa atin sa Edge of Shadows.

Gantimpala:

  • karanasan : 4800
  • ginto : 13000

Bahagi 5: Gilid ng mga Anino


Baliw na Reyna

Kaya, kailangan mong tuklasin ang Edge of Shadows. Pumunta kami sa Black Stone. Binuksan namin ang gate ng Black Stone. Kumanan kami sa pinto at narating si Lilith. Sinabi niya na ang susi ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagbabalik-tanaw sa nakaraan. Pinahusay ni Lilith ang ating Time Traveler. Ngayon ay maaari na tayong lumipat mula sa nakaraan patungo sa hinaharap. At vice versa.

Gantimpala:

  • karanasan : 2000
  • ginto : 9000


Panginoon ng Black Stone

Bumaba kami at dumaan sa pinto na hindi pa namin nabubuksan. Pumasok tayo. Pumunta kami sa kaliwa at lumikha ng isang portal sa dingding. Ipasok namin ito. Nagsisimula kaming tumawid sa tulay sa nakaraan. Sinisira namin ang mga demonyo sa arena. Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at kasama ang mga dingding, mga gilid at mga beam ay nakarating kami sa pingga, na sinisira ang mga kaaway. Ina-activate namin ang pingga. Lumiko pakanan at gumawa ng portal. Ipasok namin ito. Tumalon pababa sa arena, at pagkatapos ay umakyat sa dingding gamit ang singsing sa pinto. Ipasok namin ito. Dumadaan tayo sa kalahating sirang tulay patungo sa dibdib na may Korupsyon. Maaari kang lumikha ng isang portal sa malapit. Lumikha tayo at magpatuloy. Sinisira namin ang lahat ng mga kaaway, nahati sa dalawa sa pindutan, pagkatapos ay nakarating kami sa silid na may Shadow Bomb. Sinisira namin ang mga kaaway, kunin ang bomba at lumapit sa bangin. Binago namin ang aming hitsura at lumapit sa ikalawang kalahati at iniabot ang bomba. Kaya, dinadala namin ang bomba sa ibabaw ng mga bangin at inilalagay ito sa Corruption. Sumasabog siya. Bumalik tayo sa kasalukuyan. Buksan ang dibdib at kunin ang susi.

Binago namin ang lokasyon ng portal sa isa sa tabi ng sira-sirang tulay. Pumunta tayo sa nakaraan. Nakarating kami sa isang pinto na may lock. Sinisira namin ang mga kaaway at binuksan ang pinto. Naabot namin ang pingga at i-activate ito. Bumaba kami sa mga ledge, sirain ang mga kaaway at lumikha ng isang portal. Pumasok kami sa kasalukuyan. Sinisira namin ang mga scarab. Umakyat kami sa dingding, sinag at pasamano sa pintuan na sabik na sabik kaming marating. Pumasok kami sa nakaraan... Samael.
Mga taktika laban kay Samael:

  1. Kami ay umiiwas sa lahat ng oras at sinusubukang magdulot ng kahit kaunting pinsala.
  2. Sa oras na nakaupo si Samael sa trono, iniiwasan namin ang kanyang mga bola.
  3. Habang gumagawa si Samael ng mga fire rune, iniiwasan namin ang mga ito at tumakbo.

Kinuha namin ang susi at bumalik sa Elder Raven.

Gantimpala:

  • karanasan : 2500
  • ginto : 11000


Pinagmulan ng mga Kaluluwa

Kaya, oras na para sa huling pagsubok. Pumasok kami sa Pinagmulan ng mga Kaluluwa, pagkatapos ay nakarating kami sa arena. Absalom...
Mga taktika laban kay Absalom:

  1. Pinutol namin ito nang buong lakas, umiiwas sa mga pag-atake. Nakakagulat na medyo madaling kalaban.
Panoorin natin ang huling video.


Laging may apat na sakay.