Mapa ng global wot. Maikling tungkol sa pandaigdigang mapa. Paano makarating sa GC

Pagsasagawa ng mga labanan sa Global Map

  1. Matapos lumipat ang iyong mga piraso sa isang probinsya na hindi kabilang sa iyong angkan, ito ay inaatake at isang labanan ang itinalaga para dito. Ganoon din ang nangyayari sa iyong probinsya kapag sinalakay ito ng mga tropa ng ibang angkan.
  2. Sa Pandaigdigang Mapa, ang inaatakeng lalawigan ay minarkahan ng isang espesyal na simbolo na inilagay sa teritoryo nito:
    Ang panel ng impormasyon ng lalawigan ay nagpapakita rin ng impormasyon tungkol sa katotohanan ng pag-atake at tungkol sa kaanib ng angkan (sagisag at tag) ng mga umaatake, ang bilang ng mga umaatake (kung mayroon kang mga tropa sa lalawigan), ang uri ng labanan (pagkikita labanan sa hangganan o labanan sa teritoryo), at tungkol din sa oras ng labanan para sa lalawigan:
  3. Ang inaatakeng lalawigan ay nananatiling available para sa anumang operasyon sa teritoryo nito (paglipat ng mga chips papasok at palabas dito, paglalagay ng mga chips mula sa reserba at pag-withdraw ng mga ito sa reserba, paglipat ng mga taya sa loob at labas ng lalawigan) hanggang sa simula ng prime time. Sa simula ng prime time, ang naturang probinsya ay naharang hanggang sa matapos ang mga laban para dito, iyon ay, ang pagharang ay tinanggal sa simula ng susunod na pagliko pagkatapos ng pagtatapos ng huling labanan ng pagliko. Ang panimulang lalawigan kung saan nagaganap ang landing ay hinaharangan din sa simula ng prime time.
  4. Pagkatapos ng labanan para sa isang probinsya, ang lahat ng natalong chips na nasa loob nito ay aalisin sa reserba ng clan. Sa araw ng laro, nananatili silang naka-lock, ibig sabihin, hindi sila mailalagay sa mapa para sa susunod na 24 na pagliko.
  5. Ang tabla sa isang regular na labanan para sa isang lalawigan ay binibigyang kahulugan bilang isang tagumpay para sa mga tagapagtanggol.
  6. Pakitandaan na maaari kang makatanggap ng impormasyon tungkol sa bilang ng mga tropa ng kaaway na matatagpuan sa probinsiya na iyong sinalakay. Ang impormasyong ito ay ipinapakita sa gitnang bahagi ng bloke ng impormasyon ng lalawigan:
  7. Kung inaatake ang iyong lalawigan, maaari mo ring malaman kung saang teritoryo nagmumula ang pag-atake. Pakitandaan na kapag pinili mo ang iyong inaatakeng lalawigan, babaguhin ng isa sa mga arrow ang hitsura nito:
    Ang arrow na ito ay tumuturo sa probinsya ng kaaway kung saan umaasenso ang mga yunit ng kaaway.
  8. Maaari mong hampasin ang mga tropang umaatake sa iyo ng isang kontra-strike gamit ang iyong mga puwersa na matatagpuan sa inaatakeng teritoryo. Upang gawin ito, sapat na upang piliin ang iyong inaatakeng lalawigan, kung saan ang teritoryo ay may mga tropa, at salakayin ang lalawigan kung saan ang teritoryo ay isinasagawa ang pag-atake. Gayunpaman, dapat tandaan na sa kasong ito ay magsisimula ka ng isang kontra labanan.
  9. Ang isang pagpupulong labanan ay nagaganap sa pagitan ng dalawang umaatake sa parehong hangganan, iyon ay, mga grupo ng mga tropa na lumilipat patungo sa isa't isa. Ang natitirang mga tropa na matatagpuan sa teritoryo ng mga lalawigang ito, ngunit hindi kasama sa opensiba, ay hindi nakikibahagi sa labanan.
  10. Ang bilang ng iyong tropa at kaaway na lumalahok sa isang kontra-bakbakan na pinasimulan mo o ng kaaway ay ipinapakita din sa listahan ng mga umaatake sa panel ng impormasyon ng lalawigan. Ang mga laban sa pagkikita ay ipinapakita gamit ang isang espesyal na icon:
  11. Palaging sabay-sabay na ginaganap ang mga kontra laban, kalahating oras pagkatapos ng pagsisimula ng prime time ng lalawigan. Kung sakaling magkaroon ng tabla sa head-to-head battle, ang parehong kalaban ay itinuturing na talunan. Ang mga chip na matatalo sa naturang labanan ay aalisin mula sa mapa patungo sa reserba ng clan. Ang mga piraso ng nagwagi ay nagpapatuloy sa pag-atake at lumahok sa karaniwang labanan para sa lalawigan ng kaaway, na magaganap isang oras at kalahati pagkatapos ng pagsisimula ng prime time.
  12. Kung ang isang teritoryo ay inaatake ng mga tropa ng ibang angkan, maaari mo pa rin itong salakayin ayon sa mga pangkalahatang tuntunin.
  13. Isang serye ng sunud-sunod na labanan ang ipinaglalaban para sa isang probinsya na sinalakay ng ilang angkan. Ang unang labanan sa pagitan ng may-ari ng lalawigan at ng isa sa mga umaatake ay nagaganap isang oras at kalahati pagkatapos ng prime time. Ang susunod na labanan ay magaganap sa pagitan ng susunod na umaatakeng clan at ang nanalo sa unang kalahating oras pagkatapos ng pagsisimula ng unang labanan. Pagkatapos ay inaatake ng susunod na umaatake ang nanalo sa nakaraang labanan, at iba pa. Ang nagwagi at may-ari ng probinsya ay ang angkan na nagwagi sa huling labanan ng seryeng ito. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pag-atake ng clan ay random na tinutukoy.
  14. Ang paglipat ng lalawigan sa kontrol ng bagong may-ari ay nangyayari sa simula ng susunod na pagliko pagkatapos ng pagtatapos ng huling labanan.
  15. Kung nakuha ng kalaban ang probinsya kung saan matatagpuan ang iyong taya, ang taya na ito ay aalisin sa mapa para sa 24 na pagliko. Sa panahong ito, hindi ka makakapaglagay ng mga chips mula sa operational reserve.
  16. Matapos mag-expire ang 24-move period, maaari mong muling ilagay ang iyong taya sa alinman sa mga probinsyang nasa ilalim ng iyong kontrol gamit ang parehong button, pinindot ang alin ang gumagalaw sa taya. Ang isang taya na inilagay muli sa mapa ay hindi magagamit para sa paggalaw para sa isa pang 24 na pagliko, at ang mga tropa mula sa reserba ay magagawang i-deploy sa susunod na pagliko pagkatapos ilagay ang taya.

Sa proyekto ng World of Tanks, bilang karagdagan sa karaniwang mga laban sa tangke sa random na mode o sa mga komposisyon ng kumpanya, mayroong isang magandang pagkakataon upang subukang sakupin ang buong mundo. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa "World War" - isang browser application para sa pangunahing kliyente ng laro. Sa madaling sabi, mayroong mapa ng globo, na nahahati sa maraming probinsya. Maaaring subukan ng anumang clan na makuha ang isa o higit pa sa kanila. Bilang karagdagan sa aesthetic na bahagi ng pagmamay-ari ng isang virtual na piraso ng teritoryo, mayroon ding isang tunay na kita - ang bawat lalawigan ay nagdadala ng isang tiyak na halaga ng ginto, na napupunta sa kaban ng pamilya at pagkatapos ay ipinamamahagi ng mga ingat-yaman. Tingnan natin ang proseso ng "World War" sa World of Tanks nang mas detalyado.

Ang pangunahing window ay ang Global Map - dito mo makikita ang mga probinsya na pagmamay-ari mo, ang iyong mga kaalyado at mga kalaban. Sa itaas at ibaba ay may mga panel ng impormasyon na nagbibigay ng lahat ng kinakailangang data para sa pagsasagawa ng mga madiskarteng aksyon. Para sa kaginhawahan ng laro, ang Global Map (mula rito ay tinutukoy bilang GC) ay nahahati sa heograpiya sa 8 rehiyon na naglalaman ng ibang bilang ng mga lalawigan. Mayroong ilang mga uri ng mga lalawigan - regular (average na kita), simula (kung saan nagsisimula ang mga invasion at landings sa Civil Code) at key (mas mataas na kita). Upang makabuo ng kita ang lalawigan ay kinakailangan:

Magkaroon ng mobile capital sa isa sa mga probinsya - Headquarters;

Ang lahat ng iba pang mga lalawigan ay dapat na heograpikal na mapupuntahan mula sa kabisera.

Ang proseso ng paglalaro ng World War WoT ay sunud-sunod - bawat araw ay nahahati sa 24 na pagliko, ayon sa pagkakabanggit, ang 1 pagliko ay tumatagal ng 60 minuto. Bilang karagdagan, para sa bawat isa sa mga lalawigan mayroong isang tinatawag na "Prime Time" - sa sandali ng pagsisimula nito, ang isang serye ng mga labanan ay nagsisimula, at ang teritoryo mismo ay "nagyeyelo" para sa halos lahat ng mga aksyon.

Kaya, ang iyong angkan ay nagpasya na dumaong sa Pangunahing Utos - ang mga nagsisimula lamang na lalawigan (na matatagpuan sa baybayin) at mga rebeldeng lalawigan ang angkop para sa landing. Upang mag-apply para sa isang landing, dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 15 mga manlalaro na naglaro ng hindi bababa sa isang labanan sa isang sasakyan na mas mataas kaysa sa antas 5. Ang nasabing manlalaro ay nagbibigay sa clan ng 1 chip - nang naaayon, 15 chips ang kailangan para sa landing. Ang kabuuang bilang ng clan chips ay makikita sa ilalim ng pangunahing ledger sa operational reserve information panel. kaya:

Pumili ng lalawigan;

Piliin ang landing (ang kaukulang pindutan);

Magsumite tayo ng aplikasyon.

Ang 15 units mula sa iyong operational reserve ay magbabago ng kulay mula berde tungo sa dilaw - nangangahulugan ito na ang mga tauhan ay inilipat upang ipaglaban ang teritoryo nito. Gayunpaman, mayroong maraming mga tao na gustong mapunta sa GC, at ang probinsya ay karaniwang mayroon nang may-ari. Kaya sa pag-disembarkation, magsisimula ang isang paligsahan - Olympic system battles (ang matatalo ay aalisin, kung sakaling mabubunot ang parehong mga koponan ay maalis), na siyang magpapasiya kung sino ang nanalo sa pagbaba. Ang maximum na bilang ng mga koponan sa paligsahan ay 64; May pagitan ng 30 minuto sa pagitan ng bawat round ng tournament. Kung ang iyong koponan ay nanalo sa paligsahan, pagkatapos ay sa hinaharap ay lalaban ito sa mga tropa ng may-ari ng lalawigan - kung manalo ka, ikaw ang magiging bagong may-ari nito, at kung matalo ka, ang lahat ng mga chips ay ililipat pabalik sa reserbang pagpapatakbo. at hindi magiging available sa loob ng 24 na oras. Dagdag pa rito, ang pagkapanalo ng mga may-ari ng lalawigan kung saan nagaganap ang rebelyon ay awtomatikong nangangahulugan ng pagsupil nito.

Kaya, ang iyong angkan ay naging masayang may-ari ng sarili nitong teritoryo - maaari kang bumuo ng pagpapalawak at makuha ang mga bagong probinsya na kabilang sa ibang mga angkan. Ang isang pag-atake sa isang kaaway na lalawigan ay maaaring ilunsad ng isang pinuno ng angkan, kanyang kinatawan, o isang kumander ng kumpanya. Mayroong dalawang uri ng mga posibleng labanan: isang kontra labanan (labanan sa hangganan ng probinsiya) o isang labanan para sa teritoryo. Kung mayroong ilang mga tao na nagnanais na atakihin ang parehong lalawigan, pagkatapos ay ang nagwagi ay tinutukoy sa parehong paraan tulad ng sa panahon ng landing - sa pamamagitan ng isang knockout tournament.

Ang mga kagamitan na nawasak bilang isang resulta ng mga labanan para sa mga lalawigan ay naharang sa pangunahing baterya para sa isang tiyak na oras - depende ito sa kinalabasan ng labanan, ang antas at uri ng kagamitan. Kaya, para sa isang umaatakeng clan, kung matagumpay na nakuha ang teritoryo, ang isang nawasak na level 2 light tank ay hindi magagamit sa loob ng 30 minuto, at ang isang level 10 artillery self-propelled na baril ay hindi magagamit sa loob ng 24 na oras. Para sa mga natalo, ang mga kondisyon ay mas malala - ang parehong self-propelled na baril ay hindi magagamit sa loob ng 120 oras.

Ano ang maaari mong gawin sa probinsya? Una sa lahat, ilagay ang iyong mobile capital - Stavka. Maaari mo itong ilipat isang beses sa isang araw at sa mga probinsya lamang na kabilang sa iyong angkan. Ang punong-tanggapan ay nagpapahintulot sa iyo na makatanggap ng kita mula sa mga lalawigan, mag-withdraw ng mga tropa mula sa reserbang pagpapatakbo, at kumuha din ng mga ahente upang magsagawa ng mga espesyal na operasyon (katalinuhan at kontra-intelligence). Maaari mo ring ilipat ang mga tropa mula sa lalawigan patungo sa ibang mga teritoryo - ang paglipat ng mga chip ay tumatagal ng 24 na pagliko (oras). Ang anumang paggalaw ng mga tropa ay maaaring kanselahin sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang arrow. At ang probinsya ay maaaring dambong! Ang pagnanakaw ay nauunawaan bilang isang espesyal na operasyon, pagkatapos nito ang lalawigan ay bubuo ng kita nang isang beses sa loob ng tatlong araw, at pagkatapos ay sa loob ng 5 araw ay hindi na ito kikita, KAHIT MAGBAGO ANG MAY-ARI! Ang scorched earth at hit-and-run na mga taktika ay nasa pinakamatingkad.

Dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga espesyal na operasyon, hindi natin maaaring banggitin ang Intelligence at Counterintelligence. Ang pagrekrut at pagpapakilala ng isang scout sa teritoryo ng isang potensyal na kaaway ay nagpapahintulot sa iyo na malaman:

Disposisyon at bilang ng mga tropa;

Lokasyon ng Punong-tanggapan;

Pagkakataon ng rebelyon sa lalawigan.

Alinsunod dito, mayroon ding posibilidad ng counterintelligence. Pipigilan ng na-recruit na ahente ang mga pagtagas ng impormasyon at maaabala ang mga operasyong paniktik ng mga angkan ng kaaway. Pareho sa mga operasyong ito ay binabayaran (kinakailangan ang ginto), ang paghahanda ng bawat ahente ay tumatagal ng 24 na oras, kung ang opisyal ng paniktik ay nahayag, ang susunod ay maaaring ipadala lamang pagkatapos ng isang araw, ngunit ang ahente ng kontra-intelihensiya ay umiiral sa loob ng 24 na oras sa ilalim ng anumang mga kundisyon .

Ang malawak na posibilidad para sa diplomasya at ang paglikha ng iba't ibang alyansa ay ginagawang isang kapana-panabik na laro ang World War sa World of Tanks, kung saan ang kakayahang makipag-usap sa mga tao at makahanap ng mga kaalyado ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa kakayahang magmaneho ng tangke. Bilang karagdagan, ang mga kaganapan sa laro ay paminsan-minsan ay nagaganap sa Main Complex - halimbawa, noong nakaraang taon, isang buong kontinente ang lumitaw sa gitna ng Karagatang Atlantiko. Ang mga kalahok sa mga laban para dito ay nakatanggap hindi lamang ng mga natatanging guhitan, kundi pati na rin ng isang maginhawang pambuwelo para sa landing sa teritoryo ng US. At kamakailan lamang, isang pandaigdigang pag-restart ng Civil Code ang naganap at ang mga labanan para sa mga probinsya ay naganap gamit ang mga sasakyan na may mahigpit na tinukoy na antas - kabilang ang una!

4 na taon at 10 buwan ang nakalipas Mga komento: 0

Ang Global Map ay isang browser-based na multiplayer game-application para sa World of Tanks. Lumapag dito ang mga angkan at lumaban para sa teritoryo. Para sa bawat nakuhang teritoryo, ang mga angkan ay tumatanggap ng tinatawag na golda (ginto).

Paano ang labanan?

Ito ay simple, ito ay isang regular na mapa, tulad ng sa isang karaniwang labanan, mayroon lamang isang pagkakaiba. Ito ay ang GK ay nilalaro ng mga medyo may karanasan na mga manlalaro na miyembro ng angkan. Ang nanalong koponan ay maaaring tumanggap ng teritoryo o panatilihin ito. Para sa bawat tagumpay, ang angkan ay binibigyan ng ginto, na sa hinaharap ay ibibigay ng kumander o ingat-yaman ng angkan sa lahat ng mga manlalaro na napatunayan ang kanilang sarili sa pangunahing grupo.

Paano makarating sa GC?

Well, ang lahat ay simple dito. Kailangan mong labanan ang isang tiyak na bilang ng mga laban na kailangan ng clan (Ang bawat clan ay may iba't ibang mga kinakailangan). Pagkatapos mong makita ang recruitment o hilingin na sumali sa clan at iyon na, lahat ay nasa bag, karaniwang lahat ng mga clans ay dumarating sa GK (may mga eksepsiyon). Siyempre, ang bilang ng mga labanan ay hindi kinakailangan, maaari mo lamang mahanap ang tinatawag na "Nubo-clans" na nagre-recruit ng mga tao nang simple at hindi nakikilahok sa mga landing.

Paano kumita ng ginto?

Hindi ganoon kadali dito. Kailangan mong maghanap ng clan na dumarating at may medyo magandang komposisyon. Upang gawin ito, dapat kang magkaroon ng mahusay na mga istatistika, mula sa 1000+ kahusayan (), 50%+ na tagumpay at humigit-kumulang 10 libong laban, at siyempre 1-2 tuktok (Tank ng ika-10 antas), dahil Maaari lamang silang mapunta sa mga pangunahing tangke ng labanan gamit ang antas 10 na mga sasakyan. Susunod, kailangan mong manalo sa labanan at pagkatapos lamang na ang kumander ay magbabayad sa iyo ng golda (ginto). Hindi ganoon kadali ang makapasok sa mga nangungunang clans, dahil... Mataas ang requirements at halos lahat sila ay recruited. Malamang yun lang. Mababasa mo ito dito

Papalapit na ang sandali ng pagpapalabas ng na-update na Global Map, na nangangahulugang oras na para alisin ang belo ng lihim at ipakilala sa iyo ang GC 2.0.

Kapag bumubuo ng isang bagong mapa, isa sa mga mahalagang gawain ay upang malutas ang mga pangunahing problema na kasalukuyang kinakaharap ng mga manlalaro.

Mas maraming probinsya - mas maraming espasyo
Sa kasalukuyan, ang bilang ng mga angkan na naglalaro sa mga landing tournament ay higit na lumalampas sa bilang ng mga available na probinsya, na ginagawang hindi kapani-paniwalang malakas ang kompetisyon.

Bagong mapa ay may kakayahang umangkop na arkitektura, at kung kinakailangan, maaari nating palawakin ito sa halos walang limitasyong bilang ng mga lalawigan: dalawa, lima, sampung beses pa!

Lahat ay maglapag
Sa kasalukuyang mapa, upang makuha ang isang lalawigan, ang angkan ay kailangang dumaan sa isang landing tournament na walang puwang para sa pagkakamali, gumugol ng maraming oras sa mga laban, ngunit sa huli ay walang garantiya ng tagumpay.

Sa na-update na Global Map, bilang karagdagan sa mas malaking bilang ng mga lalawigan, isang bagong paraan upang makapunta sa mapa ay ipakikilala, at magiging posible, tulad ng dati, na makuha ang mga teritoryo sa mga landing tournament.

Piliin ang antas ng teknolohiya
Ang kamakailang pagpapakilala ng mga karagdagang rehiyon para sa mga sasakyan ng Tier VIII ay nagpakita ng malaking interes mula sa mga manlalaro sa paglahok sa mga laban sa format na ito.

Susunod na henerasyong pandaigdigang mapa magkakaroon ng mga rehiyon na may mga antas ng teknolohiya na katulad ng mga labanan sa sorties: VI, VIII, X. Ang kakayahang kumita at mga pagkakataon ay mag-iiba nang naaayon.

Maliban sa mga campaign at iba pang mga in-game na kaganapan, na hindi ginaganap nang kasingdalas o regular dahil sa mga kasalukuyang feature ng arkitektura, hindi nagbibigay ang mapa ng layunin sa pagtatapos para sa mga clans.

Pandaigdigang Mapa 2.0 ay may ganap na bagong arkitektura na magbibigay-daan dito na gumana sa isang pana-panahong modelo. Sa bawat season, magkakaroon ng pagkakataon ang mga clans na makipagkumpetensya para sa tagumpay at mga espesyal na premyo.

Iba pang mga inobasyon
Ang mga chips ay hindi na kailangan, sila ay papalitan ng mga dibisyon

Ang isang dibisyon ay isang yunit ng labanan na kumpleto sa kagamitan sa kinakailangang bilang ng mga tangke, anuman ang bilang ng mga mandirigma sa angkan. Ngayon ay hindi mo na kakailanganing panatilihin ang mga hindi aktibong manlalaro sa clan, hindi na kailangang ilipat ang isang piraso sa isang pagkakataon upang maabot ang buong roster, at makakasigurado ka: kung ang isang labanan ay nakaiskedyul, ito ay magaganap.

Paghahati ng mapa sa mga harapan

Ang mga rehiyon ay magbibigay daan sa mga harapan, na ang bawat isa ay magkakaroon ng mga nako-customize na hangganan, komposisyon ng lalawigan, mga panuntunan sa labanan, magagamit na antas ng kagamitan, o kahit isang hanay ng mga partikular na sasakyan. Ang bawat clan ay makakapili ng isang harapan na maginhawa para sa sarili nito.

Bagong in-game currency para sa Global Map - Impluwensya

Upang makapagsagawa ng mga operasyong pangkombat at magsagawa ng iba pang mga operasyon sa Global Map, ang mga angkan ay mangangailangan ng impluwensya.

Bakit kailangan:

  • Landing sa mapa nang hindi nakikilahok sa mga landing tournament.
  • Pagbili at pagpapanatili ng mga dibisyon, pati na rin ang mga karagdagang module para sa kanila.
  • Pamumuhunan sa isang lalawigan upang mapataas ang kita nito.
  • Pagprotekta sa iyong lalawigan sa ilalim ng ilang mga kundisyon.
Ang impluwensya ay maaaring makuha sa dalawang paraan:
  1. Paglalaban sa mapa: kapag ang isang dibisyon ng kaaway ay nawasak, ang nanalo ay tumatanggap ng bahagi ng halaga nito.
  2. Pakikilahok sa mga forays ng Fortified Areas: bilang karagdagan sa mga mapagkukunang pang-industriya, ang mga foray ay magdadala din ng impluwensya, ang halaga nito ay depende sa dibisyon.

Ang impluwensya ay magbibigay-daan sa mga clans na huwag umasa sa isang limitadong bilang ng mga chips at sa kanilang "pagyeyelo", independiyenteng kinokontrol ang kanilang aktibidad sa mapa. Ang impluwensya ay maaari ding maipon sa walang limitasyong dami, na gagawing posible na magplano ng mga pangmatagalang operasyon.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa katotohanan na ang impluwensya ay hindi mabibili para sa in-game na ginto, na ipinagpapalit para sa mga pang-industriyang mapagkukunan o mga kredito.

Bagong interface at visual na bahagi

Bilang karagdagan sa mga teknikal na pagbabago at mekanikal na inobasyon, ang mapa ay radikal na muling idisenyo kapwa sa visual at sa usability. Magiging mas maginhawa ang pag-navigate, maraming bagong impormasyon ang idadagdag, mga flexible na filter, pati na rin ang sistema ng mga pop-up na tip.

Ang laro ng World of Tanks ay may ilang kawili-wiling mga mode. At isa na rito ang “Global Map”. Dito, ang mga angkan ay nakikipaglaban para sa teritoryo. Bilang karagdagan sa interes sa palakasan, ang ganitong uri ng laro ay umaakit sa mga manlalaro ng pagkakataong kumita ng ginto.

Halimbawa, sa pamamagitan ng pagmamay-ari ng isang partikular na probinsya, ang isang clan ay maaaring makatanggap ng mula sampu hanggang ilang libong in-game na pera.

Ang pandaigdigang mapa para sa World of Tanks clans mismo ay isang mapa ng mundo

Ito ay nahahati sa ilang bahagi:

Africa (Kanluran, Silangan, Timog);
Mga Ural at Trans-Ural;
Hilagang Europa;
Malayong Silangan;
Asya;
Siberia;
Mediterranean.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang mga angkan lamang ang maaaring makilahok sa mode na ito ay imposibleng matugunan ang mga solong manlalaro doon. Ngunit may mga plano ang mga developer na ipakilala ang mga naturang manlalaro sa pandaigdigang mapa bilang mga mersenaryo. Well, maghintay at tingnan natin.

Pandaigdigang mapa para sa World of Tanks clans at laban

Narito ang proseso ay nahahati sa 2 uri:

Global;
taktikal.

Sa pandaigdigang mapa, ang mga angkan ay kumakatawan sa mga chips kung saan inililipat ng mga kumander ang mga ito, nagsasagawa ng mga pag-atake at depensa ng mga lalawigan, nagsasagawa ng reconnaissance, nakawan at marami pa. Sa sandaling ang mga chips ay pumunta sa labanan, isang labanan ang magaganap sa pagitan ng mga clans sa isang tiyak na oras.

Ang oras ay itinakda mismo ng lalawigan at ito ay naiiba para sa bawat isa; ang labanan ay magaganap sa kliyente ng laro, katulad sa tab na "Espesyal na Labanan". Ang mga laban ay walang pinagkaiba sa mga ordinaryong laban ng kumpanya. Iisa lang ang "pero", hindi makikita ng mga angkan ang mga iskwad ng isa't isa hangga't hindi natuklasan ang kagamitan sa panahon ng labanan.

Ano ang kasalukuyang nangyayari sa GK

Ngayon, lahat ng probinsya ay nabibilang sa pinakamahusay na TOP clans, at halos imposible na silang paalisin doon. Dahil ang mga ito ay napakalakas at may karanasang mga manlalaro, kailangan mong magsanay ng marami upang labanan sila.

Bilang karagdagan, kung magpasya kang lumikha ng isang angkan at subukang mag-atake upang makuha ang isang lalawigan, kung gayon hindi ka magtatagumpay.

Dahil kailangan mong gumastos ng isang malaking bilang ng mga oras sa pagsasanay ng mga clans, pagpili ng mga kinakailangang komposisyon ng kagamitan para sa ilang mga mapa ng lugar, at manood din ng mga video ng mga laban ng mga TOP clans, pagkatapos lamang ay magkakaroon ka ng maliit na pagkakataong manalo. Para sa mga baguhan at intermediate-level na clans, mayroon lamang isang pagkakataon na lumaban sa "Global Map" - ito ay para lamang magkaroon ng karanasan sa mga naturang laban.

Gumawa ng clans, train, gain experience and who knows, baka sa paglipas ng panahon ay sasali ka sa listahan ng TOP clans. Good luck sa larangan ng digmaan!