Kailan ipapalabas ang plot na bahagi ng mahabang dilim? Kailan lalabas ang kwento sa mahabang dilim? Mga trailer para sa story mode ng laro

Ang Long Dark story

Na-update: Opisyal na lumabas ang story mode. Maaari mong i-download ang pinakabagong bersyon ng release sa pamamagitan ng pagsunod sa link -.

Ang Story Mode sa The Long Dark o Story Mode ay isang story mode kung saan ang player ay sinabihan ng kuwento ng kaligtasan ng isang karakter pagkatapos ng isang kalamidad. Sa kasalukuyan, ang laro ay may sandbox - isang open world survival simulator na may layuning mabuhay hangga't maaari - at isang challenge mode.

Kailan lalabas ang kwento? sa larong The Long Dark? Narito ang isinulat ng mga developer:
Ngayong araw narito ako para sabihin iyon sa iyo Ilalabas ang THE LONG DARK mula sa Early Access sa Agosto 1, 2017. Sa araw na ito, ilalabas namin ang unang dalawang episode ng WINTERMUTE, ang aming five-episode na "story mode."

Narito ang isang teaser ng kung ano ang darating sa WINTERMUTE:

Ang unang dalawang yugto ng WINTERMUTE ay sumusunod sa piloto na sina Will McKenzie at Dr. Astrid Greenwood, at kung ano ang mangyayari kapag sila ay naghiwalay pagkatapos ng isang mahiwagang geomagnetic na kaganapan ay dumapo sa kanila sa gitna ng hilagang kagubatan ng Canada. Sa unang episode: "Huwag Tumahimik," sinubukan ni Mackenzie na mabuhay sa ligaw na kaparangan ng sapat na katagalan upang makahanap ng masisilungan, umaasa sa tulong na maibibigay ng sibilisasyon. Mabilis niyang napagtanto na ang mundo sa paligid niya ay hindi sa lahat ng inaasahan niya. Sa pangalawang yugto: "Fugue Glow", sinimulan ni Mackenzie na maunawaan ang totoong kalikasan ng sakuna, patuloy siyang naghahanap ng mga bakas ni Astrid. Sinimulan din niyang sagutin ang tanong na, "hanggang saan ka pupunta upang mabuhay?" sa pamamagitan ng pagbuo ng mga relasyon sa iba pang mga nakaligtas na nakilala niya sa daan.

Ang pangkalahatang gameplay para sa dalawang episode ay nag-iiba depende sa bukas na mundo at kalikasan sa laro, ngunit nakita namin na ang 6-10 oras na time frame upang makumpleto ang dalawang episode ay medyo pare-pareho. Ipapalabas ang mga episode tatlo hanggang limang bago matapos ang 2017, at sa 2018.

Hindi ko masasabi sa iyo kung gaano ako kasabik na sa wakas ay makapagbigay sa iyo ng eksaktong petsa ng paglulunsad para sa laro.

Ibinubunyag ng mga developer ang ilang aspeto at mekanika ng laro sa story mode - karamihan sa mga development ay available sa sandbox. Ang ilang mga eksperimental na mekanika ay inilabas sa isang espesyal na pagsubok na build ng The Long Dark client. Maaari mong malaman ang tungkol sa mga pinakabagong update sa laro bago umalis sa maagang pag-access sa artikulo

Impormasyon sa Pagbuo ng Story Mode

Mga bagong lokasyon

Dalawang bagong lokasyon at bagong gusali ang naidagdag para sa story mode. Ipinapakita ng isang lokasyon ang mundo bago ang sakuna, ang isa pagkatapos. Ang bahagi ng istilo ng laro ay na-rework: damo, puno, detalye ng mga interior ng gusali.

Bagong damit

Sa paglabas ng update 0.386 Ang laro ay muling nagdisenyo ng mga item ng damit at nagdagdag ng mga bago. Ang mga bagong pagpipilian sa pananamit ay idinagdag: ang mga damit ay maaari na ngayong magsuot sa ilang mga layer, tinatawag na. multi-layer na sistema ng pananamit; nabasa, nagpapatuyo, nagyeyelong damit; ang malalaking bagay ay negatibong makakaapekto sa kadaliang kumilos ng karakter; proteksyon mula sa mga pisikal na impluwensya. Sa pangkalahatan, ang lahat ng damit ay muling iginuhit at nakakuha ng bagong visual na istilo.

Pinahusay na view ng unang tao

Ang mga developer ay gumagawa ng mga bagong hand animation para sa isang mas mahusay na pakiramdam ng pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, na hahantong sa pagbuo ng mga karagdagang emosyon.

Mga trailer para sa story mode ng laro

mahal na mga kaibigan,

Nandito ako ngayon para sabihin sa iyo na ang THE LONG DARK ay ilalabas mula sa Early Access sa Agosto 1, 2017. Sa araw na ito, ilalabas namin ang unang dalawang episode ng WINTERMUTE, ang aming five-episode na "story mode" para sa THE LONG DARK.

Narito ang isang teaser ng kung ano ang darating sa WINTERMUTE:

Ang unang dalawang yugto ng WINTERMUTE ay sumusunod sa piloto na sina Will McKenzie at Dr. Astrid Greenwood, at kung ano ang mangyayari kapag sila ay naghiwalay pagkatapos ng isang mahiwagang geomagnetic na kaganapan ay dumapo sa kanila sa gitna ng hilagang kagubatan ng Canada. Sa unang episode: "Huwag Tumahimik," sinubukan ni Mackenzie na mabuhay sa ligaw na kaparangan ng sapat na katagalan upang makahanap ng masisilungan, umaasa sa tulong na maibibigay ng sibilisasyon. Mabilis niyang napagtanto na ang mundo sa paligid niya ay hindi sa lahat ng inaasahan niya. Sa pangalawang yugto: "Fugue Glow", sinimulan ni Mackenzie na maunawaan ang totoong kalikasan ng sakuna, patuloy siyang naghahanap ng mga bakas ni Astrid. Sinimulan din niyang sagutin ang tanong na, "hanggang saan ka pupunta upang mabuhay?" sa pamamagitan ng pagbuo ng mga relasyon sa iba pang mga nakaligtas na nakilala niya sa daan.

Ang pangkalahatang gameplay para sa dalawang episode ay nag-iiba depende sa bukas na mundo at kalikasan sa laro, ngunit nakita namin na ang 6-10 oras na time frame upang makumpleto ang dalawang episode ay medyo pare-pareho. Ipapalabas ang mga episode tatlo hanggang limang bago matapos ang 2017, at sa 2018.

Hindi ko masasabi sa iyo kung gaano ako kasabik na sa wakas ay makapagbigay sa iyo ng eksaktong petsa ng paglulunsad para sa laro.

Ang isa pang bagay na naging nakakagulat para sa aming studio at team ay ang paglalabas namin ng bersyon 1.0 ng THE LONG DARK sa tatlong platform: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One at PlayStation 4. Mula noong "early access" na mga programa sa PlayStation hindi, dati ay hindi namin maihatid ang karanasan sa paglalaro sa madla ng console na ito at ngayon na ang pagpapalawak ng THE LONG DARK na komunidad ay makakaapekto rin sa mga manlalaro ng PlayStation, ito ay isang malaking hakbang para sa amin. Nangangahulugan ito ng higit pang mga manlalaro at higit pang mga mapagkukunan na maaari naming i-redirect pabalik sa laro mismo upang maaari itong bumuo sa mga bago at kawili-wiling paraan na maaaring higit pa sa aming mga kasalukuyang plano.

Tulad ng alam ng marami sa inyo, ang THE LONG DARK ay palaging aming kinahihiligan, at ang unang season ng laro - taglamig - ay palaging nilayon na maging unang bahagi lamang ng karanasan sa paglalaro. Ang pagpapalawak ng aming madla ay nagbibigay sa amin ng isang mas magandang pagkakataon na makapagpatuloy na mamuhunan ng mga mapagkukunan sa mundo ng THE LONG DARK, pati na rin ang pagpapanatili ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at kalayaan ng Hinterland bilang isang studio. Hindi tulad ng maraming indie sa espasyo, ang Hinterland ay 100% independyente at pinondohan ng sarili. Ang pagsasarili na ito ay nasa ubod ng aming pilosopiya sa pag-unlad at kultura ng pangkat, at higit sa lahat ang dahilan kung bakit nagawa naming kumuha ng mga malikhaing panganib sa ngayon.

Alam ko na ang anunsyo ng PS4 ay maaaring hindi mukhang isang malaking bagay kung naglalaro ka na ng THE LONG DARK sa Steam o Xbox, ngunit inaasahan kong makikita mo kung gaano kalaki ang hakbang para sa amin upang palawakin ang pagkakaiba-iba ng mundo at gameplay iyon ang ubod nito na maaari nating ipagpatuloy ang pagbuo ng THE LONG DARK sa paraang pinangarap nating gawin ito.

Mahirap tandaan kung minsan na ang aming buong diskarte sa pagbuo ng story mode - at ang dahilan kung bakit kaunti lang ang napag-usapan namin tungkol dito hanggang ngayon - ay batay sa pag-asa. Madaling kalimutan na karamihan sa ating komunidad ay naghihintay na makabalik sa laro - naghihintay na magising at maramdaman muli ang pakiramdam ng pananabik. At ang komunidad ng PlayStation ay hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataon na maranasan ang kasabikan ng pagmamay-ari ng THE LONG DARK. Bilang isang maliit na studio na gumagawa ng lahat ng marketing mismo, kailangan naming gamitin ang lahat ng aming mga tool upang pasiglahin ang mga tao tungkol sa aming laro, at kadalasan ay hindi ang mga taong iyon ang naghahanap ng aming mga post sa social media araw-araw. Ito ang mga naghihintay at nag-aalangan na mga tao, ang mga mamamahayag, ang mga taong hindi pa nakakatuklas ng larong ito. Iyon ang dahilan kung bakit hindi namin masyadong napag-usapan ang tungkol sa pag-unlad nitong mga nakaraang buwan, at kung bakit namin ito gagawin sa susunod na tatlong buwan bago namin ilunsad ang kampanya. Gagawin namin ang aming makakaya upang matugunan ang napagkasunduang oras. Karamihan sa mga laro sa Early Access ay hindi nagkakaroon ng pagkakataong i-release muli, at ginagawa namin ang lahat ng aming makakaya upang makayanan ito. Umaasa kami na suportahan mo kami dito dahil ito ay mahalaga sa aming tagumpay.

Pag-usapan natin kung ano ang paparating sa susunod na tatlong buwan upang mabigyan ka ng mas magandang ideya kung ano ang magiging oras bago ang paglulunsad. Kailangan nating kumpletuhin ang panghuling sining ng laro, pagsasalin sa Polish, at pagsusubok sa laro para maging nakakahimok ang unang dalawang yugto hangga't maaari. Ito ay hanggang sa katapusan ng buwang ito. Pagkatapos ay aayusin namin ang anumang mga bug na makikita namin sa unang dalawang yugto - na mangyayari sa natitirang bahagi ng Mayo at halos buong Hunyo. Kailangan nating gumawa ng ilang pagpapahusay sa pagganap (mga pag-optimize) at gumawa ng bagong pagsasalin at isama ito sa laro. Pangunahing mangyayari ito sa Hunyo. At pagkatapos ay sa Hulyo dadaan kami sa isang masinsinang proseso ng sertipikasyon sa Xbox at PlayStation upang matiyak na handa na ang lahat bago ang Agosto 1.

Phew. Marami pang dapat gawin!

Bukod pa rito, nangako ako ng isa pang pag-update sa sandbox bago ilunsad ang story mode. Sa huling bahagi ng buwang ito, magbubukas kami ng pansubok na bersyon na may update para sa larong tinatawag TAPAT NA CARTOGRAPHER.

Narito ang isang listahan ng kung ano ang maaari mong asahan sa update na ito:

Kumpletuhin ang modernisasyon ng sistema
Gaya ng maiisip mo, ang pagpapanatili ng backward compatibility para sa pag-save sa nakalipas na 3 taon ay nag-iwan ng kaunting gulo sa aming save system sa paglipas ng panahon. Sa tingin namin ay maaaring bahagi ito ng kung bakit nagkaroon ng ilang kawalang-tatag, lalo na sa Xbox One, na may mga nawawalang save at ilang katiwalian paminsan-minsan. Dapat mapabuti ng bagong system na ito ang katatagan, gayundin ang maghanda sa amin na pangasiwaan ang mga bagong kinakailangan para sa pag-save ng mga episode ng WINTERMUTE. Tandaan na ang lahat ng iyong kasalukuyang data ng profile ay patuloy na gagana - nangangahulugan ito na ang kasalukuyang pag-unlad sa Feats o Survival Journal na iyong na-save ay magiging wasto pa rin pagkatapos ng pag-update.

Ganap na bagong interface
Nagawa namin ang isang kumpletong aesthetic overhaul ng aming UI at HUD at nagdagdag ng maraming bagong functionality - masyadong marami upang ilista dito. Ang bawat screen ay ganap na itinayong muli. Sa ilang mga kaso, tulad ng Radial, gumawa kami ng mga pagpapahusay sa kakayahang magamit (halimbawa, maaari ka na ngayong kumain o uminom nang direkta mula sa Radial). Pinahusay namin ang mga screen ng Pack, Damit at Status at na-update ang HUD na may ilang mga pagpapabuti. Sa katunayan, mayroong 100 pagpapabuti sa pag-aayos na ito. Ang pag-update ng FAITHFUL CARTOGRAPHER ay magiging humigit-kumulang 80% ng prosesong ito na makumpleto, at ang iba ay tapos na sa oras para sa aming buong paglulunsad.

Cartography sa gameplay
Ang pagmamapa ay hindi kailanman naging bahagi ng karanasan sa sandbox ng LONG DARK, ngunit dahil nakita namin ang lumalaking interes sa paggamit ng mga panlabas na mapa ng komunidad, naisip namin na magdaragdag kami ng ganap na failsafe na gameplay ng pagmamapa. Kakailanganin mong gumamit ng uling mula sa mga campfire para i-update ang sarili mong mapa ng mundo, na tinitingnan mo nang paisa-isa, at ang halaga ng mapa na iyon ay depende sa kung gaano mo ito kahusay na i-update. Ang layunin ng system na ito ay magbigay ng isang kapaki-pakinabang na tool para sa mga manlalaro na gustong imapa ang kanilang mundo, nang hindi pinapadali ang laro o pinaparusahan ang mga manlalaro na pipiliing magpatuloy sa paglalaro tulad ng ginagawa nila sa kasalukuyan, nang walang mga mapa!

Pagbato
Maaari ka na ngayong magbato ng mga bato sa ligaw. Gumagawa sila ng isang mahusay na tool na "huling paraan" laban sa mga lobo - maaaring masuwerte ka para takutin ang isa - at maaari kang manghuli ng mga kuneho sa kanila. Stun the bunny at pagkatapos ay tingnan kung mayroon kang puso upang tapusin ito. Nagbibigay ang tool na ito ng magandang tool na "maagang laro" para sa pagtatanggol at pagkuha ng pagkain, at isang bagay na pinaplano naming bumuo sa hinaharap.

Paghahagis ng mga paputok at sulo
Maaaring matandaan ng ilan sa inyo ang laro bago namin idagdag ang swinging. Hindi kailanman nakamit ng mekanikong ito ang layunin nito, kaya inalis namin ito at ibinalik ang mga torch at flare throw. Nagbibigay ito sa iyo ng kapaki-pakinabang, magagamit muli na tool para sa pagtataboy ng mga ligaw na hayop.

Pag-quarter ng mga bangkay
Ang pinakahihintay na kahilingan ng komunidad ay ang kakayahang mangolekta ng mga bangkay ng hayop mula sa kanlungan/kaligtasan/kaginhawahan...sa isang lugar na wala sa labas. Nagdagdag kami ng isang sistema kung saan maaari mong i-quarter ang mga bangkay at ilipat ang "mga piraso" sa paligid ng mga ito. Ngunit tandaan na, tulad ng lahat ng bagay sa LONG DARK, may risk/reward scenario na dapat isaalang-alang. Hindi gaanong epektibo ang pag-quarter ng mga bangkay at ginagawa kang mas kawili-wili para sa mga gumagala na wildlife, kapwa sa Quartering site, at kapag nagdadala ka ng mabibigat na bahagi ng bangkay sa paligid mo.

Pagpili ng sandata para sa pakikipaglaban
Maaari mo na ngayong piliin ang tool/armas na gusto mong gamitin bago makipag-ugnayan sa lobo. Sa tingin namin ay gagana ito upang malutas ang ilang matagal nang reklamo tungkol sa sistema ng pakikipagbuno, at bubuuin namin ito sa hinaharap.

Unang tao
Makikita mo na nagdagdag kami ng first-person presence sa Rifle, Bow, Distress Pistol at pinahusay ang presentasyon ng Light Sources gaya ng Flare, Torch, atbp. Gaya ng nakasanayan, plano naming ipagpatuloy ang pagpapabuti ng laro bilang laro patuloy na umuunlad.

Tonelada ng bagong sining
Bilang karagdagan sa mga pag-tweak ng UI, mapapansin mong mas maganda ang hitsura ng maraming mundo ng laro. Dahan-dahan naming ina-update ang lahat ng mga label at badge ng lumang item upang lumikha ng isang mas magkakaugnay na mundo.

Mga bagong setting ng graphics
Nagdagdag kami ng higit pang iba't ibang display at mga opsyon sa kalidad upang mahanap mo ang pinakamahusay na balanse ng pagganap at kagandahan batay sa iyong partikular na system. (Pakitandaan, ito ay para lamang sa mga manlalaro ng PC/Mac/Linux.)

Napakaraming pag-aayos at pag-optimize ng bug
Naayos namin ang maraming mga bug sa nakalipas na ilang buwan. TONS.

Magkita-kita tayo sa silent apocalypse.

Mayroong iba't ibang uri ng mga survival simulator. Sa ilan, ang manlalaro ay kailangang mabuhay sa isang nawasak na mundo, nakikipaglaban sa mga zombie at mutant, at sa iba, nahanap niya ang kanyang sarili na nag-iisa sa ligaw. Sa ganitong mga laro mayroon lamang isang gawain - upang mabuhay. Gayunpaman, ang paglalaro ng anumang laro sa genre na ito ay higit na kawili-wili kung mayroon itong plot. Ang mahabang dilim ay isang ganoong laro. Minimum na mga patakaran, mga minimum na batas. Tanging malamig na Canada, mga lobo at oso.

Malamig, lobo at oso

Ang mga sugarol ang pinakamapiling tao sa mundo. Naglaro na sila sa mga bundok, inabandona at winasak ang mga lungsod, at maging sa kalawakan. Ang mga developer ng computer game ay bihirang magsorpresa sa anumang bagay. Dito rin, ang mga taga-disenyo ng antas ay kumuha ng hindi karaniwang landas. Ginawa nilang totoong kwento ang plot ng The long dark.

Walang mga halimaw na uhaw sa dugo o mga hangal na zombie sa mundo ng larong ito. May winter Canada at isang malungkot na lalaki na napadpad sa gitna ng kawalan. Sa loob ng maraming kilometro sa paligid ay walang isang buhay na kaluluwa na handang tumulong sa manlalaro. Ang tanging kasosyo ay ang dating asawa ng kalaban, na nawala pagkatapos ng pag-crash ng eroplano, kaya kailangan mong hanapin siya.

Ito ay isang napakalamig na taglamig, kaya't ang mga ligaw na hayop ay hindi nag-iisip na kumain ng tanghalian kasama ang pangunahing karakter. Ang mga lobo at oso ay matitinding kalaban, ngunit may isang bagay na lalo kang matatakot sa larong ito - hindi matatag na panahon sa taglamig.

Kahit na sa pamamagitan ng pamamaraang pagpunta sa balangkas ng The Long Dark ay hindi magbibigay sa iyo ng garantisadong tagumpay. Sa larong ito ito ay hindi sapat upang mangolekta ng lahat ng bagay na hindi nakahiga sa paligid. Hindi ito magiging sapat. Kapag naglalaro, kailangan mong mag-isip gamit ang iyong ulo. Ang pagkain ng hilaw na karne, kahit na nag-aayuno, ay hindi inirerekomenda. Siyempre, may pagkakataon para sa isang positibong resulta. Gayunpaman, malamang, ang pangunahing karakter ay lason, magkakasakit at malapit nang mamatay. Bukod dito, walang sinuman ang magliligtas sa manlalaro: kung mawala ka sa isang lokasyon sa isang bagyo ng niyebe, maaaring hindi ka na bumalik. Ang mga lokasyon ay maaaring maglaman lamang ng ilang mga bahay na matatagpuan sa isang hindi kilalang lokasyon. Una kailangan mong hanapin ang mga ito.

Bumagsak mula sa Langit

Ang pagpasa ng balangkas ng Ang mahabang dilim ay nagsisimula sa isang maliit na maaliwalas na opisina. Ang pangunahing karakter ay lumilitaw na isang lalaki na mga 45 taong gulang, malalim na nalulumbay. Nagsimula ang kwento sa pagbisita sa opisina ng dating asawa ng karakter. Siyempre, ito ay isang nakakaantig na kuwento. Ang family reunion ay isang cliche sa sinehan. Sa pagkakataong ito, hindi kaligayahan ang dinadala ng batang babae, ngunit malalaking problema.

Ang pagkakaroon ng literal na ipinataw sa bayani ang pangangailangan na lumipad sa pamamagitan ng eroplano sa isang bagyo ng niyebe, at kahit na sa isang hindi kilalang punto, ang batang babae ay hindi rin nais na ibunyag ang mga dahilan. Sa sandaling ito ay malinaw na may mali dito. Sa kalagitnaan ng paglalakbay, biglang lumiwanag ang kalangitan sa liwanag ng aurora. Ang kaganapan ay hindi pumasa nang hindi nag-iiwan ng bakas at de-energize ang electronics ng sasakyang panghimpapawid. Ang isang eroplano ay hindi isang glider; hindi ito lilipad nang walang makina. May bumagsak sa kabundukan ng Canada.

Nagdulot ng napakalaking pinsala sa buong imprastraktura ng mga isla. Lahat ng mga pamayanan ay nawalan ng kuryente at mga komunikasyon sa mainland. Naganap ang kaguluhan at pagnanakaw. De-energized at tiyak na mapapahamak, ang isang maliit na bilang ng mga nakaligtas ay sinubukang makarating sa mainland, ngunit namatay dahil sa lamig o sa mga pangil ng mga ligaw na hayop. Ang mga lobo at oso, sa ilalim ng impluwensya ng isang geomagnetic na bagyo, ay nagsimulang salakayin ang lahat na mukhang nakakain.

Ang buong kasunod na plot ng The Long Dark ay monotonous. Ang bayani ay may isang gawain - upang manatiling buhay. Wala siyang maiinit na damit, pagkain o tubig, komunikasyon o gamot. Ang kanyang asawa ay nawala at siya ay mag-isa. Matamlay na umuunlad ang storyline. Ang mga nakaligtas na nakatagpo ay nagbibigay sa bayani ng hindi kapani-paniwalang monotonous na mga pakikipagsapalaran upang mangolekta ng mga mapagkukunan. Hindi mo maaaring lampasan ang mga ito, at upang makumpleto ang mga ito, kakailanganin mong i-navigate ang lahat ng mga sulok at sulok ng mga lokasyon, dahil ang mga nakaligtas ay humihingi ng maraming. Imposibleng matupad ang mga kondisyon ng gawain sa isang pag-aayos. Hindi ka papayagan ng mekanika ng laro na gawin ito, na nangangahulugang kailangan mong makipagsapalaran.

Parang sa buhay lang

Ang pinakamataas na kalubhaan at pagiging totoo ng balangkas ng The Long Dark ay ipinakita sa mga kahihinatnan ng pagkahulog. Kapag na-sprain mo ang iyong bukung-bukong o na-sprain ang iyong pulso, pipilitin ka ng laro na magmadali upang makahanap ng lunas sa buong lokasyon. Sa kasong ito, ang lahat ng mga tagapagpahiwatig ng bayani ay mababawasan. Ang ganitong mga pinsala ay magdudulot ng malaking abala kapag gumagalaw. Kahit na makahanap ng lunas, may posibilidad na hindi ito magkakaroon ng positibong epekto. Sa kasamaang palad, ang laro ay hindi nakatanggap ng wastong pag-optimize. Maaari kang masugatan kahit sa patag na kalsada.

Ang kagat ng lobo ay hindi gumagaling kaagad. Ang pagdurugo ay hindi humihinto sa sarili nitong, at ang manlalaro, na nakaligtas sa isang pag-atake ng lobo, ay pinagkaitan ng kakayahang gumalaw nang normal. Ang isang kagat o suntok mula sa isang oso ay halos tiyak na papatayin ang karakter. Halos imposible na makitungo sa isang lobo o oso na walang mga kamay o may palakol. Isang baril lamang, ang mga bala na itinuturing na kulang ang suplay, ang magliligtas sa iyo. Hindi ka makakahanap ng armas ng ganoon lang. Bahagi ito ng kabuuang storyline. Hindi mo na ito kailangang hanapin, kailangan mong ayusin ito sa pamamagitan ng paglipat sa buong lokasyon. Kaya sa mahabang panahon, ang bawat lobo na makakasalubong mo ay magiging problema. Ang oso ay palaging magiging problema. Napakaproblema ng pagpatay ng clubfoot.

Kadiliman

May kadiliman sa laro at marami nito. Nakakasagabal talaga siya. Kung walang flashlight, ang manlalaro ay hindi rin makakapag-ayos ng mga punit na damit at magye-freeze. Bilang karagdagan, sa ilang mga silid ay hindi ka makakakita ng anuman. Ang flashlight ay kumonsumo ng gasolina, na maaaring maubusan sa pinaka hindi angkop na sandali.

Iba't ibang bersyon ng laro

Ang pinakabagong Ang mahabang madilim - bersyon na may isang balangkas, ay pinakawalan kamakailan lamang. Mayroong maraming mga bersyon sa torrent tracker kung saan walang plot. Ang mga ito ay naglalaman lamang ng purong kaligtasan na walang kahulugan o layunin. Ang kamatayan sa mode na ito ay ibabalik ang player hindi sa checkpoint, ngunit sa simula ng laro.

Ang Long Dark ay lumabas na ngayon

Developer: Hinterland Studio Inc.

Bersyon: Paglabas na bersyon

Game mode: Single player, challenge, survival, story mode

Wika ng interface: Ingles na Ruso

Voice acting: Ingles

Mga subtitle: Ingles na Ruso

Inilabas ang story mode noong Agosto 1 "Wintermute" Ang Long Dark, kaya ang laro ay umalis sa alpha na bersyon ng Steam Greenlight. Ilang beses na ipinagpaliban ng mga developer ang petsa ng paglabas ng story mode, ngunit naganap pa rin ang pagpapalabas.

Ang story mode sa The Long Dark ay ipapalabas sa mga episode na may mga break sa pagitan. Sa ngayon available ang unang dalawang episode. Malapit nang lumabas ang iba.

Ang Long Dark ay isang exploratory survival simulation game kung saan ang mga solong manlalaro ay dapat magsikap para sa kanilang sarili habang ginalugad nila ang malalawak, nagyelo, at walang nakatirang mga lugar. Walang mga zombie dito - ikaw lang, ang lamig at lahat ng iniaalok ng Inang Kalikasan.

Ito ay isang laro kung saan ang manlalaro ay kailangang iligtas ang kanyang sarili mula sa gutom, lamig, at dehydration sa mga uhaw sa dugo na mga hayop na naghahanap din ng biktima at sinusubukang mabuhay. Sa malawak na kalawakan ng maniyebe Canada, walang puwang para sa lahat at dapat may mamatay.

Pangangailangan sa System

pinakamababa:

Operating system: Windows XP SP3
Processor: dual-core processor mula sa 2 GHz
RAM: 4 GB RAM
Video card: Intel 4xxx Series na may 512MB VRAM o mas mataas
Space ng disk: 1 GB

Operating system: Windows 7
Processor: Dual-core 2.6 GHz o mas mataas
RAM: 8 GB ng RAM
Video card: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM o mas mataas
Hard disk space: 1 GB ng libreng disk space

Mula noong 2014, nagsimulang pag-usapan ang Hinterland tungkol sa paglikha ng isang buong plot para sa laro sa mahabang dilim, na tinatawag ng maraming mga manlalaro na isang survival simulator. At ngayon ay dumating na ang 2016, at ang balangkas ay hindi pa rin nailalabas, na nagpapataas ng tanong para sa maraming tao: Kailan ilalabas ang balak sa mahabang dilim?

Pagpapaliban ng petsa ng paglabas ng kuwento

Noong Disyembre 2015, nangako ang mga developer ng laro na maglalabas ng bagong update sa tagsibol ng 2016, na bubuo nang buo ng pangunahing balangkas. Sa kasamaang palad, ang Hinterland ay walang oras upang gawin ito, na nagtaas ng isang tonelada ng mga pagdududa sa mga tagahanga ng laro. Ngunit sa kabutihang palad para sa lahat, ang mga developer ay nakapagbigay ng katiyakan sa amin sa isang bahagyang pagpapaliban ng petsa ng paglabas.

Kung pag-uusapan natin ito nang mas detalyado, si Raphael van Lierop (creative director) at ang kanyang mga tauhan ay nagtalaga ng isang buong artikulo dito, na mababasa mo sa Ingles sa link na ito: http://hinterlandgames.com/community-update-story- mode/.

Sa isang nai-publish na blog, sinabi ng mga developer na ipinagpaliban nila ang pagpapalabas ng kuwento "sa ilang oras" dahil sa mga dahilan ng hindi sapat na pagpapabuti at ang haba ng kuwento. Sa partikular, ipinahiwatig ng artikulo ang ideya ng paglikha ng isang mas makatotohanang balangkas, nang walang mistisismo at labis na "pantasya".

Ano ang aasahan mula sa balangkas

Ayon sa balangkas ng laro, kailangan mong dumaan sa mga pagsubok ng dalawang karakter na matatagpuan malayo sa isa't isa. Ang unang karakter sa laro ay magiging piloto ng eroplano na si Will McKenzie, at ang pangalawang karakter ay isang nars na nagngangalang Astrid Greenwood. Kaya, makikita mo ang mga emosyon at pagkilos ng iba't ibang kasarian sa isang kritikal na kapaligiran para sa isang tao, at ang kanilang kapalaran ay nakasalalay lamang sa iyo. Nasa ibaba ang mga larawan ng dalawang karakter mula sa pangunahing kuwento: Astrid Greenwood sa kaliwa, Will McKenzie sa kanan.

Kung noong una ang mga developer ay nangako ng isang plot para sa 2 oras lamang ng oras ng paglalaro, ngayon ang tagal na ito ay tumaas sa 6 na oras. Ang kalikasan at mga lokasyon ay bahagyang mababago, ang mga bagong tampok ng gameplay at mga kahihinatnan ng paggawa ng anumang mga desisyon ay idaragdag. Sa pangkalahatan, ang mga tagahanga ng mahabang dilim ay makakakita ng halos bagong laro, na nagpapanatili sa kapaligiran at diwa ng kaligtasan sa lamig.

Summing up

Siyempre, tiyak na walang sagot sa tanong kung kailan ipapalabas ang kuwento sa The Long Dark, since postponements happen every now and then. Ang tanging bentahe na makakapagpasaya sa mga manlalaro ay ang ganap na libreng plot. Ang mga taong nakabili na ng laro ay hindi magbabayad nang labis para sa itinatag na balangkas, at ito ay magandang balita.

P.S. Sa pamamagitan ng paraan, ang kumpanya ng Hinterland ay naglabas ng isang trailer para sa paparating na kuwento kung saan maaari mong matuklasan ang maraming mga inobasyon sa binagong laro na long dark. Ang video ay matatagpuan sa ibaba lamang.