Mundo ng Tanks Rush. Huling Paninindigan. Ang huling Japanese touch - pagsusuri ng board game na World of Tanks: Rush - The Last Stand Mga bagong kakayahan sa card - pagkasira at pag-unlad

Ang "World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" ay ang pangalawang karagdagan sa sikat na board card game, na binuo batay sa online na computer game na "World of Tanks". Ang pagpapalawak na ito ay nagpapakilala ng isang bagong bansa sa laro - ang Japan, na naging ikaanim na bansa sa World of Tanks: Rush. Bilang karagdagan, sa mga card ng sasakyan ay makikita mo ang mga tangke na lumitaw pagkatapos ng World War II, pati na rin ang mga tangke na umiral lamang sa papel.

Upang subukan ang pagpapalawak na ito, kakailanganin mo ng isang kahon ng World of Tanks: Rush base game. Maaari mo ring gamitin ang add-on na "Last Battle" kasama ang unang add-on sa laro - "Second Front".

Tungkol sa laro World of Tanks: Rush

Ang World of Tanks: Ang Rush ay isang card deck-building game na batay sa sobrang sikat na online game na "World of Tanks", kung saan milyun-milyong manlalaro sa buong mundo ang kumokontrol sa kanilang mga paboritong nakabaluti na halimaw sa makatotohanang mga kondisyon at nakikipagkumpitensya sa isa't isa gamit ang kanilang mga kasanayan.

Sinusubukan ng desktop na bersyon na ihatid ang pangkalahatang diwa ng larong ito nang mas malapit hangga't maaari. Dito ka magiging mga kumander ng mga yunit ng tangke at kontrolin ang isang tank squad - ang mga karagdagang aksyon ay nakasalalay lamang sa iyo at sa napiling diskarte.

Paano laruin

Ang mga manlalaro ay humalili sa paggawa, simula sa unang manlalaro. Sa kanyang turn, ang manlalaro ay nagsasagawa ng mga sumusunod na aksyon:

  • Nag-aayos ng pinsala at nagdedeal ng mga card mula sa kamay
  • Naglalaro ng mga card mula sa kamay
  • Ina-update ang reserba at gumuhit ng bagong kamay

Sino ang nanalo?

Upang manalo, sa pagtatapos ng laro dapat kang makakuha ng pinakamaraming medalya. Maaari mong matanggap ang mga ito sa tatlong paraan:

  • Wasakin ang mga sasakyan ng kaaway at makatanggap ng 1 medalya para sa bawat yunit
  • Wasakin ang base ng kaaway at makakuha ng 3 medalya nang sabay-sabay
  • Tumanggap ng iba't ibang mga tagumpay - para sa bawat isa ay makakatanggap ka kaagad ng 5 medalya sa pagtatapos ng laro

Tungkol sa add-on

Bago ang laro, kailangan mong magdagdag ng mga card mula sa pagpapalawak sa mga batayang card ng laro. Tingnan natin kung ano ang iniaalok sa amin ng pinakabagong extension:

  • Isang ikaanim na bansa ang idinaragdag - Japan, pati na rin ang mga kagamitan at medalya para dito
  • Ang bilang ng mga card ng sasakyan para sa bawat bansa ay tumaas mula 30 hanggang 33
  • Nagdagdag ng apat na "golden" card ng mga unibersal na sasakyan na walang nasyonalidad
  • Nagdagdag ng mga bagong kakayahan sa card: "pagkasira", "pag-unlad", "pagkainvulnerability"
  • Nagdagdag ng mga panuntunan para sa paglalaro ng koponan at bagong mekanika
  • Posible na ngayong maglaro sa isang hindi kumpletong hanay ng laro: na may pagbubukod ng lahat ng mga card ng isa o higit pang mga bansa, na may pag-alis ng mga random na card, nang walang ilang mga kakayahan.
  • Bagong barracks card - "Signalmen", na hindi kasama sa starter set, ngunit maaaring mabili sa panahon ng laro
  • Bagong uri ng mga card - "Mga Pagkasira", na nakakalat sa mga deck ng mga kalaban
  • Nagdagdag ng dalawang bagong kakayahan at dalawang bagong tagumpay

Pansin! Ito ay isang karagdagan. Upang maglaro kakailanganin mo ang pangunahing bersyon

Noong Pebrero 11, 1945, isang kasunduan ang nilagdaan sa Yalta Conference, ayon sa kung saan ang USSR ay pumasok sa digmaan kasama ang Japan nang hindi lalampas sa 3 buwan pagkatapos ng pagsuko ng Alemanya. Dalawang araw bago masira ang neutrality pact sa Land of the Rising Sun (natapos noong Abril 13, 1941), binomba ng mga eroplano ng Sobyet ang mga kalsada ng Manchurian. Noong 4:30 a.m. noong Agosto 9, 1945, nagsimula ang isa pang milestone sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig para sa mga sundalong Sobyet. Sa unang 24 na oras lamang, ang mga tropa ng tangke ay sumulong ng 15 km sa lalim ng teritoryo ng China, at ang mga advanced na yunit ng ika-39 at ika-17 na hukbo ay sumulong sa 70 km... Ngayon sa Pink Sofa ay isang karagdagan sa board game na “World of Tanks Rush 3. Ang Huling Labanan.”

Ang katanyagan ng elektronikong bersyon ng mga labanan sa tangke ay lumampas sa lahat ng maiisip na hangganan - libu-libong tao ang nakaupo sa mga kontrol ng mga elektronikong nakabaluti na sasakyan sa gabi at nagmamadali patungo sa kaluwalhatian at... pinansiyal na pagkasira. Ang laro ng card, na nilikha batay sa hit ng computer, ay nagsusumikap din para sa sukat at nakakuha ng pangalawang karagdagan sa ilalim ng simbolikong pangalan na "The Last Battle." Kung ito man ay isang pahiwatig sa pagkumpleto ng proyekto ng tabletop o tumutukoy sa komplikasyon ng kaligtasan sa mga bagong kondisyon - sasabihin ng oras.

Ang compact, stylish box ng add-on ay nagbibigay inspirasyon sa pag-asa na ang maliliit na card game mula sa Hobby World publishing house ay ilalabas sa katulad na packaging - masarap hawakan sa iyong mga kamay, hindi masakit sa mata ang libreng espasyo, at mukhang maganda sa istante. Gusto ko talagang maniwala dito...

Ayon sa kaugalian, ang kahon na may tank board ay naglalaman ng isang code upang i-activate ang mga bonus para sa elektronikong bersyon ng laro. Sa mga nakaraang release nag-alok kami ng mga tangke para sa garahe, sa pagkakataong ito ay isang premium na account para sa tatlong araw.

Bago ka magsimulang mag-aral ng mga bagong unit, maghanap ng mga card para sa American T57 heavy tank. Mayroong dalawa sa kanila: isang may sira (sa kaliwa) at tama (sa kanan). Siyempre, isa lamang sa kanila ang nakikibahagi sa mga operasyong pangkombat.

Ang mga bagong kakayahan ay lumitaw sa laro: pagkawasak (bomba ng hangin) at pag-unlad (tool sa pagsukat). Binabara ng "Mga Pagsira" ang iyong deck at inaalis ka ng mga bonus na puntos sa huling bilang. Nagbibigay-daan sa iyo ang “Development” na makatanggap ng mga karagdagang medalya kapag nagbubuod ng mga resulta at itinuturing na mga teknikal na “Joker” kapag namamahagi ng mga tagumpay. Ang naunang nakatagpo na "invulnerability" at "assault" ay gumagana nang iba. Ang mga kaukulang pagbabago ay ginawa sa mga auxiliary reminder card.

Dahil tayo ay papasok sa isang digmaan na may bagong kapangyarihan sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng labanan, ang mga bagong achievement card ay ipinakilala: isang medalya para sa katapangan para sa mga yunit ng Land of the Rising Sun at isang bonus para sa pinakamababang bilang ng mga destruction card sa personal deck .

Ang Order of the Golden Kite, na inaprubahan ni Emperor Meiji noong Pebrero 18, 1890, ay iginawad lamang sa mga mamamayang Hapones para sa pambihirang katapangan at kabayanihan sa labanan. Kinikilala ng 12 kard ng medalya ang mga natitirang strategist sa pagpapatakbo ng tangke.

Ang mga signalmen ay mga bagong card, ang bilang nito ay katumbas ng bilang ng mga kalahok sa laro. Ang mga ito ay nakatabi nang hiwalay, at sa panahon ng laro maaari kang bumili lamang ng isang ganoong card para sa iyong deck. Isinasaalang-alang ang mga ito kapag namamahagi ng nakamit na "Least Barracks Cards".

Ang 20 "pagkasira" ay inilalagay din sa isang hiwalay na tumpok at bumabara sa mga deck ng mga manlalaro, na hindi nagdadala ng anumang mga bonus sa panahon ng mga operasyong pangkombat. Bukod dito, sa pagtatapos ng laro, para sa bawat "pagkasira", isang medalya ang kinukuha mula sa reserba ng manlalaro. Ang magandang bagay ay ang "pag-aayos" ay nagpapahintulot sa iyo na ibalik ang "pagkasira" pabalik sa gitna ng mesa (ang mga card na ito ay hindi kailanman pupunta sa "libingan").

Ang mga bagong kakayahan ay makikita sa tatlong karagdagang card, na idinagdag sa mga set ng hukbo na dati nang ginamit sa laro.

Mula ngayon, ang buong deck ng bawat naglalabanang kapangyarihan ay binubuo ng tatlumpu't tatlong baraha. Siyempre, maaari mong alisin ang ilan sa mga ito sa kahon kung gusto mo.

Kapansin-pansin na ang suplemento ay naglalaman ng mga larawan ng parehong mga tunay na nakabaluti na sasakyan na nakibahagi sa digmaan at mga prototype na hindi kailanman nakita ang liwanag ng araw.

Kung titingnan mong mabuti ang mga karagdagang card, makikita mo na ang mga ito ay naiiba lamang sa kanilang pag-aari sa isa o ibang hukbo.

Ang lahat ng iba pang mga tagapagpahiwatig ay ganap na pareho. Kaya, ang bawat isa sa limang hukbo ay makakatanggap ng magkatulad na mga pagpapalakas.

Ang "Huling Labanan" ay nagdala ng isang hindi inaasahang sorpresa - sa pamamagitan ng usok ng labanan maaari mong makita ang mga neutral na kagamitan na ginamit bilang mga pampalakas sa panahon ng pag-atake: ang mga "gintong" tanke ay nagtataas ng mga watawat ng mga kapangyarihan kung saan sila pupunta sa kaaway sa mga tore.

Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang 33 card ng bagong hukbo ng Land of the Rising Sun, na minarkahan ng isang maliwanag na bandila at isang madilim na orange na background. Ang mga auxiliary icon ay nananatiling pareho, kaya ang mga eksperto sa mga labanan sa tangke ay madaling masanay sa mga kontrol ng bagong kagamitan.

Habang nag-e-explore ka ng mga bagong unit, tandaan natin ang "nakalimutan" na mga pahina ng kasaysayan. Noong Agosto 9, 1945, halos kasabay ng pambobomba ng atom sa Nagasaki, nagsimula ang Operation August Storm, na nanalo para sa Red Army. Sa 14 na araw, nawala ang Japan ng humigit-kumulang 84 libong sundalo na napatay, ang pagkalugi ng USSR ay pitong beses na mas mababa (mga 12 libo). Bilang resulta ng blitzkrieg, natagpuan ng mga tropang Sobyet ang kanilang sarili 50 kilometro lamang mula sa isla ng Hokkaido ng Hapon...

Sa kasamaang palad, ang mga istoryador ay "nakalimutan" ang tungkol sa isang matagumpay at makabuluhang operasyon ng USSR para sa buong mundo - ito ay ang tagumpay ng mga operasyong militar ng Red Army na pinilit ang emperador na sumuko. Ang Punong Ministro ng Hapon na si Kantaro Suzuki ay sumulat sa kanyang talaarawan tungkol sa mga pangyayari noong mga araw na iyon: “Kung palalampasin natin ang pagkakataong ito (pagsuko * tala ng may-akda), ang Unyong Sobyet ay mahuhuli hindi lamang ang Manchuria, Korea at Sakhalin, kundi pati na rin ang Hokkaido. Kailangan nating wakasan ang digmaan habang maaari pa tayong makipag-ayos sa Estados Unidos."

Ang tagumpay ng operasyon, bilang karagdagan sa praktikal na karanasan sa labanan ng mga tropang Pulang Hukbo, ay naiimpluwensyahan din ng antas ng pagsasanay ng Kwantung Army: para sa pang-ekonomiya at teknikal na mga kadahilanan, ang paglipad ng Land of the Rising Sun ay nanatili sa mga paliparan, kaya ang Pulang Hukbo ay may ganap na air superiority. Sa lupa, ang Japan ay hindi rin makapagbigay ng isang karapat-dapat na pagtanggi, dahil ang mga yunit ng paa ng Kwantung Army ay walang mga awtomatikong armas, walang mga anti-tank rifles, walang rocket artillery...

Ang resulta ng operasyon ay isang naunang konklusyon - ang Pulang Hukbo ay literal na lumipad sa isang malawak na teritoryo, nawalan ng mas kaunting mga tao sa buong panahon ng labanan kaysa namatay bawat araw sa panahon ng pag-atake sa kabisera ng Aleman (sa panahon ng pagkuha ng Berlin, ang araw-araw na pagkalugi ng Pulang Hukbo ay halos 15 libong tao).

Noong Setyembre 2, pinirmahan ng Japan ang pagsuko sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng bansa. Ito ang araw na minarkahan ang huling punto sa kasaysayan ng madugong Ikalawang Digmaang Pandaigdig...

Kaya, pagkatapos ng pagpapakilala ng Land of the Rising Sun sa laro, ang mga manlalaro ay mayroong anim na hukbo ng 33 card bawat isa (halos 200 card), pati na rin ang mga karagdagang at auxiliary card, na may kabuuang higit sa isa at kalahating daan. Ito ay naging isang solidong laro ng baraha - halos 500 parihabang baraha...

Upang buod, anong mga pagbabago ang naghihintay sa atin sa susunod na karagdagan? Ang pangunahing bagay ay ang mga destruction card na nagkakalat sa deck ng mga manlalaro, pati na rin ang dalawang bagong kakayahan (isa sa mga ito ay nauugnay sa mga destruction card). At, siyempre, ang hukbo ng Land of the Rising Sun, na naging posible upang ipakilala ang mga bagong panuntunan para sa paglalaro ng koponan. Gayundin ang interes ay ang "neutral" na pamamaraan, kung saan maaari mong mapahusay ang pag-atake at makakuha ng mga bonus. Lahat ng iba pa ay kawili-wili, ngunit... hindi gaanong kahanga-hanga.

Kung fan ka ng laro, nasa iyong shelf na ang pagpapalawak - nalalapat ang panuntunang ito sa anumang board game. Dito gumagana ang emosyonal na epekto ng pagkolekta kaysa sa praktikal na bahagi. At para sa iba, sa katunayan, ang kahon na tinalakay sa pagsusuri ay hindi inilaan - maaari ka lamang maglaro ng mga tangke kung mayroon kang pangunahing bersyon ng laro. At kung binigyan mo ng pansin ang add-on, halatang nagustuhan mo ang "World of Tanks Rush"...

Ang tagal ko na palang nakapulot... tanks! Dahan-dahan silang lumipat sa aking tumpok ng mga nakalimutang laro, dahil sa isang string ng mga bagong laruan, wala kang oras upang matandaan ang isang bagay na luma. Ngunit isang board game developer Nikolay Pegasov tungkol sa kanyang unang deck building game na tinatawag Mundo ng mga Tank: Rush naaalalang mabuti. At para ipaalala sa ating lahat kung gaano kasarap sumakay ng mga armored vehicle sa mismong mesa, ang pangalawang karagdagan sa laro ay inilabas noong nakaraang taon. Mundo ng mga Tank: Rush na tinatawag na Huling Paninindigan .

Batay sa pamagat, maaaring ipagpalagay na ang karagdagan na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng serye. Kaya naman, mas nakakainteres na makita kung ano ang huling bersyon ng board game. Mundo ng mga tangke .

Mga Nilalaman ng Kahon

Ang mga sukat ng kahon ng nasuri na add-on ay magkapareho sa mga sukat ng kahon ng unang add-on. Kung isasama mo ang mga kahon ng dalawang pagpapalawak, makukuha mo ang eksaktong sukat ng base. Ang lahat ay mukhang compact na magkasama.

Sa loob, ang lahat ay muli katulad ng sa unang add-on - isang organizer at marami, maraming mga card (kung binilang ko nang tama - 92 piraso).

Sa pagkakataong ito ay walang code sa kahon upang makakuha ng bagong espesyal na tangke sa laro ng computer Mundo ng mga tangke . Ngunit walang anumang mga goodies mula sa labas Wargaming.net Hindi ito gumana - sa ibaba ng kahon ay makakahanap ka ng kupon na may code na mag-a-activate sa iyong premium na account sa loob ng 3 araw. Kaya't ang mga tagahanga ng computer racing sa mga tangke ay nakikibahagi rin sa kaunting kasiyahan.

Marahil ay magiging mas madali para sa akin na pag-usapan ang tungkol sa add-on sa anyo ng mga hiwalay na bloke na nakatuon sa ilang uri ng mga bagong card, dahil ang add-on ay may kasamang set ng mga module na binuo sa base game.

Kaya tara na! O anuman ito sa Japanese... ikuzo!

Ikaanim na bansa - Japan

Ang mga pangunahing nilalaman ng kahon ay mga card ng bagong bansa. Ngayon ay maaari ka nang maglaro ng Tanks na may anim na manlalaro!

Bilang isang Japanophile, ang mga tangke ng Hapon ay nagdala sa akin ng hindi maipaliwanag na kasiyahan. Ang mga card ay mukhang hindi kapani-paniwala. Ang mga ito ay napakaliwanag (kulay na orange), na kaaya-aya sa mata. Ang sinumang interesado sa mga kagamitang militar ay magiging interesado sa pag-aaral ng lahat ng mga tangke ng Hapon na ipinakita sa add-on. Ngunit bilang karagdagan sa mga tangke, ang mga Hapon ay mayroon ding mga kabalyerya, trak, infantry, kamikaze na eroplano at kahit isang Mitsubishi na kotse!

Sa totoo lang, nagustuhan ko talaga ang bansang Hapon. Mula sa punto ng paglalaro, ito ang pinakakaraniwang bansa, na hindi mas mabuti o mas masahol kaysa sa ibang bansa. Humigit-kumulang lahat ng mga bansa ay nasa parehong antas, walang pagkiling sa alinmang direksyon. Ang mga Hapon ay may parehong murang mga tangke na halos hindi makabubuwag sa mga base ng mga kalaban, at makapangyarihang mga sasakyan na sumisira ng mga base sa isang pagkakataon. Ngunit ang pagtingin sa mga larawan sa mga card ay isang kasiyahan. Natanggap ng artista ang kanyang bayad pagkatapos magtrabaho nang mahusay.

Sa lahat ng huling laro na nilaro ko, awtomatiko kong inabot ang mga Japanese card, dahil sa ilang kadahilanan ay mas kawili-wili sila sa akin kaysa sa ibang mga bansa.

Maganda, solid, mataas ang kalidad - napakahusay!

Bagong apat na gintong baraha

Ito ang ika-4 na espesyal na card, na kumakatawan sa mga sasakyan mula sa ibang mga bansa na hindi kinakatawan nang hiwalay sa laro. Sila ay isang uri ng mga taong mapagbiro na maaaring gamitin sa pag-atake kasama ng anumang ibang bansa.

Ang tinapay ay naging medyo kawili-wili, ngunit pulos opsyonal. Gayunpaman, 4 tulad ng mga card ay isang drop sa karagatan sa 200 iba pang mga card. Kung nakahanap ka ng ganoong card sa reserba, isaalang-alang ang iyong sarili na masuwerte.

Signalmen

Ito ay mga espesyal na card na hindi hinahalo sa reserve deck, ngunit nasa tabi nito. Ang bawat manlalaro ay maaaring bumili ng isang signalman card bawat laro.

Ang card na ito ay sadyang inilaan para sa pagbuo ng deck sa simula ng laro. Sa mga unang pagliko, madalas na lumitaw ang isang sitwasyon kapag dumating ang 2 card na nagbibigay ng 1 mapagkukunan, at 1 card na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng walang limitasyong bilang ng mga pagbili. Sa ganoong sitwasyon, ito ay lubhang kumikita upang bumili ng isang signalman, upang sa ibang pagkakataon ay mas madaling bumili ng mga mamahaling tangke.

Sa prinsipyo, isang magandang card na kapaki-pakinabang sa simula ng laro, ngunit hindi masyadong kapaki-pakinabang sa dulo.

Mga bagong kakayahan sa card - pagkasira at pag-unlad

Tulad ng inaasahan ko, mayroong ilang mga bagong simbolo ng kakayahan sa mga card. Palaging dinadala ng mga kakayahan ang laro sa isang bagong antas ng diskarte. SA Huling Labanan 2 bagong kakayahan ang lumitaw.

Pagkawasak pinipilit ang mga kalaban na gumuhit ng isang destruction card at ilagay ito sa ibabaw ng kanilang mga deck. Ano ang mapa ng pagkawasak? Ito ay isang card na walang binibigay sa manlalaro sa panahon ng laro, at sa dulo, kapag nagbibilang ng mga puntos, inaalis din nito ang isang medalya. Ang layunin ng card na ito ay basurahan ang deck. Ang isang sasakyan na may simbolo ng pagkawasak ay may mga parameter ng pag-atake at baluti na 0-0, kaya kapaki-pakinabang na gamitin ito alinman bilang isang mapagkukunan o upang i-play ang kakayahan nito.

Pag-unlad Valid lamang sa pinakadulo ng laro, kapag nagsimula ang pagmamarka. Una, ang isang card na may pag-unlad ay nagdudulot ng isang medalya, at pangalawa, ang naturang card ay itinuturing na isang joker, na maaaring maging anumang klase ng kagamitan (mabigat, magaan, artilerya, infantry...).

Walang alinlangan, ang pagkawasak ang pinakanagtagumpay. Sasabihin ko pa na ito ang pinakamagandang ideya para sa add-on. Ang ideya ng kakayahang ito ay sumasalamin sa aking istilo ng paglalaro - Gusto kong makipaggulo sa aking mga kalaban, gawing mas malagkit ang kanilang laro at pilitin silang magambala ng mga hindi mahalagang bagay. Hukom para sa iyong sarili - kung mayroon kang hindi bababa sa isang destruction card sa iyong kamay, pagkatapos ay sa halip na tatlong card sa bawat pagliko ay makakatanggap ka lamang ng dalawa, at ito ay lubos na binabawasan ang mga posibilidad. Samakatuwid, mas mahusay na subukan upang mabilis na mapupuksa ang pinsala sa pamamagitan ng pag-aayos.

Ang kakayahang ito ay ginagawang mas mainit at mas kawili-wili ang laro.

Ang pag-unlad ay isang medyo tiyak na kakayahan. Sa pagtatapos ng laro nagdudulot ito ng maraming benepisyo, siyempre, ngunit kung laruin mo ang lahat ng posibleng mga tangke, kung gayon ang pagkakataon na maglaro ang naturang card ay hindi maganda. Ang mga card na ito ay cool, ngunit wala silang masyadong epekto sa gameplay.

Lahat ng iba pang mga bansa ay nakatanggap ng 3 bagong card

Dahil ang mga bagong kakayahan ay ipinakilala sa laro, ito ay kinakailangan upang ipakilala ang ilang mga uri ng balanse sa pagitan ng mga bansa, kaya lahat ng mga bansa na dati ay kinakatawan sa laro ay nakatanggap ng mga card na may mga bagong icon. Ang bawat bansa ay mayroon na ngayong 33 card.

Mga bagong tagumpay

Sa kasamaang palad, sa pagkakataong ito si Nikolay Pegasov ay nasiyahan sa amin ng dalawang tagumpay lamang (mayroong 12 sa kanila sa unang pagpapalawak). Ang parehong mga tagumpay ay nauugnay sa mga bagong card - kung sino ang magkakaroon ng mas maraming Japanese na medalya at ang deck ay magkakaroon ng mas kaunting mga destruction card.

Hindi gaanong…

Mga bagong pagpipilian sa laro

Ayon sa mga pangunahing patakaran, walang mga pagbabago, ngunit ang mga pagpipilian sa laro ay lumitaw, na, sa prinsipyo, ay palaging nasa ibabaw.

Kaya ano pa ang maaari nating gawin:

  • huwag makipaglaro sa lahat ng mga bansa (ang mas kaunting mga bansa, mas malaki ang pagkakataon na magtayo ng isang deck sa mga tangke ng isang bansa) - mas kaunting mga bansa ay nangangahulugan ng isang mas agresibong partido;
  • mga bansang walang simetriko. Binibigyang-daan ka ng module na ito na random na itapon ang mga card mula sa isang karaniwang deck. Maaari mong, halimbawa, mag-alis ng 10 random na card mula sa bawat bansa o magbilang lang ng 100-150 random na card at makipaglaro sa kanila. Sa kasong ito, ang lahat ng mga manlalaro ay nasa dilim - walang nakakaalam kung aling mga tangke ang natitira sa deck at kung paano pinakamahusay na bumuo ng kanilang deck;
  • hindi lahat ng mga kakayahan - kung hindi mo gusto ang ilang mga kakayahan, maaari mong alisin ang mga card na may ganitong mga kakayahan mula sa deck;
  • laro ng pangkat. Maaari kang maglaro ng 2 sa 2, 3 sa 3 o hatiin sa 3 koponan ng 2 tao;
  • mga tagumpay na mapagpipilian - maaari mong alisin ang mga tagumpay na hindi mo gusto.

Sa pangkalahatan, ang lahat ng mga opsyong ito ay nagsasangkot ng randomizing ng deck. Sa tingin ko ay may gumamit na ng katulad na mga panuntunan sa tahanan dati. Halimbawa, sinubukan ko na ang opsyon ng random na pagpili ng 100 card kahit na may unang add-on.

Huling Paninindigan. Bottom line

Sa palagay ko inaasahan ko pa rin ang kaunti pa mula sa pangalawang add-on, dahil ang unang add-on na may mga tangke ng Ingles ay may maraming kawili-wiling mga bagay, na nauugnay kapwa sa mga kakayahan ng card, mga tagumpay, komplikasyon ng gameplay, at sa mga pagbabago sa ang mga pangunahing patakaran na ginawang mas kaakit-akit ang laro. Huling Paninindigan hindi binabago ang laro, hindi sinisira ito, nag-aalok lamang ng mga pagpipilian - ito ay kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga patakaran.

Ang tanging nagbibigay sa akin ng tunay na positibong emosyon ay ang bagong bansa at ang pagkawasak.

Ang mga Japs ay cool. Ang mga bagong card ay maganda ang disenyo, may magandang scheme ng kulay, at agad na mapansin kapag lumabas ang mga ito sa mesa. Karaniwang sinusubukan kong sumandal sa panig ng Hapon kapag naglalaro ng isang bagong karagdagan.

Ang pagkawasak ay isang masarap na ideya. Sa personal, talagang nasisiyahan akong maglaro sa kakayahang ito. Una, pinipigilan nito ang ibang mga manlalaro na maglaro, at pangalawa, pinipilit silang maghanap ng mga tangke na may kakayahang mag-repair upang maalis ang pagkasira sa oras. Ito ay naging isang kawili-wiling kumbinasyon.

Sa ikaanim na bansa, ang paglalaro ay naging mas mahaba, dahil ang mga tangke para sa pagbili ay kinakatawan ng kasing dami ng 6 na bansa, at ito ay naging medyo mas mahirap na mag-assemble ng isang mabilis na deck na bumabagsak sa mga base sa isang pag-atake. Ngunit sa parehong oras, mayroong higit pang mga posibilidad para sa mga kumbinasyon. Ang mga neutral na tangke at tangke na may kakayahan sa pag-unlad ay lumitaw - maraming mapagpipilian!

Samakatuwid, sa pangkalahatan, ang add-on ay naging napakahusay, at ang tanging disbentaha nito ay ito ay mas mababa sa pagbabago sa unang add-on.

Mga positibong puntos:

  • Napakakulay pala ng bansang Hapon! Isang dapat magkaroon para sa lahat ng Japanophiles;
  • ang mga bagong kakayahan, lalo na ang pagkawasak, ay naging masarap;
  • ang mga neutral na tangke ay mabuti, ngunit nakakalungkot na kakaunti ang mga ito;
  • Tinutulungan ka ng mga Signalmen na i-upgrade ang iyong deck nang mas mabilis;
  • Ang laro ay medyo mas mahaba, na isang plus para sa akin.

Mga punto ng kontrobersyal:

  • hindi sapat na mga pagbabago;
  • Sa kasamaang palad, ang kakayahang "pagpaplano" ay hindi naayos sa anumang paraan.

Sa totoo lang, sa puntong ito maaari kaming yumuko at pasalamatan ang HW sa pagbibigay sa amin ng isang kopya ng laro, ngunit gusto ko pa ring magkomento sa pangkalahatang larawan, kung laruin mo ang base game at ang dalawang pagpapalawak nang magkasama. Baka pagkatapos Huling Labanan Sa katunayan, walang darating tungkol dito tungkol sa mga tangke, para mabuo natin ito.

World of Tanks: Rush - hatol

Malamang, lumilipas na ang panahon ng deckbuilding, ngunit ang WoT:R ay kawili-wili lalo na dahil ito ang una, kung hindi ako nagkakamali, karanasan sa Russia sa deckbuilding. Bukod dito, ang napiling tema ay hindi ang mas pamilyar na mga fantasy na uniberso, ngunit mga tangke (kahit na sa mungkahi ng isang sikat na tatak).

Lahat ng mga tangke sa isang deck

Naaalala ngayon ang mga unang laro ng base game, mapapansin ko na ang gameplay ay hindi masyadong katulad sa mga laban sa tangke. Ito ay isang uri ng hindi pangkaraniwang mekanika ng pagbuo ng deck, na may sariling mga patakaran at nuances, at kahit na may mga tangke sa mga card. Ito marahil ang ikinatakot ng ilang mga manlalaro ng board mula sa laro, na gustong sumabak sa kapaligiran ng labanan sa tangke. Upang gawin ito, ang kailangan mo ay bumili ng iba't ibang mga tangke at, pagsunod sa ilang mga taktika, patumbahin ang kagamitan ng iyong mga kalaban. Ngunit sa katotohanan ito ay ganito - maaari ka lamang mag-atake gamit ang mga tangke ng isang bansa, ang mga mabibigat na tangke lamang, na mahal at bihirang, ay maaaring buwagin ang base sa isang shot, ang natitirang mga tangke ay iikot lamang ang base ng 90 degrees sa isang malawak. . At kung ang pinaikot na base ay hindi natapos, pagkatapos ay tatapusin ito ng kalaban, kung saan makakatanggap siya ng medalya. Hindi ikaw ang tatanggap ng medalya, kundi siya! At ito ay isang kahihiyan. Ang paglalaro ng tangke bilang kakayahan ay nanganganib na makapasok sa base, na hindi rin lubos na malinaw sa lohikal na pananaw.

Sinabi ito ng isa sa aking mga kaibigan - Ito ay hindi isang laro tungkol sa mga tangke! Nalinlang tayo.

Ngunit inalis ng unang pagpapalawak ang halos lahat ng magaspang na gilid ng base game. Ang mga deck ay nag-scroll nang mas mabilis, ang mga tanke ay lumipat sa base pagkatapos ng isang pag-atake, at hindi lamang pagkatapos gumamit ng mga kakayahan, isang napakahalagang likuran ang lumitaw, na ginagawang mas malamang na umatake sa susunod na pagliko, atbp. Yung. naging mas holistic at strategic ang laro. Ang paglalaro ng Tanks ay naging mas kasiya-siya, at iyon ay isang katotohanan.

Halos isang taon na akong hindi nakakalaro ng Tanks, kaya nang makatanggap ako ng bagong karagdagan para sa pagsusuri, masaya akong i-refresh ang aking mga impression sa laro. At alam mo, naglalaro pa rin ako nang may interes. Oo, hindi ito ang pinakamagandang deckbuilding na nakita ko. Kung mayroon akong pagpipilian sa pagitan Pag-akyat sa langit , Gabi na , Maalamat at WoT, tapos hindi ko pipiliin ang WoT. Ngunit kung minsan, kapag napalampas mo ang tema ng boyish na militar, medyo maganda ang paglatag ng Tanks. Sinubukan ko ito nang may labis na kasiyahan Huling Paninindigan kasama ang base at ang unang pagpapalawak.

Mayroong isang bagay na nagmumuni-muni sa larong ito, nakakaramdam ka ng taos-pusong kagalakan kapag ang 2-3 mga tangke ng parehong bansa ay dumating sa iyong kamay, nakakatuwang isipin ang paggamit ng mga kakayahan kung walang punto sa pag-atake.

Ngunit sa pangkalahatan, sumasang-ayon pa rin ako na ang simulation ng mga laban sa tangke sa laro ay hindi masyadong kapansin-pansin. Ngunit kung mayroong mga superhero sa halip na mga tangke, at mga lungsod o kahit na mga bansa sa halip na mga base, sa tingin ko ang laro ay magkakaroon ng higit pang mga tagahanga.

Kung may nag-iisip tungkol sa pagbili ng laro, ipinapayo ko kaagad na bilhin ang base game kasama ang unang pagpapalawak ( Pangalawang harapan ). Kung magtatalaga kami ng mga utility coefficient sa lahat ng bahagi ng laro, kung gayon ang base ay may numero 1, Pangalawang harapan 0.6, a Huling Paninindigan — 0,4-0,5.

Ang aking opinyon ay ang laro ay isang tagumpay. Talagang itatago ko ito sa aking koleksyon. Ang isang mas mahusay na laro ng card tungkol sa mga tangke ay hindi pa naimbento. Kung saan pinasasalamatan namin si Nikolai Pegasov!

Well, salamat muli ayon sa magandang lumang tradisyon:

Board game Word of Tanks: Rush - Huling Labanan ibinigay para sa pagsusuri ng kumpanya

Ang "World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" ay ang pangalawang karagdagan sa sikat na board card game, na binuo batay sa online na computer game na "World of Tanks". Ang pagpapalawak na ito ay nagpapakilala ng isang bagong bansa sa laro - ang Japan, na naging ikaanim na bansa ng World of Tanks: Rush. Bilang karagdagan, sa mga card ng sasakyan ay makikita mo ang mga tangke na lumitaw pagkatapos ng World War II, pati na rin ang mga tangke na umiral lamang sa papel.

Upang subukan ang pagpapalawak na ito, kakailanganin mo ang base game box. Maaari mo ring gamitin ang pagpapalawak ng Last Stand kasama ang unang pagpapalawak para sa laro - .

Tungkol sa larong "World of Tanks: Rush"

Ang “World of Tanks: Rush” ay isang card deck-building game na batay sa napakasikat na online game na “World of Tanks”, kung saan milyon-milyong mga manlalaro sa buong mundo ang kumokontrol sa kanilang mga paboritong nakabaluti na halimaw sa makatotohanang mga kondisyon at nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa kanilang kasanayan.

Sinusubukan ng desktop na bersyon na ihatid ang pangkalahatang diwa ng larong ito nang mas malapit hangga't maaari. Dito ka magiging mga kumander ng mga yunit ng tangke at kontrolin ang isang tank squad - ang mga karagdagang aksyon ay nakasalalay lamang sa iyo at sa napiling diskarte.

Paano laruin

Ang mga manlalaro ay humalili sa paggawa, simula sa unang manlalaro. Sa kanyang turn, ang manlalaro ay nagsasagawa ng mga sumusunod na aksyon:

  • nagpapanumbalik ng pinsala at naglalagay ng mga card mula sa iyong kamay;
  • naglalaro ng mga baraha mula sa kamay;
  • ina-update ang reserba at gumuhit ng bagong kamay.

Sino ang nanalo?

Upang manalo, dapat kang makakuha ng pinakamaraming medalya sa pagtatapos ng laro. Maaari mong matanggap ang mga ito sa tatlong paraan:

  • sirain ang mga kagamitan ng kaaway at makatanggap ng 1 medalya para sa bawat yunit;
  • sirain ang base ng kaaway at makakuha ng 3 medalya nang sabay-sabay;
  • makatanggap ng iba't ibang mga tagumpay - para sa bawat isa makakatanggap ka ng 5 medalya sa pagtatapos ng laro.

Tungkol sa add-on

Ang "The Last Stand" ay hindi isang standalone na laro, ngunit isang karagdagan sa .

Bago ang laro, kailangan mong magdagdag ng mga card mula sa pagpapalawak sa mga batayang card ng laro. Tingnan natin kung ano ang iniaalok sa amin ng pinakabagong extension:

  • idinagdag ang ikaanim na bansa - Japan, pati na rin ang mga kagamitan at medalya para dito;
  • ang bilang ng mga card ng sasakyan para sa bawat bansa ay tumaas mula 30 hanggang 33;
  • apat na "ginintuang" card ng unibersal na kagamitan na walang nasyonalidad ang idinagdag;
  • ang mga bagong kakayahan sa card ay idinagdag: "pagkasira", "pag-unlad", "pagkainvulnerability";
  • nagdagdag ng mga panuntunan para sa paglalaro ng pangkat at bagong mekanika;
  • naging posible na maglaro sa isang hindi kumpletong hanay ng laro: na may pagbubukod ng lahat ng mga card ng isa o ilang mga bansa, na may pag-alis ng mga random na card, nang walang ilang mga kakayahan;
  • isang bagong barracks card - "Signalmen", na hindi kasama sa starter set, ngunit maaaring mabili sa panahon ng laro;
  • isang bagong uri ng mga card - "Mga Pagkasira", na nakakalat sa mga deck ng mga kalaban;
  • dalawang bagong kakayahan at dalawang bagong tagumpay ang naidagdag.

Muli, pakitandaan na ito ay isang add-on, hindi isang stand-alone na laro. Para maglaro ng buong laro kakailanganin mo ng kopya ng base game

Ang "World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" ay ang pangalawang karagdagan sa sikat na board card game, na binuo batay sa online na computer game na "World of Tanks". Ang pagpapalawak na ito ay nagpapakilala ng isang bagong bansa sa laro - ang Japan, na naging ikaanim na bansa ng World of Tanks: Rush. Bilang karagdagan, sa mga card ng sasakyan ay makikita mo ang mga tangke na lumitaw pagkatapos ng World War II, pati na rin ang mga tangke na umiral lamang sa papel.

Upang subukan ang pagpapalawak na ito, kakailanganin mo ang base game box. Maaari mo ring gamitin ang pagpapalawak ng Last Stand kasama ang unang pagpapalawak para sa laro - .

Tungkol sa larong "World of Tanks: Rush"

Ang "World of Tanks: Rush" ay isang card deck-building game na batay sa sobrang sikat na online game na "World of Tanks", kung saan milyon-milyong mga manlalaro sa buong mundo, sa makatotohanang mga kondisyon, kontrolin ang kanilang mga paboritong armored monsters at nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa kanilang mga kakayahan.

Sinusubukan ng desktop na bersyon na ihatid ang pangkalahatang diwa ng larong ito nang mas malapit hangga't maaari. Dito ka magiging mga kumander ng mga yunit ng tangke at kontrolin ang isang tank squad - ang mga karagdagang aksyon ay nakasalalay lamang sa iyo at sa napiling diskarte.

Paano laruin

Ang mga manlalaro ay humalili sa paggawa, simula sa unang manlalaro. Sa kanyang turn, ang manlalaro ay nagsasagawa ng mga sumusunod na aksyon:

  • nagpapanumbalik ng pinsala at naglalagay ng mga card mula sa iyong kamay;
  • naglalaro ng mga baraha mula sa kamay;
  • ina-update ang reserba at gumuhit ng bagong kamay.

Sino ang nanalo?

Upang manalo, dapat kang makakuha ng pinakamaraming medalya sa pagtatapos ng laro. Maaari mong matanggap ang mga ito sa tatlong paraan:

  • sirain ang mga kagamitan ng kaaway at makatanggap ng 1 medalya para sa bawat yunit;
  • sirain ang base ng kaaway at makakuha ng 3 medalya nang sabay-sabay;
  • makatanggap ng iba't ibang mga tagumpay - para sa bawat isa makakatanggap ka ng 5 medalya sa pagtatapos ng laro.

Tungkol sa add-on

Ang "The Last Stand" ay hindi isang stand-alone na laro, ngunit isang karagdagan sa.

Bago ang laro, kailangan mong magdagdag ng mga card mula sa pagpapalawak sa mga batayang card ng laro. Tingnan natin kung ano ang iniaalok sa amin ng pinakabagong extension:

  • idinagdag ang ikaanim na bansa - Japan, pati na rin ang mga kagamitan at medalya para dito;
  • ang bilang ng mga card ng sasakyan para sa bawat bansa ay tumaas mula 30 hanggang 33;
  • apat na "ginintuang" card ng unibersal na kagamitan na walang nasyonalidad ang idinagdag;
  • ang mga bagong kakayahan sa card ay idinagdag: "pagkasira", "pag-unlad", "pagkainvulnerability";
  • nagdagdag ng mga panuntunan para sa paglalaro ng pangkat at bagong mekanika;
  • naging posible na maglaro sa isang hindi kumpletong hanay ng laro: na may pagbubukod ng lahat ng mga card ng isa o ilang mga bansa, na may pag-alis ng mga random na card, nang walang ilang mga kakayahan;
  • isang bagong barracks card - "Signalmen", na hindi kasama sa set ng starter, ngunit maaaring mabili sa panahon ng laro;
  • isang bagong uri ng mga card - "Mga Pagkasira", na nakakalat sa mga deck ng mga kalaban;
  • dalawang bagong kakayahan at dalawang bagong tagumpay ang naidagdag.

Muli, pakitandaan na ito ay isang add-on, hindi isang stand-alone na laro. Upang maglaro ng buong laro kakailanganin mo ng kopya ng base game.

Kagamitan:

  • 33 Japanese vehicle card
  • 3 USSR vehicle card
  • 3 US na mga mapa ng sasakyan
  • 3 Mga card ng sasakyan ng Third Reich
  • 3 French vehicle card
  • 3 UK na mga mapa ng sasakyan
  • 4 na unibersal na card ng sasakyan
  • 12 Japan medal card
  • 6 na signalman card
  • 20 kard ng pagkawasak
  • 6 na card ng paalala
  • 2 achievement card
  • Mga panuntunan sa pagdaragdag
  • bonus code para sa 3 araw ng premium na account
  • Kahon: 197x105x37
  • Mga Card: 63×89