I-print at i-play. Board games. Chess ng kaguluhan. Revolution on a black and white field Reversi quadrature rules ng laro

Ang laro ay naimbento noong 1880 sa Great Britain. Kaagad pagkatapos ng pag-imbento nito, ang mga tao ay naging interesado sa laro sa lahat ng dako, isinulat nila ang tungkol dito sa mga pahayagan at nai-publish na mga libro, ngunit sa pagtatapos ng ika-19 na siglo ay sinimulan nilang kalimutan ang tungkol dito. Sa lalong madaling panahon ang laro ay ganap na nakalimutan, hanggang sa 1971 ang laro ay ibinalik sa buhay ng Japanese na si Goro Hosezawa, ngunit sa ilalim ng ibang pangalan - Othello. Ngayon ang opisyal na pangalan ng laro ay Othello, tanging sa Russia ito ay tinatawag na Reversi sa lumang paraan.

Ngayon ay may mga internasyonal na asosasyon na nakatuon sa larong ito, ang taunang mga kampeonato sa mundo ay ginaganap, at maraming mga bersyon ng computer at tabletop ng laro ang inilabas.
Sa mga tuntunin ng katanyagan, sa Amerika ang larong Othello ay pumapangalawa pagkatapos ng chess, at sa Japan - pagkatapos ng Go.

Mga panuntunan sa laro para sa 2 manlalaro

Para maglaro kailangan mo: Isang playing field ng 8x8 na mga cell, 64 chips na pininturahan sa magkabilang panig sa iba't ibang kulay.

Ang layunin ng laro ay makuha ang maximum na lugar ng playing field gamit ang iyong mga chips, tinatakpan at i-turn over ang mga chips ng kalaban.

Ang mga chip na may kulay sa magkabilang panig ay nahahati sa pagitan ng mga manlalaro. Ang bawat tao'y naglalaro ng kanilang sariling kulay sa buong laro, iyon ay, naglalagay sila ng chip sa field na may kulay nito sa itaas.

  • Sa simula ng laro, inilalagay ng bawat manlalaro ang kanyang dalawang piraso sa gitna ng field, karaniwang pahilis.
  • Nang matukoy ang pagkakasunud-sunod, ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng kanilang mga chips sa field, ngunit sa paraang sa pagitan ng bagong chip na inilagay at isa sa mga chips ng parehong kulay na nasa board, mayroong alinman o isang tuloy-tuloy na hilera ng chips ng kalaban (pahalang, patayo o dayagonal). Iyon ay, sa madaling salita, dapat takpan ng manlalaro ang isang hilera ng mga piraso ng kalaban sa magkabilang panig ng kanyang sariling mga piraso. Pagkatapos ng paglipat na ito, ang lahat ng mga piraso ng kalaban sa saradong hilera ay ibabalik sa kabilang panig at mapupunta sa manlalaro na lumipat.
  • Kung ang isang manlalaro ay namamahala upang isara ang ilang mga hilera nang sabay-sabay (tinidor), pagkatapos ay ang mga chips ng kalaban ay ibabalik nang naaayon, sa dalawang hanay din. Ang idling ay hindi pinapayagan sa laro. Sa bawat galaw, kailangan mong palibutan ang kahit isang piraso ng kalaban, ngunit kung walang ganoong sitwasyon sa field, hindi nakuha ng manlalaro ang paglipat.
  • Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga piraso ay nasa pisara. Pagkatapos bilangin ang mga chips, ang nagwagi ay idineklara ang manlalaro na may pinakamaraming chips sa field. Kung ang bilang ng mga chips ay pareho, ang isang draw ay idineklara.

Maaari mong subukan ang laro online nang libre bago bilhin ang laro o bago ito gawin mismo.

Hindi kami nakatanggap ng impormasyon tungkol sa kung sino at saan eksaktong nag-imbento ng Reversi. Isang bagay ang tiyak - na ang kasaysayan ng isa sa mga bersyon ng laro ay nagmula sa London sa ikalawang kalahati ng ika-19 na siglo. Dalawang ginoo ang kinikilala sa pag-imbento nito: John Mollet, na lumikha ng isang laro na tinatawag na Annexation Game noong 1870s, at Lewis Waterman, na nag-publish ng Reversi sa magazine ng Queen noong 1880. Malamang, hiniram ni Mr. Waterman ang pangunahing ideya mula sa laro ni Mr. Mollett at ibinigay ito sa form na gusto niya. Sa isang paraan o iba pa, isang kamangha-manghang kaakit-akit na laro ni Reversi ang ipinanganak.

Layunin ng laro

Ang mga prinsipyo ng klasikong laro ay napaka-simple: Palibutan ang mga piraso ng iyong kalaban gamit ang iyong sarili, kunin ang mga ito, ibalik ang kanyang mga piraso at makuha ang mga piraso ng iyong kulay. Ang manlalaro na may pinakamaraming piraso ng kanilang kulay sa board ang mananalo sa laro.

Paghahanda para sa laro:

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 32 chips. Pinipili ng isang manlalaro ang mga gold chips, na nangangahulugan na para sa natitirang bahagi ng laro ay lalaruin niya ang mga chip na ito na ang gintong bahagi ay nakataas. Ang ibang manlalaro ay naglalaro gamit ang mga chips na itim na nakataas ang 24 chips ay kailangan para sa paglalaro ng isang manlalaro lamang. Bago maglaro sa unang pagkakataon, alisin ang mga ito sa playing field.

Progreso ng laro

Dalawang ginto at dalawang itim na chip ang inilalagay sa gitna ng playing field gaya ng ipinapakita sa larawan. Ang mga ginto ay nagsisimula, ang manlalaro ay gumagalaw ng isa sa mga piraso sa buong playing field. Ang mga nakapaligid na piraso ay ang mga piraso kung saan ang piraso ng kalaban ay katabi sa isang tuwid na linya nang patayo, pahalang o pahilis Kapag ang isa sa mga piraso ay napapaligiran ng dalawang piraso ng kalaban, ang piraso ng unang manlalaro ay bumabaliktad at magiging bahagi ng pangalawang manlalaro ang iyong mga piraso nang napakahusay na napapaligiran nila ang mga piraso ng kalaban sa higit sa isang direksyon nang sabay-sabay, maaari mong i-flip ang lahat ng mga piraso nang sabay-sabay, na gagawing mga piraso ng iyong sariling kulay Kung ang isang manlalaro ay hindi magawang ilipat ang mga piraso ayon sa mga panuntunan, siya nakakaligtaan ang pagliko, at ang pagliko ay napupunta sa kanyang kalaban. Kung ang isang manlalaro ay wala nang anumang mga token sa kanyang turn, maaari siyang kumuha ng isa mula sa kanyang kalaban.

Pagtatapos ng laro

Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng 64 na piraso ay nasa board o kapag walang manlalaro ang makakagawa ng isang galaw na humawak sa piraso ng kalaban ang mananalo. Sa kaso ng pantay na bilang ng mga chips, ang manlalaro na nagsimula sa ikalawang laro ang mananalo.

Rating ng user 5 sa 5 (kabuuang 5 boto)

Ang mga laro ng chess at checker ay pinahahalagahan sa mga manlalaro para sa pagkakataon para sa intelektwal na pag-unlad. Ngunit mayroong isa pang libangan sa tabletop, ang batayan nito ay isang karaniwang checkered chessboard (8X8) - "Reversi", na magagamit ng lahat sa online na bersyon. Ang pag-aaral na laruin ang larong ito ay madali. Ang mga patakaran nito ay simple, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang gameplay ay hindi mangangailangan ng intelektwal na pagsisikap, medyo kabaligtaran, lalo na sa mga unang yugto ng pagkilala sa isang bagong kawili-wiling libangan.

Ang kakanyahan ng laro

Dalawang manlalaro ang nakikilahok sa "Reversi". Ang isa ay naglalaro ng mga itim na piraso, ang pangalawa ay may mga puting piraso. Ang paglalagay ng mga piraso sa larangan ng digmaan ay naiiba sa chess at. Kung sa mga larong ito ang lahat ng mga piraso ay inilagay sa isang hilera nang sabay-sabay, pagkatapos dito ang apat na piraso ng kalaban ay unang nakaposisyon sa pisara. Sinasakop ng itim ang mga coordinate ng board (D5; E4), puti - (D4; E5). (Larawan 1)

Sa Reversi ang mga figure ay tinatawag na barrels. Kapag gumagawa ng isang galaw, ang isang manlalaro ay dapat ilagay ang kanyang keg sa pagitan ng isang piraso ng kanyang kulay na nasa pisara at isang tuloy-tuloy na linya (pahalang, patayo o dayagonal) ng mga keg ng kalaban, na parang tinatakpan ang mga piraso ng kalaban sa magkabilang panig. Ang bilang ng mga chips ng kalaban na sakop ay hindi mahalaga - mas marami, mas mabuti. Sa kasong ito, maaari mong isara ang ilang mga linya sa isang galaw.

Mga yugto ng laro sa "Reversi"

  • simula (debut) - paglalagay ng mga bariles sa larangan, na sumasakop sa unang limang hanay (barrels) ng kaaway;
  • middle (middlegame) - kapag ang kalahati ng mga chips ay nasa field o natalo - ang pinakamahirap na round, kapag maaari kang kumuha ng mga panalong posisyon o makaligtaan ang mga ito;
  • resulta (endgame) - kawalan ng mga galaw para sa isa sa mga kalaban, pagbibilang ng mga piraso sa larangan ng digmaan.

Ang laro ng Reversi ay mas simple kaysa sa chess at mas kawili-wili kaysa sa mga pamato. Ang paggamit ng mga estratehikong maling kalkulasyon ay nakakatulong sa paglalagay ng mga bariles sa larangan ng digmaan sa mga kapaki-pakinabang na posisyon kumpara sa kaaway.

Paano laruin ang Reversi?

Sa "Reversi" ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod:

  • una, awtomatikong tinutukoy ng computer sa pamamagitan ng lot kung sino sa mga kalahok ang makakakuha ng black and white barrels;
  • pagkatapos ay ilagay ng mga manlalaro ang kanilang apat na chips sa panimulang posisyon;
  • pagkatapos ang unang paglipat, ayon sa mga patakaran, ay kabilang sa kalahok na nakakuha ng mga itim na piraso;
  • Mayroong 64 na chips sa kabuuan, samakatuwid, apat na piraso ang nasa larangan ng digmaan, at ang natitira ay 28 piraso sa labas nito;
  • Ang paggawa ng paglipat sa field ay nangangahulugan ng paggamit ng chip na kinuha sa labas ng field upang isara ang daanan ng kalaban, paglalagay nito sa paraang sa pagitan ng isa sa iyong mga chips at ng isa pa (nakalantad) ay isang tunel ang nabuo, na puno ng mga bariles ng kaaway (sa isa ilipat maaari kang maglagay lamang ng isang bariles sa field);
  • ang lahat ng saradong (sirang) na mga sisidlan mula sa larangan ng digmaan ay kinukuha ng manlalaro na lumipat, i.e. ipinagpapalit ang chips ng kalaban para sa kanyang sarili; Kasabay nito, ang mga bariles ng kalaban na matatagpuan sa pagitan ng iyong mga bariles ay nagbabago, parehong sa isang tuwid na linya at pahilis. Ang bilang ng mga nagbabagong bariles ay hindi limitado, gayundin ang bilang ng mga saradong linya;
  • kung ang mga manlalaro ay may pagkakataon na ilipat ang mga chips, iyon ay, hindi lahat ng mga galaw ay hinarangan ng kanilang kalaban, kung gayon wala silang karapatang tanggihan ang kanilang paglipat;
  • kung ang lahat ng mga galaw ay naharang, kung gayon ang kalahok ay nakaligtaan ng isang paglipat;
  • nagpapatuloy ang labanan hanggang sa sarado ang lahat ng bariles ng kalaban.

Ang isang pares ng mga halimbawa: kung sa Fig. 2 ito ay kasalukuyang paglipat ng Black - kapag naglalagay ng isang itim na chip sa A8 - dalawang hanay ng mga puting chip ay mapupunta sa Itim - mula A2 hanggang A7 at mula B8 hanggang G8, pagkatapos nito ang pagbibilang ng magsisimula ang bilang ng mga chips para sa bawat manlalaro. Ang pangalawang halimbawa sa Fig. 3 - kung maglalagay ka ng itim na chip sa cell D3, ang mga sumusunod na chip ay mapupunta sa itim: E3, E4 at D4

Mga madiskarteng maniobra sa Reversi

  • Pagkuha ng mga sulok na cell - ang diskarteng ito ay nagsasangkot ng pagsisimulang sakupin ang field gamit ang iyong mga bariles mula sa mga sulok na selula.
  • Ang pagharang sa mga posibleng galaw ng kalaban ay nangangahulugan ng paglalagay ng mga bariles sa paraang ang kalaban ay gumagawa ng kumikitang mga galaw hindi pabor sa kanya, ngunit pabor sa kanyang kalaban.
  • Tempo - ang pagtatanggol ng manlalaro sa mga posisyon na kapaki-pakinabang sa kanyang sarili, na pumipigil sa kaaway na gumawa ng paglipat sa isang tiyak na bahagi ng field.

Kailangan mong malaman kung paano gamitin ang mga diskarteng ito; kadalasang ginagamit ang mga ito ng mga bagong dating sa Reversi, at ang karanasan ay kasama lamang ng pagsasanay. Ginagamit ng mga propesyonal na manlalaro ang kanilang itinatag na mga taktika, na nadarama ang kakayahang kumita ng bawat posisyon nang maaga.

Buod ng laro

Ang pagtatapos ng laro ay minarkahan ng kawalan ng kakayahan ng mga kalaban na gumawa ng isang hakbang. Sa kasong ito, ang bilang ng mga piraso ng mga kalahok na sumasakop sa ilang mga posisyon sa larangan ng digmaan ay kinakalkula. Kung kaninong chips ang mas marami ang siyang panalo.

Sa isang sitwasyon kung saan ang bilang ng mga nakaposisyon na piraso sa larangan ng digmaan ay pareho, ang isang draw ay idineklara. Tinutukoy ng bilang ng mga bariles sa field ang bilang ng mga puntos na naitala.

Ang pagsali sa isang Reversi tournament ay nangangahulugan ng paglalaro ng ilang laro. Ang resulta sa kasong ito ay summed up batay sa mga resulta ng ilang mga laro na nilalaro sa iba't ibang mga kalaban. Ang resulta ng bawat kalahok sa bawat larong nilalaro ay ipinasok sa isang talahanayan ng buod, na nagbibigay-daan sa mabilis mong kalkulahin ang lahat ng puntos na naitala at matukoy ang nagwagi sa paligsahan.

Lumisan ang mga karakter:

Rating: 5 sa 5

Isang bago ngunit kawili-wiling laro para sa akin. mula sa kategorya ng mga pamato, ngunit ang mga patakaran ay ibang-iba.

Rating: 5 sa 5

Kung mahilig ka sa mga pamato at iba pang intelektwal na laro, ang mga libreng laro na "Reversi online" ay mag-apela sa iyo! Sa harap mo ay isang field na binubuo ng 64 na mga cell. Ang iyong gawain ay palibutan ng maraming piraso ng kaaway hangga't maaari. Ang mga nakuhang domino ay nagbabago ng kulay at awtomatikong magiging iyo. Ang manlalaro na ang mga chip ay nananatili sa board ang mananalo.

Maaari kang maglaro ng libreng reversi online hindi lamang laban sa isang virtual na kalaban, kundi laban din sa isang tunay na tao. Sa ilang mga simulator maaari mong piliin ang bilang ng mga manlalaro - "Isa" o "Dalawa". Pagkatapos nito, ang kailangan mo lang gawin ay magpasya sa kulay ng iyong mga pamato (itim o puti), at magsisimula na ang kumpetisyon!

Reversi flash game, bilang karagdagan sa nakakaaliw at nakakarelaks, bumuo ng iyong lohika at taktikal na pag-iisip. Gumawa ng iyong sariling diskarte upang ang computer ay hindi manalo ng anumang laro. Upang gawin ito, inirerekumenda namin na huwag mong habulin ang dami sa mga unang yugto, dahil ang kalamangan sa simulator na ito ay isang pabagu-bagong kababalaghan. Bago ka kumurap, mapupunta ang iyong chips sa iyong kalaban. Samakatuwid, ang pangunahing bagay ay ang pumili ng isang magandang posisyon.

Ngayon, sikat na ang Reversi Online sa buong mundo. Ngunit hindi palaging ganoon. Ang saya na ito ay naimbento sa Great Britain noong ika-17 siglo. Pagkatapos ay mabilis nilang nakalimutan ang tungkol sa kanya, dahil kakaunti ang nagkagusto sa kanya. Ang kanyang ikalawang pagdating ay naganap makalipas ang 50 taon sa Japan. Sa kabila ng parehong mga patakaran, binigyan siya ng ibang pangalan - "Othello". Simula noon, parehong mga bata at matatandang tao ay maaaring maglaro nito!

Isa sa mga panalo ko. Tinalo ko (itim) ang ilang manlalaro na may score na 60:4 :)

Ang Reversi ay isang laro na may sinaunang kasaysayan. Ang laro ay naimbento sa Great Britain noong 1880. Ang laro ay napaka sikat, ngunit hindi patas na nakalimutan.

Ito ay muling binuhay sa Japan sa ilalim ng pangalang "Othello" noong 1971. Mula noong 1977, ang mga paligsahan ay regular na ginaganap dito.

Ang mga patakaran ng reversi ay napaka-simple, ngunit maaari mong pagbutihin ang iyong laro sa buong buhay mo. Ang pinakamahalagang bagay sa Othello, tulad ng karamihan sa mga laro sa pangkalahatan, ay karanasan. Tandaan - ang paglalaro ng mas mababa sa 50 beses ay halos walang silbi! Ang unang 50-60 beses na natalo ako.

Panuntunan ng laro Reversi

Layunin ng laro

Ang layunin ng laro ay simple - sa pagtatapos ng laro ay dapat na mas marami ang iyong mga chips sa board kaysa sa iyong kalaban.

Ang Reversi (Othello) ay nilalaro sa isang 8x8 na board na may dalawang magkakaibang kulay - halimbawa itim at puti. Ang chip ay pininturahan sa isang gilid na may isang kulay, sa kabilang banda ay may isa pa.

Mga tuntunin

Pinapalibutan mo ang mga piraso ng kaaway sa magkabilang panig nang patayo, pahalang at pahilis. Bawat galaw mo obligado gawin mo ito sa gusto mo o hindi, ngunit kung wala kang galaw, makaligtaan mo ito. Pagkatapos ang turn ay papunta sa kalaban.

Nauna ang itim (na hindi pangkaraniwan).

Mga pagpipilian sa laro ng Reversi

Reversi n×n

Laro sa field n×n mga selula. Ito ay naiiba sa 8 × 8 na laro na ang mga chip na may parehong kulay sa simula ng laro ay hindi inilalagay sa pattern ng checkerboard, ngunit magkatabi. Mayroong mga opsyon sa reversi na may sukat ng field na 10 × 10 at mas malaki. Hindi sila naiiba sa mga ordinaryong sa anumang bagay maliban sa laki ng field.

Sa pangkalahatan, ang mga opsyon na mas maliit sa 8 × 8 ay hindi kawili-wili dahil deterministiko ang mga ito at may perpektong diskarte, palaging nananalo ang pangalawang manlalaro (ang pumapangalawa).

Antireversi

Ang pagkakaiba lang ay kapag ang mga resulta ng laro ay summed up, ang isa na may pinakamaliit na chips ang mananalo.

Reversi na may black hole

Ang pagkakaiba lang ay ang isa sa mga board square (random na pinili sa simula ng laro) ay minarkahan bilang black hole. Kasabay nito, hindi ka makakagalaw dito, at ang mga chips sa isang bahagi ng naturang cell ay hindi maaaring makuha ang mga chips sa kabilang banda.

Kaunti tungkol sa diskarte sa laro

Ang Reversi ay isang napaka-magkakaibang laro. Sa kabila ng kadalian ng pag-aaral, napakakomplikado nito. Maaari mo itong laruin sa buong buhay mo, at kahit kaunti pa.

Ang pinakamahalagang bagay para sa isang baguhan ay. Ang salitang ito ay kailangang nasa sobrang bold at nakasalungguhit ng 100 beses. Tandaan na karamihan sa mga baguhan ay sinusubukang i-turn over lang ang pinakamaraming chips hangga't maaari sa bawat galaw. . Sa diskarteng ito, halos palagi kang matatalo, maliban kung ang parehong baguhan ay nakikipaglaro sa iyo.

Upang makapagsimula, ang pag-agaw ng mga sulok at gilid ay sapat na. Naglaro ako ng diskarteng ito sa napakatagal na panahon at natanggap ang titulong "Magandang Manlalaro". Ngunit madali akong tinalo ng mga eksperto sa isang diskarte na hindi ko maintindihan.

Ang susunod na antas ng laro (sa aking opinyon) ay ibigay ang lahat, at sa dulo ng laro makukuha mo ang lahat . Maaari mong ibigay ang mga gilid, ngunit sa ilalim ng anumang mga pangyayari hindi kanto. Ngayon nilalaro ko ang diskarteng ito, ngunit sa ngayon ay nagpapaalala ito sa akin ng " ibigay ang lahat at wala kang makukuha" :) Ngunit patuloy kong ginagawa ang diskarteng ito, at nagsisimula itong sumuko sa akin.

Tandaan minsan at para sa lahat - ang karanasan ay lalong mahalaga sa reversi. Inuulit ko ito para maalala mo. Lalawak ang artikulo habang lumalawak ang aking karanasan. Mamaya, ipapakita ko sa iyo ang ilang side trick na natutunan ko pagkatapos ng ilang mahihirap, blowout na pagkatalo.

Kaunting pagmamayabang - minsan ay natalo ko ang isang bagong dating sa score na 64:0 :)

BGA (Board Game Arena)


Screenshot ng BGA website sa panahon ng laro ng reversi.

Ito ay isang site kung saan maaari kang maglaro ng maraming iba't ibang mga laro, kabilang ang reversi, online, kasama ang mga manlalaro mula sa iba't ibang bansa. Link .

Sa site na ito maaari mong subukan ang higit sa 2 dosenang mga laro bago bumili! Hindi mo kailangang magbayad ng anuman para sa laro - maaari kang maglaro hangga't gusto mo sa mga tao mula sa buong mundo!

Ang pangalan ko ay yaroslav, madalas akong pumunta doon. Ang avatar ay naglalarawan ng larawan ng isang bayani mula sa Andor (ang aking pagsusuri sa larong ito ay nasa link), na pinangalanang Thorn. Inaasahan ko talaga ang mga manlalarong Ruso sa reversi!

Sa aking opinyon, ang bawat tindahan ay dapat magkaroon ng kahit isang reversi na opsyon. At kaya pala!

Pambansang kampeonato

Narito ang isang listahan ng lahat ng world reversi championships:

taon Lokasyon World champion Isang bansa Koponan Nagwagi sa pangalawang pwesto Isang bansa
1977 Monte CarloSylvain PerezFrance- Michel Rengot BlanchardFrance
1978 NYHidenori MaruokaHapon- Carol JacobsUSA
1979 RomaHiroshi InoueHapon- Jonathan CerfUSA
1980 LondonJonathan CerfUSA- Takuya MimuraHapon
1981 BrusselsHidenori MaruokaHapon- Brian RoseUSA
1982 StockholmKunihiko Tanida - David ShamanUSA
1983 ParisKen'Ichi IshiiHapon- Imre LeaderBritanya
1984 MelbournePaul RalleFrance- Ryoichi TaniguchiHapon
1985 AthensMasaki TakizawaHapon- Paolo GhirardatoItalya
1986 TokyoHideshi TamenoriHapon- Paul RalleFrance
1987 MilanKen'Ichi IshiiHaponUSAPaul RalleFrance
1988 ParisHideshi TamenoriHaponBritanyaGraham BrightwellBritanya
1989 WarsawHideshi TamenoriHaponBritanyaGraham BrightwellBritanya
1990 StockholmHideshi TamenoriHaponFranceDidier PiauFrance
1991 NYShigeru KanedaHaponUSAPaul RalleFrance
1992 BarcelonaMarc TastetFranceBritanyaDavid ShamanBritanya
1993 LondonDavid ShamanUSAUSAEmmanuel CaspardFrance
1994 ParisMasaki TakizawaHaponFranceKarsten FeldborgDenmark
1995 MelbourneHideshi TamenoriHaponUSADavid ShamanUSA
1996 TokyoTakeshi MurakamiHaponBritanyaStephane NicoletFrance
1997 AthensMakoto SuekuniHaponBritanyaGraham BrightwellBritanya
1998 BarcelonaTakeshi MurakamiHaponFranceEmmanuel CaspardFrance
1999 MilanDavid ShamanNetherlandsHaponTetsuya NakajimaHapon
2000 CopenhagenTakeshi MurakamiHaponUSABrian RoseUSA
2001 NYBrian RoseUSAUSARaphael SchreiberUSA
2002 AmsterdamDavid ShamanNetherlandsUSABen SeeleyUSA
2003 StockholmBen SeeleyUSAHaponMakoto SuekuniHapon
2004 LondonBen SeeleyUSAUSAMakoto SuekuniHapon
2005 ReykjavikHideshi TamenoriHaponHaponKwangwook LeeAng Republika ng Korea
2006 MitoHideshi TamenoriHaponHaponMakoto SuekuniSingapore
2007 AthensKenta TominagaHaponHaponTetsuya NakajimaHapon
2008 OsloMichele BorassiItalyaItalyaTamaki MiyaokaHapon
2009 GhentYusuki TakanashiHaponHaponMatthias BergAlemanya
2010 RomaYusuki TakanashiHaponHaponMichele BorassiItalya
2011 NewarkHiroki NobukawaHaponHaponPiyanat AunchuleeThailand
2012 LeeuwardenYusuke TakanashiHaponHaponKazuki OkamotoHapon
2013 StockholmKazuki OkamotoHaponHaponPiyanat AunchuleeThailand
2014