Walkthrough ng larong tomb raider 3. Gabay at walkthrough para sa "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Mountain TempleLara Croft Tomb Raider (2013). Walkthrough

Paglalarawan ng laro

Pangatlong laro sa serye. Isang addon ang inilabas para sa laro sa PC Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact, pagdaragdag ng bagong antas na binubuo ng 6 na lokasyon.

Plot

Noong unang panahon, isang meteorite ang nahulog sa lupa at binago ang klima ng planeta. Ang mga tao ng Polynesia ay nagsimulang sumamba sa kanya at nagtayo pa nga ng isang santuwaryo kung saan matatagpuan ngayon ang Antarctica.

Noong 1834, sa panahon ng ekspedisyon ni Charles Darwin, isang santuwaryo ang natagpuan sa Antarctica. 5 meteorite fragment din ang natagpuan sa loob nito. Ang mga fragment ay nawala sa paglipas ng panahon sa iba't ibang bahagi ng mundo. Sa proseso ng pagtuklas sa mga nakatagong sulok ng India, natuklasan ni Lara ang isang sinaunang artifact, ang tinatawag na Infada Stone, isa sa limang sinaunang artifact na kabilang sa sinaunang kulto ng mga Polynesian. Nakilala niya ang isang lalaking nagngangalang Willard, na abala sa pagsasaliksik sa kultong ito at sa meteorite. Sinabi rin niya kay Miss Croft ang kuwentong ito, na naitala sa talaan ng barko ng mismong barko na nakatuklas sa panahon ng ekspedisyon. Ang Tomb Raider ay hindi maaaring lumayo kapag nahaharap sa mga sinaunang misteryo at nagtatakda sa isang paglalakbay upang mahanap ang natitirang tatlong fragment. Ang kuwento ng ikalimang fragment ay sinabi sa addon.

Tungkol sa laro

Maraming mga inobasyon sa ikatlong bahagi ng mga pakikipagsapalaran ni Lara. Sa graphically, ang lahat ay nagsimulang magmukhang napakaganda kumpara sa mga nakaraang bahagi. Mga bagong galaw, sandata, kaaway, sasakyan. Kabuuang idinagdag. Sa panahon ng paglalakbay, maaari mong piliin kung aling antas ang susunod na laruin. Maaari kang pumili mula sa: Nevada Desert, South Pacific Islands, London at Antarctica.

Gumagana na ngayon ang save system sa dalawang mode. Sa madaling bersyon, maaari kang mangolekta ng mga kristal at mag-record kahit saan, ngunit sa mahirap na kaso, kapag nakakita ka ng isang kristal, maaari mo itong i-save, ngunit hindi mo ito madadala.

Ang sistema ng bitag ay naging mas tuso at malawak. Maaaring ito ay isang pader na may mga spike, isang latian na hihila sa iyo sa ilalim, o isang bato na biglang gumulong sa iyo mula sa kisame. Ang mga kumplikadong bagong kaaway ay lumitaw din, kung kanino kailangan mong makipag-usap at ilagay ang mga ito nang lubusan ng tingga. Maaari kang magtago mula sa ilang mga kaaway at hindi napapansin.

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core2 Duo 1.8 GHz
AMD Athlon64 X2 2.1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB ng RAM 4 GB ng RAM
Video card Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operating system Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Mga tip para sa laro:

1. Hindi lahat ng lugar at sikreto ay maaaring tuklasin sa iyong unang pagbisita sa isang lokasyon. Sa ilang mga kaso, kakailanganin mo ng mga bagong kagamitan, na maaaring makuha pa sa kuwento. Maaari kang bumalik sa isang dating ginalugad na lugar gamit ang gitnang "Quick Transit" na button sa mga kampo na minarkahan sa mapa ng icon ng tent.

2. Mangolekta ng mga ekstrang bahagi ayon sa mapa. Ang ilang mga kahon ay naglalaman ng mga pagbabago upang mapabuti ang mga armas.

3. Kapag una kang bumisita sa isang lokasyon, maaari kang makakuha ng karanasan sa pamamagitan ng pangangaso ng mga hayop. Sa isang tiyak na punto, makakatanggap kami ng mensahe na ang karagdagang pangangaso sa rehiyong ito ay magdadala ng mas kaunting benepisyo. Ang pangangaso ng malalaking hayop ay nagdudulot ng higit pang mga puntos ng karanasan.

4. May mga mapa ng kayamanan sa mga kaban ng kayamanan sa mga libingan. Ipinapahiwatig nila ang lahat ng mga lugar para sa pagkolekta ng mga koleksyon.

5. Una, dapat mong pag-aralan ang sangay ng "Survival", lalo na ang mga kasanayang nauugnay sa pagpapabilis ng pagkuha ng karanasan. Sa hinaharap, magkakaroon ka ng pagkakataong pagbutihin ang lahat ng iba pang mga kasanayan.

Dumadaan na mga lokasyon

Ang pangunahing karakter ay isang batang babae, ang arkeologo na si Lara Croft, na nagpunta bilang bahagi ng isang ekspedisyon sa isa sa maliliit na isla ng southern Japan sa paghahanap ng mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon. Ngunit hindi natuloy ang mga bagay ayon sa plano nang marating ng ekspedisyon ang isang bahagi ng karagatan na kilala sa lugar na ito bilang "Dragon's Triangle". Ang barkong "Endurance" ay naabutan ng matinding bagyo at bumagsak, at mahimalang nakaligtas lang kami. Sa baybayin ay nakikita natin ang iba pang mga nakaligtas, ngunit isang hindi kilalang tao ang magpapatigil sa atin at kaladkarin tayo sa isang kuweba.

1. Kulungan ng mga Scavengers
Tomb Raider (2013)


Willpower: Humanap ng paraan palabas

Namulat tayo. Nakatali kami at nakabitin nang patiwarik sa isang kuweba na may mga altar. Upang makalabas, umindayog kami mula sa gilid hanggang sa gilid. Kaya't itinutulak namin ang kalapit na hanging bag sa mga kandila, at ito ay sisindi. Ang apoy ay kakalat sa katabing sinag, ngayon kami ay umiindayog sa kabilang direksyon upang tamaan ang sinag na ito at sunugin ang aming mga lubid. Siyempre, magtatapos ito sa isang pagkahulog, at sa isang matalim na baras ng metal, na dapat alisin sa pamamagitan ng mabilis na pagpindot sa pindutan ng "E".

Dumaan kami sa kweba. Sa daan ay makakahanap kami ng isang Tanglaw, sa tulong nito sinunog namin ang kahoy na hadlang sa daan. Ang aming tanglaw ay napatay ng tubig, kaya muli namin itong sinunog sa lampara. Maaari naming suriin ang lahat ng mga aktibong bagay sa silid (Q key). Umakyat kami sa kahoy na plataporma sa kaliwa, sinunog ang tela, at magiging sanhi ito ng pagsabog ng bariles sa kabilang panig. Gumagapang kami sa butas. Inaatake tayo ng isang ganid, nilalabanan natin siya sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwa't kanan.


Palaisipan: nasusunog na mga kahon. Kinakailangan na pasabugin ang mga bariles at mina, mapanganib na gawin ito nang malapitan, at kung susunugin mo ang mga kahon mula sa malayo, mamamatay sila ng isang talon. Solusyon:

1. Sunugin ang poste na may lubid para mabitawan ang nakasabit na hawla.

2. Umakyat kami sa hawla, bababa ito, at ang mga kahon sa tuktok ay mahuhulog mula sa balde patungo sa hawla sa isang burol.

3. Sunugin ang mga kahon sa loob ng kanang cell.

4. Pagkatapos ay itulak ang kanang cell. Ang mga nasusunog na basura ay dadaan sa talon at susunugin ang mga bariles.


Ang kweba ay magsisimulang gumuho mula sa pagsabog, mabilis kaming tumakbo sa lagusan patungo sa liwanag. Tumalon kami sa mga bangin sa kalsada. Sa sandaling mahawakan muli kami ng scavenger, lumalaban kami (kaliwa, kanan) at pagkatapos ay sipain siya (pindutin ang "F" na buton sa oras). Pagkatapos ay umakyat kami sa dalisdis, umiiwas sa mga batong lumilipad mula sa itaas. Nakarating kami sa ibabaw.

Maligayang pagdating sa Tomb Raider.

2. kagubatan sa baybayin


Mga Palatandaan ng Buhay: Maghanap ng mga bakas ng iba pang nakaligtas

Naglalakad kami sa dalampasigan at naglalakad sa isang troso. Makakakita kami ng isang naka-stuck na eroplano sa panahon ng digmaan, umakyat kami sa kabilang panig (mga lugar na maaari mong kumapit ay naka-highlight sa puti). Umakyat kami sa isang mataas na ungos, itulak mula sa dingding (lahat ng mga lugar para sa naturang dobleng pagtalon ay naka-highlight din sa puti). Pumasok na tayo sa bakanteng kampo na tinutuluyan ng mga survivors, dito sa backpack natin makikita video camera, posporo, walkie-talkie.


Mga palatandaan ng buhay: Humanap ng masisilungan mula sa bagyo

Hindi pa tapos ang bagyo, kaya't nagtatago kami mula sa ulan sa isang tuyong lugar sa ilalim ng bato, doon kami nagtayo ng aming sariling kampo. Si Lara ay magsisindi ng apoy at manood ng isang video tungkol sa simula ng ekspedisyon.


Babae sa ligaw: Maghanap ng pagkain

Sa paghahanap ng makakain, bumaba kami sa isang paglilinis ng kagubatan. Makakakita tayo ng kalansay na nakasabit sa isang puno na may pana sa likod nito. Umakyat kami sa bubong ng bunker, tumalon sa mga burol, at mula sa sanga ng puno ay maaabot namin ang balangkas. Ito ay kung paano namin makuha ang Homemade Bow.

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang armas, maaari naming simulan ang pangangaso ng mga lokal na wildlife. Ang ating biktima ay mga ibon, kuneho at usa. Gamit ang "Survival Instinct" (Q key) maaari mong i-highlight ang mga bagay na interesado sa amin. Ang pagkakaroon ng pagbaril sa laro, kailangan mong umakyat at kunin ang karne. Maaari ka ring mangolekta ng karagdagang mga arrow at berries sa mga bushes sa clearing.

Pagkatapos ng matagumpay na pangangaso, bumalik kami sa kampo, kung saan kokontakin kami ni Rott. Iuulat niya na nagtitipon siya ng mga nakaligtas sa kailaliman ng isla, at kailangan nating lumipat patungo sa kanya. Ngayon ang pinto sa bunker ay bukas, bago pumasok maaari kang gumawa ng ilang karagdagang pangangaso o maghanap ng mga artifact.

Lihim. Sa isang paglilinis ng kagubatan, tulad ng sa anumang iba pang lokasyon, mayroong maraming iba't ibang uri ng mga lihim: mga dokumento, artifact, mga cache. Maaari mong hanapin ang mga ito sa ngayon, ngunit mas madaling pagbutihin muna ang iyong mga kasanayan sa "survival", at pagkatapos ay makikita natin ang lahat ng mga lihim sa mapa. Dahil dito, hindi inilalarawan ang mga ordinaryong lihim sa walkthrough;

Auror Challenge(Ghost Hunter)

Bilang karagdagan sa karaniwang mga lihim, ang laro ay naglalaman din ng mga hamon. Ito ang koleksyon o pagsira ng mga hindi pangkaraniwang bagay. Ang mga lokasyon ng item ng hamon ay hindi ipinapakita sa mapa, kahit na sa lahat ng mga kasanayan. Kami mismo ang naghahanap sa kanila. Sa kagubatan sa baybayin kailangan mong maghanap at mag-shoot ng 10 nakabitin na paganong totem sa anyo ng araw:

1. Bago pa man ang unang kampo, sa gilid ng landas.

2. Sa timog-kanlurang bahagi ng clearing, malapit sa bato.

3. Sa timog sa harap ng isang burol na may ilang hakbang.

4. Sa hilagang-silangan na patay na dulo, sa ilalim ng puno ng tulay.

5. Sa puno sa harap ng bunker.


Hanapin si Rott: Hanapin ang iyong daan palabas ng kagubatan

Bumaba kami sa mga catacomb ng bunker. Nakarating kami sa isang naka-lock na pinto. Para buksan ito, sinunog namin ang mga durog na bato sa malapit at nakahanap kami ng Pickaxe. Sa tulong nito, binuksan namin ang pinto (pindutin ang E nang maraming beses) at lumabas sa hilagang bahagi ng kagubatan.

Hahanapin natin ang kaibigan nating Hapon na si Samantha at ang estranghero na si Matios. Si Sammy ay magsisimulang magsalita tungkol sa empress, na ang inapo niya, at sa oras na ito ay matutulog kami sa apoy.

Pagkagising mula sa kulog, nakita naming walang laman ang kampo. Nauubusan kami sa paghahanap ng mga bagong natuklasang kaibigan, at agad na nahulog sa isang bitag. Natatabunan din ito ng katotohanang pinabango tayo ng mga lobo. Inihahanda namin ang busog, maghintay hanggang ang mga mandaragit ay tumalon mula sa mga palumpong, at pagkatapos ay barilin sila. Kapag natalo ang 3 lobo sa lupa, hahanapin kami ng Endurance crew. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, ang koponan ay nahahati sa dalawang grupo, ang isa ay pumunta upang hanapin si Samantha at ang kanyang kaibigan, at si Wilson at ako ay pumunta upang makilala si Rott.


Hanapin si Rott: Makibalita kay Whitman

Ang isang bagong lugar ay magagamit para sa amin upang manghuli at galugarin. Ngunit dapat kang mag-ingat, dahil ngayon ay hahabulin tayo ng mga lobo. Sa pakikipaglaban sa kanila, kailangan mong umigtad sa sandali ng pag-atake sa pamamagitan ng pagpindot sa "Shift", pagkatapos ay agad naming pinindot muli upang makagawa ng isang roll. Gayundin, ngayon sa tulong ng isang piko maaari nating buksan ang mga kahon na gawa sa kahoy na may mga ekstrang bahagi, kailangan ang mga ito upang mapabuti ang mga armas. Kinokolekta namin ang 50 ekstrang bahagi, pumunta sa apoy, pagbutihin ang piko upang maaari itong paikutin ng mga mekanismo.

Auror Challenge(Ghost Hunter)

6. Ang totem ay nakabitin sa ilalim ng gitnang tulay.

7. Hilaga lamang ng gitnang tulay.

8. Malapit sa silangang sirang tulay.

9. Sa kanlurang burol, malapit sa pader.

10. Sa kanan ng gate na may mga mekanismo.

Loadable Tomb – Libingan ng Manlalakbay

Matatagpuan sa lokasyon ng Coastal Forest sa southern dead end. Sa libingan nakita namin ang isang eroplano na natigil sa mga puno. Ang kayamanan ay nasa itaas na palapag ng templo. Upang makarating doon, ginagawa namin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

1. Sunugin ang kaliwang suporta gamit ang puting tela. Upang gawin ito, nag-shoot kami sa hanging lamp.

2. Sa kanan kami ay bumaril sa lampara sa itaas ng mga board kung saan nakabitin ang balangkas. Tinutulak namin ang platform patungo sa eroplano.

3. Umakyat kami sa burol sa unahan. Kumuha kami ng isang portable flashlight, itinapon ito sa nakabitin na bahagi ng eroplano mula sa ibabang bahagi, at ang mga kahon sa loob ay masusunog.

4. Umakyat kami sa walang laman na katawan ng eroplano, at umakyat kasama ang buntot hanggang sa bubong ng gusali.

Makakatanggap kami ng 250 karanasan, 1 punto ng kasanayan, isang mapa ng mga lihim sa buong lokasyon.

3. Templo ng bundok
Lara Croft Tomb Raider (2013). Walkthrough


Pagpupulong sa kabundukan: Gawin ang lahat upang hindi mapansin ang iyong pagtakas

Pagkatapos naming buksan ang mga pintuan ng templo, nahulog kami sa bitag ng mga tulisan. Habang hinuhuli nila ang iba pang nakaligtas, tumakas kami nang nakatali ang aming mga kamay. Hinahanap nila kami gamit ang mga flashlight, nagtatago kami mula sa mga kaaway sa likod ng mga silungan.

Umupo kami sa harap ng isang maliit na pader na bato. Sa sandaling dumaan ang unang kalaban, tumaas tayo nang mas mataas. May dalawa pang bandido sa daan, pero pagtalikod nila, madadaanan natin sila sa kaliwa. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan sa isang kahoy na gusali. Hinihintay namin ang pagbaba ng bandido mula sa bundok, pagkatapos ay umakyat kami sa dalisdis. Pumasok kami sa susunod na building.

Ang isa sa mga pangunahing sekta ay hahanapin pa rin tayo at susubukang patayin tayo. Lumalaban kami (pindutin ang F, F, bumaril mula sa isang pistola, umiwas sa kaliwa at kanan, pindutin ang E nang maraming beses, at gumawa ng isa pang pagbaril). Kaya papatayin natin ang unang tao, at kukuha tayo ng isang lumang pistola, ngunit sa ngayon ay walang mga cartridge.


Pagpupulong sa Kabundukan: Labanan ang mga naninirahan sa isla

Sa susunod na banggaan ay mapapansin kami, ngunit makakahanap kami ng isang clip at magagawang bumaril pabalik. Pagkatapos ng shootout ay patuloy kaming gumagalaw nang mas mataas. Sa daan, tuturuan tayo ng silent killing mula sa likod (key "F", pagkatapos ay "E" para sa strangulation). Ang mga tahimik na pagpatay ay nagbibigay ng higit na karanasan.


Pagpupulong sa Kabundukan: Umakyat ng Mas Mataas

Umakyat kami sa bato kasama ang mahabang hagdan at natagpuan ang aming sarili sa isang inabandunang templo. Malapit sa talon ay maaari tayong tumalon sa ilog at doon ay makikita natin ang isang daanan sa isang kweba sa loob ay mayroong mapa ng mga sikreto ng lokasyong ito. Mayroong ilang higit pang mga bandido dito, maaari mong alisin ang mga ito nang tahimik. Sa dulo pumunta kami sa silangan, umakyat sa isang makitid na siwang sa pagitan ng mga bato.

4. Bundok nayon


Upang iligtas: Hanapin ang backpack ni Rott

Sa tuktok ay makikilala natin ang sugatang si Rott, ang pinuno ng ekspedisyon, ang kanyang binti ay kinagat ng mga lobo. Nagawa niyang iulat na ang kanyang backpack ay ninakaw ng mga lobo, at nawalan ng malay. Ang backpack ay naglalaman ng isang first aid kit na kailangan ng isang sugatang kumander at isang walkie-talkie kung saan maaari kang tumawag para sa tulong.

Papalayo sa kampo, nakita namin ang isang lobo na umaangal sa dalisdis, at kami ay tumungo doon. The village is a central location, we will return here more than once, so we don’t pay attention to the fact that many paths are still closed to us, we just make our way up the plane to the cave in the west.

Pagpasok sa isang madilim na kuweba, maingat naming naabot ang isang malaking tumpok ng mga buto at kinuha ang backpack. Sa paglabas, isang malaking lobo ang sasalakay sa amin. Lumalaban kami (kaliwa at kanan, hampasin gamit ang F key, pagkatapos ay pindutin ang E).


Upang iligtas: Umakyat sa pinanggagalingan ng talon

Bumaba kami kay Rott at ginagamot ang kanyang sugat. Kapag natauhan siya, nag-uulat siya na hindi siya makakapunta. Tayo lang ang dapat umakyat sa taas at magpadala ng distress signal. Para magawa ito, ibibigay sa amin ni Rott ang kanyang Ice axe. Ngayon sa tulong nito maaari naming umakyat sa hindi pantay na mga pader. Ito ay eksakto kung ano ang kailangan mo upang makapunta sa pinakatuktok ng nayon sa pass sa kalsada sa base.

Libingan ng mga Hinamak

Matatagpuan sa lokasyon ng "Mountain Village", sa katamtamang taas, malapit sa dalawang talon. Isang libingan na itinayo bilang parangal sa mga pari ng Pimiko.

1. Tumalon kami sa platform sa kaliwa at kaagad sa kabilang panig, sindihan ang sulo.

2. Sunugin ang tatlong bag sa hanging platform sa kaliwa.

3. Itinutulak namin ang kahon na nakatayo sa gilid sa kanan.

4. Ang platform ay tataas nang mas mataas, ngayon ay maaari na tayong tumalon kasama ito sa hindi pantay na pader. Gamit ang isang palakol ng yelo umakyat kami sa tuktok.

Hamon sa Pag-iilaw(Pag-iilaw)

Kailangan mong sindihan ang 10 lampara sa mga kamay ng mga estatwa. Sa una imposibleng gawin ito nang ganap nang walang lighter. Gagawin namin ito sa mga susunod na pagbisita.

Hamon sa Nest Destroyer(Egg Poacher)

Kailangan mo ng 5 pugad ng ibon na may mga gintong itlog. Karaniwang matatagpuan sa mga bubong ng mga bahay at sa matataas na bangin:

1. Bahay sa pinakailalim ng nayon.

2. Malaking bahay malapit sa eroplano.

3. Eastern peak, sa gilid ng bangin.

4. Sa gitna sa isang isla sa pagitan ng mga talon.

5. Malaking bahay, timog-silangan.

5. Daan patungo sa base
Tomb Raider. Laro ng 2013

Tulong: Maghanap ng bunker

Huminto kami sa apoy, nanonood ng video camera, matuto nang higit pa tungkol sa iba pang nakaligtas na mga tao. Pumunta kami sa radio point kung saan kailangan naming magpadala ng distress signal. Ito ay matatagpuan sa isang inabandunang base, na binabantayan ng mga lokal na bandido. Sa pasukan sa base ay magkakaroon ng mga spotlight na maaaring ma-bypass kung kumilos ka nang tahimik at maingat.

6. Base ng bundok


Tulong: Hanapin ang remote control ng radyo

Sa bunker ay mararating namin ang isang naka-lock na pinto. Upang ma-bypass ito, kailangan nating isara ang balbula na nasa kaliwa. Pagkatapos nito, ang gas ay titigil sa pag-agos sa daanan sa ibaba, at magagawa nating tumagos sa susunod na silid. Magkakaroon ng mga bandidong nag-uusap sa koridor, na dalubhasang masabugan sa pamamagitan ng pagbaril sa isang bariles.


Palaisipan: Kwarto sa likod ng salamin

1. Umakyat sa butas sa itaas;

2. Buksan ang gas gamit ang balbula;

3. Umakyat kami pabalik at naghagis ng lampara sa bintana. Sasabog ang gas, papatayin ang bandido at sisirain ang salamin. Kinukuha namin ang Lumang machine gun mula sa namatay na kaaway.


Sa susunod na kwarto kami tambangan. Sa sandali ng pagbagal ng oras, maaari nating barilin ang karamihan sa mga kalaban gamit ang machine gun. Sinisira namin ang mga spotlight para mas makita ang mga kalaban. Hindi kami nagmamadaling sumulong, dahil tumatakbo na ang mga reinforcement sa paligid. Pagkatapos ng tagumpay, maaari tayong umakyat sa 2nd floor, sa tabi ng kanang pader, para magtayo ng kampo doon.

Punta tayo sa radio room. Gaya ng inaasahan, nawasak ito. Ngunit nalaman namin mula kay Rott na ang signal ay maaaring ipadala mula sa engineering console, na matatagpuan sa mismong antenna. Umakyat kami sa daanan na may mga mainit na tubo.

7. Base area
Paano talunin ang Tomb Raider


Upang iligtas: Umakyat sa tore ng radyo

Umuulan ng niyebe sa labas. Sa tulay ay tatangkaing sunggaban tayo ng isang sekta, mabilis natin siyang sinisipa. Susunod na kailangan mong lumahok sa ilang mga shootout. Sa huli ay nakilala namin ang isang malaking tao na gumagamit ng kalasag. Kailangan naming iwasan ang kanyang suntok (pindutin ang shift at sa gilid), at pagkatapos ay barilin siya habang siya ay nakabukas pa.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa tore at nagsimulang umakyat sa pinakatuktok. Nang maabot ang remote control, ikinonekta namin ang walkie-talkie at sinimulang i-rotate ang dalawang toggle switch para alisin ang interference sa hangin at hanapin ang international SOS wave. Sa sandaling maitatag ang komunikasyon, tatawag si Lara ng mga rescuer, ngunit hindi sila makakarating hangga't hindi nagbibigay ng signal mula sa lupa.


Para tumulong: Sindihan ang signal fire

Bumaba kami sa cable papunta sa gasolinahan. Nahanap namin si Flint sa bodega, ngayon ay maaari kaming masunog kahit saan. Nagbubuhos kami ng gasolina mula sa tangke at sinunog ito.

Ang pagsabog ay maaakit ang atensyon ng eroplano, ngunit sa sandaling ito ay lumapag, isang ulap ng kulog ang lilipad at babarilin ang eroplano sa pamamagitan ng kidlat. Bumagsak sa lupa ang mga pagkawasak ng eroplano at malapit nang maabutan kami. Nagsisimula kaming mag-slide pababa sa dalisdis, umiiwas sa mga bakod at pusta. Kaya dali-dali kaming dumausdos patungo sa nayon.

8. Nayon sa mga bato


Slippery Slope: Hanapin ang daan patungo sa mountain village

Binubuo ang lokasyon ng maraming maliliit na gusali na itinayo sa ibabaw ng kalaliman. Nakikita namin kung paano ang isa sa mga piloto, na nag-parachute, ay natigil sa mga sanga ng isang puno malapit sa isa sa mga gusali. Lumipat kami patungo dito sa pamamagitan ng mga gusali. Dapat itong gawin nang mabilis, habang ang mga gusali ay nagsisimulang gumuho.

Pagdating sa piloto, nakita namin siyang desperadong sinusubukang lumabas, ngunit isang bandidong may kalasag ang naabutan siya at pinatay siya. Naghihiganti kami para sa piloto.


Slippery Slope: Samahan si Rott

Sa nayon tayo mahuhulog sa bitag, ibibitin nila tayo ng patiwarik. Sa ganitong posisyon, bumaril kami pabalik mula sa tatlong kalaban, at pagkatapos ay bumaril sa bloke na humahawak sa amin.

Kinukuha namin ang Rope mula sa bitag na ito, at ngayon ay makakapaglabas kami ng "Comets" - mga arrow na may mga lubid. Sa tulong nila, maaari kang mag-shoot sa mga lugar na nakatali ng mga lubid upang hilahin sila patungo sa iyo at ibaba o ilipat ang mga ito.

Kung babarilin natin ang Kometa malapit sa puting haligi, gagawa si Lara ng lubid kung saan maaari kang makarating sa kabilang panig.

9. Mountain village. 2nd pagbisita
Tomb Raider (2013). Paano makadaan sa libingan


Pagkakasala: Abutin ang Signal Light

Bumalik kami sa sugatang Rott. Si Lara ay magsisimulang sisihin ang sarili sa kabiguan ng ekspedisyon at pagbagsak ng eroplano. Upang gumawa ng mga pagbabago, pumunta kami upang iligtas ang co-pilot, lumapag siya ng kaunti sa silangan.

Ngayon, salamat sa mga lubid, ang mataas na bulubunduking bahagi ng lokasyon ay magagamit sa amin. Umakyat kami nang pataas nang pataas, naglalagay ng mga bagong landas ng lubid. Sa tuktok ng silangang bato ay makikita natin ang pasukan sa libingan.


Libingan. Ascension Hall

Matatagpuan ito sa isang malaking bangin, kaya naman dito umiihip ang pinakamalakas na hangin. Pagpasok sa templo, nakita namin ang dalawang lever. Ang isa ay nagtataas ng plataporma at ang isa naman ay nagsasara ng mga shutter sa mga bintana. Ang aming gawain:

1. Isinasara namin ang mga shutter sa kaliwa, tumakbo hanggang sa kabilang pingga;

2. Wala pa kaming ginagawa. Naghihintay kami hanggang sa bumukas ang unang shutter mula sa hangin, pagkatapos ay sinimulan naming i-on ang mekanismo;

3. Gamit ang kaliwang kahoy na istraktura, mabilis kaming umakyat sa nakataas na plataporma, dahan-dahan itong bababa;

4. Kapag ang tatlong shutter ay natumba, dadamputin tayo ng hangin at iuugoy patungo sa kanang pader, sa sandaling ito ay tumalon tayo at kumapit sa cornice.

Makakatanggap kami ng 1250 na karanasan, 1 skill point, at ang lihim na mapa ng "Mountain Village".

Nang dumaan sa bangin, nakita namin ang aming sarili sa lokasyon ng "Pass", na humahantong sa monasteryo ng bundok. Ang piloto ay nakahiga na sugatan sa paanan ng templo, sinubukan naming tumakbo palapit sa kanya. Ngunit ang lahat ng ito ay naging isang bitag para sa Matios. Nagulat kami ng mga bandido at binihag kami.

10. Mountain Monastery


Mga bagong problema: Humanap ng paraan

Nagising tayo sa limbo, sa gitna ng isang tambak ng mga bangkay. Kami ay umindayog pakaliwa at kanan, pagkatapos ay pinuputol namin ang mga lubid. Umakyat kami sa puwang at gawin ito sa tamang oras, habang ang isa sa mga Japanese na demonyong Oni ay pumasok sa aming silid. Dumaan kami sa mga guho, at mula sa isa sa mga bangkay sa kanyang mga kamay ay makakahanap kami ng isang Old Shotgun. Ito ay maaaring gamitin upang sirain ang mga kahoy na barikada.

Pumasok tayo sa puntod ni Empress, kung saan nakahiga ang kanyang mummified body. Mula sa mga guhit nalaman natin na mayroong isang tiyak na ritwal ng pag-akyat kung saan ang isang babae ay ibinigay sa apoy. Ito ay isang paraan ng paglilipat ng kapangyarihan. Napansin nila kami, may away sa grupo ng mga bandido.

Maaari kang magpahinga sa kampo. Ang karagdagang landas ay namamalagi sa kahabaan ng dingding ng templo sa itaas ng kalaliman. Ang mga kahoy na istruktura ay gumuguho at kailangan nating mabilis na makarating sa pasukan sa santuwaryo.


Palaisipan: kampana

Sa loob, pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga bandido, dapat tayong gumawa ng isang daanan sa sahig, para dito ginagamit natin ang kampana:

1. Buksan ang isa sa dalawang shutter, gamitin ang kometa upang i-ugoy ang bigat at basagin ang isa sa mga suporta ng kampana.

2. Isara ang isang shutter, buksan ang isa pa. Muli naming ini-ugoy ang pagkarga, ngayon ito ay hihipan sa kabilang direksyon, at ito ay masira ang pangalawang suporta.

3. Matapos talunin ang isang grupo ng mga kalaban, buksan ang parehong mga shutter sa mga bintana, i-ugoy ang load, ito ay direktang pindutin ang kampana. Babagsak ang buong istraktura, tumalon kami doon pagkatapos.

Magsisimulang gumuho ang gusali, at kailangan nating mabilis na makaalis doon. Dodging obstacles, tumakbo kami sa kahabaan ng corridor. Sa dulo ay dumudulas kami sa dalisdis, sa kahabaan ng daan kailangan naming masira ang mga bakod na may mga shotgun shot. Nahulog kami sa tubig.


Isang kaibigang nangangailangan: Hanapin ang daan patungo sa base ng kapatiran

Pagdating namin sa maliit na isla, kokontakin kami ni Samantha. Siya ay nasa bihag sa base ng kapatiran, kung saan gusto nilang magsagawa ng "Fire Rite" sa kanya. Kailangan natin siyang iligtas.

Bumalik kami sa gitnang lokasyon na "Mountain Village", ngunit ngayon mula sa silangang bahagi. Pumunta kami sa may barikadong chapel. Sa loob nito, makikipag-ugnay muli sa amin si Samantha, ngunit ang pag-uusap ay maikli, dahil matutuklasan siya. Dumausdos kami pababa sa lubid at nakatagpo kami ng isa pang grupo ng mga bandido. Nang matalo sila, kailangan nating tumawid sa ilog. Kailangan mong mag-wade.

11. Bulubundukin
Tomb Raider (2013). Wiki


Isang kaibigan na nangangailangan: Bumaba sa base ng kapatiran

Hindi na tayo makakarating sa kabila; Habang bumababa sa ilog, umiiwas kami sa mga hadlang at, kung kinakailangan, bumaril sa mga barikada gamit ang isang shotgun.

Sa dulo ay may talon kung saan nakasabit ang isang lumang bombero. Kung mahulog tayo sa loob sa windshield, magsisimula itong mag-crack sa ilalim natin. Nagawa naming kunin ang parachute, at nabasag ang salamin. Sa sandali ng taglagas, binubuksan namin ang parasyut, ngunit hindi ito gumagana, pagkatapos ay hinila namin ito muli upang buksan ang reserba. Sa pangalawang pagkakataon na nagtagumpay kami, dinala kami ng hangin at sinimulan kaming dalhin sa pagitan ng mga puno. Kailangan mong umigtad sa malalaking sanga sa daan. Habang papalapit kami sa mga slum, isang hard landing ang naghihintay sa amin.

12. Mga slum


Mga bukas na sugat: Humanap ng first aid kit

Si Lara ay nasugatan, ang pagtalon at paggulong ay nagdudulot ng kanyang mala-impiyernong sakit. Kailangan nating maghanap ng first aid kit. Pagpasok sa mga slum, nakakita kami ng bumagsak na helicopter at nagsimulang lumipat patungo dito. Upang gawin ito, dumaan kami sa paagusan ng alkantarilya sa ilalim ng bahay, kung saan naririnig namin ang mga bandido na nagpapahirap sa isa sa mga nakaligtas.

Paglabas namin, may meeting kami sa mga bandidong ito. Kailangan mong mag-shoot nang tumpak, dahil mababa ang kalusugan ni Lara ngayon. Pasulong kami sa helicopter, sabay-sabay na inaalis ang mga paparating na kaaway.

Pag-abot sa helicopter, kinunan namin ang "kometa" sa bundok at binuksan ang kompartimento ng kargamento. May first aid kit sa eroplano, ngunit wala itong mga gamot na kailangan natin. Hinanap namin ang bangkay ng piloto at nakita namin ang Lighter. Ginagamit namin ito sa pag-cauterize ng mga sugat. Ngayon ay maaari na nating gamitin ang Fire Arrow.


Daan sa Impiyerno: Abutin ang tarangkahan sa ilalim ng tulay

Nakipag-ugnayan kami kay Rott, ipaalam sa kanya na kami ay lilipat patungo sa pinatibay na palasyo. Sa sandaling ito ay natuklasan tayo ng isang malaking detatsment ng mga bandido. Kailangan naming bumaril pabalik habang nakatayo sa balkonahe at gumagamit ng mga bagong uri ng mga arrow. Kinukuha namin ang mga puddles ng gasolina, mga pulang bariles at mga kuta na may tela. Ang lahat ng ito ay maaaring mag-apoy at magdulot ng gulo sa mga kalaban. Pagkatapos ng tagumpay, maaari kang magpahinga sa malapit na kampo, at pagkatapos ay simulan ang paggalugad sa buong lokasyong ito.

Subukan ang "Katahimikan"(Silencer)

Kailangan mong sirain ang 4 na mekanikal na alarma na may mga hawakan:

1. Malapit sa western puddle.

Rest in Peace Challenge(Nagpahinga)

Kinakailangan na sirain ang mga pinalamanan na hayop na may puting tela. Una, binaril namin sila gamit ang nagniningas na mga arrow, pagkatapos ay ibinabagsak namin ang haligi, ikinakabit ito ng isang pana ng lubid.

1. Hilaga ng helicopter.

2. Medyo timog ng helicopter.

3. Malapit sa pasukan sa libingan ng “Balon ng Luha”.

4. Malapit sa western puddle.

5. Sa likod ng east central building.

Libingan. Well ng Luha

Bago pumasok sa libingan, binitag nila kami sa pamamagitan ng paghawak sa aming mga binti gamit ang isang lubid. Kailangan naming bumaril pabalik habang nakabitin nang patiwarik. Sa pagtatapos ng labanan, binaril namin ang pangkabit ng lubid upang palayain ang aming sarili.

Pagkatapos ay ikinabit namin ang lubid sa sahig gamit ang isang "kometa" upang buksan ang lagusan pababa. Sa balon ay makikita natin ang isang mataas na nakasabit na plataporma at 4 na canister. Solusyon:

1. Kunin ang mga canister at ihagis ang mga ito sa entablado, na unti-unting magsisimulang bumaba mula sa kanilang timbang;

2. Sa sandaling ito ay nasa ibaba, pumunta kami sa platform at itinapon ang mga canister mula dito;

3. Mabilis kaming umakyat sa katabing gusali at tumalon sa tumataas na plataporma. Bago ito lumubog muli sa ilalim ng aming timbang, tumalon kami sa pasamano, kung saan naghihintay sa amin ang kayamanan.


Daan Patungo sa Impiyerno: Hanapin ang iyong daan sa mga tarangkahan

Pagdating sa mga tarangkahan ng mga slum, tayo ay tambangan. Mahaba ang laban. Pagkatapos nito, kailangan naming buksan ang gate: sinusunog namin ang tela sa gate, pagkatapos ay i-on ang mekanismo.


Daan sa Impiyerno: Pumasok sa Palasyo

Pagbukas ng gate, nakita namin ang aming sarili sa ikalawang bahagi ng mga slums. Bumaba kami at dumaan sa isang maliit na lawa, pagkatapos ay nakita namin ang mga sektaryan na humahabol kay Grim. Sumunod tayo.

Sa paglapit sa tore, mahahanap tayo ng mga sekta at puputulin ang landas patungo sa iba pang nakaligtas sa pamamagitan ng pagpapasabog sa hagdan. Nakaupo sa takip, nag-shoot kami pabalik. Sa sandaling huminto ang pag-atake, umakyat kami sa cable. Kailangan nating makarating sa cable car na patungo sa Grim.

Pag-akyat sa itaas, naglalakad kami sa mga istruktura hanggang sa istasyon. Magkikita tayo ng mga sekta. Gumagamit kami ng busog at machine gun. Malapit sa istasyon ay magkakaroon ng pasukan sa libingan.

Subukan ang "Katahimikan"(Silencer)

2. Alarm sa gusali sa timog ng lawa.

3. Sa gusali sa hilaga ng lawa.

4. Sa hilagang gusali na may mga nakabitin na cabin.

5. Sa likod ng gusali sa hilagang-silangan ng lawa.

Rest in Peace Challenge(Nagpahinga)

6. Panakot sa hilaga ng lawa.

7. Sa pinakatimog na gusali.

8. Sa kanluran sa likod ng nawasak na tulay.

9. Sa silangan sa dulo ng hilagang ilog.

10. Sa hilaga ay mga gusaling may mga nakabitin na cabin.

Libingan. Courtroom

Mayroong ilang mga balkonahe na may mga canister sa paligid. Sa gitna ng sahig ay may isang metal sheet na umuusad mula sa gilid hanggang sa gilid.

1. Kinokolekta namin ang 4 na canister, na sinisira ang mga balkonahe sa ilalim ng mga ito. Nagtatapon kami ng mga karagdagang canister sa kaliwa, at hindi susuportahan ng mga platform ang pagkarga. Sa kanan ay ini-ugoy namin ang kargada sa lubid;

2. Ilagay ang mga canister sa isang swinging sheet, mas malapit sa labasan;

3. Ang pagkakaroon ng paglikha ng isang counterweight, maaari naming patakbuhin ang inclined sheet at tumalon mula dito patungo sa talampas. Sa tulong ng icebreaker aakyat tayo.


Liberator: Hanapin ang daan patungo sa Grim

Pag-akyat sa istasyon, umupo kami sa anumang booth. Dadalhin namin ang cable car sa susunod na platform. Sa pagdating, makikita natin na ang matandang Grim ay nahuli ng mga kaaway, at napilitan tayong ihulog ang ating mga sandata. Ngunit tumanggi si Grim na sumuko at nagsimula ng isang labanan, na nagresulta sa parehong mga bandido at siya ay nahulog mula sa bangin. Walang panahon para magluksa sa kanya, dahil kinubkob na naman kami ng mga tulisan.

Pagkatapos ng tagumpay, susubukan ng mga nakaligtas na sunggaban kami, ngunit si Rott ay mamagitan sa oras gamit ang isang sniper rifle. Ngayon, sa ilalim ng kanyang takip, kailangan nating makarating sa pasukan sa palasyo ng kapatiran.


Hindi namin pinababayaan ang sarili namin: Hanapin ang pasukan sa kuta ng kapatiran

Umakyat kami sa mga istruktura. Nang makarating sa tulay, nagpasya kaming gumapang sa ilalim nito. Lumipat kami hanggang sa magsimula ang shooting. Sa shootout, nakikinig kami sa mga utos ni Rott sa radyo, sasabihin niya sa iyo kung kailan kami makaka-move on. Ang tulay ay magsisimulang gumuho, mabilis kaming tumalon kasama ang mga beam, at bilang isang resulta ay maaabot namin ang pasukan sa kuweba.

13. Ang pasukan sa kuweba
Tomb Raider (2013). Walkthrough

Hindi namin pinababayaan ang sarili namin: Palayain ang mga bilanggo mula sa Pagtitiis

Sa kweba ay dumaan kami sa bulwagan kung saan nagsasagawa na ng ritwal ng paghahandog kay Samantha ang isang pulutong ng mga sekta. Sinisikap naming pigilan ito, ngunit ang mga kaaway ay may higit na kahusayan sa bilang, kami ay mabilis na natigilan at nadis-armahan. Sinubukan nilang sunugin si Samantha, ngunit iniligtas siya ng hangin. Dinala tayo sa kulungan. Sa daan, lumabas kami at tumalon mula sa tulay patungo sa lawa na may dugo ng mga biktima, at pumunta sa pampang.

14. Mga kuweba


Nang mawala ang lahat ng sandata, naibalik namin ang pana. Sa tulong nito, maaari kang dumaan sa isang stream ng gas upang gawin ito, kailangan mong mag-shoot ng isang nasusunog na arrow. Pagkatapos ng pagsabog, magiging maaliwalas ang kalsada sa loob ng ilang oras.

Sa mga kuweba ay makikita natin ang ating mga sarili sa isang seksyon kung saan ang mga sekta ay nagpapanatili ng mga bilanggo. Ang mga bilanggo ay nabaliw na at kinakain na ang lahat ng mga bagong dating. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang lahat ng aming mga armas ay kinuha ang layo at ngayon mayroon kaming ilang mga arrow. Ngunit dito ay makakatagpo lamang tayo ng ilang mga kalaban na maaaring harapin sa tulong ng isang palakol ng yelo o isang Kometa. Upang makalabas, kailangan mong basagin ang gas hydrant at pasabugin ang gas. Ang pagsabog ay magpapatumba sa rehas na bakal.

Malapit sa kampo ay may isang gusali na may mga rehas na bakal sa itaas;

Sa daan ay makakatagpo ka ng mga sekta, na maaari mong alisin nang tahimik. Gumagamit kami ng mga arrow upang makaabala sa atensyon, at gas para maalis ang mga grupo ng mga kaaway, lalo na sa lugar kung saan sila nagdarasal sa totem.

Sa dulo ng landas ng "kometa", pinihit namin ang poste gamit ang lubid upang ang hawla ay mas malapit sa gas. Pinasabog namin ang gas gamit ang isang nagniningas na arrow, lilipad ang hawla at masira ang mga pintuan.


Palaisipan: Pagsagip ng mga kasamahan

Sa huling kweba makikita natin ang mga miyembro ng Endurance team, sila ay nakakulong sa isang suspendidong eroplano. Sa sandaling maalis natin ang mga guwardiya, kakailanganin natin silang paalisin doon.

1. Sinisira namin ang balbula sa ilalim ng hawla, bumaril ng mga arrow ng apoy sa gas.

2. Kaya't pinalaya namin ang entablado, umakyat dito, at mula doon papunta sa hawla kasama ang mga bilanggo.

3. Kinakailangang pasabugin ang dalawang pinagmumulan ng gas sa serye. Una ay bumaril kami sa malapit na gas, pagkatapos ay kaagad sa malayong gas. Ang nasuspinde na hawla ay dadalhin sa gilid ng mga pagsabog, at ito ay magpapatumba ng isang malaking counterweight projectile. Lumipad tayo nang mas mataas kasama ang katawan ng eroplano.

4. Umakyat kami sa itaas na platform at masira ang 2 pang balbula. Dito kailangan nilang paputukin ng sabay sa isang putok. Upang gawin ito, tumayo sa sulok sa kanan upang ang parehong mga mapagkukunan ng gas ay nasa parehong linya, at shoot. Ang mga nakaligtas ay nailigtas, at lumabas kami sa mga platform.

15. Kuta ng Kapatiran
Tomb Raider (2013). Walkthrough site


Into the Heat: Hanapin si Sammy

Pagkalabas ng mga kuweba, makikita natin ang ating sarili sa kuta ng kulto. Nagsimula ang apoy dito mula sa mga pagsabog sa mga kuweba. Binabaybay namin ang mga gumuhong gusali, binabaril ang mga sekta sa daan. Sa isa sa mga silid magkakaroon kami ng oras upang kunin ang mga talaan ng seremonya.

Matapos ang lahat ng ito, makikilala natin ang punong arkeologo na si Whitman, na malayang naglalakad sa palasyo ng kaaway. Wala kaming oras para kausapin siya, at pumunta kami sa throne room kung saan nakakulong si Samantha.


Sa init: Mabuhay sa Ambush

Sa pamamagitan ng pagpatay sa bantay na si Dmitry, maibabalik namin ang lahat ng aming mga sandata. Kaagad pagkatapos nito, magsisimulang salakayin tayo ng mga grupo ng mga kaaway. Nagtago kami sa likod ng mga haligi. Sa pagtatapos ng labanan, lalapit sa atin ang mga nakabaluti na sekta. Maaari silang patayin sa pamamagitan ng pagsira sa baluti sa kanilang katawan.


Sa Impiyerno: Tumakas mula sa Impiyerno

Umalis si Samantha sa isang delikadong lugar, sundan natin siya. Paglabas na paglabas namin, makikita kami ni Nikolai at magpapaputok ng baril mula sa nakatigil na machine gun. Tumatakbo mula sa takip hanggang sa takip, nilalapitan namin ito.

Sa dulo ay umakyat kami sa balkonahe at bumaba sa isang cable nang direkta sa kaaway. Itatapon tayo ni Nikolai at sisimulan tayo ng baril. Kunin natin ang isang nahulog na grenade launcher sa sahig, shoot mula dito, at ang kaaway ay mamamatay. Pagkatapos ng tagumpay, inilagay namin ang Grenade Launcher sa aming machine gun. Sa tulong nito, magagawa nating pasabugin ang mga metal na barikada, at ang pakikipagbarilan sa mga kaaway ay magiging mas madali.

Sa likod ng susunod na kampo ay lumalapit kami sa pader ng kuta. Sa sandaling mapansin kami ng isa pang machine gun, tumakbo kami mula sa takip hanggang sa takip. Nakarating kami sa saradong balkonahe sa kanan, mula doon ay bumaril kami gamit ang isang grenade launcher sa likod ng mga kuta ng kaaway, at ang machine gunner ay papatayin.

16. Fortress tower


Pumunta sa helicopter: Maglakad sa mga tulay

Pagkatapos makipag-usap kay Sammy, umakyat kami sa pader at bumaba sa cable papunta sa tulay. Si Matthias ay magsisimulang magpaputok ng mga kanyon upang sirain ang mga tulay at pigilan tayo na makarating sa rescue helicopter. Tumakbo tayo pasulong. Magsisimulang gumuho ang tulay. Aagawin tayo ng isang sekta, itatapon natin siya ng ice axe. Patuloy kaming tumatakbo at umiiwas sa mga pagsabog.

Kapag nasa tore, kailangan mong umakyat ng mas mataas. Umakyat kami sa mga beam at panlabas na dingding. Sa pinakatuktok ay tumakbo kami at tumalon sa helicopter.

17. kagubatan sa bundok
Tomb Raider (2013). Lahat ng libingan


Kalungkutan: Humanap ng daan palabas sa kagubatan

Sa kasamaang palad, ang helicopter ay nabagsak din ng isang bagyo at nahulog kami sa kagubatan. Nawalan ng malay si Lara. Si Rott ang unang natauhan at sinubukang hilahin si Lara. Sa sandaling ito umaatake ang mga sekta. Binaril ni Rott ang halos lahat, ngunit walang sapat na bala para kay Matthias. Naghagis ng palakol si Matthias, at pinagtanggol ni Rott si Lara mula sa kanya gamit ang kanyang katawan.

Namulat tayo pagkatapos ng pagkamatay ng isang kaibigan at ipinagpatuloy ang ating paglalakbay sa kagubatan ng bundok. Sa malaking lambak ay marami tayong madadaanang patrol ng mga tulisan. Maaari mong maingat na alisin ang mga ito nang paisa-isa. Kung mayroong anumang ingay, kailangan mong labanan ang isang malaking grupo ng mga sekta.

"Silent Hunt" Challenge(Red Cap Roundup)

Kailangan mong makahanap ng 10 mushroom sa kagubatan. Lumalaki lamang sa damo:

1. Sa kanan ng unang sangang-daan sa kagubatan.

3. Sa isang makitid na landas patungo sa gitnang clearing.

4. Sa hilagang pader ng gitnang clearing.

5. Malapit sa north bridge, sa ibaba lang ng tulay.

6. Sa kanlurang pampang ng ilog, malapit sa dalawang isla.

7. Sa timog-kanluran ng clearing, sa isang bato.

8. Sa katimugang hangganan ng clearing.

9. Sa silangan sa ilalim ng sirang tulay.

10. Sa kanluran, sa kanan bago lumabas sa clearing.

Libingan. Templo ng mga Tagapangalaga

Matatagpuan sa hilagang bahagi ng Mountain Forest.

1. Sunugin ang isang tumpok ng mga kahoy na labi gamit ang mga arrow ng apoy;

2. Sa likod ng mga durog na bato, pinasabog namin ang gas gamit ang mga arrow ng apoy;

3. Mabilis kaming tumakbo at umakyat gamit ang icebreaker.


Pag-iisa: Tumakas sa Kagubatan sa pamamagitan ng Lobo ng Lobo

Nakarating kami sa isang kuweba kung saan ang mga sekta ay nagpaparami ng mga lobo. Pag-akyat sa entablado, ginagamit namin ang "kometa" sa nasuspinde na usa, nang dalawang beses, kaya't iikot namin ang haligi at magagawang tumalon sa poste at papunta sa susunod na pader.

Pag-alis sa kweba, nakita namin ang aming sarili sa itaas na antas ng mga slum. Lumipat kami sa kahabaan ng mga cable patungo sa malaking cable car, na humahantong sa baybayin. Umakyat kami sa kahit saang cabin at bumaba.

18. Cable car


Pinabilis na Pagbaba: Abutin ang Survivor Camp

Ang aming plataporma ay titigil bago makarating sa dulo. Ginagamit namin ang "comet" para lumipat sa pinakamalapit na suporta. Mula roon ay lumipat kami sa isang barkong panghuhuli ng balyena na nakabitin sa kailaliman.

Narito kailangan nating magkaroon ng isang mainit na labanan, sa dulo kung saan ang isang machine gun ay magsisimulang barilin sa amin. Dodging shots, umakyat kami sa gumuhong barko. Bilang resulta ng sunog, sa wakas ay magsisimulang mahulog ang barko. Isa-isa kaming kumukuha sa ilang mga kable at dumudulas sa pagitan ng mga puno. Kailangan nating tumalon mula sa isang cable patungo sa isa pa sa tamang oras upang hindi mahulog sa pagkawasak. Bumaba kami sa ilog, pagkatapos ay pumunta kami sa pampang.

19. Shore of Sorrow
Tomb Raider (2013). Hindi ako makalusot


Buhay ng Pirata: Abutin ang Galleon

Pagdating sa kampo, nalaman namin na ang mga nakaligtas ay aalis sa isla, ang natitira na lang ay ayusin ang bangka. Pinuntahan ng programmer na si Alex ang wreckage ng Endurance para kumuha ng mga tool, at kailangan nating hanapin ang rigging sa galleon para maalis ang makina mula sa bangka. Punta tayo dun.

Tumatakbo kami sa kahabaan ng pagkasira ng southern pier at tumalon sa kahoy na barko. Sa daan, binabaril namin ang mga bandido. Nang maabot ang busog ng barko, bumaril kami paitaas sa pangkabit ng anchor. Sa ganitong paraan nakakakuha tayo ng Rigging, kung saan maaari mong hilahin ang mabibigat na kargada. Umakyat kami pabalik kasama ang nahulog na palo.

(Cairn)

Kailangan mong sirain ang 5 dolmens - helmet sa maliliit na stick.

1. Sa kanan ng pasukan, naglalagay kami ng dalawang tangke sa tubig, tumalon sa ibabaw ng mga ito sa bato, at sinisira ang unang dolmen sa tuktok.

2. Sa burol sa timog ng daanan ng pasukan.

3. Sa silangang burol.

Hamon sa "Demining"(Minesweeper)

Kailangan mong mag-shoot ng 10 lumang mga mina sa dagat sa anyo ng mga spiked na bola. Mas mainam na bumaril mula sa isang shotgun, tanging ang pinakamalayo ay pinahina ng mga putok ng machine gun. Ang mga ito ay nasa ibabaw ng tubig, ang isang pares sa kanila ay nahuhugasan sa buhangin.

1. Sa silangang buhangin na dalisdis.

2. Sa timog-silangang baybayin.

3. Sa simula ng southern pier.

4. Sa likod ng pangalawang fragment ng southern pier.

5. Sa southern pier, sa kaliwa ng mga bangkay ng isang barkong gawa sa kahoy.


Pagdating sa kampo, makikilala natin ang punong arkeologo na si Whitman, na diumano'y mahimalang nakatakas mula sa mga kaaway. Hindi pa rin bumabalik si Alex, kaya hinanap namin siya. Bibigyan tayo ni Hunter Jonah ng Composite Bow, sa tulong nito magagawa nating ikabit ang mga "comets" sa hindi pantay na mga bato. Lumalakad kami sa malayong silangan kasama ang mga pagkawasak ng barko. Sa paglalakad sa baybayin, umakyat kami sa tore, at mula doon kasama ang mga kable hanggang sa daanan patungo sa bunker.


Subukan ang "Ravage of the Dolmens"(Cairn)

4. Sa timog-silangan na landas, sa pangalawang malaking pagkawasak ng barko.

5. Sa bundok sa silangan ng dating lokasyon.

Hamon sa "Demining"(Minesweeper)

6. Sa timog-silangan na landas, malapit sa unang malaking piraso ng mga labi.

7. Sa timog-silangan na landas, malapit sa ikalawang pagkawasak ng barko.

8. Timog ng ikalawang pagkawasak ng barko.

9. Sa bundok sa silangan ng ikalawang fragment.

10. Sa silangang clearing.

Libingan. Binaha ang cache

Ang cache ay isang inabandunang laboratoryo.

1. Una, buksan ang kuryente sa itaas, pagkatapos ay buksan ang entrance gate.

2. Pagpasok sa loob, nakita natin na ang tubig ay pinasigla, na nagmumula sa isang lampara na nakabitin sa kisame. Hinubad namin ang platform na nakatayo sa malapit.

3. Nakatayo kami sa kanan, sinira ang mga tabla, ginagamit ang "kometa" upang hilahin ang balsa palapit sa amin, at tumalon dito sa kanang bangko.

4. Gamitin ang "comet" sa isang nakasuspinde na timbang na may hawak na lampara. Ito ay magiging sanhi ng pagtaas ng lampara, ang agos sa tubig ay pansamantalang mawawala, mabilis kaming tumakbo sa kabilang panig. Ang lampara ay unti-unting mahuhulog pabalik sa tubig.

5. Kailangan mong iangat muli ang lampara, at pagkatapos ay hilahin ang balsa nang direkta sa ilalim nito. Ang lampara ay mahuhulog sa balsa at hindi na makakahawak sa tubig. Tahimik kaming naglalakad sa tubig hanggang sa hagdan sa kanto.

20. Bunker sa bato
Tomb Raider (2013). Paano iligtas si Alex


Nawawala: Abutin ang Pagtitiis

Mula rito ay nakikita natin ang ating barko, na binubuwag ng mga sekta. Ginagamit namin ang "comet" at umakyat sa tapat ng bunker. Magkakaroon ng maraming mga tulisan dito, kung kanino tayo haharapin habang tayo ay umakyat. Umakyat kami sa platform patungo sa butas sa kisame. Ngayon kailangan naming bumaba sa mga kable sa aming barko.


Amo: Brute. Nakita namin ang isa sa mga kapatid na Ruso sa barko, na gumagamit ng Zhumar upang awtomatikong higpitan ang mga lubid. Para matalo siya, kailangan mong gumamit ng dodge (shift) at counterattack (F key), pagkatapos ay hampasin siya ng ice pick sa mukha. Nang manalo, bumaba na kami.


Palaisipan: Pagsagip ni Alex

Pagkatapos suriin ang aming cabin, pumunta kami sa likod ng barko. Nakita namin si Alex, na dinurog ng mga labi. Ang landas patungo dito ay naharang ng isang nakabukas na generator. Upang buksan ang landas, kailangan mong ilipat ang kawit sa ilalim ng kisame. Magagamit natin ang zhumar upang ilipat ito pabalik-balik, at ito ay gumagalaw pakaliwa at pakanan kung aakyat tayo sa mga gilid na hagdan nito. Solusyon:

1. Kailangan nating ilagay ang kawit sa sobrang tamang posisyon, doon natin ito mailipat sa gitnang cross rail. Pagkatapos ay umakyat kami sa kawit sa kanan, at ito ay gumulong sa gitnang hagdanan. Umakyat kami sa ilalim ng kisame, doon namin pinuputol ang tubo na nakakasagabal sa amin.

2. Kailangan nating ilipat ang kawit palapit sa labasan, doon natin ito mailipat sa gitnang longitudinal rail. Mula doon ay hinihila namin ang kawit patungo kay Alex, masisira ang sagabal. Hilahin ang kawit pabalik upang makalusot.


Pagkarating kay Alex, makikita natin na labis siyang nagdusa. Nahanap niya ang tool, ngunit hindi siya binibigyan ng pagkakataon ng umaatakeng mga bandido na tulungan siya. Nagpasya si Alex na isakripisyo ang sarili para iligtas si Lara. Nakatakas kami mula sa lumulubog na barko. Gumagamit kami ng zhumar sa cable upang awtomatikong umakyat sa lubid. Ngayon kailangan nating bumalik.

21. dalampasigan ng kalungkutan. Ang daan pabalik
Tomb Raider (2013). Anong gagawin


Nawawala: Bumalik sa baybayin, sa kampo ng mga nakaligtas

Ngayon sa tulong ng zhumar maaari nating sirain ang malalakas na barikada (puting lubid sa mga bakal na pinto). Sa pasukan ay humihila kami ng mabigat na kargada upang masira ang sahig at bumalik sa bunker. Sa loob, binubuksan namin ang malalakas na pinto upang kolektahin ang natitirang mga lihim. Bumalik kami sa mabuhangin na dalampasigan.


Paghabol sa Hangin: Simulan ang Pag-akyat

Habang inaayos ni Race ang bangka, pumunta kami sa scientific station para alamin ang sanhi ng mga bagyong ito. Sa kaliwa ng kampo ay binuksan namin ang kalsada patungo sa elevator at umakyat sa bato. Lumipat kami sa mga cable patungo sa cable car, kung saan maaari kang umakyat sa bangin kung saan matatagpuan ang istasyong ito. May malaking akyatan sa unahan.

22. Istasyon ng pananaliksik


Paghabol sa Hangin: Galugarin ang Isang Sinaunang Libingan

Nang makarating kami sa pasukan sa bunker, papasok kami sa loob ng laboratoryo. Nakarating kami sa elevator, na hindi makababa. Kailangan nating sirain ang lahat ng 4 na gear na gumagalaw sa elevator. Upang gawin ito, itinataas namin ang elevator sa iba't ibang palapag at sinira ang mga gear sa mga butas.


Palaisipan: Elevator

1. Tumawag sa 2nd floor, sirain ang gamit habang nakatayo sa kahon.

2. Tinatawag ka namin sa 3rd floor.

3. Tumawag kami sa 3rd floor, umakyat sa patayong hagdan.

4. Ibinababa namin ito sa 3rd floor. Sa pamamagitan ng pagpindot sa call button sa ika-4, tumalon kami sa elevator at tumalon sa hindi pantay na bato. Sa sandaling masira ang huling gear, babagsak ang elevator, na magbubukas ng daan para sa amin.


Sa ibabang palapag maaari tayong umakyat sa mga kahon upang kumuha ng mga lihim mula sa mga patay na dulo, at ang isang mapa ng lahat ng mga lihim ay nakatago sa parehong paraan. Makikita natin ang ating sarili sa isang sinaunang libingan, kung saan gumawa ng sepukku ang kumander ng mga tanod ng kulog. Mula sa tala natutunan namin na ang mummified na katawan ng empress ay hindi ginagawang posible na makatakas mula sa isla.


Paghabol sa Hangin: Umalis sa Estasyon ng Pananaliksik

Kaagad sa bulwagan, sinimulan kaming salakayin ng mga sekta. Nang matalo ang lahat, makakalabas na tayo. Naririnig namin sa radyo na inaatake ang kampo. Mabilis kaming bumalik doon kasama ang mga kable.

Sa kampo ay matatagpuan lamang natin ang mga sugatang Race at Jonas. Tulad ng nangyari, ipinagkanulo kami ng arkeologo na si Whitman, at sa panahon ng pag-atake ng bandido ay dinala niya si Samantha sa sektaryan na si Matthias. Ang bangka ay handa na, ngunit dito ay hindi kami makakatakas mula sa isla, ngunit aakyat sa ilog upang iligtas ang aming kaibigan.

23. Pumasa
Larong Tomb Raider

Pagbabalik: Pumasok sa monasteryo

Pagdating sa lugar, tumaas kami sa pasukan sa kuta. Mula sa malayo ay makikita natin kung paano ipinadala ni Matthias si Whitman upang makipagkita sa mga tanod ng kulog. Siyempre, hindi siya maintindihan ng sinaunang Hapones at pinatay siya sa malamig na dugo. Ginamit ito ni Matthias bilang pang-abala at tumakbo sa monasteryo kasama ang kanyang hostage na si Sammy. Sinusundan namin siya, ngunit ang tulay ay babagsak, kaya ginagamit namin ang cable sa bato sa kanan.

24. Citadel


Pagbabalik: Hanapin si Samantha sa monasteryo

Sa sandaling nasa kuta, nakikita natin ang mga buhay na tanod ng kulog; maaari nating subukang patayin ang unang dalawa. Pagdating namin sa ceremonial room, tahimik kaming gumagalaw, sobrang daming kalaban doon. Pasulong kami sa dingding, mula sa itaas ay lumipat kami sa kabilang panig kasama ang sinag, hindi nila kami makikita. Pagkatapos ay gumagapang kami sa gilid ng hagdanan patungo sa gitna ng bulwagan. Mapapansin nila tayo, ngunit magkakaroon tayo ng oras upang umakyat sa bintana.

Tumatakbo kami sa nasusunog na koridor at tumalon sa looban. Makakaharap natin ang ilang mga guwardiya sa daan; Binaril namin sila gamit ang mga armas at umiiwas sa kanilang mga suntok.


Pagbabalik: Iligtas si Samantha mula kay Mathias

Lumabas tayo sa bukas. Dito kailangan nating salakayin ang ilang linya ng depensa ng kuta, kasama ang buong hukbo ng mga guwardiya laban sa atin. Sa una, ang mga mamamana lamang sa mga tore, pagkatapos ay ibababa nila ang haligi, at ang samurai ay darating sa amin sa malapit na labanan. Sa pangunahing pasukan ay sasalubungin tayo ng pangunahing mangangaso ng samurai, ngunit sa pagkakataong ito ay iiwasan natin ang labanan, ang kalaban ay tatangayin ng malakas na agos ng hangin. Sinasamantala natin ang pagkakataong ito at pumasok sa templo.

25. Templo sa ibabaw ng bangin
Tomb Raider (2013). Paano makukuha


Palaisipan: Cage

Maraming artifact ang makikita sa templo. Sa susunod na silid ay makikita natin ang isang hawla na nasuspinde sa isang kadena at isang pares ng mga mekanismo sa malapit. Desisyon:

1. I-on ang mekanismo sa kanan upang buksan ang hawla sa sahig;

2. Ang mekanismo sa kaliwa ay itataas ang hawla;

3. Tumayo kami sa harap ng pasukan, gamit ang jumar hinihila namin ang hawla patungo sa amin. Babasagin niya ang bato sa unahan;

4. Gamitin ang tamang mekanismo para isara ang grille;

5. Gamitin ang kaliwang mekanismo upang ibaba ang hawla;

6. Umakyat kami sa balkonahe ng itaas na palapag. Hinila namin ang hawla patungo sa amin at tumalon dito. Dadalhin tayo ng inertia patungo sa puwang, at kapag malapit na tayo, tumalon tayo sa puwang sa bato. Dito natin nalaman na nag-iisa ang Empress, at ginagamit niya ang mga pari bilang sisidlan para sa kanyang kaluluwa.


(Tinatakot tayo ng laro sa pamamagitan ng "point of no return" bago pumasok sa huling templo, ngunit ito ay hanggang sa makumpleto natin ang laro hanggang sa katapusan. Pagkatapos makumpleto ang kuwento, maaari kang bumalik sa anumang lokasyon at magpatuloy sa pagkolekta ng mga lihim).

26. Ziggurat


Nasa harapan namin ang niyebeng libingan ni Reyna Pimiko. Dinala ni Matthias si Samantha sa loob, at kailangan nating maghanap ng solusyon. Umakyat kami sa panlabas na dingding ng templo. Ang landas ay haharangin ng isang tarangkahan na may mga sirang shutter; Dadalhin ito ng hangin at ididirekta patungo sa tarangkahan. Pag-akyat sa mas mataas, makikita natin ang mga tanod ng kulog sa tulay, na pinigilan nina Race at Jonah, tumatakbo sila papunta sa templo. Umakyat kami sa taas.

Sa pinakatuktok, nagsimula na ang ritwal - unti-unting pumapasok ang kaluluwa ni Pimiko sa katawan ni Sammy. Ang daan patungo sa gitna ay hinaharangan ng bagyo, dapat tayong gumalaw sa paligid ng altar, pagbaril sa mga kulto. Pagkatapos ng dalawang labanan, pinatay ng mga demonyo ang mga bandido, at ngayon ay kailangan na nating harapin sila.

Amo: Tagapangalaga Stalker. Upang talunin siya, iniiwasan namin ang kanyang mga suntok mula sa itaas hanggang sa ibaba sa oras at binaril namin ang kanyang hindi protektadong likod. Pagkatapos niyang manghina, hinampas namin siya ng ice pick sa mukha. Pagkatapos ng ikatlong suntok ay matatalo siya.

Amo: Mathias. Pumasok kami sa gitna ng altar. Ang labanan sa kulto na si Matthias ay magaganap lamang sa format na quick button presses. Una, puputulin niya ang aming busog, pagkatapos ay susubukan naming hampasin siya ng isang pistol, ngunit itatapon niya kami sa lupa. Itinapon namin si Mathias gamit ang isang palakol ng yelo, pagkatapos ay kinuha namin ang kanyang pistola at binaril gamit ang parehong mga kamay nang sabay-sabay (dito nagsimulang makilala si Lara Croft mula sa mga nakaraang laro sa serye). Ilang tama at mahuhulog si Matthias sa bangin.

Itinutok namin ang isang sulo sa mummy ng empress, at lilipad ito sa mga piraso bago ito lumipat kay Sammy. Kaagad pagkatapos ng kamatayan ni Pimiko, ang bagyo sa isla ay magsisimulang humupa, at ang mga sinag ng araw ay sisira sa kalangitan. Isang maliit na pangkat ng apat na tao ang umaalis sa islang ito sakay ng bangka.

Ito ay simula pa lamang ng pakikipagsapalaran.

Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot.

Payo
1. Maaari kang bumaba ng mahabang hagdanan nang mas mabilis sa pamamagitan ng salit-salit na pagpapakawala sa iyong mga kamay at paghawak muli - lilipad ka pagkatapos ng paglipad.
2. Maaari kang mabilis na umakyat sa isang kubo ng karaniwang taas (buong taas) sa pamamagitan ng paggawa ng back somersault mula sa layong dalawang hakbang mula dito.
3. Bago tumalon kahit saan, suriing mabuti ang lugar. Gamitin ang iyong camera nang mas aktibo - ito ay naging mas maliksi at mobile;
4. Kailangan mong maglakad sa mga spike at huwag subukang tumalon sa kanila.
5. Kapag bumababa mula sa taas na tatlong taas ng tao, isabit muna ang iyong mga kamay, pagkatapos ay tumalon.
6. Huwag kalimutang hanapin ang mga bangkay; hindi laging posible na iposisyon kaagad si Lara - ang mga kapaki-pakinabang na bagay ay karaniwang nasa paanan ng bangkay.
7. Tinitiyak ng step positioning na hindi ka mahuhulog sa gilid ng ledge.
8. Gumamit ng Running Jump at Backflip
9 Maaari mong dahan-dahang masunog ng buhay kung naglalakad ka nang walang ingat malapit sa apoy - agad na maghanap ng tubig.
10. Maaari kang mabagal na mamatay mula sa epekto ng lason pagkatapos makagat ng ahas o ng makamandag na dart kung hindi ka kukuha ng first aid kit sa oras;
11. Mag-ingat sa mga latian, kumunoy;

Armas
Tingnan natin kung ano ang nakuha ni Lara sa oras na ito.
1. Pistols - ang pangunahing sandata na may walang katapusang dami ng ammo. Ang awtomatikong pag-target ng mga pistola ay hiwalay;
2. Shotgun - nagiging sanhi ng malubhang pinsala sa kaaway sa malapit na labanan;
3. Desert Eagle - katumbas ng Magnum mula sa mga nakaraang bersyon, na ginamit sa malapit na labanan,
4. Harpoon Gun - ilang harpoon, tumatagal ng mahabang oras upang i-reload:
5. Uzis - para sa malalakas na kalaban sa senior level;
6. Grenade Launcher - isang long-range na sandata, ang mga granada ay sumasabog pagkaraan ng ilang oras pagkatapos na tumalon ng sapat. Maaari mong pasabugin ang iyong sarili;
7. Rocket Launcher - ang mga rocket ay napakabihirang, isang napakalakas na sandata;
8. MPS - katumbas ng M-16. Ang MP5 ay isang bagong uri ng awtomatikong rifle. Para sa pagbaril mula sa malayo at maingat na pagpuntirya. Hindi ka maaaring tumakbo at bumaril.
Gameplay Sa bahaging ito ng laro, ang Mag-asawa ay naghahanap ng mga meteorite debris sa iba't ibang bahagi ng mundo: INDIA, NEVADA, LONDON, SOUTH PASIFIC at ANTARCTICA. Pagkatapos makumpleto ang mga antas ng INDIA, maaari mong laruin ang susunod na tatlong antas sa anumang pagkakasunud-sunod (lumitaw ang isang globo at hihilingin sa manlalaro na pumili ng isa sa mga lugar). Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy sa huling bahagi - ANTARCTICA. Ang laro ay may lihim na antas na magiging available pagkatapos mong kolektahin ang lahat ng 59 na lihim ng laro. Ang mga lihim mismo, para sa karamihan, ay hindi kawili-wili - sila ay alinman sa mga lihim na lugar, o ilang uri ng mga cartridge, first aid kit, posporo at wala nang iba pa - wala nang mga dragon ngayon.

PAGLALAKAD


Alamat:
1. Liham S ibig sabihin Lihim
2. hiyas- ibig sabihin Mamahaling Bato, batong pang-alahas, o kristal.

BAHAY NI LARA
Ang bahay ni Lara ay nagpapanatili ng mga lumang tampok nito, ngunit ang ilan sa interior ay nagbago: mayroong isang bagong gym, isang obstacle course sa likod ng bahay, isang shooting gallery, isang bike track sa hardin, isang aquarium sa basement at isang bilang ng mga bagong lihim mga silid. Ngayon ang bahay ay naging mas parang mini level kaysa dati, na may sarili nitong maliliit na bugtong. Ang isang mag-asawa ay maaaring kumuha ng mga pistola dito at magsanay sa kanilang tagapaglingkod sa shooting range. Ang lingkod ay ang parehong walang edad na Jeeves. Maaari mo pa ring i-lock ito sa attic at isabit sa isang pako sa refrigerator. Ngunit ngayon ay isang shooting gallery ang idinagdag. kung saan siya ay kumikilos bilang isang buhay na target - mukhang masayang-maingay. Siksikan pa rin ang bahay ng mga sikretong kwarto. Ang mga tagapagsanay ay nagbago upang ipakita ang mga bagong kakayahan ni Lara. Magsimula ka sa kwarto. Sa kaliwa ay ang pinto ng cabinet - may mga posporo sa loob nito. Sa tapat ng hagdan (huwag ka munang bumaba sa hall) ay isang pinto sa attic. Mayroong malapit na drawer na humaharang sa daanan patungo sa arko papunta sa katabing silid - kailangan mong ilipat ito. Buksan ang pinto sa scoop - kakailanganin mo ito sa daan pabalik, kapag ang Mag-asawa ay nakarating doon sa kabilang direksyon - at tumakbo pa papunta sa silid na may TV at piano. Ang katabing silid ay isang silid-aklatan. May nakalabas na libro mula sa kanang istante - pindutin ito at papatayin ang fireplace. Ngayon, nakatayo sa fireplace, maaari kang tumalon sa kaliwang pader at umakyat. Ang daanan ay hahantong sa isang silid na katabi ng attic. Ilipat ang drawer sa ibaba - i-pop ang mga posporo. Itulak ang pangalawang kahon sa arko pasulong - magbubukas ang daanan sa attic. Ngayon sa silid, pindutin ang timer lever - ang pinto sa ibaba ay magbubukas ng maikling panahon, sa pasukan sa gym. Kailangan nating tumakbo papunta dito sa attic bago ito magsara. Tumalon sa mga rehas at hagdan habang papunta ka, at gumamit ng sprint sa ibaba. Ang pinto ay humahantong sa basement na may aquarium. Sa kanan sa ibaba makikita mo ang isang Racetrack key. Ilipat ang kahon sa ilalim ng butas sa kisame at umakyat doon - ang daanan ay humahantong sa isang hatch sa aquarium. Lumangoy sa kabilang kabayo ng aquarium para sa susi at mabilis na bumalik bago malunod si Lara. Hindi ka makakapag-save sa antas na ito. Binubuksan ng susi ang gate sa hardin gamit ang isang motor.
Sa ibaba ay may gym (sa likod nito ay isang swimming pool), isang silid-kainan (mula doon ay may pasukan sa kusina). Maaari mong i-on ang malungkot na musika sa CO player na malapit sa dingding. Ito ay mag-o-off kapag naabot mo ang gym - dapat kang magsanay nang lubusan bago ang laro.
Ang pindutan sa likod ng diving board sa pool ay nagbubukas ng pinto sa gitnang bulwagan. Mayroong isang pingga sa likod nito - binubuksan nito ang pinto sa silid na may mga tropeo sa tapat. I-lock ang katulong sa isang lugar upang hindi siya makahadlang. Pindutin ang Lever at tumakbo nang mabilis - pagkatapos ay magkakaroon ka ng oras upang i-pop ang lowering door. Maaaring kailanganin mong mag-somersault habang tumatakbo sa dulo upang magkaroon ng oras upang gumapang sa ilalim nito. Sa loob ay may mga libro, isang fireplace, isda, isang pinalamanan na ulo ng Tyrannosaurus rex sa dingding. Wala nang iba. Sa labas ng bahay, na-upgrade ang obstacle course. May mga pistola sa ilalim ng mababang plataporma pagkatapos ng hadlang sa tubig (pag-crawl). Susunod ay isang shooting gallery kung saan maaari mong barilin ang tagapaglingkod at sa mga target. Hindi pa rin uubra ang pagpatay sa kanya. Naka-lock ang gate sa garden. Kailangan mo ng susi mula sa aquarium sa basement. Maaari kang sumakay at tumalon sa kahabaan ng highway hanggang sa nilalaman ng iyong puso sa isang motorsiklo. Bumukas na ang gate at dadalhin ka sa main menu.


Mga kalaban : Mga unggoy, tigre, piranha. Bago mag-slide pababa, tumalon sa kanan, dumausdos pababa sa unang berdeng plataporma, at mula doon tumalon sa daanan patungo sa patag na base ng dilaw na bato na nakatago ng mga dahon - S1 Shotgun. I-slide pababa ang mahabang ramp Tumalon at kunin ang puno ng kahoy nang pa-crosswise. Patayin ang unggoy at tumalon pababa. Tumalon sa ibabaw ng mga spike "sa slide" at pagkatapos ay lumipat sa kaliwa sa pamamagitan ng paglukso habang dumudulas - magkakaroon ng isang platform na may first aid kit at ammo. Kapag kinuha ni Lara ang first aid kit at ang bato ay gumulong, isang hakbang pasulong - ang bato ay hindi gumulong sa kanya. Dito, tumalon sa berdeng ungos: sa likod ng puno sa mga dahon ay magkakaroon ng Gem at S2 cartridge. Bumaba sa kabilang panig, tumalon sa isa pang hanay ng mga spike sa ibaba at dumausdos hanggang sa dulo. Tumalon sa arko sa kaliwa. Mag-ingat, mayroong isang hindi madaanang latian sa ibaba, sa kabilang dulo ay may labasan mula sa antas, ngunit ang makabuluhang kaganapang ito ay magaganap sa ibang pagkakataon. Kunin ang Gem at umakyat sa haligi sa dingding na malapit (maaari kang gumawa ng handstand) - gagana ang lihim na S3. Scure sa pader at niches ng waterfall para sa posporo at ammo. Bumaba sa dingding at bumalik sa ibaba pabalik sa arko sa katabing silid. Ang unggoy ay susubukan na clumsily nakawin ang first aid kit - sip ito sa usbong. Sa dulong bahagi ng silid ay may isang butas na may pingga (sa malapit ay may tubig) - ito ay magbubukas ng isang tarangkahan sa dingding ng nakaraang silid. Kung hindi mo sinasadyang mahulog sa tubig, dadalhin ng agos ang mag-asawa sa isang tahimik na backwater, mula sa kung saan maaari kang lumangoy nang maingat sa isang lagusan sa ilalim ng tubig, mahal ng mga piranha ang laman ni Larina na may espesyal na hindi makalupa na pag-ibig). Bumalik sa nakabukas na pinto at tumalon sa loob. Sa sandaling pinindot mo ang pingga - isang nakamamatay na plato na may mga spike ay mapupunta sa kaliwa - gawin ang dalawang backflips sa niche. Umakyat sa nakabukas na butas sa kaliwang pader. Gamitin ang rope rapids upang makarating sa kabilang panig ng ilog at tumalon mula sa bato patungo sa gubat. Kalmahin ang nagngangalit na tigre at pindutin ang pingga sa puno ng kahoy - isang bato ay gumulong - tumalon sa kaliwa at tumalon pabalik. Tumakbo sa lugar kung saan nakatayo ang bato. Ang pingga sa niche sa kaliwa ay nagbubukas ng treasured grille. Susunod ay ang pangalawang tigre, at sa likod ng arko ang isa pa. Kunin mo lang muna ang bala sa likod ng koopas sa kanan. Hindi ka dapat magalak sa isang butas na nababalot ng hamog - may mga tinik dito. May mga cartridge sa kanan sa likod ng puno. Gumapang sa ilalim ng sirang puno ng kahoy - magkakaroon ng tigre at Gem. Mag-ipon, tumayo nang nakatalikod sa gilid ng puno, sumabit, bitawan ang iyong mga kamay, at hawakan muli ang iyong sarili habang nahuhulog ka - Ang mag-asawa ay sasabit sa ibabang gilid (O tumalon mula sa mga plataporma sa ilalim ng puno, sunggaban at ibitin ). Ngayon ay maaari kang umakyat sa bariles at kumuha ng S4 - mga posporo at granada. Mag-hang at tumalon pababa (mag-ingat, ang platform ay may mga spike, dapat kang tumalon nang maingat o tumalon sa mga hilig na platform pabalik-balik hanggang sa makarating ka palayo dito). Kunin ang mga cartridge at granada sa tabi ng mga bato at mahulog sa tunel (sarado ang gate sa ngayon). Magsindi ng posporo at maglakad sa pagitan ng mga tinik - hindi nila sasaktan ang Mag-asawa. Umakyat mula sa hukay na may mga spike sa fog, bumalik sa puno ng puno at tumalon sa platform kung saan naglalakad ang unggoy. Pumunta sa kaliwang rehas na arko, tumawid sa platform na may mga spike, sa dulo tumalon sa berdeng pader - makikita mo ang iyong sarili sa likurang bahagi nito. Sa iyong mga kamay, pumunta sa kanan, kunin ang Gem sa mahabang berdeng angkop na lugar at bumalik. Umakyat sa platform kasama ang unggoy sa kaliwa, lumakad sa kaliwa gamit ang iyong mga kamay, umakyat at gumapang sa lalong madaling panahon ng taas ng platform. Ituwid at umakyat sa susunod na platform na mas mataas. Sa kaliwa sa dayami ay may isang madilim na daanan Sa dulo nito ay may pingga na sa itaas ay may isang angkop na lugar at isang bato. Sa sandaling pinindot mo ang pingga, ang bato ay gumulong - tumakbo mula dito hanggang sa labasan mula sa daanan. Pagkatapos ay bumalik, umakyat sa angkop na lugar sa itaas ng pingga at kumuha ng S5 - mga cartridge. Binuksan ng pingga ang pangunahing gate - bumalik sa ibaba at shoot ang malaki at malambot. Bumalik ka na sa gubat at dadalhin ka ng unggoy sa isang bitag na may tatlong bato (sabay-sabay silang gumulong mula sa likod ng dobleng palumpong sa kaliwa). Pagkatapos gumulong pababa ang pangatlo, posibleng umakyat sa dalisdis sa likod ng mga palumpong. Hahanap ang mag-asawa ng first aid kit at bibigyan sila ng iniksyon. Magkakaroon ng butas sa kaliwa: ibitin ang iyong mga kamay, mahulog, sunggaban at hilahin ang iyong sarili pataas - kunin ito mula sa kuweba
S6 matches at Gem. Upang makalabas, tumalon sa platform sa pamamagitan ng daanan at mula dito sa itaas na gilid ng hukay. Bumalik sa gubat at magpatuloy patungo sa ilog. Sa pinagmulan nito ay may mga cartridge. Tumakbo at tumalon mula sa baybayin papunta sa log island. Hilahin ang iyong sarili mula sa pinakamataas na punto papunta sa platform sa itaas ng isla at pindutin ang pingga - magbubukas ang pinto sa kabilang panig. Mula sa platform, tumalon sa kabilang panig at bumaba sa bungee (naghihintay ang dalawang tigre at Gem sa haligi sa talon - hindi sila makapaghintay), o agad na tumalon sa tubig - ang lagusan sa ilalim ng tubig ay agad na mangunguna sa mga kuweba na may tubig at ang pinto ay magsasara sa likod mo sa isang paraan o iba pa, ang lahat ng aksyon ay umiikot sa isang talon - upang maakyat ito kailangan mong bahain ang buong lugar. Dalawang magkatabing kuweba ng tubig ang pinaghihiwalay ng mga kandado sa ilalim ng tubig. Ang una ay may makitid na tulay sa gitna na may dalawang lever na nagbubukas ng mga floodgate sa ilalim ng tubig at isang pinto sa katabing kuweba. Sa pangalawang kuweba sa isla sa gitna ay may mga posporo. Kung ginamit mo ang pangalawang bungee at dumiretso ka sa pangalawang kweba na may mga posporo, ang mga sluices sa ilalim ng tubig ay isasara - tumakbo sa kanang sulok ng kuweba, sa isang dead end at itulak ang bato palabas ng dalawang beses. Sa likod nito ay may rehas na bakal - isang hatch sa tubig. Ang isang pinto ay magbubukas sa katabing dingding ng kuweba, sa isang silid na may pingga na nagbubukas ng hatch na ito sa likod ng bato. Sumisid sa hatch - ito ay humahantong sa unang kuweba - at lumabas sa isang makitid na tulay na may mga lever. Ngunit maaari mong kalimutan ang tungkol sa bungee at agad na lumangoy sa unang kuweba. Sa parehong mga kaso, ngayon pindutin lamang ang parehong mga lever sa tulay at lumangoy sa kuweba ng posporo. Pumunta sa bukas na pinto at pindutin ang pingga - ang talon ay babahain ngayon sa arko na may dalawang sulo, sa mga talon. Lumangoy sa malayong talon at dumaan dito.
Umakyat sa pinakatuktok at pindutin ang pingga - magbubukas ang isang rehas na may tubig, sa tapat ng talon. Ang lagusan sa ilalim ng tubig ay hahantong sa isang silid na may tigre. Kunin ang munisyon mula sa madilim na sulok at umakyat sa hagdan. Susubukan ng unggoy na nakawin si Indra Key. Abutin ang bastos, kunin ang susi at tumakbo. Sa ibaba ay ang parehong latian mula sa simula ng antas at isang tigre ang naglalakad sa harap ng gate. Bumaba, kunin ang mga cartridge sa niche sa kaliwa at ipasok ang Indra Key sa lock ng pinto - magtatapos ang antas.

Level 2 Temple Ruins


Mga kalaban: Ahas, piranha, unggoy, estatwa.
Sa likod ng puno sa kanan, pumatay ng dalawang ahas, dapat muna silang "gisingin", at pagkatapos ay tumalon pabalik at bumaril mula sa isang ligtas na distansya Kung ang Mag-asawa ay nakagat ng isang ahas, pagkatapos ay magsisimula itong matuyo sa harap ng aming mga mata kailangang kumuha ng first aid kit, kung hindi, ang iyong virtual na alagang hayop ay malapit nang mamatay sa lason. Mas mainam na barilin ang lahat ng mga ahas at pagkatapos ay uminom ng gamot nang isang beses. May isang first aid kit sa isang guwang sa gitna ng clearing. Ang paglilinis ay humahantong sa isang ilog na may talon - mayroong isang malakas na agos doon, walang saysay ang paglangoy.
Ang pingga sa likod ng pangalawa ng mga ahas ay nagbubukas ng hatch sa sahig sa malapit. Kunin ang first aid kit sa ibaba at tumakbo sa kanto - may ikatlong ahas na nagbabantay sa labasan. Ang isa pang labasan - sa talon - ay walang silbi. Sa likod ng ahas ay makikita mo ang dalawang unggoy sa pangkalahatan, ang mga malisyosong unggoy ay matatagpuan dito nang madalas, ngunit hindi sila nakakapinsala. Sa susunod na silid ay may pond na may tame piranha. Tumugon sila sa utos na "Mukha!". May kung ano sa itaas.
Sumisid sa piranha pond at lumabas sa tapat ng bangko habang may karne pa sa mga buto ng binti. Ang isang pingga sa dingding ay nagbubukas ng isang rehas na bakal sa ilalim ng tubig sa gitna ng malapit na dingding. Tumakbo sa mababaw na tubig at sumisid sa tunel sa likod ng mga bar. Ang mag-asawa ay cute na magpapakinang ng kanilang mga takong at puwit at gagapang palabas sa tapat ng bangko, sa wakas ay mapupuksa ang mga piranha. Umakyat sa tumpok ng dumi sa unahan (sa mga patag na gilid) at tumalon sa stonework na may maliit na talon. Sa dulo nito ay may isang daanan (sa kaliwa nito ay may mga cartridge sa dingding, ngunit sa ilang kadahilanan ang aking Mag-asawa ay tamad na tumalon doon), at sa likod nito ay isang unggoy. tagapangalaga ni Gem. Ngayon ay nasa itaas na ng talon si Lara. Tumalon sa puno - ang mga cartridge at posporo ay natutuyo sa mga sanga. Susunod, muli sa isang tumatakbong pagtalon, tumalon sa maliit na bato sa dingding sa kaliwa (patungo sa mga talon) at humawak dito. Mula dito - papunta sa sangay na may first aid kit, at mula doon - papunta sa itaas na plataporma ng kaliwang talon. Lumibot sa talon sa loob ng bato, dumausdos pababa sa pangalawang talon at humawak gamit ang iyong mga kamay. Maglakad sa iyong mga kamay sa kanan patungo sa niche na may mga cartridge at pagkatapos ay tumalon sa platform na may kweba. Kapag nagsimula kang bumaba sa mahabang dalisdis - ang isang bato ay gumulong sa kaliwang bahagi nito - lumipat sa kanan. Bumaba sa yungib na may anim na armadong estatwa.
kunin ang mga cartridge sa tabi ng rebulto at ilipat ang bato sa kanan nito - muli mong makikita ang mga cartridge at ang daanan. Sa susunod na kweba ay may pangalawang patua at Gem. Ang rebulto ay mabubuhay. Ang kalaban ay malamya at mabagal, kaya mabilis na haharapin siya ng Para. Kapag ang estatwa ay natatakpan ng mga espada, bumubuo sila ng isang kalasag na hindi tinatablan ng bala - walang silbi ang pagbaril. Umakyat sa platform sa dingding sa kaliwa at kunan ang rebulto mula sa isang ligtas na distansya. Dalawang lever ang kakailanganin mamaya. Galugarin ang silid: isang gate na may dalawang kandado, dalawang pinto at isang hatch sa sahig. Paglapit mo sa hatch, kusang babagsak ang Para. Pindutin ang pingga at magbubukas ang malapit na pinto sa itaas. Bago ka umakyat, itulak ang bato sa tabi ng pingga - magbubukas ang daanan S1. Mas mainam na lumipat sa buong silid na ito sa pamamagitan ng pag-crawl o pagtakbo. Sa sandaling huminto si Lara, lumitaw ang isang lason na dart - kailangan mong lunukin ang mga tabletas para gumaling. May first aid kit sa butas. Sa sandaling magsimulang gumulong ang bato, kailangan nating makaalis dito sa lalong madaling panahon. Bukod sa. sa mga sumusunod na niches ay may mga posporo at cartridge. Pagkatapos gumapang, bumalik sa pingga, lumabas at tumakbo sa bukas na pinto. Ang Mag-asawa ay nahaharap sa isang hindi madaanang kumunoy. O sa halip, sa unang sulyap lamang, kailangan mong maglakad sa latian, ilubog ang iyong ulo sa putik at hindi huminto - pagkatapos ay magkakaroon ng sapat na hangin at si Lara ay lalabas sa kabilang panig, kakaiba, malinis at makintab. Umakyat ng kaunti sa bundok ng putik, tumalikod at tumakbong tumalon papunta sa stone tunnel sa itaas ng putik, kunin at hilahin ang iyong sarili. Sa dulo ng lagusan ay may pingga na nagbubukas ng tarangkahan sa malapit saglit. Pagkatapos ng ilang hakbang sa likod ng gate, kailangan mong tumalon sa ibabaw ng chopping sword sa antas ng tuhod, pagkatapos, pagkatapos bahagyang scratching ang iyong sarili sa gilid slabs na may spike, tumakbo pasulong sa susunod na silid. Patayin ang dalawang unggoy at tumingin sa paligid. Sa gitna ng silid ay isang pool, na nabakuran ng isang sala-sala Ang pingga sa likod ay nagbubukas ng hatch sa tuktok ng buong istraktura (pindutin sa ibang pagkakataon), ngunit kailangan mong umakyat. Hanapin at itulak palabas ang iba't ibang brick mula sa column sa kanang foam ng kuwarto. Ayusin ito upang maaari kang tumalon sa platform sa itaas ng pool, ngunit unang tumalon hindi sa hatch, ngunit sa katabing bahagi ng platform, na sumasakop sa halos buong perimeter. Sa kabilang dulo nito, may butas sa kisame. Kung tatayo ka sa plataporma, makakakita ka ng hagdan sa mga butas ng bula. Tumalon at gumapang pataas - sa likod ng S3. Chucks at pingga. Ang pingga ay gumagawa ng isang bagay sa susunod na silid, tila pinapatay ang patolohiya, ngunit hindi iyon mahalaga ngayon. Mag-ipon, ngayon ay mas mahalagang makabalik: anumang pagtatangka na tumalon, o mag-hang at tumalon, o kumuha ng pasamano habang nahuhulog ay humahantong sa pagkamatay ng ating kaibigan. Upang bumaba, kailangan mong tumayo patungo sa perimeter ng gitnang platform sa ibaba (nakikita ang gilid nito), pindutin ang iyong likod laban sa foam, at pagkatapos ay tumakbo lamang pasulong at mahulog - kung si Lara ay mapalad, siya ay mapupunta nang tama sa perimeter ulit. Bumaba, buksan ang hatch gamit ang pingga, itulak ang bato upang maabot mo ang hatch at tumalon sa tubig. Sa ilalim ng tubig, hilahin ang pingga at magbubukas ang rehas na bakal. Sa tunnel sa itaas ay may saradong hatch papunta sa susunod na silid. Upang buksan ito, kailangan mong lumangoy nang kaunti pa at hilahin ang dalawa pang underwater levers. Lumabas at huminga. tumalon sa lawa at pindutin ang dalawang lever sa magkabilang dingding ng pool - ang mga estatwa ng tanglaw sa gilid ng pool ay sisindi at mapapansin mo ang mga balangkas ng hindi nakikitang mga platform sa hangin Ang ikatlong pingga ay pansamantalang magbubukas ng pinto sa tapat ng dingding - S3. Lumangoy doon para sa munisyon, isang malaking first aid kit at mga granada. Sa pagbabalik, ang pinto ay magbubukas - para lamang makahinga. Ngayon lumabas sa baybayin at umakyat sa isa sa mga hindi nakikitang platform. May pingga sa itaas - hilahin ito, tumalon pababa para sa Gem at dumaan sa kaliwang pinto - ito ay lihim. May corridor sa loob. Magsasara ang gate sa likod mo. Tumakbo sa kanan patungo sa mga spike at pindutin ang pingga sa foam. Ang plato na may mga spike ay magsisimulang gumalaw. Ngayon ay mag-sprint sa kabilang dulo ng koridor, huminto sa foam at kunin ang Ganesha Key. Lumiko ng 180 (End) at sprint pabalik sa gate - bumukas ito. Kapag huminto ang kalan, tumakbo sa dulo ng koridor kung saan ito nakatayo sa simula at kunin ang mga cartridge. Bumalik sa pool - ngayon ay maraming dumi. Umakyat sa itaas at dumaan sa daanan sa kanan. Makakakita ka ng mga posporo sa kaliwa at hagdan sa kanan. Umakyat ng dalawang hakbang - ang isang bato ay gumulong - lumiko 180 (End) at sprint pabalik sa daanan kung saan ka pumasok. Umakyat ka ngayon sa hagdan. Ang landas ay nagsasawang, ngunit pagkatapos ay nagtatagpo muli. Sa kaliwa ay isang cutting blade. Tumalon sa ibabaw nito at tumakbo sa dulo ng koridor, hanggang sa foam - isang bato ang gumulong pagkatapos mo. Nang hindi lumingon, gawin ang isang backflip sa ibabaw ng bato kapag ito ay malapit na. Ngayon ay gumapang sa kahabaan ng lagusan - ito ay lumabas muli sa pangunahing koridor. Kung una kang pumunta sa kanan, pagkatapos ay patayin ang unggoy, pindutin ang pingga at pumunta sa pangunahing koridor. Makikita mo ang isang silid na may dalawang unggoy at si Gem. Kunin ang kristal at tumakbo sa butas sa sahig. Mag-hang at gumapang pababa sa hagdan hanggang sa dulo, pagkatapos ay bitawan ang iyong mga kamay - muling mahahanap ng mag-asawa ang kanilang sarili sa silid na may patay na rebulto.
Ngayon pindutin ang dalawang lever sa platform sa dingding - magbubukas ang pinto sa kaliwa. Patayin ang unggoy at huwag pansinin ang walang laman na pool - kakailanganin mong hugasan ito ng tubig. Tumakbo sa susunod na silid na may mga estatwa na humihinga ng apoy, sumisid at lumangoy sa platform na may pingga sa pagitan ng dalawang apoy. Mabilis na hilahin ang pingga at gawin ang isang backflip sa tubig - ang balbula sa ilalim ng tubig sa ilalim ng platform ay magbubukas. Kung masunog ang Mag-asawa, papatayin ng tubig ang apoy. Lumangoy sa tunnel, dumikit sa mga dingding sa gilid - may mga nakalalasong darts sa malayong pader sa gitna sa unahan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking kuweba na may tubig. Kailangang umakyat si Lara sa mga ungos hanggang sa pinakatuktok. Ang malalaking slab mula sa kisame ay mahuhulog sa tubig - mag-ingat, baka durugin ka nila. Kunin ang first aid kit sa isang berdeng plataporma, pagkatapos ay lumabas sa isa at umakyat sa hagdan. Sa itaas, mag-backflip mula sa hagdan patungo sa platform. Tumalon nang pahilis sa susunod na batong ungos, pagkatapos ay sa isa pa, lumiko at kumanta hanggang sa berdeng hagdan. Mula doon, pahilis - papunta sa bato sa harap, at mula dito - papunta sa platform na may cobra. Subukang tumakbo kaagad pabalik sa kanto, kung hindi ay itatapon ka ng cobra sa tubig. Sa pamamagitan ng platform ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba sa ilalim ng kisame - isang bato ay gumulong, ngunit maaari mong lundagan ito. Gumapang sa ilalim ng mga darts sa mga dingding, tumalon sa ibabaw ng mga espada. Sa kaliwa ay isang first aid kit. Kung gusto mong pumunta para sa S4, pagkatapos ay tumalon sa butas sa anumang parisukat na walang spike - makakakita ka ng isang butas. Maglakad kasama ang mga spike at gumapang sa tunnel. Sa dulo - S4: silid na may cobra. Mamahaling bato at mga cartridge. Ngayon lang kailangan mong makarating muli sa kweba sa kisame. Ang hiyas ay makikita sa likod ng may spiked na hukay. Itulak ang kanang brick sa kalaliman, may isa pang bato sa likod nito. Itulak ito ng tatlong beses at makikita ni Lara ang sarili sa isang bagong koridor. Bago tumakbo pa, bumalik sa koridor na may
mga bato - lahat ng kaliwang bato sa koridor ay gumagalaw. Itulak ang bato na pinakamalapit sa silid na may rebulto, pagkatapos
itulak ang susunod na bato patungo sa iyo at isang lihim na pingga ang magbubukas
sa kaliwang dingding, na pumupuno sa isang silid na may isang walang laman na pool na may tubig Ngayon tumakbo sa koridor - dalawang bato ay gumulong. Tumalon sa ibabaw ng mga spike sa kaliwang daanan - ang mga bato ay titigil sa butas. Susunod, ang butas sa
Siguraduhin bago ka tumalon. na tubig ang pinupuntirya mo at hindi ang mga spike. Ikaw ay muli sa isang underwater tunnel na nagdudugtong sa isang kuweba sa tubig at isang silid na may mga estatwa na humihinga ng apoy. Bumalik sa punong pool, hilahin ang underwater lever at kunin ang pangalawang Ganesha key sa likod ng nakabukas na pinto. Bumalik sa silid na may patay na rebulto at buksan ang gate na may dalawang kandado.
Tumalon kaagad sa hukay papunta sa hagdan pataas - magsisimulang mahulog ang kisame - Kailangang magkaroon ng oras si Lara upang makarating sa niche sa tuktok. Makikita mo si Gem at mga unggoy. Hilahin ang cobblestone mula sa kanang sulok ng silid at tumalon mula dito patungo sa platform sa unahan. Pindutin ang dalawang symmetrically located levers at magbubukas ang gate. Tumakbo sa loob. Kapag tumalon ka sa hukay, magbubukas ang mga side grates. Gumapang sa ilalim ng apoy mula sa mga bibig ng mga estatwa patungo sa anumang koridor. Sa katabing kwarto ay may dalawang estatwa. Ang isa ay mabubuhay kapag lumitaw ka, ang pangalawa - kapag umakyat ka sa pasamano sa dingding. Kapag ang parehong mga estatwa ay binaril mula sa isang ligtas na distansya, kunin ang mga dilaw na espada mula sa kanila at ipasok ang mga ito sa mga kamay ng ikatlong hindi gumagalaw na estatwa na may "mabait na mukha" sa itaas - ang gate ay magbubukas, aalis sa silid. Gumapang sa anumang lagusan. Sa susunod na silid, isa pang rebulto ang mabubuhay sa sandaling lumapit si Lara sa gitnang plataporma na may ikaapat na susi ng Ganesha at ang altar. Kapag natalo siya ni Lara, tumakbo sa rehas na bakal sa dingding ng silid - ito ay magbubukas nang mag-isa. Magsindi ng posporo bago pumasok. Mayroong dalawang levers sa loob na nagbubukas ng hatch. Dapat itong gawin bago bumaba ang spiked ceiling. Sa ibaba, kinuha ng Mag-asawa ang pangalawang Ganesha Key at umakyat muli sa susunod na silid. Tumakbo sa susunod na silid, na may kumukutitap na Gem sa dulo. Tumalon sa butas sa sahig - isang malakas na agos sa ibaba ang nagdadala sa iyo sa mga gilid na platform na may mga spike. Kailangan mong subukang agad na ipako ang iyong sarili sa isa sa mga dingding at patayin ang daloy gamit ang naaangkop na pingga. Ang kalapit na kasalukuyang lumiliko sa parehong paraan; kailangan mong lumangoy sa dingding sa harap at pagkatapos ay lumiko. Ngayon kunin ang pangatlong Ganesha key at lumabas sa tubig. I-unlock ang lahat ng tatlong kandado sa dayami na malapit at magbubukas ang rehas na labasan mula sa antas sa itaas ng mga hakbang.

Level 3 Ganges River


Mga kalaban: Ahas, Unggoy, Buwitre
Maghihintay ang motor. Ang kalahati ng antas ay dinisenyo na halos eksklusibo para sa kanya. Upang makuha ang unang lihim, pumunta sa kanang gilid ng platform, bumaba at sumabit sa berdeng hagdan, pagkatapos ay gumapang pakaliwa sa platform. Pagkatapos ng isang serye ng medyo mahirap na pagtalon sa kahabaan ng lagusan ng tubig, mararating mo ang silid S1. Ang pangunahing bagay ay hindi mahulog sa tubig - ito ay dadalhin ng agos sa mga piranha. Gamitin ang Running Jump technique. Sinisigurado ko rin na kapag tumalon si Lara, hindi niya natamaan ang ulo niya sa pahilig na kisame - nababawasan nito ang saklaw. Sa loob, pagtagumpayan ang sistema ng mga platform na hugis prisma at mga spike sa sahig sa tatlong pagtalon - makikita mo ang iyong sarili sa isang patag na haligi. Kunin ang bala, first aid kit at si Gem. Bumalik, gaano man ito tunog ng pagpapakamatay, sa parehong paraan sa bisikleta. Ang katamaran, ang katamaran ay dapat puksain Lara! May isang kuweba sa itaas ng bisikleta - mayroong isang bagay sa loob nito. Sumakay dito at tumalon sa ilog sa isang kuweba sa kabilang pampang. Bago ang mahahalagang pagtalon, mas mainam na bumilis muna nang naka-on ang preno, pagkatapos ay bitawan lang ito at lilipad ang bisikleta sa anumang kailaliman, na parang nasa mga pakpak, na ikinakakapa ang mga apat. Sa pangalawang puwang ay matatagpuan ang S2 - bago tumalon dito, bumaba sa hagdan doon. Sa panahon ng pagtalon, ilagay ang bisikleta sa dingding upang hindi lumipad sa hindi dapat. Pagkatapos ng ilang jumps at slope makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang gintong pinto. Bumaba at tuklasin ang lugar. May daanan sa mataas na pader - pumatay ng dalawang cobra (at makikita ang iyong bike sa butas sa ibaba). Sa dulo, tumalon pababa, shoot ng dalawang unggoy at buksan ang golden gate - ang landas ay malinaw para sa bike. Ipasa kay Gem. Narito ang kalsada bifurcates, dumiretso - bike jumps at mga lihim, at pumunta pakanan - monkeys at cobras, nang walang anumang mga lihim. Ang parehong mga landas ay muling nagtatagpo sa dulo ng antas:

Tama


Pagkatapos ng bumpy na pagbaba, tumalon sa singkamas at kunin ang Gem. Ang tunnel ay hahantong sa isang saradong gate at isang unggoy na may first aid kit. Bumaba - oras na para kunin ang mga susi. Sa berdeng dingding ng tunel kung saan ka dumating ay may dalawang bukana, halos magkatapat. Ang tuktok ay humahantong sa isang cobra at ang unang Gate Key. Ang ibaba ay humahantong sa pugad ng mga unggoy at sa mga kandado ng gate. Umakyat sa hatch at kunin ang Gem. May isang puno sa harap mo, isang pader na bato sa kaliwa, at sa malayo sa kanan ay may nakakandadong gate sa bakod. Mag-ingat, may latian sa paligid - hindi ka maaaring lumangoy palabas. Upang umakyat sa isang puno, kailangan mo munang umakyat sa berdeng hugis-prisma na pader. Tumalon pahilis papunta dito mula sa berdeng plataporma sa ilalim ng pader na bato sa malapit at kunin ito gamit ang iyong mga kamay. Mula doon - papunta sa isang sanga ng puno, at higit pa - sa pagbubukas sa dingding. Tumalon sa susunod na puno, mula dito papunta sa platform sa kaliwa (mga karton) at makikita mo ang iyong sarili sa isang gusali na may pangalawang Gate Key (nakahiga sa kanto) at isang grupo ng mga unggoy. Tumalon sa butas ng sahig, ngunit huwag sunugin ang panty ni Pare mula sa rebulto ng lighter. Buksan ang pinto at lumabas na ngayon ang tarangkahan sa latian. Mag-shoot ng ilan pang mga unggoy at bumalik sa mga kastilyo ng Gate (maaari kang umakyat sa dingding kasama ang berdeng haligi). Ang natitira na lang ay sumakay sa bisikleta at tumalon sa latian patungo sa bukas na tarangkahan. Ang daan ay hahantong sa ilog. Lumipad sa ibabaw nito at isang talon ang bubukas sa harap mo sa kanan. Dito nagsalubong ang magkabilang landas, at sa ibaba ay ang labasan mula sa antas.

Direkta


Sa likod ng silid na may butas sa sahig ay makikita mo ang isang mahabang batong tagaytay. Maingat na dumausdos pababa at bumaba. Sa platform sa kabila ng span sa kanan ay may mga cartridge, at sa itaas nito ay may isang butas sa dingding - S3, harpoons at Gem. Bumalik sa bisikleta at sundan ang dalisdis sa isang silid na may tinidor. Ang parehong mga sipi ay humahantong sa isang batong daan patungo sa tuktok. Pagkatapos ng ilang matalim na pagliko (sa unang pagliko maaari kang bumaba sa bisikleta at tumalon sa isang puno, at mula doon papunta sa isang plataporma sa dulong pader ng bangin, na nakatago ng mga dahon. May mga cartridge doon at isang bar ang naghihintay. Walang espesyal - maaari kang tumakbo pabalik at tumalon pabalik sa base ng puno). Ang kalsada ay magtatapos sa isang mahabang pagtalon (may butas ito). Lumipad sa kabila ng bangin patungo sa kabilang panig at kunin ang Gem. Bumaba sa hagdan malapit sa kaliwang dingding, barilin ang cobra sa kuweba at kunin ang munisyon. Bumalik sa bisikleta at tumalon sa tapat ng bangin (bilisan ang kahabaan ng dingding kasama ang hagdan). Ngayon ay maaari kang tumalon pababa sa bangin sa iyong bike - ang kalsada ay hahantong sa isang talon, o iwanan ito dito at tumakbo para sa sikreto - tumalon sa mga platform sa kaliwang pader. Hindi magtatagal ay hindi na makakalaban ng dalawang buwitre si Lara. Ang daanan pa ay hinaharangan ng mga slope na hugis prisma - at sa halip, tumalon ka pasulong papunta sa platform sa kabila ng bangin at hinawakan ito gamit ang iyong mga kamay. Ngayon ang lahat na natitira ay upang gumawa ng isang mahirap na double jump papunta sa ramp sa pamamagitan ng bangin, at mula dito - kaagad sa yungib sa sulok at grab ito sa iyong mga kamay. Sa loob ng S4 ay isang first aid kit. Ang pagbaba ay medyo may problema - subukang tumalon pabalik sa platform nang pahilis.

Lumabas


Tumalon sa mga ledge sa kaliwang foam gorge na may talon (mga buwitre). Sa dulo, tumalon sa tapat ng bangin, kunin ang bitak gamit ang iyong mga kamay at gumapang sa kuweba - S5. Tumalon sa tubig, lumabas sa lupa malapit sa talon at dumaan sa agos ng tubig - pataas sa mga bato, hanggang sa labasan mula sa antas.

Level 4 Caves ng Kalia


Mga kalaban: Mga ahas, may salamin sa mata na amo sa gubat
Ang antas na ito ay isang maliit na maze lamang. Hindi mo kailangang tuklasin ito para makumpleto ito, lalo na't walang mga sikreto. Ang labirint ay pinalamanan ng mga ahas at bato. May mga butas at maraming gumagapang dito. Ang iyong layunin ay mahanap ang parisukat na butas kung saan lumulutang ang Gem - ito ang daan patungo sa labasan.
Ang pinakamaikling landas patungo sa Gem pit: Tumakbo sa kaliwa sa kahabaan ng daanan. Magkakaroon ng koridor na may ilang mga bakanteng sa kanan. May mga posporo sa ilalim ng butas sa paligid ng sulok.
Tapos may dead end. Umakyat sa alinman sa mga butas sa corridor - ito ay isang sistema ng mga tunnel na humahantong sa isang butas sa sahig sa dulong kanang sulok. Halimbawa, sa pinakamalapit sa match pit, bago ito. Gumapang nang diretso sa lahat ng oras at sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isang butas sa kaliwa at mga cartridge sa kanan - ikaw ay nasa tamang landas. Bumaba ka. Ang koridor sa ibaba ay hahantong sa isa pang butas. Sa likod niya pumunta sa kaliwa (dead end sa kanan). Ngayon ay maaari ka nang magtuwid muli. Sa mga liko sa corridor, lumiko ng tatlong beses sa kanan (sa kaliwa ay may lagusan lang na may ahas). Sa wakas, tatama ka sa isa pang butas. Tumalon pababa at tumakbo sa kahabaan ng koridor sa kanan - hahantong ito sa isang butas (dead end), at sa likod ng uka ay magkakaroon ng isang silid na may Gem. Ang isang mas sopistikadong paraan patungo sa silid na ito ay kung gagapang ka sa kanan mula sa pinakasimula ng antas, kung saan ang isang bato ay gumulong pababa sa slope sa likod ng Mag-asawa. Pagkatapos ng ilang mga silid, mga bitag na may mga bato at ahas, posible na ilipat ang ladrilyo mula sa dingding (ang sahig sa lugar na ito ay bahagyang nakataas) - magbubukas ito ng isang daanan na hahantong sa layunin. Sa silid, tumalon sa hukay at kunin ang Gem. Ngayon mag-hang sa gilid ng hukay at tumalon sa kadiliman. Isang pamilyar na sitsit? Magsindi ng posporo. Wow! 4 na cute na cobra ang nagpasama kay Lara. Hangga't nakatayo ka sa bulaklak sa gitna, hindi sila nakakasakit, ngunit gumagalaw ka lamang at isang kagat ay garantisadong. Hindi pa rin makakaalis dito ang hindi nakagat na si Lara, kaya barilin mo na lang sila nang matagal, at pagkatapos ay kunin ang first aid kit. Kapag gumawa ka ng isang hakbang patungo sa mga rampa - isang bato ang gumulong pababa sa burol sa likod mo - tumalon sa mga ito mula sa gilid hanggang sa gumulong ang malaking bato. May 6 pang cobra na lampas lang sa mga rampa - maghagis ng posporo at harapin sila nang paisa-isa. Umakyat at gumapang sa daanan - sa likod nito ay isang first aid kit at Gem. Ang isang hilig na pagbaba ay humahantong sa isang silid na may isang Boss, o sa halip, hindi kahit isang Boss, ngunit isang sub-Boss, isang maliit na bagay, sa pangkalahatan. Mag-ipon, pagkatapos ay bisitahin siya.
Ang boss ay medyo mabagal, ngunit alam ang Voodoo spells at shoot nang tumpak kung tatayo ka lang at walang gagawin. Ang perpektong lugar para sa labanan ay ang malayong plataporma na may Grenade Launcher sa likod ng Boss. Ang labanan ay binubuo ng ilang mahahalagang tuntunin:
- hindi mo maaaring hayaang sunugin niya si Lara (ang mga bolang apoy na itinapon niya ay maaaring magprito ng isang Pares ng Mga Pahina sa hangin, bilang karagdagan, perpektong tumalbog ang mga ito sa mga dingding);
- hindi ka mahuhulog sa tubig - ito ay nalason;
- kailangan mong tumalon mula sa gilid sa gilid sa lahat ng oras at shoot (baril, pistols);
Sa kabila ng maliwanag na kahirapan, ang pagkatalo sa boss ay napakasimple, ang ilang mga putok lamang ay sapat na. Kapag siya ay namatay, maaari mong kunin ang grenade launcher at grenades sa mga platform - ang mga granada ay hindi makapinsala sa kanya. Pagkatapos, sa gitna ng silid, kunin ang Infada artifact at magtatapos ang iyong pakikipagsapalaran sa India.

NEVADA
Level 1. Nevada Desert


Mga kalaban: buwitre, ahas, bantay Pumatay ng ilang buwitre. Sa likod ng pangalawang ahas sa kanan ay isang rocket. Pumunta sa daanan sa likod ng lawa - ito ay lumiliko sa kanan. Sa dulo, itulak ang bato sa kaliwa - may mga cartridge sa ilalim nito. Magpatuloy sa landas ng bundok. Tumalon sa gitnang haligi, sumabit sa dulong kaliwang gilid nito at bumaba. Sa ibaba, sa likod ng barbed wire at tatlong ahas, ay isang S1 first aid kit. Hiyas at posporo. Maaari kang lumabas muli sa pamamagitan ng paggalaw sa parehong bato.
Ang landas sa bundok ay magdadala sa Mag-asawa sa isang istrukturang metal. Isang Stealth bomber ang lilipad dahil sa kanya - huwag kang maalarma, hindi nila bombahin si Lara. Ikaw ngayon ay nasa itaas ng kanyon. Ang agarang gawain ay umakyat sa loob ng metal bunker. Tumalon sa landas ng bundok sa tabi ng bangin sa kanan. Patayin ang ahas sa mga palumpong. Sa dulo, tumalon sa hilig na dalisdis - ang dingding ng kanyon, ibitin ang iyong mga kamay, kumaliwa at mahulog sa patag na plataporma sa ibaba. Bago ka tumalon sa stone arch sa unahan at umakyat sa bunker, pumunta sa sulok at kunin ang malaking first aid kit. Sa daan patungo sa bunker, pumatay ng isa pang ahas. May isang butas sa bubong ng bunker - mahulog sa tubig. Paglabas mo sa tubig, may talon sa kaliwa. Tumakbo sa daan mula sa talon. Pagkatapos ng ilang patong, isang buwitre ang aatake, subukang punitin ang damit ni Lara at itulak siya sa tubig. Sa dulo ng landas, i-save at mula sa pinakamataas na lugar tumalon sa kanyon sa kabilang panig (dalawang bitak ang makikita doon) at kunin gamit ang iyong mga kamay. Ang buong dingding ay isang malaking hagdanan. Gumapang pababa, mahulog at humawak hanggang sa maabot mo ang isang angkop na lugar sa ibabang kanan, sa itaas ng tubig - S2 cartridges Sumisid sa tubig at mangolekta ng mga cartridge sa ilalim, at kumuha ng mga posporo sa ilalim ng talon. Maaari kang umakyat sa kaliwa nito papunta sa pulang patag na platform. Lumabas sa landas at bumalik sa dingding ng hagdanan, ngayon lang gumapang hanggang sa plataporma. Magpatuloy sa landas, ngayon sa talon, patayin ang ahas sa mga palumpong. Huwag mahulog sa butas sa platform sa likod ng mga palumpong - mahuhulog ka sa tubig. Ibitin ang iyong mga kamay sa pasamano dito, mahulog at kunin ang bitak sa ibaba. Maglakad sa iyong mga kamay sa kaliwa, sa platform, hilahin ang iyong sarili, tumalon sa dingding, hilahin muli ang iyong sarili at mag-backflip sa platform sa itaas, gamit ang Gem. Tumakbo sa kweba - parang may gustong pasabugin dito, pero kailangan mo ng Detonator Key. Kunin ang Gem at mga posporo at tumakbo sa gilid ng platform, patungo sa talon. Tumalon sa ibabaw ng pasamano patungo sa susunod na patag na lugar sa bato, humawak - kakailanganin mong maglakad nang kaunti sa iyong mga kamay at hilahin ang iyong sarili. Tumalon sa takbo papunta sa inclined platform sa pagitan ng mga waterfalls, at mula dito papunta sa flat ledge sa kabilang bahagi ng canyon at kunin ang first aid kit. Ngayon tumalon at kunin ang bitak sa dingding gamit ang iyong mga kamay, pagkatapos ay pumunta sa kanan. Kapag nagpakita ang camera ng isang pangkalahatang-ideya ng eksena, makikita mo ang Mag-asawa na nakabitin sa isang rampa, binitawan ang iyong mga kamay, i-slide pababa at gumawa ng backflip papunta sa platform sa likod mo. Tumalon sa kahabaan ng mga ungos sa itaas ng ilog patungo sa kuweba at gulong ng tubig. Sa pampang sa kaliwa sa sulok ay may nakasabit na pormasyon ng bato. Gumapang sa ilalim nito, umakyat sa hagdan at gumawa ng backflip - S3 Uzis at ammo. Ang sikreto ay binabantayan ng isang ahas. Bumalik sa kweba gamit ang gulong - sa likod ng susunod na haligi ng bato ay isang ahas. Sa tapat ng kweba ay makikita ang isang talon (umakyat mula sa kanang pader). Kung tumalon ka sa mga platform sa direksyong ito, makikita mo ang pangalawang talon - mayroong isang rocket sa loob nito, ngunit hindi ito ang lihim ng laro. Sa kaliwa ng ahas ay may daanan papunta sa isang maliit na silid na may elevator shaft. Ang Detonator Key ay makikita sa ibaba, ngunit hindi mo pa ito makukuha. Bumalik sa gulong at umakyat dito. Sa itaas, tumakbo pasulong kasama ang tuyong kama ng kanal. Sa baybayin, patayin ang ahas at dalawang buwitre at sumisid sa tubig. Sa kanang ibaba ay isang pingga na nagbubukas ng flap na may mga cartridge sa tapat. Lumangoy sa kaliwang gilid ng pool, pataas sa dingding, pindutin ang pingga at sumisid sa nakabukas na hatch sa ibaba sa pagitan ng dalawang beam. Dito, hilahin ang pangalawang pingga at lumangoy pa. Sa ganitong paraan, na-redirect mo ang tubig sa lock sa water wheel. Pagkatapos ay susunod ang ikatlong pingga, na magbubukas ng balbula sa unahan, at sa wakas ay lalabas si Lara sa platform sa likod ng dalawang talon. Mag-click sa switch sa dulo ng koridor - itataas nito ang elevator gamit ang Detonator Key. Lumabas sa bangko at tumakbo para sa susi, kumukuha ng mga bagay sa daan sa ilalim ng tuyong ilog.
Patayin ang bantay, kunin ang susi at bumalik sa kuweba kasama ang dinamita. Upang gawin ito, hindi mo kailangang mahulog sa tubig - tumalon lamang sa mga platform sa tapat na direksyon, sa kaliwang bahagi ng kuweba at bangin. Pindutin ang hawakan ng fuse Pagkatapos ng pagsabog, ang isang bato ay gumulong - tumalon sa kaliwa. Galugarin ang mga nagresultang gaps. Umakyat sa kaliwang pader - umakyat sa patag na plataporma sa unahan. Lumibot sa bato sa paligid ng perimeter at umakyat ng mas mataas sa kabilang panig, sa susunod na pasamano. Nasa ibaba ang base. Bumaba at tumakbo sa paligid ng bakod, lampas sa yungib sa kanan, hanggang sa pinakadulo - magkakaroon ng butas sa dingding. Gumapang ka sa daanan at kapag nakakita ka ng butas, tumalon ka pataas, hindi pababa. Umakyat pa ng mas mataas at sumisid sa tubig. Pindutin ang dalawang lever: sa tunel at sa likod ng haligi - at tumakbo sa kuweba. Sa ibaba, bago pumasok sa dilaw na bunker, shoot ng dalawang ahas, pindutin ang pingga sa loob - ang ilang silid ay mapupuno ng tubig.
Bumalik sa base (maaari kang umakyat sa pamamagitan ng pagtalon sa gilid mula sa flat ledge sa tabi ng inclined descent). Tumakbo muli sa daanan sa dingding at ngayon sa lugar kung saan naroroon ang butas, tumalon pababa. Abutin ang mga guwardiya (mag-ingat, ang bakod ay nakuryente!), Umakyat sa hagdan patungo sa gusali na may mga haligi, sumisid sa tangke, na ngayon ay naglalaman ng tubig, at pumunta sa ibabaw dito mismo, sa likod ng dingding. Tumalon sa bukas na pinto sa pamamagitan ng bakod hanggang sa base - ang pares ay mapupunta sa kahon. Kunin ang mga guwardiya (5 tao), sumakay sa bisikleta sa hangar at kunin ang Generator Access Pass card sa bubong ng kalapit na gusali. Slide pabalik at pumasok sa loob ng gusali. Ang isa sa mga pinto sa loob ay bumukas gamit ang isang card. Pindutin ang switch - ang kasalukuyang supply sa bakod ay i-off. Buksan ang pangunahing gate ng base, umupo sa bangko at magtungo sa kuweba Gamit ang batong pambuwelo, tumalon sa huling bakod ng pag-install Ang antas ay magtatapos - ang mag-asawa ay masisira.

Level 2. High Security Compound.


Mga kalaban: base ng seguridad, mga espesyal na pwersa.
Mga kaibigan: mga bilanggo. Nakuha lahat ng gamit ni Lara. Sa antas na ito, kapaki-pakinabang na ituro ang mga bilanggo laban sa mga guwardiya - bilang isang resulta, si Lara ay hindi direktang nasasangkot sa mga labanan. Tumayo sa bintana at, kapag dumating ang guwardiya upang pakalmahin ang Mag-asawa, tumakbo sa koridor at buksan ang katabing selda. Mabilis na haharapin ng bilanggo ang bantay, at pansamantala, maaari mong palayain ang lahat at magsimula ng isang maliit na kaguluhan. Pagkatapos nito, pumunta sa dulong kaliwang silid (sa tapat ng silid). Itulak ang kahon sa dingding - may makikita kang lagusan sa kaliwa. Gumapang ka sa tunnel at makikita mo ang pangalawang kahon - itulak din iyon. Ang unang lihim ay nasa lugar ng pangalawang kahon. Narito kung paano ito makuha: itulak ang unang kahon (ito ay nasa kanan na ngayon) pasulong nang dalawang beses - hanggang sa makita mo ang parehong lagusan (makakakita ka rin ng isang butas sa kisame - lumabas sa bubong). Ngayon hilahin ang pangalawang kahon patungo sa iyo ng dalawang beses, gumapang sa tunel at lumabas sa kabilang panig. Ang kapalit ng pangalawang kahon ay ang S1 first aid kit. Umakyat sa bubong at tumakbo sa daanan. Maaari kang tumalon sa barbed wire o maglakad (na may SHIFT). Pindutin ang pingga sa dulo - magbubukas ang hatch sa likod ni Lara. Umakyat sa side platform at bumaba sa hagdan mula roon patungo sa berdeng tunnel. Sa dulo, mahulog sa pamamagitan ng hatch. Magagawa mo ito sa una, magagawa mo ito sa pangalawa - ikaw ay nasa control center Ang bantay ay armado ng pistol, kaya maghintay hanggang sa tumalikod siya at lumipat sa malayo, at pagkatapos ay pindutin ang pingga. sa silid na may mga instrumento - ang pinto sa susunod na silid na may mga cell ay magbubukas, at ang mga bilanggo ay mabilis na haharap sa bantay, at si Lara ay makakatanggap ng isang Keycard Ture A para sa pinto.
Sa likod ng koridor sa kaliwa ay ang pinto sa banyo, diretso sa unahan - isang dilaw na hintuan na may saradong pinto sa dulong dulo. Sa likod ng palikuran ay may pinto sa isang silid na may mga drawer. May dalawang butas ang kisame nito. Ilipat ang malayong kahon sa ilalim ng kaliwang butas at umakyat. Kapag pinindot ni Lara ang pingga sa likod ng tubo, ang silid na may mga kahon ay mapupuno ng tubig, at maaari kang lumangoy sa pangalawang butas at umakyat. Tumakbo sa kahabaan ng koridor patungo sa susunod na butas. Sa ibaba ay isang mainit na kalan. Maaari kang tumalon sa ibabaw ng hukay, tumakbo sa mahabang bukas na daanan, lumakad sa ibabaw ng barbed wire sa iyong mga kamay, tumalon sa butas sa dulo, buksan ang pinto at hilahin ang pingga - ang mga burner ng kalan ay papatayin (bumalik sa parehong paraan paraan, dahil ngayon ang pinto sa banyo ay hindi nagbubukas - mayroong tubig doon). O hindi mo magagawa ang lahat ng ito at tumalon lamang sa kusina papunta sa isang mainit na kalan at kaagad sa sahig - ang mag-asawa ay hindi magkakaroon ng oras upang magprito. Lumabas sa pinto ng kusina, buksan ang kanang isa sa dalawang pinto sa koridor - sa silid-kainan. Ngayon buksan ang kaliwa - hahabulin ng isang guwardiya ang Mag-asawa. Sprint palayo sa kanya patungo sa pinakamalapit na mga bilanggo sa control center - haharapin nila siya, at si Lara ay kukuha ng first aid kit. Bumalik sa silid kung saan nakaupo ang bantay at pindutin ang pindutan sa dingding - magbubukas ang baras ng bentilasyon sa kusina. Sa likod ng mga tagahanga, kunin ang Gem, i-slide, hawakan gamit ang iyong mga kamay at pumunta sa kaliwa. Sa dulo ng tunnel, umakyat sa hagdan. Kapag bumukas ang hatch sa itaas, lumabas at tumakbo sa kanan sa kahabaan ng koridor - may nakatayong preso. Sa dulo, umakyat sa rehas na bakal at makikita mo ang iyong sarili sa isang berdeng koridor. Hintayin ang guwardiya na pumunta sa kaliwa, sa isang dead end, at tumakbo sa kanan, sa kabila ng platform, sa likod ng kahon. Sa kanan ay isang daanan na may mga laser traps, kaya tumakbo sa kaliwa at bumaba. Buksan ang selda kasama ang bilanggo - aakyat siya at papatayin ang bantay, at makukuha ni Lara ang Keycard Type B para sa pinto sa kanang dingding ng site. Ang pindutan sa loob ay pinapatay ang mga laser traps sa daanan Ngayon tumakbo doon at bumaba sa hagdan - ang lugar ay nababantayan. Tumakbo sa kaliwang koridor at i-unlock ang unang cell - dalawang kasama ay babangon at haharapin ang bantay. Kunin sa kanya ang Yellow Security Pass at gamitin ito sa pinakamalapit na pinto.
Sa loob ay isang hangar na may Stealth bomber. Tumakbo sa aisle. May armadong guwardiya sa ibaba. Gumapang sa tunnel sa kanan, tumalon pababa sa silid kasama ang bantay at hilahin ang switch hanggang sa mabaril niya ang Mag-asawa - magbubukas ang pinto. Tumalon sa nakakapinsalang laser beam, mas mabuti na diretso sa pintuan (sa aking kaso, ang bantay mismo ay naging biktima ng sinag). Sa dulo ng koridor, bumaba sa platform sa ibaba at tumakbo sa landas hanggang sa dulo. Mula sa lugar na ito maaari kang umakyat sa bubong, o tumalon sa koridor sa pamamagitan ng span. Tumalon sa koridor at pindutin ang pindutan sa dulo - ang radar sa bubong ay lalayo at isang butas ang magbubukas sa ilalim nito. May tubig sa ibaba, ngunit hindi ligtas na tumalon doon - gumagana ang fan sa ibaba. Bumalik sa landas at tumalon mula sa pinakamababang lugar hanggang sa sahig. May mga hagdan at isang daanan sa magkabilang dingding ng hukay. Umakyat sa hagdan at, nang hindi naaakit ang atensyon ng guwardiya (siya ay nagbabantay sa pangalawang lihim), tumakbo sa kanan. Sa tunnel sa kanang bahagi sa itaas, kunin ang pangalawang Yellow Security Pass. Bumalik sa hukay at tumakbo sa daanan sa kabilang panig. Buksan ang pinto: sa likod nito sa dingding sa kaliwa ay isang lagusan kung saan maaari kang gumapang sa tubig sa gitna, ngunit hindi pa ito kinakailangan. Sa ganitong paraan maaari kang bumalik para sa lihim. Tumakbo sa kabilang dulo, sa mga device, at gamitin ang Yellow Pass - ang underwater fan sa gitna ay i-off. Umakyat sa hagdan sa malapit at tumalon sa tubig. Hindi na kailangang umakyat sa berdeng lagusan - may pingga dito na nagsasara ng pinto na kakabukas mo pa lang - hindi ka na makakabalik para sa sikreto. Sumisid sa baras sa gitna at lumangoy sa mga corridor sa ilalim ng tubig patungo sa pingga. Pagkatapos nito ay magkakaroon ng silid. Umakyat sa platform, tumalon sa mga laser sa tubig at lumangoy pa - makikita mo ang iyong sarili sa cargo compartment ng base. Umakyat sa mga kahon sa kanan - magkakaroon ng pinto sa isang silid na may mga pistola at isang Desert Eagle. Sa wakas, may armas na si Lara! Y ng exit, huwag pindutin ang mga laser - gagana ang kanyon sa kisame. Bumalik sa parehong paraan sa naka-off na bentilador at lumangoy sa tunnel sa pinakailalim - lalabas ka sa isang koridor na may bantay at makikita ang isang pinto na naiwang bukas nang maaga. Tumakbo para sa S2 - Grenade Launcher (door card mula sa napatay na guwardiya) at bumalik sa cargo bay. Doon, tumakbo sa tunnel at harapin ang lahat ng mga guwardiya at aso. Kunin ang Blue Security Pass mula sa isa sa kanila. Sa dulo ng tunnel sa kanan ay may hagdan sa dingding. Umakyat, gumamit ng Blue Security, patayin ang bantay at pindutin ang mga pindutan sa dingding. Ang isa pang bantay na may aso ay lilitaw at ang conveyor ay magsisimulang magtrabaho. Bumaba at tumakbo sa bukas na pinto sa bukas na lugar sa harap ng gate - may malaking first aid kit doon. Bumalik sa cargo bay. Umakyat sa kahon sa platform na may crane sa itaas at mula doon, kumapit sa kisame gamit ang iyong mga kamay, pumunta sa platform na may rehas sa kanan (sa daan, kunin ang first aid kit sa kabilang dulo ng ang silid). Patayin ang bantay sa itaas at kunin ang huling Yellow Pass para sa gate sa ibaba. Bumaba at buksan ang gate Patayin ang dalawang guwardiya sa bodega, kunin ang mga granada sa tambak ng mga kahon.
Magtago sa likod ng trak at magtutungo ang Mag-asawa sa Area 51.

Level 3. Area 51


Mga kalaban: base ng seguridad, mga espesyal na pwersa.
Mga kaibigan: mga bilanggo.
Sa antas na ito, kailangan mong harapin ang mga guwardiya nang mabilis bago nila i-on ang alarma. Gumamit ng Desert Eagle o MP5 para sa tumpak na pagbaril.
Kunin ang first aid kit sa kaliwa sa likod ng mga kahon at patayin ang bantay. Sa dulo ng koridor, kunin ang MP5, ammo at pindutin ang pingga. Pindutin ang pindutan (ngunit hindi ang alarma) upang buksan ang isang daanan sa dingding sa kaliwa. Sa loob ay may isang first aid kit at isa pang daanan na humahantong sa isang gumagalaw na laser trap - duck down. May first aid kit sa kaliwa at hagdan sa kanan. Habang ang mga laser ay nasa kaliwang dulo ng koridor, sprint sa kanan at tumalon sa hagdanan ay magkakaroon ng koridor na puno ng mga static na laser traps. Patayin ang bantay. Sa kaliwang dulo ng koridor ay may isang silid na may bilanggo at isang first aid kit. Bumalik at gumapang sa ilalim ng unang laser beam trap. Pagkatapos - sa butas sa dingding upang ang kanyon ay hindi umalis. Sa koridor, patayin ang bantay, at sa dulo pindutin ang pingga at mahulog sa hatch. Magtago sa likod ng column sa kanan. Sa paligid ng sulok ay isang guwardiya na may rifle na may teleskopikong paningin. Kung nagawa niyang pindutin ang alarma, ang pinto mula sa S1 ay sasarado at ang sikreto ay hindi ma-access. Abutin ang bantay at dalawang aso, tumalon pababa at pindutin ang pingga. Bumagsak sa platform kahit na mas mababa at pumatay ng isa pang bantay. Ngayon ay may dalawang bukas na lagusan sa iyong kaliwa at kanan. Mag-slide sa kanan para sa lihim ng S1 Gem at bumalik sa kaliwa. Kunin ang mga cartridge at mahulog. Tapusin ang isa pang bantay. Sa paligid ng sulok, i-unlock ang selda kasama ang bilanggo - sakupin niya ang guwardiya na tumatakbo. Sa kabilang dulo ng corridor ay may mga laser traps na may mga baril, kaya gumapang sa tunnel sa dingding, kumuha ng first aid kit at baril. Sa koridor, harapin ang isa pang sundalo ng espesyal na pwersa at pindutin ang dalawang pindutan sa magkaibang dulo ng koridor - makakakita ka ng dalawa pang guwardiya sa mga seksyong malapit na Tumakbo sa gitnang bahagi ng koridor at makipaglaban sa kanila. Sa kaliwang silid ay may pingga na nagbubukas ng pinto sa kanan. Gumapang sa bukas na lagusan at sa dulo ay dumiretso sa green laser trap. Patayin ang guwardiya na tumatakbo at tumakbo sa kahabaan ng koridor. Sa tinidor, piliin ang tamang koridor at sa dulo ay i-shoot ang commando sa missile silo. Kunin ang Code Clearance Disk mula sa patay na tao, bumalik sa tinidor at tumakbo sa kaliwang silid - ang assembly shop. Sa ibaba, huwag hawakan ang dalawang intersecting laser beam. Ipasok ang disk sa pagpupulong sa kanang sulok at iangat ng crane ang rocket body. Ngayon mula dito maaari kang tumalon sa hagdan sa pagitan ng dalawang dilaw na rocket. Umakyat sa itaas at patayin ang sniper. Kunin ang Hangar Access Key mula sa kanya (kapag tumatalon, siguraduhing hindi tumama ang ulo ni Lara sa kisame). Ngayon ay bumaba sa platform sa tabi ng crane, kunan ng larawan ang ventilation grill at sa dulo ng corridor ay bumaba sa hagdan - S2, Gem.
Bumalik sa rocket shaft at tumakbo sa koridor sa ibaba. Huwag tumalon sa butas sa sahig - humahantong ito sa launch pad. Sa dulo ng koridor, gamitin ang Hangar Key. Patayin ang bantay, maingat na tumalon sa platform (ang riles ay nasa ilalim ng kasalukuyang). Umakyat sa hagdan patungo sa control room sa dulong bahagi ng corridor. Pindutin ang pindutan at ang tren ay darating. Gumapang sa ilalim ng riles at umakyat sa hagdan sa dingding sa tapat ng platform - mga cartridge. Tumalon mula roon papunta sa bubong ng tren, at mula sa bubong patungo sa daanan sa itaas. Sa likod ng ilang mga rehas ay magkakaroon ng isang pares ng bumabagsak na mga hatch ng bitag. Sa likod ng mga ito ay mga gumagalaw na lasers, lumakad sa ibabaw ng mga hatches, nakakapit sa kisame gamit ang iyong mga kamay, at tumalon sa sahig sa likod ng mga ito kapag ang mga gumagalaw na laser ay nasa kabilang dulo. Bumaba, tumalon sa riles papunta sa platform at patayin ang bantay. Susunod, shoot ang sniper. Sa kaliwa, makikita mo ang isang hangar na may UFO (ngunit hindi ka nila hahayaang magmaneho). Tumakbo sa kahabaan ng koridor, tumatalon sa tatlong laser beam. Umakyat sa mga kahon sa susunod na koridor at patayin ang bantay Ang mga koridor sa kaliwa at kanan ay mga patay na dulo, sa unahan ay may mga double gate, na ang bawat pinto ay pansamantalang bumubukas gamit ang kaukulang pindutan sa dingding sa mga gilid na platform papunta sa mga platform mula sa mga puting device sa gitna. Sa unang pagkakataon na pinindot mo ang bawat button, may lalabas na sniper mula sa kaukulang tunnel. Una, harapin ang pareho, at pagkatapos ay alagaan ang mga pinto Ang unang pinto ay bubukas gamit ang kanang pindutan (kung nakaharap ka sa dingding gamit ang mga pindutan), ang pangalawa ay nasa kaliwa. Ang unang pinto ay nananatiling bukas nang mas mahaba kaysa sa pangalawa, kung saan napagpasyahan namin na kailangan mo munang pindutin ang kanang pindutan, pagkatapos ay mabilis na tumalon sa mga puting aparato sa gitna, umakyat sa kabaligtaran na platform at pindutin ang kaliwa. Pagkatapos nito, i-backflip ang rehas at sprint patungo sa bukas na gate. Sa likod ng gate, pumatay ng isa pang sniper at i-on ang mga lever. Pindutin ang dalawang lever sa kanan at ang pangalawa sa kaliwa - magbubukas ang gate sa hangar na may UFO.
Bumalik sa UFO sa dating daan (bubukas ang pinto). Pindutin ang pindutan sa tabi ng hagdan - bubuksan nito ang damper sa itaas - at umakyat sa likod mula sa hagdan patungo sa platform. Tumayo sa kaliwang sinag, tumakbo pataas at tumalon sa isa sa tabi ng kaliwa - Si Lara ay magsisimulang mag-slide - tumalon muli at makikita mo ang iyong sarili sa tulay sa ibaba, sa itaas ng plato. Tumalon sa NGO at kunin ang Launch Code Pass. Bumalik sa butas na iyon sa pasilyo, lampas lang sa missile shaft na humahantong sa launch pad. Bumaba, hilahin ang pingga at ipasok ang Launch Pass sa reader. Pagkatapos nito, magiging available ang button sa tabi nito. Pindutin ito - ang rocket ay magsisimulang tumaas at, upang maiwasan ang Mag-asawa na pinirito ng jet, tumalon sa kaliwa, lumiko 180 at sprint sa kahabaan ng koridor, palayo sa minahan at mula sa apoy. Pagkatapos ay bumalik sa mismong minahan at umakyat sa pinakatuktok (sa daan, kunin ang first aid kit sa katabing platform). Patayin ang bantay at buksan ang pinto. Mag-ingat, laser trap! Sa dulo, patayin ang bantay at ang sniper sa tore sa bukas na lugar. Sa basement ng gusali, pumatay ng isa pang sniper at kunin ang UFO Key mula sa kanya para sa UFO. Kaagad na mag-click sa pindutan sa dingding at mahulog sa hatch sa platform. Mag-ingat, may mga laser traps na naman. Tumalon sa hagdanan at gumapang Tumalon sa hagdan at gumapang pababa - Si Lara ay nasa likod na ng subway tunnel. Bumalik sa UFO. Tumakbo sa daanan sa likod ng UFO at ipasok ang UFO Key sa device - ang pinto sa aquarium na may dalawang killer whale at Gem ay magbubukas (ito ang huling lihim ng antas, ngunit ang pasukan dito ay nasa ibang lugar) , pati na rin ang isang hatch sa ilalim ng UFO kung saan maaari kang umakyat doon. Kunin ang mga cartridge at posporo at galugarin ang silid kasama ang dissected alien sa malapit, kunin ang Gem. Bago umakyat sa plato, umakyat muli sa hagdan sa mga platform sa itaas at tumalon kasama ang mga beam sa kahabaan ng perimeter, pakaliwa - lahat sila ay hindi dumudulas. Mula sa huling non-slip beam sa dulong kaliwang sulok, sa ibaba, makikita mo ang isang bukas na pinto - ang pasukan sa koridor na humahantong sa S3 aquarium - tumalon. Naglalaman ito ng pinagsamang laser trap. Sa pagbabalik, tumalon sa sahig at bumalik sa UFO - ang plato ay binubuo ng tatlong tier. Sa itaas, pumatay ng tatlong commando at kunin ang pangalawang piraso ng meteorite mula sa dashboard sa gitna - dito nagtatapos ang mga pakikipagsapalaran ni Lara sa Nevada.

TIMOG PACIFIC
Level 1 Coastal Village.


Mga kalaban: katutubo, buwaya Sa antas na ito ay may dalawang daanan patungo sa nayon ng mga katutubo. Mayroong apat na lihim sa kabuuan, kung saan ito ay sapat na upang mangolekta ng 3, ngunit maaari mong gawin ang lahat ng apat, higit pa sa ibaba.
Una, lumangoy sa kanan papunta sa lagoon. May Smuggler's Key sa bato sa ibaba. Bumalik at lumangoy sa talon. sa ibabaw ng tubig, hawakan ang iyong mga kamay at pumunta sa isang patag na platform sa sahig ng Smuggler's Key sa kubo. Ngayon ay kailangan mong pumili ng isa sa mga landas. Ang una ay isang pagbaba sa baybayin sa kanan sa likod ng isang bato, ang pangalawa ay isang hatch sa puwitan ng HUT na binuksan gamit ang isang susi.

UNANG DAAN


I-slide pababa sa ilalim ng bato (hindi ka na makakabalik). May katutubo sa likod ng mga palumpong. Tumalon mula sa baybayin at kunin ang haligi sa latian - isang dart trap ang ma-trigger, ngunit hangga't hindi nakatayo si Lara sa gitna, hindi nila siya sasaktan. Sa kanan sa entablado, kunin ang first aid kit at tumalon pabalik sa hanay, at mula dito patungo sa baybayin, naghihintay kay Lara ang isa pang katutubo. Umakyat sa puno kasama ang mga ugat nito - ang berdeng ungos sa kaliwa (mula sa mga ugat, huwag tumalon sa daanan, ngunit umakyat sa pader ng bato sa kaliwa, makikita mo ang isang sanga sa kabilang direksyon mula sa latian). mga cartridge. Tumakbo sa kahabaan ng sanga hanggang sa talon. Sa kabilang dulo, tumalon at kunin ang Serpent Stone 1. Dito, sa isang angkop na lugar sa dingding, mayroong S2 ammo. I-slide pababa at tumalon. May isang higanteng talon sa harap mo. Tumalon pababa sa mga pasamano at kunin ang Gem, pagkatapos ay tumalon sa mga platform patungo sa talon (hindi inirerekomenda ang pagbagsak) at sa daanan sa likod ng agos ng tubig. Nakahiga dito ang Serpent Stone 2 Tumayo sa platform sa pagitan ng mga talon (hindi ito dumudulas) at tumalon mula dito at umakyat sa hagdan. Ang pangalawang hagdan ay hahantong sa kabilang bahagi ng talon. Tumalon sa mga batong bato at patayin ang katutubong nagbabantay sa daanan sa bato na may mga puwang para sa tatlong Serpent Stones. Mula doon, tumalon sa susunod na platform at kunin ang Serpent Stone 3 mula sa lugar sa itaas ng talon, sa likod mismo ng sulo. Bumalik sa daanan na may mga puwang - magbubukas ang pasukan sa nayon.

IKALAWANG PARAAN


Mahulog sa bukas na hatch sa sahig, kunin ang Gem at gumapang sa kahabaan ng koridor - ang bitag ay ma-trigger. May makikita kang kuweba na may tubig. May mga maliliit na buwaya sa tubig sa ibaba. Umakyat sa mga platform sa sulo, kumapit sa kisame gamit ang iyong mga kamay at pumunta sa kabilang dulo ng kuweba - patayin ang katutubong sniper doon. Maaari kang makakuha ng ammo sa alcove sa itaas. Tumalon sa kalapit na berdeng plataporma, kumapit sa kisame gamit ang iyong mga kamay, at pumunta sa plataporma kasama ang pinatay na katutubo. Sa kabilang dulo, tumalon sa ibabaw ng span at dumausdos pababa, sa dulo tumalon muli upang maiwasang mahulog sa tubig. Tumalon sa ibabaw ng mga spike papunta sa hagdan, umakyat sa niche nang may bitak, kunin ang first aid kit at patayin ang pangalawang katutubo. Sa kahabaan ng crack, lumakad sa iyong mga kamay sa kaliwa at tumalon sa platform kasama si Gem at ang pangalawang patay na tao. Tumakbo at mahulog sa platform sa ibaba at kunin ang crack gamit ang iyong mga kamay. Sa paligid ng sulok ay makikita mo ang huling entablado - makikita ni Lara ang kanyang sarili sa isang tulay ng lubid (hindi kalayuan sa pasamano sa latian). Sa kanan ay may dalawang hanay sa bato: ang isa ay mababa, sa ilalim ng tulay, at ang isa ay mataas, sa itaas nito. Umakyat sa mas mataas at pagkatapos ng ilang pagtalon, sa paligid ng sulok, makikita mo ang S3, mga cartridge, bumalik sa tulay at tumakbo sa kuweba sa kabilang panig (maaari kang bumaba sa ibabang hanay sa lambak at sumunod ang UNANG landas). Sa koridor sa kanan, patayin ang katutubong, pagkatapos ay yumuko at gumapang sa ilalim ng disk sa daanan sa kaliwa - makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na pinalamanan ng mga darts. Sa kanang pader sa paligid ng sulok, gamitin ang pingga upang patayin ang mga bitag na may mga darts at spike. Pagkatapos ay maaari mong kunin ang Gem sa kabilang panig, tumalon pababa sa butas sa sahig at mapunta sa nayon, o bumalik sa tulay ng lubid, bumaba sa lambak at makarating sa nayon sa unang paraan upang mangolekta ng higit pang mga lihim .

NAYON


Pagpasok mo, patayin ang katutubo sa platform. Sa kaliwa sa isang madilim na lugar ay isang first aid kit. Pumatay ng dalawa pa sa ibaba at kunin ang Gem sa sulok sa likod ng pangalawang kubo. Sa isa sa mga kubo makikita mo ang isang first aid kit, ngunit ang sahig sa paligid nito ay isang nakamamatay na latian - kailangan mong tumalon. Sa kabilang banda - isang rocket. Dalawang landas ang nagsisimula mula sa clearing: ang kaliwa (mula sa talon) at ang kanan (sa dulong bahagi ng clearing, sa likod ng sulok na kubo). Tumakbo sa kaliwang landas - isang aboriginal na sniper ang nagtatago sa likod ng isang bato at bumaril gamit ang mga nakalalasong darts Patayin ang isa pang katutubong malapit sa puno at makikita mo ang isang malaking latian. Sa kaliwa, sa likod ng isang batong ungos, nakatayo ang isang aborigine na nagbabantay sa isang wheel-lever. Patayin siya at iikot ang gulong - isang landas ang magbubukas mula sa clearing sa kanan. Sa pagpunta doon, pumatay ng ilan pang katutubo at kunin ang mga cartridge sa itaas ng grate-passage na sumasaklaw sa mga spike sa ibaba.
Ngayon ang mga katutubo ay nagtatago sa pagitan ng mga kubo, sinusubukang salakayin ang Mag-asawa nang sorpresa. May mga cartridge sa platform sa malapit sa likod ng mga kubo ay may isang kweba sa bato sa kanan. Kunin ang S4 sa loob at kunan ang lumalabas na native. May mga sniper sa lahat ng dako, na nagpapaputok ng lason na darts. Paikutin ang gulong sa kubo sa burol, pagkatapos ay umakyat sa hagdan papasok sa tree house - magbubukas ang pinto - tumalon pahilis sa bintana ng bahay (o dobleng tumalon sa ibabaw ng hilig na bubong ng kubo) papunta sa bamboo platform sa pader.
Umakyat sa daanan at patayin ang katutubo. Sa kaliwa ay may mga bitag ng apoy sa sahig, kaya tumakbo sa kabilang dulo ng koridor at tumalon mula sa bintana patungo sa mga bubong ng mga kubo Sa malayong bubong, kumuha ng mga salapang, kumapit sa kisame (mag-ingat, mayroon isang butas sa bubong ng kubo) at lumakad sa iyong mga kamay sa pamamagitan ng clearing hanggang sa dulo. Tumalon pababa at umakyat sa bahay sa unahan, sa loob ay may isang switch Itinataas ang rehas na bakal sa daanan sa itaas ng mga bitag ng apoy. Abutin ang katutubong at bumalik sa koridor na may mga bitag. Tumalon sa ibabaw ng apoy at sa dulo pindutin ang pindutan - ang mga gilid na pinto ay magbubukas at isa pang katutubong ay lilitaw. I-sprint ang mga umiikot na blade disc at iikot ang gulong - magbubukas ang pinto at makikita mo ang iyong sarili sa unang pag-clear na may mga kubo. Ngayon ang hatch ay nasa ilalim
Bukas ang talon sa talon - sumisid at lumangoy sa ilalim May napakalaking buwaya dito, kaya makatuwirang mabilis na makarating sa dalampasigan. Ang lagusan ay humahantong sa huling kubo sa kabila - ang labasan mula sa antas. Ang one-legged traveler na napahamak sa kamatayan ay magsasabi sa iyo tungkol sa pag-crash ng eroplano at magbibigay kay Lara ng mapa ng swamp.

Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft

Bahay ni Lara Croft - mga lihim

Nang lumitaw sa bahay, agad kaming lumiko sa kaliwa, gamitin ang pindutan upang buksan ang pinto - may mga kandila sa likod nito. Lumabas kami sa pangunahing bulwagan, tumakbo sa ikalawang palapag patungo sa pintuan,
sa tabi nito ay isang pindutan na nagbubukas nito. Sa likod ng pinto ay umakyat kami sa hagdan patungo sa attic. May isang kahon doon, kailangan mong ilipat ito nang dalawang beses. Balik tayo sa
main hall, kaliwa sa library. Sa kanang cabinet ay makikita mo ang isang libro na kalahating nabunot - ito ay isang pingga. Sa pamamagitan ng pagpihit nito, papatayin mo ang apoy
fireplace (sa maikling panahon). Mayroong isang pader na may mga butas sa fireplace, umakyat kami sa tabi nito, sa sahig na gawa sa kahoy ay naglilipat kami ng isang kahon, may mga kandila sa ilalim nito. Inilipat namin ang kabilang kahon,
sa gayon ay binubuksan ang daanan patungo sa attic. At ngayon ang pinakamahirap (hindi napakahirap): sa pamamagitan ng pagpindot sa pingga sa dingding, kailangan mong mabilis na dumaan sa bukas na daanan sa attic
bumalik sa pangunahing bulwagan, ipinapayong gumamit ng acceleration (key / habang tumatakbo), magkakaroon ng bukas na pinto sa pangunahing bulwagan (ito ay ipinapakita pagkatapos
pagpindot sa pingga). Pagpasok sa pintong ito, marahil hindi sa unang pagkakataon, ngunit sa sandaling pumasok kami, tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor. Lumabas kami sa isang malaking swimming pool - inilipat namin ang kahon at mula dito
akyat tayo. Tumalon kami sa pool at lumangoy sa paligid ng perimeter malapit sa salamin, mapapansin mo sa lalong madaling panahon ang susi. Kinuha namin ito at bumalik sa main hall.
Ngayon ay sinusundan namin ang unang palapag sa pamamagitan ng lugar ng pagsasanay hanggang sa pool, mayroong isang pindutan sa likod ng "springboard", magbubukas ito ng isa pang pinto sa pangunahing
bulwagan. May pingga sa likod ng pinto; Upang mahuli ito, ang pinakamadaling paraan ay gawin ang mga sumusunod: pagkatapos ng pagpindot
pingga, agad na i-belay (ang "END" key), tumakbo nang may pagbilis, kapag tumakbo ka sa isang kalahating saradong pinto - belay muli. At nandito na kami sa kwarto.
Walang ganap na kapaki-pakinabang dito :). Ngunit mayroong isang koleksyon ng mga artifact mula sa mga nakaraang bahagi ng mga laro. Pagkatapos ay umalis kami sa bahay sa looban, sa kaliwa
Ang kabayo ay may gate na may keyhole, nagbubukas ito ng susi mula sa pool. Dito maaari kang sumakay ng maliit na bouncy buggy. Maaari mo pa ring
dumaan sa isang obstacle course malapit sa bahay, barilin sa mga target at sa utusan, ngunit malamang na alam ng lahat iyon.

Ang mga sikreto ay hindi nagtatapos doon. May pagkakataon pa na makaakyat sa bubong ng bahay. Magagawa mo ito tulad nito: dumaan kami sa karaniwang pagsasanay sa platform na may
bungee, ngunit hindi namin ito binababa, ngunit pumunta sa gilid at sa kanan (maaari kang maglakad nang dahan-dahan sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key) at lumiko sa 45 sa kanan
degrees. Ngayon ay kailangan mong tumalon. Marahil hindi sa unang pagkakataon, ngunit makikita mo ang iyong sarili sa isang mas mataas na platform. Ngayon tumalon kami sa platform na malapit, at mula dito,
tumakbo (!), patungo sa bahay - sa lugar ng intersection - mayroon lamang doon, at huwag pindutin ang Ctrl nang sabay! Kapag nasa bubong na (tingnan ang screenshot 1), mabusog ka
kontrolin ang sitwasyon - mula dito makikita mo ang lahat ng lokasyon sa paligid ng bahay, halimbawa, isang parke (tingnan ang screenshot 2) o isang racing track (tingnan ang screenshot 3).

Ngayon magsimula tayo sa laro mismo!

Pumunta kami sa kaliwa, tumalon pababa ng kaunti, at tumalon pabalik sa lugar kung saan nagsimula ang antas, mayroong isang baril at dalawang clip para sa isang ultrasound (lihim
No. 1). (Kung kolektahin mo ang lahat ng 59 (60) na lihim sa laro, ang lihim na antas ay magagamit - Lahat ng Hallows) Ngayon ay dumudulas kami sa dalisdis, tumatalon
mga spike at karaniwang papunta sa kaliwa, kung nasaan ang platform. Sa sandaling ito, lumayo kami nang kaunti upang hindi kami durugin ng gumulong na bato, pagkatapos ay mangolekta kami ng mga bala.
Tumalon kami sa ibabaw ng puno (kailangan mong tumalon, lumihis sa kaliwa) at pumili ng mga cartridge para sa baril at isang kristal (lihim na No. 2). Pagbaba namin, pumunta kami sa kaliwa,
kunin ang berdeng kristal, tumalon sa dingding na may mga talon, - mga cartridge para sa isang grenade launcher, isang baril at isang kandila (lihim na No. 3). Susunod na bumalik kami sa daanan
sa pamamagitan ng lusak, lumabas kami sa isang clearing - magkakaroon ng unggoy doon, at pumunta kami sa isang daanan na disguised sa pamamagitan ng mga dahon. Pinindot namin ang pingga, tumalon sa tubig (mayroong
malakas na agos) at sa ilalim ng tubig sa kanang pader ay magkakaroon ng isang lagusan, kasama nito lumalangoy kami sa ibabaw at bumalik sa clearing, tumakbo sa rehas na bakal - ito
magsasara agad sa likod namin. Pagkatapos pindutin ang pingga sa silid na ito, ang mga spike ay lilipat patungo sa amin, kaya agad kaming tumalon sa niche sa tapat. Sa pangkalahatan, dito
Susunod, inirerekumenda ko ang paggamit ng diskarteng ito - pindutin ang pingga, pagkatapos ay pindutin kaagad ang End key (roll) at tumalon pasulong. Gayundin, hindi dapat kalimutan ng isa
ang kakayahang tumakbo nang may acceleration (habang tumatakbo /). Ang paglipat, ang mga spike ay magbubukas ng isang daanan sa dingding - bumaba kami sa cable car sa kabilang panig.
Magiging mababaw sa kaliwa, tumalon doon. Sa passage(!) kapag na-activate natin ang lever, kakailanganin mong iwasan ang gumugulong na bato, ang pinakamadaling paraan ay ang tumakbo pasulong at
umalis. Pumunta kami sa lugar kung saan gumulong ang bato, ibaba ang isa pang pingga at pumatay ng dalawang tigre. Paglabas sa isang clear na may fog, iba ang kinokolekta namin
cartridge at pumatay ng isa pang mandaragit. Pumunta kami sa kahabaan ng puno ng puno, na walang laman sa loob, dahil mayroong mga bala doon (lihim na No. 4). Kinukuha ang sikreto
Maingat kaming tumalon pababa at pumunta sa kadiliman, dahan-dahang dumaan sa mga tinik at umakyat sa tuktok. Nasa isang clearing na naman kami na may fog. Ulitin namin ang nauna
bahagi ng aming landas, ngunit ngayon, na tumalon mula sa nahulog na puno, pumunta kami pasulong sa daanan. Sa lugar kung saan nagsisimula ang mga spike, lumingon kami at tumalon.
Kinukuha namin ang kristal, tumalon sa pasamano at tumakbo sa susunod, kunin ang first aid kit. Lumipat kami sa kahabaan ng siwang sa dingding patungo sa kabilang panig, umakyat,
pumunta kami sa madilim na koridor at sa dulo nito ay pinapagana namin ang pingga. Kapag bumalik ka sa kahabaan ng koridor, isang bato ang gumulong sa likod mo - mas mahusay na tumakbo kasama
acceleration. Bumalik kami sa dulo ng koridor - mayroong isang puwang sa kaliwang tuktok, sa loob nito ay may isang rocket at mga harpoon (lihim na No. 5). Bumalik tayo sa pusta (doon,
kung saan tumalon kami pagkatapos ng sikreto sa nahulog na puno) at dumaan sa bukas na gate. Sa kaliwa ay mapapansin mo ang isang kurtina ng mga dahon, pagkatapos tumakbo sa harap ng
na dalawang bato ang lalabas. Ang pangatlo ay naghihintay sa atin sa likod nito, kaya mag-ingat. May isang butas sa likod ng kurtina, maaari mong maingat na bumaba dito at kunin
(lihim No. 6) - bala. Pagkatapos ay pumunta kami sa ilog, tumakbo kasama ang agos nito at tumalon sa tubig - mayroong isang lagusan doon. Nang makalayag na kami, umakyat kami sa entablado sa kaliwa at
sa kanan ibinababa namin ang mga lever, tumalon sa kabilang panig ng platform sa tubig, at lumangoy pa. Paglabas sa platform sa gitna ng susunod na silid, ginagawa namin
ang sumusunod: pumunta sa bukas na pinto, pindutin ang pingga doon, pagkatapos ay pumunta sa saradong pinto - sa parehong platform, sa paligid ng sulok, kailangan mong ilipat ang bloke ng bato
sa sarili ko. Ngayon ay pumunta kami sa daanan kung saan nasusunog ang mga sulo - lalabas kami sa isang malaking silid na puno ng tubig. Madali naming makuha ang kristal, ngunit kami pa rin
kailangan mong pumunta sa kaliwa sa ilalim ng talon at umakyat sa hagdan hanggang sa pingga. Sa pamamagitan ng pagbaba nito, maaari kang tumalon nang napakaganda tulad ng isang lunok pababa sa tubig.
Bukas na ang underwater gate, kaya nilalangoy namin ito. Pinapatay namin ang tigre at umakyat sa hagdan. Ang unggoy ay tila gustong nakawin ang susi, ngunit walang oras. Tara na
sa likod ng ungos, binaril namin ang tigre mula sa itaas. Tumalon kami pababa at binuksan ang rehas na may susi, hindi nakakalimutang kunin ang mga cartridge sa kaliwa sa angkop na lugar. Nakumpleto ang antas.

India: Mga Guho ng Templo

Pumunta kami ng kaunti pasulong at sa kanan, kunin ang first aid kit at pumatay ng dalawang ahas. Ibinababa namin ang pingga at tumalon sa hatch na bumukas sa likod namin sa sahig. Sa tinidor sa kanan,
pinapatay namin ang ahas at umahon sa ilog. Kailangan mong tumalon sa platform sa gitna ng ilog (mayroong first aid kit) at pagkatapos ay sa kabilang panig. Alisin
pingga sa kanan at tumalon sa tubig, sa lagusan sa ilalim ng tubig. Paglabas, makikita natin ang isang malaking burol. Umakyat kami dito sa kalahati, may mga cartridge para sa Uzi sa kanan, pagkatapos ay pumunta kami
pumunta sa kaliwa sa gilid ng bangketa patungo sa isang daanan na humahantong sa isang ilog na may mga talon. Kunin ang berdeng kristal at tumalon sa sanga ng puno. Maaari kang kumuha ng mga cartridge sa kaliwa, ngunit
pagkatapos ay kailangan mong tumalon sa kanan sa susunod na platform, at mula dito - sa ibabaw ng talon. May isang first aid kit sa ledge sa kanan, pagkatapos ay umakyat kami sa aming mga kamay kasama ang crack
sa pahalang na ibabaw kung saan nakahiga ang mga cartridge ng baril. Gumapang kami sa ilalim ng bato, binaril ang mga ahas sa daan, kailangan naming bumaba sa kanan,
dahil ang isang malaking bato ay gumulong sa kaliwa. Pumasok kami sa silid na may estatwa - sa kaliwa nito ay mga cartridge para sa isang baril, sa kanan ay inililipat namin ang bloke - higit pang mga cartridge, at ang daanan sa
Susunod na kuwarto. Pagpasok namin dito, mabubuhay ang rebulto sa harap; Kinukuha namin ang berdeng kristal sa niche at doon
ibaba ang dalawang lever. Bumukas ang isang hatch sa sahig, may isa pang pingga at isang bloke ng bato na kailangang ilipat pasulong - maraming kapaki-pakinabang na bagay sa likod nito
(lihim #1). Sa silid kung saan mayroong isang buhay na estatwa, pumunta kami sa nakabukas na rehas na bakal (sa tabi ng lugar kung saan kami lumabas pagkatapos ng lihim) at tumalon sa pagtakbo.
sa kumunoy, pumunta kami hanggang sa makarating kami sa isang solidong lugar. Tumalon kami ng mas mataas mula sa burol, nakaharap patungo sa kumunoy, patayin ang unggoy at kapag bumaba na kami
pingga, pagkatapos ay kailangan mong tumakbo nang napakabilis (na may acceleration), dahil ang mga pader na may mga spike ay lilipat. Lumabas kami sa isang silid na may apat na haligi at ginto
mga bar sa gitna, pumatay ng dalawang unggoy, may pingga sa isa sa mga gitnang hanay na ito. Nang maibaba ito, naghahanap kami ng isang bloke sa dingding at bunutin ito, pagkatapos
Tumalon kami mula dito, ngunit hindi sa kung saan bumukas ang pinto, ngunit sa kaliwa. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang hagdan, umakyat kami, kunin ang mga cartridge at ibaba ang pingga - kailangan namin ito
para sa susunod na sikreto (secret #2). Bumalik kami sa mga haligi at ngayon ay tumalon mula sa bloke patungo sa bukas na pinto sa tuktok. Ibinababa namin ang pingga sa ilalim ng tubig,
lumalangoy kami sa kahabaan ng lagusan hanggang sa dulo at doon ay ibababa namin ang dalawa pang lever sa kaliwa at kanan, lumangoy kami pabalik sa kahabaan ng lagusan - sa gitna ng paraan na lumulutang kami. Tayo ay nasa
kwartong may malaking pool sa gitna. May pingga sa pader na pinakamalapit sa amin - binubuksan nito ang pinto sa tapat ng napakaikling panahon, sa likod nito
- bala (lihim No. 3). Bumalik kami sa pool, ibababa ang natitirang dalawang lever, i-activate nila ang apoy, na gagawing malinaw ang mga ito.
mga transparent na platform sa itaas ng pool (iyon ay, sa prinsipyo, hindi mo maaaring hawakan ang mga lever na ito). Tumalon kami sa mga transparent na platform patungo sa pingga sa itaas ng pool,
pagkatapos ng pagpindot dito, kailangan mong mabilis na tumalon sa kaliwa, ngunit hindi sa pool, ngunit sa solidong lupa at tumakbo sa nakabukas na pinto bago ito humampas. Pagkatapos
pagpindot sa pingga sa silid na ito kailangan mong tumakbo nang napakabilis sa tapat ng silid, kunin ang susi, at mabilis ding tumakbo palabas sa nakabukas na
ang pinto hanggang sa natamaan ng mga tinik. Nakikita natin na imbes na tubig sa pool ay dumi na.

Parang walang nangyari, ginawa ito ng Core Design sa ikatlong pagkakataon. Ginagawa ito ng lahat ng mga kababaihan, si Lara Croft ay walang pagbubukod, ang epidemya na bumubuo ng sumunod na pangyayari, para sa ilan sa hindi maipaliwanag na kaligayahan, para sa iba sa hindi maintindihan na kalungkutan, ay nahawahan din siya.

Tomb Raider 3: Mga Pakikipagsapalaran ng Lara Croft.

Ang patakaran ng Eidos at Core ay hindi maaaring humanga: sa pangatlong pagkakataon (naaalala namin ang tatlong Gold na bersyon ng bawat TR mula sa una hanggang sa pangatlo) pareho silang pinapakain... Hmm, siyempre, ang mga tagahanga ng laro ay hindi maaaring ngunit magalak dito: pagkatapos ng lahat, isa pang bahagi ng mga pakikipagsapalaran sikat na aristokrata. Gayunpaman, ang mga bagong tagahanga ng maraming talento ni Lara ay hindi maakit sa diskarteng ito. Oo, sa mga opisyal na sketch at wallpaper, nanliligaw sa amin si Croft, kumikindat nang malandi mula sa ilalim ng mga naka-istilong salamin, ngunit natakot lamang ito sa mga tagahanga na hindi mauuri bilang "Lara Croft Only And Forever".


Sa pagkakataong ito, kakailanganin ni Lara na... Sa katunayan, ang sitwasyon na may patuloy na paghahanap ng mga alien artifact na dumating sa isang meteorite at natuklasan maraming siglo na ang nakalipas ay nagsisimula nang nakakainis. Sa pinakamahuhusay na tradisyon ng pinakamasamang halimbawa ng mga sequel ripper, naghahatid ang Core ng isa pang malabong plot tungkol sa lahat ng nakalista ko sa itaas, kasama ang militar, Antarctica, India at marami pang iba. Sa pangkalahatan, ano ang gusto mo? May isa pang bahagi ng mga somersault at nakakagulat na pagtalon - at okay lang iyon. Malamang na ang artikulong ito ay mababasa ng mga laron haters 9 na taon pagkatapos ng paglabas ng ikatlong bahagi ng serye ng Tomb Raider. Kung binabasa mo ang mga linyang ito, kung gayon nagmamalasakit ka kay Lara Croft sa pangkalahatan at partikular sa ikatlong bahagi ng kanyang mga pakikipagsapalaran, batay dito susubukan naming hanapin ang positibo.

Sa isang positibong tala, mayroong ilang mga inobasyon sa acrobatic arsenal ni Lara. Bilang karagdagan sa iba't ibang luma at bagong mga somersault, isang panimula na bagong kilusan ang lumitaw, na medyo pinag-iba ang gameplay. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa paggapang sa ating mga tuhod: ang masama na si Larka ngayon ay hindi lamang kumikislap at humihingal kapag nabangga sa mga dingding ("Oh, hindi kita napansin"), ngunit lumuhod din sa pinaka-bulgar na paraan, nakasandal sa kanyang mga kamay, at pinapayagan kaming gawin ito sa kanya : ilipat siya sa iba't ibang mga pasilyo kung saan hindi ka maaaring pumunta nang buong taas. Kabilang sa mga bagong item ay ang transformed mansion, na naging mas malaki. Nangangahulugan ba ito na siya ay naging mas mahusay? Kayo na ang bahalang magdesisyon, pero sa personal, para sa akin, ang pagtatangkang isaksak ang gameplay at plot hole sa bahay ni Lara ay tila... isang masamang senyales. Bilang karagdagan, nakakuha si Lara ng mga bagong damit at baril, ang bilang nito sa TR 3 ay walo: bilang karagdagan sa mga pistola at shotgun, isang kakaibang bagay tulad ng... isang grenade launcher ang idinagdag. Hmmm. Gayundin, kami, sa anyo ng Miss Croft, ay magagawang lumangoy sa isang kayak at magmaneho ng ATV. Ang cute.


Tingnan natin ang graphic na disenyo ng laro, na lumilipat mula sa "pangkalahatan" na gitling ng "masama" patungo sa "pribado" na gitling ng "liwanag sa dulo ng tunnel." Ang engine ng laro ay pareho, at iyon ay walang alinlangan na masama. Noong 1998, hindi magandang ideya ang paglalabas ng laro sa naturang graphics engine. Bukod dito, sa hindi kilalang mga kadahilanan, sa pagkakataong ito, ang Lara Croft ay panaka-nakang mawawala sa mga texture ng sahig o pinto: sa sandaling tumayo ka sa "maling" hakbang, ang binti ng adventurer ay lulubog dito hanggang tuhod. Ang parehong sitwasyon sa mga pinto, ilang mga pader... Bilang karagdagan, ang tubig ay mukhang, sa totoo lang, miserable. Lalo na, ang ibabaw nito ay kinakatawan ng mga parisukat na texture ng napakalaking sukat at kahila-hilakbot na detalye na hindi magkasya nang maayos. Sa madaling salita, okay, lahat ito ay nakakahiya at masama, ngunit mayroon ding mga positibong aspeto. Natural, medyo nagsisinungaling ako nang sabihin ko na nanatiling pareho ang makina. Sa prinsipyo, oo, ngunit ... At magkakaroon ng isang disenteng bilang ng naturang "ngunit": mahusay na dinisenyo (mataas na kalidad sa oras ng paglabas ng laro, siyempre) snow, ulan, fog at usok. Ngunit, siyempre, ang pangunahing pagsisikap ng mga developer ay naglalayong sa modelo ni Lara mismo. Oo, ang gubat ay katulad ng gubat, tulad ng lahat ng iba pang mga lokasyon sa laro ay katulad ng kanilang mga prototype, ngunit ang kapaligiran sa Tomb Raider ay palaging nasa isang katanggap-tanggap na antas, walang masasabi dito. Pero si Lara na naman ang nagbago... sa laki. Ang baywang, dibdib at pigi ay muling narrowed / pinalawak ng kaunti, tila may mga makabagong ideya sa Lara figure, ang mga lalaki mula sa Core ay nais na magbayad para sa kakulangan ng bagong bagay sa ibang mga lugar ng laro na wala sa Lara mismo. Ang tanging awkward na detalye ng bagong modelo ay ang mga labi. Hindi makatotohanang malalaking labi, na, tila, ang naging dahilan kung bakit naaprubahan si Angelina Jolie para sa papel na Lara Croft. I don’t know why they stuck such parts of her body, tutal, hindi naman kami naglalaro ng Sexy Beach, tsaka medyo na-detalye kami ng “facial” part ng heroine. Si Lara, gayunpaman, ay sinusubukang ngumiti sa amin, ngunit, alam mo, ang tanawin mula sa likod ay mas maganda pa rin. Sa kabilang banda, ang mga video sa game engine (why on it? By God, it would be better if they were drawn separately...) show us chilling ventriloquist who cannot move their lips. Nakakatakot. Uulitin ko, mula sa likod ng modelo ni Lara ay mukhang medyo katanggap-tanggap, bukod pa rito, ang mga spherical surface na ngayon ay hindi lamang sa katawan ni Lara (sic!), tulad ng iba't ibang mga domes at mga katulad, pati na rin ang mga espesyal na epekto sa itaas, ay madaling mai-load ang iyong video card . Naturally, na may Voodoo level 2 o 3 accelerator - ano ang iniisip mo?


Ang magiging hatol ay: maglaro. Maglaro at maglaro lamang - kung nabasa mo na ito, ang huling talata, kung gayon ikaw ay talagang interesado sa serye ng mga laro tungkol sa Lara Croft. Sa personal, para sabihin ang totoo, wala akong pakialam sa hindi napapanahong mga graphics, ang kakulangan ng anumang panimula na mga bagong ideya at ang prehistoric gameplay na lumipat sa TR3 sa transit sa pamamagitan ng TR2 mula sa TR. Ang Tomb Raider ay Tomb Raider - tila, ang parehong mga pag-iisip ay dumagsa sa mga ulo ng mga empleyado ng Core, na, habang binubuo ang TR3, pinananatili sa isip ang TR4 na may "pangunahing bagong graphics, gameplay, plot..."