Dragon Age: Origins - mga lihim at trick ng pagpasa sa laro. Panahon ng dragon. Ang mga pinagmulan ng edad ng dragon ay may detalyadong walkthrough

Bago natin simulan upang ilarawan ang pagpasa ng storyline ng larong Dragon Age: Origins, agad na dapat tandaan na ang mga panimulang bahagi ng salaysay ay magkakaiba sa bawat isa depende sa kung aling karakter ang pipiliin mong iligtas ang mundo. Upang maiwasan ang pagkalito sa simula pa lamang ng kuwento, itinuturing ng iyong mapagpakumbabang lingkod na kailangang ilarawan ang lahat ng opsyon para sa balangkas ng Dragon Age: Origins. Kaya, sa madaling sabi at sa pagkakasunud-sunod.

Dwarf - Crown Prince
Pagkatapos makipag-chat ng kaunti sa utusan, pumunta kaagad sa pagdiriwang, kung saan makikilala mo ang iyong ama. Mula sa kanya ay makakatanggap ka ng mga tagubilin upang mahanap ang iyong kapatid na si Belen, na nasa Test Arena. Sasabihin niya sa iyo na may binabalak na masama ang isa mong kapatid. Sa sandaling pareho kayong may oras na bumalik sa bulwagan ng salu-salo, kayo ay agad na ihahatid sa ilang pinabayaan na lungsod. Sa daan patungo dito, makakatagpo ka ng isang maliit na bilang ng mga kalaban, na dapat mong madaling makayanan, lalo na dahil isang grupo ng mga kaalyado ang sasama sa iyo sa daan. Pag-abot sa lungsod, harapin ang isang maliit na detatsment ng mga mersenaryo at tumanggap ng isang tropeo sa anyo ng isang selyo mula sa daliri ng isa sa kanila. Pagpasok sa bahay, ilagay ang iyong mga kasama sa mga slab na namumukod-tangi mula sa pangkalahatang background. Pagkatapos ng simpleng pamamaraan na ito, ikaw ay magiging masaya na may-ari ng isang kalasag mula sa sarcophagus. Sa kayamanan na ito, lumabas ka at basagin ang pader, pagkatapos ay kailangan mong lumaban ng kaunti. Para sa paggawa ng fratricide ikaw ay ipapadala sa bilangguan. Bago ka magkaroon ng oras upang masanay sa opisyal na kapaligiran, ipapadala ka sa pagpapatapon upang makasali ka sa Order of the Grey Guardians. Ang pagkakaroon ng nakakalat sa lahat ng iyong masamang hangarin sa kalsada, sa wakas ay makikilala mo si Duncan at sasamahan mo siya sa Ostagar.

Dwarf - Hindi mahipo
Dito, una sa lahat, pumunta kasama ang iyong partner sa tavern, kung saan kakailanganin mong talunin ang isang batch ng lyrium, na sinasabing ninakaw mula sa Charter, mula sa isang lokal na mangangalakal. Ang pagkuha ng mga kalakal mula sa kanya, pumunta sa iyong may-ari na Berat, na hindi pahalagahan ang naturang opisyal na kasigasigan at akusahan ka ng pagnanakaw. Upang makakuha ng kapatawaran ng boss, kailangan mong pumunta sa isang uri ng gladiatorial fight, kung saan kailangan mong lasunin ang isa sa mga kalaban ng iyong grupo. Totoo, kakailanganin mo ring palitan ang manlalaban na nag-drop out dahil sa kalasingan sa pamamagitan ng pagsusuot ng kanyang baluti. Pagkatapos ay i-distract si Mylar sa pag-uusap habang nilalason ng iyong kasabwat ang kanyang inumin. Pagkatapos nito, makakahanap ka ng ilang mga walang kabuluhang labanan sa arena, na sinusundan ng isang hindi kasiya-siyang pagkakalantad at pagkakulong. Matapos makalabas sa bilangguan at palayain ang iyong kaibigan, dumaan sa mga koridor, sa dulo nito ay tatapusin mo ang iyong employer. Ngayon, na may malinis na budhi, lumabas sa kalye at pagkatapos ng isang hindi kasiya-siyang pagpupulong sa mga guwardiya, salubungin si Duncan, na mag-aanyaya sa iyo na sumama sa kanya sa Ostagar.

Lalaki - Mago
Pagkatapos ng maikling briefing, lalabas ka kaagad dahil sasabak ka kaagad sa kaunting labanan. Pagkatapos ay makakatagpo ka ng isang mago na nagngangalang Mouse, na magrerekomenda ng pakikipag-usap sa dalawang espiritu. Ang una sa mga ito ay ang espiritu ng karangalan. Makakatanggap ka ng isang staff mula sa kanya, ngunit hindi bago siya talunin sa isang tunggalian. Pagkatapos, sa paglakad nang kaunti at nakakalat ng isa pang bahagi ng masasamang espiritu sa daan, makakatagpo ka ng pangalawang espiritu - ang demonyo ng katamaran. Maaari mo siyang isali sa labanan o subukang hulaan ang kanyang 3 bugtong. Bilang gantimpala para dito, tuturuan niya ang mago Mouse na maging isang oso. Bumalik, kung saan, sa tulong ng Mouse, harapin ang pack ng mga ghost wolves. Kaunti pa ay makakatagpo ka ng demonyo ng galit, pagkatapos ng maikling labanan kung kanino kakailanganin mong talunin siya. Pagkatapos ng mga pakikipagsapalaran na ito, magigising ka sa iyong kama at, pagkatapos makipag-usap kay Jovan, malalaman mong kailangan mong makita ang punong salamangkero na si Irving, na ang mga silid ay nasa ikalawang palapag. Pagdating sa lugar, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga tao sa corridor, kasama si Duncan. Pagkatapos makipag-usap ng kaunti, hilingin sa kanya na umalis at ipagpatuloy ang iyong pag-uusap ni Jovan. Pagkatapos mong ipangako sa kanya ang iyong tulong, kakailanganin mong pumunta sa gitna ng bulwagan, kung saan hihilingin sa iyo ng isa sa mga nasakop na dalhin siya ng pahintulot mula sa mga awtoridad, kapalit ng isang baras ng apoy. Idirekta ang iyong mga hakbang sa laboratoryo kung saan nakatira ang isa sa mga mangkukulam. Sa pag-uusap, nalaman mong handa siyang magbigay sa iyo ng papel bilang kapalit ng paglilinis ng bodega ng mga gagamba (ang bodega ay matatagpuan dito). Matapos makumpleto ang gawain, kunin ang dokumento mula sa kanya at palitan ito ng isang baras ng apoy. Ngayon ikaw, kasama si Jovan at ang kanyang mga kasama, ay may lakad sa mga piitan ng tore. Pagkatapos maglibot sa mga catacomb at labanan ang ilang mga guwardiya, mararating mo ang isang silid na may wardrobe at estatwa ng pusa. Ang paglipat ng una at paggamit ng isang maapoy na suntok sa pangalawa, lumipat pa, kung saan naghihintay sa iyo ang isang maliit na labanan at ang ninanais na Jovan amulet. Pagkatapos lumabas at makatagpo ng mga matandang kakilala kung kanino ka hikayatin ni Duncan, sumama ka sa kanya sa Ostagar.

Lalaki - Maharlika
Pagkatapos makipag-usap sa iyong ama at Duncan na lumapit, pupunta ka sa silid ng kama ng iyong kapatid. Pagpunta sa kusina sa daan at pakikitungo sa isang buong batalyon ng mga daga kasama ang iyong tapat na aso, salubungin ang iyong kapatid at makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay matulog ka nang may mahinahong kaluluwa. Nang magising at napagtanto na ikaw ay sinalakay, buong tapang na ikalat ang mga kalaban sa mga sulok at makipag-usap sa iyong ina, pagkatapos ay bumaba sa pangunahing bulwagan. Magsagawa ng isang sistematikong paglilinis ng silid doon at lumabas sa isa sa mga pintuan at pumunta sa pamilyar na kusina. Pagkatapos makipag-usap sa iyong naghihingalong ama doon, pumayag na sumama kay Duncan at pumunta sa Ostagar.

Duwende – Urban
Pagkatapos ng hindi kanais-nais na nagambalang kasal, kausapin sina Duncan at Valendrian. Nang malaman mula sa kanila ang dahilan ng nangyari, pumunta upang bigyan ng hustisya ang kastilyo ng Denerim. Pagpasok sa pintuan ng mga tagapaglingkod, na dati nang tinadtad ang lahat ng mga guwardiya, kumuha ng alkohol at lason (makakakuha ka ng tubig ng apoy sa kusina, at lason sa pantry). Gamitin ang potion na ito para lasunin ang tatlo pang sundalo at magpatuloy upang makilala ang kidnapper na si Vaughan. Pagkatapos siyang patayin, i-escort ang mga babae pauwi at tanggapin ang imbitasyon ni Duncan na sumali sa Grey Guardians.

Duwende – Dalish
Kapag nahaharap sa isang pangkat ng mga tao, harapin sila kasama ng iyong kaibigan at pumunta sa mga guho. Doon, pagdating sa salamin na silid, makakatagpo ka ng isang hindi magiliw na nilalang, talunin kung alin at papalapit sa salamin, magigising ka sa iyong kampo. Pagkatapos makipag-chat kay Duncan, pumunta muna sa mag-aaral ng matanda, at pagkatapos ay bumalik sa mga guho, sirain ang lahat sa iyong landas. Sa salamin na silid, pagkatapos makipag-usap muli kay Duncan, bumalik at sabihin sa matanda ang lahat. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa Ostagar.
Duwende – Mage
Ang balangkas na ito ay ganap na tumutugma sa kuwento ng Man - Magician, kaya walang saysay na ulitin ito muli.

Ostagar
Kaya, nang marating ang Ostagar, ang unang bagay na inirerekumenda ko ay iyong masusing tumingin sa paligid at gumala sa paligid. Matapos makumpleto ang gawaing ito, hanapin si Alistair - isang bagong kasama sa iyong mahihirap na pagsisikap. Matapos maputol ang kanyang intelektwal na pagtatalo sa salamangkero, samahan ang iyong bagong kakilala sa Duncan, kung saan makakatanggap ka ng gawain ng pagkolekta ng tatlong prasko ng dugo ng demonyo at pagkuha ng mga lumang scroll mula sa mga archive ng mga bantay. Ngayon, kasama si Alistair at dalawang iba pang miyembro ng partido, pumunta sa mga latian, kung saan ang iyong iskwad ay unang aatakehin ng mga lobo, at pagkatapos ay ng mga napakademonyong nilalang na ang dugo ay kailangan mong makuha. Matapos makumpleto ang unang gawain, inirerekumenda ko na gumala ka sa mga latian upang maghanap ng isang pula at puting bulaklak (kung hindi ka naglalaro bilang isang marangal na tao). Kapag nahanap mo na, ibigay ang halaman sa may-ari ng kulungan ng aso sa Ostagar. Ang reward para dito ay ang fighting dog na si Mabari (magiging available ito sa dulo ng segment na ito ng laro). Nang marating mo na ang mga guho ng isang lumang tore na matatagpuan sa isang lugar sa gitna ng latian, makakaharap ang iyong iskwad ng matinding pagtutol mula sa lahat ng uri ng masasamang espiritu. Hindi ito nakakagulat, dahil ang hinahanap na mga scroll ay dapat na naka-imbak sa dibdib, na nakatayo sa gitna ng mga guho. Ngunit wala sila roon, dahil na-privatize na sila ng kontrata ng pamilya ng mga mangkukulam - sina Flemeth at Morrigan. Pagkatapos ng isang mataktikang pag-uusap, hindi lamang ibibigay sa iyo ang mga manuskrito, ngunit ibabalik din sa lungsod. Pagkatapos makipagkita kay Duncan at dumaan sa seremonya ng pagsisimula, pumunta kay King Kaylan kung saan makakatanggap ka ng bagong gawain. Kakailanganin mong tumawid sa tulay at magsindi ng signal fire sa tore, na nakuha na ng mga kaaway. Umakyat ka sa itaas, tinadtad ang mga kaaway sa pinong vinaigrette hanggang sa maabot mo ang ikaapat na palapag. Dito, mariin kong inirerekumenda na mag-concentrate ka, dahil sa huling palapag ng tore ay naghihintay sa iyo ang isang mabigat na hayop, na tumutugon sa palayaw ng isang dambuhala. Ang payo para sa pagsira nito ay medyo simple - magkaroon ng maraming mga healing potion sa iyo at sa anumang pagkakataon ay tipunin ang iyong pangkat. Kung gagawin mo ito, pagkatapos ay sa isang pag-atake ang org ay makakapagdulot ng malaking pinsala sa lahat ng iyong mga kasama. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa halimaw, sunugin ang sulo, sa gayon ay nakumpleto ang misyon. Nagising sa bahay ni Flemeth at nalaman ang masamang balita mula sa kanya, wala kang pagpipilian kundi pumunta sa nayon ng Lothering kasama sina Alistair at Morrigan, na sumang-ayon na tulungan ang iyong iskwad. Siyanga pala, kung nakakuha ka ng isang bulaklak sa mga latian at ibinigay ito sa may-ari ng kulungan, pagkatapos ay sa daan ay makakasalubong mo ang asong Mabari na nakikipaglaban sa ilang mga itlog ng kadiliman. Sa pamamagitan ng pagtulong sa hayop, makakahanap ka ng tapat na kakampi hanggang sa katapusan ng laro.

Lothering
Bago ka magkaroon ng oras upang makapasok sa nayon, isang grupo ng mga extortionist ang hahadlang sa iyong squad, na humihingi ng pera para sa pagpasa. Hindi na kailangang tumayo sa seremonya kasama nila - kunin silang lahat at i-chop ang mga ito sa repolyo. Sa nayon, isang grupo ng mga side quest ang naghihintay sa iyo, ngunit kung gusto mong agad na lumipat pa sa storyline, pagkatapos ay magtungo sa inn. Doon ka magkakaroon ng maliit na laban sa mga sundalo ni Loghain. Kung magpapakita ka ng awa sa kanila, isa pang karakter na nagngangalang Leliana ang sasali sa iyong partido. Pagkatapos nito, patungo sa exit mula sa Lothering, makakatagpo ka ng isang lalaking nagngangalang Stan na nakakulong sa isang hawla. Kung gusto mong palayain siya para sa mabuting pag-uugali, kailangan mong pumunta sa lokal na simbahan at humingi ng pasensya sa abbess sa bilanggo. Magagawa ito sa iba't ibang paraan - mula sa panunuhol hanggang sa pananakot, ngunit kung sumama sa iyo si Leliana, awtomatikong ilalabas si Stan. Bilang isang buong pribadong kumpanya, pumunta sa exit mula sa nayon, kung saan ang iyong squad ay kailangang magbigay ng lahat ng posibleng tulong sa dalawang nosy gnome na lumalaban sa mga pag-atake ng masasamang espiritu. Bilang kapalit, magkakaroon ka ng pagkakataong ibenta ang basurang naipon sa iyong mga pakikipagsapalaran sa isang rest stop.
Pagkatapos ay malaya kang pumili kung aling mga rehiyon ang unang pupuntahan. Ang pagkakasunud-sunod kung saan natapos ang mga misyon ay hindi gumaganap ng isang pangunahing papel, ngunit ang iyong abang lingkod ay dumaan sa storyline ng laro sa sumusunod na pagkakasunud-sunod.

Mage Circle Tower
Kapag narating mo na ang pier, hikayatin ang isang lalaking nagngangalang Carroll na dalhin ka sa tore. Pagdating mo doon, malalaman mo kay Gregor na masama ang nangyayari sa mga tore at kung papasok ang iyong squad doon, ang mga pinto sa likod nila ay agad na magsasara hanggang sa kapayapaan at katahimikan at ang biyaya ng Diyos ay pumasok (tandaan mo ito para makapag-stock up sa mga kinakailangang bagay nang maaga). Kaagad pagkatapos na makapasok sa tore, sasalubungin ka ng isang squad ng mga surviving magicians na pinamumunuan ng isang taong nagngangalang Winn. Hikayatin siyang sumali sa iyong mga hanay at kasama niya ang sistematikong pumunta sa ikaapat na palapag ng tore. Ang unang palapag ay hindi nagpapakita ng anumang partikular na paghihirap na dumaan, ngunit sa ikalawang palapag ay may mga medyo mapanganib na mga salamangkero ng dugo na gumagala sa paligid. Bilang karagdagan sa kanila, maaari mong matugunan ang pacified Owain doon at makakuha ng isang itim na grimoire, na magugustuhan ni Morrigan. Sa ikatlong palapag, bukod sa iba pang mga bagay, mag-ingat sa mga baliw na templar at naglagay ng mga bitag ng oso. Ngunit sa ikaapat, maghanda upang matugunan ang demonyo ng Katamaran, na magpapadala ng iyong bayani sa kadiliman, at mag-isa nang walang suporta ng koponan.

takipsilim
Sa paghahanap ng iyong sarili na mag-isa, maghanda para sa pakikipaglaban kay Duncan at sa kanyang mga kasama. Pagkatapos talunin sila, i-activate ang Twilight Zone pedestal at kausapin si Niall. Ngayon maglakbay sa portal ng anino upang matugunan ang galit na demonyo. Bilang gantimpala sa panalo, bibigyan ka ng kakayahang maging mouse. Sa ganitong pagkukunwari, bumalik kami sa Niall at mag-click sa shadow pedestal. Magiging available sa iyo ang limang bagong direksyon. Una, pumunta sa nasusunog na tore. Dito ay sasalubungin ka ng maraming nagniningas na nilalang, kaya ang lamig ng lamig ay magiging kapaki-pakinabang. Umakyat sa ikalawang palapag, kung saan, bukod sa iba pang mga bagay, sirain ang apoy na demonyo at makakuha ng kakayahang mag-transform sa isang nasusunog na tao. Ngayon hindi ka natatakot sa apoy. Pumunta sa lokasyong tinatawag na Invasion of the Darkspawn. Ngayon na maaari mong huwag pansinin ang mga apoy, madali mong maabot ang bulwagan kung saan ang matapang na templar ay nakikipaglaban sa lahat ng uri ng hamak. Tulungan siyang makayanan ang mga ito, at ipapakita niya sa iyo ang isang anyo ng espiritu bilang tanda ng pasasalamat. Well, pumunta upang makuha ang huling form sa isang lokasyon na tinatawag na fragmented circle. Sumulong at sistematikong alisin ang lahat ng mga kaaway na iyong nararanasan, mga paa muna. Ang iyong layunin ay umakyat sa ikalawang palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang 2 golem, na, siyempre, kailangan mong patayin. Binabati kita, nakuha mo na ang panghuling golem form!
Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta upang linisin ang Twilight Zone, pagsira sa lahat ng mas lumang mga demonyo sa turn. Ang una sa kanila, si Slaveren, ay naghihintay para sa iyo sa parehong lokasyon kung saan mo natagpuan ang iyong huling anyo, sa tulong kung saan madali mo siyang matatalo. Ang susunod na kandidato para sa mga bangkay ay si Utkiel the Destroyer, na malapit na kahawig ng isang dambuhala, na nabubuhay sa pagsalakay ng mga nilalang ng kadiliman. Pagkalat ng kanyang mga alipores sa mga sulok, matatalo mo rin ang bastard na ito. Pagbalik kay Niall, pumasok sa makamulto na pinto at labanan ang isang ginang na nagngangalang Jovena, pati na rin ang kanyang dalawang manliligaw. Huwag kalimutan ang tungkol sa lugar ng nasusunog na tore! Ang demonyong si Ragos ay naghihintay sa iyo doon. Sa katunayan, ang kaaway na ito ay mas mababa kaysa sa iyong Burning Man form, kaya ang pagpatay sa kanya ay hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap. Ang huling bantay sa landas patungo sa demonyo ng katamaran ay ang isang Vereville, na nakatira sa bangungot ng templar. Ngayon ay maaari mong palayain ang iyong mga kasama, na nakakalat sa mga lokasyong tinatawag na bangungot. Kumbinsihin lamang sila na ang lahat sa paligid ay ilusyon lamang, at maaari silang sumama sa iyo upang makatulong na talunin ang demonyo ng katamaran. Hindi ito magiging madaling gawin, kaya maghanda para sa isang mahaba at nakakapagod na labanan. Sa loob nito, paulit-ulit na babaguhin ng iyong kalaban ang kanyang hitsura, kaya huwag humikab at magbago sa mga kinakailangang anyo.

Mage Circle Tower
Matapos harapin ang kalaban, dadalhin ka pabalik sa tore, kung saan ang unang bagay na gagawin mo ay pagnanakaw - alisin ang isang lubhang kapaki-pakinabang na bagay na tinatawag na Litany of Andralla mula sa katawan ni Niall. Bago ang hagdan patungo sa itaas, kakailanganin mong makipag-usap sa templar na si Cullen, na nag-aalok na tapusin ang lahat ng nabubuhay na salamangkero. Kung sumasang-ayon ka dito o hindi ay nasa iyo, bagama't maaari kang umiwas. Sa itaas, naghihintay sa iyo ang isa pang kaaway, si Uldred. Bukod sa kanyang kakayahang mag-transform sa isang higanteng demonyo, maaari rin niyang ibaling laban sa iyo ang mga natitirang mage. Upang maiwasang mangyari ito, gamitin ang napiling Litany ng Andralla sa kanila. Pagkatapos ng tagumpay, bumalik kay Gregor sa piling ni Cullen o Irving upang matiyak ang kanyang pangako ng tulong sa huling labanan laban sa kasamaan. Pagkatapos maglakad sa paligid ng tore sa nilalaman ng iyong puso, magtungo sa nayon ng Redcliffe.

Redcliffe
Ang unang taong makikilala mo sa lugar na ito ay isang tiyak na Thomas, na magsasabi sa iyo tungkol sa lahat ng kakila-kilabot na nangyayari sa nayon. Pagpasok sa pangunahing templo, makikita mo si Ban Tegan at tatalakayin sa kanya ang malungkot na kalagayan. Hihilingin niya sa iyo na tulungan ang lokal na alkalde na si Murdoch at ang kabalyero ng Perth na ayusin ang pagtatanggol. Pumunta ka muna sa alkalde, na magdidirekta sa iyo sa panday na si Owen, upang ayusin niya ang kanyang mga sira-sirang uniporme. Nang makarating sa kanyang bahay at mahikayat ang panday na gawin ang trabaho bilang kapalit ng isang pangako na mahanap ang kanyang nawawalang anak na babae, bumalik sa Murdock. Ngayon pumunta sa gilingan para sa isang pagtatagpo kay Sir Pert. Hihilingin niyang pumunta ka kay Nanay Hana para pagpalain ang nalalapit na laban. Walang magawa, masiyahan ang kanyang makadiyos na kapritso. Matapos gawin ito, bumalik sa mga kabalyero at maghintay para sa kadiliman (para ito ay dumating, mag-click sa kaukulang inskripsyon sa pag-uusap). Pagsapit ng gabi, magsisimula na ang laban. Pagkatapos mong maitaboy ang ilang mga pag-atake mula sa mga animated na skeleton, ipapaalam sa iyo na ang mga bagay ay hindi maganda sa lugar ng simbahan at kailangan mo ng tulong doon. Pumunta sa isang naibigay na posisyon at ipagpatuloy ang pagdurog sa mga buhay na buto sa isang bagong lugar. Pagkatapos ng labanan, kausapin si Bann Teagan at pumunta sa kastilyo para hanapin sina Eamon at Connor sa piling ng asawa ni Eamon na si Isolde. Bumaba sa piitan sa pamamagitan ng pasukan na matatagpuan sa gilingan at, pagkatapos na dumaan sa isang maikling koridor (sa daan ay maaari kang magpasya sa kapalaran ni Jovan na nakakulong sa isang hawla), makikita mo ang iyong sarili sa loob ng kastilyo. Dito, bilang karagdagan sa susunod na bahagi ng mga kalaban, makikita mo rin ang nawawalang anak na babae ng panday. Huwag mo siyang alagaan at ipadala siya nang mag-isa sa kanyang ama. Paglabas sa looban, agad na buksan ang gate upang ang iyong mga kaalyado ay dumating sa oras upang tulungan kang talunin ang isa pang kumpanya ng mga ghoul. Pag-akyat mo, makikita mo ang ninanais na Connor at Ban Tegan. Pareho sa mga karakter na ito ay malinaw na wala sa kanilang isip, at si Tegan ay susugod din sa iyo na may masamang intensyon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, alagaan ang pangunahing problema sa katauhan ni Connor. Ang pinakamahusay na pagpipilian (bagaman hindi ang isa lamang) upang malutas ang problemang ito ay humingi ng tulong mula sa isang bilog ng mga salamangkero. Dahil mas maaga itong natapos, papayag agad si Irving na tumulong. Kinakailangan mong pumasok sa takip-silim at labanan ang demonyong sumanib kay Connor. Sa pagpapatalsik sa kanya, kailangan mong humanap ng paraan para mapagaling ang kanyang ama, si Eamon. Upang makumpleto ang gawaing ito kailangan mong pumunta sa lungsod ng Denerim.

Denerim
Una, pumunta sa bahay ng kapatid ni Jenitevi, na, sayang, ay hindi naroroon. Ngunit sa threshold ay sasalubungin ka ng kanyang katulong na si Waylon, na magsasabi sa iyo na ang taong hinahanap mo ay tumulak sa lugar ng Lake Kalenhard. Kung susubukan mong kausapin ang kahina-hinalang taong ito o pumunta lang sa likod ng pinto ng bahay, ibibigay ng impostor ang kanyang sarili at sasalakayin ang iyong bayani. Sa isang tanyag na anyo, na ipinaliwanag kung paano siya mali, makikita mo sa likod na silid ang katawan ng tunay na katulong ni Geniveti, pati na rin ang impormasyon na kailangan mong hanapin siya sa isang nayon na tinatawag na kanlungan. Walang magawa, sumunod sa ibinigay na direksyon.

nayon
Hindi masasabi na sa outback na ito ay napakasaya nila sa hitsura ng iyong squad, kaya huwag mag-aksaya ng oras at pumunta kaagad sa kapilya. Doon, pagkatapos ng maikling pakikipag-usap kay Padre Eirik, ipadala siya sa kabilang mundo, pati na rin ang kanyang mga kasamahan na tumulong sa kanya. Kunin ang medalyon mula sa bangkay ni Eirik at sa susunod na silid sa likod ng lihim na daanan ay makikita mo ang kapatid na si Jenitevi, na mag-aanyaya sa iyo na pumunta sa nawasak na templo.

Nawasak na Templo
Pagdating sa loob ng templo gamit ang medalyon, maghanda para sa isang mainit na pagsalubong kasama ang buong grupo ng mga kaaway. Dito nakatira ang mga magnanakaw, kulto salamangkero, at espiritu ng abo kasama ng mga mamamana. Ang iyong layunin ay upang makapunta sa mga silid ng mga kulto, kung saan makakakuha ka ng susi sa dating naka-lock na pinto. Bumalik at pumunta sa dating hindi naa-access na lugar, kung saan makakahanap ka ng isa pang susi. Pagbukas ng isa pang pinto para sa kanila at lumakad pasulong ng kaunti, makikita mo ang iyong sarili sa isang tinidor. Aling landas ang pipiliin mo ay hindi mahalaga. Sa anumang kaso, ang iyong iskwad ay makakatagpo ng isang bagong batch ng mga kalaban, kung saan magkakaroon ng malalaki at maliliit na dragon. Pagkatapos makitungo sa mga kamag-anak na dinosaur na ito at mangolekta ng mga tropeo, makikilala mo ang pinuno ng kulto na si Kolgrim. Dito maaari kang pumili mula sa dalawang pagpipilian - sumang-ayon sa kanyang panukala o pumunta para sa isang banal na pagpatay. Mas madaling piliin ang pangalawang opsyon, at bukod pa rito, makakahawak ka ng isang sungay ng signal. Ngayon, na may malinis na budhi, lumabas ka. Huwag pansinin ang lumilipad na dragon (bagaman maaari mong gamitin ang nakunan na sungay upang hamunin ito sa labanan) at pumunta sa susunod na gusali. Dito sasalubungin ka ng tagapag-alaga at papasok sa isang mahabang talakayan sa iyo. Huwag magalit at madali kang makaka-move on sa testing room. Dito tatanungin ka ng mga bugtong. Kung sasagutin mo nang tama ang lahat, magpapatuloy ka nang walang hadlang; Sa susunod na silid, naghihintay sa iyo ang iyong mga masasamang doble, pagkatapos ng labanan sa kanila ay kailangan mong lutasin ang isa pang palaisipan. Upang malutas ito, ilagay lamang ang iyong mga kasamahan sa koponan tulad ng ipinahiwatig sa mga screenshot, unti-unting inilipat ang pangunahing karakter sa kahabaan ng tulay.

Edad ng Dragon: Mga Pinagmulan
Kapag ang isang bayani ay tumawid sa kailaliman, magagawa rin ng iba. Sa susunod na silid kailangan mong alisin ang iyong mga kagamitan upang maaari kang pumunta sa higit pa. Ngayon ay kinukuha namin ang hinahangad na sagradong abo at iniiwan ang mga kuweba. Pumasok muli sa templo at paligayahin si Brother Genitivi, pagkatapos ay bumalik sa Redcliffe Castle, kung saan gagalingin mo si Eamon at hihingi ng suporta sa huling labanan. Ang natitira na lang ay ang makipag-ayos sa mga gnome, ang daan kung saan dumadaan ang mga nagyeyelong bundok.

Malamig na Bundok
Sa daan patungo sa gnome capital na Orzamar, makakatagpo ka ng isa pang grupo ng mga mangangaso para sa pag-aari ng ibang tao. Sa palagay ko ikaw mismo ang nahulaan kung ano ang eksaktong kailangang gawin sa kanila. Sa sandaling marating mo ang mga tarangkahan ng lungsod, masasaksihan mo ang isang verbal na alitan sa pagitan ng mga guwardiya ng Orzamar at isang grupo ng mga tauhan ni Loghain. Maaari mong patayin ang isang pangkat ng mga homo sapiens, o hikayatin silang umalis dito.

Orzamar
Kapag pumasok ka sa lungsod, una sa lahat talakayin ang mga kasalukuyang gawain sa pinuno ng konseho, Bandelor, na matatagpuan sa distrito ng brilyante. Sa panahon ng pag-uusap, lumalabas na ang iyong iskwad ay kailangang kunin ang isa sa dalawang panig upang maiwasan ang kaguluhan sa lungsod. Maaari mong upuan si Harrumont o Prinsipe Belen sa trono. Dahil mag-iiba ang iyong mga karagdagang aksyon depende sa napiling panig, ilalarawan ko ang parehong mga sitwasyon.
Kung magpasya kang suportahan si Lord Harrumont, pagkatapos ay pagkatapos makipag-usap sa kanyang kinatawan, malalaman mo na ang dalawang matapang na mandirigma ay hindi gustong pumanig kay Harrumont sa testing arena. Kailangan nating magkaroon ng isang pang-edukasyon na pag-uusap sa kanila. Ang una sa kanila, si Gviddon, ay magkakaroon ng sapat sa iyong mahusay na pagsasalita, ngunit si Bayzil ay tatanggi at hihilingin kapalit ng kanyang pagpayag na dalhin sa kanya ang mga liham na nakaimbak sa ipinahiwatig na lugar. Walang kumplikado sa order na ito, kaya kapag dinala mo ang kailangan mo kay Bayzil, papayag siyang sumali sa mga laban. Totoo, kakailanganin mo ring iwagayway ang iyong espada sa arena, at hindi lang isang beses, ngunit kasing dami ng 5 beses. Ang pagkakaroon ng lumitaw na matagumpay mula sa lahat ng mga laban, pumunta sa lokal na tavern, pagkatapos ay bibigyan ka ng isang madla kasama si Lord Harrumont.
Kung pipiliin mo ang panig ni Belen, kailangan mong makipag-usap muli sa kandidato para sa trono hindi direkta, ngunit sa pamamagitan ng isang tagapamagitan. Siya ay magtuturo sa iyo na kumilos bilang isang messenger at kumuha ng nakakapinsalang sulat kay Lord Helmy at Lady Days. Sa una, ang lahat ay simple - nagpapahinga siya sa isang tavern at, pagkatapos basahin ang liham, agad na sumang-ayon na pumanig kay Belen. Sa babaeng nahanap mo sa lugar ng brilyante, medyo mas kumplikado ang mga bagay. Ipapadala ka niya sa tatay niya. Sundin ang ipinahiwatig na lugar, ganap na puno ng iba't ibang masasamang espiritu. Tulungan si Lord Dace na labanan sila at ibigay sa kanya ang sulat. Pagkatapos nito, bumalik at tumanggap ng imbitasyon kay Prinsipe Belen.

Alinmang panig ang tatanggapin mo, ang mga karagdagang tagubilin ay magiging pareho. Pumunta sa isang maalikabok na lungsod at harapin ang isang gang na pinamumunuan ng isang Jarvia. Sa pangunahing plaza ng mabulok na bayang ito, kausapin si Nadezhda, nakaupo sa tabi ng apoy. Ituturo ka niya sa isang pinto kung saan regular na dumadaan ang mga tulisan; Matatagpuan ito sa isang malapit na barung-barong, kung saan sasalubungin ka ng isang maliit na pangkat ng kaaway. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya at pagkuha ng susi, gamitin ito upang i-unlock ang saradong pinto. Kapag nahaharap sa isang guwardiya na walang muwang na humihingi ng password mula sa iyong koponan, putulin ito at magpatuloy, sirain ang lahat sa iyong landas. Kapag naabot mo na ang bilangguan, palayain ang mga bilanggo at pumunta sa harap upang salubungin si Jarvia. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi magiging madali, dahil sa kanyang malakas na kalusugan at ang malaking bilang ng mga alipores na nasa ilalim ng iyong mga paa. Sa wakas, nang matalo ang halimaw, bumalik upang yumuko sa nagpapanggap sa trono para sa isang bagong gawain.
At hindi ito magiging madali. Ang kakanyahan ng pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod. Kailangan mong makahanap ng isang sobrang babaeng panday na nagngangalang Branka, dahil siya ang may mapagpasyang boto sa pagpili ng bagong hari. Upang makumpleto ang misyon na ito, kakailanganin mong pumunta sa isang lokasyon na tinatawag na malalim na mga landas, kung saan sa pinakadulo simula ng iyong paglalakbay ay makikilala mo ang asawa ng nais na pangunahing tauhang babae, si Ogren, na sasali sa iyong grupo. Nang makarating sa sangang-daan ng Karidina at makitungo sa iyong mga kalaban, pumunta sa kuweba, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan. Ang bilang ng mga kaaway sa zone na ito ay nasa labas lamang ng mga chart, at sa tulay ang iyong invincible squad ay magiliw na sasalubungin ng isang dambuhala na dumating sa oras. Matapos madaanan ang bulwagan, dumaan sa lagusan, putulin ang lahat ng iyong dinadaanan, sa wakas ay mararating mo ang Teiga Ortan.
Ang pagkakaroon ng pagbisita sa lokasyong ito, makakatagpo ka ng labis na hindi kasiya-siyang mga kalaban sa anyo ng mga higanteng spider. Ang tanging magandang bagay ay ang mga arachnid ay umaatake hindi lamang sa mga matatapang na bayani, kundi pati na rin sa mga tagasuporta ng madilim na pwersa, na iyong masasaksihan kapag naabot mo ang malaking bulwagan. I-clear ang mga labi ng mga nakaligtas na kalaban at dumaan sa koridor, pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa isa pang silid na may bagong batch ng mga kalaban. At dito, makakatagpo ka ng isang kalahating baliw na gnome, Rook, kung kanino ka makakausap. Magmaneho pasulong tulad ng isang buldoser at sa lalong madaling panahon makikilala mo ang ina ng buong spider brood. Ipinapayo ko sa iyo na gumamit ng iba't ibang mga inhibitory spell nang mas madalas sa laban na ito upang mabawasan ang hindi mapigilang kakayahan ng boss na tumalon. Pagkatapos ng tagumpay, basahin ang talaarawan ni Branka, kung saan nagiging malinaw na ang iyong karagdagang landas ay nasa patay na mga kanal.
Sa sandaling marating mo ang tulay, masasaksihan mo ang matapang na paglaban ng mga duwende sa puwersa ng kadiliman. Tulungan silang harapin ang sangkawan ng mga kalaban, at pagkatapos ay tumawid sa tulay na napalaya mula sa mga kaaway at tumakbo sa gate. Dahil sarado ang mga ito, kailangan mong maglibot sa isang side tunnel. Siyanga pala, pagkatapos maghalungkat ng kaunti, makakahanap ka ng isang set ng armor ng patay na legion. Ang pagkakaroon ng lumayo ng kaunti at natagpuan ang iyong sarili sa isa pang malaking bulwagan, ikaw ay sasailalim sa naka-target na apoy mula sa mga mamamana. Bilang karagdagan, ang kanilang pinuno ay may partikular na malakas na busog, na gagawing mas madali para sa iyo ang mga karagdagang laban. Sa malapit sa libingan ay makakahanap ka ng isa pang piraso ng baluti, pagkatapos nito ay maaari mong ligtas na ipagpatuloy ang iyong landas pasulong sa bulwagan kung saan nakatira ang mga animated na skeleton, at isa pang piraso ng baluti ang naghihintay sa iyo sa isa sa mga kabaong. Pagkatapos gumala sa corridors, may makikilala kang baliw na babae na magsasabi sa iyo na naka-move on na si Branca. Pumutok sa templo ng patay na legion, kung saan makikita mo ang huling piraso ng baluti at ang susi sa pinto na humahantong palabas ng patay na moat area. Sa likod ng pinto, hanapin ang medalyon na nakahiga sa kabaong, at sirain ang mga multo na lumipad nang wala saan. Well, ngayon maghanda upang labanan ang bagong boss! Ang pagputol sa tinutubuan na octopus na ito ay hindi madali o mabilis. Ang pangunahing bagay ay hindi ang pag-atake sa kanya nang direkta, ngunit sa halip magsimula sa pamamagitan ng pagsira sa mga galamay. Kapag nawalan ng mga paa ang himalang si Yudo, maaari siyang (at dapat) lumipat sa malapit na labanan.

kagubatan ng Brecilian
Sa pagpasok sa kagubatan, ikaw ay agad na pipigilan at sasamahan para makipag-usap sa nakatatandang Zatrian, na magsasabi sa iyo na ang kanyang mga katribo ay inaatake ng mga taong lobo kaya't ang mga duwende ay walang oras upang tulungan ka ngayon. Ibang usapin kung ang iyong pangkat, dahil sa kabaitan ng kanilang mga puso, ay nakayanan ang pinuno ng mga taong lobo na naninirahan sa kailaliman ng kagubatan. Ang pagkakaroon ng sumang-ayon na kumpletuhin ang gawaing ito, maging handa upang puksain hindi lamang ang mga taong lobo, kundi pati na rin ang kilalang spawn ng kadiliman. Totoo, ilang sandali ang iyong pangkat ay makakatagpo ng isa sa mga pinuno ng nagsasalita ng mga lobo, kung kanino, sa isang tiyak na dami ng mahusay na pagsasalita, maaari kang maghiwalay ng mga landas nang mapayapa. Dagdag pa, kapag nakarating ka na sa gilid, makakatagpo ka ng mga hindi palakaibigang Ents. Kapag ang galit na galit na mga puno ay ginawang sawdust, ang iyong partido ay makakarating sa kanilang pinuno, na medyo mapayapa. Hihilingin sa iyo ng malaking puno ng oak na ito na dalhan siya ng acorn na ninakaw mula sa kanya ng isang baliw na tao. Sa daan patungo sa silangang bahagi ng kagubatan, makakatagpo ka ng isang naghihingalong babaeng werewolf na hihilingin sa iyo na ibigay ang bandana sa kanyang asawa. Kunin mo ito - makakatulong ito sa iyong makalusot. Ang matandang kidnapper ay matatagpuan sa clearing ng ermitanyo sa hilagang-silangang bahagi ng kagubatan. Magkakaroon ka ng ilang mga paraan upang kunin ang acorn mula sa kanya. Halimbawa, palitan ito para sa ilang iba pang item (magagawa ang dating natanggap na scarf). Kahit na personal kong ginusto ang opsyon na patayin ang peste sa kagubatan na ito. Ibinabalik namin ang pagnakawan sa puno ng oak at ibinibigay dito ang ninakaw na acorn. Bilang kapalit, bibigyan ka niya ng isang magic staff, na nagpapahintulot sa iyo na pumunta sa isang dating saradong lugar ng kagubatan, kung saan ikaw ay aatakehin ng pamilyar na lokal na pinuno ng mga werewolves. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, pumunta sa mga guho sa paghahanap ng pinakamahalagang ghoul.

masira
Bumaba at sistematikong sirain ang mga masasamang espiritu na gumagapang sa ilalim ng iyong mga paa hanggang sa marating mo ang malaking bulwagan. Dito kailangan mong labanan ang unang seryosong dragon sa laro. Bago mo simulan ang pag-atake sa butiki na humihinga ng apoy, mariing inirerekumenda kong disarmahan ang hindi bababa sa ilan sa mga bitag, na matatagpuan sa kasaganaan dito. Pinakamainam na harass ang kalaban sa kanyang sarili sa tulong ng mga spelling ng yelo, pinapanatili ang mga salamangkero at mga mamamana sa pinakamalayo hangga't maaari. Bilang karagdagan sa isang makabuluhang gantimpala para sa tagumpay, ang iyong grupo ay makaka-advance sa ikalawang antas ng mga guho. Dito, sasali rin ang mga kalansay sa mga gagamba, at kapag naabot mo ang susunod na bulwagan, makakatagpo ka ng multo ng isang bata, na, gayunpaman, ay hindi nagdudulot ng panganib. Paglabas sa koridor at pag-abot sa sangang-daan, mas ipinapayong lumiko sa kanan. Sa pamamagitan ng paraan, doon ka makakahanap ng isang asul na kristal, sa tulong kung saan maaari mong makuha ang pagdadalubhasa ng isang labanan Mage sa susunod na silid na may altar. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ng ilang higit pang mga silid na pinalamanan ng mga bitag at mga kaaway, ang iyong hindi magagapi na armada ay kailangang makipaglaban sa isang nilalang na tinatawag na witchcraft horror. Siya ay ganap na walang kahila-hilakbot, kaya kapag ikaw ay mastered sa kanya, matapang na sumisid sa lawa at maghanda upang mahanap ang iyong sarili sa isang werewolf pugad.
Ngunit bago ka pumasok dito, kailangan mong pumunta sa Radcliffe Castle, kung saan nagpasya si Earl Eamona na magdaos ng isang pangkalahatang pulong upang pumili ng isang pinakamataas na pinuno. Gayunpaman, ang lahat ng mga pangunahing aksyon ay magaganap sa Denerim, kung saan lilipat ka pagkatapos ng pakikipag-usap kay Lord Radcliffe.

Denerim
Kapag nakikipag-usap kay Loghain, masidhi kong inirerekumenda ang pagpili ng pinaka-tapat at naka-streamline na mga parirala, at higit sa lahat, hindi mo dapat banggitin si Alistair sa pag-uusap kung gusto mong ilagay siya sa trono. Pagkatapos ng pag-uusap, maaari kang ligtas na pumunta sa opisina ni Earl Eamon, kung saan sasabihin sa iyo ng kasambahay ng reyna na ang kanyang maybahay ay kinidnap ni Earl Howe at nakakulong sa mansyon laban sa kanyang kalooban. Sumakay sa isang rescue expedition upang iligtas ang Her Majesty mula sa mansyon ng Earl Denerim. Sa daan patungo sa ari-arian, aatakehin ka ng mga lokal na punk, kaya maghanda para sa gayong pagliko ng mga kaganapan. Pagdating sa bahay, mauunawaan mo na hindi ka makakalusot sa mga pintuan sa harap, kaya, sa pagsunod sa payo ng katulong, lumibot sa pasukan sa likod, na nakikipaglaban sa isang pangkat ng mga guwardiya sa daan. Susunod, maaari kang maghintay hanggang ang kasambahay ng reyna ay makagambala sa atensyon ng mga guwardiya mula sa pasukan sa likod, o maaari mong buong tapang na pumasok at putulin ang lahat. Totoo, lubos kong inirerekumenda na maglakad ka sa paligid ng mansyon gamit ang isang disguise. Kung hindi, ang paglilibot sa estate ay magiging masyadong madugo. Nang makarating sa silid ng reyna, lumiliko na ang isang mahiwagang selyo ay inilagay sa pintuan, na pumipigil sa kanya sa pag-alis. Ngayon pumunta sa silid ni Howe, kung saan maaari kang kumuha ng mga kagiliw-giliw na dokumento na nakaimbak sa dibdib at subukang pumasok sa treasury na matatagpuan sa malapit. Mula sa opisina, dumiretso sa basement, kung saan makakaharap mo ang guwardiya. Gayunpaman, hindi mo na kailangang lumahok sa labanan, dahil ang mabilis na bihag ay mabilis na sasakal sa kanya at magiging isang uniporme ng tropeo. Mula sa sandaling ito, ang pagbabalatkayo ay hindi na gumana at wala kang ibang pagpipilian kundi ang labanan ang bawat isa sa mga kalaban na makakaharap mo. Gayundin, huwag mag-atubiling palayain ang mga bilanggo mula sa pagkabihag sa daan. Maya-maya ay makikilala mo si Earl Howe. Howe ang kanyang sarili ay hindi magpose ng isang seryosong banta, ngunit sa dalawang magicians kailangan mong mag-tinker ng kaunti. Matapos makipag-usap sa kanya, bumalik sa silid ng reyna at akayin siya palabas. Gayunpaman, ang mga tao ni Loghain ay naghihintay na sa iyo doon, na mag-aalok sa iyo na sumuko.

Kung ayaw mong sumuko, kailangan mong labanan ang mga tao ni Loghain, at pagkatapos ay pumunta sa mansyon ni Eamon at makipag-usap sa kanya at sa reyna, kung saan maaari kang humingi ng suporta sa paparating na konseho.
Panahon na upang bisitahin ang Rehiyon ng Elyphian, ngunit bago iyon, bisitahin ang lokal na tavern at makipag-usap sa mga dating napalaya na bilanggo.

Distrito ng Elifia
Matapos malaman na ang mga duwende ay naghihirap mula sa salot, pumunta sa pangunahing plaza, kung saan makakatagpo ka ng isang karakter na nagngangalang Shianni. Mula sa kanya matututunan mo ang tungkol sa pagkakaroon ng isang kahina-hinalang ospital, sa likod ng mga pader na may kakaibang mga bagay na nangyayari. Ang pagpasok sa establisimiyento mula sa likod na pinto, na dati nang pinatay ang bantay, ginalugad namin ang lugar ng ospital at nakakita ng isang sulat doon. Pagkatapos nito, lumabas kami sa sariwang hangin, nagkalat ang ilang mga kalaban doon, at muling nakipag-usap kay Shianni. Ngayon, pinapunta ka niya sa isang bahay malapit sa ospital. Dumaan sa gusaling ito, talunin ang isang maliit na grupo ng mga sundalo, at pagkatapos ay magtungo sa mga lugar ng imbakan. Doon mo makikilala ang isa pang duwende na nagngangalang Devera, na mas kumbinsihin sa kanya na ang pakikipaglaban sa iyo ay isang walang saysay na gawain. Sa pagsulong sa kanya at pagpatay sa maliit na riffraff sa daan, maaabot mo ang pangunahing kontrabida ng lokal na spill, ang Caladrius. Hindi mo siya kailangang labanan, ngunit maaari kang sumang-ayon lamang sa isang deal kung saan bibigyan ka niya ng nagpapatunay na ebidensya tungkol kay Loghain, at hahayaan mo siyang umalis. Gayunpaman, kung pipiliin mo ang isang malakas na solusyon sa isyu, makukuha mo ang gusto mo, lalo na't ang mini-boss na ito ay hindi masyadong mahirap. Pagkalabas ng kwarto at kausapin si Shianni, pumunta sa land meeting.

Land Assembly
Sa panahon ng mga debate, huwag pababayaan si Loghain at labanan ang kanyang mga pag-atake laban sa iyo. Gayundin, huwag kalimutang banggitin ang banta na dulot ng mga nilalang ng kadiliman. Kung nakuha mo na ang suporta ng mga tamang kaalyado sa harap ng konseho nang maaga, hindi ka dapat magkaroon ng anumang malalaking problema. Napagtatanto na natalo siya sa halalan, ang iyong kalaban ay magagalit at magtangkang magkudeta. Pacify ang pagsisikap na ito sa simula, pagkatapos nito ay kailangan mong labanan ang Loghain nang isa-isa. Ito ay hindi isang madaling gawain, dahil ang iyong kalaban ay isang bihasang manlalaban na may magandang baluti. Ang isang salamangkero ay pinakaangkop para sa papel ng isang duelist kasama niya, dahil sa kanyang kakayahang gumamit ng paralyzing magic. Ang mga mandirigma ay mahihirapan, ngunit ang isang malaking bilang ng mga healing potion ay makakatulong sa kanila. Pagkatapos talunin ang iyong kalaban, maaari kang pumili ng isa sa tatlong mga pagpipilian - patayin siya, iligtas siya, o iligtas siya at gawing "Gray Guardians". Depende sa ginawang desisyon, ang laro ay magbibigay sa iyo ng iba't ibang mga opsyon para sa paghahati ng trono, kung saan maaari kang pumili ng sinumang gusto mo. Kaya, ang kaharian ay nagkakaisa, oras na para pumasok sa huling labanan!

Huling laban
Una, pumunta sa pamilyar na Redcliffe, na inatake na ng mga kampon ng Archdemon. Ang lahat ng mga nakaligtas ay nagtago sa kastilyo, kung saan kailangan mo talagang pumunta. Magiging madali ang paglalakad patungo sa estate, dahil hindi ka makakatagpo ng anumang seryosong kalaban sa daan. Maliban kung ang isang nawawalang dambuhala ay gumagala sa looban ng kastilyo nang hindi sinasadya at ito ang kanyang magiging nakamamatay na pagkakamali. Pagpasok sa kastilyo, kausapin sina Eamon at Riordan at malaman mula sa kanila na ang hukbo ng Archdemon ay nagpasya na ihatid ang pangunahing suntok kay Denerim, kaya ang buong tapat na kumpanya ay kailangang bumalik. Iuulat din ni Riordan na ang "Gray Guardian" lamang ang maaaring talunin ang pangunahing kalaban, at kahit na pagkatapos ay sa kabayaran ng kanyang buhay. Huwag magmadali upang magalit! Sa isang pakikipag-usap kay Morrigan, nalaman mong may pagkakataon kang makaligtas sa huling labanan kung "tutulungan" mo ang kaakit-akit na mangkukulam na mabuntis mula sa iyo. Kung ikaw ay gumaganap bilang isang babaeng karakter, kakailanganin mong hikayatin si Alistair o Loghain na gawin ang pamamaraang ito. Gayunpaman, maaari mong tanggihan ang mapang-akit na alok na ito. Sa kasong ito, ang iyong bayani ay mamamatay sa pagtatapos ng laro, at ang hindi nasisiyahang Morrigan ay aalis kaagad sa iyong squad. Pagpunta sa Denerim sa umaga at na-hack up ang lahat ng mga goons sa paligid nito, pumunta upang makipag-usap kay Riordan. Dito, bilang karagdagan sa pagtatalaga upang mahanap at sirain ang dalawang heneral ng kaaway sa kumpanya ng 3 kasama, magkakaroon ka ng access sa mga puwersa na ipinangako sa iyo bilang suporta sa huling labanan sa panahon ng laro. Aling mga hukbo ang makukuha ay depende sa mga desisyong ginawa kanina. Maaari silang gamitin ng isang squad sa bawat lokasyon ng laro, kaya gamitin ang mga ito nang matipid at kumikita.
Upang magsimula, hanapin ang unang heneral sa elfinage, kung saan makakatagpo mo si Shianna, na mag-uulat na ang mga barikada ay malapit nang masira. Tumulong sa tulong ng mga tagapagtanggol ng lugar at sirain ang lahat ng maliliit na riffraff mula sa likod ng mga barikada, ngunit tingnang mabuti ang heneral na naiwang nag-iisa, na nakapalibot sa kanya mula sa lahat ng panig. Ang anumang hukbong nag-specialize sa malapit na labanan ay angkop para sa gawaing ito (ang hukbo ni Radcliffe o mga taong lobo ay magiging tama). Ngayon pumunta sa market square, kung saan naghihintay ang pangalawang matapang na heneral, napapaligiran ng mga tapat na dambuhala. Ang prinsipyo ng pag-aalis nito ay eksaktong pareho, kaya hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga problema.

Archdemon
Kapag nakikipaglaban sa kanya, huwag mag-atubiling gamitin ang iyong pinakamahusay na kapangyarihan (mages, golems o elf). Bantayan mong mabuti ang kanyang mga galaw. Sa sandaling magpasya siyang huminga ng apoy o bumangon, subukang magkaroon ng oras upang bawiin ang iyong mga tao mula sa apektadong lugar. Kapag bumaba ang antas ng kanyang buhay sa ibaba 50%, magsisimula siyang tumawag sa kanyang mga alipores sa napakaraming bilang para sa tulong, at sa kanyang huling hininga ay gagawa siya ng mga walking bomb mula sa kanila, na sasabog sa mga kapus-palad na malapit sa iyong mga kaalyado. Maya-maya ay mauubusan na siya ng lakas, at patay na babagsak siya sa lupa.

Kaya nakumpleto mo na ang laro ng Dragon Age.

Ang mga sipi ng mga pakikipagsapalaran ay inilalagay sa mga spoiler, upang ang mga ayaw na hindi sinasadyang magbasa nang maaga at malaman ang isang bagay na hindi kailangan ay hindi masira ang kanilang kasiyahan sa laro.

Ostagar

Sa kaso ng napiling pinagmulan "marangal na tao": Sa Korcari Wilds, isang maliit na lampas sa tagpuan kasama ang sugatang sundalo, makikita mo ang isang wildflower, puti na may pulang gitna. Sasabihin ni Davet (isang kapwa miyembro ng partido) na ang huntsman mula sa kampo sa Ostagar ay naghahanap ng ganoong halaman, dahil iniisip niya na sa tulong nito ay posible na mapagaling ang Mabari war dogs, na nilason ng dugo ng mga nilalang ng kadiliman. Sa pagbabalik sa Ostagar, ang natitira na lang ay hanapin ang huntsman at humingi parangal- 50 korona, 20 o wala.

Sa ibang mga kaso: Paglapit sa huntsman sa Ostagar, magsisimula ang isang dialogue. Hihilingin niya sa iyong bayani, bilang isang bagong recruit ng Gray Wardens, na pumasok sa isang hawla kasama ang isang aso na nalason ng dugo ng mga nilalang ng kadiliman at bumulong sa kanya (o maaari mo siyang patayin at sa gayon ay kumpletuhin ang paghahanap). Pagkatapos nito, idaragdag ng hound na upang pagalingin ang asong ito, kailangan mo ng isang tiyak na bulaklak na lumalaki sa Wild Lands ng Korcari, puti na may pulang sentro. Kapag dinala mo ito, ang huntsman ay gagawa ng isang healing ointment.

Paano makakuha ng: pumunta sa kulungan kasama ang deserter malapit sa infirmary sa Ostagar at makipag-usap sa kanya. Aangkinin niya na hindi niya intensyon na tumakas, ngunit sa katunayan ay sinubukan niyang nakawin ang susi sa dibdib ng mga salamangkero. Ngayon, pagkatapos na maupo sa isang hawla sa loob ng ilang araw, handa na siyang ipagpalit ang susi na ito para sa pagkain at tubig. Maaaring makakuha ng pagkain sa malapit na bantay:

Maaari kang magbigay ng pagkain bilang kapalit ng isang susi (pag-apruba ni Alistair +1, kung ito ay nasa party) o para sa wala (pag-apruba ni Alistair +2). May isa pang pagpipilian upang patayin ang deserter at kunin ang susi (hindi pag-apruba ni Alistair -5). Ang pagkakaroon ng natanggap na susi sa isang paraan o iba pa, ang natitira lamang ay ang pumili ng isang sandali kapag ang pinatahimik ay hindi malapit sa dibdib at kunin ang mga nilalaman nito (ito ay dapat gawin bago pumasok sa Ishala tower).

Korcari Wilds

Paano makakuha ng: lumapit sa katawan ng misyonerong si Jogby, lumulutang sa lawa malapit sa daanan patungong Ostagar, kumuha ng liham mula sa kanyang ama na si Rigby, basahin ang tungkol sa mga nakatagong suplay at hanapin ang dibdib ayon sa mga pahiwatig:

  • Hanapin ang puno na nalaglag sa nasirang bahay (kailangan mong lumingon para makita ito),
  • Dumaan sa ilalim ng tulay na gawa sa isang nahulog na puno (huwag palampasin ito, dahil may tatlong nakabitin sa punong iyon),
  • Lumibot sa gumuhong tore sa kanan,
  • Tumayo sa pagitan ng isang mataas na wasak na arko at isang nakatayong bato na natatakpan ng lumot,
  • Maglakad sa landas ng mga bato at mga ugat (magkakaroon ng isang grupo ng mga lobo doon),
  • Maghanap ng dalawang malalaking estatwa at isang dibdib sa pagitan nila.

Gantimpala: two-handed flat sword ng Chasinds (Chasind Flatblade) na gawa sa gray cast iron. Gayundin sa dibdib ay magkakaroon ng isa pang liham kay Jogby, kung saan isinulat ni Rigby na hindi niya mahanap ang mga Hasinds...

Code: Isang liham kay Jogby, Liham Paalam kay Jogby.

Paano makakuha ng: hanapin ang katawan ng misyonerong si Rigby sa lugar sa likod ng tulay na gawa sa natumbang puno, may nakalagay na papel na nakasulat ang kanyang kalooban. Susunod, dapat kang pumunta sa dating kampo ni Rigby sa site ng mga guho ng Tevinter sa hilagang-kanlurang bahagi ng Wild Lands, kunin ang kahon mula sa cache sa apoy at ang Clay Idol amulet (+10 paglaban sa malamig). Maaari mong buksan ang kahon at panatilihin ang mga nilalaman nito (unenchanted amulet) o dalhin ito sa Jetta sa Redcliffe Village.

Code: Ang Huling Habilin at Tipan ni Rigby.

Paano makakuha ng: kailangan mong hanapin ang talaarawan ng misyonerong si Rigby sa kanyang kampo sa hilagang-kanlurang bahagi ng Wild Lands, nakahiga ito sa isang dibdib sa pagitan ng dalawang tolda, basahin ito at tumingin sa paligid (pindutin nang matagal ang pindutan ng TAB) - ang unang palatandaan ay makikita sa ilalim ng ugat ng isang puno sa malapit. Susunod, dapat mong i-activate ito gamit ang kanang pindutan ng mouse (layunin habang hawak ang TAB), pagkatapos ay makikita ang iba pang mga palatandaan (tingnan ang mapa). Ang bawat isa sa kanila ay dapat na lapitan at isaaktibo sa parehong paraan. Ang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ay hindi mahalaga; ang huling isa ay magiging tanda pa rin malapit sa tulay na may isang pagtambang ng mga nilalang ng kadiliman at mga bitag. Ang Hasinda cache ay matatagpuan sa isang bulok na puno sa isang clearing sa timog ng tulay.

Gantimpala: isang napakahusay na hanay ng mga armas at higit pa - isang barbarian mace na gawa sa bakal (Barbarian Mace), isang bakal na Chasind Crusher, isang Wilds bow na gawa sa yew (Wilds Bow), helmet ng isang chief (Thane Helmet) at Chasind Robes.

Code: Mga palatandaan ng Chasind.

Paano makakuha ng: kunin ang isang tala at isang Pouch ng abo mula sa katawan ng isang patay na sundalo sa likod ng isang tulay na may darkspawn ambush at mga bitag. Basahin at, kung gusto mo, i-verify ang impormasyong ito, umakyat sa burol sa hilaga at ikalat ang mga abo sa isang tumpok ng mga bato. Pagkatapos nito ay lilitaw ang Gazarath...

Code: Isang Kurot ng Abo.

Lothering

Paano makakuha ng: pumunta sa Lothering bilang bahagi ng kuwento. Sa pasukan, ang iyong kumpanya ay haharangin ng mga tulisan na hihingi ng 10 pilak para sa pahintulot na makapasok sa nayon. Ano ang maaaring gawin:

  • subukang magbayad, ngunit ang mga tulisan ay hindi titigil doon at nais ng isa pang 20 pirasong pilak,
  • sabihin sa mga bandido na sinusundan ka ng isang trade caravan na hindi nababantayan, baka maniwala sila,
  • takutin ang mga bandido sa iyong kaugnayan sa mga Gray Wardens (gayunpaman, kapag nalaman nila ang tungkol dito, maaari nilang pagnasaan ang gantimpala na ipinangako para sa iyo at sa mga ulo ni Alistair),
  • pukawin ang isang pag-atake (tumangging magbayad).

Kung pipiliin mo ang pagpipilian upang labanan, pagkatapos ay sa panahon ng labanan dapat kang tumutok sa pinuno ng mga bandido - siya ay susuko kapag siya ay naging halos isang bangkay. Susunod, maaari mong hilingin na isuko ang lahat ng pagnakawan (sa kabuuang higit sa ginto), at pagkatapos ay bitawan ang mga ito o tapusin ang mga ito. Maari ring ipaalam sa pamilya ng mga ninakawan na duwende na nakaupo malapit sa tulay sa Lothering tungkol sa sinapit ng mga bandido kung sila ay mamatay o tumakas. Sa wakas, makikita mo sa simbahan ang pinuno ng mga templar na si Sir Bryant, bibigyan ka niya ng 20 pilak para sa balita ng pagkawala ng mga bandido (maaari mo ring humingi ng karagdagang tulong sa kanya at ibibigay niya sa iyo ang susi sa ang dibdib ng mga drawer).

Tandaan: Dapat mayroong mga sinaunang bota ng elven sa kaban ng mga drawer sa simbahan ng Lothering, ngunit dahil sa isang pagkakamali ay wala sila roon. Basahin ang tungkol sa kung paano ayusin ito.

Paano makakuha ng: pagkatapos ng showdown sa mga bandido malapit sa Lothering, mapapansin mo doon, sa kalsada, ang bangkay ng templar na napatay nila. Kunin ang medalyon at tala mula sa katawan at basahin ito. Malamang, ang namatay ay si Sir Henric, na naghahanap ng Urn of Sacred Ashes. Susunod, dapat mong hanapin ang kanyang kasama, si Sir Donall, sa simbahan, sabihin sa kanya ang tungkol sa kapalaran ni Sir Henryk at ibalik ang kanyang medalyon. Maaaring linawin pa ni Sir Donall ang sitwasyon - lumabas na ang urn ay hinahanap para kay Earl Eamon ng Redcliffe, na nagkasakit ng hindi maintindihan na sakit. Kung tatanungin mo ang reward, pagkatapos ay mamimigay si Sir Donall ng 1 ginto.

Code: Isang Tala mula kay Ser Henric.

Paano makakuha ng: Lumapit kay Elder Miriam sa Lothering. Hihilingin niya sa iyo na maghanap ng mga halamang gamot sa kagubatan at gumawa ng hindi bababa sa tatlong maliliit na panlunas para sa mga may sakit, sugatan at mga refugee. Upang gawin ito, kailangan mo ng tatlong elven roots (Elfroots, grow even in Lothering) at tatlong flasks (Flasks, mabibili sa Barlin). Siyempre, kailangan mo ring maunawaan ang mga halamang gamot (makipag-ugnayan kay Morrigan kung kinakailangan). Gantimpala: 50 pilak.

Paano makakuha ng: lapitan si Barlin sa Dane's Refuge at tanungin kung may trabahong malaki ang suweldo sa Lothering na mag-aalok ng tatlong bote ng lason (Venom) upang lason niya ang mga bitag sa kanyang mga bukid (Toxin Extracts, maaaring makuha mula sa mga higanteng gagamba na nanirahan sa hilaga ng Lothering), tatlong vial (Flasks, mabibili mula sa Barlin) at mahusay na kaalaman sa mga lason (contact Leliana). Gantimpala: 75 pilak.

Paano makakuha ng: pumunta kay Allison sa Lothering. Talagang gusto niyang maglagay ng mga bitag sa kanyang mga bukid kasunod ng halimbawa ni Barlin at hiniling na gawin ang kanyang tatlong bitag na lubid (ito ay kapareho ng mga bitag, Spring Traps). Upang gawin ito, kakailanganin mo ng tatlong trigger (Mga Trap Trigger, makukuha mula sa Barlin) at ilang kaalaman sa mga bitag. Gantimpala: 50 pilak.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Stan, nakaupo sa isang hawla, sa hilagang labasan mula sa Lothering. Mula sa iba't ibang mga mapagkukunan maaari mong malaman na si Stan ay inilagay sa isang hawla para sa mga pagpatay. Gayunpaman, ipahahayag niya ang kanyang pagpayag na tubusin ang kanyang mga krimen sa pamamagitan ng pagtulong sa mga Gray Guardians sa paglaban sa mga nilalang ng kadiliman. Upang palayain siya, kailangan mo ang susi sa hawla, na itinatago ng Reverend Mother, posible ang mga sumusunod na pagpipilian:

  • kumbinsihin ang kagalang-galang na ina na palayain si Stan sa kustodiya ng Gray Wardens, ito ay mahirap na makamit, upang gawing mas madali ang gawain, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng donasyon na pabor sa simbahan, at mas mabuti;
  • kung nasa party si Leliana, palalayain ng Reverend Mother si Stan sa kanyang kahilingan;
  • kung may kakayahan kang magnakaw sa isa sa mga miyembro ng iyong partido, subukang nakawin ang susi;
  • Kung ang isa sa mga miyembro ng iyong partido ay may mga kasanayan sa pag-hack, subukang pumasok sa hawla.

Ang pagsisikap na takutin ang Reverend Mother ay magpapasaya kay Morrigan (+4) at mabigla si Alistair (-13). Tandaan: Kailangang iligtas si Stan mula sa kanyang kulungan bago kumpletuhin ang alinman sa mga sumusunod na quest: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, o Nature of the Beast.

Lupon ng Lothering Chanter:

Paano makakuha ng: basahin sa board ng mangangaral malapit sa simbahan ang isang anunsyo na nangako si Sir Bryant na magbabayad ng 3 ginto sa sinumang makakaalis ng tatlong grupo ng mga bandido na nakabaon sa hilaga ng Lothering. Pagkatapos ang lahat na natitira ay gawin ito at makatanggap ng gantimpala mula sa mangangaral na si Devons (Chanter Devons, bilang karagdagan sa ginto - ang pinuno ng ikatlong gang ay dapat na nilagyan ng buong mabibigat na sandata ng bakal).

Tandaan: pagkatapos nito, magiging available ang susunod na dalawang quest.

Paano makakuha ng: basahin ang isang paunawa sa board ng mangangaral na ang mga magsasaka ay nagrereklamo ng mga salot na pag-atake ng oso sa hilaga ng Lothering. Pagkatapos nito, maghanap ng tatlong oso, harapin ang mga ito at kunin ang gantimpala mula sa mangangaral - 1 ginto.

Paano makakuha ng: basahin sa pisara ng mangangaral ang tungkol sa isang batang lalaki na ang ina ay nawala halos isang linggo na ang nakalipas. Ang daredevil na nakahanap ng kanyang katawan o ilang bagay na maaaring manatili bilang alaala para sa ulila ay pinangakuan ng gantimpala na 50 pilak. Ang katawan ni Sarkhi ay namamalagi sa kabila ng field, napapaligiran ng isang grupo ng mga lobo. Dapat mo silang labanan, kunin ang tansong filigree ring at bumalik para sa iyong gantimpala.

Ang Circle ng Magi

Paano makakuha ng: hanapin sa silid-aklatan, sa unang palapag ng Circle Tower, hindi bababa sa kalahati ng napunit na libro at magsagawa ng mga eksperimento, pag-activate ng iba't ibang mga bagay sa mahigpit na alinsunod sa paglalarawan ng mga ritwal ng pagtawag (may mga makabuluhang pagkakaiba sa mga pangalan ng pagsasalin ng Russian. !).

Unang ehersisyo: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - nagtatapos sa hitsura ng isang Spirit Hog.

Ikalawang ehersisyo: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - nagtatapos sa paglitaw ng Trickster Whim.

Ikatlong ehersisyo: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - nagtatapos sa hitsura ng Fade Rifter bereskarn, na kailangan mong harapin (ang reward ay magiging leather guwantes (+10% sa pinsala sa kuryente), tinatawag na electrified mitts )).

Ikaapat na ehersisyo (ay isang pagkakasunud-sunod ng lahat ng tatlong nauna): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving Station ( Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - ang huling lalabas ay Si Arl Foreshadow, na sinusundan ay mabilis na nagnakaw bago ito sumingaw at kumuha ng tala para sa codex.

Code: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Paano makakuha ng: sa Great Hall sa ikatlong palapag ng Circle Tower, maghanap ng limang punit na pahina, basahin ang mga ito at tapusin na ang mga salamangkero na sumulat ng mga pahinang ito ay naging biktima ng manloloko na si Beyha Joam. Pagkatapos nito, kapag gumagalaw sa pandaigdigang mapa, magkakaroon ng random na pakikipagtagpo sa kanya at sa kanyang gang, bilang isang resulta kung saan makakakuha ka parangal- hood na may cameo (Cameo Cowl, +2 sa tuso, +0.5 sa pagbawi ng kalusugan sa labanan).

Code: Limang Pahina, Apat na Mage.

Paano makakuha ng: sa Circle Tower, hanapin at basahin ang mga tala para sa codex: tatlo sa unang palapag (sa silid ng mga mag-aaral at sa silid-aklatan), dalawa pa sa ikalawang palapag (malapit kay Owain at sa mga blood mages) at ang huli sa ang ikatlong palapag, sa Great Hall. Pagkatapos nito, sa silid ng pahinga ng Great Hall kailangan mong i-activate ang mga estatwa sa ganitong pagkakasunud-sunod:

  • statue with a vessel in hand (The vessel in hand);
  • estatwa na may nakataas na espada (A sword raised);
  • statue with a lowered sword (A sword lowered);
  • estatwa na may kalasag (Nakalabing sa bawat panig) sa gitnang silid malapit sa hagdanan patungo sa ikaapat na palapag.

Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang gawain ay maa-update at maaari kang bumaba sa unang palapag sa pinto sa basement. Kapag sinubukan mong buksan ito, dapat lumitaw ang demonyong si Shah Wyrd, kailangan mo lang siyang harapin at kunin siya parangal- Yusaris, Dragon Slayer (two-handed silverite weapon na may 2 slots para sa rune, +20 sa fire resistance, +5 sa damage laban sa dragons).

Code: Bantay sa Pag-abot; Yusaris, Ang Dragonslayer.

Paano makakuha ng: hanapin ang katawan ng dugong salamangkero sa hilagang labasan mula Lothering hanggang sa Imperial Highway (ito ay dapat gawin bago ang pagkawasak ng bayan) at kunin ang sulat mula kay Bel Grus. Susunod, dapat kang pumunta sa Circle Tower at hanapin ang Bel's Cache sa ikalawang palapag.

Code: Kriminal na pagsisisi (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Mga paghahanap Nawalang Anak at Nawala sa Kastilyo maaari mong tanggapin ito sa pamamagitan ng pagsang-ayon na tulungan ang nayon ng Redcliffe na itaboy ang pag-atake ng mga buhay na patay, at ang iba pa - pagkatapos ng labanan.

Paano makakuha ng: kausapin si Kaitlyn, humihikbi sa simbahan ng Redcliffe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang nakababatang kapatid na lalaki, si Bevin. Dapat mong mahanap ang bahay ni Caitlin sa nayon, pumunta sa kwarto sa unang palapag at buksan ang aparador kung saan nagtatago si Bevin. Sa pamamagitan ng panghihikayat o pananakot, maaari mong pilitin siyang ibigay ang susi sa dibdib sa ikalawang palapag gamit ang espada ng pamilya, The Green Blade. Kung hindi ito gagana, maaari mong subukang muli sa simbahan.

Dahil ang espada ay nagkakahalaga ng pera, dapat mong bayaran si Caitlin para dito: 50, 75, 100 o 500 na pilak (ngunit hindi mo kailangang magbayad). Ang napiling halaga ay makakaapekto sa saloobin ng iyong mga miyembro ng partido sa iyo - Morrigan ay laban sa anumang pagbabayad, Stan ay aaprubahan ng isang halaga ng daan-daan. Bilang karagdagan sa espada, maaari kang humingi ng halik kay Caitlin, at pagkatapos ng labanan ay tulungan silang dalawa na umalis patungong Denerim.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Chief Murdoch tungkol sa pagtulong sa mga tagapagtanggol ng nayon ng Redcliffe at pangako sa panday na si Owen na hahanapin ang kanyang anak na babae, si Valena, sa kastilyo, sa kabila ng hindi pagsang-ayon nina Morrigan at Stan (-5). Matatagpuan ang Valena sa isang maliit na storage room sa ibabang palapag ng Redcliffe Castle - Main Floor. Maaari mong sabihin sa kanya ang tungkol sa underground tunnel o mag-alok na maghintay sa storage room na ito, sa anumang kaso, siya ay tatakbo at pagkatapos ay manatili sa forge.

Gayunpaman, kung hindi mo mahanap si Valena bago gumaling si Connor, ituturing siyang patay at kailangan mong sabihin kay Owen ang tungkol dito. Pagkatapos ay lilitaw ang isang bagong panday sa nayon na may iba't ibang hanay ng mga kalakal na ibinebenta mula sa kanya (i.e., kung iligtas mo si Valena, imposibleng bilhin ang sandata na ito). Gantimpala:

  • Amulet - kung sasabihin mo kay Owen ang tungkol sa pagkamatay ni Valena, at pagkatapos ay ipakilala ang iyong sarili sa bagong panday bilang kamag-anak ni Owen,
  • Shielded Dwarven Armor - kung ililigtas mo ang anak ni Owen.

Tandaan. Kung maliligtas si Valena, si Owen ay magkakaroon ng Boots of Diligence at bahagi ng Diligence Armor Set para ibenta. Ang panday na papalit kay Owen ay nagbebenta ng Distant Song bow, marahil ang pinakamahusay na bow sa laro. Pumili ka.

Brecilian Forest

Paano makakuha ng: magalang na kausapin si Cammen sa kampo ng Dalish. Pinipilit niya ang duwende na si Gheyna, ngunit hindi nito sineseryoso ang kawawang kapwa, dahil... apprentice lang siya ng hunter. Maaari mong tulungan ang isang mag-asawa na kumonekta:

  • na nakakuha ng balat ng lobo mula sa kagubatan para kay Kammen upang sa wakas ay maging isang mangangaso,
  • pagkumbinsi kay Heina (influence skill!) na hindi ganoon kahalaga ang posisyon ni Kammen sa lipunan.

Gantimpala ay magiging librong The Saga of Iloren (maaari mong ibigay sa ermitanyo o ibenta). O maaari mong paghiwalayin ang mag-asawa magpakailanman:

  • pang-aakit kay Kammen at sabihin kay Heine ang tungkol dito (kung mayroon kang isang pangunahing tauhang babae),
  • sa pamamagitan ng pang-aakit kay Heina at pagsasabi nito kay Kammen (kung mayroon kang bayani),
  • tinitiyak kay Heina na si Kammen ay lihim na napopoot sa kanya,
  • na sinasabi kay Heine na ipapahiga lang talaga siya ni Kammen sa kama.

Code: Ang Kuwento ni Iloren.

Paano makakuha ng: natitisod sa isang sugatang duwende, si Deygan, sa Western Brecilian, at magpasya kung ano ang gagawin sa kanya:

  • itapon siya o patayin,
  • dalhin ito sa kampo ng Dalish, ibigay ito sa isang patrol na pinamumunuan ni Mithra sa daan.

Sa panahon ng pagsusuri sa nasugatan na lalaki, maaari mong kunin ang kanyang mga bagay: isang sundang, mga arrow, itim na katad na bota at isang figurine ng isang Dalish hunter na inukit mula sa maple wood (tandaan na ito ay magreresulta sa pagkasira ng relasyon sa angkan). Kung nailigtas mo si Deigan, sa susunod na bumisita ka sa kampo maaari kang makipag-usap sa kanya at makatanggap ng gantimpala - isang sapiro, at kung ninakaw ang mga bagay ng duwende, maaari mong ibalik ang pigurin at hindi masira ang relasyon sa Dalish.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Varathorn sa kampo ng Dalish at sumang-ayon na hanapin siya sa kagubatan ng Brecilian para sa ironbark, kung saan maaari siyang gumawa ng mga espesyal na sandata at baluti. Makikita mo ang bark sa West Brecilian, sa isang nahulog na puno malapit sa hilagang labasan sa silangang bahagi ng kagubatan. Susunod, ang natitira na lang ay dalhin ito sa master at magpasya sa gantimpala:

  • hilingin kay Varathorn na gumawa ng Wolf-Killer bow (Wolf-Killer, nangangailangan ng 28 agility, damage 8.40, critical strike modifier 1.40%, armor penetration 7.20, +4 damage laban sa patay, +8 damage laban sa mga hayop),
  • hilingin sa master na gumawa ng breastplate mula sa silverite, Varathorn's Armor (Varathorn's Armor, ay nangangailangan ng 30 lakas, armor 8.92, fatigue 8.75%, +3 sa armor, +20 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, +25 sa pagtitiis),
  • kung mayroon kang sapat na impluwensya, kumbinsihin si Varathorn na gawin pareho,
  • tanggihan ang gantimpala at tumanggap ng premyong pang-aliw - Varathorn's Amulet, +20 paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, -1 pangangatawan),
  • maging sobrang sakim at mauuwi sa balat.

Tandaan: Ang paghahanap na ito ay dapat na makumpleto nang mabilis upang maiwasan ang mga glitches.

Paano makakuha ng: maaaring kumbinsihin si Athras sa kampo ng Dalish na sabihin ang tungkol sa kanyang asawa, si Danyla, na nahawaan ng sumpa ng taong lobo, o natitisod kay Daniella sa East Brecilian. Ayon kay Atras, sinabi ni Zatrian na patay na si Danielle, ngunit hindi niya pinapayagang makita ni Atras ang katawan nito. Si Atras ay kumbinsido na si Danielle ay buhay, ngunit naging isang lobo, at umaasa na makikita mo siya sa kagubatan. Talagang makikita mo siya sa East Brecilian Forest, kasama ng isang grupo ng mga werewolves, pagkatapos nito ay maaari mong:

  • patayin si Danielle dahil sa awa (papayag sina Wynn at Leliana dito),
  • tumanggi na patayin siya at pagkatapos ay sasalakayin ka mismo ni Danielle.

Hihilingin sa iyo ni Daniella na ibigay sa Atras ang iyong Scarf. Maaari kang magpalit ng isang bagay para sa bandana na ito sa Ermitanyo (Baliw na Ermitanyo) o ibigay ito kay Atras at kunin ito para dito award - Palawit ni Athras, na maaari ding gamitin bilang kapalit sa Ermitanyo. Ang pagpili mo ng mga linya sa huli mong pag-uusap ni Athras ay maaaring magdulot ng iba't ibang reaksyon mula sa mga kasama (halimbawa, ang pagbanggit na mahal ni Daniella si Athras ay magiging sanhi ng hindi pag-apruba ni Morrigan (-3) at pag-apruba ni Leliana (+2)).

Tandaan: kung ang paghahanap na ito ay hindi nakumpleto, at pumanig ka sa mga taong lobo at nagpasya na patayin ang Dalish, pagkatapos ay sasalakayin ka ni Atras at ang mga taong lobo, at kung nagpasya kang huwag patayin ang Dalish, pagkatapos ay sasabihin ni Atras na siya ay aalis upang hanapin si Daniella mismo (walang gantimpala).

Orzammar

Hiniling ng naga beater na si Bemor (Nug Wrangler Boermor) na ibalik sa kanya ang kahit isang naga - sayang, lahat ay tumakas sa iba't ibang direksyon. Natapos ang paghahanap pagkatapos maghatid ng isang naga sa kanya, ngunit maaari kang magdala ng apat pa para sa pera.

Dapat mong tingnan ang mga kulay rosas, malakas na tumitili na mga nilalang sa lugar, hulihin ang mga ito at ihatid sila sa beater:

  • sa kanan ng gate sa Orzammar Commons,
  • malapit kay Brother Burkel,
  • sa tulay na patungo sa Test Arena,
  • malapit sa pasukan sa Deep Roads,
  • sa sulok sa tabi ng pinto ng tagagawa ng baril na si Janara.

Gantimpala: 12 pilak at 25 karanasan para sa bawat naga dala.

Code: Nug.

Sinabi ni Brother Burkel ng Redcliffe Church, na tumatambay sa Commons malapit sa pasukan ng Dusty Town, na bumalik siya sa lupain ng kanyang mga ninuno upang ipalaganap ang liwanag ng pananampalataya. Nais niyang magbukas ng simbahan sa Orzammar na magdadala ng Awit ng Liwanag sa mga dwarf, ngunit nangangailangan ito ng pahintulot mula sa mga Tagapangalaga. Maaari mong ipangako kay Berkel na maglagay ng magandang salita para sa kanya sa Chronicler of Chronicles (ito ay magiging sanhi ng pag-apruba ni Leliana +2 at hindi pag-apruba ni Stan -5), o sabihin sa kanya na hindi siya dapat makialam sa relihiyon ng mga dwarf (magkakaroon ng walang paulit-ulit na pag-uusap).

Ang Chronicler Shaper Czibor ay naninirahan sa Shaperate sa Diamond Quarter. Sa pakikipag-usap sa kanya, maaari kang gumamit ng panghihikayat o pananakot (maaaring para sa isang karakter na may nabuong kasanayan sa impluwensya), pati na rin ang tuso. Kung ang iyong karakter ay maimpluwensyahan o tuso, pagkatapos ay bibigyan ng Chronicler si Brother Berkel ng pahintulot na magbukas ng isang maliit na simbahan sa Orzammar, kung hindi, kailangan mong magalit si Berkel sa isang pagtanggi.

Tandaan: mula sa epilogue malalaman mo na pagkatapos ng pagbubukas ng simbahan sa Orzammar, maraming mga convert ang lumitaw sa mga gnome at nagdulot ito ng mga problema. Nagpasiya ang konseho na isara ang simbahan, ngunit nilabanan ni Brother Berkel at pinatay sa mapayapang prusisyon. Idineklara ng Konseho na isang aksidente ang pagkamatay na ito, ngunit ang balita ng kaguluhan ay nakarating sa Simbahan sa itaas, kung saan nagsimula silang magsalita na ang High Priestess ay isinasaalang-alang ang isang bagong Banal na Kampanya...

Kapag kinukumpleto ang paghahanap upang mahanap si Jarvia sa Carta Hideout, maaari kang makakita ng tala tungkol sa pinagtataguan ni Jammer. Mula sa tala na ito ay sumusunod na sa isang lugar dito sa isang dibdib na naka-lock na may espesyal na lock, nakatago ang pagnakawan. Upang buksan ito, kakailanganin mo ng tatlong bagay mula sa tatlong iba pang mga bandidong chest, at bawat isa sa kanila ay naglalaman ng tatlong item, ngunit kailangan mong kumuha ang pinakamura lang(Ang Grey Guardian ay makakatanggap ng isang pinsala para sa bawat maling item na kinuha, at siya mismo ay mawawala sa imbentaryo, kaya huwag mag-alala tungkol sa mga nawawalang kita):

  • Kanky's Common Box, markahan ang 1 sa mapa: Silver Costume Ring,
  • Jammer's Common Box, markahan ang 2 sa mapa: Iron Letter Opener,
  • Pique's Common Box, markahan ang 3 sa mapa): Garnet Trinket.

Sa sandaling makolekta mo ang lahat ng mga tamang item, mawawala ang mga ito sa iyong imbentaryo, at sa kanilang lugar ay lilitaw ang susi sa dibdib na may pagnakawan, na matatagpuan sa sulok na may maamong malalim na mangangaso (markahan ang 4 sa mapa).

Gantimpala: 7 ginto 55 pilak 45 tanso at isang Helmet para sa two-core (Longrunner's Cap, light helmet, +0.5 upang maibalik ang tibay sa labanan).

Code: Jammer's Stash.

Mula sa isang pakikipag-usap kay Shaper Assistant Milldrate, malalaman mo na ang mga Guardians ay ninakawan - nawalan sila ng isang bihirang libro. Ang magnanakaw ay malamang na may tatak mula sa mga slum at inilarawan bilang kalbo.

Sa Dusty Town, hanapin at patayin si Shady Corebit, magkakaroon ng resibo sa kanyang katawan. Ito ay katulad ng mga naka-print sa Test Arena at lahat ay gusot, ang taya ay malinaw na hindi nagtagumpay. Sa gitna ng hilagang pakpak ng Arena ay makikita mo ang isang grupo ng mga kahina-hinalang karakter na pinamumunuan ni Fixer Gredin. Siyempre, kailangan mong harapin ang mga ito (maaari ka lamang makarating sa pakpak na ito pagkatapos makipag-usap kay Dulin Forinder o makumpleto ang paghahanap Perpekto). Pansinin si Jertrin na nakatayo sa tabi ng mga tulisan; Mga opsyon sa pagkumpleto ng quest:

  • Magbabayad si Jerthrin ng 2 ginto at 30 pilak para sa tome,
  • Ang assistant chronicler na si Mildrat ay magpapasalamat sa iyo, ngunit hindi ka bibigyan ng anuman (at hindi ka rin makakakuha ng anumang karanasan).

Tandaan: Kung gusto mong ibenta ang tome, gawin mo na agad, hindi ka na kakausapin pa ni Jerthrin.

Sa mga lansangan ng Dust Town makikita mo si Zerlinda na nagmamakaawa para sa kanyang anak. Kung bibigyan mo siya ng 5 pilak o magtanong tungkol sa kanyang sitwasyon, maaari mong malaman na siya ay dating kabilang sa kasta ng minero, ngunit nanganak ng isang anak na lalaki mula sa isang hindi mahipo, pagkatapos ay itinatakwil siya ng kanyang mga kamag-anak (dahil ayon sa mga tradisyon, ang batang lalaki nagmamana ng caste ng kanyang ama), at iniwan siya ng ama ng bata (dahil gusto niyang makapasok ang isang anak na babae sa caste ng mga minero). Maaari mong subukang tulungan si Zerlinda sa isang paraan o iba pa (Aaprubahan ni Wynn ang +2):

  • subukang kumbinsihin o takutin (maimpluwensyahan ang kasanayan!) ang kanyang ama na si Ordel, na madalas na bumibisita sa Orzammar tavern "The Innkeepers", na ibalik siya kasama ang bata;
  • hikayatin si Zerlinda na iwanan ang bata sa Malalim na Landas (tulad ng hinihiling ng kanyang mga kamag-anak), pagkatapos nito ay makakauwi na siya;
  • kung ang paghahanap Awit ng Malalim na Daan natapos, pagkatapos:
    • payuhan si Zerlinda na humingi ng tulong kay Brother Berkel,
    • subukang hikayatin si (kakayahang makaimpluwensya!) si Brother Berkel na payagan siyang manatili sa bagong simbahan;
  • sabihin kay Zerlinda ang tungkol sa kawalan ng mga kasta sa ibabaw at kumbinsihin siyang umalis sa Orzammar.

Gantimpala: para sa pakikipagkasundo kay Zerlinda sa kanyang pamilya, idinagdag ang mga puntos ng karanasan, ~200EXP.

Denerim

Sa sandaling nasa Trade Quarter ng Denerim, tiyak na makikilala mo si Ser Landry, na makikilala ka, dahil siya ay nasa ilalim din ng Ostagar, at hahamon ka sa isang tunggalian upang makapaghiganti sa Gray Warden para sa pagkakanulo at pagkamatay ng Hari. Cailan (naniniwala siya sa mga salita ni Loghain). Kaya mo:

  • (influence) magsinungaling na hindi ka Gray Warden, tapos hihingi ng tawad si Ser Landry at aalis,
  • (influence) kumbinsihin si Landry na kung mali siya, papatayin niya ang isang inosenteng tao, tapos sasabihin niya na may kasalanan siya sa iyo, ngunit wala siyang ebidensya, kaya't magkikita siya muli kapag nahanap niya ito, at umalis,
  • sumang-ayon sa isang tunggalian at magsimula ng away kasama si Landry at ang kanyang mga tagasuporta sa likod na eskinita sa likod ng Gnawed Noble Tavern,
  • tanggihan ang tunggalian, pagkatapos ay aalis si Landry, na nagsasabi na hindi lang ito (mamaya, habang tumatawid sa Denerim, tambangan ka niya).

Gantimpala: mace na may nakasulat (Engraved Mace, veridium, damage 6.50, agility +1, damage +1, psychic resistance +5%) mula sa katawan ni Ser Landry.

Blackstone Irregulars

Ang mga boluntaryong paghahanap ay maaaring simulan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa Blackstone Connection sa Dane's Refuge sa Lothering o sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng pagtingin sa isa pang contact malapit sa Redcliffe Church o sa Denerim Tavern.

Paano makakuha ng: sumang-ayon na maghatid ng mga recruitment letter sa tatlong recruit:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, na nakatira sa isang bahay sa tapat ng tulay na bato sa kalsada patungo sa gilingan;
  • Patter Gritch, Lothering, naghuhugas ng sarili sa simbahan, malapit sa pasukan sa silid ng Reverend Mother;
  • Varel Baern, Denerim, ay matatagpuan sa Elven Alienage.

Tandaan. Dapat dalhin ang sulat kay Gritch bago sirain si Lothering, kung hindi ay mananatiling hindi kumpleto ang paghahanap.

Code: Liham mula sa Blackstone Irregulars.

Paano makakuha ng: sa Denerim tavern "Bitten Nobleman" ay sumang-ayon na maghatid ng apat na death notice para sa mga boluntaryong pinatay sa serbisyo sa kanilang mga asawa:

  • Sara sa Denerim Market District;
  • Tania sa Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana sa Spoiled Princess Hotel sa Lake Calenhad Docks;
  • Irenia kay Redcliffe Chantry.

Code: Liham ng pakikiramay mula sa Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolence).

Paano makakuha ng: sumang-ayon na ibalik ang mga ninakaw na suplay sa mga boluntaryo sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mga tumalikod na naglaan sa kanila at pakikitungo sa kanila:

  • Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks;
  • Tornas the Deserter, Frostback Mountains;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Tandaan. Ang talaarawan ay nagpapahiwatig na si Sammael ay nasa Brecilian Forest.

The Mages" Collective

Ang mga quest ay maaaring simulan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga community liaison sa Lake Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter, o Redcliffe.

Sa pier ng Lake Calenhad sumang-ayon na maghatid ng mga abiso ng pagpapaalis sa tatlong hindi masyadong kilalang mga mag-aaral ng salamangkero na si Terraster:

  • Starrick - matatagpuan malapit sa pangunahing gate sa Orzammar,
  • Fayd - nakatayong walang ginagawa sa gitna ng Denerim Market District,
  • Sheth - sa Wonder of Thedas sa Wonder of Thedas.

Gantimpala: 2 ginto.

Code: Liham ng Pagwawakas.

Sa pier ng Lake Calenhad sumang-ayon na maghanap at magdala ng 10 pakete ng Deep Mushrooms. Ang mga mushroom na ito ay karaniwang makikita sa iba't ibang lalagyan, ngunit kung wala kang 10 sa kanila, mabibili ang mga ito mula sa gnome merchant na si Ruck in the Deep Roads. Gantimpala: 1 ginto.


Ngayon ay oras na para maglaro ng Dragon Age: Origins bilang Dalish elf. Pagkatapos lumikha ng isang karakter, haharap ka kaagad sa isang moral at etikal na pagpipilian: kung ano ang gagawin sa mga taong papasok sa iyong teritoryo. Sa palagay ko ay madalas kang mahaharap sa isang pagpipiliang tulad nito sa buong Dragon Age: Origins. Sasabihin ng iyong kaibigan na ito ay mga tulisan. Ngunit ang mga tao mismo ang magsasabi na hindi sila mga bandido, at hindi man lang alam na ang kagubatan ay sa atin. Alamin mo muna kung ano ang ginagawa nila dito. Natutunan nila ang tungkol sa mga guho kung saan, sa kanilang palagay, maaaring mayroong kayamanan. Oo, kayamanan. Kadalasan, ang pagpasa ng Dragon Age: Origins ay nagbibigay sa atin ng mas mahirap kaysa sa paghahanap ng kayamanan. Pero wala akong pakialam na makita ang mga guho na ito. Bibigyan tayo ng isa sa mga tao ng isang bato kung saan may nakasulat sa Elvish. Totoo, ang mga tao ay hindi nagawang lumalim. May demonyo doon, napakalaki, may itim na mata! Ha, prejudices ng mga tao, magiging madali para sa amin na makumpleto ang mga quest! Ngunit pipiliin nila tayong muli - naniniwala ka ba sa kanila? Papayagan mo ba akong umalis? Hinayaan ko silang lahat. Kaagad na hihilahin ka ng iyong kasama sa kweba. Sige, punta na tayo dun. Magsisimula ang aktibong pagpasa ng Dragon Age: Origins.

Move forward, buti na lang iisa lang ang paraan. Pagkatapos ng dalawang liko ay makakatagpo ka ng isang pares ng mga kalaban - mga lobo. Kung, sa buong laro ng Dragon Age: Origins, ang mga lobo ang pinakamakapangyarihang kalaban, kung gayon ang buhay ay magiging madali at kahanga-hanga. Ngunit hindi ito totoo. Patayin sila, na hindi magiging mahirap. Sa lalong madaling panahon, darating ka mismo sa mga guho - sa daan dapat mong suriin ang bawat maliit na bagay na kapansin-pansin - na nangangahulugang oras na para mag-ipon at pumasok. Bago ka ay mas maraming mga pagkasira ng tao kaysa sa mga elven. Ito ay isang twist sa pagpasa ng laro dragon age pinagmulan. Pumunta sa unang silid at aatakehin ka ng mga higanteng gagamba! Mag-ingat ka! Pagkatapos nilang mamatay, sumulong sa T-junction. Magkakaroon ng higit pa sa mga sangang-daan na ito sa pagdaan ng Dragon Age. Bagaman ito ay mas malamang na hindi isang sangang-daan, ngunit isang sangay lamang. Sa anumang kaso, pumunta muna sa hilaga, at pagkatapos ay galugarin ang katimugang bahagi. Gayunpaman, kung hindi ka naglalaro bilang isang magnanakaw, maaari kang magpatuloy sa hilagang silid. Kita mo, sa Dragon Age mas madaling makumpleto ang mga quest bilang isang magnanakaw. Bago pumasok sa huling silid, makikita mo ang isang hindi pamilyar na estatwa. Hindi, hindi mo siya nakita noong huling playthrough ng pinagmulan ng larong dragon age. Ito ay isang estatwa na ginawa ng mga sinaunang elven craftsmen. Paglapit mo pa lang sa pinto, sasalakayin ka mula sa likuran ng mga buhay na patay. Pagkatapos ng kanilang kamatayan, ang pinto ay magiging accessible. Kakaiba na hindi mo kailangan ng isang susi, na hindi masyadong madalas na nangyayari sa pagpasa ng Dragon Age: Origins, dahil ang mga pakikipagsapalaran dito ay lubhang magkakaibang.

Pumasok ka sa loob, kung saan unang makakatagpo ka ng mas mahirap na kaaway. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, hanapin ang mga dibdib at suriin ang Salamin. At magkakaroon ng magandang pagsabog. Ilalabas ka ng grey guard. Ito ay kung paano mo makikilala ang Grey Guardians sa unang pagkakataon sa playthrough na ito ng mga pinagmulan ng edad ng dragon. Ngunit ang iyong kaibigan ay wala kahit saan. Kawili-wiling sitwasyon. Hilingin na makipag-usap kaagad sa Tagapangalaga at siya ay dadalhin sa iyo. Sasabihin niya sa iyo na tayo ay kinuha ng isang madilim na puwersa na halos sumipsip ng buhay sa atin. Sasabihin nila sa amin na kailangan nating simulan ang paghahanap kay Tamlen, ang iyong kaibigan. Sabi ko maganda ang pakiramdam ko. May kasama tayong pinipilit, Merrill. Okay, gawin natin iyon, dahil sa Dragon Age, ang pagkumpleto ng mga quest minsan ay nangangahulugan ng mga bagong hindi inaasahang kaalyado. At huwag isuko ang mga kaalyado sa buong Dragon Age: Origins. Ngunit, bago simulan ang pangunahing gawain, iminumungkahi kong tumingin ka sa paligid. Kapag tapos ka na, pumunta sa marka sa mapa. Hihintayin ka ni Merrill doon, kung kanino ka pupunta sa kuweba. Babalik ka sa panimulang mapa at kakailanganin mong subaybayan ang iyong mga hakbang. Ngunit sa pagkakataong ito ang iyong mga kalaban ay hindi mga hayop, ngunit mga nilalang ng kadiliman. Pagkatapos mong sirain ang unang darkspawn, sasabihin ni Merrill na mukha kaming namumutla, para kaming nilalagnat. Mga kawili-wiling pahiwatig. Matatapos na nga ba ang Dragon Age: Origins at mamamatay tayo sa sakit? wag mong isipin. Maglalakad pasulong ng kaunti pa, makakatagpo ka ng isang parking lot na wala roon noon. At ang kagubatan ay ganap na tahimik. Kawili-wili... Pumunta sa kuweba, sabay-sabay na sirain ang ilang grupo ng mga nilalang ng Kadiliman. Kapag nasa loob, simulan ang paglilinis ng lahat doon. Sasabihin ni Merrill na ang mga guho ay tiyak na tao ang pinagmulan. Ngunit mayroong mga elven na bagay sa lahat ng dako. Lumipat sa salamin, hindi mo na kailangan ng anumang bagay dito. At hinihintay na kami ni Duncan malapit sa Mirror. Sasabihin niya na ikinagulat niya na nalampasan namin ang mga nilalang ng kadiliman. At hindi niya kami tinulungan dahil siya mismo ang nakipag-away sa mga nilalang. Sasabihin sa iyo ni Duncan na ang salamin ay ginamit para sa malayuang pag-uusap. Ngunit ang mga salamin ay lumalala sa paglipas ng panahon, at ang dumi ay tumatagos din sa kanila. At si Tamlen, na hinawakan ang salamin, ay nagising sa karuming ito sa buhay. At dahil dito nagkasakit kami. Pagkatapos nito, basagin ni Duncan ang salamin. At sasabihin din niya na hindi na natin matutulungan si Tamlen. Wala na siya. Okay, pumayag na bumalik sa kampo upang pag-usapan ang aming paggamot doon. Sabihin sa Tagapangalaga na walang balita mula kay Tamlen. Pagkatapos nito, gugustuhin ni Duncan na makipag-usap sa Guardian nang one-on-one. Mamaya kailangan nating sumama sa kanila, ngunit pumunta muna sa isa sa mga duwende at sabihin sa kanya ang tungkol kay Tamlen. Sisimulan ng duwende na ito ang serbisyo ng libing. Nawa'y magpahinga sa kapayapaan ang ating kapatid. At hihilingin din niya sa iyo na tulungan mo siyang magkwento sa mga bata. Sumang-ayon ako. Ito ay tiyak na ang mga maliliit na kagalakan na bumubuo sa kasiglahan ng laro. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasalita sa mga unang linya - at ang kuwento ay dadaloy gaya ng dati, at ang pagkumpleto ng mga quest sa Dragon Age ay magpapatuloy nang madali.

Pagkatapos ng kwento, pumunta sa Guardian. Sasabihin ni Duncan na ang kanyang order ay nangangailangan ng tulong, at kailangan namin ng paggamot. Gagawa tayo ng isang mahusay na Gray Warden. Kaya lang, pumayag. Dadalhin ka, sa isang paraan o iba pa. Alinman sa kusang-loob o paggamit ng karapatan ng conscription. Wala nang masisira. Hayaan mo na. Magsisimula ang pangunahing walkthrough ng edad ng dragon!

Ang walkthrough na ito ng Dragon Age: Origins ay hindi naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga backstories, dahil marami ang mga ito, ngunit hindi ito masyadong mahirap, at samakatuwid ay madali mong makumpleto ang mga ito nang wala ang aming tulong. Nagsisimula ang aming artikulo pagkatapos dumating ang bida at si Duncan sa Ostagar.

Ostagar

Dumating ka sa Ostagar kasama si Duncan at batiin ang hari. Pagkatapos nito ay iniwan ka ni Duncan upang masanay ka sa kampo, nakatanggap kami ng na-update na codex at ang quest na "Pagsisimula sa mga Gray Wardens". Kaya, sa kabilang dulo ng tulay maaari mong malaman ang isang bagay mula sa unang sundalo na iyong naabutan. Pumunta sa kanluran at kausapin ang aso. Ang katotohanan ay ang aso ay kailangang pagalingin, kung saan kinakailangan na magdala ng isang bulaklak na lumalaki sa Wild Lands. Ito ang quest "Mabari Wolfhound".

Ang aso ang iyong unang kakampi. Inirerekomenda ko ang pakikipag-usap sa iyong aso paminsan-minsan. Tanungin siya kung may nakikita siyang kawili-wili sa lugar at hindi siya babalik na may mga walang laman na bulsa. Minsan nakakatagpo ka ng mga napaka-kagiliw-giliw na mga specimen. Sa labanan, siya ay magiging kapaki-pakinabang lamang sa simula sa paglipas ng panahon, palitan siya ng mas promising na mga miyembro ng squad.

Ngayon ay oras na para makilala si Alistair.

Ay, Alistair. Isa sa pinakabatang Gray Warden. Isang dating templar, kasama ang lahat ng kailangan nito... Ang lalaki ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin. Nakakatuwang panoorin ang paghaharap nila ni Morrigan. Sa labanan ay kumikilos siya nang may dignidad. Magaling siyang gumamit ng espada at gumamit ng kalasag.

Pagkatapos ay pumunta sa timog at kausapin si Duncan. Pinagkatiwalaan kami ng 2 gawain: mangolekta ng 3 vial na may dugo ng mga nilalang ng kadiliman at maghanap ng cache na may mahahalagang sinaunang kasunduan. Higit pa rito, dalawang bagong miyembro ng squad ang sumali sa amin - sina Davet at Jori. Well, pumunta tayo sa Korcari Wilds.

Wildlands ng Korcari

Para sa mga nagsisimula, isang pakete ng mga lobo. At narito ang mga nilalang ng kadiliman - ito ay si Garlocks, at sa burol ay may mga Genlocks (mga mamamana), kaya makatwiran na muling pangkatin ang pangkat. Pagkatapos ng mga pagpatay, huwag kalimutang hanapin ang kanilang mga bangkay (paalalahanan ko kayo na upang makumpleto ang gawain ay kailangan mo ng mga vial na may kanilang dugo). Pumunta tayo sa timog, huwag kalimutang pumili ng isang ligaw na bulaklak sa daan (ang parehong kailangan upang gamutin ang aso, kung kinuha mo ang gayong paghahanap). Patuloy kaming gumagalaw at lumipat sa hilaga, sa mga guho ng tore. Papalapit sa pinagtataguan, may usapan kami ni Morrigan... sorry... inay. Sa pagkumpleto ng gawain, bumalik kami sa kampo, makipag-usap kay Duncan at lumahok sa ritwal ng pagsisimula sa Grey Guardians. Huwag kalimutan ang tungkol sa aso (kunin ang bulaklak, bumalik pagkatapos ng ilang oras). Pagkatapos ay pumunta sa pangkalahatang pulong.

Ishala Tower

Ang isang pinag-isipang diskarte para sa paparating na labanan ang susi sa tagumpay. Sa pagpupulong, hihilingin ni Haring Kaylan sa iyo at kay Alistair na magsindi ng senyales na apoy at sa gayon ay ipaalam na ang sangkawan ng darkspawn ay lumipat na sa labanan. Pagkatapos nito, sasalakayin ng squad ni Tairn Loghain ang horde mula sa flank. Tumungo kami sa silangang bahagi ng Ostagar, patungo sa Tore ng Ishal. Nanonood kami ng isang video tungkol sa simula ng labanan. Nagpatuloy kami sa aming daan patungo sa tore, ngunit sa daan ay ipinaalam sa amin na ang mga nilalang ng kadiliman ay pumasok na sa tore at pinatay ang lahat ng aming mga tao doon. Pumasok kami sa loob ng tore at malinaw na palapag. At sa pinakatuktok, sa pagitan ng hudyat na apoy at sa amin, mayroong isang Ogre, kung saan kailangan naming labanan.

Pagkatapos ng labanan ay nagsindi kami ng signal fire. Nanonood kami ng isang video kung saan pareho ang hari at si Duncan na namatay nang may kabayanihan, at ipinagkanulo ni Tair Loghain ang utos at inutusan ang kanyang iskwad na umatras. At pagkatapos ay nagkagulo kami...

Nagising kami sa kubo ni Morrigan. Ang nangyari, si Flemeth, ang ina ni Morrigan, ang nagligtas sa amin. Susunod, isang magandang pag-uusap at umalis na kami. Si Morrigan ay sasama sa amin, ngunit si Alistair, bilang dating templar, ay hindi ito gusto.

Morrigan. “Forest bruha? Kasinungalingan at panlilinlang. Hindi ka ba sanay mag-isip gamit ang isip mo?" Si Morrigan ay hindi masyadong nagsasalita tungkol sa kanyang sarili. Hindi niya itinatanggi na siya ay isang mangkukulam mula sa Wild Lands, ngunit lahat ng iba pang mga katotohanan ng kanyang talambuhay ay natatakpan ng lihim.

Lothering

Pagkatapos panoorin ang video kasama si Tair Loghain, nakilala namin ang parehong aso (na ginagamot sa ilalim ng Ostagar) at isang maliit na detatsment ng mga nilalang ng kadiliman. Sa daan patungo sa lungsod, sa tulay ay makakatagpo tayo ng mga lokal na "mga maniningil ng buwis", ang mga magnanakaw na, tulad ng naiintindihan mo, ay tinutugis ang mga kapus-palad na mga refugee na parang baliw. Nag-aalok si Morrigan na turuan sila ng leksyon. Ngunit kung ikaw ay tamad, maaari kang magbayad sa kanila ng 10 pilak na barya. Sa personal, nakipag-usap ako sa kanila, at sa parehong oras nalaman ko na ang isang gantimpala ay inihayag para sa aming mga ulo. Sa tabi ng mga tulisan ay nakahiga ang bangkay ng isang templar, isang bagay na kapaki-pakinabang sa isa sa mga naninirahan sa Lothering.

Ang buhay sa Lothering ay sumusunod sa mga tuntunin ng mga nasa kapangyarihan. Ang lungsod ay puno ng mga refugee, ngunit ang ilan ay nagsisikap na kumita ng pera mula dito. Pinag-uusapan ko ang eksena ng pagtatalo ng isang pari at isang mangangalakal na nagtaas ng presyo ng kanyang mga bilihin.

Malapit sa pasukan sa simbahan, maaari mong guluhin ang isang abiso sa gawaing "Ang mga magnanakaw ay nasa lahat ng dako." Layunin ng gawain: sirain ang 3 gang ng mga magnanakaw na nakatira sa hilagang labas ng Lothering. Kapag nakumpleto na, pumunta sa Preacher Devons para sa iyong reward. Pagkatapos, 2 pang gawain ang lalabas sa notice board, napaka-simple ng mga ito: "Kapag umatake ang mga oso" at "Ang Huling Regalo". Pumunta sa simbahan at kausapin si Sir Donall. Mula sa pag-uusap ay magiging malinaw na si Earl Eamon, kung saan ang tulong na inaasahan ni Alistair, ay may malubhang karamdaman at hinahanap ng mga Redcliffe knight ang Urn ng Sacred Ashes ng Andraste. Ibigay din sa kanya ang medalyon at ang note na kinuha mo sa bangkay ng sundalo (well, tandaan mo, sa pasukan ng Lothering).

Pumunta kami sa lokal na pub. Ang isa sa mga alipores ni Loghain, si Dain, ay naghihintay sa amin doon at maging handa para sa isang maliit na labanan. Sasamahan kami ni Leliana. Pansin! Kung papatayin mo si Dain, tuluyan kang mawawalan ng pagkakataon na kunin si Leliana sa iyong squad.

Si Leliana - isang baguhan ng simbahan, na may kakayahang palayasin ang espiritu ng mga sinanay na mersenaryo, ay karapat-dapat na bigyang pansin sa kanyang sarili, at kung sasabihin din niya na ang Tagapaglikha mismo ang nagpadala sa kanya upang labanan ang mga nilalang ng kadiliman, ito ay ... ito ay banayad, hindi karaniwan.

Hoy, may isang tao sa isang hawla!

Ang pangalan ng taong ito ay Stan, at inilagay siya ng simbahan sa isang hawla para sa... isang krimen. Natanggap namin ang paghahanap na "Prisoner of the Qunari". Paano ito gagawin? Kinakailangang makipag-usap sa Kagalang-galang na Ina (mas magiging matagumpay ang negosasyon kay Leliana). Makikita mo ang Reverend Mother sa simbahan, sa silid sa kanan. Ngunit hindi ako masyadong nag-alala at, sa sapatos ni Leliana, tulala kong kinuha ang lock ng hawla.

Si Stan. Isang matapang na higante ang nakakulong - walang alinlangan, ang mga tao ng Lothering ay hindi nakakita ng anumang mas kakila-kilabot hanggang sa sinaktan sila ng Blight.

Ito ay nagtatapos sa aming pananatili sa Lothering, at ang pagpasa ng Dragon Age: Origins ay nagsisimula pa lamang. Sa labasan mula sa lungsod tinutulungan namin ang mga dwarven na mangangalakal mula sa trabaho ng mga garlocks. Mula ngayon, palagi silang malapit sa iyong kampo, kaya bibigyan ka nila ng mga kinakailangang kagamitan at ang aplikasyon ng mga rune. Saan ang susunod na pupuntahan? Hindi tayo tutulungan ni Earl Eamon, kaya walang kabuluhan ang pagpunta sa Redcliffe sa ngayon. Ang natitira na lang ay humingi ng suporta ng mga gnome, duwende at salamangkero.

Lungsod ng Dwarves

Sa daanan sa Frosty Mountains, naghihintay na sa amin ang isang gang ng mga tulisan na pinamumunuan ng isang salamangkero. Sa pagpasok sa Orzammar, nakita namin ang isang eksena kung saan sinubukan ng sugo ni Thur Loghain na si Imrek na pumasok sa lungsod ng mga dwarf, ngunit ang pasukan sa kaharian ay sarado sa lahat. Ngunit ang mga kasunduan ng Grey Guardians ay naging mas mabigat na dahilan at pinapasok pa rin nila kami.

Mga usaping pampulitika

Ang mga duwende ay handa nang sagutin ang tawag ng mga Gray Warden nang walang anumang problema at kilalanin ang kapangyarihan ng kasunduan, ngunit malas, mayroong kumpletong pagkalito sa kapangyarihan sa dwarf na kaharian.

Kung kailangan mo ng pondo, maaari kang kumuha ng ilang side quest sa Common Hall ng Orzammar. Halimbawa, hihilingin sa iyo ni Filda na hanapin ang kanyang anak sa Deep Roads. Hinihiling sa iyo ni Brother Berkel na tulungan siyang magbukas ng simbahan sa Orzammar. At gusto ni Dagna na matuto ng magic. Bakit kailangan ng kambing ng akurdyon at kailangan ng gnome ng mahika? Well, okay, kausapin natin ang First Mage kapag nasa Circle Tower na tayo. Well, maaari kang kumuha ng ilang mga gawain mula sa mga tagapag-alaga sa Diamond Hall.

Pumunta kami sa Council Chamber. Ang lahat ng mga kagalang-galang na isipan ng Orzammar ay nagpapasya ng mas mahahalagang isyu para sa mga dwarf, isa na rito ay kung sino ang kukuha ng lugar sa trono. Ang trono ay hindi maaaring paghati-hatian ng dalawang contenders: Belen at Harrowmont. Ang iyong gawain ay upang suportahan ang isa sa mga contenders, upang ang bagong halal na hari ay nag-utos sa hukbo na palayain upang labanan ang Salot. Sinuportahan ko ang huli, dahil tila mas marangal sa akin ang Harrowmont. Totoo, ang unang gawain ng Harrowmont ay mas mahirap; ito ay kinakailangan upang manalo sa mga pagsubok, at sa parehong oras ay alamin ang dahilan ng pagtanggi nina Bayzil at Gviddon na kumatawan sa Harrowmont.

Mga Pagsubok sa Kagitingan

Pumunta kami sa lokasyon sa likod ng mga Community Hall. Maaari kang mag-order ng mga duels mula sa test gunsmith. Para sa bawat tagumpay, makakatanggap ka ng pera, at kung makumpleto mo ang lahat ng mga laban, makakatanggap ka ng singsing ng dugo bilang gantimpala (kailangan ng salamangkero ng dugo).

Hindi madaling hikayatin sina Bayzil at Gviddon na lumahok sa mga pagsusulit. Hindi ko kailanman nagawang gawin ito. Anuman ito, mag-sign up tayo para lumahok sa mga pagsusulit. At nandito na kami sa arena. Ang una naming kalaban ay si Severin. Madali lang! Ang susunod naming kalaban... um... kambal ang kalaban mula sa warrior caste na sina Lucian at Miaja. Para itong dalawang Severin, huwag kang masyadong mag-alala! Ang susunod na kalaban ay mas seryoso - ito ay ang Silent Sister Hanashan. Susunod ay isang pairs test, maaari kang kumuha ng isang tao mula sa squad. Kinuha ko si Alistair. Mag-ingat, ang ating mga kaaway na sina Wojek at Velance ay mahusay na protektado ng baluti. At ang huling pagsubok... Lalabas si Piotin para lumaban. Diyos, iyon ay isang gulo! Ang kalaban ay hindi kapani-paniwalang malakas at matatag. Ito ay isang napakahirap na labanan, tumakbo ako mula sa isang sulok hanggang sa isang sulok, ininom ang lahat ng mayroon ako para sa lakas ng loob, at nanalo pa rin, kahit na hindi ang unang pagkakataon. Pagkatapos ng labanan, nakatanggap kami ng pagbati at pumunta sa Dulin sa tavern na "Sa mga Tavern".

Kalahati sa trono!

Tinulungan namin ang Harrowmont sa pamamagitan ng paglahok sa mga pagsubok. Gayunpaman, hindi ito sapat. Ang susunod na gagawin ay ang pakikitungo sa lokal na kontrabida na si Jarvia. Pupunta kami sa Dusty Town. Hindi kami malugod na tinatanggap sa Dusty Town. Well, okay, pagkatapos ng mga pinagdaanan ko sa pakikipaglaban kay Piotin, lahat ng mga thug na ito ay bulaklak. Makakausap mo si Rogek. Ang ibig kong sabihin ay maaari kang kumita ng kaunti sa pamamagitan ng pagpupuslit ng lyrium, ngunit kailangan mong magdeposito ng 50 gintong barya. Pinatay ko lang si Rogek at nakakuha ng 20 ginto, sapat na iyon para sa akin Pagkatapos makipag-usap kay Nadezhda, nalaman namin na ang mga miyembro ng Jarvia Charter ay may dalang mga espesyal na susi, sa anyo ng isang buko. Susunod, pag-usapan ito kay Alimar sa kanyang tindahan, at pagkatapos ay pumunta sa abandonadong barung-barong sa dulo ng lungsod. Kunin ang susi mula sa mga patay na thugs. Pagkatapos ay buksan ang "kahina-hinalang" pinto at naroon ka. Hmm... parang labyrinth ang Charter hideout at maraming swag dito. Sa daan maaari mong buksan ang mga kulungan kasama ang mga bilanggo. At narito siya, Jarvia! Naku, hindi magiging madali ang laban kay Jarvia at sa kanyang mga alipores, ngunit siya ay madaling kapitan ng mahika, go for it! Iyon lang, hinahanap namin ang mga lokasyon at mga bangkay. At ang susi na nahanap namin mula kay Jarvia ay humahantong sa amin sa isang lihim na labasan sa pamamagitan ng tindahan ni Janara.

Nagsisimula ng apoy

Hinihiling sa amin ni Lord Harrowmont na pumunta sa Deep Roads para maghanap ng isang Perfect Branca. Ang salita ng mga Perpekto sa Konseho ay katumbas ng timbang nito sa ginto! Pumunta kami sa Deep Paths, at sa daan ay nakikipag-usap kami kay Ogren.

Oghren. "Hindi ko masasabi na ako ay magiging isang mahusay na katugma para sa koronation ball, ngunit sa Deep Roads, ako mismo ang kailangan mo." Si Oghren ng House Kondrad ay isang promising member ng warrior caste. Ang kanyang bahay ay hindi sumasakop sa isang partikular na mataas na posisyon, ngunit marami sa mga miyembro nito, kabilang si Ogren mismo, ay nanalo ng mga natitirang tagumpay sa Mga Pagsubok at sa gayon ay tumaas ang kanilang posisyon. Mahilig uminom si Ogren, kaya bigyan siya ng mga angkop na regalo.

Upang magsimula, pumunta ako sa teig ng bahay ng Educan upang manghuli ng kaunti para sa mga nilalang ng kadiliman. Sa paglibot sa mga labirint, wala akong nakitang kawili-wili maliban sa mga bag na may mga labi. Sunod kong pinuntahan ang Caridina Crossroads. Kaya, maaari kang pumunta sa iba't ibang paraan, mayroong isang daanan sa kaliwa at sa kanan. Pupunta ka sa daanan sa kaliwa, makakatagpo ka ng Screamers, sa daanan sa kanan - naghihintay sa iyo ang isang detatsment ng Genlocks. Sa dulo ng landas, isa pang bahagi ng mga kaaway, ngunit may isang tame bronto. At narito siya, Taig Ortan. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor at lumiko sa daanan sa kanan, kasama ang paraan namin masahin ang mga spider at genlocks. Nakilala namin ang gnome - si Ruka, ang parehong hiniling ni Filda na hanapin. At narito ang aming mga bagong kaaway - nakalimutang espiritu, at kasama nila ang isang batong golem. Sa parehong lugar mayroong isang dibdib na naglalaman ng mga tala mula sa Ortan (para sa paghahanap na "Nawala ang Mga Tala"). Susunod, naghihintay sa amin ang isa pang pangkat ng mga kaaway at dalawang golem (bawat isa ay "kumokontrol" sa tulay). Dumiretso kami sa daanan, kailangan naming makipaglaban sa reyna ng mga gagamba, na patuloy na tinatawag ang kanyang sariling uri, at kapag siya ay nasa agarang panganib, siya ay umalis. Pagkatapos linisin ang lokasyon, binasa namin ang diary ni Branka. Ngayon ay naging malinaw na si Branka ay pumunta sa Dead Ditch. Kaya ano pa ang hinihintay natin?

Dead Moats

Upang magsimula, ipapakita sa amin ang isang video na may isang dragon at isang kahanga-hangang bilang ng mga nilalang ng kadiliman. Susunod na tinutulungan namin si Cardol at ang kanyang mga legionnaire. Isang pulutong ng mga mamamana at isang Ogre ang naghihintay sa amin sa kabilang bahagi ng tulay. Lumipat kami sa kaliwa, humarap sa isang bungkos ng mga garlocks at brontos, buksan ang pinto at may mga kaaway muli. Sa malaking bulwagan sa kaliwa, isang kawan ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo, na pinamumunuan ni Genlock, ang may-ari ng anvil. Sa kabilang direksyon, tumawid sa tulay at sa eksaktong parehong bulwagan, ngunit may mga kumakain ng skeleton. Sumunod ay isang pagpupulong kay Hespite "Branka ang nagtaksil sa amin... siya ay... siya ay naging..." Sa silid na may mga labi ng legion ng mga patay, kinuha namin ang susi mula sa altar at binuksan ang pinto. (sa gitna, sa harap ng sirang tulay). Maging handa. Wala pa akong nakitang mas nakakatakot na nilalang. Ito ang nilalang na ginagawang genlock ang mga gnome. Ang matris ay medyo hindi nakakapinsala dahil sa kawalang-kilos nito. Una, putulin natin ang mga galamay nito. Mas maganda iyan. Oh-hey, ang mga galamay ng industriya ay bumalik, at kahit na mga genlock na may mga screamer ay lumitaw. Pero alam kong kakayanin mo. Susunod ay isa pang scripted na tugon mula sa Hespite.

Palihan ng Walang Kabuluhan

Binigyan tayo ng karapatang magpalit ng mga miyembro ng squad. Hindi maalis ang Oghren. Sinama ko sina Morrigan at Leliana. At narito si Branka. Naka-lock kami! Binabati kita! Masyadong nahuhumaling si Branka sa anvil na ito kaya hiniling niya sa amin na dumaan sa maraming corridors at hanapin ang mismong lugar na ito na may anvil. Ang isang magandang pagliko ay nararapat sa isa pa. Sinusundan namin ang marker nang mahabang panahon at matigas ang ulo, nililinis ang lugar ng mga nilalang ng kadiliman sa daan. Sa isang kwarto na may 4 na golem, kailangan mong pumatay... tama, ang mga golem (isa-isang bubuhayin). Pumunta kami sa karagdagang, dumaan kami sa koridor, kung saan ang mga golem ay sasalakay nang pares. Nakarating kami sa isang lugar na may Spirit Apparatus (ito ay isang mekanismo sa anyo ng apat na ulo ng bato na nagpapatawag ng mga espiritu). Pinapatay namin ang mga espiritu at pinapagana ang naka-highlight na anvil. At iba pa hanggang handa. Ito ay simple! Pumunta kami sa daanan sa kaliwa, panoorin ang cutscene. Ngayon ay kailangan mong pumili kung sino ang tutulungan: Branca o Caridin. Ang motibasyon dito ay ito: Gusto ni Branka na gamitin ang kapangyarihan ng anvil (isang hukbo ng mga golem ay magiging kapaki-pakinabang sa atin sa digmaan laban sa Blight), at si Caridin ay pinahihirapan ng pagsisisi, dahil lumikha siya ng isang mapanganib na tool. Kahit sino sa kanila ay makakagawa ng korona, dahil pareho silang Perpekto. Tinulungan ko si Branca at sa palagay ko lahat ng paraan ay mabuti. Sa anumang kaso, kailangan mong labanan ang isang pulutong ng mga golem at isa sa mga pinuno. Pagkatapos ng isang mahirap na labanan, nakikipag-usap kami kay Branka. Ayan, nasa atin na ang korona. At, sa pamamagitan ng paraan, dito maaari kang gumawa ng isang listahan ng mga gnome na naging golems (dalhin sila sa mga tagapag-alaga). Kung ginawa mo ang pareho sa akin, pagkatapos ay huwag kalimutang nakawin ang sandata mula sa patay na si Karidin. At saka ang koronasyon ng napiling hari at... ayun na nga... oras na para magpatuloy tayo.

Elf Forest

Pagpasok sa lupain ng elven, sinalubong kami ng isang Dalish patrol. Ano, at paano?.. Pagkatapos ay dinadala pa rin nila tayo sa pangunahing bagay. Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Elder Zatrian, naging malinaw na karamihan sa mga duwende ay nahulog mula sa sumpa ng Mad Fang at malapit nang maging werewolves. At gaya ng naiintindihan mo na, malinaw na hindi nila kayang labanan ang Salot. Upang maiangat ang sumpa at mapabilis ang kanilang paggaling, kailangang patayin ang pinagmulan ng impeksyong ito.

Sa kampo ng Dalish maaari kang kumuha ng mga side quest, sa kabutihang palad ay hindi sila ganoon kahirap at hindi marami sa kanila. Si Elora, ang punong pastol, ay nakaupo malapit sa galla (tulad ng isang sungay na hayop) at hihilingin sa iyo na suriin ang hayop (ginagamit namin ang kasanayan sa kaligtasan). Ang batang mangangaso na si Kammen ay hindi maaaring ayusin ang kanyang personal na buhay (hikayatin ang kanyang napili, si Geina, na talikuran ang pagsubok at tanggapin ang hindi pa nakaranasang mangangaso). Gustong alamin ni Atras ang nangyari sa asawa niyang si Daniela. At ang lokal na artisan na si Varathorn ay gagawin kang isang breastplate kung makakakuha ka ng ilang bark.

Ents, duwende... Gandalf?

Papunta kami sa Brecilian Forest. Para sa akin, maraming mga lobo dito (parehong ordinaryo at werewolves). Pagpunta sa mas malalim na kagubatan, makikilala natin ang Runner. Hindi ganoon katagal ang pakikipag-usap sa kanya, at pagkatapos ng laban ay tumakas siya. Patuloy kaming nag-explore sa kagubatan. Malapit sa natumbang puno (kung saan makakakuha ka ng balat ng bakal para sa craftsman), nakilala ko ang isang bagong kaaway - si Sylvan (katulad ng mga Ents mula sa The Lord of the Rings), ngunit huwag masyadong mag-alala, anumang piraso ng kahoy ay mahusay na nasusunog . Sa timog na bahagi ng kanlurang Brecilian, kausapin ang Great Oak, kung saan may taong walang pakundangan na nagnakaw ng kagandahan nito... sorry, isang acorn.

Sunod kong pinuntahan ang silangang bahagi ng kagubatan. Dito ko nakilala ang isang ermitanyo na nagnakaw ng acorn sa isang puno ng oak. Mayroon siyang counter-proposal, ang pagpatay sa puno ng oak. Ngunit hindi, nangako akong tutulungan ang oak, kaya ipinagpalit ko ang acorn mula sa ermitanyo para sa ilang libro mula sa imbentaryo, at ibinalik ang pagkawala sa oak. At ang puno ng oak, bilang tanda ng pasasalamat, ay nagbigay sa amin ng isang tauhan na tutulong sa amin na malampasan ang mahiwagang hadlang at magpatuloy. Sa tinidor sa kaliwa ng pasukan sa East Brecilian ay makikita mo ang taong lobo na si Daniela (asawa ni Atras, kung kinuha mo ang gayong pakikipagsapalaran sa kampo). Bibigyan ka niya ng mensahe para sa iyong asawa at isang bandana. Hindi maliligtas si Daniela sa anumang kaso. Kahit na tumanggi kang patayin siya, kukunin niya ang "bestial" at sasalakayin ka. Gayundin, kung pupunta ka sa hilaga, maaari mong gawin ang paghahanap na "The Magician's Treasure." Ang layunin ng gawain ay upang makahanap ng 3 lapida, patayin ang bangkay at mangolekta ng isang set ng Juggernaut armor (isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay, inilagay ko ito kay Alistair, at siya ay isang nakakainggit na kabalyero).

Lair ng Hayop

Matapos malagpasan ang mahiwagang hadlang, muli naming sinasalubong ang Runner, at pagkatapos ay pumunta kami sa mga guho. Sa mga guho ay dumiretso kami, at sa dulo ng koridor ay kumaliwa kami. Pinapatay namin ang dragon at pinapasok ang daanan sa mas mababang antas. Sa unang zone ay makakatagpo ka ng multo ng isang batang lalaki at doon mo mahahanap ang isang paglalarawan ng isang tiyak na ritwal. Sa pangalawang zone mayroong isang lugar para sa ritwal. Narito ang kailangan mong gawin: punuin ng tubig ang pitsel -> lumayo sa pinanggalingan -> tumingin sa altar -> ilagay ang pitsel doon -> magdasal -> suriin ang pitsel -> humigop ng tubig -> kunin ang pitsel -> pumunta sa pinanggalingan -> buhusan ito ng tubig. Pagkatapos nito ay magbubukas ang pinto, at pagkatapos makitungo sa mga patay, maaari mong kunin ang juggernaut armor. Sa susunod na zone maaari mong pag-aralan ang pagdadalubhasa ng isang salamangkero ng labanan upang gawin ito, maglagay ng hiyas sa altar (nakahiga sa sahig). Ang ika-apat na zone ay simpleng littered na may mga bitag. Bantayan mo kung saan ka pupunta! Kasama ko si Leliana, at pinatay niya sila. Tapos ilang skirmishes pa sa mga kalaban at ayun, nandoon na kami.

White Fang ba ang maybahay ng kagubatan?

At narito ang aming ikatlong pagpupulong kasama ang Runner, ngunit sa pagkakataong ito ay mas hilig niyang makipag-ayos. Matapos makipag-usap sa Mistress of the Forest, magiging malinaw na si Zatrian mismo ang may kasalanan sa sumpa, at siya ang nagsilang kay White Fang. Tanungin natin siya, magiging malapit siya. Dinala namin siya sa Mistress of the Forest at magkaroon ng magandang pag-uusap. Gayunpaman, ang isang magandang pag-uusap ay hindi nagtagumpay; Kinailangan naming gumamit ng dahas... Hindi magiging madali ang laban, ngunit hindi kami sanay. Ang unang ginawa ni Zatrian ay paralisahin ang mga taong lobo at ipatawag ang mga kaalyadong sylvan. Ngunit nanalo kami at si Zatrian, sa kabayaran ng kanyang buhay, ay pinawi ang sumpa. Ang lahat ng mga taong lobo ay kinuha ang kanilang tunay na anyo ng tao, at ang mga nasugatan sa kampo ay nagsimulang gumaling. Nakikipag-usap kami sa bagong Dalish elder. Tapos na ang trabaho, darating ang mga duwende para labanan ang Salot.

Habang nasa daan, naghihintay na sa amin ang mga assassin ni Tairn Loghain sa pangunguna ni Zevran. Gayunpaman, hindi niya kami nagawang talunin, at wala siyang pagpipilian kundi ang sumama sa amin. Si Zevran ang Raven kung saan pumasok si Loghain sa isang kontrata para patayin ang mga nakaligtas na Gray Wardens. Gayunpaman, pagkatapos ng isang hindi matagumpay na pagtatangka, natagpuan niya ang kanyang sarili sa mga kamay ng kanyang mga magiging biktima.

Circle Tower

Pumunta kami sa pier ng Lake Calenhad. Sa Circle Tower nakikipag-usap kami kay Gregor. Sa lumalabas, ang Circle Tower ay simpleng puno ng mga inaalihan na tao at mga demonyo ng lahat ng mga guhitan. Nakikita mo, ang pinakamatalinong salamangkero ay nagnanais ng kalayaan, at nagpasya silang gumamit ng salamangka ng dugo, at ang mga pinaka matalino, tulad ni Uldred, ay nagpasya na palayain ang mga naninirahan sa Shadow. Sino ang nakakuha ng kapalaran upang itama ang sitwasyon? Hulaan! Ngunit una, bilhin ang lahat ng kailangan mo mula sa quartermaster, dahil kapag nakapasok kami sa loob, walang babalikan hanggang sa pinakadulo. Pakitandaan na ang pagkumpleto ng Dragon Age: Origins sa lokasyong ito ay mangangailangan ng ilang talino sa iyong bahagi.

Nakilala namin ang salamangkero - si Wynn, na nagpoprotekta sa isa sa ilang nakaligtas na estudyante sa tulong ng isang mahiwagang hadlang. Pina-update niya kami at pumayag na tumulong sa paglilinis ng Tower.

Winn. "Hindi ako hihiga nang hindi gumagalaw sa kama, hinihila ang mga takip hanggang sa aking baba at maghihintay na dumating ang oras ng kamatayan." Si Wynn ay may partikular na mahusay na binuo na kakayahan sa healing magic. Isa siya sa pinaka iginagalang sa Circle Tower.

Kaya, simulan na nating linisin ang ating daan, sahig sa sahig. Sa ikalawang palapag sa silid ni Irving, kunin ang aklat na "Black Grimoire". Isang magandang regalo para kay Morrigan. Sa ikaapat na palapag ay nakasalubong natin ang demonyo ng pagnanasa at ang templar na kinukulam niya, at sa gitnang bulwagan ay sasalubungin tayo ng demonyo ng Katamaran, na umaalipin sa ating isipan.

anino

Pagkagising sa isang lugar na tinatawag na Weishaunt, nakatanggap kami ng bagong quest na "Lost in Dreams". Si Duncan ay nakatayo sa harap, nga pala, bakit siya namatay? Nasaan ang iba pang pangkat? Kawili-wiling sitwasyon. Huwag maniwala, ito ay mga pangarap. Si "Duncan" ay isa talaga sa mga demonyo, ngunit ang mga miyembro ng squad ay gumagala sa isang lugar sa Shadow, kailangan natin silang hanapin!

I-activate ang shadow pedestal. Patutunguhan – “Primordial Shadow”. Nakipag-usap kami kay Niall, alamin ang higit pa tungkol sa lugar na ito at kung paano niya sinubukang gamitin ang Litany, ngunit walang oras, at kung paano rin kami napunta dito. Sa malapit ay nagkakaroon tayo ng kakayahang maging mouse at pumasok sa mga butas ng makina, at hindi napapansin ng mga kaaway. Isa lamang ito sa apat na larawang gagamitin. Sa sandaling makuha mo ang lahat ng mga imahe, lumibot muli sa bilog, pag-aralan ang lahat ng iyong makakaya, dahil sa ilang mga lokasyon maaari mong taasan ang isa sa mga pangunahing parameter. Susunod ay ang "The Burning Tower". Dito ay matatanggap mo ang hitsura ng isang nagniningas na tao, na gagawing ganap kang immune sa apoy. Sa lokasyon ng "Scattered Mages", magkakaroon ka ng kakayahang mag-transform sa isang golem, na may nakamamatay na pisikal na pag-atake at kakayahang itumba ang mga naka-lock na pinto. Sa lokasyon ng "Darkspawn Invasion", magkakaroon ka ng anyo ng isang espiritu, kaya mas madaling makapasok sa mga lugar na hindi naa-access. Pagkatapos makitungo sa lahat ng mga pangunahing demonyo, pumunta kami upang tulungan ang aming mga kaibigan (mga elemento sa paligid ng mga gilid). At kapag handa ka na, magtungo sa gitnang elemento upang labanan ang humila sa atin dito, ang demonyo ng Katamaran. Ang demonyo ay maaaring nasa anyo ng isang Ogre, o anuman ang impiyerno, at iba pa hanggang sa mapait na wakas. Labanan ang mga taktika upang umangkop sa iyong panlasa. Ang pangunahing bagay ay ang paggamit ng mass healing mula kay Winn. Iyon lang.

Kinuha namin ang Litany ni Andralla mula sa katawan ng namatay na si Niall. Umikot kami sa palapag na ito at malapit sa hagdan patungo sa itaas na baitang ng Tore, kinakausap namin si Cullen, na nakakulong sa isang mahiwagang larangan. At pagkatapos ay ayon sa script... Pagkatapos ng maikling laban sa salita, magsisimula na ang labanan kay Uldred. Sa mga lugar kung saan nagsisimulang maging demonyo ang mga salamangkero, gumamit ng Litany. Matapos talunin ang pangunahing kilabot, nakikipag-usap kami kay Irving. At maayos ang lahat... Huwag kalimutang kausapin siya tungkol kay Dagna (ang gnome mula sa Orzammar) kung kinuha mo ang paghahanap na ito. Ngunit hindi pa tapos ang ating paglalakbay;

Redcliffe

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na nayon. Sa tulay ay nakasalubong namin ang isang guwardiya na maghahatid sa amin sa Bann Tegan, kapatid ni Earl Eamon. Ang katotohanan ay na gabi-gabi lahat ng uri ng mga patay na bagay ay lumalabas sa kastilyo. Lumaban kami minsan, dalawang beses... pero sa pagkakataong ito hindi na kami lalaban. Ganito ang mood ng mga taga-roon. Well, tulungan ba natin?

Doon mismo sa templo maaari mong gawin ang paghahanap na "Nawala na Bata" (kakaiba, ang bata ay nakaupo sa aparador sa bahay).

Sana makaligtas ako ngayong gabi

Makipag-usap sa punong nayon, si Murdoch. Kaya, malapit nang magdilim, halos walang mga sundalo sa nayon (maliban sa amin at sa mga kabalyero ng Ser Perth), kaya't higit sa lahat ang mga magsasaka ang kailangang lumaban. Ang mga sandata at baluti ay nasa kakila-kilabot na kondisyon, at ang tanging panday sa nayon ay tumangging tumulong. Sa oras na ito, ang regalo ng panghihikayat ay nabuo na, kaya ipinangako ko na tutulungan siya, upang mahanap ang kanyang anak na si Valena. Ang pagpilit sa Oen sa pamamagitan ng puwersa ay hahantong lamang sa isang kawalan. Ang isang gnome na mangangalakal na si Dvin ay tumangging tumulong sa nayon. Upang itaas ang moral ng militia, kailangan mo lamang na tawagan ang gayong mandirigma. Isang kahina-hinalang duwende, isang Berwick, ang nanatili sa isang lokal na tavern, at pagkatapos magtanong, inamin niya na siya ay isang espiya para kay Tairn Loghain. Makukumbinsi din siyang mag-perform sa gabing iyon. Malapit sa gilingan ay nakikipag-usap kami kay Ser Pert. Si Ser Perth, sa pangkalahatan, ay hindi nangangailangan ng anuman maliban sa banal na pagpapala at ilang mga anting-anting. Walang problema.

Nagdilim na... Kaya, ang bangkay ay darating na bumubuhos mula sa nagbabantang fog. Kapag napatay mo na ang lahat, dumiretso ka na. Nakasalubong namin ang isang kabalyero na nag-ulat na ang mga halimaw ay nasa nayon na. Bilisan natin! Ang huling labanan ay magaganap malapit sa apoy. Paano lipulin ang lahat ng undead, matagumpay na Hurray! Pagkatapos ng mahabang palakpakan, pumunta kami sa kastilyo.

Lock

Agad kaming nakikipag-usap sa blood mage na si Jovan na nakakulong sa selda. Siya ang naglason sa earl at nagturo sa kanyang anak ng mahika, ngunit hindi siya nagpatawag ng mga demonyo at iba pang bangkay. Hindi ako nagmadaling gumawa ng konklusyon, kaya nanatili si Jovan sa kulungan. Kaya, medyo masanay tayo sa kastilyo. Sa hilagang-silangang bahagi, sa unang palapag, nagtago si Valena, ang anak na babae ng panday. Sa courtyard, i-activate ang lever para buksan ang gate at ipasok si Ser Perth at ang kanyang mga kabalyero. Pagkatapos mong ikalat ang lahat ng undead, kausapin si Pert at pumunta sa kastilyo.

Nakakita kami ng kakaibang larawan: Si Bann Tegan ay sumasayaw na parang jester, at si Connor ay sinapian ng demonyo. Magsisimula ang isang labanan, kung saan ang lahat ng nagmamay-ari sa silid na ito, sa pangunguna ni Bann Tegan, ay lalahok. Ngunit nakuha ng lahat ang nararapat sa kanila. Napag-alaman na gustong iligtas ni Connor ang kanyang ama at nagsimulang mag-aral ng mahika. Si Earl Eamon ay nasa ating mundo pa, ngunit ang isip ni Connor ay sinapian ng demonyo.

Iminumungkahi ni Jovan ang paggamit ng magic ng dugo, ngunit ang ritwal na ito ay mangangailangan ng buhay ng isang tao. Natagpuan ang mga boluntaryo, ngunit nagpasiya akong pumunta sa ibang ruta at lumiko sa Circle Tower para sa tulong. Mabait na pumayag si Irving na tulungan kami at ipinadala ang kanyang mga salamangkero sa Redcliffe, at pagkatapos ay ayon sa script.

anino

Kaya, tayo ay nasa Anino. Pumunta kami sa portal, makipag-usap / makipag-away kay Connor, o sa halip sa demonyo. At iba pa nang ilang beses. Sa pang-apat na pagtakbo ay magkakaroon ng malubhang labanan sa demonyo. Iyon lang.

Ipinapayo ko sa iyo na maglibot sa kastilyo nang kaunti pa; Pina-level up ko si Leliana, kaya naging masaya ang pagpili ng mga kandado sa mga pinto at dibdib. Sa ground floor, sa opisina ni earl, sa mesa nakalatag ang anting-anting ng ina ni Alistair, isang napakagandang regalo.

Sa paghahanap ng relic

Si Earl Eamon ay may malubhang karamdaman. Isang maalamat na relic ang makakatulong sa kanya - ang urn ng mga sagradong abo ni Andraste. Siyempre, ito ay maaaring isang alamat lamang, ngunit ito pa rin ang tanging pag-asa. Kami ay nasa Denerim upang makipag-usap sa isang partikular na Genitivi, maaaring mayroon siyang kapaki-pakinabang na impormasyon sa bagay na ito.

Denerim

At nandito kami sa shopping district ng Denerim. Kaya, magsimula tayo sa mga side quest, buti na lang marami sa kanila dito. Hihilingin sa iyo ni Sarhento Kilown na harapin ang mga magagalit na mersenaryo sa "Perlas", at pagkatapos, sa parehong tagumpay, pakalmahin ang "maingay" na mga bisita sa tavern. Sa palengke, ipinakilala ng isang Master Ignacio ang Antivan Ravens. Kausapin mo siya at maya-maya ay bibigyan ka ng messenger boy ng sulat. Tumungo sa Bitten Nobleman tavern at hanapin si Ignacio sa isa sa mga kuwarto. Gusto mo bang magtrabaho bilang hired killer? Ang una naming biktima ay si Pedan, isang lalaking naglalagay ng mga bitag para sa lahat na sa isang paraan o iba pang konektado sa mga Gray Warden. Sa tingin ko ay isang bagay ng karangalan na patayin ang bastard na ito! Matatagpuan ang Pedan sa brothel na "Pearl", at makikita mo ang sikretong password sa poster na nakasabit sa pasukan ng elfinage. Sa Zhemchuzhina, maaari mong hikayatin ang lokal na magnanakaw na ituro sa amin ang espesyalisasyon ng Duelist (kapaki-pakinabang kung ikaw o ang isang tao mula sa pangkat ay isang magnanakaw, si Leliana, halimbawa). Upang gawin ito, kailangan mong talunin si Isabella sa isang laro ng card (dapat tumulong si Leliana). Kaya, pagkatapos ng “aksidente” sa Pedan, ipapaalam namin ito kay Ignacio. Sa tabi niya, sa dibdib, maaari kang kumuha ng ilang higit pang mga order - "Hunting Mercenaries" at "Audience with the Ambassador". Maaari kang kumuha ng tatlong gawain mula sa innkeeper sa "Bitten Nobleman" na tavern, at ilang mga gawain ang tradisyonal na nakabitin sa board ng mangangaral sa templo.

Maaaring may negosyo sa Denerim ang mga miyembro ng iyong squad. Si Leliana ay nakikipag-usap sa kanyang matandang "kaibigan" na sinusubukang palayasin siya. At si Alistair ay may meeting kasama ang kanyang kapatid na babae.

Sa paghahanap ng relic (ipinagpapatuloy)

Sa bahay ni Genitivi hindi namin mahanap ang kailangan namin. Sa halip, kausap namin ang kanyang katulong na si Waylon. Ngunit hindi siya nagsalita, kaya nagpasya kaming itulak siya sa dingding. Sa paghalungkat sa dibdib ng isa sa mga silid, naging interesado kami sa mga rekord ng pananaliksik ni Genitivi. Pumunta kami sa nayon ng Refuge sa Frosty Mountains.

Ito ay isang kakaibang lugar, sinasabi ko sa iyo. Hindi posible na talagang makipag-usap sa templo ang mga sekta, na pinamumunuan ni Eirik, ay humawak ng armas. Hanapin ang mga bangkay ng mga patay, at sa kanang bahagi, sa likod ng pintuan ng ladrilyo, kausapin si Genitivi.

At nandito kami sa templo. Nagpasya si Genitivi na manatili sa malaking bulwagan, at kailangan nating ipagpatuloy ang paghahanap para sa urn. Narito ang lahat ay lubos na malinaw: nililinis namin ang mga lokasyon mula sa mga may nagmamay-ari ng sekta at simpleng mga nagmamay-ari, pumili ng mga susi, nagbubukas ng mga pinto. Susunod na magsisimula ang mga kuweba at... mga kweba na dragon. Sa sandaling makarating ka sa itinalagang lugar, magsisimula ang isang pag-uusap kasama ang pinuno ng mga sekta, si Kolgrim. Ang mga lalaki, tila, ay ganap na nabalisa... Si Andraste ay ipinanganak na muli, ang kanyang mga abo ay kailangang lapastanganin, at iba pa. But I didn’t agree and a fight broke out... basically, we beat everyone up. At ang sungay ni Kolgrim, bota at isang magandang palakol ay tinanggal sa kanyang katawan, kung gagamitin mo ang sungay ni Kolgrim sa tuktok ng bundok, makakatagpo ka ng mataas na dragon.

Pagsubok

Upang makarating sa urn, kailangan mong pumasa sa isang pagsubok na binubuo ng ilang bahagi. Nalaman namin ang tungkol dito mula sa Tagapangalaga, na nagbabantay sa urn sa loob ng maraming siglo.

Una kailangan mong malutas ang walong bugtong. Ngunit kung sakali, sasabihin ko sa iyo ang mga sagot: Elisha - himig, Brona - pangarap, Lady Vasily - paghihiganti, Thane Shartan - bahay, estudyante Havard - tahanan, Heneral Maferat - paninibugho, estudyante Kathair - gutom, Archon Hessarian - habag .

Next we talk with the ghost of the past (lahat naman siguro may kanya-kanya, pero nakausap ko si Jovan), tapos mag-aaway yung... mga clone namin. Ang ikatlong yugto ng pagsusulit ay isang palaisipan. Kailangan mong tumayo sa mga tile sa paraang muling likhain ang tulay.

Well, ang huling kundisyon ay tanggalin ang iyong mga damit at dumaan sa apoy. Pagkatapos ng komento ng Tagapangalaga, lumapit kami sa abo ni Andraste mismo.

Gaya ng inaasahan, pinagaling ng abo si Earl Eamon, na nangangahulugan na ang mga bagay ay naging seryoso. At ngayon, kapag nakumpirma na ang mga kasunduan at handa na ang mga hukbo ng mga gnome, duwende, at salamangkero na tumulong sa digmaan laban sa Blight, at nakabawi na si Earl Eamon, dumating na ang oras para sa Assembly of Lands. Dumating kami muli sa Denerim at tumira sa estate ni Earl Eamon. Ngunit bago kami magkaroon ng oras upang maayos na mag-relax sa mga mararangyang apartment, humihingi sa amin ng tulong ang dalaga ni Reyna Anora. Ang katotohanan ay hawak ni Lord Howe ang reyna na bihag sa kanyang ari-arian.

Reyna sa pagkabihag

On the way to Lord Howe, nakasalubong namin ang Antivan Ravens sa pangunguna ni Taliesen. Sinabi ni Taliesen kay Zevran na maayos ang lahat, na naiintindihan niya kung bakit niya ginawa ang kanyang ginawa at nag-aalok na bumalik sa kanyang mga tungkulin bilang isang assassin. Kung hindi kayo magkasundo ni Zevran, tatanggapin niya ang alok ng mga Raven, ngunit mahinahon naming pinatay ang lahat.

So, hindi ka makadaan sa front door, ang daming tao doon. Iminungkahi ni Erlina na pumasok mula sa likurang pintuan, ngunit may 2 guwardiya na nakatayo doon. Maghintay hanggang sa maabala sila ng katulong o makagambala sa kanila at pumasok sa loob.

Upang gawing mas ligtas ang iyong pagdaan sa estate, magbihis bilang mga guwardiya. Paglampas sa hindi kinakailangang atensyon ng mga opisyal, nakarating kami sa lugar kung saan nakakulong si Anora, ngunit ang pinto ay naharang ng isang mahiwagang hadlang. Nangangahulugan ito na kailangan nating patayin ang lumikha ng hadlang na ito. Mayroong isang treasury sa lokasyon (mga barya at ilang mga item sa imbentaryo), kaya magkaroon ng isang mahusay na magnanakaw sa iyo (maaari kang bumalik dito mamaya kasama ang mga susi). Sa silid, sa isa sa mga dibdib ay may mga dokumentong dating pagmamay-ari ng mga Gray Guardians.

At sa isa sa mga cell ay makikita mo si Riordan, isa pang nakaligtas na Gray Guardian. Ngunit wala tayong oras para mag-alinlangan, bumaba tayo sa piitan.

Mag-ingat, dahil sa halos bawat silid ay naghihintay sa amin ang isang dosenang mga sundalo at nakikipaglaban na aso. Sa silid ng pagpapahirap, palayain si Oswin, sa gayon ay na-unlock ang paghahanap na "Nobleman Under Torture", pagkatapos ay huwag kalimutang makipag-usap sa kanyang ama na si Bann Sieghard sa "Bitten Nobleman". Ang pagkilos na ito ay magdaragdag sa iyong boses sa Assembly of Lands. Sa lugar, palayain si Rexel para sa paghahanap na "Nawawala", pagkatapos kunin ang susi mula sa patay na bantay.

At narito si Earl Howe, na, sa kabila ng lahat, iginiit na tama siya. At sa tabi niya ay isang battle mage, na lumikha ng isang mahiwagang hadlang. Patayin ang mga manloloko! Matapos ang lahat ng mga away, natuklasan ko si Vaughan, na nagpukaw ng pag-aalsa ng mga elven, at sa susunod na selda ay nakaupo ang templar na si Irminrink, na nilagyan ng droga ng lyrium (ibigay ang singsing sa kanyang kapatid na si Bannu Alfstanna, na nakaupo pa rin sa parehong tavern). Yun lang siguro, palayain na natin si prinsesa.

Narito ang isang maliit na problema. Sinalubong kami ni Katherine at ng mga bantay niya. Mayroon kaming 3 mga pagpipilian: patayin ang lahat (ang pakikipaglaban sa mga may karanasan at mahusay na armadong mga sundalo ay hindi kapani-paniwalang mahirap), subukang magpaliwanag, o sumuko. Sa huling dalawang kaso ay makikita mo ang iyong sarili sa Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Nasa kustodiya kami. Mayroon kaming 2 paraan upang makalabas: maghintay para sa tulong ng mga kaibigan o lumabas sa aming sarili. Mayroong maraming mga pagpipilian sa parehong mga pamamaraan. Pinili ko ang unang opsyon at naghintay ng tulong mula kina Leliana at Morrigan, na nagpakilalang mga lingkod ng simbahan. Morrigan sa kasuotan sa simbahan, maiisip mo ba? Akala ko titingin ang mga guard kay Morrigan at sasabihin: nasa simbahan ka ba? Ngunit ang kahusayang magsalita ni Leliana ay nagligtas din sa amin dito. Huwag lang makipag-ugnayan kay St. Augustine, kung hindi ay lalabas na ang simbahan ay hindi nagpadala ng sinuman at ikaw ay malantad. Sa ballista room, nakaharang si Sergeant Tanna sa daan. Maaari mong subukang kumbinsihin siya na umalis sa kanyang posisyon o gumamit ng mga ballista. Kung tinatamaan mo ang pinakaunang kanang ballista (mula sa pasukan) at sunugin, maaari kang magdulot ng malubhang pinsala kay Tanna, at pagkatapos ay patayin ang iba. Maaari kang magkaroon ng isang makatwirang tanong: bakit ko kinuha ang mga babae at hindi ang mga makapangyarihang mandirigma tulad nina Ogren at Stan? Si Leliana ay naging tuso, may mga kakayahan tulad ng pagnanakaw at ang kakayahang gumawa ng mga bitag. Buweno, may kakayahan si Morrigan na "Blizzard", gamit kung saan nawala ang sundalo. At narito ang aming mga bilanggo. Pagkatapos patayin ang 2 guwardiya, nakuha namin ang mga susi ng selda, simple lang! Apat na naman kami kaya mas madali ang pakikitungo sa mga natitirang guwardiya.

Umupo sa trono

Sa iyong pagbabalik, makikipag-usap ka kay Eamon. Sino ang kukuha ng trono? Mayroong ilang mga pagpipilian: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (kung ikaw ay naglalaro bilang isang taong maharlika, maaari mong subukan ang iyong kapalaran). Nakuha kong kumbinsihin sina Alistair at Anora na ang pag-aasawa ang pinaka-kapaki-pakinabang para sa magkabilang panig.

May ilang araw pa bago ang Landsmeet at kailangang lutasin ang ilang problema sa elfage.

Elfinage

At ang mga problemang ito ay ang mga sumusunod: isang pulutong ng mga duwende ang nakipagtalo sa mga manggagamot mula sa Tevinter. Ang katotohanan ay ang isang kuwarentenas ay idineklara para sa edad ng duwende, at ang mga "doktor" na ito ay nangongolekta ng parehong malusog at may sakit na mga duwende sa kanlungan at... wala nang nalalaman tungkol sa kanila. Matapos talakayin ang bagay na ito kay Shianni, nagpasya kaming tumingin sa loob ng ospital. Sa mga tarangkahan, patayin ang nag-iisang guwardiya at pumasok sa loob. Bago pa kami makapasok ay inatake na kami na sa huli ay pinagsisihan namin. Kunin ang tala mula sa mesa, at pagkatapos ay lumabas at pumunta muli sa labanan. Kausapin mo ulit si Shianni. Pumunta kami sa isa pang gusali sa mga shutters. Sa loob ay tinanong namin ang duwende na naghuhugas ng sahig. Sinabi niya sa amin kung saan at paano inilalabas ang mga duwende at kami ay nagpatuloy. Lumabas kami sa kabilang pinto at "nakipag-usap" sa mga Tevinters. Sa bodega matututunan mo na ang lahat ng "paggamot" na ito ay bumababa sa banal na pangangalakal ng alipin, at ang pangunahing isa dito ay ang Caladrius. Isang mahusay na pagkakataon upang makakuha ng dumi sa Loghain; ang konseho ay magiging interesado na malaman na ang rehente ay hindi laban sa pagbebenta ng kanyang mga tao sa pagkaalipin.

Si Caladrius ay hilig sa isang mapayapang kinalabasan. Nag-aalok siya sa amin ng isang sulat na may selyo ni Loghain. Gayunman, ano ang pumipigil sa atin na kunin ang liham mula sa namatay na mga mangangalakal ng alipin at wakasan ang kanilang mga gawain magpakailanman? Matapos maubos ang kalusugan ni Caladrius, nag-aalok siya sa amin ng mas mapagbigay na alok, na itaas ang antas ng aking kalusugan sa kapinsalaan ng mga alipin. Siyempre, nakakatukso, ngunit magalang akong tumanggi...

Si Ser Otto ay isang bulag na templar na nakakaramdam ng kasamaan. Natanggap namin ang paghahanap na "Evil", upang makumpleto kung saan kailangan mong maghanap ng mga hindi pangkaraniwang bagay sa elfage. Halimbawa, ipaalam kay Otto ang tungkol sa isang baliw na babae, tungkol sa isang pool ng dugo at tungkol sa isang baliw at patay na aso. Susunod na kailangan mong i-clear ang kanlungan mula sa masasamang espiritu.

Land Assembly

Pagkatapos mong gawin ang lahat ng iyong negosyo, kausapin si Earl Eamon, at pagkatapos ay tumungo tayo sa palasyo para sa Assembly of Lands. At muli ay nakikipag-usap kami sa isang matandang kaibigan na si Katrien, ngunit sa pagkakataong ito ay wala na siya ng kanyang milisya.

Kaya, upang ang konseho ay pumanig sa amin, kinakailangan: kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran sa mga bilanggo sa Howe estate (Oswin at Irminrink). Huwag mong sabihin kay Anora na papatayin mo ang kanyang ama na si Loghain, kung hindi, baka may gawin siya laban sa iyo. Huwag magmadaling pag-usapan si Alistair at ang pinaslang na Haring Kaelan. Simulan ang pag-uusap sa pagsasabi na ang iyong pangunahing layunin ay ang digmaan laban sa Salot. At pagkatapos ay maaari mong ituro ang mga krimen ni Loghain, halimbawa, tungkol sa pangangalakal ng alipin sa elfinage. Sapat na sana.

Sa pulong kami ay lubos na sinuportahan, ngunit ang tanging natitira ay isang tunggalian kay Loghain. Maaari kang lumahok nang direkta sa iyong sarili, o maaari kang magpadala ng isang tao mula sa iyong iskwad, Alistair, halimbawa. Pagkatapos ng tunggalian, namagitan si Riordan sa usapin, na gumawa ng hindi pangkaraniwang panukala, ibig sabihin, inimbitahan niya si Loghain na tubusin ang kanyang pagkakasala sa pamamagitan ng pagsali sa Gray Wardens. Mukhang makatwiran, at alam mo kung paano nagtatapos ang gayong dedikasyon sa karamihan ng mga kaso. Kung siya ay karapat-dapat, siya ay papasa, kung hindi, kung gayon kamatayan ang naghihintay sa kanya. Si Loghain ay pasisimulan at hahalili kay Alistair pagkatapos niyang magmukmok at umalis sa party. Pero mas matagal na naming kilala si Alistair at friendly terms sa kanya, kaya binigyan ko siya ng pagkakataon na ipaghiganti si Duncan at ang iba pa. Matapos makitang pugot ang ulo ng kanyang ama, tinapos ni Anora ang aming kasunduan na pakasalan si Alistair. Inutusan siya ni Alistair na ikulong sa tore, at nagsimulang dahan-dahang makabisado ang papel ng pinuno.

Huling Paninindigan

Ang kuwento ng Dragon Age ay darating sa lohikal na konklusyon nito. Ang mga taksil ni Ferelden ay pinarusahan, ang mga kasunduan ng mga Gray Warden ay kinumpirma ng mga kaalyado, ang natitira na lang ay upang talunin ang Salot at ang Arkdemon.

Pumunta si Earl Eamon sa Redcliffe para magtayo ng hukbo, at sinundan namin siya. At kaya tayo ay umatras sa mga itinalagang silid, kung saan malalaman natin ang pinakamahalagang sikreto ng mga Gray Guardians. Ipinaliwanag ni Riordan sa amin ni Alistair kung bakit ang Archdemon ay matatalo lang ng Gray Warden. Ito ay lumiliko na pagkatapos ng pagkamatay ng Arkdemon, ang kanyang kaluluwa ay gumagalaw sa pinakamalapit na spawn ng kadiliman. Sa ganitong paraan, nakakamit ang imortalidad. Naaalala mo ba kung ano ang gawa ng Grey Guardians, kung ano ang ininom natin sa pagsisimula? Oo, ang dumi ay dumadaloy sa ating dugo, kaya ang kaluluwa ni Acidemon ang tatahan sa atin. Ngunit ang Gray Guardian ay may sariling kaluluwa, kaya sa sandali ng huling suntok sa Archdemon, ang Gray Guardian ay namatay. Sa isa pa imposible. Si Riordan, bilang panganay sa amin, ay nagpasya na siya mismo ang papatay sa Archdemon, ngunit kung siya ay mahulog? Kailangang kumpletuhin ng ating GG ang usaping ito. Gayunpaman, si Morrigan ay may isang indecent proposal, na nagbibigay sa kanya ng pagkakataong makatakas. Which is what I took advantage of... It's time to perform.

Kaya, ang labanan ay magsisimula sa isang madilim na kapaligiran sa mga pintuan ng lungsod. Sumayaw ang lahat! Paumanhin, lahat ng miyembro ng iyong squad ay lumalahok sa labanan, ngunit ang GG lang ang makakakontrol nito. Kailangan mong makipaglaban sa mga garlock at genlock, ngunit madali silang alisin. Pagkatapos nito, kausapin mo si Riordan. Kailangan mong harapin ang dalawang commander ng kaaway, sa shopping district at sa elfinage. Mula ngayon, maaari kang tumawag sa isa sa mga kaalyadong hukbo, tandaan lamang na para sa huling labanan, at ang Arkdemon, mas mabuting panatilihing buo ang isa sa mga hukbo. Ikaw mismo ang nakakaintindi kung ano ang dragon. Ang pagkatalo sa kanya sa malapitang labanan ay halos imposible, kaya iligtas ang mga elven na mamamana o salamangkero sa huli. Bagaman maaari mong subukan ang iyong kapalaran sa mga gnome o golem. Mahalaga rin na may isang magnanakaw sa tabi mo, si Leliana ang aking pinakamahusay, siya ay busog na may mahusay na kagalingan, na makakatulong sa pagtalo sa dragon. Huling pamamaalam sa mga miyembro ng squad at... pasulong!

Ang labanan sa distrito ng pamimili ay hindi dapat maging sanhi ng mga paghihirap, tinawagan ko ang mga salamangkero, na nagpapahintulot sa akin na ibaba ang mga dambuhala mula sa malayo, hindi man lang sila nagkaroon ng oras upang maabot kami. Hindi gagana ang ganyang trick sa Elfinage, masyadong maliit ang mga sulok at sulok sa lugar na ito. Nagpasya akong gawin nang walang anumang suporta, dahil hindi sumulong ang kaaway hanggang sa masira ang mga tarangkahan at barikada. Buweno, habang ang mga tarangkahan ay buo, isang tunay na kaguluhan ng mga elemento ang nangyayari sa likod nila, sa kabutihang palad, kami ni Morrigan ay nakakainggit na mga salamangkero.

Susunod na kailangan mong maglaro para sa natitirang mga miyembro ng squad at ipagtanggol ang mga pintuan ng lungsod. Itinalaga ko si Ogren bilang kumander doon. Well, ang labanan ay hindi madali. Itinuro ko si Oghren sa "dilaw" na mga kaaway. Habang si Stan at ang aso ay humarap sa mas simple, ngunit mas marami ang mga kalaban. At tradisyonal na gumamit ng magic si Wynn para pagalingin ang squad.

Lumipat kami sa aming pangunahing pangkat. Ang susunod na lokasyon ay Fort Drakkon. Bago ito, nanonood kami ng isang video kung saan nag-breakdown si Riordan nang walang oras upang tapusin ang trabaho. Kailangan nating harapin ang Archdemon. Sa pasukan sa Fort Drakkon, maraming mga kaaway ang naghihintay sa atin. Ang lugar ay mabuti para sa paghihimay, halimbawa, magiging lohikal na tumawag sa mga elven archer. Ngunit ang mga mamamana ay magiging kapaki-pakinabang para sa huling labanan, ngunit sa ngayon maaari kang tumawag sa mga sundalo, gnome o golem ni Redcliffe.

Mag-isa lang tayo sa loob ng kuta. Nililinis namin ang lugar, at sa pasukan sa ikalawang palapag, bumili mula sa Sandal. Ito na ang ating huling pagkakataon. Gawin ang pinakamahusay na paggamit ng iyong pananalapi. Ibenta ang lahat ng kailangan mo at bumili ng iba't ibang mga pampadulas (o mga extract at gawin ang kailangan mo sa iyong sarili). Pumunta ka sa bubong.

At narito ang huling labanan. Ang Arkdemon sa lahat ng kaluwalhatian nito. Ang dragon ay dumura ng espiritu ng enerhiya, iwinawagayway ang buntot nito, at kapag nasa panganib ito kaagad, nagbabago ang posisyon nito. Anong gagawin ko? Una, magpatawag ng kaalyadong yunit. Pinili ko ang mga duwende, dahil ang mga mamamana ay tila sa akin ang tanging tamang solusyon. Si Leliana (na may busog), si Morrigan at ang aking GG ay direktang kinuha ang Archdemon. Hindi magiging epektibo si Alistair sa malapitang labanan, kaya tinutukan niya ang mga ballista at pinaputukan ang dragon. Sa sandaling lumitaw ang genlocks at garlocks, inilipat ko siya sa kanila + isa sa mga salamangkero. Ito ay isang magandang pagkakataon upang lagyang muli ang iyong supply ng mga healing poultices. Sa sandaling masira ang mga ballista, sinubukan naming ayusin ang mga ito sa sapatos ni Leliana. Ito, sa aking palagay, ang pinakamabisang taktika. Siyempre, maaari kang tumawag ng mga gnome o golem, dahil ang mga taong ito ay kumakain ng darkspawn para sa almusal sa kanilang Orzammar. Iyon lang!

Ang dragon ay natalo, at pinapanood namin ang huling video. Magiiba ang ending para sa lahat. Depende ito sa kung sino ang magiging pinuno ng Ferelden, kung sumang-ayon ka kay Morrigan at kung paano ka kumilos sa isang partikular na lugar (halimbawa, noong tinulungan ko ang Harrowmont sa Orzammar, ang kaharian ng mga dwarf ay naging mas malayo sa labas ng mundo, atbp.) . Iyon lang, kumpleto na ang Dragon Age: Origins. Binabati kita!

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY, YuFP YOPZDB KHDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSHE Y YOFETEUOSCH UPVSHCHFYS, RFPPUFY FSH CH UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - TUNGKOL SA TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBYEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE TUNGKOL SA PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM WITH YZTH CH DEKUFCHYY TUNGKOL SA LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG TUNGKOL SA HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. gamit ang VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP TUNGKOL SA UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH TUNGKOL SA IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH TUNGKOL SA LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE TUNGKOL SA KHUFBOPCHMEOOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN TUNGKOL SA PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP TUNGKOL SA NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS UATsEF, ITS ZTBZHYLB Y BFNPUZHETB. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT TUNGKOL SA 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) BASAHIN. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. ika RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHI UELKHOY DP ZHJOBMB YZTBEFUS TUNGKOL SA PDOPN DSHIBOYY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEOOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOFBMPUFY Y RTEUSCHEEOOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOFLBUEBBUETBCHEOB YLBUEPTFIFFMEN MPZYY DP ZTBZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. OH Y UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS TUNGKOL SA FP, YuFP UATSEF UFTPIYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZIOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, AWIT ANG ULHYUBFSH OE DBAF. ika RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH TUNGKOL SA CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6th VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCHPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY TUNGKOL SA CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

MBZETSH OEMSH'S OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCCHYBFSH KHTPCHEOSH RETUPOBTSEK Y DBTYFSHOPBOT Y DBTYFSHOPBT . nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS TUNGKOL SA ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS TUNGKOL SA OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE AWIT CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH TUNGKOL SA UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YY UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSCHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU TUNGKOL SA NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUSHOPK .

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYUY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH KH RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTSOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDDPMTSYFSH OFFSHED, CHPNPTSOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDDPMTSYFSH OZPTPUBMOFSH, LHDPNHREDFSH, LTDPUBLO OB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UPJDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMSFSHUS TUNGKOL SA UBKFE YRP IPTSDH CH. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS on-line.

Ch RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. TUNGKOL SA NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOYLPCH Y MKHYUOYLPCH ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMEYOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH TUNGKOL SA RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. TUNGKOL SA RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. PTBBNNBT Y ZOPNSHY ZMKHVIOOSCH FTPRSH UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, TUNGKOL SA NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBH RPUME RTPIPTSDEOOYS VBYOY NBZPCH, B CH VBYOA N BYUFFY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE MAY RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS NA NA-RERE NG EMPLETO, NA-RERE NA TBUUMBVYFUS EE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH TUNGKOL SA ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE TUNGKOL SA LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S CH YFPZE Y DPVIMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBBEF YOCHEOFBTS, IPTPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). TUNGKOL SA CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP TUNGKOL SA YZTH CHETUIY 1.02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTsDBFSH YFKH ЪБНЭУБFEМШОХА YZТХ NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEFFY ABOUT NO RT. b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN EB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. ika OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn RMBOE RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI Y PAGBASA. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB TUNGKOL ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETYNE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYS VPSFESCHO, B OE FPKURPFPNHMS HK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN ZHMENEF S DBCE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTSB X NEOS V ShMYM X NEOS). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪБНПТПЪЛПК.

YZTH ЪBLPOYUM TUNGKOL SA 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Paggising/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS TUNGKOL SA YZTH Edad ng Dragon: Mga Pinagmulan- tao DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP TUNGKOL SA LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE TUNGKOL SA NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB TUNGKOL SA CHADSHION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE ufpk YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTsDEOOK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)