Aed it. Si Aed ang Pagsubok: "Demonic Hunt"

Si Aed ay Isang sinaunang Griyegong mang-aawit-kuwento na nagtanghal ng mga epikong kanta noong ika-9-7 siglo. BC e. sa saliw ng instrumentong kuwerdas.

Malikhaing aktibidad

Ang mga Aed ay kumanta ng mga epikong kanta sa instrumental na musika (formings, lyre o citharas). Bilang karagdagan sa pag-awit, nagsanay ang mga Aed ng tula. Ang mga isinulat ng Aeds ay binubuo sa hexameter, nang hindi hinahati ang teksto sa mga saknong.
Depende sa lugar ng aktibidad ng mga mang-aawit-kuwento ay mayroong:

  • Aeds, na nasa serbisyo ng mga hari o komunidad;
  • gumagala-gala na mga Aes;

Mga banal na kaloob ng Aes

Ang mga Ed ay madalas na bulag. Sa Sinaunang Greece, ang pagkabulag ng mga mananalaysay ay binibigyang kahulugan bilang isang koneksyon sa ibang mundo - ang pinagmumulan ng karunungan, inspirasyong patula at mga kaloob ng propeta. Kaya, ang patula na regalo ng mga bulag na mang-aawit-kuwento ay pinagsama sa kakayahang magbigay ng foresight. Kahit na si Hesiod (VIII-VII na siglo BC) ay itinuro na mayroon siyang isang propetikong regalo sa mitolohiyang tula na "Theogony": "Ang regalo ng mga banal na kanta ay inihinga sa akin, upang aking kantahin sa mga kantang iyon kung ano ang dati at kung ano ang mangyayari. .” Sa sinaunang mitolohiya, ang talento ng pag-awit ay itinuturing bilang isang banal na regalo, isang kasanayang ibinigay sa mang-aawit ng Muse..

Mga Lugar ng Pagganap

Nagtanghal ang mga Aed sa mga pagdiriwang, kapistahan, seremonya, at ritwal, dahil ang pagtatanghal ng mga kanta ay naghahangad ng isang solemne na kapaligiran na nakakagambala sa nakikinig mula sa pang-araw-araw na buhay at malayo sa kalungkutan:

Kung ang isang tao ay natutuyo, pinahihirapan ng kalungkutan, kung gayon ang kailangan lang niyang gawin ay
Isang awit na maririnig mula sa lingkod ng mga Muse, ang mang-aawit, tungkol sa maluwalhati
Ang mga pagsasamantala ng mga sinaunang tao, tungkol sa pinagpalang mga diyos ng Olympic...
(Hesiod, “Theogony”; trans. V.V. Verresaev)

Improvisational na pamamaraan ng Aes

Ang Aeds ay gumawa at nagtanghal ng mga epikong Griyego sa saliw ng musika. Ang mga mang-aawit ay muling ginawa ang nakaraan, na nagsasalaysay ng mga sinaunang kuwento mula sa mga alamat, alamat, at makasaysayang mga kaganapan sa isang random na pagkakasunod-sunod ng mga yugto. Ang isang tampok na katangian ng pagkamalikhain ng kanta ng Aes ay improvisasyon. Ang mga storyteller ay nagsagawa ng maliliit na kanta tungkol sa mga bayani at diyos, na pumipili ng mga tradisyonal na tema ng mga alamat, ngunit binibigyan sila ng indibidwal na disenyo ng komposisyon. Sa pamamagitan ng improvising, nakalikha ang Aes ng mga bagong kanta, na nagresulta sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng mga kuwentong-bayan. Ito ay dahil sa kakulangan ng mga nakapirming teksto ng mga awiting epiko sa tradisyong patula ng Greece hanggang sa ika-6 na siglo. BC e.

Ang mga Aed ay may kakayahang iangkop ang mga kanta sa lugar at lipunan kung saan sila nagtanghal; at gayundin, batay sa mga materyales mula sa mga alamat ng bayan, pumili ng direksyong pampakay at balangkas na may kaugnayan sa okasyon at ibaling ang alamat sa direksyong nais para sa nakikinig. Sa maharlikang kapistahan, ang awit ng aed ay sumasakop sa posisyon ng "kaluwalhatian" ng mga kinatawan ng marangal na bahay sa mga karaniwang tao, ang alamat ay nagkaroon ng isang ironic na karakter tungkol sa mga aksyon ng marangal na maharlika.

Aes ni Homer

Ang mga epikong kanta ng Aeds ay kasama sa sinaunang mga mapagkukunang pampanitikan ng Greek, kabilang ang mga tula ng sikat na makata-kuwento na si Homer "Iliad" at "Odyssey". Sa Odyssey (ika-8 siglo BC) mayroong mga karakter ng mga Aed. Binanggit ng akda ang mang-aawit na si Phemius, na nag-aliw sa mga manliligaw ng asawa ni Odysseus na si Penelope sa pamamagitan ng pag-awit habang tumutugtog ng cithara nang wala si Odysseus noong Digmaang Trojan. Inilalarawan din ang bulag na si Demodocus, na "nakatanggap ng regalo ng mga awit mula sa mga diyos." Ang mang-aawit ay nanirahan sa korte ng hari ng mga Phaeacian sa isla. Scheria. Ito ay pinaniniwalaan na ang imahe ng prophetic aed Demodocus ay nagpapakilala sa may-akda ng tula mismo - si Homer.

Wanderer-demiurge

Sa Odyssey ni Homer, ang mga aedas, na tinatawag na "mga mang-aawit na umaaliw sa kaluluwa sa pamamagitan ng banal na salita," ay binanggit kasama ng mga dalubhasang manggagawa, na nagpapahiwatig ng propesyonal na katayuan ng mang-aawit-kuwento. Ang Aeds, kasama ang mga manghuhula, arkitekto, at doktor, ay inuri bilang demiurges, ibig sabihin, mga artisan na inupahan at pinaglingkuran ng pamayanang Greek. Kadalasan ang isang aed ay isang libot na estranghero.

Aeds at rhapsodes

Ang kasagsagan ng sining ng Aed ay naganap noong ika-8-7 siglo. BC e. Sa pagliko ng ika-7-6 na siglo. BC e. nagkaroon ng paghihiwalay ng tula sa musika. Pinalitan ng pagbigkas ang pag-awit ng saliw ng musika, ang mga aed ay pinalitan ng mga rhapsodes (Griyego - "mga stitcher ng kanta") - mga propesyonal na tagapalabas ng mga nakasulat na teksto ng epiko ng Greek, pangunahin ang mga tula na Homeric.

Pagpapatuloy ng tradisyon ng Aed

Ang mga Aed ay tipikal na sinaunang syncretic na tagapagdala ng alamat. Ang improvisational na tradisyon ng mga epic chants ay ipinagpatuloy ng mga typologically similar performers ng iba't ibang bansa: akyn, ashug, bard, dzhangarchi, irchi, manaschi, trouver, shair, kobzar, atbp.

Ang kahulugan ng pagkamalikhain ng mga Aed

Ang oral creativity ng mga katutubong mang-aawit at storyteller ay may halaga sa kasaysayan. Maraming kanta ng Aeds ang nakaligtas at naging batayan ng Homeric epic, gayundin ang sinaunang panitikang Griyego sa pangkalahatan.

Nagmula ang salitang aed Greek aoidos (Greek aeido - kumakanta ako, kumakanta ako), na ang ibig sabihin ay mang-aawit.

Ang pagpasa sa Cave ay kinakailangan upang makumpleto ang gawain " Tempering Spark"sa Rebirth. Maaari mong mahanap ang Tka-Rika Cave sa Revelation Island. Ang paghahanap ay dapat makumpleto ng 10 beses, ngunit maaaring makumpleto nang hindi hihigit sa isang beses sa isang araw.

Lahat ng character simula sa level 46 ay makakatanggap ng pagkakataon na Rebirth. Upang gawin ito, kailangan mong makipag-usap kay Veronica ng Hypata, na matatagpuan sa Isla ng Pahayag sa Citadel of the Lord (3rd floor).

Maaari kang makapasok sa kuweba lamang sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang hanay ng mga pakikipagsapalaran at pagkolekta ng pitong fragment ng kristal na baluti, apat sa mga ito ay nasa Isla ng Pahayag, at tatlo sa Twilight Island. Para sa mga nakolektang fragment, makakatanggap ka ng isang kristal na helmet, at, kapag naisuot mo na ito, maaari ka nang makapasok sa loob ng kuweba.

Pagkatapos makumpleto ang quest chain, magiging available sa iyo ang Ritual of Rebirth. Matapos itong maipasa, magkakaroon ng pagkakataon ang iyong karakter na ipanganak na muli at magkaroon ng Incarnation. Gayundin, gamit ang item na "Spark Vessel", na ibinebenta sa Curiosity Shop, maaari kang lumikha ng pangalawang Incarnation.

Ang kuweba ay bilog sa hugis na may ilang mga iregularidad at mga depresyon sa gitna ay nakatayo si Veronica ng Hypatia. Kung kanino mo makukuha ang paghahanap. para makapasa sa mga pagsubok na ito, bibigyan ka ng 3 pagsubok (ipinahiwatig ng 24 na oras na buff) sa bawat kamatayan, nabigo ang paghahanap, burahin mo ito at kunin muli. Ang pagkumpleto sa lahat ng 10 hamon ay magbibigay sa iyo ng reward: 1 Demon Spark at ginto.

Hamon: "Energy Cocoons"

Lilitaw ang mga Orbs sa paligid mo. Ang iyong gawain ay upang mangolekta ng 30 piraso

Hamon: Astral Poison

Lumilitaw ang isang globo malapit sa iyo. Kunin mo. Ang "Astral Poison" ay ibinabato sa iyo sa loob ng 3 minuto - ito ay isang buff na nagdudulot ng pinsala sa iyo bawat 2 segundo. Kailangan mo lang umupo sa biyaya palagi. Makakatulong ang lahat ng available na sub-heals at sandwich.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: "Orb of Greed"

Lumilitaw ang mga orbs sa paligid mo (hindi mo basta-basta makokolekta ang mga ito). Kailangan mong bumili ng Altruism buff mula sa Gipatskaya para sa 10 ginto, at maaari kang magsimulang mangolekta. Pagkatapos bilhin ang buff, kailangan mong makaipon ng 10 sphere. Baka may lalabas na demonyo.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: "Lingkod ni Nihaz"

Lumilitaw ang isang merchant sa harap mo at inalis ang Sumpa ng Oras. Binibigyang-daan kang makipagpalitan ng mga spark ng demonyo para sa iba't ibang mahahalagang bagay.

Pagsubok: "Portal of Fortune"

Puro random na pagsubok. Kailangan mo lang pumunta sa portal, at ito ay magbabawas ng 1 hamon mula sa iyo o idagdag ito.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: "Pagpapala at Sumpa"

Lilitaw ang mga Orbs sa paligid mo. Pumunta ka lang at mangolekta. Para sa bawat globo, isang buff ang inilalapat sa iyo - alinman sa isang Pagpapala o isang Sumpa (ganap na random). Kapag nakakuha ka ng isa o pangalawang buff hanggang 10, mayroon kang 2 hamon na inalis o idinagdag, ayon sa pagkakabanggit.
Gantimpala: 3 nakumpletong pagsusulit.
Parusa: -1 pagsubok ang pumasa.

Pagsubok: "Kapangyarihan ng pagpapagaling ng astral plane"

Patayin ang demonyo - "Anak ng Astral" (pula). Ang demonyo ay nakakakuha ng mga stack sa paglipas ng panahon, na nagdaragdag ng lakas at tibay nito.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: "Demon of the Void"

Patayin ang mandurumog - "Demon of the Void" (pula) nang hindi nahuhulog sa bilog ng kawalan nito.

Pagsubok: "Pagsusulit sa Bilis"

Mangolekta ng 12 orange orbs. Lilitaw ang mga Orbs sa paligid mo. At ang mga mandurumog (ordinaryo) ay patuloy na lilitaw. Kailangan mo lang tumakbo sa isang bilog na nangongolekta ng mga sphere (nagbibigay sila ng iba't ibang mga kasanayan at buff) at pumatay ng mga mandurumog, sa huli kailangan mong mangolekta ng 12 buffs ng singil sa Kuryente
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: "Pagsubok ng Oras"

Katulad ng "Speed ​​​​Test", dito ka lang tatakbo ng 5 minuto mula sa mga mandurumog, nangongolekta ng mga sphere.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: Demonic Hunt

Sabay-sabay na lalabas sa iyo ang 1;2;3 elite, pagkatapos ay 2 red mob (na may korona), 2 elite, 2 reds, 2 elites at 1 red.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Pagsubok: "Isang Scattering of Sparks"

Katulad ng Demonic Hunt. Patayin muna ang 1 malaki, pagkatapos ay 2 katamtaman ang lumitaw mula rito at 6 na maliliit na spark na lumitaw mula sa kanila.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok, 1 demonyong spark

Hamon: "Progenitor ng Demonyo"

Kailangan mong patayin ang "Demon Progenitor" (pula), kung hindi ay tatawagin niya ang iba pang pulang mob. Samakatuwid, huwag ituon ang iyong pansin sa mga darating, ngunit masigasig na isagawa ang Ninuno!
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: Massacre

Lumilitaw ang mga demonyong scavenger sa paligid ng Veronica ng Hypatia; Sa pamamagitan ng pagpatay sa mga demonyo, matatanggap mo ang buff na "demon anxiety", pagkatapos ng 10 stack ng buff lumabas ang Defender of Demons, pinapatay namin. Mabilis at madali.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok, Demon Spark.

Hamon: Gumagapang na Doom

Sa panahon ng pagsubok, lumilitaw ang mga Demon Children, at kapag pinatay, ang karakter ay pinagkalooban ng epekto ng "Demon Anxiety". Matapos ang bilang ng mga epekto ay umabot sa 10, isang Demon Child ay lilitaw, na pinagkalooban ng "Call for Help" effect. Kung hindi ito matalo bago matapos ang isang tiyak na panahon, lilitaw ang Defender boss, pagkatapos patayin kung sino ang itinuturing na natapos ang pagsubok. Kung matalo ang Demon Child bago mag-expire ang effect timer, kapag nakolekta ang 20 "Demon Trouble" effects, lalabas itong muli, at pagkatapos itong patayin, lalabas ang mas malakas na Defender, atbp.
Kung mas malakas ang tagapagtanggol, mas malaki ang pagkakataong makakuha ng Demon Spark sa pagnakawan.

Pagsubok: "Kapag nagising ang natutulog"

Patayin ang lahat ng mga demonyong nakatayo sa isang bilog habang sila ay natutulog, dahil... pagkaraan ng ilang sandali sila ay magiging malaki at agresibo.
Gantimpala: 1 nakapasa sa pagsusulit, 1 demon spark o awtoridad ng guild

Hamon: "Hindi Maaapektuhang Demonyo"

Isang pulang mandurumog ang lumapit sa iyo. Humigit-kumulang isang beses sa isang minuto siya ay nagiging invulnerable at nagpapatawag ng 4 na hindi aktibong demonyo, na nagpapanumbalik ng kanyang lakas kung hindi sila papatayin.
Gantimpala: 1 pagsubok ang pumasa, 1 demonyo spark posible.

Hamon: Sumpa ng Panahon

Nagdudulot ng sumpa sa oras - kamatayan sa loob ng 15 minuto. Dapat mong kumpletuhin ang lahat ng 10 pagsusulit sa loob ng 15 minuto. Ang hitsura ng Lingkod na si Nihaz ay maaaring mag-alis ng sumpa.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Hamon: "Pagtalo sa Sumpa"

Tinatanggal ang Sumpa ng Panahon.
Gantimpala: 1 nakumpletong pagsubok.

Kapag ang isang karakter ay umabot sa antas 80, ang gawain na "Kumpletuhin ang Rebirth Ritual" ay magiging available sa kanya.

Dadalhin ka ng bola diretso sa aming matandang kaibigan na si Veronica ng Hypatia, na naghihintay sa iyo sa Kuta ng Panginoon at bibigyan ka ng gawaing "Old Friend".

Mga maliliit na subtlety at tip para sa kanilang pagpapatupad:

  • Ang unang ehersisyo, "The Road of Tests," ay ginanap sa Tka-Rika cave. Kung ang isang character ay namatay o nabigo sa panahon ng isang pagsubok, ang pag-usad ay ni-reset.

  • Ang pangalawang ehersisyo ay isinasagawa sa Kaharian ng mga Elemento. Binubuo ito sa katotohanan na pagkatapos mong inumin ang lason, kailangan mong pumatay ng 20 monsters. Pakitandaan na dadalhin ka ng autorun sa mga flamer, ngunit ang anumang mob ay angkop para sa pagsasanay na ito. Dito maaari kang tumulong sa iyong mga kaibigan o kasamahan sa guild. Ang kailangan mo lang gawin ay lumikha ng isang grupo! Ngunit isang paunang kinakailangan ay talunin mo muna ang nagkakagulong mga tao. Maaaring tapusin siya ng iyong kaibigan. Kung mamatay ka, ang gawain ay itinuturing na nabigo. Ipinakita ng karanasan na ang mga crowberry ang pinakamadaling patayin.

  • Ang ikatlong ehersisyo ay kailangan mong mag-abuloy ng 3,000 patak ng mira kay Veronica ng Hypata.

Ang susunod na gawain ay "Rebirth". Kakailanganin mong makipagkita sa pinuno ng iyong paksyon.

Kung maglalaro ka para sa Liga, ang bola ay hahantong kay Aidenus.

Kung naglalaro ka para sa imperyo, pagkatapos ay pumunta sa Yasker.

Pagkatapos makipag-usap sa pinuno ng pangkat, ang iyong landas ay nakasalalay sa Espesyalista ng Hindi Maipaliwanag: Mara di Duser sa Elven Quarter o Sarang Bisan sa ilalim ng sahig ng Eye of the World.

Isa sa mga NPC na ito ang magbibigay sa iyo ng quest na "Return to the Heart". Kailangan mong pumunta sa Kiraha cave at makipagkita kay Veronica ng Hypata.

  • Sa tulong ng Unquenchable Fire kinakailangan na talunin ang mga elemental
  • Talunin ang iyong pagkakatawang-tao sa labanan
  • Makontrol ang iyong Spark

Binabati kita, ang pagkakataong lumikha ng mga muling pagsilang ay magagamit mo!

Ang unang pagkakatawang-tao ay awtomatikong magagamit. Upang malikha ito, kailangan mong makipag-ugnay sa isang espesyalista sa hindi maipaliwanag sa iyong paksyon. Sa pag-uusap sa kanya, piliin lamang ang "Lumikha ng isang pagkakatawang-tao", at bubukas ang menu ng paglikha:

Pakitandaan na ang muling pagsilang ay awtomatikong mapabilang sa parehong pangkat ng ninuno!

Pagkatapos nito, ang pangunahing tauhan ay tatawaging Progenitor, at ang pangalawang karakter ay tatawaging pagkakatawang-tao. Agad na natatanggap ng pagkakatawang-tao ang antas 4 ng pag-unlad at sinimulan ang laro, na lumalampas sa panimulang pakikipagsapalaran.

Pagkatapos ng paglikha, ang Incarnation ay tumatanggap ng isang espesyal na katayuan na makikita sa karakter (kolokyal na "itlog"):

Maaaring alisin ang status na ito mula sa isang espesyalista sa hindi maipaliwanag sa iyong paksyon. Pakitandaan na sa kasong ito, hindi ibibilang sa iyo ang karanasan mula sa pagkumpleto ng mga gawain at pagpatay sa mga mandurumog! Maaari mong i-play ang iyong pagkakatawang-tao nang hindi nagpapakilala sa pamamagitan ng paglalagay ng tsek sa naaangkop na kahon kapag pumipili ng isang karakter (ang palayaw ng ninuno ay hindi makikita), o bukas (ang palayaw ng "base" ay ipapakita). Nasa iyo ang pagpipilian!

Magsasalita ako nang hiwalay tungkol sa isang lahi tulad ng Aes. Ang kakayahang lumikha ng mga ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang linya upang buksan ang posibilidad ng paglikha ng muling pagsilang. Ang spark ng Aeda ay dumarating sa iyo sa pamamagitan ng koreo at nakaimbak doon sa loob ng 30 araw. Kapag kinuha mo ito, nananatili ito sa iyong bag sa iyong mga mahahalagang bagay. Kapag ang kakayahang lumikha ng mga pagkakatawang-tao ay magagamit na sa iyo, piliin lamang ang lahi na ito para sa muling pagsilang, at ang sisidlan ay awtomatikong mauubos.

MAHALAGA! Ang pagkakatawang-tao ni Aed ay agad na magiging level 70. Kung magpasya kang likhain muli ang embodiment ng karerang ito, hindi na magiging AVAILABLE sa iyo ang pagkakataong lumikha ng Aes. Bukod pa rito, maaari kang lumikha ng muling pagsilang ni Aed gamit ang "Vessel for the Spark of Aed."

Sa hinaharap, upang lumikha ng higit pang mga pagkakatawang-tao, kakailanganing bumili ng "Vessel for the Spark."

Ang maximum na magagamit na bilang ng mga karagdagang pagkakatawang-tao para sa mga libreng server ay 12, para sa Thread of Fate - 5. Ang mga pagkakatawang-tao ay maaaring muling likhain anumang bilang ng beses, ngunit ang lahat ng pag-unlad ng laro na nakamit ng pagkakatawang-tao bago muling paglikha ay ire-reset.

Ang mga sumusunod na halaga at kakayahan ay magagamit sa iyong pagkakatawang-tao:

  • Mounts (pati na rin ang kanilang antas ng pagkabusog);
  • Mga nilalaman ng bag sa tab na Rarities;
  • Mga Nilalaman ng wardrobe;
  • Mga mahahalagang bagay mula sa Rarity Shop;
  • Dami ng bag at safe deposit box;
  • Runes at mga mapagkukunan para sa kanila;
  • Pabor ng Patron;
  • ginto;
  • barkong astral;
  • Nabibilang sa Order;

Pakitandaan na ang mga milestone para sa "Mga Lihim ng Mundo" ay hindi naipapasa sa muling isinilang! Upang mabuksan nila ito, kakailanganin mong dumaan muli sa kaukulang mga gawain. Ang mga kakayahan sa pag-atake ng mga mount ay magagamit lamang pagkatapos maabot ang pinakamataas na antas ng Rebirth.

Well, marahil, ang pangunahing dahilan sa paglikha ng isang muling pagsilang (bilang mga manlalaro ay tinatawag na isang pagkakatawang-tao) ay ang mga karagdagang kapaki-pakinabang na kasanayan na maaaring matanggap ng iyong base (progenitor). Kaya ano ang makukuha mo sa iyong mga isilang na muli?

Mula sa bard:

  • Ang romansa ay isang kaakit-akit na himig na nagpapatakbo sa kaaway na mabilis na tumakbo sa pinanggalingan nito. Saklaw: 30m. Panatilihin ang oras: 2 seg. Oras ng cooldown: 2 min.
  • Ang overture ay isang maikling himig na nagtatanggal ng isang random na positibong epekto mula sa kaaway. Saklaw: 40m. Panatilihin ang oras: 1.5 seg. Oras ng cooldown: 45 seg.

Mula sa wizard:

  • Shift – agarang paggalaw pasulong 25m. Anumang hadlang na nakatagpo sa daan ay nakakagambala sa paggalaw. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.
  • Blizzard – nagpapadala ng nagyeyelong hangin sa kalaban, na nagdudulot ng pinsala sa kanya at sa lahat ng kaaway sa loob ng 15m radius bawat segundo. Pinapabagal din ng 50% ang lahat ng kaaway sa loob ng radius ng skill. Saklaw: 40m. Oras ng pagpapanatili: 4 na seg. Oras ng paglamig: 1.5 min.

Mula sa isang mandirigma:

  • Adrenaline Rush – pinapataas ng 20% ​​ang bilis ng paggalaw ng karakter at binabawasan ang lahat ng damage na nakuha ng 10% sa loob ng 4 na segundo. Oras ng cooldown: 1 min.
  • Ang isang ram ay isang malakas na suntok na nagtatapon sa kaaway 20m palayo. Saklaw: suntukan. Oras ng cooldown: 1 min.

Mula sa isang demonologist:

  • Mania – ang karakter ay nagdudulot ng pinsala sa kanyang sarili na katumbas ng 30% ng kanyang pinakamataas na kalusugan at napupunta sa madugong siklab ng galit sa loob ng 10 segundo. Tumaas ng 15% ang pinsalang natanggap. Ang pinsalang kinuha ay tumaas ng 10%. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.
  • Demon's Leash – ang karakter ay nagbibigay ng libreng kontrol sa kanyang panloob na demonyo, inaalis ang lahat ng epekto ng pananakot at nagkakaroon ng immunity sa kanila sa loob ng 5 segundo. Sa kasong ito, ang demonologist ay tumatanggap ng pinsala na katumbas ng 15% ng kanyang pinakamataas na kalusugan. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.

Mula sa pari:

  • Blink – agarang paggalaw sa isang napiling punto. Ang pinakamalapit na kalaban ay nasa loob ng 15m radius. mula sa dulong punto ay hindi makakakilos sa loob ng 3 segundo. Saklaw: 30m. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.
  • Mga salitang naghihiwalay - agad na gumagalaw ang isang kaalyadong karakter patungo sa iyo, na nagpapanumbalik ng 15% ng kanilang kalusugan. Saklaw: 30m. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.

Mula sa engineer:

  • Light Turret – Naglalagay ng turret na nagdudulot ng pinsala bawat 2 segundo. sa pinakamalapit na kaaway sa loob ng 30m radius. Ang tibay ng mekanismo ay 25% ng pinakamataas na kalusugan ng may-ari. Gumagana ang mekanismo sa loob ng 10 segundo. Saklaw: 15m. Oras ng cooldown: 1 min.
  • Health Center – nag-i-install ng nakatigil na mekanismo na nagpapagaling sa mga miyembro ng partido sa loob ng 15m radius bawat segundo sa loob ng 8 segundo. Kapag na-install, nag-aalis ng isang negatibong epekto mula sa mga miyembro ng grupo sa loob ng saklaw ng pagkilos. Ang tibay ng mekanismo ay 25% ng pinakamataas na kalusugan ng may-ari. Saklaw: 30m. Saklaw: 15m. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.

Mula sa mistiko:

  • Ang impulse ay isang pagsabog ng mental energy na itinatapon ang lahat ng kaaway sa loob ng radius na 15m by 20m sa mga gilid at na-stun sila sa loob ng 0.5 seg. sa landing. Saklaw: 15m. Oras ng cooldown: 1 min.
  • Strangulation – isang mental na epekto sa napiling kaaway ay nagdudulot ng pinsala sa kanya bawat segundo at nagpapabagal sa kanya ng 50%. Saklaw: 40m. Panatilihin ang oras: 5 seg. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.

Mula sa necromancer:

  • Blood Shield – Tumatawag ng proteksiyon na hadlang na binabawasan ang lahat ng direktang pinsala na nakuha ng 20%. Ang bilang ng mga singil sa kalasag na inilapat ay 5. Kapag ang isang karakter ay nakatanggap ng naka-target na pinsala, 1 singil ang maa-absorb. Tagal ng epekto - 10 segundo. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.
  • Fear of Death - Isang spell na naglalagay ng takot sa kalaban ng necromancer. Nagiging sanhi ng target na tumakas sa takot sa loob ng 3 segundo. Saklaw: 30m. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.

Mula sa scout:

  • Bounce – ang karakter ay tumalon pabalik ng 20m mula sa kaaway, na nagpatumba sa kanya sa loob ng 2 segundo. Saklaw: suntukan. Oras ng cooldown: 1 min.
  • Hunting Trap – naglalagay ng bitag sa tinukoy na lugar. Ang bitag ay makikita lamang ng may-ari nito. Pagkatapos ng pag-install, ang bitag ay tumatagal ng 4 na segundo sa titi. at na-stun ang unang kaaway na tumama dito sa loob ng 4 na segundo, na nagdulot ng pinsala sa kanila. Ang maximum na buhay ng isang bitag ay 19 segundo. Saklaw: 40m. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.

Mula sa templar:

  • Pagpaparusa ng espada - isang mabilis na sugod patungo sa target, na nagiging sanhi ng pinsala dito. Ang pinakamababang distansya ay 8m. Saklaw: 30m. Oras ng cooldown: 1 min.
  • Barrier – tumatawag ng barrier na sinusuportahan ng Light mismo at sumisipsip ng pinsalang natanggap sa loob ng 4 na segundo. Ang lakas ng hadlang ay 20% ng pinakamataas na kalusugan ng karakter. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.

Mula sa isang pagano:

  • Trinity - nagbubuklod sa isang napiling friendly na target at dalawang miyembro ng partido na may pinakamababang antas ng kalusugan na may mahiwagang mga bono. Lahat ng tatlong target ay gagaling bawat 2 segundo. para sa 8 segundo. Saklaw: 40m. Oras ng pagbabalik: 1.5 min.
  • Tangling Roots - Ang mga spiny roots ay umusbong sa target na lugar. Ang lahat ng mga kaaway sa kanila ay pinabagal ng 50%. Saklaw: 30m. Saklaw: 10m. Oras ng paghahanda: 2 seg. Oras ng cooldown: 1 min.

Maaari ka ring bumuo ng isang Personal na Allod para sa iyong muling pagsilang (ginawa sa parehong paraan sa ninuno), at sa pamamagitan ng paglalagay ng marka dito na ito ay karagdagang, gumawa ng ginto sa cornucopia. Ang mga karanasang manlalaro, sa tulong ng mga pagkakatawang-tao, ay nagsasaka ng ginto sa ilalim ng mga buff mula sa pagkakasunud-sunod sa Realm of the Elements at sa BG!

Nag-react si Chegevarkin dito

Malaking bilang ng iba't ibang tanong sa paksang ito ang natanggap tungkol sa bagong lahi sa Allods Online. Nagbibigay kami ng mga sagot sa karamihan sa kanila sa artikulong ito. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga maingat na nagbasa ng opisyal na forum ay alam na ang lahat - mula noong unang publikasyon, ang mga developer ay nakapagbigay ng maraming komento sa thread na tumatalakay sa Aes.

. Kakailanganin bang maglaro bilang Aeda?
Hindi, hindi naman. Ngunit magbubukas ang pagkakataong ito sa bawat manlalaro sa antas 70.

. Nasa level 70? Kaya't hindi ka maaaring lumikha ng isang bagong karakter at piliin ang Aes bilang magagamit na lahi?
Hindi, maaari ka lamang maging isang aed pagkatapos ng muling pagsilang. Ngunit maaari mo pa ring baguhin ang lahi ng pangunahing karakter, kahit na hindi kaagad. Higit pang mga detalye sa mga sumusunod na sagot.

. Paano lumikha ng isang pagkakatawang-tao-aeda?
Sa antas 70, ang karakter ay makakatanggap ng isang liham na may artifact na kinakailangan upang maging isang Aedom. Siyempre, ang karakter ay dapat magkaroon ng kakayahang muling pagsilang na naka-unlock. Kung hindi ito posible, kailangan mong bumalik sa kuweba ni Tka-rika at kumpletuhin ang kaukulang gawain. Pakitandaan: ang isang progenitor na karakter ay maaari lamang magkaroon ng isang aed incarnation. Ngunit kapag nilikha, ang naturang pagkakatawang-tao ay agad na aabot sa antas 70. Sisimulan nito ang paglalakbay nito sa bagong Ammr allod at magkakaroon ng access sa isang espesyal na quest chain na para lang sa Aes. Ang mga nakarating na sa level 70 ay makakatanggap ng nabanggit na liham kasabay ng pagsisimula ng Season 8.0.0 "Immortality".

. Level 70 na agad? Paano ang mga quest chain na may mga lihim ng mundo?! Maituturing na ba silang tapos na?
Oo. Ayon sa balangkas, ang mga Aed ay dumating sa mundong ito bilang mga matatanda, alam ang maraming tungkol sa mga lihim nito. Sa teknikal, ang isang level 70 Aed ay halos kapareho ng isang bagong karakter mula sa ibang lahi na gumamit ng Patron's Ark.

. Posible bang baguhin ang lahi ng pangunahing karakter sa pamamagitan ng paggawa sa kanya ng isang Aed?
Oo, maaari itong gawin sa silid ng pagpapalit. Ngunit kailangan mo munang ipanganak na muli bilang isang Aed at kumpletuhin ang kaukulang hanay ng mga pakikipagsapalaran sa Ammr allod.

. Posible bang muling likhain ang rebirth-aeda?
Posible, ngunit hindi kaagad. Una, dapat pag-aralan ng batang si Aed ang buhay at tradisyon ng kanyang mga tao, na kumpletuhin ang chain ng paghahanap ng lahi. Pagkatapos ay kakailanganin niyang maabot ang pinakamataas na antas. Pagkatapos nito, maaaring muling likhain ang embodiment. Kung pipiliin mo ulit si Aed, ipanganak muli siya sa level 70. At kapag naabot mo ang pinakamataas na antas, magagawa mong gamitin ang pagpapaandar ng pagbabago ng hitsura, lahi at klase ng karakter.

Nakagawa na ako ng ilang mga pagkakatawang-tao at ngayon ay wala akong pagkakataon na lumikha ng mga bago nang hindi bumili ng isang sisidlan ng spark. Kailangan mo bang mag-fork out pa?
Hindi, ang lalagyan para sa spark ay ipapadala sa iyo sa parehong sulat ng pagkakataong ipanganak muli bilang isang Aed.

. Anong balita! Kailangan bang gastusin ang sasakyang ito sa aeda?
Hindi, hindi naman. Gayunpaman, ipinapaalala namin sa iyo na ang Aes, hindi tulad ng ibang mga lahi, ay agad na nakakakuha ng level 70 sa muling pagsilang.

. Paano kung mayroon na akong 10 pagkakatawang-tao at ayaw kong tanggalin ang alinman sa mga ito?
Maaari ka pa ring ipanganak na muli bilang isang Aed. Sa update 8.0.0 "Immortality" ang maximum na bilang ng mga posibleng pagkakatawang-tao ay tataas.

. Anong mga gawain ang kailangang tapusin ng Aed na dumating sa mundong ito?
Ang pagkakatawang-tao ay may sariling twist ng balangkas, na inihayag kapag kinukumpleto ang mga gawain mula sa antas 70 hanggang 73. Ang bagong-minted na si Aed ay kailangang makilala ang buhay ng kanyang mga tao, mas maunawaan ang kanyang sarili at ang kanyang mga kapwa tribo, at magsimulang maghanap para sa kanyang tungkulin. Sa level 73, ang Incarnation-Aeda quest chain ay dumadaloy sa isang general quest chain na available sa lahat ng faction.

. Sa anong antas pumipili ng pangkat ang AED?
Sa kahit ano. Ang incarnation-aed ay nagmamana ng pangkat ng pangunahing karakter, kaya hindi kinakailangan ang muling pagpili.

. Ang Ammra ba ay isang allod na available lang sa Aes?
Hindi. Si Ammra ang sentro ng plot ng Season of the Undying. Ang mga character ng lahat ng lahi ay dadaan sa isang hanay ng mga pakikipagsapalaran doon mula sa antas 70 hanggang sa antas 75.

. Mas malakas ba ang mga karakter ng Aed kaysa sa mga karakter ng ibang lahi?
Hindi, ang pagpili ng lahi ay walang malaking epekto sa kapangyarihan ng karakter. Tulad ng anumang mapaglarong lahi, ang Aeda ay may sariling mga kasanayan sa lahi at klase. Ang isang paglalarawan ng mga kasanayang ito ay matatagpuan sa nakaraang artikulo.


. Anong mga klase ang magiging available sa Aes?

Ang Aeds ay magkakaroon ng 7 klase na magagamit: Mystic, Scout, Bard, Priest, Templar, Warrior, Wizard.

. Sa mga guhit para sa balita, ang ilang mga Aed ay may mga sungay na nakikita. Makakagambala ba ito sa pagsusuot ng helmet?
Maaaring magsuot ng helmet ang Aeds at makatanggap ng kaukulang mga bonus ng kagamitan, ngunit hindi lumalabas ang headgear sa mga karakter ng karerang ito. Kaya, ang anumang helmet sa aeda ay nagiging invisible at hindi pumipigil sa iba na humanga sa iyong kahanga-hangang hairstyle at katangiang mga sungay.

. Ang iba pang mga item ng kagamitan ay ipinapakita sa kanila?
Oo, ang mga sumbrero ay ang tanging pagbubukod ng ganitong uri.

. Gaano kataas ang Aes?
Ang mga Aed ay isa sa mga pinakamataas na lahi ng Sarnaut, hindi sila mababa sa alinman sa mga duwende o sa Nabuhay.

Umaasa kami na natugunan namin ang pagkamausisa ng karamihan ng mga manlalaro at tuldok ang i sa mga isyung nagdulot ng hindi pagkakaunawaan.

Gayunpaman, kung gusto mong malaman ang iba pa, huwag mag-atubiling sumali sa talakayan sa opisyal na forum.