Seryosong sam: mga gabay at walkthrough. Seryosong sam: mga gabay at walkthrough Game cool na sam 3 walkthrough play

Nangyari ito sa Egypt.
Tag-init sa Cairo.

Naglalaro kami bilang Cool Sam sa "Human" na antas ng kahirapan. Pagkahulog sa labas ng helicopter, bumangon kami at pumunta sa kaliwa. Sinisira namin ang unang halimaw ("Female Gnaar") sa pamamagitan ng pagpindot sa "E". Pumasok kami sa building at kinuha ang sledgehammer sa locker. Binasag namin ang balakid at bumaba. Paglabas sa kalye, lumiko kami sa kaliwa at sumulong, pinapatay ang mga kaaway.

Pinipili namin ang mga iluminadong garapon upang mapabuti ang kalusugan. Nakikita namin ang isang malaking nilalang, inikot namin ito sa kanan, dahil ang lahat ay katumbas ng pader sa harap namin. Patuloy kaming gumagalaw, nakikitungo sa mga halimaw.

Isang bagong uri ng kaaway na may mga rocket launcher ("Reckless Rocketman"). Pinapatay namin ang una at nakita kung paano lumipad ang ilang lumilipad na bagay, na sinisira ang isang gusali sa malapit. Lumiko kami sa kanan, sa lugar na iyon ay masisira ang mga pader. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa pader. Hinahanap namin ang mga silid at bawat sulok upang mahanap ang mga kinakailangang bagay.

Pumili kami ng pistol at haharapin ang "Reckless Kamikazes". Madali silang mahanap salamat sa sigaw na ginagawa nila. Pumili kami ng mas marami o hindi gaanong bukas na lugar. Magkakaroon ng labanan sa isang buong sangkawan ng "Reckless Kamikazes".

Nakahanap kami ng helicopter malapit sa kalsada at lumipat patungo sa gusali. Isang malaking laban sa lahat ng mga kalaban nang sabay-sabay, habang mas malayo ka sa gusali, mas marami sila. Umikot kami sa kanang bahagi, "Skeletons from Clear" tumalon mula sa mga bintana; Sa malayo ay naghahagis sila ng mga tanikala, at sa malapitan ay umaatake sila sa pamamagitan ng pagtalon. Sa anumang kaso, kailangan mong umigtad; maaari mong marinig ang tungkol sa kanilang diskarte sa pamamagitan ng clatter of hooves.

Pumasok kami sa loob sa pamamagitan ng pintuan ng basement.

Sa web.

Lumipat kami sa itim na basement at umakyat sa hagdan. May nakabarkada na pinto sa kanan kaya kumanan kami. Lumabas kami sa bulwagan, kung saan sinisira namin ang mga cocoon at ang "Antares spiders and cubs" sa kanila. Bago makarating sa dulo, kumaliwa kami.

Kilalanin natin ang "Antarrean spider, isang batang ispesimen." Ang mga cubs, tulad ng mga kabataan, ay mahusay na umaakyat sa mga kisame, kaya't pinagmamasdan naming mabuti ang mga gilid.

Sa pamamagitan ng mga silid ay matatagpuan namin ang aming sarili sa isang mahabang koridor, sa dulo ay isang kamikaze ang lilitaw. Umakyat kami sa hagdan at pagkatapos nun ay tumakbo na kami pasulong. Lumibot kami sa kalaliman at nakarinig kami ng mga sigaw ng tulong. Bumaba kami sa basement, huminto ang mga hiyawan, ngunit lumilitaw ang tunog ng isang cell phone.

Panoorin namin ang video.

Mayroon kaming isang malaking bilang ng mga cocoon sa harap namin; ito ay pinakamahusay na sirain ang mga ito mula sa isang maaasahang distansya, na pinag-isipan ang plano ng pag-alis. Dahil ang hindi inaasahang paglitaw ng mga Gnaar Females ay pipilitin na bumukas ang mga cocoon na ito, mas mabuting harapin ang mga spider nang maaga, upang walang mga kaguluhan sa hinaharap. Dito kukuha kami ng isang kahanga-hangang shotgun, papatayin ang "Clone". Ang kanilang mga pag-atake ay hindi nakakatakot sa malalayong distansya gaya, halimbawa, sa mga domestic.

Dahil ang parehong shotgun sa domestic kamay ay mayroon ding nakamamatay na puwersa sa katamtamang distansya. Nakikitungo kami sa grupo ng "Mga Clone" sa pamamagitan ng pagtingin sa paligid.

Lumabas kami ng basement at sumulong, pinapatay ang "Mga Clone". Sa lalong madaling panahon ay makikilala natin ang unang boss - "Arachnoid, isang may sapat na gulang." Sinusubukan naming bumaril sa ulo, dahil ang katawan ng nilalang na ito ay mapagkakatiwalaan na protektado ng shell nito. Nananatili kami sa isang katamtamang distansya, malapit sa "Arachnoid" na inaatake nito sa pamamagitan ng kanyang tibo.

Patuloy kaming lumilipat mula sa takip hanggang sa takip upang hindi mahulog sa ilalim ng laki ng putok ng mga machine gun ng kalaban. Huwag kalimutang mangolekta ng mga first aid kit at baluti. Sa pagtatapos ng tagumpay, isang pares ng "Gnaars" ang lilitaw, na lalampas sa pader, at sa gayon ay magbubukas ng daan para sa atin.

Sirang pakpak.

Kumaliwa kami at dumaan sa gateway. Ang ilan sa mga "Clones" ay armado ng mga machine gun, ngunit ang mga armas na ito ay hindi pa magagamit sa amin. Pinapatay namin sila gamit ang isang pistol at isang shotgun. Lumabas kami sa isang malaking kalye, dumadaan sa ilalim ng tulay at aatakehin kami ng napakalaking bilang ng "balat" at "Arachnoid".

Tumatakbo pabalik, haharapin namin ang mga halimaw at, pagbalik, tapusin ang alakdan.

Lumiko tayo sa isang bagong gateway at makatagpo ng "Kamikazes" at "Reckless Rocketeers". Tumawid sa kabilang panig sa pamamagitan ng gusali sa kaliwa.

Isa pang "Arachnoid", isang grupo ng mga kaaway sa gateway at muli isang alakdan. Lumabas kami sa isang mahabang koridor, kung saan ang mga kalaban ay magpapalitan ng pares. Una, "Reckless Rocketeers" na may "Gnaars", pagkatapos ay "Skeletons" na may "Kamikaze".

Sa dulo ay makikita natin ang "Sirian Were-Bull". Sa pamamagitan lamang ng pagtalon ay naiiwasan natin ang kanyang mga atake sa gilid. Ang toro ay lubhang nakakatakot at maaaring magdulot ng mahalagang pinsala sa isang tumatakbong strike.

Habang hinihintay namin ang rescue helicopter kasama si Garrett, sinisira namin ang dose-dosenang "Reckless", "Gnaar" at "Skeletons". Lalabas din ang isang pares ng Kamikaze.

Ang pangunahing kalaban para sa dessert. Nagpaputok siya ng mga kahanga-hangang missile na maaaring sirain tayo sa ilang putok lamang. Ang gitnang gusali ay hindi nawasak, ngunit ang pagtakbo sa paligid nito ay nakakatakot pa rin, dahil ang distansya sa pagitan ng mga pader ay masyadong maliit. Ngunit ang mga developer ay malinaw na nagkamali sa ilang mga lugar. Bilang karagdagan, may mga hindi masisira na mga haligi sa mga sulok ng arena.

Posible upang itago sa likod ng mga ito, sa kabila ng katotohanan na maaari naming shoot mula sa mga butas, at missiles ay hindi magagawang upang pumasa sa pamamagitan ng mga ito.

Walang masisilungan.

Sumulong kami, lumiko sa kaliwa. Hindi nagtagal ay pinapatay namin ang kalaban at kinuha ang machine gun. Nang mapansin ang mga laser na nagmumula sa nasuspinde na machine gun, pinatay namin ito.

Hinihila namin ang pingga sa ilalim ng machine gun upang patayin ito. sa mga unang hilera, lumiko pakaliwa sa ilalim ng arko, kung saan lilitaw ang dose-dosenang mga kaaway. Kaya naghahanda kami nang maaga upang tumakbo pabalik at maglunsad ng isang hanay ng mga depensa, ibig sabihin, isang minigun.

Malalampasan natin ang mga kasunod na machine gun, dahil imposibleng malampasan ang mga ito. Tulad ng nakikita mo, ang mga laser ay may limitadong distansya, kaya posible na normal na lumipat sa malayo mula sa kanila.

Nakarating kami sa lugar kung saan bumagsak ang helicopter. Patay na si Garrett, at lumilitaw ang Technopolyp Helicopter bilang kapalit ng helicopter. Tumakas kami at hinihintay siyang lumipad.

Turrets muli, ngunit ngayon ang lahat ay nagiging mas kumplikado. Umikot kami sa kanila, pag-aralan ang mga wire na magdadala sa amin sa mga toggle switch.

Maya-maya ay lilitaw muli ang kalaban na may turntable. Hindi namin siya maaaring patayin gamit ang mga domestic weapons, kaya hindi namin sinubukan. Sumulong tayo nang walang tigil, ang "Mga Clone" ay mabubuhay magpakailanman.

Lumabas kami sa dingding mula sa kanang bahagi, upang mula doon posible na huwag paganahin ang turret, na pumipigil sa amin na kunin ang grenade launcher. Mula dito madali nating mapapawi ang ating pangunahing kaaway sa balat ng lupa.

lead cloud.

Ang bagong kaaway na "Scythian Harpy" ay maaaring lumipad at umatake mula sa itaas. Sa malayo umaatake ito na may mga singil sa kuryente. Inirerekomenda na pumatay habang lumalapit pa. Gumagalaw kami sa malawak na kalye sa mismong gitna upang mapansin ang "Harpies" sa isang napapanahong paraan.

Sa oras na lumitaw ang "Arachnoid" sa abot-tanaw, kung gayon, siyempre, lumiko tayo sa gilid. Sa dulo ng kalye, kumaliwa at patayin ang turret.

Pinasabog namin ang tulay, at pagkatapos ay umakyat kami dito. Sumulong tayo at kunin ang double-barreled shotgun mula sa kahon. Isang napaka-kahanga-hangang sandata sa napakalapit na hanay.

Tumalon kami sa kabilang side. Sa harap namin ay dalawang malalaking kalye, na kalaunan ay magsasama-sama. Dose-dosenang mga kaaway ng iba't ibang mga guhitan ang naghihintay sa amin, at isang ganap na bagong prototype na "Arachnoid, Cub". Hindi isang malakas na lugar - ang leeg.

Ginagamit namin ang machine gun laban sa kanila. Hindi kami palaging tumatakbo pasulong, upang hindi makaipon ng isang buong grupo ng mga kaaway sa likod namin. Nakikitungo tayo sa kanila habang tinatanggap natin sila.

Kinokolekta namin ang mga shell sa ilalim ng tulay; maraming "Skeletons" ang aatake sa amin sa mga unang hanay, batay dito kami ay umatras. Ang mga kalye ay talagang magkatulad, ngayon ay madali na tayong makalabas sa puwang nang diretso sa mga pyramids.

Nakilala namin ang boss - isang dayuhan na barko. Ang labanan ay magiging matagal, mahaba at mahirap kung hindi mo ito gagawin kung kinakailangan. Una sa lahat, sinisira natin ang "Harpies", pagkatapos nito ay haharapin natin ang lahat ng mga kaaway sa lupa. Ang barko ay madalas na magpapadala ng mga bagong kalaban, ngayon ay dapat tayong mag-shoot sa mga portal kung saan nagmumula ang isang mapula-pula na sinag. Bumaril kami mula sa isang machine gun at sinisira ang mga kaaway gamit ang isang grenade launcher. Dahil malapit nang magsara ang mga portal, at maaaring hindi maabot ng mga bala ng grenade launcher ang target na target nito.

Sa prinsipyo, posible na gawin ito: sa oras na ang portal ay nagbukas pa lamang, nagpaputok kami ng 5-6 na mga shell (tiyak na maaabot nila) at pumutok mula sa isang machine gun. Kaya, magdudulot tayo ng malaking pinsala sa alien ship.

I-mute ng sikreto.

Kami ay gumagalaw patungo sa Cheops pyramid. nasa unahan ang mga bagong karibal na "Biomechanoids (maliit)", na madaling maalis sa balat ng lupa, ngunit maaari rin silang makitungo sa atin sa lalong madaling panahon.

Nakarating kami sa bunker; mayroong isang gate sa kanan ng pangunahing pasukan. Ang pass sa kanila ay mas malayo sa kanan sa silid. Kinukuha namin ang pass at sinisira ang mga kaaway. Dumaan kami sa pintuan at kumukuha ng isang bungkos ng mga shell. sa harap na hanay ay may mahabang koridor kung saan uusad ang mga kalaban.

Gumagamit kami ng dinamita, makakayanan nito ang hindi mabilang na mga kalaban.

Lumabas kami sa monumento ng Sphinx. Siyempre, isang malaking presyon ng iba't ibang mga nilalang ang naghihintay sa atin. Ang gawaing domestic ay makarating sa tapat at kunin ang dinamita mula sa kahon.

Pagkatapos nito, ilagay ito sa tatlong piraso sa bawat panig ng Sphinx. Kami ay sumabog at pumasok sa loob sa gitna.

Tumalon tayo pababa. Hinihila namin ang unang pingga at sa lalong madaling panahon tumakbo pabalik, umakyat sa tuktok ng haligi. Mula rito ay talon tayo sa isa pang gumagalaw na hanay, sa oras na ito ay nasa ibaba natin. Kaya, tayo ay nasa tuktok. May isa pang pingga sa unahan, na nagpapagana na malapit na tayong tumalikod at tatakbo sa bukas na daanan sa dingding. Hinihintay namin ang pagbaba ng hagdan.

Umakyat kami dito at nakita namin ang aming sarili sa bulwagan. Pumunta kami sa dulo - ang pinto ay sarado. Paglingon namin, may dadaanan sa kanan. May isang mummy sa trono, kinuha namin ang kanyang bracelet.

Bumalik kami sa pinto at binuksan ito gamit ang bracelet. Panoorin namin ang video.

Ang pagkakaroon ng paghanga sa layout, binuksan namin ang susunod na pinto at pinapatay ang "Reckless" gamit ang isang domestic na pulseras (dapat mapili ang mga kamao). Ito ay isang kahanga-hangang sandata, ngunit ito ay gumagana nang napakabagal. Epektibo laban sa ilang mga kaaway nang sabay-sabay.

Lumabas kami at kumukuha ng mga shell. Ang huling laban sa antas na ito. Patuloy kaming lumilipat sa isang malawak na teritoryo, naghahanap ng mga first aid kit at mga bala. Kaaway ay maaaring maging kahit saan, kaya ito ay kinakailangan upang suklayin ang buong teritoryo upang hindi mawala ang isa.

Dahil bilang isang resulta, ang helicopter ay hindi darating kung, bilang karagdagan, ang isang kalaban ay nananatiling hindi napatay.

Pagtuklas sa Araw.

sa harap na hilera ay may mahirap na labanan kaagad sa ilang uri ng mabigat na armadong kalaban. Una, ito ang bagong prototype na "Scrap Rocketman" - mabagal itong gumagalaw, ngunit mabilis na lumipad ang mga rocket nito. Kailangan mong umiwas agad. Ang isang labanan sa ilan sa mga ito nang sabay-sabay ay magbabawas sa domestic na tagumpay sa halos zero.

Pangalawa, ito ang "Biomechanoid" na pamilyar sa atin. Susuportahan ang sariling junior staff. Hindi na kailangang lumaban sa tatlong larangan nang sabay-sabay. Una, harapin natin ang mas mapanghimasok na mga kalaban na may mababang ranggo, i.e. "Kamikazes", "Skeletons", atbp. Pagkatapos nito, magpatuloy sa pakikitungo sa mga matabang "Rocketmen" at sa wakas ay tapusin ang "Biomechanoid" + hindi gaanong aktibong mga kalaban, tulad ng "Reckless Rocketeers", "Clones". Ang paglabas sa kalawakan ay humahantong sa agarang kamatayan, lalo na kung ang isang pares ng mabigat na armadong kaaway ay kasangkot sa pag-atake. Gumagamit kami ng mga gusali upang patayin ang mga rocket carrier nang paisa-isa.

Pagkatapos dumaan sa arko, makakahanap tayo ng bagong sandata - ang involuntary Devastator shotgun. Isa pang katulad na laban.

Pumasok na kami sa loob ng building at bumaba. Nakilala namin ang mga "Cave Demons". Ito ay mga nilalang na parang unggoy na mas gustong umatake mula sa itaas.

Nananatili sila sa mga dingding at kisame sa lahat ng oras, bumababa lamang para sa mabilis na pag-atake. Ang pagpatay sa kanila ay hindi ganoon kadali, kailangan mo silang laging habulin. Gumagamit kami ng double-barreled shotgun para pumatay. Ang mga nilalang na ito ay nagsasagawa ng malakas na presyon sa dilim lamang. Nakarating kami sa ibabaw at pinapatay ang "Scrap Rocketman", pagkatapos ay ang "Skeletons".

Sumusulong kami at madaling makitungo sa mga "Demonyo". Dahil ngayon ay kahanga-hanga na natin silang nakikita.
Nakatagpo kami ng kaunting pagtutol sa video ng isa pang "Scrap Rocketeer", "Skeletons", "Reckless" at isang pares ng "Biomechanoids (maliit)". Nakarating kami sa isang silid kung saan ipinagbabawal pa rin ang pagpasok. Nagpatuloy kami nang hindi bumababa. Sa gitnang silid ay protektado kami mula sa malalaking kaaway. Ngunit kailangan pa rin nating umalis dito, dahil kailangan nating maghanap ng apat na artifact upang makapasok sa mga Syrian. Pumunta kami sa kaliwa, sa tuktok ng templo mayroong isang "Scorpion", at "Scrap Rocketman" at "Biomechaniod" ay gumagala sa malapit.

Pinapatay namin ang lahat at tumakbo sa templo. Ito ay sarado, kaya't naghahanap kami ng mga maliliit na silid sa malapit, sa isa sa mga ito ay may isang key card. Gamit ang key card na ito, makapasok tayo sa lahat ng naka-block na templo. Lumilipat kami nang sunud-sunod mula sa templo patungo sa templo, sa bawat matagumpay na pagtanggap ng isang artifact, magkakaroon ng mga bagong kaaway. Bumalik kami sa gitnang silid, kung saan naghihintay sa amin ang dalawang matabang lalaki. Sapat na ang pumatay ng isa para makarating sa mga Syrian.

Ipinasok namin ang lahat ng apat na artifact at bumaba sa ilang uri ng elevator. Tumakbo kami pasulong kasama ang tulay, sinimulan ni Sam ang mekanismo. Tumakbo kami pabalik at umakyat sa itaas.

Ang sira-sirang landas ay nakaharang, kaya tumalon kami sa ibabaw ng mga durog na bato at nakasalubong namin ang malaking "Khnum". Tinakbo namin siya at sumulong hanggang sa makarating kami sa kahon na may dinamita. Sinusubukan naming tamaan ang dinamita nang direkta sa gitna ng "Khnum"; mayroon ding marka sa kanyang katawan.

Sa ganitong paraan, haharapin natin ang mas malaking pinsala at matatapos siya nang mas mabilis. Dumaan kami sa nakabukas na rehas na bakal.

Mapanglaw na nobya.

Lumipat kami sa itim na corridor. Lumabas kami sa bulwagan, kung saan sinisira namin ang ilang "Biomechanoids" at "Mga Demonyo". Mayroong isang pingga na humigit-kumulang sa gitna, buhayin ito at hanapin ang isang bukas na daanan sa dingding. Magkakaroon ng isa pang pingga sa lugar na iyon, hilahin ito, hanapin ang susunod na daanan. Kaya, nakarating kami sa huling silid, na hahantong sa amin sa itaas.

Nakikitungo kami sa isang grupo ng mga "Spiders" at pumunta sa ibabaw.

Sumulong kami, sinisira ang maraming "Reckless" at isang pares ng "Kamikaze". Dumaan pa kami, nagtatago ang "Fat Man" sa kaliwa, pati na rin sa kanan. Posibleng hindi lumusong sa tubig, magpatuloy tayo. Lahat ng pinto ay sarado - hinahanap namin ang susi. Matatagpuan ito sa isa sa mga kuwarto.

Lalabas ang "Khnum" sa tabi ng mga column; Binubuksan namin ang rehas na bakal at pinapatay ang lahat ng mga kaaway. Umakyat kami sa mga hagdan ng istraktura.

Tumalon kami pababa at pumunta sa unang susi. Kailangan mong dumiretso sa dulo at kumaliwa. Sa dulo ay may isang susi sa silid na nagbubukas ng rehas na bakal sa kanan ng kung saan kami tumalon. Dumaan kami sa pintuan na aming binuksan, pasulong at pumunta sa pangalawang susi.

May nakilala tayong bagong kalaban - "The Sorceress of Ahriman". Wala siyang malakas na kalusugan, ngunit may natatanging pag-aari ng baluktot na espasyo, sa gayon ay nagiging hindi nakikita. Kung hindi natin ito aatake sa mahabang panahon, iangat tayo nito sa atmospera at magdudulot ng malaking pinsala. Kinakailangang mag-shoot kapag ang health bar ay nagiging mas magaan.

Binuksan namin ang susunod na pinto, na katabi ng Scrap Rocketeers. Hindi magiging mahirap na makita ang mga ito.

sa mga unang hilera mayroong isang landas, kapag lumitaw ang isang tinidor, pumunta kami sa kaliwang bahagi. Ngayon ang masayang bahagi ay nagsisimula: lumapit kami sa machine gun at maghintay. Tayurakan tayo ng isang buong sangkawan ng "Skeletons"!

Hindi makayanan ng turret ang sarili nito, kaya tinutulungan namin itong lumaban sa abot ng aming makakaya. Ngunit, hindi lamang ang "Skeletons" ang hindi papayag na manatili tayong normal, bilang karagdagan, minsan ay magkakaroon ng "Biomechanoids", parehong maliit at malaki. Kapag natapos ang alon, kinuha namin ang minigun.

Ang paghiwa-hiwalay ng mga kaaway ay hindi nagtatapos doon. Kinokolekta namin ang mga shell para sa minigun at magpatuloy. Nagpapatuloy kami, nang manu-mano, upang harapin ang dose-dosenang mga karibal. Hindi kami tinatamad na bumalik para sa mga shell, dahil tanging ang sandata na ito ang may kakayahang pigilan ang isang tunay na malaking bilang ng mga kaaway. Dumaan kami sa isa pang malaking lugar at kumaliwa.

Kinukuha namin ang susi sa booth para sa susunod na pinto.

Naglalakad kami sa pagitan ng mga slide ng bato, sa katunayan, dose-dosenang mga "Clone" ang naghihintay sa amin sa bawat sulok. Gumagamit kami ng dinamita upang mabilis na makitungo sa kanila. Bilang karagdagan, sa lugar na ito ay naghahanap kami ng mga susi at binuksan ang susunod na pinto.

Sa pintuan muli nating makikilala ang "Witch of Ahriman", haharapin siya at magpatuloy.

May isang mahabang landas sa unahan natin, inaalis namin ang lahat ng mga shell. Ang mga kalaban ay lalabas sa lalong madaling panahon, i-save namin ang minigun para sa "Bulls". Sinisira namin ang "Reckless" at "Kamikaze" gamit ang isang simpleng machine gun. Papalapit kami sa "Mga Taong Taba" at barilin sila gamit ang isang grenade launcher o awtomatikong shotgun. Dumating na ang oras upang payagan ang minigun na pumasok sa kilusan. Kinukuha namin ang "Mga toro" habang patuloy na gumagalaw patagilid.

Para sa dessert, mayroon kaming "Skeleton" na natitira, ginagamit namin ang mga labi ng mga minigun shell sa kanila.

Ang kapangyarihan ng kaharian sa ilalim ng lupa.

Pasulong kami, bago sa amin ay ang gawain na nagawa na namin dati, sa madaling salita, upang makahanap ng apat na artifact upang makapasok sa Anubis plasma generator. Hindi kami bababa, ngunit agad na pupunta sa paghahanap. Pumunta tayo sa kaliwang bahagi, tumakbo hanggang sa dulo at tumingin sa booth malapit sa dingding. Kinuha namin ang susi. Bumalik kami at binuksan ang lahat ng mga saradong templo - mayroon lamang silang tatlo.

Ang ikaapat ay nasa kanan, bukod dito ay tumatakbo kami halos hanggang sa dulo at napansin namin ang isang malaking hukay kung saan matatagpuan ang templo sa gitna. Maaari kang makalabas dito sa pamamagitan ng isa sa mga silid, kaya maingat naming sinisiyasat ang mga ito. Matapos makolekta ang lahat ng apat na artifact, bumalik kami sa generator ng plasma at, bumababa, ipasok ang mga artifact at sumakay sa elevator.

I-activate namin ang "Anubis" at bumalik.

Nasira ang structure na binabaan namin. Batay dito, madali tayong sumulong. Kumuha kami ng dinamita mula sa kahon.

Para gawing mas madali, ginagawa namin ito: isang pader lang ang pinasabog namin sa isang pagkakataon, gumagalaw nang patayo o pahalang. Kung sirain mo ang lahat ng mga pader nang sabay-sabay, maaaring hindi mo makayanan ang pagdagsa ng mga kaaway. Ang exit ay matatagpuan nang eksakto sa dayagonal, kaya hindi lahat ng mga pader ay kailangang sirain upang makalabas sa maze na ito. Bago pasabugin ang pader, naghahagis kami ng dinamita sa itaas sa likod ng dingding at pinasabog ito.

Kaya, lahat ng mga kaaway sa likod ng pader ay mamamatay. Pagkatapos, tumakbo kami pasulong, isang pares ng "Mga Kalansay" ang lalabas patungo sa iyo. Kumuha kami ng dinamita mula sa bagong kahon at sumisid sa isang bagay na parang balon. Si "Khnum" ay nakaupo sa trono; Kung walang sapat na mga shell upang sirain ito, kakailanganin mong umakyat sa daanan.

Mula doon ay tumalon kami sa trono at kinuha ang mga shell para sa rocket launcher. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa "Khnum", nakarating kami sa ibabaw. Kinukuha namin ang Tsar Cannon - ang pinakakahanga-hangang sandata sa laro.

Sinisira ang sinumang kalaban sa halos isang putok.

Maraming "Skeletons" ang naghihintay sa amin, at kung minsan ay lumilitaw ang "Biomechanoids". Hindi na kailangang mag-aksaya ng mga bala ng Tsar Cannon sa maliliit na kaaway; Ang "Khnums" ay mas malakas; Lumabas kami sa isang malaking teritoryo at nagpainit ng kaunti sa mga alon ng aming mga karibal hanggang sa lumitaw ang dayuhan na barko. Nakikitungo kami dito tulad ng sa karamihan ng mga kaso, ang pagbaril sa mga portal kung saan ang isang mapula-pula na sinag ay ibinubuga. Sa arsenal na mayroon tayo, mas madali itong gawin kaysa sa huling pagkakataon.

Hinihintay natin ang pagdating ng evacuation helicopter.

Nawala ang mga Templo ng Nubia.

Nanonood kami ng isang video kung saan ang isa sa mga "Biomechanoids" ay nagpatumba sa amin. Nasa disyerto na naman kami at wala kaming armas. Sumulong kami, pumapatay ng mga gagamba, at kasabay nito ay naghahanap kami ng aming sariling mga sandata sa mga durog na bato. Hammer, shotgun at pistol, machine gun. Inalis namin ang lahat ng domestic goods, nakikitungo sa "Reckless", "a couple" at ang Spiders ng "Scrap Rocketmen". Nakarating kami sa oasis, kung saan nakahanap kami ng helicopter.

May isang double-barreled shotgun sa tabi niya, kinuha namin ito at naghanda upang patayin ang isang pares ng "Bulls". Pagkatapos nito, maraming "Kamikaze" ang lalabas na sinusubukang palibutan tayo. Ang tamang landas ay kung saan nakatingin ang ilong ng helicopter.

Ang "Kamikaze" at "Skeletons" ay lilitaw muli sa lugar na iyon. magkakaroon ng butas sa mga unang hanay, tumalon kami sa direksyong iyon at kinokolekta ang lahat ng mga shell. Nang marinig namin ang tunog ng isang helicopter, hindi kami nagmamadaling sumandal.

Una, kunin natin ang rocket launcher, na nasa gitna sa tabi ng kahon na may mga shell para dito. Mayroon lamang dalawang lumilipad na karibal, "Technolip Helicopters". Medyo mahirap tamaan sila.

Putok-putok sila, kaya kadalasan sinusubukan naming harapin sila.

Iiwan natin ang machine gun sa Arachnoid, laban sa mga toro na may double-barreled shotgun, at sa Kamikaze isang simpleng shotgun ang gagawin.

Pagkatapos, isa pang malaking teritoryo. Pinapatay namin ang "Sorceress" at "Technolip" sa lalong madaling panahon. Walang magiging problema sa iba.

Mayroong malaking halaga ng mga first aid kit, bala at armor sa lugar. Makakakuha agad kami ng minigun at dinamita sa gitnang gusali.

Dumaan pa kami, muli dose-dosenang "Kamikazes", "Skeletons" at sa pagkakataong ito ay mas mabibigat na artilerya - sa isang lugar sa paligid ng lima o anim na "Biomechanoids". Sa paglipat pabalik, haharapin namin ang maliliit na kalaban, pati na rin ang "Mga toro," at pagkatapos nito ay tinapos namin ang malalaking nilalang. Bago pumasok sa gusali, haharapin namin ang "Harpies".

Ang huling tao sa Earth.

Marami kaming kinokolektang shell. Pumunta kami sa bulwagan na may mga haligi kung saan matatagpuan ang mga "Monkeys". Tinitingnan namin ang bawat isa sa mga silid sa mga gilid at i-activate ang tatlong natagpuang lever. Sa dulo kung saan magbubukas ang isang sipi sa pinakahuling silid sa kanan.

Umakyat kami sa itaas at tingnan kung paano dumarami ang "Arachnoids, mga sanggol" sa ibaba. Magtapon tayo ng dinamita sa lugar na ito, pumunta sa kabilang panig at tumalon pababa - pinasabog natin ito. Kung walang dinamita, wala tayong gagawin. Sa kwartong katabi kung saan kami tumalon, may tatlong lever sa dingding. Sinuman sa kanila ang nagbubukas ng pinto sa silid na may mga Arachnoid. Posibleng buksan ang lahat ng tatlong pinto nang sabay-sabay o buksan ang mga ito nang paisa-isa.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, isinaaktibo namin ang pingga sa gitna ng silid kung saan naroon ang mga kalaban. Tumakbo kami pasulong at bumaba sa makipot na hagdan. Pagkatapos nito ay umakyat kami sa dalisdis. May bolang bato sa itaas na magsisimulang gumulong pakanan papunta sa amin! Posibleng tumalon kaagad sa gilid, o subukang tumakbo sa daanan mula sa kung saan kami lumitaw.

Ang bato ay masisira sa pintuan, sa lugar na iyon sa gitna ay isinaaktibo namin ang pingga at sa lalong madaling panahon ay tumakbo. Umakyat kami at pinamamahalaang tumalon sa tulay. Kaya, pumunta tayo sa ibabaw.

Pagkatapos ang lahat ay tradisyonal, maraming mga kaaway at isang tuwid na daan. Nang maabot ang susi, binuksan namin ang pinto gamit ito. Ngayon ay kailangan mong tumakbo papunta sa kotse, kumuha ng isa sa mga canister sa iyo. Ang lahat ng mga canister ay iluminado, kaya ang paghahanap sa kanila ay hindi magiging mahirap.

Upang makatanggap ang kotse, kailangan mo ng walong lata ng gasolina. Palaging idi-pressure tayo ng mga kalaban. Ang "Fat Men" at "Kamikaze" ay nagdudulot ng partikular na panganib.

Kung walang mga problema sa huli, magkakaroon ng malaking bilang ng una, kaya harapin namin ang mga ito sa lalong madaling panahon.

Tagapangalaga ng oras.

Sa dulo ng video, mabilis kaming tumakbo sa ligtas na teritoryo bago kami lamunin ng halimaw. Kinokolekta namin ang mga shell.

Ang domestic path ay hindi magiging madali, pagkatapos ng lahat, kami ay garantisadong ang huling antas at higit sa isa at kalahating libong monsters! Ang mga alon ng "Reckless" ay papalitan ng "Kamikaze", at ang mga bihirang "Fat Men" ay susubukan na kontrahin tayo ng ilang "Biomechanoids". Hinahanap namin ang lahat ng sulok at sulok ng canyon na naghahanap ng mga first aid kit at maliit na baluti. Huwag tayong maging tamad sa pagbabalik para sa mga shell sa mga kahon, kung hindi, magiging madali para sa atin na hindi makayanan ang malaking bilang ng mga "Skeletons".

Pagkalabas ng kanyon, tumakbo kami sa susunod na punto at sa lalong madaling panahon ay bumalik sa kuweba, dahil lalabas ang dalawang "Technolips". Huwag magmadali, kailangan pa rin nating harapin ang mga "Witches." Magkakaroon ng tatlo o apat sa kanila; magiging problema ang pagharap sa kanila sa open space.

Pagkatapos, ang "Arachnoids" ay sumunod, "mga anak" at muli sa susunod na kanyon mayroong isang malaking bilang ng mga "Skeletons". Lumiko kami sa kaliwa at tumakbo sa kahon na may mga shell para sa rocket launcher. Isang dosenang "Scrap Rocket Men" ang lalabas kaagad sa mga row sa harap. Bumalik kami upang hindi maging sentro ng isang nakatutuwang pag-atake sa kanilang bahagi. Pagkatapos nito, halos isang daang "Malalaking Gagamba" ang susubukan na palibutan tayo.

Kinukuha namin ang Tsar Cannon at magsisimula ang huling yugto ng domestic confrontation sa mga monsters. Nakikitungo kami sa daan-daang "Skeletons", dose-dosenang "Biomechanoids" at, siyempre, maraming "Khnums". Magkakaroon din ng maraming "bulls", lalo na sa exit mula sa canyon.

Kaya, ang huli at pinakamahalagang kaaway ay ang "The Wizard Ugh-Zan IV". Bakit siya tinawag ng ganoon? Posible upang matukoy sa domestic diary sa pamamagitan ng pagpindot sa gitnang pindutan ng mouse.

Sa lugar na iyon, posibleng tandaan na ang "Wizard" na ito ay may isang mahinang lugar sa ibabang likod. Ang pamamaraan para sa pakikitungo sa kanya ay ang mga sumusunod:

1) Pumili kami ng Jet-pack sa isa sa mga kuwarto
2) May mga iluminadong piraso ng mga tubo na nakahiga sa mga tambak sa lupa, kumuha ng isa sa mga ito
3) Lumipad kami patungo sa "Wizard" mula sa likuran, habang siya ay abala sa pakikipaglaban sa "Worm"
4) Sa pinakamahinang lugar na iyon, ang isang contour ay mai-highlight kung saan kailangan mong magtapon ng isang piraso ng tubo, na matagumpay naming ginagawa
5) Nagdidikit kami ng limang tubo sa ibabang likod ng kalaban at maaari naming tapusin ang bagay na ito
6) Naghihintay kami ng isang kidlat at tapusin ang "Wizard" gamit ang mga improvised na armas

Tandaan: Matapos ipasok ang unang tubo, hindi na kailangang maghintay para sa "Wizard" na makipaglaban sa "Worm". Mayroon tayong magandang pagkakataon na bumulusok ng isa pang tubo sa katawan ng kaaway habang tinatamaan siya ng kidlat. Ang pinakamahalagang bagay ay upang gumana nang mabilis at maging minimally ginulo ng mga kaaway sa ibaba.

Panoorin natin ang huling video.

Walkthrough ng larong Seryosong Sam 3: BFE

Unang In. Panoorin namin ang panimulang video. Nagmamaneho kami sa mga checkpoint at, nasa lungsod na kami, nahulog kami sa isang ambus. Pagkalabas ng kotse, nasanay na kami sa mga kontrol. Pinapatay namin ang dalawa sa harap at pagkatapos nito ay isa pa...

Kaya, mahal na mga padawan, malugod kang tinatanggap sa Academy of Jedi, kung saan palagi kang gagawing isang tunay na horse-rider knight, iba pang mga uri at ang Jedi, na nararapat na inaasahan ng light blade. Magsimula tayo...

Antas ng kahirapan - mandirigma. "Nicaragua". 09:27:00 Central America, Nicaragua, Basovas Nature Reserve. Sa ngalan ng hukbo, tandaan namin ang paglalakbay. Malapit nang magkaroon ng convoy at titigil na ang pag-atake...

Kung nagkakaproblema ka sa Walkthrough ng larong Seryosong Sam 3 BFE, maaari mong palaging gamitin ang aming payo at impormasyon upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Grabe Sam 3 BFE. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Seryosong Sam 3 BFE Walkthrough basahin sa aming website.

Tag-init sa Cairo.

Naglalaro kami bilang Cool Sam sa "Human" na antas ng kahirapan. Pagkahulog sa labas ng helicopter, bumangon kami at pumunta sa kaliwa. Sinisira namin ang unang halimaw ("Female Gnaar") sa pamamagitan ng pagpindot sa "E". Pumasok kami sa building at kinuha ang sledgehammer sa locker. Binasag namin ang balakid at bumaba. Kapag nasa labas, lumiko kami sa kaliwa at sumulong, pinapatay ang mga kaaway. Pinipili namin ang mga iluminadong garapon upang mapataas ang kalusugan.

Isang bagong uri ng kaaway na may mga rocket launcher ("Headless Rocketman"). Pinapatay namin ang una at nakita namin kung paano lumipad ang isang lumilipad na bagay, na sumira sa isang gusali sa malapit. Kumanan tayo, magkakaroon ng sirang pader. Sa anumang kaso, kailangan mong umigtad; maaari mong marinig ang tungkol sa kanilang diskarte sa pamamagitan ng clatter of hooves. Pumasok kami sa loob sa pamamagitan ng pintuan ng basement.

Sa web.

Lumipat kami sa madilim na basement at umakyat sa hagdan. May nakabarkada na pinto sa kanan kaya kumanan kami. Lumabas kami sa bulwagan, kung saan sinisira namin ang mga cocoon at ang "Antares spiders and cubs" sa kanila. Bago makarating sa dulo, kumaliwa kami. Kilalanin natin ang "Antarrean spider, isang batang ispesimen." Ang mga anak, tulad ng mga kabataan, ay mahusay na umaakyat sa mga kisame, kaya bigyang-pansin ang iyong kapaligiran.

Panatilihin namin sa isang katamtamang distansya kapag malapit, ang Arachnoid ay umaatake sa kanyang tibo. Patuloy kaming lumilipat mula sa takip hanggang sa takip upang hindi mahulog sa ilalim ng laki ng putok ng mga machine gun ng kaaway. Huwag kalimutang mangolekta ng baluti at mga first aid kit. Pagkatapos ng tagumpay, maraming "Gnaars" ang lilitaw at sumira sa pader, at sa gayon ay magbubukas ng daan para sa atin.

Sirang pakpak.

Kumaliwa kami at dumaan sa gateway. Ang ilan sa mga "Clones" ay armado ng mga machine gun, ngunit ang mga armas na ito ay hindi pa magagamit sa amin. Pinapatay namin sila gamit ang isang shotgun at isang pistol. Lumabas kami sa malaking kalye, dumaan sa ilalim ng tulay at aatakehin kami ng malaking bilang ng "Gnaars" at "Arachnoids". Tumatakbo pabalik, haharapin namin ang mga halimaw at, pagbalik, tapusin ang alakdan.

Ngunit malinaw na nagkamali ang mga developer sa ilang lugar. Mayroon ding mga hindi masisirang mga haligi sa mga sulok ng arena. Maaari tayong magtago sa likod nila, sa kabila ng katotohanan na maaari tayong mag-shoot mula sa mga butas, at ang mga missile ay hindi makakadaan sa kanila.

Walang masisilungan.

Sumulong kami, lumiko sa kaliwa. Mabilis naming pinapatay ang kalaban at kinuha ang machine gun. Nang makita ang mga laser na nagmumula sa nasuspinde na machine gun, pinatay namin ito. Hinihila namin ang pingga sa ilalim ng machine gun upang patayin ito. Sa unahan, lumiko pakaliwa sa ilalim ng arko, kung saan lilitaw ang dose-dosenang mga kaaway. Kaya naghahanda kami nang maaga upang tumakbo pabalik at ilunsad ang sistema ng depensa, ibig sabihin, ang minigun. Malalampasan namin ang mga kasunod na machine gun, dahil imposibleng makalampas sa kanila. Tulad ng nakikita mo, ang mga laser ay may limitadong saklaw, kaya ligtas kang makalayo sa kanila.

Nakarating kami sa lugar ng pagbagsak ng helicopter. Patay na si Garrett, at lumilitaw ang Technopolyp Helicopter bilang kapalit ng helicopter. Tumakas kami at hinihintay siyang lumipad. Turrets muli, ngunit ngayon ang mga bagay ay nagiging mas kumplikado. Lumibot kami sa kanila, pag-aralan ang mga wire na magdadala sa amin sa mga switch.

Sa lalong madaling panahon ang kaaway na may spinner ay lilitaw muli. Hindi namin siya mapatay gamit ang aming mga armas, kaya hindi namin sinubukan. Sumulong kami nang walang tigil, ang "Mga Clone" ay muling isisilang na walang katapusan. Nakarating kami sa dingding mula sa kanang bahagi, dahil mula doon lamang namin mai-disable ang turret, na pumipigil sa amin na kunin ang grenade launcher. Mula dito madali nating sirain ang pangunahing kalaban.

lead cloud.

Ang bagong kaaway na "Scythian Harpy" ay maaaring lumipad at umatake mula sa itaas. Sa malayo umaatake ito na may mga singil sa kuryente. Inirerekomenda na pumatay habang lumalapit pa. Gumagalaw kami sa malawak na kalye sa mismong gitna upang mapansin ang "Harpies" sa oras. Kapag lumitaw ang "Arachnoid" sa abot-tanaw, kung gayon, siyempre, lumiko tayo sa gilid. Sa dulo ng kalye, kumaliwa at patayin ang turret.

Hindi kami patuloy na tumatakbo pasulong upang hindi mag-recruit ng isang buong grupo ng mga kaaway sa likod namin. Nakikitungo tayo sa kanila habang tinatanggap natin sila.

Bumaril kami mula sa isang machine gun at sinisira ang mga kaaway gamit ang isang grenade launcher. Dahil mabilis na nagsasara ang mga portal, at maaaring hindi maabot ng mga grenade launcher shell ang nilalayong target. Sa prinsipyo, magagawa mo ito: kapag kakabukas pa lang ng portal, nagpaputok kami ng 5-6 na shell (tiyak na aabot sila) at bumaril mula sa isang machine gun. Kaya, magdudulot kami ng maximum na pinsala sa dayuhang barko.

Mga tahimik na bugtong.

Kami ay gumagalaw patungo sa Cheops pyramid. May mga bagong kalaban sa unahan, "Biomechanoids (maliit)," na madaling sirain, ngunit maaari din nilang mabilis na makitungo sa amin.

Nakarating kami sa bunker; mayroong isang gate sa kanan ng pangunahing pasukan. Ang pass sa kanila ay mas malayo sa kanan sa silid. Kinukuha namin ang pass at sinisira ang mga kaaway. Dumaan kami sa pintuan at kumukuha ng isang bungkos ng mga bala. May mahabang pasilyo sa unahan kung saan susulong ang mga kalaban. Gumagamit kami ng dinamita, makakayanan lamang nito ang maraming kalaban.

Matapos humanga sa layout, binuksan namin ang susunod na pinto at pinapatay ang "Headless" gamit ang aming pulseras (dapat piliin ang mga kamao). Ito ay isang medyo malakas na sandata, ngunit ito ay kumikilos nang napakabagal. Epektibo laban sa ilang mga kaaway nang sabay-sabay. Lumabas kami at kumukuha ng mga bala. Ang huling laban sa antas na ito. Patuloy kaming lumilipat sa isang malawak na teritoryo sa paghahanap ng mga bala at first aid kit. Kaaway ay maaaring maging kahit saan, kaya kailangan mong suklayin ang buong teritoryo upang hindi makaligtaan ang isa. Dahil dito, hindi darating ang helicopter kung mananatiling hindi napatay ang isang kalaban.

Pagtuklas sa Araw.

May isang mahirap na labanan sa hinaharap na may ilang mga uri ng mabigat na armadong mga kalaban. Una, ito ay isang bagong prototype na "Scrap Rocketman" - mabagal itong gumagalaw, ngunit mabilis na lumipad ang mga rocket nito. Kailangan mong umigtad sa bilis ng kidlat. Ang pakikipaglaban sa ilan sa mga ito nang sabay-sabay ay magbabawas ng ating tagumpay sa halos zero. Pangalawa, ito ang "Biomechanoid" na kilala na natin. Susuportahan ang kanyang mga kasamahan sa junior. Hindi na kailangang lumaban sa tatlong larangan nang sabay-sabay.

Ang lumang landas ay naharang, kaya tumalon kami sa ibabaw ng mga durog na bato at nakatagpo ng isang malaking "Khnum". Tinakbo namin siya at sumulong hanggang sa makarating kami sa kahon na may dinamita. Sinusubukan naming tamaan ang dinamita sa gitna mismo ng "Khnum"; Sa ganitong paraan, mas maraming pinsala ang haharapin natin at mas mabilis siyang matatapos. Dumaan kami sa nakabukas na rehas na bakal.

Mapanglaw na nobya.

Lumipat kami sa madilim na corridor. Lumabas kami sa bulwagan, kung saan sinisira namin ang ilang "Biomechanoids" at "Mga Demonyo". Mayroong isang pingga na humigit-kumulang sa gitna, i-activate ito at maghanap ng butas sa dingding.

Mayroon lamang isang landas sa unahan, kapag lumitaw ang isang tinidor, pumunta kami sa kaliwang bahagi. Ngayon ang kasiyahan ay nagsisimula: lumapit kami sa machine gun at maghintay. Papalapit kami sa "Mga Taong Taba" at barilin sila gamit ang isang grenade launcher o isang awtomatikong shotgun. Oras na para gamitin ang minigun. Kinukuha namin ang "Mga toro" habang patuloy na gumagalaw patagilid. Para sa dessert mayroon kaming "Skeleton" na natitira, ginagamit namin ang natitirang mga bala mula sa minigun sa kanila.

Ang kapangyarihan ng kaharian sa ilalim ng lupa.

Pasulong kami, bago sa amin ay ang gawain na nakumpleto na namin noon, iyon ay, upang makahanap ng apat na artifact upang makapasok sa Anubis plasma generator. Hindi kami bababa, ngunit agad na pupunta sa paghahanap. Nasira ang structure na binabaan namin. Kaya move forward na lang tayo. Kinukuha namin ang dinamita mula sa kahon. Upang gawing mas madali, ginagawa namin ito: sumasabog kami ng isang pader lamang, gumagalaw nang patayo o pahalang. Kung sirain mo ang lahat ng mga pader nang sabay-sabay, maaaring hindi mo makayanan ang pagdagsa ng mga kaaway. Ang labasan ay matatagpuan nang eksakto sa dayagonal, kaya hindi lahat ng mga pader ay kailangang sirain upang makalabas sa maze na ito. Bago pasabugin ang pader, naghahagis kami ng dinamita sa likod ng dingding mula sa itaas at pinasabog ito.

Nawala ang mga Templo ng Nubia.

Nanonood kami ng isang video kung saan ang isa sa mga "Biomechanoids" ay nagpatumba sa amin. Nakabalik na kami sa disyerto at wala kaming armas. Sumusulong kami, pumapatay ng mga gagamba, at kasabay nito ay hinahanap namin ang aming mga sandata sa mga durog na bato. Hammer, pistol at shotgun, machine gun. Kinukuha namin ang lahat ng aming mga gamit, nakikitungo sa "Headless", "Spiders" at isang pares ng "Junk Rocketmen". Nakarating kami sa oasis, kung saan nakahanap kami ng helicopter.

Dumaan pa kami, muli dose-dosenang "Kamikazes", "Skeletons" at ang isang ito ay may mas mabibigat na artilerya - mga lima o anim na "Biomechanoids". Sa pagbabalik, haharapin namin ang maliliit na kalaban, kabilang ang "Mga toro," at pagkatapos ay tatapusin ang malalaking nilalang. Bago pumasok sa gusali, haharapin namin ang "Harpies".

Ang huling tao sa Earth.

Marami kaming kinokolektang bala. Pumunta kami sa bulwagan na may mga haligi kung saan matatagpuan ang mga "Monkeys". Tinitingnan namin ang bawat isa sa mga silid sa mga gilid at i-activate ang tatlong lever na natagpuan. Pagkatapos nito ay magbubukas ang isang sipi sa pinakahuling silid sa kanan. Umakyat kami sa itaas at tingnan kung paano dumarami ang "Arachnoids, mga sanggol" sa ibaba. Patuloy tayong igigipit ng mga kalaban. Ang "Fat Men" at "Kamikaze" ay lalong mapanganib. Kung walang mga problema sa huli, magkakaroon ng marami sa nauna, kaya't haharapin natin ang mga ito sa lalong madaling panahon.

Tagapangalaga ng oras.

Pagkatapos ng video, mabilis kaming tumakbo sa safe zone bago kami lamunin ng halimaw. Kinokolekta namin ang mga bala.

Ang aming landas ay hindi magiging madali, pagkatapos ng lahat, kami ay garantisadong sa huling antas at higit sa isa at kalahating libong halimaw! Ang mga alon ng "Headless" ay papalitan ng "Kamikaze", at ang mga bihirang "Fat Men" kasama ang "Biomechanoids" ay susubukan ding labanan tayo. Inalis namin ang Tsar Cannon at magsisimula ang huling yugto ng aming paghaharap sa mga halimaw. Nakikitungo kami sa daan-daang "Skeletons", dose-dosenang "Biomechanoids" at, siyempre, maraming "Khnums". Magkakaroon din ng maraming "bulls", lalo na sa exit mula sa canyon.

Kaya, ang huli at pinakamahalagang kaaway ay ang "Sorcerer Ugh-Zan IV". Bakit siya tinawag ng ganoon? Maaari mong malaman sa aming talaarawan sa pamamagitan ng pag-click sa gitnang pindutan ng mouse. Maaari din itong bigyang-diin na ang "Sorcerer" na ito ay may isang mahinang lugar sa kanyang likod.

Lumilipad kami sa isang reconnaissance helicopter ng Alpha special forces. Walang kaluluwa sa paligid... Ngunit hindi nagtagal. Ibinaba ang helicopter, at nakita ni Sam Stone ang kanyang sarili ilang kilometro ang layo mula sa kanyang mga kasama... "Dapat ay naka-buckle ka na..."

Lumabas sa bubong at putulin ang unang Gnaar. Susunod, pumunta sa silid, kumuha ng sledgehammer mula sa locker at basagin ang mga tabla sa pintuan sa mga piraso.

Bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag. Makikipag-ugnayan sa iyo ang punong-tanggapan habang nasa daan. Mukhang may problema si Alpha. Lumabas sa kalye at kumaliwa. Susunod, kapag narating mo ang highway, lumiko sa kanan sa eskinita at dumaan sa pader na tinusok ng Gnaar. Pagdating mo sa concrete barrier, ikot mo ito sa kahabaan ng eskinita sa kanan. Makikipag-ugnayan sa iyo si Rodriguez dito. Oo, ang mga bagay ay hindi maaaring maging mas masahol pa para sa mga lalaki. Kapag nasa pangunahing kalye, dumiretso sa unang pinugutan ng ulo. Tapos umalis. May lalabas na spaceship dito. At kasama niya - isang kawan ng mga dayuhan. Harapin ang mga ito, pagkatapos ay lumiko sa kanan at tumakbo sa lalabas na pagbubukas ng pader. Kunin ang Desert Eagle at harapin ang Kamikaze. Tumakbo papunta sa highway at dumaan dito sa parking lot.

“Ahhhh... Ahhhh... Bakit ang ingay?” Itaboy ang Kamikaze wave at lumipat patungo sa Cairo Museum.

Lumibot sa kaliwa at harapin ang mga clear. Susunod, bumaba sa basement.

Level 2: Sa Web

Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #2 (+lahat ng sikreto)

"Magkaroon ng liwanag!" - sabi ng fitter na si Sam. Umakyat sa hagdan, dumaan sa koridor at kumaliwa. Mukhang natapos na ni Dr. Stein ang kanyang trabaho. "Wala po, paparating na po si daddy."

Dumaan sa metal detector papunta sa isang malaki at malaking bulwagan. Mga salagubang. Ayaw ko sa mga bug >___<
Sa rebulto, lumiko sa kaliwa.



Sa susunod na silid, lumabas sa koridor, lumiko sa kaliwa at lumipat sa dulo nito. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Sa sandaling nasa balkonahe ng gitnang bulwagan, tumakbo sa kaliwa. Lumibot sa butas sa sahig sa pamamagitan ng mga silid. Ang naka-lock na pinto ay pareho. Bumaba sa basement at dumaan sa mga catacomb, kasunod ng tunog ng iyong mobile phone.
Patay na si Stein. Ngunit ang data ay napanatili. Ito ay kinakailangan upang ipasa ang mga ito sa Headquarters.
Mga labirint ng mga catacomb. Madaling mawala sa kanila. Tumakbo pasulong, pagkatapos ay pakaliwa, pagkatapos ay kanan, pagkatapos ay kanan muli at kaliwa muli. Tapos kaliwa, kanan, kaliwa, kanan at kaliwa. Pagkatapos... Sa pangkalahatan, hindi mahalaga. Ang mga catacomb ay linear...
Kapag inatake ka ng isang hukbo ng mga cyborg, armado ka ng baril. Pagkatapos patayin ang lahat, umakyat sa hagdan patungo sa ibabaw at sa pamamagitan ng mga silid ay lalabas ka ng gusali. Maghanda upang labanan ang unang mini-boss
"Oh, at nakakatakot ka..." Sa harap mo ay Scorpio. Mahilig siyang magpaputok ng kanyang mga mini sting gun at iwagayway ang kanyang mga braso.



Hindi ka mahihirapang patayin siya. Ang pinakamahusay na taktika ay tumakbo sa paligid ng isa sa mga "column" at sunugin ang gumagapang na nilalang. Pagkatapos sirain ito, pumunta sa labas sa pamamagitan ng siwang sa dingding.

Level 3: Sirang Pakpak

Oras na para lumipat sa evacuation zone. Pumunta sa patyo sa kaliwa at dumaan sa mga lansangan patungo sa highway. Dito lumiko pakaliwa, pagkatapos ay pakanan, papunta sa isa pang patyo. Natural, nag-iiwan ng mga bundok at bundok ng mga bangkay.
Pumunta sa ilalim ng skyway papunta sa gusali na may barred gate. Mula sa kanila, lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay tumalon pababa sa bintana.
Isa pang scorpio. "Ngunit hindi ko siya pinayagang pumunta kahit saan." Wasakin ang arachnid at lumibot sa concrete barrier sa pamamagitan ng courtyard sa kanan. Scorpio na naman. Masamang araw -____-
Pumasok... sa palasyo, o kung ano.



Isang pulutong ng mga dayuhan ang naghihintay sa iyo sa isang higanteng parisukat. Alam mo na ang gagawin. Kaagad sa paligid ng liko ay isang detatsment ng mga clear at isang sangkawan ng Kamikazes. Susunod - ... "Ito ay isang bangkay!"



Kapag naabot mo ang evacuation point, alisin ang menagerie na ito, kung hindi, ang helicopter ay walang mapupuntahan.

Mukhang hindi lalapag ang helicopter. At si Sam ay naghihintay ng laban sa isang bagong mini-boss. "Heh, cute na lalaki."

Wasakin ang Biomechanoid. Ngunit tandaan: dalawa o tatlong missile ang tumama at patay ka.

Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #3 (+lahat ng sikreto)

Level 4: Walang Cover

Ang helicopter ay binaril, ang paglisan ay nagambala. Pagkatapos makalabas sa... kumpletong kalokohan, pumunta sa harap, pagkatapos ay umalis. Patayin ang clone at braso ang iyong sarili ng machine gun. Ngayon ay oras na upang iligtas ang mga nakaligtas na kasamahan ni Soap. "Baril sa ulo, sa ulo!" Kapag naabot mo na ang autoturret, hanapin ang switch sa ilalim nito at patayin ang kanyon, kung hindi, sisirain ka nito bilang karne.


At kung hindi siya, kung gayon ang isang hukbo ng mga panggagaya ay nasa paligid. Sa labyrinth ng makikitid na kalye, makarating sa isa pang “Palace”
Bangungot. Patay na si Garrett. At ang helicopter ay nakuhanan ng ilang nilalang. Huwag subukang barilin siya gamit ang isang mas malaking baril ay kailangan dito. Lumiko at tumakbo sa daanan sa kaliwa. Ang mga kalye muli. Talunin ang mga kaaway at patumbahin ang mga turret. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang alakdan... Ngunit hindi nagtagal.
“Rocket launcher...” Hanapin ang sanggol malapit sa dingding ng susunod na “palasyo” at gamitin ito para sirain ang may pakpak na nilalang.


Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #4 (+lahat ng sikreto)

Level 5: Lead Cloud

"Grabe, parang buhay ko." Abutin ang harpy. Pagkatapos ay tumakbo sa dulo ng highway, kung saan naghihintay na sa iyo ang alakdan. Ngunit mayroon kaming isang rocket launcher! Pagkatapos harapin ang arachnoid, tumakbo sa kaliwa. Huwag kalimutang patayin ang toresilya.

"Well, hello, bitch." Tumalon sa nawasak na tulay at braso ang iyong sarili ng isang double-barreled shotgun.

Kapag naabot mo ang dulo ng tulay, harapin ang isang pares ng mga alakdan. Ngayon ang iyong landas ay patungo sa Cheops pyramid. Tumakbo sa mahabang malalawak na kalye, pagsira sa mga sangkawan ng kaaway, pagkolekta ng mga lata ng kalusugan at baluti... Sa pangkalahatan, ang lahat ay gaya ng dati.
Well, hindi lahat. Kapag lumapit ka sa pader na naghihiwalay sa lungsod mula sa Pyramids, aatakehin ka ng isang dayuhang barkong pandigma. Siya ay tatama sa lupa na may mga discharges ng enerhiya at magtatakda ng higit pang mga pulutong ng mga kaaway sa iyo. Para sirain siya, kunan ang mga asul na screen na kumukuha ng orange beam hanggang sa matalo ang boss.

... "Lahat ay nasa aking gastos." SAM 43VR.

Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #5 (+lahat ng sikreto)

Level 6: Mga tahimik na bugtong

Tumakbo pasulong, pasulong lamang at walang kung saan maliban sa "pasulong". Kung nababato ka, shoot ng ilang daang mga kaaway sa daan, na ngayon ay sinalihan ng Biomechanoids. Pag-abot sa gate sa pyramids, patayin ang natitirang mga kaaway at gamitin ang terminal sa pasukan.


Sa loob ay makikita mo ang isang lagusan ng buhangin at mga bagong sangkawan ng mga halimaw. Kapag naabot mo ang pangalawang pinto na may terminal, mag-ingat: naghihintay sa iyo ang isang pares ng mga alakdan sa likod nito.
Sa sandaling maabot mo ang Sphinx, magpahinga sa usok, at pagkatapos ay maghanda para sa isang bagong sangkawan ng mga halimaw. Pagkatapos ay tumakbo sa gate sa likod ng rebulto at makipag-ugnayan sa punong-tanggapan.
No choice. "Pumutok ako ng malumanay" Itakda ang mga singil ayon sa mga diyos ng Sphinx. Handa na ang Plan B.


"Ang pinakamatandang monumento ng sangkatauhan? Hindi, hindi ko pa ito narinig." Tumakbo sa... kung ano ang natitira sa Sphinx at tumalon sa tunnel. Kapag nasa silid na may mga haligi, hilahin ang pingga sa rebulto.


Magsisimulang bumaba ang isa sa mga column. Tumakbo sa gitna ng silid at tumayo sa platform kasama ang mga bituin. Tataas ang platform, at maaari kang tumalon mula dito papunta sa nakababang column, na magdadala sa iyo sa "ventilation".
Sa dulo ng koridor, isa pang pingga ang naghihintay sa iyo. “What the?...” Tumakbo sa tapat ng dingding at tumayo sa lalabas na siwang. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan at dumiretso sa corridor.
“Ano, wala nang may gusto sa akin?” Sa dulo ng koridor, tumalon pababa at tumakbo sa kakaibang pinto.
Hindi bale na. Lumiko at tumungo sa siwang sa kanan. May kakaibang nilalang na nakaupo sa trono dito. Tanggalin ang bracelet sa kaliwang kamay niya.



"Hindi sapat ang isang pulseras." Bumalik sa pinto. Ngayon ay magbubukas na ito.
"Mukhang importante." Pagkatapos ng cutscene, tumalikod at tumakbo patungo sa pinto. Well, sa wakas, cannon fodder! Lumabas sa pyramid sa kahabaan ng corridors. Oras na para makaalis dito.
Hindi, hindi lang tayo iiwan ng mga alien. Abutin ang isang kawan ng mga halimaw. Subukang huwag tumakbo nang malayo sa disyerto, kung hindi, ikaw ay magiging pagkain ng uod.
Narito ang helicopter. Buti na lang walang magpapatumba sa kanya.

Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #6 (+lahat ng sikreto)

Level 7: Pag-unlock sa Araw

... "Ang pangunahing bagay ay hindi mamatay."

Sa antas na ito, isa pang bagong halimaw ang naghihintay sa iyo - Scrapjack. Galit na galit siya. "Sa ganyang ****, magagalit din ako." Ang pinaka-epektibong paraan ng pag-aalis nito ay 3-4 na pellets sa mukha. O maaari kang maglagay ng mga pampasabog dito. Dito mo rin makukuha ang Devastator - isang optical rocket launcher.

Harapin ang lahat ng mga kaaway at tumakbo sa templo. Susunod, bumaba sa mas mababang antas. Mga unggoy? "What the fuck?" Pero ayos lang. Ang mga maliliit na nilalang ay namamatay mula sa isang pares ng mga bala ng "agila".
Kapag naabot mo ang silid na may mga haligi, pumunta sa kaliwang daanan. Sa pamamagitan nito, sa pamamagitan ng mga labyrinth, makarating sa ibabaw.

Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa muli. Paraan na sirain ang mga alon ng mga kaaway. Sa lalong madaling panahon maaabot mo ang isa pang "misteryosong pinto". Sa likod nito ay ilang uri ng generator, na dinaglat bilang "Gore". Kailangan mong i-activate ito. Bagama't hindi. Una kailangan mong lumapit sa kanya. Ang pinto ay selyadong may apat na seal, na kailangan mong hanapin.
Ngunit lumitaw ang isang problema: lahat ng mga sipi sa mga emblema ay nakakandado ng isang elektronikong lock. Upang i-unlock ito, gamitin ang key card, na nakatago sa isa sa mga lalagyan sa kaliwang bahagi ng lokasyon.



Ngayon, gamit ang card, i-unlock ang mga pinto sa kaliwang gusali, sa kanan, at sa gitna. Sa bawat isa sa kanila maaari kang makahanap ng mga emblema.



Bukod dito, sa kanang bahagi ng lokasyon mayroong dalawang gusali: ang isa ay hindi mahirap hanapin, ngunit ang isang maliit na labirint ay humahantong sa isa pa. Gayunpaman, ang pasukan dito ay hindi protektado ng isang electronic lock.
Kaya, nang makuha ang lahat ng apat na artifact ng Sirian, bumalik sa pintuan ng dayuhan.



Pagkabukas nito, pumasok sa loob at tumalon sa elevator. Pagkatapos ay dumaan sa isang pares ng mga pintuan. "Ohhh..."
Kaya, nagsimula ang unang generator. Oras na para pasiglahin ang pangalawa. Tumakbo pabalik sa elevator at tumalon doon. Pagbangon sa ibabaw, umakyat sa puwang sa dingding upang salubungin ang bagong mini-boss.
Khnum. Ang pangalan lang ay nakakatakot. Gayunpaman, huwag kang mag-alala, hindi ka mahihirapang harapin siya. Sa isang dulo ng silid ay makikita mo ang isang kahon na may mga pampasabog. 7-8 na kaso - at patay na siya.



... "Huwag ibato ang bangka!" Tumakbo sa pintuan ng sala-sala at sa tapat ng gusali.

Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #7 (+lahat ng sikreto)

Level 8: Malungkot na Nobya

Tumakbo pasulong sa mga koridor hanggang sa marating mo ang isang silid na may mga haligi. Sa gitna ng silid na ito ay isang pingga. I-activate ito.



Ang pinto sa kanang bahagi ng kabaligtaran na dingding ay bubukas. Sa likod nito ay isang silid na may isa pang pingga na nagbubukas ng pinto sa pangunahing bulwagan, sa dingding sa kaliwa. Tumakbo sa bukas na kwarto. Ang switch sa loob nito ay magbubukas ng pinto sa dingding sa tapat ng silid na ito. Susunod ay isang switch na nagbubukas ng pasukan sa kaliwang bahagi ng pangunahing silid gamit ang pinakaunang switch. tumakbo sa silid sa likod ng pintong ito at umakyat sa mahaba at mahabang hagdan.
Dito tayo sa ibabaw. halos. Abutin ang mga salagubang at tumakbo sa lagusan. Sa kahabaan ng corridors, sa wakas ay lumabas.
Dito ka magiliw na binati ng isang kawan ng mga dayuhan. Maaari mong matakpan ang mga ito, o maaari kang dumaan lamang. Kapag naabot mo na ang mga guho na may mga gumuhong column, tandaan ang pinto sa kaliwa. Pagkatapos ay tumakbo sa tapat ng mga guho - at sa kanan. Doon, sa lalagyan, makikita mo ang susi ni Horus.

Pumunta ngayon sa pinto sa kaliwang bahagi ng mga guho at umakyat sa kahoy na plantsa, pagkatapos ay tumalon mula sa dingding patungo sa parisukat.
"Mahal ko... makapangyarihan." Bagong mini-boss - Witch of Archiman. Mas gusto niyang panatilihin ang kanyang distansya mula sa iyo, mahilig mag-shoot ng mga mini-discharge at hadlangan ang iyong mga galaw, at kung lalapit ka, magteleport siya. Ang pinakamahusay na paraan upang makitungo sa kanya ay ang paggamit ng Ravager. Ngunit tandaan: pagkatapos makatanggap ng pinsala, muli siyang magteleport.

"Paumanhin, paalam, mahal na bata"
Ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa gate sa kanan. Ngunit narito ang problema: sila ay naka-lock. Tumakbo sa kaliwang bahagi ng lugar at hanapin ang susi sa isa sa mga lalagyan. Pero hindi siya magkakasya. Ngunit ito ay ganap na magkasya sa iba pang mga gate sa kapitbahayan, sa likod kung saan matatagpuan ang kinakailangang susi.

Ang pagkakaroon ng unlock ang pangunahing gate, maghanda para sa susunod na corridors. Pag-abot sa daanan na binabantayan ng isang autoturret, lapitan ito mula sa likod at alisin ito mula sa tripod.
Mayroon ka na ngayong minigun.
Sa wakas.

... "Astig na bagay."
Wasakin ang lahat at lahat ng nasa iyong landas. Makalipas ang ilang sandali ay mararating mo ang isang gusali na may tatlong pinto na patungo dito. At lahat sila ay naka-lock. Bumalik at tumakbo sa kanan. Dito, sa lalagyan, makikita mo ang susi.
Pag-atake ng mga Clones. Tumakbo sa unahan, nag-iiwan ng toneladang bangkay sa likod mo. Ang susunod na pinto ay mai-lock gamit ang isang electronic lock. Upang i-unlock ito, hanapin ang key card sa lalagyan sa kaliwa.

Patayin ang mga dayuhan, maglaro ng bullfight. Ang labasan ay nasa likod ng isang saradong pinto, na magbubukas lamang pagkatapos masira ang LAHAT ng mga kaaway.

Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #8 (+lahat ng sikreto)

Level 9: Might of the Underworld

Gamitin ito para magbukas ng apat na templo at makakuha ng artifact mula sa bawat isa. Pagkatapos ay dalhin ang mga artifact sa "misteryosong" pinto at i-unlock ito. Bumaba ng elevator at tumakbo papunta sa generator. Pagkatapos ng cutscene, bumalik sa elevator. “Ngayon, gusto kong kumain at magkaroon ng mas maraming beer...”
Ngunit wala ito doon. Sinira ng ilang nilalang ang hagdan. Tumakbo sa pagbubukas sa unahan at mag-stock ng mga pampasabog. Pagkatapos ay pasabugin ang pader.


Sa likod niya ay isa pang pader. Sunud-sunod na pasabugin ang mga pader hanggang sa matamaan mo ang isang pader. Pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at sabog pa. Pagdating mo sa hagdan, umakyat ka sa hagdan at tumalon sa tunnel sa gitna ng kwarto.
"Bumangon ka, may sungay na ulo." Patayin ang isa pang Khnum. Hanapin ang exit sa likod ng kanyang trono at pumunta sa ibabaw. Dito, braso ang iyong sarili ng isang Cannon at dumaan sa mga katawan ng mga patay na dayuhan.



Pagkarating sa susunod na templo, umakyat sa kahoy na plantsa at tumalon mula sa dingding patungo sa disyerto. Makikipag-ugnayan sa iyo ang punong-tanggapan. Mukhang may laban tayo sa ibang barko. "Order."
Abutin ang mga halimaw. Kapag lumitaw ang barko, sirain ito sa parehong paraan tulad ng sa antas ng "Lead Cloud": kunan ang mga generator kapag may orange beam na bumaril sa kanila.
"Akala ng bastos na 'yon ay nanalo sila!"

Hardcore walkthrough ng Serious Sam 3 BFE nang walang pinsala! #9 (+lahat ng sikreto)

Hinahanap ang lahat ng mga sikreto ng Seryosong Sam 3 BFE. Level 9 (9 na sikreto)

FORMULA NG LARO

Ang Serious Sam 3 ay nakaposisyon bilang isang lumang-paaralan na tagabaril, kung saan sa halip na pagbaril mula sa likod ng takip, ang bayani ay nagmamadali sa mga antas, nagbomba ng lead sa mga kaaway at umiiwas sa kanilang mga pag-atake. Ang awtomatikong pagpapanumbalik ng kalusugan ay nagbibigay daan sa pagkolekta ng mga first aid kit, at ang plot ay umaangkop sa mga gilid ng pahayagan kung saan nakabalot ang isda.

Klasiko

Kung bakit may plot ang larong ito ay hindi ko naiintindihan. Ngunit naroon ito: sinalakay ng mga dayuhan ang Earth, at ngayon ang makalupang bayani na si Sam ay kailangang makapunta sa isang sinaunang artifact na natagpuan sa Egypt upang ihinto ang pagsalakay. Dahil ang BFE ay isang prequel sa orihinal na laro, Seryosong Sam: Ang Unang Pagkikita, alam na natin kung ano ang mangyayari sa dulo: ang ating bayani ay dadalhin sa nakaraan at bibigyan ang mga mananakop ng isang sampal sa sabaw ng repolyo. Ngunit sasalakayin muna niya sila sa kasalukuyan - at doon ay masusunog ang lahat sa apoy.

Isang tipikal na screenshot mula sa single-player mode. At iisa lang ang mandirigma sa larangan.

Sa unang sulyap, ang laro ay hindi nagbago sa lahat kumpara sa mga nakaraang bahagi: Sam ay naglalakad sa ganap na linear na mga antas, ginagawa ang mga kaaway sa mincemeat at paminsan-minsan ay ginulo sa pamamagitan ng paghahanap ng mga lugar ng pagtataguan. Paminsan-minsan, ang bayani ay nakakulong sa isang conditional room ("conditional" dahil maaari itong maging isang napakalaking kapatagan) at natatakpan ng toneladang karne ng kaaway. Normal ang sabay-sabay na pag-iwas sa mga sungay ng galit na galit na toro at sa parehong oras ay barilin ang isang balangkas sa noo gamit ang isang double-barreled shotgun. Ang kasiyahan, dapat sabihin, ay hindi para sa lahat: kung lumaki ka Tawag ng Tungkulin, Malamang na hindi mo magugustuhan ang Serious Sam 3.

Sino ang nangangailangan nito?

Ang mga designer ng laro mula sa Croteam studio ay tapat na sinusubukang sorpresahin sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga modernong feature sa kanilang old-school shooter. Kaya, karamihan sa mga kalaban ay maaari na ngayong patayin sa isang pindutan: Pinunit ni Sam ang mga ulo ng mga kalansay, binali ang mga leeg ng mga alakdan, dinudurog ang mga gagamba gamit ang isang huwad na bota. Ang madugong tropeo ay maaaring itapon pabalik sa karamihan ng mga kalaban, at kahit na pumatay ng isang tao kasama nito, ngunit ang pagkakataong ito ay eksaktong walang gamit. Napakahaba ng animation na habang pinupunit ni Sam ang mata ng isa pang guwapong dayuhan, ang iba ay nagawang putulin ang bida sa mga ribbons. Ang isa pang bagay ay ang sledgehammer, isa sa mga signature weapon ng BFE. Bagama't hindi ito ang klasikong chainsaw mula sa Doom, na may mahusay na pag-indayog ng martilyo maaari kang magpadala ng nakakahiyang pangkat ng mga buhay na nilalang sa susunod na mundo. Gayunpaman, totoo rin ito para sa kaluluwa. Sa pagtatapos ng laro laban sa mga galit na sangkawan ng kaaway (at napakaraming mga kaaway) at ang rocket launcher ay tila mahina.

"Hindi maganda ang titigan," sabi ni Sam at pinunit ang tanging mata ng lamok.

Minsan ang mga may-akda ay nagbibigay sa amin ng pahinga mula sa walang katapusang mga alon ng mga halimaw at ikinukulong kami sa mga catacomb, na pinipilit kaming sumikat ng isang flashlight sa aming paligid, na naghahalungkat sa paligid upang maghanap ng daan palabas. Kung bakit kailangan natin ng ganitong Half-Life ay ganap na hindi maintindihan - kung ang pagpuksa sa mga nabubuhay na nilalang sa bukas na mga arena ay nagdudulot ng ilang uri ng kasiyahan, ang pagmamadali sa madilim na koridor ay nakakainis lamang. Ito ay lalong hindi kasiya-siya sa isang laro ng kooperatiba, kapag ang iyong mga kasosyo ay tumakas na, at sinusubukan mong maghanap ng isa pang hindi kapansin-pansin na koridor upang maabutan sila. Ano ang kagalakan ng pagkukunwari gamit ang isang flashlight sa isang itim na screen kapag alam mong ang iyong mga kaibigan ay nagsasaya na?

Seryosong squad

Ang co-op playthrough ay ang pangunahing dahilan kung bakit dapat kang bumili ng Seryosong Sam 3. Muling kinumpirma ng BFE ang pagiging old-school nito, lalo na, sa pamamagitan ng katotohanan na sinusuportahan nito ang hanggang 4 na manlalaro sa isang PC (sa split-screen mode), at hanggang 16 na tao ang maaaring maglaro online. Ngunit ito ay sobra na - walang sapat na mga kaaway para sa lahat, kaya sa napakalaking kumpanya ay mas mahusay na manatili sa PvP.

Magkatulad ang co-op at deathmatch sa Serious Sam 3. Tanging sa una ang lahat ay bumaril sa mga halimaw, at sa pangalawa ay bumaril sila sa isa't isa.

Maaari kang pumili mula sa lahat ng mga klasikong mode tulad ng deathmatch at makuha ang bandila. Ang tanging problema ay ang paghahanap ng mga server - alinman sa hindi lahat ay naglaro ng sapat na co-op, o walang mga tao na gustong makipag-away sa isa't isa sa prinsipyo. Sa kasamaang palad (o sa kabutihang palad), ang pangalawang pagpipilian ay tila tama. Sa mga tuntunin ng dinamika, ang lokal na mode na "lahat laban sa lahat" ay nakapagpapaalaala sa Quake 3, ngunit mas mababa kaysa sa huli sa mga tuntunin ng disenyo ng mapa. At may mga problema sa balanse ng mga armas: ang isang rocket launcher at isang double-barreled shotgun ay karaniwang pumapatay sa isang hit, at ang natitirang mga bariles ay halos walang silbi. Ang respawn ay ginagawa din nang walang pag-iisip - kadalasan ang mga kalaban ay isinilang na muli sa likuran mo (mabilis na nagpapadala sa iyo sa susunod na mundo) o sa ilalim mismo ng iyong ilong (nagbibigay sa iyo ng libreng frag). Ang animation ay ganap na sumisira sa impresyon - ito rin ay nagpapaalala sa amin ng ikatlong Lindol: kung ang mga halimaw ay gumagalaw kahit papaano, kung gayon ang mga karakter na kinokontrol ng mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid na parang nakalunok sila ng isang mop.

Ang Deathmatch ay napakalumang paaralan - minimalistic na mga mapa, kumpletong kakulangan ng takip, kawalan ng timbang sa mga armas, malamya na animation.

Balik sa nakaraan

Ang mga graphics ay hindi mas mahusay. Sa kabila ng hindi katamtamang mga kinakailangan ng system, kahit na sa mga ultra graphics setting ang Serious Engine 3.5 ay gumagawa ng isang antas ng larawan Kalahati buhay 2 o Modernong pakikipaglaban. Malinaw, ang problema ay nakasalalay sa mga artista: nang bumaling sa isang mas makatotohanang istilo, hindi nila nagawang mabuo ang salitang "walang hanggan" mula sa apat na kilalang mga titik. Sa totoo lang, talagang nami-miss namin ang mapangahas na cartoon na si Sam noong 2001 at ang maliwanag, masayang larawan.

Ngunit ang pinakamasama ay ang tunog. Tila kinuha lang ng mga developer ang voice acting ng mga monsters mula sa unang Seryosong Sam. Kahit na ito ay hindi ang pinakamasama bagay. Ang tunog ay ganap na hindi nakakaalam: halimbawa, imposibleng matukoy kung saan ang susunod na walang ulo na kamikaze ay papalapit sa iyo sa pamamagitan ng kanyang sigaw. Tila isang pulutong ng mga kasamang may bomba ang nanirahan sa isipan ni Sam.

Kung hindi dahil sa higanteng pulang alakdan, ang larawan ay madaling makapasa para sa isang screenshot mula sa Modern Warfare.

Ngunit ang musika ay halos ganap na nababagay sa laro: ang soundtrack mula sa Croatian metallers Undercode ay makaluma gaya ng Serious Sam 3 mismo ay mahusay ang boses. Bagama't bihirang magdulot ng ngiti ang kanyang mga biro, maingat na pinangangalagaan ang imahe ng walang hanggan na macho.

Kabalintunaan, sa lahat ng mga merito ng unang Seryosong Sam, tanging ang pangunahing karakter ang nakaligtas hanggang sa pangatlong buo. Gayunpaman, kahit na sa kabila ng maraming pagkukulang, ang BFE ay nakahihigit sa pinakamalapit na katunggali nito - ang Duke Nukem Forever. Ang nakakalungkot lang ay wala sa kanila ang gumagaling. Isa pang alamat ang namatay.

Opinyon

Maxim Eremeev, editor ng magazine na "Gaming"

"Oh my goodness, nandito na sila!"

Sa personal, sa tingin ko ay maayos ang lahat sa bagong Sam. Bukod dito, hindi ka pa rin makakahanap ng isa pang parehong magulo at ligaw na tagabaril sa ngayon. Pagkatapos ng isang tahimik na pagpapakilala, sa wakas ay maririnig mo ang pamilyar na "AHHHHHHHHH!" walang ulo kamikaze at parang bumalik ka sa nakaraan. Ang lahat ay tulad ng unang pagkakataon: galit na galit na sumisigaw sa mga headphone, kinakabahan na nanginginig sa mga daliri. Saan sila sumigaw mula ngayon? Sa labas ng gateway na iyon? Dahil sa palmera? Oh my goodness, andito na sila!

Ang BFE ay perpektong nagpapanatili ng tensyon, ang bawat bagong alon ng mga kaaway ay tumutugon sa isang adrenaline rush sa atay. Hindi magtatagal upang maramdaman na ang kaaway ay nasa lahat ng dako, at malamang na totoo iyon, ngunit sinusubukan mong huwag isipin ito. Ang pangunahing bagay ay ang paningin ay tumpak na pumili ng mga target laban sa isang kupas na kulay-abo na background, at ang iyong hintuturo ay hindi pumikit. Masusuri ang lahat mamaya. Sa palagay ko, ang mahalagang kasanayang ito ay karapat-dapat na papuri.

PAGTATAYA NG TAGUMPAY

Ang Serious Sam 3 ay mas katulad sa mga nakaraang laro sa serye kaysa sa Duke Nukem Forever sa Duke Nukem 3D o Doom 3 sa Doom. Ito ay tunay na isang proyekto kung saan ang spinal cord ay ginagamit nang buo, at ang balangkas ay naroroon lamang para sa pormalidad. Dito nagtatapos ang kahina-hinalang mga bentahe ng BFE - ang consumer-grade na kulay-abo-kayumanggi na larawan (kung gaano makatas at maganda ang hitsura ng unang bahagi sa oras!), Ang kahila-hilakbot na tunog at malamya na animation ay hindi magagawang panatilihin kang nakadikit sa monitor o TV nang matagal. Ang mga bersyon ng console ay hindi pa nailalabas, ngunit malamang na hindi sila maging mas mahusay.

PAUNANG RATING: 6.5