Walkthrough ng laro legend ng grimrock 2. Bumalik sa shipwreck

Kaya, sinisimulan namin ang laro sa pamamagitan ng pagtaas ng stick mula sa ibaba, pagkatapos ay i-click ang LMB. Ilipat ito sa alinmang slot ng iyong mga bayani. Pagkatapos mong tumayo na nakaharap sa mga pinto sa hawla, i-right-click ang bayani na may stick (kinakailangang sa kamay kung saan matatagpuan ang kinuhang stick). Tandaan na ang mga karagdagang pag-atake ay magaganap ayon sa prinsipyong ito.

Kapag lumabas ka, lumipat sa kaliwa habang lumilipat sa kahabaan ng lokal na beach. Lumibot sa mga bato at gamitin ang iyong patpat para mabali ang mga sanga. May buto malapit sa mga sanga (maaari ding gamitin bilang sandata). Sa lalong madaling panahon kailangan mong talunin ang isang malaking pagong. Kunin ang karne mula sa kanya at ilagay ito sa imbentaryo ng alinman sa iyong mga bayani. Malapit sa mga pintuan kakailanganin mong pindutin ang pindutan sa kanang bahagi. Patayin ang dalawa pang pagong at kunin ang susi na nasa paligid. Ang susi ay kailangang ipasok sa butas malapit sa mga pintuan na makikita mo sa ibang pagkakataon. At sa pamamagitan ng paraan, pindutin ang TAB key - bubuksan nito ang mapa. Ang mga developer ng laro ay nagpakilala ng isang function kung saan maaari kang magdagdag ng iba't ibang mga palatandaan bilang mga pagtatalaga at kahit na pumirma sa mga pangunahing punto. Makakatulong ito sa lalong madaling panahon na hindi ka mawala sa laro.

Lumakad pasulong ng kaunti, at pagkatapos ay sa kanan. Sa kanang bahagi maaari kang makahanap ng isang tunika (maaari mong ilagay ito sa ganap na anumang bayani). Susunod na magkakaroon ng dalawang tile - ang pinakamalapit na gate ay magsasara, ang pinakamalayo ay magbubukas. Kakailanganin mong tumayo sa malapit at maglagay ng isang bagay sa malayo (maaari kang magkaroon ng balat ng pagong o itlog nito). Ngayon ay maaari ka nang umalis sa unang slab at ang gate ay magbubukas para sa iyo.

Pumunta pa at kakailanganin mong patayin muli ang mga pagong, ngunit sa pagkakataong ito sila ay nasa kanang bahagi. Kung pupunta ka sa kaliwa, makakaharap ka sa dalawang pinto. Ang una ay naka-lock ng isang susi, ang pangalawa ay may pahiwatig na nagsasabing: "Kung handa ka na, pagkatapos ay tumayo sa bilog sa gitna at tawagan ang mga guwardiya." Bumalik sa kung saan mo minsang pinatay ang mga pagong. Ngayon pindutin ang asul na kristal upang i-save ang laro.

Tumalikod mula sa kristal. Lumibot sa barko sa kanang bahagi at sa pagitan ng mga ito ay makikita mo ang isang estatwa na nakaunat ang mga braso. Kailangan mong maglagay ng isang bagay sa mga kamay na ito Lumiko, pagkatapos ay lumakad ng kaunti sa likuran at lumiko sa kaliwa. Magkakaroon ng mga naka-lock na pinto at siyam na malalaking slab. Magkakaroon ng pahiwatig na nakasabit malapit sa gate. Magkakaroon sila ng icon na X sa mga ito Kakailanganin mong ayusin ang mga hindi kinakailangang bagay sa paraang lalabas ang isang krus mula sa mga tile, iyon ay, X. Ang bato ay dapat nasa pinakagitna, at dapat mayroong isang punto sa pahilis. sa lahat ng apat. Pagkatapos lamang nito ay bubuksan ang mga pinto.

Susunod, kakailanganin mong dumaan sa gate na ito at pumatay ng hindi maintindihan na asul na halimaw. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng pinto, at sa gilid ay magkakaroon ng rebulto at isa pang bakas, ngunit sa tile. Batay sa kwentong ito tungkol sa kapitan, ang espada ng mismong kapitan na ito ay dapat ilagay sa mga kamay ng estatwa na ito. Pero kailangan mo muna siyang hanapin. Bumalik mula sa mga pintuan at dumiretso at pagkatapos ay patayin ang dalawang halimaw. Susunod, lumiko sa kaliwa at muli sa kaliwang bahagi ay may naka-lock na rehas na may kandado. Sa kanang bahagi ay may isang pindutan sa tile. Mag-click sa button na ito, pagkatapos ay magbubukas ang isang portal para sa iyo sa kaliwang bahagi. Ipasok ang pambungad na portal na ito at patayin ang pagong sa loob, pagkatapos ay lumipat sa dibdib (ang pindutan ay matatagpuan sa lupa - ilagay ang ilang bagay dito). Sa loob ng dibdib ay makikita ang isang kutsilyo, gamot at isang gintong susi. Ngayon ay maaari kang bumalik sa parehong paraan kung paano ka pumunta dito. Gamit ang nahanap na susi, maaari mong buksan ang naka-lock na ihawan.

Patayin ang dalawang halimaw at pumunta sa kahon sa kaliwang bahagi (kunin ito sa imbentaryo). Maaari mo itong buksan sa loob ng iyong imbentaryo sa pamamagitan lamang ng pag-right-click. Sa lahat ng mga item ay magkakaroon ng mismong espada na iyong hinahanap. Ngayon ay maaari kang bumalik sa rebulto at ilagay ang espada dito. Ang mga pinto ay kasunod na magbubukas para sa iyo. Pakitandaan na maaari mong bawiin ang espada. Matapos dumaan sa mga pintuan na ito ay makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na bagong teritoryo.

Dead Sailor's Cave

Pumunta sa kanang bahagi at buksan ang rehas na bakal sa pamamagitan ng paghila muna ng kadena. Huwag kalimutang kolektahin ang lahat ng mahahalagang bagay mula sa istante at sa sulok ng silid. Ngayon ay maaari kang bumalik at buksan ang susunod na rehas na bakal sa pamamagitan ng paghila muna sa kadena. Kung ang iyong sulo ay nagsimulang mamatay, maaari mong ligtas na kumuha ng iba pa mula sa mga stand na narito. Matapos lumalim ng kaunti, makakatagpo ka ng isang zombie - patayin siya. Upang mabuksan ang mga susunod na pinto, kailangan mo munang ilagay ang anumang item sa pindutan sa harap nito (ang pindutan, kapag pinindot, ay isasara ang grille). Ngayon ay maaari kang bumalik ng kaunti at mayroong isang pindutan sa dingding sa paligid ng sulok. Pindutin ang button na ito at tataas ang grille. Move on. Sa daan, pumatay ng isa pang zombie. May isa pang pinto sa kanang bahagi, ngunit kailangan mo ng susi para ma-access ito. Kailangan mong pumunta sa paligid ng koridor, at pagkatapos ay hanapin ang susi sa isang angkop na lugar sa dingding. Ngayon bumalik sa mga pinto at buksan ang mga ito gamit ang susi. Sa lalong madaling panahon kailangan mong pumatay ng dalawa pang naglalakad na bangkay - magkakaroon ng isang stand na may sungay dito - kunin ito. Ngayon ay maaari mong iwanan ang mga catacomb na ito gamit ang mga hagdan sa malapit.

Barko Beach

Mabilis na pindutin ang pindutan na bahagyang mauuna sa kanang bahagi. Pagkatapos ng pagpindot, ang bato ay magsisimulang lumayo. Lumabas sa bukas na daanan. Kailangan mong pumunta sa lokasyon kung saan matatagpuan ang bilog na bato. Kailangan mong tumayo sa bilog na ito at ilagay ang sungay sa iyong kamay. Kunin lamang ang isa sa mga bayani at i-click ito gamit ang LMB. Pagkatapos tumugtog ng sungay, lalabas ang dalawang katakut-takot na halimaw ng halaman, kaya kailangan mong talunin sila. Kakailanganin mong maghanap ng isang lugar kung saan maaari ka nilang salakayin nang paisa-isa. Matapos talunin ang mga ito, isang rehas na bakal ang magbubukas para sa iyo, kung saan maaari kang pumunta sa isang bagong teritoryo.

Twigroot Forest

Pumunta sa kaliwang bahagi ng isang intersection. Patayin ang lahat ng iyong mga kaaway sa daan. Kailangan mong magpatuloy sa paggalaw hanggang sa makarating ka sa susunod na sangang-daan. Mula doon kailangan mong pumunta sa kaliwa at malapit nang bumaba sa Twigroot tunnels. Pasok.

Twigroot Tunnels

Maglakad sa kahabaan ng koridor at sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang isang naka-lock na rehas na bakal sa kanang bahagi. Pagkatapos ng kaunti pa ay magkakaroon ng isang butas, ngunit sa likod ng butas na ito ay may isang pindutan. Kakailanganin mong itapon ang anumang hindi kinakailangang bagay sa butas na ito upang maisaaktibo ang pindutan. Pagkatapos ng matagumpay na pagtama, may lalabas na maliit na tulay. Pumunta pa at sa pinakadulo ng corridor ay may kwarto. Magkakaroon ng skeleton sa armor ng knight sa silid na ito - patayin siya. May susi doon sa sulok - kunin mo. Ngayon bumalik at gamitin ang susi na nakita mo upang buksan ang rehas na bakal. May dibdib sa unahan - tingnan ito. Maglalaman ito ng isa pang susi at maraming iba pang mga kapaki-pakinabang na item. Ngayon ay maaari kang bumalik sa kagubatan mula sa mga lagusan.

Twigroot Forest

Maglibot sa lugar na ito. Kung titingnan mo ang mapa ng lugar, magkakaroon ng daanan sa itaas na may isang rehas na bakal. Kakailanganin mong alisin ang rehas na bakal pagkatapos ipasok ang susi na nakita mo sa tunel.

Magpatuloy pa at magkakaroon ng quest sa unahan. Pumasok sa loob at pindutin ang button. Mayroong tatlong mga estatwa dito, kailangan mong pumunta sa bawat isa at i-click, at pagkatapos ay basahin ang natatanging text clue sa bawat rebulto. Ngayon umalis sa gusali at lumibot dito, pagkatapos ay tumayo ka sa likod. Mayroong isang dibdib dito, ngunit upang buksan ito kailangan mo ng isa pang susi. Maaari mong subukang i-unlock ito gamit ang mga master key na mayroon ka.

Tumayo nang nakatalikod sa gusali at lumakad sa kaliwa, pagkatapos ay lumiko sa kanan. Ngunit huwag magmadali upang lumipat sa susunod na teritoryo, hanapin muna ang pingga dito. Kakailanganin mong ibaba ito at sa lalong madaling panahon sa kanang bahagi ay mapapansin mo ang isang gazebo na may kristal sa hangin - isang rehas na bakal ang bumukas dito. Kailangan mong pumunta sa rehas na ito, patayin ang mga kaaway sa daan at pagkatapos ay kunin ang Power Gem. Ngayon bumalik sa gusali na may mga pamilyar na estatwa (mga ulo), pumunta ng kaunti mula sa kanila sa kanan at pagkatapos ay muli sa kanan (sa tuktok ng iyong mapa). Sa daan, patayin ang mga pagalit na lobo at humanap ng daanan patungo sa piitan.

Twigroot Tunnels

Hilahin ang kadena at buksan ang mga pinto. Lumakad pasulong ng kaunti at sa kanang bahagi ay magkakaroon ng rehas na may isa pang kadena. Sa paglalakad sa kahabaan ng koridor ay makakatagpo ka ng isang salamangkero. Malamang ito ay ang parehong Tagapangalaga ng Isla. Maglakad patungo dito at malapit na itong mawala. Susunod na kailangan mong pumatay ng dalawang kalaban, pagkatapos ay basagin ang mga kahon at kunin ang iba't ibang mga kapaki-pakinabang na bagay. Ngayon bumalik sa rehas na bakal at hilahin ang kadena upang buksan ito. Hakbang sa pindutan at dalawang hukay ay magbubukas. Hindi ka na makakabalik - may butas at may butas sa unahan. Sa kanang bahagi ng hukay, hanapin ang isang halos hindi kapansin-pansing butones sa dingding. Kung pinindot mo ang pindutan na ito, ang hukay ay agad na magsasara.

Ang Apat na Salot

Una, pumunta sa kaliwang bahagi - dito makikita mo ang isang silid na may 4 na naka-sign na niches. Sa pinakagitna magkakaroon ng mga naka-lock na bar. Malapit sa bawat niche ay mayroon ding pirma. Kailangan mong ilagay ang mga sumusunod na item: Sakit - narito ang isang garapon ng nakapagpapagaling na gayuma, bago ang Labanan - kailangan mong maglagay ng espada o iba pang sandata, sa Cold - isang item ng ilang damit, at sa Taggutom - ganap na anumang pagkain. Bilang isang resulta, ang rehas na bakal ay tataas, pagkatapos ay maaari kang kumuha ng isang garapon ng lakas ng potion at isang kapa.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa rehas na daanan kung saan ka nakarating dito. Pumunta sa kanang bahagi nito. Sa daan, dadaan ka sa isang save stone (save). At siya nga pala, kung ang isa sa iyong mga bayani ay namatay, pagkatapos ay pagkatapos na hawakan ang batong ito, ang iyong nahulog na karakter ay muli sa kanyang mga paa. Lumipat pa sa kahabaan ng koridor at mapapansin mo ang isang gnome na nagmamadaling umalis. Isasara niya ang rehas na bakal sa likod niya at kakailanganin mong hanapin ang susi.

Pumunta pa at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong patayin ang halimaw, pagkatapos nito ay may pinto sa kanang bahagi, at dadalhin ka nito sa The Nest. Ngayon pumunta sa kaliwa at pumasok sa silid ng Bato ng Pilosopo. Maglakad nang kaunti sa kahabaan ng koridor sa kaliwang bahagi. May mga grating sa magkabilang gilid. Sa likod ng isang rehas na bakal ay may isang pindutan - kakailanganin mong maglagay ng bato dito. Kailangan mong bumalik sa malaking bato, ngunit ito ay nasusunog, tulad ng sahig sa ilalim ng batong ito. Kailangan mong ilipat ito sa dilaw na parisukat. Maaari mo lamang itong itulak mula sa likod at sa mga lugar lamang na may ilaw. Ilipat ito sa kanang bahagi, pagkatapos ay pumunta sa likod ng mga bar at sa pamamagitan nito kakailanganin mong itulak sa kabilang bahagi. Sa sandaling maabot niya ang pinagnanasaan na dilaw na punto, ang rehas na bakal sa wakas ay magbubukas sa malapit. Dumaan kaagad sa portal sa likod nito.

Ngayon kunin ang susi na nasa niche pa (Brass Key). Susunod, tatlong skeleton ang lilitaw. Kakailanganin mong patayin silang lahat. Pagkatapos ng isa pang tagumpay, hilahin ang pingga at bumalik. Dumaan sa rehas na bakal, na matatagpuan sa likod ng bato. Karagdagang sa dingding magkakaroon ng isang pindutan - mag-click dito. Pumunta sa sikretong silid, patayin ang daga at kunin ang lahat ng mahahalagang bagay.

Bumalik muli sa rehas na bakal, na naka-lock pa rin ng tumatakas na gnome. Ngayon ay maaari mo itong buksan gamit ang nahanap na susi. Ang pagkakaroon ng paglalakad nang kaunti, bubuksan ng gnome ang mga bar para sa iyo at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong labanan siya. Kapag natalo mo siya, kolektahin ang lahat ng mahahalagang bagay at isa pang nahanap na susi. May mga pinto sa silid na ito na maaari mong i-unlock gamit ang susi ng Dwarf. Bilang karagdagan, kailangan mong maghanap ng daanan patungo sa Power crystal at kunin ito.

Bumalik sa nakabukas na pinto at pumasok sa loob. Sa daan, kakailanganin mong iangat ang rehas na bakal. Kung pupunta ka sa dulo ng corridor, makakahanap ka ng isang pingga at kung hihilahin mo ito pababa, makakahanap ka ng isang save crystal. Pero balik tayo. Sa sandaling buksan mo ang rehas na bakal, maingat na suriin ang lahat ng sulok ng lugar na ito at pagkatapos ng masusing paghahanap, maaari kang umakyat sa hagdan patungo sa itaas.

Twigroot Forest

Lumabas sa gusali kasama ang mga estatwa at ilagay ang natagpuang apat na Power Crystal sa mesa. Bilang isang resulta, mangolekta ka ng isang malaking nagniningas na globo mula sa kanila - kunin ito. Ayon sa iyong mapa, kailangan mo na ngayong pumunta sa kaliwang bahagi, iyon ay, sa kaliwa kapag aalis sa gusaling ito. Susunod, lumipat sa bagong teritoryo.

Nakalimutang Ilog

Ngayon lumakad nang kaunti pasulong, at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Mangyaring tandaan na magkakaroon ng isang lugar na may mga bitag - Shrine of Pain. Kakailanganin mong maghintay hanggang ang mga spike ay medyo malayo. Kailangan mong lumipat pa sa kanang bahagi ng dingding, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at maghanap ng isang pingga sa paligid ng sulok. Kapag nahanap mo na, ibaba ang lever na ito at bumalik sa unang pagliko, kung saan minsan kang lumiko sa kaliwa. Huwag magtaka, ngunit kakailanganin mong lumiko muli sa kaliwa. Magpatuloy sa bukas na daanan at sa huli ay malalampasan mo ang mga spike. Ngayon kunin ang sulat mula sa talahanayan, pumunta sa kanang bahagi at patayin ang susunod na halimaw.

Mayroong isang pindutan dito - tumayo dito at buksan ang dingding - sa ganitong paraan hindi mo na kakailanganing lumipat muli sa mga mapanganib na spike. Kung pupunta ka sa kaliwa, pupunta ka sa isa pang bagong teritoryo. Pumunta doon.

Isla ng Sleet

Pumunta sa kanang bahagi sa tabi ng tulay. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng musket sa isang stand. Kunin mo at itatapon ka sa hindi kilalang basement. Sa halip, patayin ang halimaw na nasa likod mo at pumalit sa kanya - sa ganitong paraan, ang iba pang mga halimaw bago ka lalapit isa-isa. Kapag naharap mo na ang lahat ng mga kaaway, kunin ang musket na iyong natagpuan at pumunta sa bukas na portal. Makikita mo ang iyong sarili pabalik sa parehong lokasyon. Pumunta sa kanang bahagi at pumunta sa bagong bahagi, kung saan kakailanganin mong lutasin ang susunod na palaisipan.

Isip at Bagay

May dalawang malalaking bato dito. May pingga sa kanang bahagi - hanapin at i-on ang mga bato. Ang kalapit na bato ay kailangang ilipat pasulong upang lumipat sa susunod na bahagi ng lokasyong ito. Mula sa bato, pumunta sa kanang bahagi, magkakaroon ng isang butas sa harap, at isang rehas na bakal sa kanan at kaliwang bahagi. Sa kanang bahagi, isang hakbang mula sa butas, mayroong isang tile na may isang pindutan. Kung mag-click ka dito, isang maliit na spark ang lilipad mula sa ulo ng bato na nasa tapat. Dahil nakaharang ito ng mga bato, hindi nito maaabot ang target nito. Kailangan mong bumalik at ilipat ang dalawang bato sa kaliwang bahagi. Ang isa ay dapat magpahinga laban sa rehas na bakal, at ang isa ay ililipat palapit sa mga dilaw na tuldok. Ngayon ay maaari kang bumalik sa pindutan at i-click ito. Ngunit kakailanganin mong agad na tumakbo sa gilid habang ang isang spark ay lilipad. Pagkatapos nito, magbubukas ang mga pintuan ng rehas na bakal. Ngayon pumunta mula sa butas sa kanang pader at itulak ang unang bato na iyong narating, ngunit kailangan mong itulak ito sa isa sa mga dilaw na platform. Susunod, kailangan mong itulak ang pangalawang bato sa pamamagitan ng rehas na bakal nang kaunti pasulong. Lumipat ngayon sa pangalawang cobblestone at dumaan dito hanggang sa maabot mo ito, pagkatapos ay lumiko sa kanan at sa kanang dingding ay makikita mo ang isa pang pindutan. Kakailanganin mong mag-click dito, pagkatapos ay tataas ang pader. Maaari kang umikot sa bato sa pamamagitan ng dingding. Itulak siya ng isang hakbang pasulong. Sa pangkalahatan, ngayon ay hindi na magiging mahirap para sa iyo na itulak ang cobblestone na ito sa nais na punto.

Bilang isang resulta, ang rehas na bakal ay magbubukas. Dumaan sa bukas na daanan. Ilipat pa at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong patayin ang stone golem. Mayroong isang pindutan dito, ngunit kung tatapakan mo ito, walang kapaki-pakinabang na mangyayari, maliban na ang isang pares ng mga lumilipad na halimaw ay lilitaw. Pagkatapos ng laban, lumayo ng kaunti at lumiko sa kanan - pagkatapos ay pumunta sa susunod na teritoryo.

Sementeryo

Sa unahan ay magkakaroon ng isang bato at mas maraming iluminadong mga slab. Mayroong apat na dilaw na pangunahing punto dito, ngunit mayroon lamang isang bato. Hindi karaniwan. Kung pupunta ka sa kaliwa, makakahanap ka ng ilang mga libingan at ilang mga kapaki-pakinabang na bagay, ngunit hindi ito kinakailangan.

Walang alinlangan, masasabi nating ang Legend of Grimrock 2 ay naging perpektong sequel sa unang bahagi ng pinakamahusay na dungeon crawler sa ating panahon. At marahil kahit na ang pinakamahusay na sumunod na pangyayari sa lahat, na inilabas noong 2014. Ngunit sa taong ito ay inilabas ang mga sequel ng mga higanteng tulad ng Wasteland at Wolfenstein!

Ngunit kung isasaalang-alang natin ang mga eksklusibong role-playing na laro na inilabas noong 2014, kung gayon ang Legend of Grimrock 2 ay maaaring hindi ang pinakamahusay sa kanila (siyempre, hindi ito maihahambing sa mataas na badyet at malakihan, at ang parehong nakakabagot at walang kaluluwa. Dragon Age: Inquisition), ngunit tiyak na ito ang magiging pinaka-atmospera!

Tulad ng nabanggit na, ang larong Legend of Grimrock 2, na binuo ng Finnish studio na Almost Human, ay kabilang sa medyo bihira at bihirang makitang genre ng Dungeon Crawler ngayon. Ito ay isang uri ng role-playing game na may mataas na antas ng kahirapan at inilaan lamang para sa mga hardcore na role-player. Bilang isang patakaran, pinapayagan ka nitong lumikha ng isang partido ng ilang mga character (dalawa, tatlo, apat, at isang pares o higit pa), na pumunta upang galugarin ang nakalimutan at inabandunang mga crypt, kastilyo, piitan, kuta, katedral, at iba pa.

At ang pangalawang bahagi ng Legend of Grimrock ay naging ganoon din! Ang manlalaro ay may pagkakataon na lumikha ng isang partido ng apat na mga character mula sa simula, pagpili ng isang lahi at klase, scattering ang kanilang mga katangian sa kanyang paghuhusga, pagpili ng mga talento at kasanayan. At pagkatapos nito, maaari kang magsimulang pag-aralan ang mundo na iminungkahi ng mga developer. At talagang napakalaki at kawili-wiling pag-aralan. Bagama't binubuo ito ng iisang misteryosong isla.

Ayon sa balangkas ng laro, isang barko na may mga nahatulang kriminal, na pinamunuan ng isang hindi kilalang puwersa, ay bumagsak sa mga bahura na hindi kalayuan sa mismong isla na ito. At apat na character lang na nilikha ng player ang nabubuhay. Sila ang pinili ng hindi kilalang may-ari ng isla, at ngayon kailangan nilang ipasa ang kanyang mga pagsubok at ibunyag ang lihim ng isla. Mula sa sandaling ito, ang laro ay talagang nagsisimula.

Ang unang bagay na pumukaw sa iyong mata ay ang first-person view na napanatili mula noong unang bahagi, at ang pangangailangang mahigpit na lumipat sa 4 na direksyon, kasama ang mga parisukat na espesyal na idinisenyo para dito. Gayunpaman, mabilis kang masanay dito, at matutuwa ang mga tagahanga ng mga old-school na laro sa feature na ito.

Sa pamamagitan ng paraan, ang laro ay may sariling editor ng mapa, na may isang madaling maunawaan at simpleng interface. Papayagan nito ang lahat na lumikha ng kanilang sariling mundo at makabuo ng iba't ibang mga gawain para dito. Kaya't posible na ang masa ng mga orihinal na mod para sa laro ay lilitaw sa lalong madaling panahon online.

Ang manlalaro ay maaaring maglakbay hindi lamang sa pamamagitan ng iba't ibang mga piitan at labyrinth (maraming mga ito sa laro) kundi pati na rin sa buong ibabaw ng isla ng Nex.

Ang bilang at kalidad ng mga lokasyon, pati na rin ang mga halimaw na naninirahan sa kanila, ay tumaas nang malaki kumpara sa unang bahagi. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa kahirapan ng laro. Totoo, dito mayroon kang pagkakataon na i-customize ang antas ng kahirapan para sa iyong sarili, halimbawa, sa pamamagitan ng pag-off sa mapa o pagkansela ng kakayahang mag-save anumang oras.

Tulad ng para sa mga laban, nagaganap ang mga ito sa totoong oras, na may kakayahang umiwas sa mga pag-atake, at tumakas pa kung masyadong malakas ang kalaban. Kapansin-pansin na ang artificial intelligence ng mga kalaban ay medyo mahusay. Ang lahat ng mga kaaway ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang masamang disposisyon at uhaw sa dugo, may iba't ibang kakaibang uri ng pag-atake at huwag mag-atubiling gumamit ng mahika. Nandito pa rin ang mga laban ng boss.

Walkthrough ng Alamat ng Grimrock 2 video


Sa konklusyon, nais kong tandaan na, sa kabila ng katotohanan na ang genre na ito ay hindi masyadong sikat sa kasalukuyang panahon, at ang studio na bumuo ng larong ito ay hindi isa sa mga pinaka-maimpluwensyang at sikat, ang Legend of Grimrock 2 ay naging simpleng nakakabighani at kaakit-akit, immersing mga manlalaro sa iyong mundo hanggang sa bawat pulgada ng mundo ng laro ay ginalugad at nakumpleto. At para dito, ang laro ay nararapat na ituring na isa sa mga pinakamahusay na proyekto ng paglalaro ng papel ng 2014.

Noong 2012, hinangaan ng mga independiyenteng developer ang mundo sa paglabas ng isang action role-playing game na tinatawag na Legend of Grimrock. Ang proyektong ito ay sadyang hindi kapani-paniwala sa saklaw, dahil ito ay batay sa mga klasiko na talagang mag-aapela sa lahat ng mga hardcore na may karanasan na mga manlalaro. Isang kumplikadong bahagi ng paglalaro ng papel, masalimuot na mga puno ng kasanayan, matinding labanan, malalalim na piitan - ito ang lahat ng pinapangarap ng mga tagahanga ng mga klasikong role-playing na proyekto. Ang ikalawang bahagi ay inilabas ng ilang sandali at inilaan bilang karagdagan sa una. Gayunpaman, mabilis na nagpunta ang proseso, isang malaking halaga ng bagong nilalaman ang lumitaw, kaya nagpasya ang mga developer na huwag mag-aksaya ng oras sa mga bagay na walang kabuluhan at agad na gawing isang ganap na sumunod na pangyayari ang add-on, na tinatawag itong Legend of Grimrock 2. Ang pagpasa nito Dadalhin ka ng laro mula sa mga piitan patungo sa ibabaw ng isang inabandunang isla, na ginagawang mas magkakaibang ang gameplay, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi gaanong magkakaibang upang makipagkumpitensya sa malalaking modernong proyekto. Ang laro ay kulang pa rin sa isang bahaging panlipunan, ang aspetong pang-ekonomiya ay nasa medyo primitive na antas din, ngunit sa pangkalahatan ang proyekto ay nag-iiwan pa rin ng lubos na positibong impresyon. At sa parehong oras, napanatili niya ang hindi kapani-paniwalang mataas na antas ng pagiging kumplikado na inilipat sa kanya mula sa nakaraang bahagi ng laro. Ito ang dahilan kung bakit maaari kang makaranas ng mga paghihirap sa larong Legend of Grimrock 2, na ang pagpasa nito ay maaaring mag-iwan sa iyo sa isang dead end. Ito ang eksaktong dahilan kung bakit nilikha ang gabay na ito - makakatulong ito sa iyong makayanan ang iba't ibang uri ng mga paghihirap sa iyong paglalakbay.

Pagkawasak ng barko

Tulad ng nabanggit kanina, sa Legend of Grimrock 2 ang daanan ay magiging mahirap - kaya hindi mo maaaring laktawan ang tutorial, na, sa katunayan, ay ang unang misyon. Kapag nasa baybayin, simulan ang paggalugad - maghanap ng isang stick at buto, na magiging unang sandata para sa dalawa sa iyong mga character. Gamit ang sandata na ito, patayin ang iyong unang kalaban - isang higanteng pagong, kung saan makakakuha ka ng karne. Ito ay isa sa mga item na gagamitin mo sa laro upang pagalingin ang iyong mga karakter. Kailangan mong lutasin kaagad ang unang bugtong, at magkakaroon ng marami sa kanila sa laro, at lahat sila ay magiging mahirap, kaya maghanda para sa mga seryosong hamon. Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isang nag-crash na barko, sa tabi nito ay magkakaroon ng isang asul na globo. Ginagamit ito upang i-save ang laro, kaya kakailanganin mong maghanap ng mga katulad na item sa buong mundo ng laro upang maitala ang iyong pag-unlad. Magpatuloy sa kahabaan ng baybayin, pakikipaglaban sa mga kaaway, pagtuklas ng mga bagong item upang palakasin ang iyong karakter, at paglutas ng lalong mahirap na mga puzzle. Bilang isang resulta, dapat kang pumunta sa isang pinto sa isang kuweba, na maaaring mabuksan sa pamamagitan ng paglutas ng isa pang bugtong. Sa larong Legend of Grimrock 2, ang daanan ay mangangailangan ng malaking talino mula sa iyo, kaya huwag asahan na ito ay isang madaling lakad sa unahan mo.

Cave of the Dead Sailor

Tulad ng naiintindihan mo na, para sa tulad ng isang kumplikadong laro mayroon ding mga cheat at code na magpapahintulot sa iyo na gawing mas madali ang proseso, ngunit, natural, inirerekomenda na dumaan ito sa iyong sarili upang masulit ito. Sa sandaling nasa kuweba, magsimulang galugarin ang mga silid, na ang bawat isa ay sarado ng isang pinto. Ang ilang mga pinto ay madaling bumukas, ang iba ay nangangailangan ng isang susi, at ang iba ay maaari lamang mabuksan pagkatapos malutas ang isang tiyak na palaisipan. Bigyang-pansin din ang katotohanan na magsisimula kang makatagpo ng mas kumplikado at makapangyarihang mga kalaban - mga zombie. Patayin sila nang mag-isa o gumamit ng mga cheat at code kung hindi mo makayanan. Sa anumang kaso, kailangan mong tumuklas ng isang artifact - isang sinaunang sungay, na dapat ibalik sa ibabaw. Hindi ito magiging napakahirap gawin - sa tabi ng silid kung saan mo ito makikita, mayroong isang hagdanan patungo sa lugar ng pagkawasak ng barko.

Bumalik sa pagkawasak ng barko

Ang simula ng laro ay medyo mahirap, nag-aalok sa iyo ng mga seryosong hamon, ngunit pagkatapos ang lahat ay magiging mas mahirap. Pagkatapos umakyat sa hagdan, maghanap ng isang lihim na buton na magbubukas ng isang lihim na daanan mula sa bato. Bumalik sa pagkawasak ng barko, maghanap ng isang bilog ng mga bato, ilagay ang isa sa mga karakter doon na gumagamit ng natagpuang sungay. Ang tunog nito ay makakaakit ng dalawang higanteng halaman na kakailanganin mong harapin. Magagawa mo ito sa bukas na labanan, ngunit mas mainam na akitin sila nang paisa-isa para mas madaling talunin sila. Tulad ng nakikita mo, ang simula ng laro ay nag-aalok sa iyo ng halos hindi nakakapinsalang mga pagong bilang mga kalaban, at ngayon ay nahaharap ka sa mga katulad na nilalang. Maaari mong isipin kung anong mga paghihirap ang naghihintay sa iyo sa hinaharap. Matapos masira ang parehong mga halimaw, magagawa mong pumunta sa bagong lokasyon kung saan sila nanggaling.

Twigroot Forest

Ang larong Legend of Grimrock 2 ay walang kasing daming lokasyon gaya ng karamihan sa mga modernong malalaking proyekto, ngunit ang mga ito ay halos palaging medyo malaki at puno ng kaganapan. Ngunit ang parehong ay hindi maaaring sabihin para sa isang lokasyon tulad ng Twigroot Forest, na kung saan ay medyo maliit, hindi bababa sa kapag binisita mo ito sa unang pagkakataon. Maaari kang gumala nang kaunti sa mga landas ng kagubatan, na sinisira ang mga halimaw, ngunit sa anumang kaso kailangan mong makarating sa isang tiyak na paglusong na humahantong sa Twigrut tunnels. Sa larong Legend of Grimrock 2, ang pangkalahatang-ideya ng iyong mga bayani ay magiging mas malaki nang kaunti kaysa sa pinakadulo simula ng proyekto, ngunit ang mga sulo ay magiging kapaki-pakinabang pa rin sa iyo - ang iyong mga bayani ay hindi pa rin nakikita sa dilim. Samakatuwid, siguraduhin na mayroon kang hindi bababa sa mga mapagkukunan ng liwanag kaysa noong ikaw ay nasa kuweba ng patay na mandaragat.

Twigroot Tunnels

Isinasaalang-alang ang katotohanan na mayroon ka na ngayong 2 spell sa Legend of Grimrock na magagamit mo upang labanan ang mga halimaw, ang proseso ay dapat na mukhang mas madali na sa iyo. Gayunpaman, huwag kalimutan na makakatagpo ka na ngayon ng mas malalakas na halimaw, na kailangan mo pa ring mag-ingat. Halimbawa, sa mga lagusan ay makakakita ka ng mga kalansay, na mas mapanganib kaysa sa lahat ng nilalang na nakilala mo noon. Ngunit hindi mo sila makikilala kaagad - kailangan mo munang lutasin ang ilang mga bugtong, halimbawa, kung paano makalampas sa isang butas sa isang lagusan. Bilang resulta, kailangan mong humanap ng susi na magbibigay sa iyo ng access sa buong lokasyon ng Twigruta forest, at ito ay marami, maraming espasyo upang tuklasin. Matapos mahanap ang susi, bumalik sa ibabaw, dahil sarado pa rin sa iyo ang mga lagusan. Siyempre, may mga cheat para sa Legend of Grimrock 2 na magbibigay-daan sa iyong makakuha ng access sa lahat ng mga lokasyon nang sabay-sabay, ngunit pinapatay nito ang lahat ng saya sa paglalaro nito.

Bumalik sa Twigroot Forest

Sa sandaling nasa kagubatan, maaari kang maglibot sa teritoryo nito, tuklasin ang mga hindi pa natutuklasang lugar. Kapag napagmasdan mo na ang lahat ng sulok ng lokasyon, tumungo sa hilaga, sa tarangkahan na hindi nagpapahintulot sa iyo na pumunta nang mas maaga. Gamitin ang susi na matatagpuan sa mga tunnel at pumunta sa bahay kung saan kakailanganin mong lutasin ang puzzle ng rebulto. Makalipas ang ilang oras, makapasok ka sa isang gazebo na puno ng iba't ibang mga halimaw. Ang labanan ay magiging napakahirap, ngunit ito ay mas mahusay na hindi upang maiwasan ito, dahil bilang isang gantimpala makakatanggap ka ng isang Power Crystal, na makabuluhang mapabuti ang iyong magic sa Legend of Grimrock 2 - ang magic ay gumaganap ng isang napakahalagang papel dito. Ngunit laging tumingin sa paligid nang mabuti, dahil maaaring makaligtaan mo ang isang bagay na mahalaga. Kahit na sa kasong ito, madali kang makapunta sa susunod na lokasyon nang hindi binibigyang pansin ang isang maliit na pingga, na nagbubukas ng treasured gazebo. Sa larong Legend of Grimrock 2, ang mga lihim ay matatagpuan sa bawat hakbang - mahalaga lamang na maingat na subaybayan ang mundo sa paligid mo upang hindi makaligtaan ang anuman.

At muli ang Twigroot tunnels

Sa ilang mga laro, ang wika ay gumaganap ng isang napakahalagang papel, dahil kailangan mong sabihin ang kuwento at sabihin sa iyo ang tungkol sa lahat ng mga gawain na kailangan mong tapusin. Samakatuwid, nang hindi alam ang wika kung saan isinalaysay ang laro, hindi mo makumpleto ang mga pakikipagsapalaran nang walang mga problema, at hindi mo rin mauunawaan kung ano ang sinasabi sa laro mismo. Ang proyektong ito ay may napakayaman na balangkas, pati na rin ang medyo kumplikadong mga palaisipan at pakikipagsapalaran, kaya tiyak na kailangan mong tiyakin na nauunawaan mo ang wika kung saan ang iyong bersyon ng larong Legend of Grimrock 2 ay umiiral kahit na sa lisensya, kaya hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa lahat ng naturang komplikasyon. Kaya tumutok sa laro - ngayon kailangan mong bumalik sa mga lagusan. Doon mo makikita sa unang pagkakataon ang Supreme Mage, ang Tagapangalaga ng Isla, ngunit ang pagsisikap na lapitan siya ay hahantong sa pagkawala niya at sasalakayin ka ng mga kalaban. Alisin ang mga ito, lutasin ang palaisipan upang makaalis sa walang pag-asa na sitwasyon kung saan mapapalibutan ka sa lahat ng panig ng mga pagkabigo, at pumunta sa isang bagong lokasyon.

Apat na salot

Ang susunod na lokasyon ay medyo mahirap, dahil kailangan mo munang lutasin ang isang seryosong palaisipan. Kakailanganin mong pumili ng parehong bilang ng mga solusyon para sa apat na "mga salot", halimbawa, para sa isang sakit - ito ay isang gayuma, para sa digmaan - isang tabak, at iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang mahabang paglalakbay sa mga koridor ng mga lagusan, kung saan bubuksan ng gnome ang mga pinto para sa iyo. Totoo, isasara niya sila sa likod mo, kaya hindi masasabing kakampi mo siya. Naturally, sa daan kakailanganin mong makipaglaban sa malalakas na kalaban hanggang sa tuluyang maakit ka ng dwarf sa kanyang bitag, kung saan magkakaroon ka ng mahirap na labanan laban sa kanya. Pagkatapos talunin ang gnome, magagawa mong kunin ang isang napakahalagang susi na magpapahintulot sa iyo na bumalik sa kagubatan. Ngunit huwag magmadali, dahil kung maingat mong pag-aralan ang lahat ng mga lagusan, makakahanap ka ng higit sa isang taguan - parehong may Power Crystal at Conservation Sphere. Kapag naalis mo na ang lahat ng lagusan, bumalik sa kagubatan ng Twigroot.

Bagong pagbisita sa Tvigruta forest

Kapag nasa kagubatan, kakailanganin mong bumalik sa bahay kung saan naroon ang mga estatwa at gamitin ang Power Crystals upang lumikha ng Fire Sphere. Matapos itong makolekta, pumunta sa isang bagong landas na magdadala sa iyo sa isang hindi pa na-explore na lokasyon kung saan maaari mong ipagpatuloy ang iyong pakikipagsapalaran.

Nakalimutang Ilog

Sa bagong lokasyon ay haharapin mo ang isa sa mga pinakaseryoso at mapanganib na mga bitag sa buong laro. Halos ang buong lokasyon ay isang "minefield": isang maling hakbang at mga spike ay lumilitaw mula sa lupa, na maaaring agad na pumatay sa iyong karakter. Samakatuwid, kailangan mong dahan-dahan at maingat na gawin ang iyong paraan hanggang sa makakita ka ng button na magbibigay-daan sa iyong i-deactivate ang buong system. Pagkatapos nito, maaari kang maglakad sa paligid ng lokasyon at maghanap ng kalsadang patungo sa isang lugar na hindi mo pa napupuntahan.

Maulan na Isla

Ang paglalakad sa paligid ng isla ay maaaring medyo mahaba, ngunit kapag tumawid ka sa tulay, maghanda para sa isang sorpresa. Magkakaroon ng isang musket na nakahiga doon - kung susubukan mong kunin ito, ipapadala ka sa isang piitan na mapupuno ng mga halimaw. Iposisyon ang iyong sarili upang sila ay makarating lamang sa iyo nang paisa-isa, at unti-unting harapin silang lahat. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa teleport at kunin ang musket. Pagkatapos ay sundan ang susunod na palaisipan na magpapaisip sa iyo.

Isip at bagay

Kaya, dito makakahanap ka ng isang mahaba at kumplikadong bugtong kung saan kakailanganin mong patuloy na pag-aralan ang sitwasyon, bumalik sa simula ng lokasyon upang ilipat ang mga bato. Ang iyong gawain ay upang makarating sa kabilang dulo ng lokasyon, kung saan naghihintay sa iyo ang isang napakalakas na kaaway - isang batong golem. Harapin siya at tumayo sa pindutan, na, sa kasamaang-palad, ay hindi magbubukas ng anumang mga bagong pinto, ngunit maglalabas ng mga bagong lumilipad na monsters sa iyo. Pagkatapos talunin ang mga ito, magpatuloy upang lumipat sa isang bagong lokasyon.

Sementeryo

Ngayon ay darating na ang oras para sa huling labanan at pagtatapos ng gameplay, na napakayaman sa iba't ibang mga kaganapan, matinding laban, kumplikadong puzzle at marami pang iba, na kulang sa ilang role-playing game. Tunay na rebolusyonaryo ang proyektong ito, na ibinabalik ang genre ng RPG sa mga ugat nito, kaya dapat talagang pamilyar ka dito para mapunta sa diwa ng panahon.

Mga code

Marami ang nasabi tungkol sa paggamit ng mga cheat sa larong ito, ngunit sa katunayan walang mga code na tulad nito sa karaniwang kahulugan ng salita. Maaari kang gumamit ng espesyal na programa ng Cheat Engine upang palitan ang ilang partikular na halaga (tulad ng kalusugan, mana, karanasan) ng mga iyon na magiging maginhawa para sa iyo. Maaari ka ring mag-download at mag-install ng mga trainer na nagpapasimple sa prosesong ito, ngunit hindi gaanong gumagana. Sa kanilang tulong, maaari mo lamang baguhin ang isang tiyak na hanay ng mga halaga (karaniwan ay hindi hihigit sa tatlo o apat), habang ang Cheat Engine ay nag-aalok sa iyo ng malawak na iba't ibang mga posibilidad kung matutunan mo kung paano magtrabaho sa program na ito. Isinasaalang-alang ang katotohanan na ang laro ay hindi online, ang paggamit ng mga cheat ay hindi ipinagbabawal, at hindi ka mapaparusahan para dito.

Kung nagkakaproblema ka sa Walkthrough ng laro Legend of Grimrock 2, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Alamat ng Grimrock 2. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Alamat ng Grimrock 2 Walkthrough basahin sa aming website.

Gaya ng unang bahagi ng Alamat ng Grimrock , ang sumunod na pangyayari ay puno ng mga puzzle na nakakapagpagulo ng isip, mga brutal na halimaw, at nakamamatay na mga bitag. Gayunpaman, ang laro ay hindi kapani-paniwalang masaya. Magsimula tayo sa mga simpleng tip, ang kaalaman kung saan ay lubos na magpapasimple sa proseso. Kahit na ang mga lumang manlalaro na nag-aral nang mabuti sa unang bahagi ay makakahanap ng isang bagay na kapaki-pakinabang para sa kanilang sarili. Alamin sa aming website.

1. Gumawa ng balanseng grupo. Kailangan mong lumikha ng mga character ng iba't ibang mga propesyon. Sa isla ay patuloy kang makakahanap ng natatanging baluti at mga armas na nangangailangan ng ilang mga kasanayan. Subukang lumikha ng dalawang character na may kakayahang magdulot ng maximum na pinsala sa mga kaaway. Gumawa ng isang character na may mabibigat na armas at isang character na nag-specialize sa magaan na armas.

2. Huwag pabayaan ang alchemy. Marahil ito ay isa sa mga pangunahing at pinakamahalagang kasanayan sa laro. Hindi mo kailangang maging isang alchemist, ngunit sulit pa rin ang pagtaas ng kasanayang ito para sa isa sa mga character. Hindi tulad ng unang laro, hindi mo kailangan ng walang laman na prasko para makagawa ng potion. Ngayon ay kailangan mo lamang kolektahin ang tamang hanay ng mga halamang gamot. At ang isla ay simpleng puno ng mga halamang ito. Sa ika-apat na antas ng kasanayan, makakapag-brew ka ng Great Elixir of Health at Potions upang madagdagan ang enerhiya, na nagpapagaling din ng mga pinsala. Ang mataas na kasanayan sa alchemy ay magbibigay-daan sa iyo na maghanda ng mga bagong potion na nagpapahusay sa ilang mga kasanayan at nagbibigay ng malaking kalamangan sa mga laban. Halimbawa, maaari kang gumawa ng Resurrection Potion upang bigyang buhay ang isa sa mga patay na karakter. Ang Alchemy sa laro ay mahusay na binuo, at hindi mo rin pinaghihinalaan kung anong magagandang potion ang maaari mong i-brew sa mga huling yugto ng laro.

3. Alinman sa max ang iyong kakayahan sa baril o huwag itong i-level up. Ang mga baril ay medyo bihira sa laro, ngunit ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng napakalaking pinsala na maaaring idulot sa kalaban. Sayang at hindi ka makakahanap ng ammo para sa kanila sa kasaganaan.

4. Ipamahagi ang mga puntos ng kasanayan sa huli hangga't maaari. Para saan? Ito ay napaka-simple: maraming mga armas sa laro ay nangangailangan ng ilang mga kasanayan mula sa iyo. Ngunit hindi mo sila kilala hanggang sa mahanap mo ang sandata. At gaano man ito nakakasakit, kapag naipamahagi mo na ang iyong mga kasanayan at nakahanap ng napakagandang espada na maaaring pumutol sa mga kaaway sa isa o dalawang suntok, wala nang magagawa. Dahil sa ilang nawawalang punto ng kasanayan, kakailanganin mong maghintay para sa susunod na antas. Subukang i-save ang iyong mga puntos ng kasanayan hanggang sa makakita ka ng sandata kung saan magiging kapaki-pakinabang ang mga ito. Halimbawa, ang paghahagis ng malaking fireball ay mangangailangan ng skill level 3 at air magic level 1. Sa pagtatapos ng laro, ang bawat punto ng kasanayan ay hindi mabibili ng salapi.

5. Kung walang pagkain, mangisda. Nagulat ako nang sa pagtatapos ng laro natanto ko na maaari kang mangisda dito. Ang kailangan mo lang gawin ay lumusong sa tubig at i-click lamang ang anumang isda. Hindi naman mahirap diba?! Sa pangkalahatan, ito ay isang freebie! Sa ilang mga piitan at crypts mayroong kaunting pagkain, kaya bago pumunta doon kailangan mong mag-stock ng mga probisyon hangga't maaari. May isa pang mabilis na paraan upang mangolekta ng pagkain. Bumalik sa unang beach at patayin ang mababang antas ng pagong upang makakuha ng Turtle Steak. Marami sa mga nilalang ay muling isilang pagkaraan ng ilang sandali.

6. Gumamit ng mga anotasyon ng mapa upang markahan ang mga punto ng interes. Ang Alamat ng Grimrock 2 ay mas bukas kaysa sa unang bahagi. Kung natigil ka sa isang palaisipan, madali kang makakabalik sa ibang pagkakataon. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa mga halimaw na patuloy na pumatay sa iyo. Gumamit ng mga anotasyon ng mapa upang markahan ang mga mahihirap na lugar: mga katakut-takot na halimaw, mga naka-lock na pinto, mahihirap na puzzle, anumang mapanganib na lugar.

7. Kung hindi mo maisip ang puzzle, huwag magmadali. Ang kanyang solusyon o isang palatandaan dito ay maaaring dumating sa hindi inaasahang lugar. Ang bukas na uri ng laro ay nangangahulugan na maaari mong mahanap ang iyong sarili sa ganap na anumang lugar, kahit na sa mga unang yugto. Maaaring sarado ang ilang landas. Huwag tumuon sa hindi natapos na palaisipan. Halimbawa, may gumagalaw na bloke sa isang sementeryo. Ang pahiwatig dito ay matatagpuan sa isang ganap na naiibang bahagi ng isla.

8. Ang Golden Keys ay isang mahalagang mapagkukunan, kaya gamitin ang mga ito nang matalino. Karamihan sa mga lokasyon ay may hindi bababa sa isang naka-lock na pinto sa likod kung saan maaaring nakatago ang pagnakawan, parehong kapaki-pakinabang at hindi masyadong kapaki-pakinabang. Ang lahat ng mga pintong ito ay maaring mabuksan gamit ang gintong susi. Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isang vault na may apat na pinto sa likod na kung saan ay kapaki-pakinabang na pagnakawan. Lahat sila ay nangangailangan ng isang gintong susi. Ang solusyon ay malinaw. I-save, at pagkatapos ay buksan ang bawat isa sa mga pinto at alamin kung saan at kung ano ang nakatago. Huwag asahan na makahanap ng maraming susi sa isla. Kahit na sa loob ng 30 oras ng paglalaro, makakatagpo ka ng hindi hihigit sa 10 key. Nasa iyo ang pagpipilian!

9. Gamitin ang hagdan upang labanan ang mga mapanganib na kaaway. Bumangon at bumaba pagkatapos ng mga pag-atake. Sa ganitong paraan makakatipid ka ng mas maraming kalusugan hangga't maaari at talunin ang pinaka-mapanganib na kalaban. Ang mga connoisseurs ng unang bahagi ay maaalala kung paano ka makakatakbo sa paligid ng isang parisukat, pag-iwas sa pinsala. Maraming mga lokasyon ang may hagdan, ngunit karamihan sa mga kaaway ay hindi alam kung paano gamitin ang mga ito. Kaya, umakyat sa hagdan, atakehin ang iyong kalaban ng 1-2 beses, pagkatapos ay bumaba, pag-iwas sa kanyang counterattack. Ang pamamaraan ay lalong epektibo sa mga lugar na may mga mapanganib na kalaban na maaaring pumatay sa iyo ng hindi oras. Halimbawa, maraming malalakas na kalaban sa mga imburnal. Pero hindi man lang sila naghihinala na alam mo na ang sikretong ito. Pumunta at paligayahin sila!

10. Mahalagang sandata - "Mabilis na I-save". Tulad ng sa Divinity: Original Sin, sa anumang antas ng kahirapan maliban sa pinakahuli, gumamit ng Quick Save sa tuwing magkakaroon ka ng pagkakataon. Sa anumang maginhawang lugar, anumang oras, sa anumang lokasyon, sa anumang sitwasyon - tandaan, QuickSave! Bago pindutin ang anumang pindutan, pagpasa ng isang mapanganib na palaisipan. Siguraduhing magtipid. Gusto mo bang kumuha ng magandang bagay na nakahiga sa altar sa silid? Madaliang iligtas. Nagpaplano ka bang bumaba sa isang bagong piitan? Madaliang iligtas! Walang makakatulong sa iyo nang labis sa harap ng mga koridor na puno ng panganib. sa mga pahina lamang ng aming portal!

Barko Beach

Kaya, kunin ang stick sa pamamagitan ng pag-click dito gamit ang LMB. Ilipat ito sa isa sa mga puwang ng anumang karakter. Ngayon, nakatayo na nakaharap sa pintuan ng hawla, i-right-click ang karakter na may stick - sa kamay kung nasaan ang stick. Ganito nangyayari ang mga pag-atake sa laro.

Lumiko sa kaliwa sa tabi ng dalampasigan, lumibot sa mga bato at baliin ang mga sanga sa pamamagitan ng suntok ng isang stick. Sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang buto na nakahiga sa tabi ng mga sanga - isa pang sandata. Patayin ang isang higanteng pagong, kunin ang karne nito at itapon ito sa imbentaryo ng sinumang karakter - ilapat ito sa isa sa mga icon. Lumapit sa pinto, mag-click sa pindutan sa kanan. Patayin ang dalawang pagong at kunin ang susi na nasa unahan. Susunod na magkakaroon ng isang pinto - buksan ito sa pamamagitan ng pagpasok ng susi sa butas. Siyanga pala, buksan ang mapa sa TAB. Ang mga tagalikha ng laro ay nagpakilala ng isang inobasyon - maaari kang magdagdag ng mga tandang padamdam at iba pang mga simbolo sa mapa, pati na rin pirmahan ang mga ito. Makakatulong ito na hindi ka maligaw!

Pumunta pasulong at pakanan. Magkakaroon ng tunika na nakahiga sa kanan - ilagay ito sa alinman sa mga character. Mayroong dalawang plato - ang pinakamalapit na isa ay nagsasara ng tarangkahan, ang pinakamalayong isa ay nagbubukas nito. Tumayo sa pinakamalapit na isa at ilagay ang anumang bagay (kaparehong balat ng pagong o itlog nito) sa pangalawang slab. Bumaba sa una - bukas ang pinto!

Dumaan, patayin ang dalawang pagong sa kanan. Kung pupunta ka sa kaliwa, makikita mo ang dalawang pinto - ang isa ay naka-lock, at ang isa ay may pahiwatig na nagsasabing: "Kung handa ka na, tumayo sa bilog sa gitna at tawagan ang mga guwardiya." Bumalik sa kung saan pinatay ang mga pagong. Pindutin ang asul na kristal para i-save.

Tumalikod mula sa kristal. Lumibot sa barko sa kanang bahagi at sa pagitan nito at ng bato ay makikita mo ang isang estatwa na nakaunat ang mga kamay. May kailangan tayong ilagay dito. Lumiko, bumalik ng kaunti at lumiko sa kaliwa. May naka-lock na pinto at siyam na slab. Basahin ang clue malapit sa pinto. May "X" dito. Maglagay ng mga itlog, bato at iba pang bagay sa mga slab upang makabuo ng ekis (X). Ang bato ay dapat nasa gitna at pahilis sa lahat ng apat na posisyon. Pagkatapos ay magbubukas ang pinto.

Dumaan dito, patayin ang asul na halimaw. Magkakaroon ng pinto sa kanan, at sa mga gilid ay magkakaroon ng rebulto at pahiwatig sa slab. Batay sa kuwento tungkol sa espada ng kapitan (sa slab sa kaliwa), kailangan mong ilagay ang partikular na espada na ito sa mga kamay ng estatwa. Pero kailangan mo muna siyang hanapin. Tumalikod mula sa pinto, dumiretso at patayin ang dalawang halimaw. Lumiko sa kaliwa, may naka-lock na rehas na bakal sa kaliwa na may keyhole. Sa kanan ay may isang pindutan sa kalan. Mag-click sa pindutan at magbubukas ang isang portal sa kaliwa. Pumasok sa portal, patayin ang pagong, mayroong isang dibdib sa likod ng mga bar at isang pindutan sa lupa. Maglagay ng isang bagay sa pindutan at ang ihawan ay tataas. Buksan ang dibdib, ilabas ang kutsilyo, gamot at gintong susi. Bumalik sa portal at gamitin ang susi upang i-unlock ang rehas na malapit.

Patayin ang dalawang halimaw, mayroong isang kahon sa kaliwa - kunin ito sa iyong imbentaryo. Sa iyong imbentaryo, i-right-click ito at alisin ang lahat ng item. Sa iba pa ay mayroong espada. Bumalik ka sa rebulto at ilagay ang espada doon. Bubuksan ang pinto. Maaari mong kunin ang espada! Pumunta sa pintuan at pumunta sa isang bagong lokasyon.

Dead Sailor's Cave

Pumunta sa kanan, buksan ang rehas na bakal sa pamamagitan ng paghila ng kadena. Kolektahin ang mga kapaki-pakinabang na bagay mula sa istante at sa sulok ng silid. Bumalik at buksan ang kabilang rehas na bakal gamit ang kadena. Kung namatay ang iyong sulo, maaari mong alisin ang alinmang isa sa mga stand sa mga dingding. Pumunta nang malalim sa lokasyon, patayin ang mga zombie. Upang buksan ang susunod na pinto, ilagay muna ang anumang bagay sa button sa harap nito (sinasara ng button na ito ang grille kapag pinindot). Ngayon bumalik ng kaunti at magkakaroon ng isang pindutan sa dingding, sa paligid ng sulok. Mag-click sa pindutan upang itaas ang rehas na bakal. Sumunod na lang. Patayin ang mga zombie, may pinto sa kanan, kailangan mo ng susi. Lumibot sa koridor at hanapin ang susi sa angkop na lugar ng dingding. Bumalik ka at buksan mo ang pinto. Patayin ang dalawang patay na lalaki, kunin ang sungay mula sa kinatatayuan. Iwanan ang mga catacomb gamit ang mga hagdan sa malapit.

Pagkawasak ng barkodalampasigan

Mag-click sa pindutan sa harap sa kanan. Lumayo ang bato - umalis ka rito. Pumunta sa lokasyon kung saan may bilog na bato. Tumayo dito, ilagay ang sungay sa kamay ng isa sa mga character at i-click ito gamit ang LMB (habang umatake ka). Pagkatapos ng tunog ng busina, lilitaw ang dalawang napakalaking halaman - talunin sila. Maghanap ng isang lugar kung saan sila ay aatake sa iyo nang paisa-isa. Kapag nanalo, magbubukas ang isang rehas na bakal - pumunta sa isang bagong lokasyon.

Twigroot Forest

Lumiko pakaliwa mula sa intersection. Patayin ang lahat ng mga kaaway, lumipat sa susunod na tinidor din sa kaliwa at makakahanap ka ng pagbaba sa Twigroot tunnels. Pumunta doon.

Twigroot Tunnels

Pumunta sa kahabaan ng koridor, magkakaroon ng naka-lock na rehas na bakal sa kanan, isang butas sa unahan, at sa likod ng butas ay may isang pindutan. Itapon ang anumang bagay sa hukay upang mahulog ito sa pindutan. May lalabas na tulay. Sumunod pa, sa dulo ng koridor ay magkakaroon ng silid. Patayin ang balangkas gamit ang baluti ng kabalyero, kunin ang susi sa sulok. Bumalik ng kaunti, gamitin ang susi upang buksan ang rehas na bakal at tumingin sa dibdib sa unahan. Kunin ang susi at iba pang mga bagay. Bumalik sa kagubatan sa ibabaw.

Twigroot Forest

Maglibot-libot sa lokasyon, sa tuktok (kung titingnan mo ang mapa) magkakaroon ng isang daanan na may rehas na bakal. Alisin ang rehas na bakal sa pamamagitan ng pagpasok ng susi na matatagpuan sa lagusan.

Dumaan at maghanap ng gusali sa unahan. Pumasok sa loob sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan. Mayroong tatlong mga estatwa ng ulo, pumunta sa bawat isa, i-click at basahin ang natatanging teksto ng pahiwatig. Lumabas sa gusali, maglakad sa paligid nito at tumayo sa likod nito. May dibdib dito - kailangan mo ng susi para mabuksan ito. Mayroon kang mga master key - gamitin ang mga ito sa dibdib at subukang buksan ito.

Tumayo nang nakatalikod sa gusali, pumunta sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan. Huwag pumunta sa ibang lokasyon, ngunit hanapin ang pingga dito. Ibaba ito, sa kanan ay makikita mo ang isang gazebo na may kristal sa hangin, may nakabukas na rehas na bakal doon. Pumunta sa gazebo na ito, patayin ang mga kaaway at kunin ang Power Gem. Bumalik sa gusali na may mga estatwa (mga ulo), pumunta sa kanan ng ilang metro at pakanan muli (sa tuktok ng mapa). Patayin ang mga lobo at hanapin ang pagbaba sa kuweba.

TwigrootMga lagusan

Hilahin ang kadena at buksan ang pinto. Pasulong, magkakaroon ng rehas na may kadena sa kanan. Medyo malayo sa corridor ay nakatayo ang isang mago. Tiyak na ito ang Tagapangalaga ng Isla. Pumunta ka sa kanya, mawawala siya. Patayin ang dalawang kaaway, basagin ang mga kahon at kunin ang mga kapaki-pakinabang na item. Bumalik sa rehas na bakal at hilahin ang kadena upang buksan ito. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan, magbubukas ka ng dalawang hukay. Hindi ka na babalik, ngunit may isang butas sa unahan. Sa kanan ng butas sa dingding, maghanap ng isang bilog, halos hindi kapansin-pansin na pindutan sa ladrilyo. Mag-click dito at magsasara ang hukay.

AngApatMga salot

Umalis ka muna. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isang silid na may apat na naka-sign na niches. May naka-lock na rehas na bakal sa gitna. May pirma sa tabi ng bawat niche. Ilagay ang mga sumusunod na bagay: Sakit - isang nakapagpapagaling na gayuma, Labanan - isang espada o iba pang sandata, Sipon - isang damit, Taggutom - anumang pagkain. Tataas ang rehas na bakal. Kunin ang gayuma ng lakas at kapa.

Bumalik ka sa rehas na pinagdaanan mo dito. Pumunta mula sa kanya. Magkakaroon ng save stone sa daan. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang isa sa mga karakter ay napatay, pagkatapos na hawakan ang batong ito ay mabubuhay siya. Pumunta pa sa kahabaan ng koridor, makikita mo ang isang gnome na tumatakbo, na magsasara ng rehas na bakal sa likod niya. Kailangan ng susi.

Pumunta pa, patayin ang halimaw, magkakaroon ng pinto sa kanan patungo sa The Nest. Pumunta sa kaliwa at pumasok sa silid ng Bato ng Pilosopo. Pumunta pasulong sa kahabaan ng koridor sa kaliwa. Magkakaroon ng mga bar sa kanan at kaliwa. Sa likod ng isa sa mga ito ay may isang pindutan - ilagay ang isang bato dito. Bumalik sa malaking bato, ito ay nasusunog, tulad ng sahig sa ilalim nito. Ilipat ito sa dilaw na parisukat. Kailangan mong itulak ito mula sa likod at sa mga naka-highlight na punto lamang. Ilipat ito sa kanan, pagkatapos ay pumunta sa likod ng mga bar at itulak ito sa kabilang bahagi. Kapag siya ay nasa dilaw na tuldok, ang rehas na bakal sa tabi niya ay bubukas. Dumaan sa portal sa likod niya.

Kunin ang susi na nakahiga sa niche sa unahan (Brass Key). Tatlong skeleton ang lalabas - patayin silang lahat, hilahin ang pingga at bumalik. Pumunta sa likod ng rehas na bakal sa likod ng bato, hanapin ang pindutan sa dingding at pindutin ito. Pumunta sa sikretong silid, patayin ang daga at kunin ang pagnakawan.

Bumalik sa rehas na sinara ng gnome. Buksan ito gamit ang nahanap na susi. Sundin pasulong, ang gnome ay magbubukas ng isa pang rehas na bakal para sa iyo. Sundin siya at labanan ang gnome. Kapag nanalo ka, kolektahin ang pagnakawan, kasama ang isa pang susi. May pinto sa kwarto. Hanapin ito at buksan ito gamit ang susi ng Dwarf. Gayundin, hanapin ang daanan sa Power Crystal. Alisin mo.

Bumalik sa bukas na pinto at pumunta pa. Kunin ang rehas na bakal sa daan. Sa pamamagitan ng paraan, kung pupunta ka sa dulo ng koridor, maaari kang makahanap ng isang pingga. Ibaba ito at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may isang save crystal. Bumalik tayo ng kaunti. Pagbukas ng rehas na bakal, dumaan, suriin ang lahat ng mga niches at maaari kang umakyat sa hagdan. Ituloy natin Walkthrough ng laro Legend of Grimrock 2.

Twigrootkagubatan

Lumabas sa gusali kasama ang mga estatwa, ilagay ang 4 na Power Crystal sa mesa. Bilang resulta, makakakuha ka ng isang nagniningas na globo - alisin ito. Sundin ang mapa sa kanan (ibig sabihin, sa kaliwa kapag umaalis sa gusali) at pumunta sa isang bagong lokasyon.

Nakalimutang Ilog

Pumunta sa harap at kaliwa. Magkakaroon ng isang lugar na may mga bitag sa anyo ng mga spike - Shrine of Pain. Hintaying gumalaw pa ang mga spike. Pumunta pasulong sa kahabaan ng kanang pader, lumiko sa kaliwa at maghanap ng pingga sa paligid ng sulok. Ibaba ang pingga, bumalik sa unang pagliko kung saan ka lumiko sa kaliwa, at lumiko rin sa kaliwa. Pumunta sa bukas na daanan. Nalampasan mo ang mga tinik. Kunin ang sulat mula sa mesa, pumunta sa kanan at patayin ang halimaw.

Magkakaroon ng isang pindutan dito - tumayo at buksan ang dingding upang hindi na muling dumaan sa mga spike. Sa kaliwa ay may daanan patungo sa isang bagong lokasyon. Pumunta doon.

sleetIsla

Pumunta mismo sa kahabaan ng tulay, magkakaroon ng musket sa stand sa kanan. Kunin ang musket na ito at ikaw ay dadalhin sa basement. Patayin ang halimaw mula sa likuran at tumayo doon para isa-isang atakihin ka ng iba. Pagkatapos patayin ang lahat, kunin ang musket at pumasok sa portal. Babalik ka sa lokasyon. Pumunta sa kanan, pumunta sa bagong bahagi, kung saan kakailanganin mong lutasin ang bugtong.

Isip at Bagay

May dalawang bato dito. May pingga sa kanan - hanapin at buhayin ang mga bato. Ilipat ang kalapit na bato pasulong upang makapunta ka sa isang bagong bahagi ng lokasyon. Pumunta sa kanan ng bato, magkakaroon ng butas sa harap, isang rehas na bakal sa kanan at kaliwa. Sa kanan, isang hakbang bago ang butas, mayroong isang plato na may isang pindutan. Kung pinindot mo ito, isang spark ay lilipad mula sa ulo ng bato sa kabaligtaran. Hindi umabot sa butas ang spark dahil sa mga bato. Bumalik sa mga bato, ilipat ang parehong mga bato sa kaliwa (ang isa ay magpapahinga laban sa rehas na bakal, at ang isa ay lalapit sa mga dilaw na tuldok). Ngayon pindutin ang pindutan at tumakbo palayo sa landas ng spark. Dalawang rehas na bakal ang magbubukas. Pumunta mula sa butas sa dingding sa kanan, itulak ang unang bato sa isa sa mga dilaw na tuldok. Itulak ang pangalawang bato sa pamamagitan ng rehas na bakal nang kaunti pasulong. Pumunta sa pangalawang bato, lampasan ito hanggang sa lahat, lumiko sa kanan at maghanap ng isang buton sa dingding sa kanan. Mag-click dito at ang isang pader ay tumaas. Iikot ang bato sa dingding, itulak ito ng isang hakbang pasulong. Sa pangkalahatan, hindi na magiging mahirap ang pagtulak nito sa tamang lugar.

Nabuksan ang rehas na bakal - dumaan dito. Sundin pasulong, patayin ang bato golem, maaari kang tumayo sa pindutan, ngunit walang sinuman. Bukod sa lumilipad na mga nilalang ng kalaban, hindi sila lilitaw sa lokasyon at walang mangyayari. Lumayo pa ng kaunti at lumiko sa kanan, pumunta sa isang bagong lokasyon.

Sementeryo

May isang bato at kumikinang na mga slab sa unahan. May apat na dilaw na tuldok, ngunit isang bato. Hindi karaniwan. Kung pupunta ka sa kaliwa, makakahanap ka ng ilang libingan at ilang kapaki-pakinabang na item. Hindi kinakailangan.