Dragon Age: Ang Inquisition ay isang mahusay na kagamitan sa maagang laro. Gabay: Paggawa ng baluti at sandata Mga uri ng paggawa at pagpapahusay

Ang mga developer mula sa BioWare ay gumawa ng mahusay na trabaho sa crafting system (paglikha ng mga bagay) sa role-playing game. Salamat dito, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng kanilang sariling mga armas, baluti at kalasag. Bilang isang resulta, ang pinakamahusay na kagamitan sa RPG na ito ay hindi lamang maaaring makuha mula sa mga boss o nakatagong dibdib, ngunit ginawa mo rin ang iyong sarili. Gayunpaman, hindi ka dapat magsaya nang maaga, iniisip na magagawa mo ang pinakamahusay na espada o staff sa laro sa pinakadulo simula ng iyong playthrough. Ang katotohanan ay una sa lahat kailangan mong makahanap ng isang mahusay na sketch, at pagkatapos ay mangolekta ng mga bihirang materyales, at pagkatapos lamang ay magkakaroon ka ng pagkakataon na lumikha ng isang item sa workshop.

Samakatuwid, hindi pa ganap na malinaw kung ano ang mas mahirap - pagkuha ng mga lilang item (natatangi) o mga sketch para sa makapangyarihang mga item. Kaya, hindi mo dapat isulat ang mga armas at baluti na bumababa mula sa mga halimaw (pangunahin mula sa matataas na dragon) at matatagpuan sa mga nakatagong treasuries.

Sa gabay na ito, hindi lamang namin sasaklawin ang pinakamahusay na mga armas ng bawat uri (isang kamay, dalawang kamay, busog, tungkod, at punyal) at mga kalasag, ngunit magpapakita rin kami ng mga listahan ng mga natatanging armas. Sa kasamaang palad, hindi pa sila matatawag na kumpleto, dahil maraming mga taguan sa "Inquisition" na hindi pa natutuklasan ng sinuman. Marahil ikaw ay magiging may-ari ng ilang hindi nakikitang sandata hanggang ngayon. Sa kasong ito, siguraduhing ibahagi ang kaalamang ito sa amin sa mga komento sa gabay upang malaman ng ibang mga manlalaro ang tungkol sa iyong paghahanap.

Kapag gumagawa ng mga armas at kalasag, hindi namin isinasaalang-alang ang sampung porsyento na bonus na natanggap mula sa mga espesyal na materyales (mga ngipin ng dragon, halimbawa). Ipaliwanag natin - sa laro, bilang karagdagan sa karaniwang mga puwang sa paggawa, mayroong mga espesyal na puwang kung saan maaari kang magdagdag ng isang item na hinawakan ng isang anino (nagdaragdag ito ng isang natatanging kakayahan sa item), o isang materyal na may posibilidad na sampu. sa isang daang porsyento ay nagdaragdag sa lahat ng mga katangian ng item. Siguraduhing gamitin ang mga ito kapag gumagawa ng kagamitan upang mapakinabangan ang pagiging kapaki-pakinabang nito.

Sa pamamagitan ng paraan, ang pag-save/pag-load ay hindi makakatulong sa kasong ito. Samakatuwid, kung nais mong makakuha ng isang pinahusay na item, pagkatapos ay kailangan mong gawin ang sumusunod: i-save, lumikha ng isang hindi kinakailangang item at gumamit ng ngipin ng dragon (sa unang kaso, malamang na hindi ka makakuha ng isang pagpapahusay), at pagkatapos ay gawin ang bagay. kailangan na natin (sa pangalawang kaso, karaniwang gumagana ang pagpapahusay). Kung hindi posible na mapabuti ang item sa pangalawang pagkakataon, pagkatapos ay i-load namin ang nakaraang pag-save at gumawa ng dalawang hindi kinakailangang mga item, at sa pangatlong beses - ang item na kailangan namin.

Isang kamay

Sa Dragon Age: Inquisition, ang isang-kamay na armas ay kadalasang dinadala ng mga tangke (mga mandirigma na nilagyan ng mga kalasag). Para sa kadahilanang ito, ang pangunahing mga parameter ng sandata na ito ay ang pangangatawan at lakas, salamat sa kung saan ang isang suntukan na manlalaban ay maaaring makatiis ng isang malaking bilang ng mga pag-atake at sa parehong oras ay magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari sa kaaway. Kung titingnan natin ang mga sketch, ang pinakamahusay para sa paggawa ay: Engraved Ax with a Goatee at Wrath of the Serpent. Ang una ay random na bumababa mula sa mga chest na matatagpuan sa mga lokasyong inilaan para sa mga manlalaro sa itaas ng antas na labing anim, at ang pangalawa ay matatagpuan sa Whistling Wastes sa isang libingan na matatagpuan sa hilagang-silangan ng Statue Camp.

Para sa isang tangke, mas gusto ang Serpent's Fury ax, dahil mayroon itong isang support slot na nagpapataas ng pangangatawan. Samakatuwid, isasaalang-alang namin ito - upang makagawa ng pinakamahusay na bersyon, kakailanganin namin ang mga sumusunod na mapagkukunan: dragon bone at everite. Kinakailangan ang metal para sa mga puwang ng pag-atake, at ang mga buto ay ginagamit para sa pinsala at suporta. Kaya, nakakakuha kami ng mahusay na isang-kamay na armas na may mahusay na pinsala sa bawat segundo na tagapagpahiwatig: 279 DPS.

Tandaan: Ipinaaalala namin sa iyo na ang mga amplifier, rune at karagdagang mga item ay hindi isinasaalang-alang. Kasama nila, ang DPS ay madaling lumampas sa tatlong daang mga yunit.

Kung isasaalang-alang ang mga bihirang armas, mapapansin mo na ang Song of the Marshes ax lamang ang maaaring makipagkumpitensya sa isang gawang bahay, na ibinibigay para sa pagkumpleto ng mga espesyal na misyon sa talahanayan ng digmaan, na direktang nauugnay sa Bayani ng Ferelden - ang pangunahing karakter ng Dragon. Edad: Pinagmulan. Kung namatay siya sa unang bahagi, pagkatapos ay walang karagdagang mga pakikipagsapalaran sa kanya sa Inquisition.

Mga natatanging sandata ng isang kamay:


Dalawang kamay

Ang mga naninira ay nilagyan ng dalawang-kamay na armas (deal maximum damage to the enemy). Kadalasan, ang mga natatanging dalawang-kamay na armas ay matatagpuan, iyon ay, ang paghahanap ng isang sketch ng isang malakas na palakol o dalawang-kamay na tabak ay hindi kapani-paniwalang mahirap. Sa mga sketch, ang pinakamakapangyarihan ay ang recipe para sa War Hammer, na random na nahuhulog sa mga chest na matatagpuan sa mataas na antas ng mga lokasyon. Maaaring hindi mo ito makuha sa iyong buong playthrough ng laro, kaya inirerekomenda namin na bigyan mo ng pansin ang mga purple na armas, na mas madaling makuha.

Ang ilang makapangyarihang dalawang-kamay na sandata ay ibinebenta ng mga mangangalakal, tulad ng Siege's End, ngunit ang mga presyo nito ay kung minsan ay nakakagulat. Kung hindi ka pa nakakapag-scrape ng sapat na bilang ng mga gintong barya, inirerekumenda namin ang paggawa ng ordinaryong dalawang-kamay na espada, martilyo at palakol. Sa kasong ito, kailangan mong dagdagan ang mga katangian ng pag-atake, lakas at pagtagos ng sandata. Ang isang magandang sketch ng palakol na tinatawag na Hossberg Twainer ay maaaring mabili mula sa isang mangangalakal sa kuta ng Suledin (Emprise du Lyon).

Tulad ng para sa pinakamahusay na natatanging armas, ang pinakamalakas ay ang Sulevin Blade, na maaaring gamitin ng isang mandirigma na umabot sa antas dalawampu't. Upang makuha ito, kailangan mong kumpletuhin ang isang mahirap na paghahanap. Upang simulan ito, kailangan mong makarating sa lokasyon ng Emprise du Lyon at hanapin ang bangkay ng isang mangangalakal sa mga bundok. Sa kanyang imbentaryo nakita namin ang isang tala na nag-uusap tungkol sa maalamat na talim ng Elven. Pagkatapos nito, ang pag-access sa isang bagong lokasyon ay bubukas sa mesa ng militar, kung saan matatagpuan ang mga fragment ng espada na kailangan namin.

Huwag kalimutang i-upgrade ang iyong dalawang-kamay na armas gamit ang isang pommel at baras upang madagdagan ang mga katangian nito. Para sa isang dalawang-hander, ang pinakamahalagang bagay ay upang madagdagan ang posibilidad ng isang crit at ang laki nito. Mag-install din ng mga rune na nagpapataas ng pinsala ng isang espada, martilyo o palakol.

Mga natatanging armas na may dalawang kamay:

Lumipat kami mula sa ordinaryong mga armas hanggang sa mahiwagang mga, na ginagamit ng mga wizard at mangkukulam sa lahat ng mga guhitan. Kabilang sa mga natatanging staves, mayroong ilang medyo kawili-wiling mga specimen, ngunit lahat sila ay mas mababa sa mga item na maaari mong gawin sa iyong sarili. Ang mga lilang tungkod ay karaniwang bumababa mula sa matataas na dragon o mga boss ng kuwento, at ang ilan ay maaaring mabili mula sa mga mangangalakal para sa napakagandang pera. Ang pinakamahusay na mga sketch ay kinabibilangan ng mga sumusunod na recipe: ang mahusay na Mortalitasi staff at ang mahusay na Archon staff. Ang kanilang karaniwang DPS ay 115 units. Ang una ay magiging mas epektibo para sa mago, ngunit ang posibilidad na matanggap ang pangalawang kawani ay mas mataas.

Ang katotohanan ay ang mahusay na kawani ng Archon ay iginawad para sa pagkumpleto ng isang bilang ng mga gawain tungkol sa isang espiya sa mesa ng militar ng punong-tanggapan ng command, na lumilitaw pagkatapos makumpleto ang personal na paghahanap ng Iron Bull (kailangan mong pigilan ang barkong Qunari na masabugan pataas). Kapag ginagawa ito, gumagamit kami ng dragon bone at third-level na tela, na nagpapataas ng magic.

Tulad ng para sa mga natatanging armas, ang pinakamahusay na staves ay: Yavanalis at Void Staff. Parehong maaaring mabili mula sa mga mangangalakal (sa Suledin Fortress at ang kabisera ng Orlais). Ang Void Staff ay maaari ding makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa High Dragon Hivernal. Naturally, ang mga staves na ito ay mas mababa sa mga gawang bahay, ngunit ang mga ito ay medyo mahusay din.

Kung sa ilang kadahilanan ay hindi mo nakuha ang mga sketch sa itaas, kung gayon ang isang mahusay na kahalili sa kanila ay maaaring ang mga tauhan ng Unang Sorcerer, ang karaniwang DPS na kung saan ay 115 na mga yunit din, ngunit ang mga materyales sa paggawa sa parehong oras ay nagdaragdag ng hindi ganap. kinakailangang katangian ng salamangkero. Maaari mong bilhin ang recipe na ito mula sa isang mangangalakal sa Suledin Fortress.

Mga natatanging staves:

Ang mga mamamana sa Inquisition ay nagiging pangunahing mga dealer ng pinsala sa mga huling yugto ng laro. Salamat sa kanilang mga espesyal na kakayahan, maaari silang magdulot ng hindi kapani-paniwalang pinsala sa kaaway. Dagdag pa, ang mga character ng klase na ito ay malayo sa mga kaaway sa panahon ng labanan, at samakatuwid ay hindi sila nanganganib na mapatay, na hindi masasabi tungkol sa mga assassin, na kailangang nasa kapal ng labanan.

Kung titingnan natin ang mga sketch, ang isa sa pinakamakapangyarihang busog ay ang mahusay na spiked longbow, na ang DPS ay 172 units. Mayroon ding swan longbow na may parehong pinsala sa bawat segundo, ngunit bahagyang magkaibang mga puwang para sa mga materyales. Ito ay mas mahirap hanapin, kaya tingnan natin ang "spike". Makakahanap ka ng sketch para dito sa libingan ng mga gnome, na matatagpuan sa Whistling Wastes. Para makagawa ng pinakamagandang bersyon ng bow na ito, kakailanganin namin ang mga sumusunod na materyales: dragon scales, webbing at bones, pati na rin ang snuffler skin o all-rounder scales (ginagamit para sa support slot).

Bilang resulta, magkakaroon tayo ng mahusay na long-range na armas na may mataas na porsyento ng pagtagos ng armor. Papayagan nito ang mamamana na madaling makitungo sa mga protektadong mob, pati na rin ang mga matataas na dragon, na madalas na lumikha ng karagdagang sandata para sa kanilang sarili. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangalawang aparato, kung gayon sa kasong ito ay gumagamit kami ng isang pinong hawakan. Pinatataas nito ang pagkakataon ng isang crit at ang matalim na kapangyarihan ng mga armas. Maaari kang gumamit ng anumang rune, ngunit inirerekumenda namin ang paggamit ng isang lumalapastangan na bato, dahil kailangan nating labanan ang mga buhay na nilalang.

Kabilang sa mga natatanging sandata, ang pinakamalakas ay ang griffin longbow, na maaaring isuot ng mga mamamana na umabot sa antas na labing-walo. Sa bawat segundo, kaya niyang magdulot ng 170 unit ng pinsala sa sinumang kaaway. Isang magandang sandata, ngunit mas maganda pa rin ang gawang bahay.

Mga natatanging busog:

Bilang karagdagan sa mga pana, ang mga magnanakaw ay maaari ring magdala ng mga punyal. Ang mga nagdudulot ng pinakamaraming pinsala ay ang mga nilikha nang nakapag-iisa. Ang mga ito, halimbawa, ay may kasamang mahusay na talim na may dalawang kurba, na makikita sa isa sa mga libingan ng mga gnome na matatagpuan sa Whistling Wastes. Ang DPS nito ay umabot sa 341 na yunit. Para magawa ang pinakamagandang opsyon, kailangan namin ng mga kaliskis at buto ng dragon.

Mayroon kaming mahusay na mga dagger na may malaking bonus sa mga crits, tuso at kagalingan ng kamay. Huwag kalimutang lumikha din ng isang mahigpit na hawakan para sa ipinares na mga blades. Upang malikha ito, kakailanganin mo ang everite at iba pang mga bihirang materyales na nagpapataas ng posibilidad ng kritikal na pinsala at laki nito. Tulad ng para sa mga rune, inirerekumenda namin ang pag-install ng isa na nagdaragdag ng elemental na pinsala. Sa kasong ito, magagawa mong magdulot ng karagdagang pinsala sa halos lahat ng mga kaaway, at hindi lamang sa ilang grupo (mga dragon, undead, tao, at iba pa).

Naturally, hindi ka kaagad makakakuha ng access sa naturang punyal at materyales. Samakatuwid, inirerekumenda namin na gumamit ka muna ng mga balat ng oso para sa paggawa, na dapat ay sagana ka. Pagkatapos ay dapat mong gamitin ang balat ng snuffler (ito ay isang maliit at mapayapang hayop na nakatira sa Emprise du Lyon).

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga natatanging dagger, marami ang mga ito sa laro at sa una sila ay magiging higit na mataas sa mga bersyon ng sketch. Bigyang-pansin ang Agony at Walking Death. Nakikitungo sila ng higit sa tatlong daang yunit ng pinsala sa bawat segundo at may magagandang bonus sa mga katangiang kinakailangan para sa isang magnanakaw. Ang pagdurusa ay nasa templo ng Solasan sa silid kasama ang demonyo ng Pride (kailangan mong buksan ang lahat ng mga pinto), at makakakuha tayo ng Walking Death pagkatapos patayin ang mataas na dragon na Highland Destroyer (nakatira sa Emprise du Lyon).

Kung magpasya kang makuha ang pinakamahusay na kalasag sa laro, kakailanganin mong hanapin muli ang kaukulang mga sketch. Sa kasamaang palad, ang mga natatanging kalasag sa kasong ito ay hindi masyadong malakas. Ang isa sa mga pinakamahusay ay itinuturing na isang pinakintab na kalasag. Ito ay random na bumababa mula sa antas ng tatlong dibdib, na pangunahing matatagpuan sa mga lokasyon tulad ng Emprise du Lyon at ang Whistling Wastes. Kapag gumagawa ng mga kalasag, dagdagan ang mga katangiang iyon na nagpapataas ng depensa ng karakter laban sa suntukan at mga saklaw na pag-atake. Kung wala kang naaangkop na materyales, maaari mong dagdagan ang iyong HP (mga health point). Upang lumikha ng pinakamahusay na bersyon ng Polished Shield kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales: Omniscale, Everite at Dragonbone. Bilang resulta, nakakakuha kami ng isang item na ang armor ay 48 units.

Ang mga kalasag na may kakaibang kalikasan ay medyo mas mababa kaysa sa mga maaari nating likhain sa ating sarili. Halimbawa, ang Emperor's shield ay may armor rating na 33 units lamang. Ngunit mayroon siyang mahusay na bonus - ibinabalik niya ang labinlimang porsyento ng kanyang kalusugan mula sa lahat ng pinsalang natatanggap bawat sampung segundo. Mahahanap mo ito sa Val Royeaux mula sa isang merchant sa isang tindahan. Ang Magol ay ibinebenta sa Skyhold. Sa mga tuntunin ng mga katangian nito, ito ay mas mababa sa kalasag na inilarawan sa itaas, ngunit sa gitna ng daanan maaari itong maging lubhang kapaki-pakinabang.

Ito ay nagtatapos sa aming gabay sa pinakamahusay na mga armas at kalasag sa Dragon Age: Inquisition. Tulad ng nakikita mo, ang laro ay nagtatampok ng malaking halaga ng iba't ibang uri ng mga armas, na maaaring mahirap makuha. Samakatuwid, nais ka naming good luck sa kumplikado at mahirap na bagay na ito!

Mayroong dalawang paraan upang makakuha ng napakahusay na kagamitan halos kaagad pagkatapos ng Haven sandbox. Eh, isinusulat ko ito sa halip na isang mahabang planong gabay sa paggawa. O sa halip na ilarawan ang aking mga pakikipagsapalaran sa daan patungo sa puso ni Cassandra. Ngunit ang lumaki ay lumago. Kaya, sa simula pa lang, lumipat tayo sa unang paraan - pagkuha ng mahuhusay na recipe halos kaagad pagkatapos na sakupin ang Skyhold sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mahalagang inquisitorial perks.

Ang pamamaraang ito ay ganap na tapat, ngunit nangangailangan ng malubhang gastos. Kakailanganin mong gumastos ng hanggang 3 inquisitorial perk - pag-aralan ang mga ito sa sangay ng Forces - Mage/Rogue/Warrior Schematics. Bibigyan tayo nito ng mga diagram ng mga nangungunang armas at armor ng 2nd tier - ang mga asul na Masterwork. Sa ganoong kagamitan, kahit na gawin natin ito mula sa tier 1 na materyales, posible itong umakyat sa level 16. Bakit hanggang 16? Ngunit ito lamang sa ibaba.

Samantala, pag-usapan natin ang mga disadvantages ng 1st method. Ang pangunahing problema ay na upang mabuksan ang mga guhit ay hindi lamang namin kailangang gumastos ng kasing dami ng 3 perks, kundi pati na rin bago iyon kailangan nating mamuhunan ng 4 na perks sa Forces. Totoo, sa oras na ito magkakaroon na tayo ng dalawang ahente ng Hinterland - sina Lord Berand at Clemence. Ngunit gayon pa man, ang unang dalawa ay sa anumang kaso ay kailangang kumuha ng Massache's Method (+5% na karanasan para sa pagpatay ng isang kaaway sa labanan, lubhang kapaki-pakinabang at tulad ng pinakaunang perk) at Underworld Knowledge (+50% na karanasan para sa pagbabasa ng mga libro at karagdagang . mga opsyon kapag nakikipag-usap sa "sa ilalim ng lupa").

Ang pangalawa, ngunit hindi gaanong makabuluhang disbentaha ay ang mga sandata at baluti na ito ay matapat na maglilingkod sa atin hanggang sa antas 18. At pagkatapos ay kailangan nating baguhin ang mga ito sa mas advanced na mga. Sa kabilang banda, ang yugto mula sa antas 10 hanggang sa antas 18 ay tatagal ng hindi bababa sa ilang araw. Ngunit kasing dami ng 3 perks na maaaring gamitin para sa mas mapayapang layunin... Sa pangkalahatan, ang isang maikling paglalarawan ng unang paraan ay tapos na bilang isang klase.

Hissing Wastes - Libingan ni Fairel

Magpatuloy tayo, wika nga, mula sa malayo. May ganoong lokasyon Sumisitsit na mga Basura, sa madiskarteng mapa ay mukhang Itigil ang Venatori Activity sa Kanluran, ang pagbubukas nito ay nagkakahalaga ng 20 Power. Doon kami ay garantisadong makakahanap ng pinakamahusay na mga pakana para sa mga armas ng militar at mga magnanakaw - ang mga asul sa ika-3 baitang. At, bilang karagdagan dito, kung pupunta tayo doon sa antas 16+, hindi lamang natin mahahanap ang mga scheme na ito, kundi pati na rin ang simpleng pagsasaka ng hindi mabilang na mga mapagkukunan ng 3rd tier - sa mga lamat at mga halimaw lamang.

Bilang karagdagan, ang merchant sa canyon ay nagbebenta ng pinakamahusay na simple (hindi bihira) na mga disenyo para sa armor, bracers at leggings para sa lahat ng mga klase (nga pala, ayon sa mga tsismis, kung kukuha ka ng Short List perk, kung gayon ang mga asul na bersyon ng armor na ito ay lumalabas din sa sale, ngunit isa lang ang nakuha ko). Magiging sulit ang lahat ng perang kikitain mo sa antas 16, o higit pa. Pero maniwala ka sa akin, sulit talaga sila. Gayunpaman, ito ay isang kasabihan, I'm actually starting to tell tales.

Kami ay maayos na lumipat sa pangalawang paraan, na hindi ganap na tapat, gayunpaman, ay hindi lumalabag sa anumang mga in-game na batas. Makakapunta ka kaagad sa Hissing Wastes pagkatapos itong magbukas. At medyo posible na makaipon ng 20 Power sa antas 8, kahit na hindi dumaan sa ganap na mabuhanging Hinterlands. Ang tanong, ano ang dapat gawin ng mga character na hindi pa nakakapag-alog ng buhangin sa Hinterland sa kanilang mga paa sa High Level na lokasyon? Narito kung ano:

Kumuha ng mga schematic para sa pinakamahusay na mga armas
- Kumuha ng ilang natatanging singsing (halimbawa +10% Attack), kung ninanais - isang walang limitasyong bilang ng mga ito
- Hukayin hangga't mayroon kang pasensya, Nevarrite at Volcanic Aurum (tier 3 metals)
- At kunin din ang lahat ng uri ng mga halamang gamot, na, gayunpaman, hindi natin kakailanganin sa ngayon

Narito ang mga katangian ng schematics ng armas (sila talaga ang pinakamahusay sa laro):

Galit ng Serpyente- isang kamay na palakol. Damage 204/276, slots: Damage: 17 Metal, Offense: 6 Metal, Utility: 4 Metal, Offense: 4 Metal. Natagpuan sa isang libingan sa hilagang-silangan ng Statue Camp. Sa kabuuan, 31 metal ang kailangan para sa crafting; sa mga karagdagang slot, ang Everite (+ para umatake) o Nevarite (pagkakataong ma-stun sa impact) ay kanais-nais.

Serrated Greatsword- dalawang kamay na helmet na espada. Damage 215/289, slots: Damage: 22 Metal, Utility 8 Metal, Utility 6 Metal, Offense: 6 Metal. Natagpuan sa isang libingan sa kanyon. Sa kabuuan, ang crafting ay nangangailangan ng 42 metal.

Dalawahang Kurbadong Blade- isang punyal, tumama sa lugar. Damage 251/341, mga slot: Damage 11 Metal, Utility 5 Leather, Utility 3 Leather, Utility 3 Leather. Natagpuan sa isang libingan sa timog-kanluran ng mapa (Burial Grounds). Upang makagawa ng isang pares ng dagger, kailangan mo lamang ng 22 metal, ganap na anumang metal.

Spiked Longbow- sibuyas. Damage 128/172, slots: Damage: 22 Metal, Utility: 8 Leather, Offense: 6 Leather, Offense: 6 Cloth. Natagpuan sa isang libingan malapit sa Sand Crags Camp. Gayundin, 22 metal para sa paggawa.

Sa kasamaang palad, walang diagram ng isang magic staff, ngunit kung ang mago sa iyong maluwalhating koponan ay nakikibahagi sa suporta at kontrol, kung gayon ito ay ganap na hindi gaanong mahalaga sa yugtong ito. Well, sa kasamaang-palad, walang punto sa pagbibigay ng mga katangian ng Legion of the Dead armor. Una, ito ay angkop lamang sa isang kaso - kung mayroong isang dwarf warrior sa party. Isinasaalang-alang na ang tanging gnome ay ang mafioso Varric (na hindi nangangahulugang isang mandirigma), maaari lamang nating ipagpalagay na ang baluti na ito ay inilaan lamang para sa iyong GPG gnome. Sa pamamagitan ng paraan, pangalawa, ni bracers o leggings ay maaaring idagdag sa armor na ito.

Bilang karagdagan sa mga pattern, makikita namin ang mga sumusunod na alahas:
- Napakahusay na Ring ng Pag-atake (+10%)
- Napakahusay na Ring ng Kritikal na Pinsala (+20%)
- Napakahusay na Ring of Guard Penetration (+20%)
- Napakahusay na Ring ng Pagdurugo (+10%)
- Napakahusay na Belt ng Melee Defense (+10%)

Ano ang kinakailangan upang makuha ang lahat ng kayamanan na ito sa (nakakatawa) na antas 8-10? Ngunit isang magnanakaw lamang na may kasanayan sa Stealth (mas mabuti na na-upgrade), at isang mabilis na kabayo (at hindi ang orihinal na nagngangalit). Iikot namin ang lahat ng mga kalaban, sinasamantala ang aming kalamangan sa bilis. At kung saan imposibleng maglibot, ang ating magiting na magnanakaw ay papasok. Kaya, pumunta tayo sa susunod na post, kung hindi ay lumaki na ang isang ito.

Tulad ng anumang makabagong RPG na may paggalang sa sarili, kasama rin sa Dragon Age: Inquisition ang paggawa ng armor at armas. Hindi tulad ng unang bahagi, narito ang crafting ay hindi limitado sa pagpasok ng mga rune - ngayon ay binibigyan kami ng pagkakataon na lumikha ng isang bagay mula sa simula, pagpili ng hitsura, uri, materyal, na nagbibigay ng mga kinakailangang bonus at pagpapabuti. Bagama't nananatili rin ang mga rune, saan tayo kung wala sila? Sa pangkalahatan, sa aking mapagpakumbabang opinyon, ang crafting ay tapos na mapurol at hindi kawili-wili, tulad ng lahat ng iba pa sa malungkot na larong ito, mayroong maraming mga pagkakataon, ngunit tumatakbo sa paligid ng pagkolekta ng lahat ng basurang ito ay hindi masyadong masaya.

Mga sketch ng armas at baluti

Sa pinakadulo simula, upang lumikha ng mga item, upgrade o rune, kakailanganin mo ng mga sketch ng parehong mga item, upgrade at rune na ito. Saan ko sila makukuha? Sa mga dibdib, mula sa mga mangangalakal, mga misyon sa punong-tanggapan, kung minsan kahit na mula sa mga amo. Ang mga sketch ay ipinapakita sa listahan ng mga item na magagamit para sa paggawa; maaari silang magamit hangga't gusto mo at, higit sa lahat, hindi sila kumukuha ng espasyo sa iyong imbentaryo.

Mayroon lamang 3 mga antas ng sketch sa laro. Kung mas mataas ito, mas maraming mga cell ang magkakaroon sa item, mas mahusay ang kalidad at may higit pang mga bonus posibleng gawin ang item. Ang mga level 1 sketch ay nangangailangan ng pagkakaroon ng 2 cell, level 2 - 3 cell, level 3 sketch - 4 na cell.

Ang crafting system dito ay lohikal - ang mabigat na armor ay mangangailangan ng malaking halaga ng metal, medyo mas kaunti ang leather at bihirang kakailanganin mo ng tela, ngunit para sa isang salamangkero robe ito ay ang kabaligtaran. Para sa mga espada at mga hilt ng armas, kailangan mo ng base, pati na rin ang isang leather o fabric braid at iba pa.

Mayroong 4 na uri ng mga cell sa kabuuan: ang pangunahing isa, na tumutukoy sa mga pangunahing parameter, at tatlong karagdagang mga, ang hanay nito ay maaaring mag-iba depende sa sketch. Namely:

Pinsala— ang pangunahing cell para sa mga armas, ay tumutukoy sa pinsala sa bawat segundo depende sa materyal, pati na rin ang uri ng elemental na pag-atake ng mga tauhan.

Atake— isang karagdagang slot para sa mga armas at pag-upgrade ng armas. Depende sa materyal, nagdaragdag ito ng mga bonus sa mga uri ng pag-atake o ang posibilidad na magkaroon ng mga epekto sa katayuan sa kaaway.

baluti— ang pangunahing cell para sa armor, ay tumutukoy sa antas ng armor depende sa materyal at proteksyon mula sa pisikal na pinsala sa suntukan.

Proteksyon- karagdagang slot para sa pag-upgrade ng armor at armor. Depende sa materyal, nagdaragdag ito ng mga bonus sa paglaban mula sa elemental, ranged at mahiwagang pag-atake, pati na rin ang posibilidad ng paghihiganti ng pagdurugo o karagdagang kalusugan.

Suporta— isang karagdagang cell para sa lahat ng uri ng mga item. Depende sa materyal, nagdaragdag ito ng mga stat point (dexterity, magic, atbp.).

Para sa mga pag-upgrade sa anumang antas, dalawang karagdagang slot lamang ang palaging magagamit ang mga pag-upgrade ay maaari lamang magdagdag ng mga bonus at/o stat point, ngunit hindi pinsala o antas ng armor (ang exception ay si Bianca).

Mga uri ng pagpapabuti at paggawa

baluti

Mayroong 3 uri ng armor na magagamit para sa paggawa (magaan, katamtaman at mabigat), pati na rin ang mga helmet ng bawat isa sa tatlong uri. Para sa halos lahat ng uri ng armor, dalawang upgrade slots ang available: bracers at leggings (ang exception ay espesyal na armor tulad ng Elven Guardian Robe o ang armor of the Legion of the Dead). Ang mga pagpapabuti ay nilikha nang hiwalay, ngunit ayon sa isang katulad na prinsipyo.

Minsan ang mga nakahanda na pagpapabuti ay makikita sa mga dibdib o natanggap bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng isang misyon sa punong tanggapan. Ang mga pagpapabuti ay maaari ding alisin sa mga nalaglag na item at ilagay sa iba.

Armas

Sa Dragon Age: Inquisition mayroong higit pang mga uri ng mga armas kaysa sa armor, at sa mga pagpapabuti ay hindi sila gaanong simple.

Uri ng armas

Mga puwang

Pangalan

Isang kamay - mga espada

Mahabang hawakan ng espada

Isang kamay - maces, martilyo, palakol

Isang kamay na hawakan (shaft)

Dalawang kamay - mahusay na mga espada

Great Sword Hilt Great Sword Head

Dalawang kamay - malalaking palakol at martilyo

Dalawang kamay na hawakan (shaft)Pommel

Mga tungkod ng mahika

Staff tipStaff hilt

Daggers/daggers

Dagger hilt/Handel para sa dalawahang blades

Bow handle

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit kay Bianca, dahil ang sandata ay natatangi. Maaari mong dagdagan ang kontrol sa pinsala at mga katangian lamang sa tulong ng mga pagpapabuti. Si Bianca ay mayroong 3 upgrade slots na magagamit - Balikat, Paningin, Handle. Ang pangunahing cell ay magagamit para sa mga balikat, na nagpapataas ng kontrol sa pinsala, mayroon ding isang support cell para sa hawakan, at isang attack cell ay magagamit para sa paningin. Bagama't noong natapos ko ang laro sa isang lugar sa gitna, si Bianca ay maraming beses na mas masahol kaysa sa mga pangkaraniwang busog...

Mga materyales sa paggawa

Upang lumikha ng mga armas at baluti sa laro mayroong 3 uri ng mga materyales: metal, katad at tela, sa turn sila ay nahahati pa sa 3 antas. Kung mas mataas ang antas ng materyal, mas mataas ang antas ng nakasuot o tagapagpahiwatig ng bonus. Ang uri ng baluti ay nag-iiba din depende sa materyal.

Metal

Ang metal ay matatagpuan gamit ang search button (o isang matalas na mata) sa mga kuweba at sa mga dalisdis ng bundok sa anyo ng maliliit na kumpol ng ilang uri ng bawat isa sa bawat lokasyon. Sa Emerald Graves sa Argon Shack maaari kang bumili ng Perfect Chandelier, obsidian at pyrophyte, at ang Sero Colored Glass ay ibinebenta sa Skyhold mula sa isang merchant mula sa Orlais.

Level 1 na mga metal

Level 2 na mga metal

Level 3 na mga metal

Balat

Ang katad ay nakuha mula sa mga pinatay na hayop ng isang partikular na species. Maaari kang bumili ng halos lahat ng uri ng level 1 leather mula sa merchant sa Hinterlands (Crossroads), at sa Dalish camp sa Sacred Plains maaari kang bumili ng needleback leather, phoenix scales at ram leather.

Level 1 na mga skin

Level 2 na mga skin

Level 3 na mga skin

Mga tela

Ang mga tela ay bumaba mula sa mga napatay na kaaway. Silk, semi-velvet at cotton ay mabibili sa Val Royeaux.

Level 1 na tela

Level 2 na tela

Napakahusay na bagay

Magkakaroon ka ng pagkakataong lumikha ng mahuhusay na bagay sa Skyhold pagkatapos imbitahan ang enchantress (misyon sa punong-tanggapan). Kapag lumilikha ng isang item, isang hiwalay na puwang para sa isang mahusay na item ay lilitaw, sa itaas mismo ng pangunahing isa. Ang mga ordinaryong materyales ay hindi gagana dito. Para sa isang mahusay na item, kailangan mo ng mga metal, leather o tela na hinawakan ng Shadow na random na nakikita sa panahon ng koleksyon, pati na rin ang mga espesyal na paghahanap tulad ng isang dragon tooth o bakal. Isang yunit lamang ng naturang materyal ang maaaring ipasok sa isang cell, ngunit hindi kinakailangan ang pagpuno nito.

Ang mga espesyal na materyales ay nagbibigay ng panandaliang kakayahan, tulad ng Walking Fortress, Unbreakable o Shadow Cloak, isang pagkakataon na makakuha ng bonus para ituon ang akumulasyon o pagalingin ang hanggang 15% ng kalusugan sa isang nakamamatay na suntok. Ang mga posibleng bonus ay random na nabuo, at marami sa kanila.

Dragon Age: Inquisition - paggawa ng armor at armas ay huling binago: Mayo 5, 2015 ni admin


SA Ang crafting system sa "Dragon Age: Inquisition" ay isa sa mga pinakakawili-wiling aspeto ng laro. Dito hindi limitado sa pagpasok lamang ng mga rune - maaari kang lumikha ng sandata o armas mula sa simula, pagpili ng opsyon sa hitsura, uri, materyal na nagbibigay ng kinakailangang mga bonus at pagpapabuti, pati na rin ang pagdaragdag ng mga bracer sa isang jacket o isang palakol na may espesyal na hawakan . Ang mga rune para sa mga sandata, gayunpaman, ay nanatili din - kung wala ang mga ito ay wala kahit saan sa mundo ng Thedas.

TUNGKOL SA Gayunpaman, sa una mong paglalaro, ang kasaganaan ng mga cell, materyales at mga guhit na ito ay nagpapadilat sa iyong mga mata. Subukan nating maunawaan ang mga ito nang mas detalyado.

MGA SKETCH

D Kinakailangan ang mga disenyo upang lumikha ng kagamitan, pag-upgrade, o rune. Ang mga ito ay matatagpuan sa mga chests, na ibinebenta mula sa mga mangangalakal (ang tindahan na walang nagbebenta sa ilalim ng canyon sa Whistling Wastes ay lalong kapansin-pansin, kung saan maaari kang bumili ng mga disenyo para sa antas 3 na armor), na ibinigay para sa pagkumpleto ng mga misyon sa punong-tanggapan, at kung minsan ay bumababa mula sa mga pinatay na amo. Ang mga nahanap na sketch ay agad na ipinapakita sa listahan ng mga item na magagamit para sa paggawa, maaaring magamit ng walang katapusang bilang ng beses at hindi kumukuha ng espasyo sa imbentaryo.

SA Ang bilang ng lahat ng posibleng disenyo ay masyadong malaki para ilista dito. Para sa mga sandata at kalasag lamang, higit sa isang daan ang natagpuan; Mga sketch ng mga pagpapabuti para sa mga armas - 125, Mga sketch ng armor at helmet - 120, mga pagpapabuti para sa kanila - mga limampu. May puwang upang lumingon! Gayunpaman, kung maingat mong hahanapin at aalisin ang lugar, malamang na makikita mo ang lahat.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

E Ginagawang posible ng mga dilaw na sketch na gumawa ng mas mataas na kalidad ng item.

SA May tatlong antas ng mga thumbnail. Kung mas mataas ito, mas maraming mga cell ang nilalaman nito para sa mga materyales at ang kanilang dami, at ang mas mahusay na kalidad at may higit pang mga bonus maaari kang lumikha ng isang item.

E Ipinapalagay ng 1st level sketch ang pagkakaroon ng 2 cell para sa mga materyales, 2nd level sketch - 3 cell, 3rd level sketch - 4 na cell.

ako isang cell ng materyal - medyo nagsasalita, na kung saan ang bagay ay malilikha. Ito ay lubos na lohikal na ang mabibigat na baluti ay mangangailangan ng isang malaking halaga ng metal, medyo mas kaunting balat at bihirang nangangailangan ng tela, ngunit para sa isang salamangkero na damit ito ay eksaktong kabaligtaran. Para sa mga espada at mga hilt ng armas, kailangan mo ng base, pati na rin ang isang leather o fabric braid at iba pa.

SA Mayroong apat na uri ng mga cell: ang pangunahing isa, na tumutukoy sa mga pangunahing parameter, at tatlong karagdagang mga, ang hanay nito ay maaaring mag-iba depende sa sketch.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Pangunahing cell para sa mga armas, tinutukoy ang DPS depende sa materyal, pati na rin ang uri ng elemental na pag-atake ng mga tauhan.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Karagdagang cell para sa mga armas At pag-upgrade ng armas. Depende sa materyal, nagdaragdag ito ng mga bonus sa mga uri ng pag-atake o ang posibilidad na magkaroon ng mga epekto sa katayuan sa kaaway.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Pangunahing cell para sa baluti, tinutukoy ang antas ng baluti depende sa materyal at proteksyon mula sa pisikal na pinsala sa suntukan.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Karagdagang cell para sa baluti At mga pagpapabuti ng sandata. Depende sa materyal, nagdaragdag ito ng mga bonus sa paglaban mula sa elemental, ranged at mahiwagang pag-atake, pati na rin ang posibilidad ng paghihiganti ng pagdurugo o karagdagang kalusugan.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Karagdagang cell para sa lahat ng uri mga bagay. Depende sa materyal, nagdaragdag ito ng mga stat point (dexterity, magic, atbp.).

TUNGKOL SA Mangyaring tandaan na para sa mga pagpapabuti anuman antas, dalawang karagdagang mga cell lamang ang palaging magagamit - kapwa para sa mga armas at baluti. Iyon ay, sa tulong ng mga pagpapabuti maaari ka lamang magdagdag ng mga bonus at/o mga stat point, ngunit hindi ang antas ng DPS o armor (ang exception ay si Bianca, ngunit siya ay bahagyang mas mababa).

MGA URI NG CRAFTING AT PAGPAPABUTI

baluti
D Lahat ng tatlong uri ng armor (magaan, katamtaman at mabigat), pati na rin ang mga helmet ng bawat isa sa tatlong uri, ay magagamit para sa paggawa.

P Para sa halos lahat ng uri ng armor, dalawang upgrade slots ang available: bracers at leggings (maliban sa espesyal na armor tulad ng Elven Guardian Robe o armor of the Legion of the Dead).

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

U Ang mga pagpapabuti ay ginawa nang hiwalay, ngunit ayon sa parehong prinsipyo. Minsan ang mga handa ay matatagpuan sa mga dibdib o natanggap para sa mga misyon sa punong-tanggapan. Ang mga pagpapabuti ay maaari ding alisin sa mga nahulog na item (kung mayroon man) at ilagay sa iba nang maraming beses hangga't gusto mo. Hindi mahalaga kung ilalagay mo ang mga bracer ng jacket ng Defender, sabihin, ang chain mail ng Marauder - ang pangunahing bagay ay ang pagpapabuti at sandata ay nasa parehong klase. Ang hitsura lamang ang magdurusa. Hindi rin ipinagbabawal ang pag-install ng mga pagpapahusay na ginawa mula sa mga high-level na disenyo sa mga item na mas mababang antas.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata
Armas
SA Mayroong higit pang mga uri ng mga armas kaysa sa baluti, at ang kanilang mga pagpapabuti ay hindi gaanong prangka. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga pagpapabuti. Gayundin, huwag kalimutan na ang LAHAT ng uri ng mga armas (maliban sa mga kalasag) ay dapat magkaroon ng isang puwang para sa isang rune.

URI NG SANDATA

BILANG NG MGA SLOT

NAME

Isang kamay - mga espada

1 puwang ng pag-upgrade

Mahabang hawakan ng espada

Isang kamay - maces, martilyo, palakol

1 puwang ng pag-upgrade

Isang kamay na hawakan (shaft)

Dalawang kamay - mahusay na mga espada

2 puwang ng pag-upgrade

Mahusay na hawakan ng espada

Mahusay na Sword Pommel

Dalawang kamay - malalaking palakol at martilyo

2 puwang ng pag-upgrade

Dalawang kamay na hawakan (shaft)

pommel

Mga tungkod ng mahika

2 puwang ng pag-upgrade

Tip ng staff

Hawak ng tauhan

Daggers/daggers

1 puwang ng pag-upgrade

Dagger hilt/Handel para sa dalawahang blades

1 puwang ng pag-upgrade

Bow handle

TUNGKOL SA Ang isang espesyal na punto na dapat banggitin ay ang Varricova Bianca. Dahil ang armas ay natatangi at siya, siyempre, ay hindi nakikibahagi dito, maaari mong dagdagan ang kontrol ng pinsala at mga katangian na naaangkop sa antas lamang sa tulong ng mga pagpapabuti. Si Bianca ay may tatlong upgrade slot na available (bilang karagdagan sa rune): Shoulders, Sight, Handle (upang lumabas siya sa workbench ng panday, kailangan mong lumipat sa Varrick).

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

D Para sa Shoulders, bagama't sila ay isang pagpapabuti, ang pangunahing cell ay magagamit (bilang karagdagan sa dalawa o tatlong karagdagang mga), na nagpapataas ng kontrol sa pinsala ni Bianca. Ang hawakan ay naglalaman ng isang support cell, ang paningin - isang attack cell.

N Ang mga paunang pagpapahusay para kay Bianca ay matatagpuan sa mga merchant; Huwag kalimutang i-upgrade si Bianca sa tamang panahon, kung hindi ay magiging isang walang kwentang miyembro ng koponan si Varric.

SCH Maaari mo ring gawin ang mga ito sa iyong sarili, ngunit hindi sila magkakaroon ng kakayahang umunlad.

MGA MATERYAL

D Mayroong tatlong uri ng mga materyales para sa paggawa ng mga armas at baluti: metal, katad at tela, na lahat ay nahahati sa tatlong antas. Kung mas mataas ang antas ng materyal, mas mataas ang antas ng armor o damage control (pangunahing cell) o ang quantitative indicator ng bonus (karagdagan)

SA Ang uri ng baluti ay maaaring mag-iba depende sa materyal.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandataN Halimbawa, ang Gurgut web (level 2 leather) ay nagdaragdag ng 1.5% sa pagkakataong magdulot ng pagdurugo sa attack slot at 3% sa fire resistance sa defense cell, habang ang wyvern scales (level 3 leather) ay nagbibigay na ng 1.75% at 3.5 % ng parehong mga parameter, ayon sa pagkakabanggit. Karamihan sa mga materyales ay may mataas na antas ng mga analogue, at naiiba sa dami ng pagdaragdag ng mga bonus sa bawat yunit.

TUNGKOL SA Pakitandaan na ang mga rate ng pagpapabuti ay ibinigay para sa isang yunit ng materyal, at sa paksang sila ay summed up. Dahil maaari kang maglagay ng mula 2 hanggang 21 na mga yunit ng materyal sa isang cell (tingnan ang kinakailangang dami kapag lumilikha), ang kabuuang bilang ay nagiging lubhang kahanga-hanga. Kaya, halimbawa, kung ang balat ng tupa ay nagdaragdag ng +1 dexterity sa slot ng suporta, at ang bilang ng mga yunit ng katad na kinakailangan para sa cell na ito sa disenyo ay 8, pagkatapos ay sa tapos na produkto makakatanggap ka ng +8 dexterity bonus (kapag nilikha, ang hinaharap na mga parameter ng item ay ipinapakita sa kanang sulok sa itaas). Kung may isa pang support cell na may parehong dami ng leather, sa kabuuan ay makakakuha ka ng +16 agility.

MGA METAL
M Ang metal ay matatagpuan gamit ang search button (o isang matalas na mata) sa mga kuweba at sa mga dalisdis ng bundok sa anyo ng maliliit na kumpol, dalawa o tatlong uri ng bawat metal sa bawat lokasyon. Sa Emerald Graves sa Argon Shack maaari kang bumili ng Perfect Lustre, obsidian at pyrophyte, at ang Colored Glass mula sa Sero ay ibinebenta sa Skyhold mula sa merchant mula sa Orlais (huwag kalimutang anyayahan siya kapag nasa palengke ka sa Val Royeaux).

Level 1 na mga metal:

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Level 2 na mga metal:

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Level 3 na mga metal:

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata
KALAT
Ang katad ay nakuha mula sa mga pinatay na hayop ng isang tiyak na species, na matatagpuan sa kasaganaan sa kalawakan ng Thedas. Maaari kang bumili ng halos lahat ng uri ng level 1 leather mula sa merchant sa Hinterlands (Crossroads), at sa Dalish camp sa Sacred Plains maaari kang bumili ng needleback leather, phoenix scales at ram leather.

Level 1 na mga skin

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Level 2 na mga skin

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Level 3 na mga skin

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata
MGA TELA
Ang mga tissue ay bumababa mula sa mga napatay na kaaway, kadalasan ay mula sa mga humanoid. Silk, semi-velvet at cotton ay mabibili sa Val Royeaux.

Level 1 na tela

LEVEL 4 MATERIALS

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

P Bilang karagdagan sa direktang pagkolekta sa panahon ng paunang paggalugad ng lokasyon, pagkatapos bumalik sa punong-tanggapan, maaari mong ipagkatiwala sa mga tagapayo ang pagkuha ng mga karaniwang metal (dapat kang pumili ng Cullen o Josephine, si Leliana ay karaniwang nagdadala ng mga halamang gamot). Hindi ka makakakuha ng marami (6-10 units sa isang pagkakataon), ngunit hindi bababa sa hindi mo na kailangang tumakas sa iyong sarili. Ang mga paghahanap na ito ay maaaring makumpleto nang walang katapusan, ngunit ang kanilang oras ng pagkumpleto ay 12 minuto.

P Matapos makuha ang mga kuta, magbubukas ang mga karagdagang walang katapusang pakikipagsapalaran para sa pagkuha ng mga bihirang materyales. Ang lahat ng mga materyales ay matatagpuan din sa maliit na dami sa mga bag at dibdib sa buong Thedas.

Z Mga tala ng Artisan: Kung sakaling nakalimutan mo kung saan mo nakita ito o ang materyal na iyon, sa codex, sa seksyong "Mga Lokasyon" sa dulo ng paglalarawan ng bawat lokasyon, mayroong isang listahan ng mga mapagkukunan na matatagpuan dito.

Z Artisan's Marks 2: Silverite (Metal), Snuffler's Leather (Leather), at Dalish Roughcloth (Cloth), kapag ginamit bilang base material, alisin ang mga paghihigpit sa klase para sa armor. Iyon ay, maaari mong bihisan ang isang salamangkero sa mabigat na baluti at isang mandirigma sa magaan na baluti. Para saan? Eh, paano kung...

MAGANDANG BAGAY

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

SA Magkakaroon ka ng pagkakataong lumikha ng mahuhusay na bagay sa Skyhold pagkatapos imbitahan ang enchantress (misyon sa punong-tanggapan). Kapag lumilikha ng isang item, isang hiwalay na cell "para sa isang mahusay na item" ay lilitaw, sa itaas mismo ng pangunahing isa.

TUNGKOL SA hindi gagana dito ang mga ordinaryong materyales. Para sa isang mahusay na item, kailangan mo ng mga metal, leather o tela na "nahawakan ng Shadow" na random na matatagpuan sa panahon ng koleksyon, pati na rin ang mga espesyal na paghahanap tulad ng ngipin ng dragon o balat ng bakal. Isang yunit lamang ng naturang materyal ang maaaring ipasok sa isang cell, ngunit hindi kinakailangan ang pagpuno nito.

H Kadalasan, ang mga espesyal na materyales ay nagbibigay ng panandaliang kakayahan, tulad ng "Walking Fortress" sa loob ng 3 segundo, "Unbreakable" o "Shadow Cloak", ang pagkakataong makatanggap ng bonus sa akumulasyon ng focus o, sa isang nakamamatay na suntok, sa gumaling hanggang 15% ng kalusugan. Ang "kritikal na posibilidad ng tagumpay" ay magiging kapaki-pakinabang din, na nagbibigay ng +10% sa lahat ng mga tagapagpahiwatig ng item kung sakaling magkaroon ng espesyal na tagumpay.

SA Ang mga posibleng bonus ay random na nabuo, at napakarami sa kanila upang makagawa ng isang listahan. Sa palagay ko ay hindi ko nakuha ang lahat ng mahuhusay na materyales - hindi sila madalas makita, at ang parehong materyal na hinahawakan ng anino ay maaaring magbigay ng iba't ibang kakayahan. Basahin lamang ng mabuti ang paglalarawan ng mga iminungkahing pagpapabuti.

Z Mga tala ng Artisan 3: Sa kasamaang palad, ang mga armas at baluti na ginawa mo ay walang halaga sa mga mangangalakal. Hindi ka makakakuha ng maraming pera para sa kanila.

Gabay: Paggawa ng baluti at sandata


Gabay: Paggawa ng baluti at sandata

Maligayang paggawa!

Laging sayo ^,..,^