Kasamaan sa loob ng mga fragment. Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough ng laro (2). Boss: Multi-Armed Monster Evil Within. Walkthrough

Dahil ang nakakatakot na larong ito ay nangangailangan sa iyo na madalas na bumalik sa orihinal na mga lokasyon, ang mga fragment ng The Evil Within na mapa ay magpapadali sa pagpasa. Kung walang kumpletong mapa, mapipilitan kang tandaan ang mga tamang pinto at direksyon upang makarating sa nais na lokasyon. Ang isang karagdagang bonus ay ang pagkakataon na bisitahin ang mga nakatagong lugar ng mundo ng laro, na minarkahan sa mapa.

Kung saan hahanapin ang mga fragment ng mapa

Ang unang fragment ay nasa likod ng upuan, na ginagamit upang i-level up ang mga katangian ng pangunahing karakter. Maaari itong kunin bago magsimulang gumana ang function na may upuan - kaagad pagkatapos ng cutscene.

Ang ikalawang bahagi ng mapa ay nasa isang gusaling binabantayan ng isa sa mga undead na may nasusunog na sulo. Upang mahanap ang lugar na ito, kailangan mong pumunta sa damuhan, sa likod kung saan mayroong tatlong bahay. Ang lugar na ito ay makikilala sa pamamagitan ng mga kumpol ng mga kaaway at malalaking saradong pintuan. Ang fragment ay naghihintay para sa iyo sa labas ng pinto ng unang bahay sa kaliwang sulok sa sofa.

Pagkatapos kumpletuhin ang kuwento hanggang sa magbukas ang mga kahoy na pinto para sa iyo, tumakbo sa gilid ng lokasyon patungo sa isang maliit na kubo na gawa sa kahoy. Nasa loob nito na nakatago ang ikatlong fragment. Makikita mo ito sa isang upuan sa kanang sulok ng silid.

Ang ikaapat na piraso ng mapa ay matatagpuan sa episode 3. Nakahiga siya sa isang silid na may isang salamin sa sahig. Ang ikalimang fragment ay makikita sa sulok ng silid kung saan nakatakas ang halimaw, at ang ikaanim ay nasa lugar kung saan nagising ang pangunahing karakter, na natagpuan ang kanyang sarili sa ospital.

Ang ikapitong bahagi ay maaaring kunin kapag ang nars ay lumiko sa kaliwa sa kahabaan ng koridor, binubuksan ang pinto gamit ang lababo. Maaari kang pumasok sa pintong ito kung lilipat ka mula sa salamin. Sa simula ng Kabanata 5, sa silid na may salamin, bumalik at maghanap ng isa pang fragment sa sulok ng silid.

Ang ikasiyam na bahagi ng mapa ay nasa silid na may aparador, na matatagpuan sa tapat ng pinto na may kumikislap na pulang ilaw. Makikita mo ang fragment sa ilalim ng pinto. Ang ikasampung piraso ng mapa ay nakatago sa silid kung saan lumalabas ang pangunahing tauhan pagkatapos ng checkpoint 8 at ang cut-scene kasama si Julia.

Ang ikalabing-isang bahagi ay nasa harap ng elevator pagkatapos ng silid na may salamin. Available ito sa ikaanim na episode pagkatapos ng ikatlong checkpoint. Ang ikalabindalawang fragment ay matatagpuan lamang sa kaliwa ng mesa malapit sa metal cage sa silid na may mga bar sa harap ng sementeryo. Maaari mo itong kunin pagkatapos ng cutscene ng eksena. Ang ikalabintatlong piraso ay maaaring kunin sa pinakadulo simula ng episode na "The Guardian" - ito ay nasa dulo ng bulwagan sa harap ng pulpito sa tabi ng berdeng gel.

Makikita mo ang susunod na fragment sa landas sa kagubatan, malapit sa sunflower sa ilalim ng isang maliit na bato sa kanan. Magbubukas ang access dito sa episode 9, “Cruel Intentions.” Ang panlabing-anim na piraso ay nakatago sa gilid ng banyo sa silid, na makikita mo sa pasilyo, lumipas sa metal na pinto at lumiko pakanan. Ang unang pinto sa kanang bahagi ng intersection sa pasilyo ay ang silid na ito. Ang ikalabing pitong fragment ay naghihintay sa iyo sa silid pagkatapos ng maze sa gilid ng mesa.

Sa Episode 10, bago bumaba ng hagdan, tumingin sa accessible na kwarto sa kaliwa. May isa pang fragment at 500 units ng green gel. Ang ikalabinsiyam na bahagi ay nasa channel ng silid na may mga kahon. Maaari ka ring makahanap ng mga tugma doon. Ang susunod na bahagi ay lilitaw sa lugar kung saan ang silid na may salamin. Ang salamin ay wala na doon, kaya kailangan mong mag-navigate ayon sa memorya. Ang dalawampu't isang fragment ay namamalagi sa bar, na maaaring maabot sa pamamagitan ng isang butas sa dingding na may neon sign. Ang bahaging ito ng mapa ay nakabitin sa dingding.

Ang susunod na bahagi ay maaaring kunin sa dulo ng hagdan pagkatapos ng ika-13 checkpoint ng ika-11 na kabanata. Ang ikadalawampu't apat na fragment sa "Ride" chapter ay matatagpuan sa ambulansya sa bench sa kanan. Ang huling fragment ay makukuha sa kabanata na "The Root of Evil" sa hardin ng ospital. Tumingin sa pinto sa kaliwa, bumaba doon at kunin ang huling bahagi ng mapa.

Iyon lang. Ngayon alam mo na kung saan matatagpuan ang mga fragment ng The Evil Within map. Magkaroon ng isang magandang laro!

Lord of Nightmares

Dapat mong kumpletuhin ang laro sa ikatlong antas ng kahirapan - "Nightmare", na magbubukas pagkatapos ng unang sipi Ang Kasamaan sa Loob. Simula sa kahirapan na ito, ang pagnanakaw at pagtatago ay nagiging mas mahirap, ang radius ng panonood ng mga kaaway ay tumataas, marami pa sa kanila, at kung minsan ang mga clone ng Ruvik ay lilitaw kung saan hindi pa sila nakikita.. Pagkatapos matalo ang laro sa antas ng kahirapan na ito, ikaw ay makakatanggap ng bagong sandata - brass knuckle.

Ayoko ng needles

Dapat mong kumpletuhin ang laro sa huling antas ng kahirapan - "AKUMU", na magbubukas pagkatapos ng unang sipi Ang Kasamaan sa Loob sa kahirapan Kaligtasan o mas mataas. Delikado ang kahirapan na ito dahil pinapatay ng sinumang kaaway si Sebastian sa isang hit o putok. Mayroong parehong bilang ng mga kaaway tulad ng sa Nightmare.

Mga tagumpay na maaaring makuha habang sumusulong ka sa kwento:

Mga tagumpay na maaaring makuha habang sumusulong ka sa kwento sa pamamagitan ng pagtupad sa ilang partikular na kundisyon:


Tulad ng Corvo ("Baliw ba sila? Bibigyan ko sila ng malawak na puwesto." (Episode 2)

Kung gusto mong makuha ang tagumpay na ito, hindi ka dapat pumatay ng sinuman sa episode na ito. Kapag nagsasanay para sa stealth killing, pindutin lamang ang kalaban at pagkatapos ay tumakbo sa pintuan. Pagkatapos nito, makikita ni Sebastian ang kanyang sarili sa nayon, tatakbo sa lahat ng mga kaaway (o maaari kang lumabas sa kaliwang bahagi ng lokasyon habang nakayuko) patungo sa saradong gate. May dalawang kalaban na tatayo mula sa lupa. Tumakbo palayo sa kanila, kaya inaakit sila at ilayo sila sa gate hangga't maaari, pagkatapos ay magtago upang mawala ka sa paningin nila, pagkatapos ay mahinahong sumunod sa gate at buksan ito. Natanggap ang tagumpay. Kung hindi mo natanggap ang tagumpay na ito sa unang playthrough ng laro, pagkatapos ay sa susunod na bagong laro+ hindi mo maitaboy ang mga kalaban, ngunit mag-shoot lang ng nakabulag na bolt sa kanilang direksyon, at pagkatapos ay buksan ang gate. Pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa kanila. May sapat na oras.

Ang kutsilyo ay mas malakas kaysa sa lagari ("Ang motor ng kanyang lagari ay umaatungal, ngunit isang kutsilyo ay sapat na upang harapin ko siya. (Episode 3)")

Upang makuha ang tagumpay na ito kailangan mong patayin ang Sadist sa nayon gamit lamang ang isang kutsilyo. Mayroong ilang mga paraan na magagawa mo ito. Ang pangunahing bagay ay upang makumpleto ang buong aksyon sa isang lihim na pagpatay. Gamit ang mga bahaging nakolekta mula sa mga bitag at mula lamang sa mga lokasyon sa laro, gumawa ng ilang Blinding Bolts para sa Agony crossbow. Pagkatapos nito, bulagin ang Sadist sa isa sa kanila, i-pump ang tungkol sa 10-12 rounds mula sa isang pistol sa kanya, pagkatapos ay bulagin siya muli, tumakbo at magsagawa ng stealth kill. Maaaring hindi ka mabulag sa unang pagkakataon, ngunit ang kalaban ay gagalaw, na nagpapahirap sa pagbaril. Kayo na ang magdedesisyon. At kung gusto mong i-save ang mga bala at bolts, mas mahusay na sa pangkalahatan ay tumakbo sa paligid ng lokasyon, pagtatago at pagsasagawa ng ilang mga stealth kill. Huwag mo lang subukang magtago sa parehong lugar, kung hindi, mahahanap ka nila.

Hindi ako nag-sign up para dito (“Tataas na ang tubig, pero lalabas tayo nang walang gasgas. (Episode 5)”)

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan, sa gitna kung saan mayroong isang tangke, dahan-dahang pinupuno ng tubig, kung saan matatagpuan ang Kidman, kakailanganin mong labanan ang isang malaking bilang ng mga kaaway. Upang makuha ang tagumpay, dapat mong pigilan ang mga kaaway na tamaan si Joseph habang ikaw mismo ay maaaring makakuha ng pinsala.

Nangyayari sa lahat (“Sino ang magbibigay ng kamay sa isang tao na humahawak ng mga dayami? (Episode 6)”)

Ang tagumpay na ito ay na-unlock sa pamamagitan ng pagtulong kay Joseph na umakyat pabalik sa tulay pagkatapos niyang mahulog. Kailangan mong gawin ito sa gitna ng lokasyon, kung saan makakahanap ka ng sniper rifle.

Walang oras para dito! (“Siya ay nabubuhay nang paulit-ulit! Hindi ako magkakaproblema nang hindi kinakailangan. (Episode 7)”)

Upang makuha ang tagumpay na ito, dapat mong patayin ang Tagapangalaga nang hindi hihigit sa dalawang beses.
1. Sa unang banggaan. bitawan ang clip mula sa pistol sa kanya. Layunin ang tiyan.

Kapag lumitaw ito sa pangalawang pagkakataon, huwag pansinin ito, ngunit mabilis na pindutin ang kinakailangang pindutan. Magkakaroon ka ng 100% na oras, pagkatapos ay mabilis kang tumakbo sa bakanteng pagbubukas.

2. Pagkatapos mong i-on ang ikatlong pipe valve.

We keep what we have (“There is a strong echo in this cave. I’d better itago the gun and go quietly. (Episode 8)”)

Ang kailangan mo lang gawin ay huwag gumamit ng sandata (ni crossbow o baril).

Paglilinis sa pamamagitan ng apoy ("Ihinto ang pagtakbo palayo! Susunugin ko siya kaagad! (Episode 10)")

Sa ikatlong pagkakataon na makilala mo si Laura, kailangan mo siyang patayin. Upang gawin ito, gamitin ang mga bitag na ibinigay, sa anyo ng pagtumba sa mga braso ng tubo kapag ito ay direkta sa ilalim ng mga ito. Buweno, kapag naabot mo ang huling silid, kakailanganin mong tapusin ito nang mag-isa. At kung mayroon kang sapat na bilang ng Fire Bolts, maaari mo siyang patayin kaagad, ngunit ipinapayo ko sa iyo na i-save ang iyong mga bala.

Hindi isang gasgas! (“Mas mabuting huwag makipagsapalaran, ang bus ay malapit nang masira! (Episode 12)”)

Pagkatapos mong mahanap ang styptic ni Joseph at lumaban ka pabalik sa bus, makokontrol mo ito sandali. Kaya, upang makuha ang tagumpay na ito, hindi ka dapat makasagasa sa isang kaaway sa kalsada. Medyo simple.

Aspiring Electrician (“Kailangan nating i-on ang lahat sa panel na ito, kung sakali. (Episode 14)”)

Kapag nakakita ka ng panel na may tatlong ilaw at tatlong puwang ng adaptor, iposisyon ang lahat ng tatlong adaptor upang lumiwanag ang lahat ng ilaw. Ito ay napaka-simple!

Mga tagumpay na nauugnay sa pag-level ng karakter:






Ang lahat ay tulad ng dati

Kumpletuhin ang laro nang hindi ina-upgrade ang alinman sa mga kasanayan, armas, bilang ng ammo, o crossbow bolts ni Sebastian. Ang tagumpay na ito ay hindi makukuha sa Bagong Laro+. Pinakamabuting, siyempre, gawin ang lahat ng ito sa pinakamababang antas ng kahirapan.

Mga tagumpay na nauugnay sa pagpatay sa mga kaaway at mga paraan ng pagpatay sa kanila:

Patayin ang 5 kaaway sa bawat Agony bolt. Naturally, hindi kasama dito ang lahat ng magagamit na bolts:
1. Explosive (Maaari mong patayin ang isa o ilang mga kalaban nang sabay-sabay).
2. Electric (Pagkatapos tamaan ng bolt ng mga kalaban, patayin ang lima sa kanila gamit ang baril)
3. Cryobolt (I-freeze ang limang kaaway at pagkatapos ay barilin sila ng baril);
4. Pagbulag (Bulag at pumatay ng limang kaaway gamit ang baril);
5. Harpoon (Tahian ang mga ulo (opsyonal) ng limang kaaway gamit ang bolt na ito)
6. Sunog (Gawin tulad ng sa kaso ng explosive bolt).
Ang mga pagpatay ay pinagsama-sama kahit na pagkatapos ng pag-reboot. Pinakamahusay na nakumpleto ang tagumpay sa Bagong Laro+ sa pagtatapos ng ikalawang yugto.

Walang ingay na mamamatay tao

Isang madaling tagumpay na maaaring makumpleto nang maaga sa laro. Upang gawin ito, kailangan mong lihim na pumatay ng 5 mga kaaway, habang nananatiling hindi napapansin.

Paso, bruha, paso!

Dapat mong sunugin ang isang kaaway gamit ang isang tanglaw, ang tanglaw ay nananatili pagkatapos patayin ang alinman sa mga kaaway na nagkaroon nito, pagkatapos ay ang bagay ay nananatiling maliit.

Ang sarili kong hukbo

Pumatay ng 400 kalaban. Natanggap ko ito sa simula ng isang bagong laro+. Pero maraming beses akong namatay. Hindi ko alam kung ang mga pagkamatay ng mga kaaway ay dumarami, hindi alintana kung napatay namin sila sa buong laro o sa mga hindi matagumpay na pagpasa ng mga yugto. Malamang ang unang pagpipilian.

Nag-develop: Tango Gameworks. Publisher: Bethesda Softworks.

Ang oras upang makumpleto ang 100% na pagkumpleto ng laro ay 80 oras.

Saan mas mura bumili ng laro?
Ang Kasamaan sa Loob. Presyo ng PC

Mamili Presyo Link
Playo.ru 245 kuskusin. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 kuskusin. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 kuskusin. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 kuskusin.
Gama-Gama.ru 779 kuskusin. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Singaw 999 kuskusin. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Pangangailangan sa System
Ang Kasamaan sa Loob

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB ng RAM 4 GB ng RAM
Video card Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operating system Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Ang The Evil Within ay isa sa pinakamaliwanag na kinatawan ng survival horror genre. Sa buong laro magkakaroon ka ng limitadong halaga ng mga bala at maraming hukbo ng mga kaaway. Bilang karagdagan, patuloy kang maghahanap ng isang ligtas na lugar. Ang ilang mga tip sa ibaba ay makakatulong sa iyong makaligtas sa mala-impyernong bangungot na ito.


1. I-save. Sa buong sipi, ipapahiwatig namin sa iyo ang tagumpay ng bawat checkpoint at salamin, kung saan maaari mong i-save ang iyong pag-unlad. Huwag kailanman pabayaan ang salamin na silid maliban kung gusto mong bumalik ng ilang hakbang. Siyanga pala, kung nalampasan mo ang isang mahirap na seksyon at alam mong may salamin ilang metro sa likod mo, siguraduhing bumalik at mag-ipon muli. Kung ang mirror room ay malapit sa iyo, makakarinig ka ng isang piraso ng melody na nagbibigay ng clue.


2. I-upgrade si Sebastian sa pamamagitan ng pagkolekta ng berdeng gel. Habang umuusad ang laro, makakahanap ka ng mga bote ng berdeng gel, kung saan maaari kang bumili ng mga upgrade sa isang espesyal na silid na may surgical chair. Maaaring manatili ang green gel pagkatapos patayin ang mga kaaway at masira ang mga bagay. Kapag dumating ang pagkakataon, samantalahin ito kaagad. Inirerekomenda namin na bumili ka muna ng sprint (dalawang antas) at taasan ang mga kritikal na shot mula sa isang pistol hanggang 20%.


3. Magpagamot. Kapag tumahimik ka, maibabalik ang kalusugan ng pangunahing karakter sa humigit-kumulang 30%. Hindi mo maaaring taasan ang pagbabagong-buhay, ngunit maaari mong dagdagan ang iyong kalusugan. Muli, kailangan mong i-upgrade ang pangunahing karakter, o gumamit ng mga medikal na kit na makikita sa panahon ng laro.


4. Mag-recharge. Kapag natapos na ang laban, siguraduhing i-reload ang lahat ng iyong mga armas.


5. Gumamit ng mga armas ng suntukan. Habang nagpapatuloy ang laro, makakahanap ka ng mga palakol at sulo. Dalhin sila upang agad na harapin ang mga kaaway.


6. Maghanap at basagin ang mga pigurin ng diyosa. Ang pagkolekta ng mga figurine ay nagbibigay-daan sa iyo upang mahanap ang mga susi. Ang mga susi naman na ito ay maaaring gamitin para buksan ang mga locker sa loob ng ospital. Sa artikulo maaari mong malaman ang lokasyon ng LAHAT ng mga susi.


7. Mangolekta ng mga tugma. Ang mga tugma ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na mapagkukunan sa The Evil Within. Sa isang laban maaari mong agad na patayin ang sinumang kaaway, anuman ang antas ng kalusugan na natitira niya. Sa kasong ito, ang kaaway ay dapat ibagsak.

Ano ang maaaring i-unlock

Mayroong ilang mga collectible sa laro. Halimbawa, maaari kang mangolekta ng 28 mga fragment ng mapa at makakuha ng reward para dito. Maraming tao ang interesado sa kung ano ang gantimpala na ito. Kaya, pagkatapos makumpleto ang laro, kung ang lahat ng mga fragment ng mapa ay nakolekta, maaari mong lapitan ito at i-activate ito. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng isang malakas na sniper rifle at isang semi-awtomatikong pistola.

Para sa pagkumpleto ng laro sa pinakamataas na antas, ang pangunahing karakter na si Sebastian ay tumatanggap ng mga brass knuckle, na makabuluhang nagpapahusay sa kanyang mga pag-atake ng suntukan.

Kabuuang bilang ng mga collectible at tropeo:

Mga fragment ng mapa - 28 piraso;

Mga poster ng nawawalang tao- 15 piraso;

Mga talaarawan sa audio - 10 piraso;

Personal na file ni Castellanos- 15 piraso;

Mga pahayagan - 21 piraso;

Mga tala mula sa silid- 16 piraso.

Episode 1. Emergency na tawag

Tandaan: 2.


May nangyari sa Mayak city psychiatric hospital, lahat ng sasakyan ng pulis, kasama ang sa amin, dumating doon. Isang grupo ng tatlong detective ang pumasok sa gusali. Maraming bangkay sa loob. Sinundan namin si Joseph sa dulong kaliwang kwarto. Hindi maipaliwanag ng nakaligtas na doktor ang anuman, ngunit tinawag ang pangalang Ruvik. Pinapanood namin ang mga CCTV camera, sa harap ng aming mga mata isang estranghero na nakasuot ng kapote ay agad na pumatay ng ilang pulis, at pagkatapos ay lumingon sa aming likuran at pinagsasaksak kami.

Namulat tayo. Kami ay sinuspinde nang patiwarik sa isang lubid, na may isang baliw na naglalakad sa malapit. Kapag mas lumayo ang halimaw, nagsisimula kaming mag-ugoy (space), bumunot kutsilyo mula sa malapit na nakasuspinde na katawan, at pinutol ang aming mga lubid.

1.1. baliw
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Hindi posibleng pumatay ng isang kaaway gamit ang kutsilyo, kaya sa ngayon ay kumikilos kami nang hindi napapansin, lumipat sa stealth mode (Ctrl). Sa unahan, ang isang baliw ay nagpuputol ng karne sa isang cutting table nang kaunti sa kaliwa niya, ang mga susi ay nakasabit sa isang kawit. Hinihintay namin na lumipat ang baliw, lumabas at alisin siya sa kawit isang grupo ng mga susi. Bumalik kami sa nakaraang silid, buksan ang naka-lock na pinto sa kaliwa gamit ang mga susi.

Naglalakad kami sa corridor, kung saan matatanaw ang nakaraang kwarto. Sa susunod na pinto ay darating kami sa isang hindi mahahalata na tripwire. Tutunog ang alarma at susundan tayo ng berdugo. Tumatakbo kami sa dalawa pang corridors, ngunit ang isang baliw na may chainsaw ay aabutan kami at hahampasin kami sa binti, na pinutol ang litid. Tapos tumakbo kami ng nakapilya. Pinagbawalan tayo ng kalaban sa silid na may mga lagari, lumalabas tayo dito sa pamamagitan ng pagbaba sa hatch.

Nag-slide kami sa kahabaan ng hilig na tubo, umiiwas sa mga hadlang sa daan. Sa dulo ay mahuhulog tayo sa isang malaking batis ng dugo, aalis tayo dito. Natagpuan mo ang iyong sarili sa imburnal.

1.2. Sewerage

Pumunta kami sa kanan, tumalon sa tubig, umakyat sa hagdan. Walang anuman sa mga gilid na pinto sa kanan, dumiretso kami sa lahat ng oras, umakyat pabalik sa gusali.

1.3. Silungan
Evil Vizin. Walkthrough

Lumabas kami sa silid na may mga locker, pagkatapos ay sa susunod na silid. Mula sa likod, sa pamamagitan ng salamin, nakita namin ang isang butcher na lumitaw. Ang pinto sa unahan ay sarado, kaya sa ngayon ay nagtatago kami sa closet sa kanan nito (Ctrl). Naghihintay kami sa kubeta hanggang sa masira ng kaaway ang pintuan pasulong. Makalipas ang ilang oras ay umalis na kami at tumalikod.

1.4. Nakakagambala sa Kaaway

Ang butcher ay nasa isang malaking iluminado na silid, may isang madilim na koridor sa gilid, ngunit hindi ka maaaring pumunta kahit saan kasama nito. Dito kailangan mong linlangin ang kaaway.

1. Kapag siya ay sumulong, kami ay pumuslit sa silid, pumunta sa madilim na kaliwang sulok, at humanap ng bote sa likod ng mga kahon.

2. Mula sa lugar na ito ay itinatapon namin ang bote sa nakaraang koridor kung saan kami pumasok.

3. Tatakbo ang kalaban patungo sa tunog ng pagbasag ng salamin. Sa sandaling ito kailangan nating tumakbo pasulong - sa kusina. Hindi kami nagtatagal kahit saan pa, tumatakbo kami sa paligid ng mesa, pumasok sa pinto sa kanan, sa koridor pumasok kami sa pinto sa kaliwa.

1.5. Paglisan
Walkthrough ng The Evil Sa loob ng 2015

Naglalakad kami sa kwarto na may mga wheelchair. Papasok sa kwarto ang Butcher at hahabulin kami. Tumakbo kami hanggang sa dulo, tumalon sa nakabukas na elevator car.

Natagpuan namin ang aming sarili sa pangunahing palapag at bumalik sa lobby ng ospital. Magsisimula ang seismic tremors. Mabilis kaming tumakbo sa double door at lumabas sa kalye. Pumasok kami sa papaalis na ambulansya. Nakatakas ang driver, ang babae, ang doktor at isang pasyente. Dadalhin tayo ng driver mula sa isang mapanganib na lugar, at sa oras na ito ay lindol ang sisira sa buong lungsod. Sa dulo ay mahuhulog ang sasakyan sa bangin.

Episode 2. Mga Nakaligtas

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 3.

Poster: 1 (+1 sa New Game+ mode).

Pahayagan: 2.

Tandaan: 1.

Personal na file ni Castellanos: 1.


Napadpad kami sa iisang kwarto sa ospital. Ilalabas kami ng nurse sa corridor. Pumunta kami sa reception desk at pumirma sa mga dokumento para makapag-save. Pumunta kami sa bukas na corridor.

Umupo kami sa isang upuan at nakakadena dito. Dito maaari nating gastusin ang nakolektang berdeng gel upang bumili ng mga pagpapabuti para sa pangunahing karakter na si Sebastian. Sa una, bibili lang kami ng access sa mga pagpapahusay sa hinaharap para sa 100 gel. Pagkatapos nito, matatapos na ang pangarap tungkol sa ospital.

2.1. Lugar na pinagbagsakan

Nagkamalay na kami at lumabas sa bumagsak na ambulansya. Sa malapit sa sopa ay may nakita kaming 200 gel, sa medical cabinet 1 hiringgilya. Tinitingnan namin ang mga nakolektang item sa imbentaryo (V key), gamitin ang hiringgilya upang maibalik ang kalusugan. Maaari mo lamang mapataas ang iyong kalusugan hanggang sa pulang marka. May isa pang 300 gel na nakatago sa kanan ng makina.

Pasulong kami sa daan na may madugong bakas ng paa. Nasa unahan ang bangkay ng baka at may uwak sa ibabaw nito. May wooden box sa kanan, binasag namin ng suntukan (F key), sa loob may 300 gel. Mula sa lugar na ito makikita mo ang liwanag sa unahan, tumakbo kami roon at kumukuha ng parol sa bangin. Mula sa ibaba ay may nakita kaming tent at isang lalaki, bumaba kami sa kanila.

2.2. baril
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough ng laro sa PC

Lumapit kami sa tent at tiningnan kung paano kumakain ng bangkay ang nasa loob. Sa mga bagay sa pasukan ay matatagpuan natin rebolber. Luminga-linga yung lalaki, yung driver namin na infected na si Connelly. Una, itinutulak namin ang tumatakbong halimaw, at pagkatapos ay naglalayon ng 3 shot sa ulo.

2.3. Mga Tampok sa Paglalaro

Sinusuri namin ang tolda, sa kanan ng mga kahon ay mayroong 200 gel, wala sa mga kahon mismo. Sa kaliwa ng tent papasok kami sa kweba, buksan ang flashlight (Q key). Sa loob ay may dead end sa kaliwa, mayroong 200 gel dito. Sa kanan ay makikita natin si Leslie, isang pasyenteng iniligtas mula sa isang mental hospital. May tripwire sa harap niya, we need to disarm this trap, we get mga detalye ng bitag.

Sa pamamagitan ng kuweba ay lumabas kami sa field. Maaari kang umakyat sa bakod sa kaliwa, ngunit wala doon. Sa kalsada sa kanan ay may isang cart na naglalaman ng 300 gel at isang walang laman na kahon. Karagdagang sa kanan ay namamalagi ang isang katawan at 2 tugma malapit. Ginagamit namin ang unang tugma upang masunog ang katawan (key C). Sa ganitong paraan maaari mong mapupuksa ang mga kaaway na patuloy na muling nabubuhay pagkatapos ng kamatayan.

Sa pagliko ay nakita namin ang isang maliit na kamalig na may duguang simbolo ng ospital ng Mayak sa pintuan. Pumasok kami sa loob, nakita namin ang multo ng isang nurse na pumasok sa salamin at nawala.


Ospital

Lumapit kami sa salamin, hinawakan ang space bar, at nakita namin ang aming sarili sa ospital. Sa tulong ng mga salamin, mabilis tayong makakabalik sa isang uri ng base, kung saan makakatipid tayo, makakabili ng mga upgrade, at makakapag-unlock ng mga locker. Maaari mong pagbutihin ang iyong mga katangian, ang iyong mga armas at maximum na reserba. Una sa lahat, mas mahusay na gumastos ng pera sa pagtaas ng supply ng mga naisusuot na item: mga tugma, mga cartridge.

Para makaalis sa ospital, nakatayo kami sa koridor sa pagitan ng bulwagan at ng improvement room, tumingin sa washbasin mirror, at pinindot ang space bar.


Umalis kami sa kamalig at sinusundan ang landas pababa. Sa di kalayuan ay nakita namin si Leslie na tumatakbo palayo sa baliw at tumatakbo sa loob ng susunod na bahay. Isang baliw ang kumakatok sa mga naka-lock na pinto. Pumuslit kami mula sa likod at gumawa ng stealth kill (Ctrl + spacebar). Kung susunugin natin ang kaaway na ito, makukuha natin siya 1 hiringgilya. Ibinaba namin ang mga pinto at umakyat sa bintana. Lalong tumakbo si Leslie, sinundan namin siya hanggang sa gate.

2.4. Dalawang kaaway
Walkthrough ng larong "The Evil Within"

Sa harap mismo ng aming mga mata, dalawang lokal na residente, sa ilalim ng impluwensya ng radiation mula sa parola, ay naging mga halimaw. Nakatayo kami sa likod ng mga hay bale, naghihintay na maghiwa-hiwalay ang mga halimaw sa iba't ibang sulok. Maaari naming itapon ang bote sa unahan sa kalsada. Tahimik naming pinapatay ang unang kalaban mula sa likuran. Ang pangalawang kaaway ay lalakad pabalik-balik sa kanan ng bahay. Nagtatago kami sa likod ng bakod sa gilid sa kaliwa, kapag ang kalaban ay pumunta sa likod ng bahay, kami ay sumusunod at tahimik na pumatay.

Sa bahay mismo sa dibdib ng mga drawer ay namamalagi 5 tugma, sa kama - 1 hiringgilya. Sa harap ng bahay sa pagitan ng mga bakod ay nililinis namin ang bitag, nakukuha namin mga detalye ng bitag. Sa kaliwang bahagi ng kalsada ay maaari kaming pumunta sa gilid ng pier, mula doon ay makikita namin ang ospital ng Mayak sa tapat ng lawa.

2.5. nayon

Sumunod ay ilang sirang bahay at mga kaaway na naglalakad sa paligid ng apoy gamit ang mga sulo. May 1 kaaway sa tinidor malapit sa pinakamalapit na bahay, maaari tayong bumangon mula sa likod at patayin siya ng hindi napapansin. Sa bahay sa tinidor meron 3 tugma, 1 bala at isang random na bonus sa mga kahon.

Sa kanan ay may dead end na may bahay na bato, sa harap nito ay 1 kaaway. Pumasok kami sa bahay, sinira ang mga kahon, bawat isa sa kanila ay naglalaman ng isang maliit na gel. Sa corridor lumalawak, sa likod na silid ay may 200 gels at 5 rounds.


Bumalik kami sa pangunahing landas. Sa paligid ng 2nd house sa kaliwang daanan meron 5 mga bitag, maaari silang neutralisahin sa parehong paraan tulad ng mga stretch mark. May 2 kaaway na naglalakad sa malapit. Sa loob ng bahay sa isang malaking kwarto lumalawak, may 300 gel sa loob ng cabinet, sa maliit na side room meron 1 hiringgilya.

Sa kaliwang landas sa malayong gusali at sa kalsada ay may 2 pang kalaban. Sa loob at likod ng gusali 2 stretcher, may 700 gel sa loob ng kwarto.

Sa dulo ng kaliwang landas ay may naka-lock na gate na may balbula. Una, sinusunog namin ang 2 bangkay sa kalsada. Nagsisimula kaming i-on ang balbula, ang gate ay magsisimulang unti-unting tumaas. Sa panahong ito, dalawang bangkay ang mabubuhay, kung hindi natin sila susunugin noon. Dumaan kami sa gate.

2.6. tulay
Ang Kasamaan sa Loob. Lahat ng sikreto

Sa unahan sa kalsada ay makikita natin ang isang malaking apoy, ang mga halimaw ay nakaupo sa paligid nito at kumakain ng mga bangkay. Hindi pwedeng patayin sila ng tahimik dito; Dinaanan namin sila sa kanan at tumakbo papunta sa batong tulay. Ang gate sa unahan ay isasara, kailangan mong tumalon mula sa tulay patungo sa tubig.

Episode 3. Sa kuko ng mga halimaw

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 1.

Poster: 1.

Pahayagan: 1.

Audio diary: 1.

Personal na file ni Castellanos: 1.


Dumating kami sa pampang sa ilalim ng tulay. Nakahiga sa mesa 1 hiringgilya. Kung babalik tayo sa pier kasama ang bangka, may makikita tayong 200 gel doon. Umakyat kami sa hagdan at kumuha 3 tugma, nagsusunog kami ng mga bangkay sa daan.

3.1. Pagpasok sa nayon
Evil Within Walkthrough

Pumunta kami sa nayon, lahat ng mga daanan sa ilalim ng balkonahe ay isasara ng mga tinik. Makakapasok ka lang sa susunod na dalawang gusali. Sa kaliwang gusali ay may nakita kaming gel, 2 stretcher At palakol, lumalabas sa dingding, na maaaring gamitin bilang sandata.

Sa kanang gusali sa gilid ay may kubo sa loob 1 hiringgilya at 300 gel. Mayroong ilang mga mina na naka-install sa mismong bahay; Maaari mong tahimik na gumapang papunta sa kanila at i-neutralize ang mga ito: kailangan mong ihinto ang arrow sa asul na zone, at kung ihihinto mo ito sa red zone, ang granada ay sasabog. Nahanap namin ito sa tabi ng fireplace 2 tugma, sa nightstand mayroong 500 gels. Sa tamang bahay kami pumapasok sa banyo na may karatula na duguan, may salamin para gumalaw.


Ospital

This time dadalhin kami ng nurse sa back room sa likod ng counter. Sa kanan ay ang opisina ng tiktik, dito sa dingding ay naka-assemble ang isang mapa mula sa mga nakitang fragment. Sa kaliwa ay isang silid ng imbakan na may maraming mga cell, maaari silang mabuksan gamit ang mga susi na natagpuan, at mayroong mga random na bonus sa loob.


Bumalik kami sa salamin. Mula sa magkabilang gilid na mga gusali sa ikalawang palapag maaari kang makarating sa gitnang balkonahe. Doon natin makikilala ang nakaligtas na doktor na si Marcelo Jimenez. Kasama niya sinusuri namin ang ikalawang kalahati ng nayon, maraming mga kaaway doon. Nag-aalok siya na gambalain ang lahat sa kanyang sarili, at sa oras na ito dapat nating buksan ang gate sa unahan. Sa balkonahe ay pinihit namin ang balbula upang buksan ang daan patungo sa ikalawang kalahati.

3.2. Pangalawang kalahati ng nayon

Ang doktor ay ginulo ang karamihan sa mga kaaway, maaari tayong sumulong. Sa gitna ay may kariton, sa ilalim ng gulong nito ay may 300 gel.


Sa kaliwa ng gate sa balkonahe ay may isang kaaway na may baril, binaril namin siya mula sa malayo. Umakyat kami sa balkonaheng ito, pumasok sa gusali, sa upuan sa kanan nakakita kami ng isang bagong sandata - Crossbow "Agony" at mga salapang para dito. Sa imbentaryo, maaari naming gamitin ang mga bahagi ng bitag upang lumikha ng mga paputok na bolts para sa isang crossbow.

Pinapatay namin ang ilang higit pang mga kaaway na tumatakbo. Mayroong dalawang mga lever sa gusaling ito na nakabukas sa isang bitag na may mga arrow, maaari nating gamitin ang mga ito. Sa ground floor sa isang madilim na silid sa isang kaso ay may isa pang sandata - baril.


Ang kalapit na gusali sa kaliwa ay isang kamalig na may tatlong palapag; Sa daanan sa pagitan ng mga gusali ay mayroong tripwires at mina, at sa likod ng gusali sa sulok ay may dibdib. May bitag na nakatago sa dibdib, kaya dahan-dahan namin itong binubuksan at hindi buong daan, at pagkatapos ay i-clear ito. Sa loob 4 na buckshot cartridge At 2 bahagi ng bitag.

Sa 1st floor ng kamalig ay may kulungan para sa mga baboy, sa likod ng dingding ay may isang baliw na nakagapos sa mga tanikala. Sa 2nd floor ay may dalawang panloob na balkonahe, dito sa mga kahon at sa mga mesa ay makikita mo 1 syringe, 3 cartridge. Naka-install malapit sa hagdan sa attic akin, maaari natin itong pasabugin mula sa malayo o i-neutralize ito.


May water tower sa kanan ng pasukan. May kamalig sa gilid nito, sa loob 1 hiringgilya. Kung aakyat ka sa tore mismo, sa tuktok ay makikita natin ang 1000 gel, 2 bahagi ng mga bitag, flash bolt.


Bahay na bato sa kanan. Sa ground floor mayroong 1 kaaway na naglalakad sa tabi ng fireplace, madaling alisin siya nang tahimik, kumuha kami ng 300 gel mula sa mesa. Sa 2nd floor ay may 1 kaaway sa kwarto at 1 sa balcony. Dito namin kinukuha ito mula sa dibdib ng mga drawer 1 hiringgilya, mula sa nightstand 2 buckshot cartridge, kinukuha namin ito mula sa kaaway mula sa balkonahe granada. Pumasok kami sa malayong kwarto, kunin kit para sa pangunang lunas(nagdaragdag ng pinakamataas na kalusugan), makinig. Makikita namin ang doktor na nagtago sa attic.

3.3. Amo: Sadista

Matapos masuri ang lahat ng mga gusali sa nayon, sa wakas ay lumapit kami sa tarangkahan. Sa kaliwa ng mga ito ay sinusuri namin ang kadena na humaharang sa pagbubukas ng mga pinto. Kailangan nating maghanap ng mapupuksa nito. Pagkatapos nito, bumalik kami sa kamalig, lumapit sa nakakadena na baliw, siya ay lalakarin at aatake sa amin gamit ang isang chainsaw.

Maaari kang magtago mula sa isang baliw sa isang ligtas na lugar. Pumunta kami sa daanan sa pagitan ng dalawang kaliwang gusali, umakyat sa isang maliit na bubong, ang baliw ay hindi makadaan dito. Nakatayo sa bubong, binaril namin ang baliw sa ulo gamit ang isang shotgun o isang crossbow na may mga paputok na arrow.

Kapag natalo ang Sadist na amo, lahat ng iba pang mga kaaway sa nayon ay mawawala kasama niya, at si Rufik na nakasuot ng puting balabal ay lilitaw saglit. Kinukuha namin ito sa pinatay na amo chainsaw at 5000 gel. Bumalik kami sa lugar kung saan nakadena ang baliw, doon nakahiga sa dibdib 6 na round At 2 buckshot cartridge. Lumabas kami sa bukas na gate, aabutan kami ng doktor.

.+ Magdagdag ng komento

Ang ikalawang kabanata ng The Evil Within ay mahalagang unang kabanata kung saan mayroon kang mga normal na armas at ang kakayahang galugarin ang lokasyon upang makahanap ng mga supply at item ng laro. Mayroong kabuuang 11 na mga item sa ikalawang kabanata, napakahalaga na mahanap ang mga ito kaagad, dahil sa hinaharap ay hindi mo na maibabalik ang mga ito.

Pinakamaginhawang maglaro ng Evil Within sa isang PlayStation 3/4 o Xbox console, maaari kang bumili ng anumang mga game console, pati na rin ang mga accessory at laro para sa kanila, sa website ng Notus online store, sa http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Ang unang 3 item ay medyo madaling mahanap; sila ay matatagpuan sa ospital kung saan nagising si Sebastian sa simula ng ikalawang kabanata. Pagkatapos umalis sa silid, pumunta sa bulwagan sa likod ng nars, maghanap ng isang patalastas at isang clipping ng pahayagan sa bulwagan. Sa bulwagan, sa likod ng upuan para sa pag-level up ng mga kasanayan, mayroong unang fragment ng mapa, napakahalaga na huwag makaligtaan ito.

Matapos madaanan ang kweba, makikita mo ang isang maliit na iluminado na booth na makikita sa loob nito. Sa parehong booth ay may salamin, pagkatapos tingnan kung saan makikita muli ni Sebastian ang kanyang sarili sa ospital, kung saan kailangan mong kunin muli ang pahayagan at basahin ang ad.

Ang unang pigurin ng diyosa, na may susi sa mga locker, ay matatagpuan sa tarangkahan patungo sa nayon. Kung hindi mo alam kung ano ito, madali mong makaligtaan ito. Upang makuha ang susi, pindutin ang pigurin gamit ang iyong kamao, ito ay masira at ang susi ay lilitaw.

Pagdaan mo sa gate, may sira-sirang bahay sa kanan, may apoy na naglalagablab malapit dito at may note sa tabi ng apoy.

Sa kahabaan pa ng kalsada ay magkakaroon ng ilang mga bahay na pinapatrolya ng maraming mga zombie, pagkatapos na madaanan ang mga ito ay makakarating ka sa gate na humahantong sa susunod na lokasyon. Sa kanan ng kalsada ay magkakaroon ng landas na patungo sa isang hiwalay na bahay, hindi mo na kailangang pumunta doon upang makumpleto ang laro at maaaring hindi mo mapansin ang landas, ngunit sa bahay na iyon ay may pangalawang susi at pangalawang fragment. ng mapa.

Bago ka dumaan sa malaking gate, siguraduhin mong hanapin ang landas na ito at tuklasin ang bahay na ito, dahil kapag nalampasan mo na ang gate ay sasarado ito at hindi ka na makakabalik.

Ang huling item sa ikalawang kabanata ng The Evil Within, mapa fragment 3, ay matatagpuan sa isang booth sa isang field kung saan maraming mga zombie. Palihim na pumunta sa booth sa pamamagitan ng mga palumpong upang hindi ka nila mapansin, dahil pagkatapos ka nilang makita, kailangan mong patuloy na tumakas mula sa kanila at wala kang mapupulot.

Kaya bigyan sila ng dugo

Mga galon ng gamit

Ibigay sa kanila ang lahat ng maaari nilang inumin

At hinding-hindi ito magiging sapat

Kaya bigyan sila ng dugo

Bloodooooood

Kumuha ng baso dahil may pupuntahan

Para maging baha

My Chemical Romance – Dugo

Nang walang mahabang pagpapakilala, sasabihin ko kaagad: Ang Kasamaan sa Loob ay isang napakalupit na laro. Marahil ay napakalupit na kahit isang "napaka" ay hindi magiging sapat dito. At hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga ilog ng dugo, na walang alinlangan na makikita ng mga manlalaro dito (sa aming edad ng dismemberment sa mga screen, hindi na ito magugulat sa sinuman), ngunit tungkol sa pagdurusa at pagdurusa. Oo, mahal na mambabasa, kapag naglalaro ng larong ito kailangan mong dumaan sa hindi bababa sa mga bilog ng impiyerno kaysa sa pangunahing pagdurusa sa kabilang panig ng screen. Maghihirap ka!

Residentekasamaan

Gayunpaman, bago natin makilala ang mismong nilikha, kilalanin natin ang taong bumubulag dito. Sa tingin ko para sa mga nakabili na ng laro at naglaro nito, hindi na ito kailangan, dahil alam nila kung sino siya Shinji Mikami hindi bata, ngunit hindi pa maputi ang buhok, Japanese, na tinaguriang ama ng serye Resident Evil.

At saka, marahil hindi ako natatakot sa pamagat na ito, ang pinakasikat na serye ng laro sa genre "survival horror", ang taong ito ay may kinalaman sa mga hindi gaanong matagumpay na proyekto ng kumpanya CAPCOM (Krisis ni Dino, Onimusha: Mga warlord), ay direktang kasangkot sa paglikha ng serye ng kulto Maaaring Umiyak ang Devil, at kahit na personal na naglabas ng ilang napaka-interesante, ngunit sa parehong oras kakaibang mga laro ( Mamamatay-tao 7, kamay ng Diyos, Shadows of the Damned). Ang kanyang huling laro bago ang isang ito (console action talunin) sa pangkalahatan ay gumawa ng isang maliit na rebolusyon sa mga laro ng ganitong genre, salamat sa mga kawili-wiling pagbabago nito sa gameplay. Ngunit ang isa sa kanyang mga laro ay namumukod-tangi, na kahit ngayon ay hindi nakakahiyang laruin. Kasama niya na inihambing ng mga manlalaro ang larong tinalakay sa pagsusuri na ito, kahit na ang mga alalahanin ay lumitaw kahit noon pa. Buweno, ano ang maaaring manghula ng problema?

At noong Oktubre 14, 2014, ang "The Evil Within" ay naging available para sa retail sale sa mga istante ng Internet, at hindi lamang sa mga tindahan. Si Mikami mismo ay paulit-ulit na nagsalita tungkol sa kung paano niya nakikita ang genre ng "katakutan" sa ating panahon at, malinaw naman, sinubukan itong ipatupad sa larong ito, na binabawasan ang bahagi ng tagabaril ng mga bagong bahagi ng Resident of Evil, na lubhang nakakainis para sa marami. "Kung gayon, ano ang pakiramdam na maglaro ng isang bagong laro mula sa gayong master?" tanong mo. Oo, paano ko sasabihin...Naniniwala ako na ang mga kontradiksyon na pagtatasa ng mga kritiko sa Kanluran ay nagsasalita para sa kanilang sarili. Ang laro ay naging napakakontrobersyal.

Kailangan kong sumang-ayon sa pagtatasa na ito, at ang katwiran ay susunod sa ibaba. Ang laro ay tiyak na may mga pakinabang nito, ngunit para sa bawat isa sa mga pakinabang na ito ay may isang kawalan. At hindi ka maaaring pumikit dito.

Matagal

Kung napanood ng mahal na mambabasa ang kakalabas lang na mystical thriller"Iligtas mo kami sa kasamaan"(nga pala, ang mga English na pangalan ay may katulad sa isa't isa, hindi ka ba sumasang-ayon sa akin?), pagkatapos ay halos maiisip niya ang simula ng laro: isang madilim/kulay-abong lungsod, ulan, isang sasakyan ng pulisya, isang mahigpit na pangunahing karakter (siyempre ito ay isang imbestigador hindi lahat ng tao parehong oras upang maglaro bilang isang ahente ng gobyerno o isang mangangaso ng demonyo) at ang formulaic nito...at maghintay, dito sa unang pagkakataon ang laro ay umalis mula sa template, dahil ang isang masayang kasosyo o isang African-American partner, o kahit isang masayahing African-American partner, ay hindi dinala sa oras na ito. Tsaka dalawa pa sila. Ngunit una sa lahat.

Sa ilalim ng aming direktang kontrol ay dumarating ang isang imbestigador ng pulisya, na nakasinghot na ng pulbura sa kanyang serbisyo, na nagngangalang Sebastian Castelanos, na nakatanggap ng agarang tawag tungkol sa kaguluhang nagaganap sa psychiatric hospital ng lungsod na "Mayak": pagkawala ng pakikipag-ugnayan sa mga operatiba na pumasok sa loob, kalahating dosenang mga kotse walang laman, isang di-umano'y bundok ng mga bangkay at , marahil ang partisipasyon ng isang ghost doctor sa insidenteng ito, na nagdala sa kanya sa susunod na mundo ng isang bilang ng mga pasyente. Ang aming protégé ay hindi nagtatrabaho nang mag-isa, ngunit kasama ang kanyang koponan: bespectacled American-Japanese Joseph Oda, na, sa aking mapagpakumbabang opinyon, ay mukhang isang latent maniac, at junior detective (basahin bilang isang intern para sa dalawang ito) Julia "Kid" Kidman, na, sa ilang kadahilanan, ay kanyang kasosyo , ay tinatawag sa kanilang apelyido (ang American archetype ay maliwanag kapag kahit isang bayani mula sa kumpanya ay tinawag sa kanilang apelyido: Cartman mula sa serye "South Park", Quagmire mula sa "Family Guy" Boomhauer mula sa "Hari ng burol", hindi banggitin ang isang bungkos ng mga pelikulang pulis). Pagdating sa pinangyarihan ng cordoned off, hindi nakita ni isang pulis sa paligid, ngunit isang bungkos ng mga walang laman na sasakyan, ang aming tatlong mga bayani, hindi man lang nag-abala na maghintay para sa mga reinforcements na tinawag at sa parehong oras na alam na alam na maaaring magkaroon ng isang mapanganib. kriminal sa loob, matapang na pumasok.

Nakakagulat na nilalaman: sa loob ng gusali, nakita ng mga imbestigador ang maraming gutay-gutay na katawan ng mga orderly at pasyente, mga dingding na may bahid ng dugo, sahig, kisame at mga gamit sa loob. Wala pa rin silang ganang maghintay ng reinforcements. Nang matagpuan ang isang halos buhay na doktor na nagsasalita ng ilang uri ng kalokohan, si Sebastian ay nagmamadali sa mga surveillance camera at napagtanto na kahit na ang nagkakaisang hukbo ng ilang malalaking kapangyarihan ay hindi makayanan ang kriminal na ito. Ang pagkakaroon ng nakakalat, sa pinakamahusay na mga tradisyon ng modernong mystical horror films, nagpapatrolya sa mga opisyal ng pulisya, ang mamamatay-tao, na nakatitig nang matalim sa lens ng camera, agad na natagpuan ang kanyang sarili sa likod ng bayani at pinatumba siya.

At pagkatapos ay magsisimula ang pelikula "Kolektor 2", at ito ay halos hindi isang biro: Si Sebastian ay natauhan na nasuspinde nang nakabaligtad, at sa hindi kalayuan sa kanya isang napaka-katakut-takot na malaking tao (sa mga dokumento ng laro ay tinatawag lamang siyang "Sadist") ay pinutol ang isa pang bangkay. Ang layunin ng aktibidad na ito ay hindi alam. Napagtanto na gusto pa rin niyang mabuhay, pinalaya ni Sebastian (hindi nang wala ang iyong tulong) mula sa pagkabihag, kumuha ng kutsilyo, pumuslit sa likod ng malaking lalaki at... dito ako natamaan ng laro sa mga bola sa unang pagkakataon. Hindi mahina kaya - apat na Game Over sa isang hilera. At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na walang sinuman ang nag-abala na ipaliwanag sa akin, sa aming edad ng kaswalismo at mga tutorial sa mga tablet, na imposibleng pumatay ng isang malaking tao, at kahit na gumawa si Sebastian ng isang butas sa kanyang ulo gamit ang isang kutsilyo sa isang maikling video, binabaha ang iyong monitor ng kanyang dugo, hindi ito nangangahulugan na ikaw ay nanalo. Nangangahulugan lamang ito na ang malaking tao, pagkaraan ng isang segundo, ay susunggaban ka at puputulin ang iyong ulo sa parehong maikling video. At ito ay magiging nakamamatay para sa iyo.

At pagkatapos, napagtanto na ang pindutan upang patayin ang katakut-takot na tao ay walang kabuluhan, ninakaw ko ang kanyang mga susi at tahimik na dinala si Sebastian sa mga katakut-takot na corridor ng ospital. At ito, mahal na mambabasa, ay isa sa mga pinaka-kahanga-hangang yugto ng laro: isang paghabol kaagad na nagsisimula sa pinakamahusay na mga tradisyon ng pelikula. "Ang Texas Chainsaw Massacre", ang mga koridor ay naging isa pang palaruan para kay John Kramer at sa kanyang mga mag-aaral, si Sebastian ay nasugatan sa paa, at nagsimula siya, napakamakatotohanan at umaakyat din sa hagdan, sinusubukang mabuhay, nakikipaglaro ng taguan sa isang baliw at lumalangoy sa basura ng imburnal. may halong dugo at bituka ng tao. Sa sandaling iyon, walang hangganan ang kaligayahan ko. Mayabang kong kinutya ang tala na nakita kong napakalapit ng labasan, naaalala ko ang mga katulad na laro tungkol sa ospital, ngunit malupit akong nagkamali: ang labasan na natagpuan ni Sebastian ay hindi pato, at iniwan niya ang tirahan na ito ng dugo at mga lamang-loob. Pero para saan?

Pagkatapos ang balangkas ay nagsimulang lumipad sa bilis ng Sapsan electric train, nang hindi man lang nag-iisip tungkol sa pagbagal para sa kapakanan ng mga manlalaro nito, episode sa pamamagitan ng episode na sumipi ng iba't ibang mga laro ng "Survival Horror" na genre: ang mga nakaligtas na bayani ay aalis nang wala kahit saan, at sa paligid nila ay isang gumuguhong lungsod (tulad ng antas na kinasusuklaman ng maraming manlalaro na si V Alone in the Dark: Near Death Investigation), ngunit narito na sila sa isang nayon na naliligaw sa gitna ng kagubatan, na tinitirhan ng mga naninirahan na sinapian ng ilang uri ng masasamang espiritu (tulad ng unang pagkilos sa Resident Evil 4, at sa ilang mga lugar ay tahasang kinokopya ni Mikami ang mga quote mula sa kanyang sarili), ngunit ngayon kami ay palihim na palihim sa isang bahay na puno ng mga bitag at neutralisahin ang mga ito, para lang hindi kami sumabog ( Saw: Ang Laro) at, bilang resulta, nasa ligtas na lugar tayo, ngunit naglalakbay sa mga lugar na napakalayo mula sa orihinal na destinasyon ( Silent Hill: Ang Kwarto).

Sa isang salita, ang kuwento, na nagsimula, kahit na medyo banal (sino ang seryosong hahanap ng mali sa mga cliches, maliban sa kapakanan ng pagtawa?), ngunit medyo cool, na sa susunod na tatlong antas ay nawawala ang mahalagang thread nito, nagiging isang ilang hanay ng mga episode, halos magkakaugnay , hindi nauugnay sa anumang paraan. At ganito ang tagal ng karamihan sa laro (mula 3 hanggang 12 sa 15 na yugto ng laro). Pagkatapos, ang storyline ay muling mahigpit na humahawak sa player sa pamamagitan ng pag-ikot ng leeg, na natutuwa sa mga magagandang eksena at pagkakaroon ng hindi bababa sa ilang kahulugan sa kung ano ang nangyayari hanggang sa huling mga kredito. Ngunit, mahal na mambabasa, naniniwala ang iyong mapagpakumbabang lingkod na 6 na yugto na talagang kawili-wiling laruin, kumpara sa 9 na walang kabuluhang antas na ito ay kahit papaano ay hindi patas sa iyo, sa akin at sa iba pang mga manlalaro na umaasa mula sa laro hindi lamang magandang gameplay, kundi pati na rin sa kasaysayan. Ang paglalaro sa gitna ng laro ay nakakainip lang! Ang "hindi inaasahang" plot twist, na nangyayari nang eksakto sa pagitan na ito, ay hindi nagliligtas sa sitwasyon sa anumang paraan, sa aking opinyon.

Well, okay, hindi natuloy ang plot, pero paano naman ang mga character? Pagkatapos ng lahat, kapag tinatasa ang mga makukulay na personalidad mula sa RE 4, ang isa ay maaaring maging ganap na kalmado tungkol sa bagong hanay ng mga character. Well, o hindi bababa sa para sa mga taong kasangkot sa mga pangunahing tungkulin. Ngunit nakita ko rin ang hackwork dito: ang pangunahing tauhan ay hindi pumukaw ng anumang emosyon. wala! Pasimple siyang lumalakad na may pagod sa kanyang mga mata, sinisira ang mga masasamang espiritu sa kanyang paligid, na para bang ginagawa niya ito araw-araw. Hindi isang beses sa buong laro ay makakarinig ka ng isang tandang mula sa kanya, hindi lamang ng panghihinayang, kundi pati na rin ng sorpresa (hindi ko maiwasang maalala ang "Ano ang mali sa mga taong ito?" Leon mula sa RE 4): kadalasan ay gagawin niya. sumigaw ng isang bagay tulad ng "Shit", Well, at medyo mas madalas, isang mas malakas na "F*ck". Iniligtas pa niya ang mga tao bilang isang uri ng pasanin, at sa kanyang pakikipag-usap sa kanila ay walang maririnig maliban sa espiritu: "Oo, oo, inis mo ako sa iyong pag-ungol, ngunit ang script ay nag-oobliga sa akin na sumama sa iyo para sa ika-n na numero. ng mga kabanata, kaya tumahimik ka at mabuhay." Malalaman natin ang tungkol sa nakaraan ng pangunahing karakter, na walang alinlangan na trahedya, sa pamamagitan ng regular na paghahanap ng kanyang mga talaarawan. Ano ang kinalaman nito sa laro mismo (kumpara sa hindi bababa sa sample) ay hindi malinaw. Bukod sa isang maikling sanggunian sa isang maliit na diyalogo, hindi na siya muling maaalala sa pangunahing linya ng kuwento.

Ngunit kung maaari pa rin nating sabihin ang tungkol kay Sebastian, bilang pangunahing karakter ng laro, na ang karakter ay, nang naaayon, mas mahusay na nakasulat, kung gayon napakahirap na sabihin ang pareho tungkol sa lahat ng mga taong nakilala niya (kabilang ang kanyang mga kasosyo): sila ay mga extra lang na gumaganap ng kanilang mga tungkulin. Maging ang tungkulin ng kanang balikat para sa manlalaro, o ang biktima na kailangan niyang iligtas, o kumpay lang ng kanyon na mapupunit sa ilang video. Tungkol sa antagonist mismo, pati na rin ang kanyang pagganyak, pagkatapos makumpleto ang laro ay sasabihin mo para sa iyong sarili: "Nakita ko na ito sa isang lugar... at higit sa isang beses." Totoo, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pugay sa aktor na nagpahayag sa kanya: Jackie Earle Haley, pangunahing kilala bilang Rorschach mula sa pelikula "Mga tagabantay" at bago Freddy Krueger mula sa "Isang Bangungot sa Elm Street", ay nakapagbigay ng ilang uri ng buhay sa kanyang bayani. Ang pakikinig sa kanya ay isang espesyal na kasiyahan.

AngHulingKami

Ang mga bagay ay mas kaaya-aya sa gameplay, kahit na dito mayroong ilang mga seryosong reklamo. Ngunit higit pa sa na mamaya.

Sa pagtingin sa maraming mga trailer ng kuwento (kung saan walang kahihiyang ibinunyag ng mga developer ang karamihan sa mga pinakakagiliw-giliw na sandali ng laro), ang mga manlalaro ay maaari nang magdesisyon nang maaga na kami ay nasa isang uri ng pag-reboot ng Resident Evil 4, ngunit sa mas madilim na mga tono. Sa prinsipyo, ito ay kung paano ito naging, ngunit may mga malubhang pagkakaiba.

Ang unang malaking pagkakaiba ay parang isang sampal sa mukha ng mga napopoot sa bagong serye ng Resident Evil (yung mga sumisigaw ng hysterically na ang dating prestihiyosong survival horror ay naging isang ordinaryong tagabaril): Ang Evil Within ay isang tunay na Survival Horror, kahit na sa madaling (normal) na antas ng kahirapan. Sinubukan ng mga may-akda na gawin ang lahat na posible upang ang manlalaro ay hindi matapos ang laro hangga't maaari at, sa pusong pagmumura at pagngangalit ng kanyang mga ngipin, ay malampasan ang mga paghihirap dito (hindi mga takot, tulad ng nakasulat sa anotasyon ng laro, pakitandaan). Sa madaling salita, "nakaligtas."

Hindi tulad ng mga Indian horror films (nabanggit na Matagal o doon Amnesia) Walang sandata si Sebastian sa unang antas lamang, at kaya niyang lumaban gamit ang kanyang kamao. Ang problema ay ang mga armas dito ay hindi isang panlunas sa lahat para sa lahat ng mga kasawian, ngunit minsan ay isang kinakailangang tool para sa parehong kaligtasan: palagi silang nagbibigay ng kaunting mga bala, imposible rin na magdala ng maraming mga supply sa iyo, ang mga kaaway ay namamatay hindi sa isang shot ng ulo. (headshot) ngunit mula sa dalawa o tatlo, at kung babarilin mo ang katawan nang ganoon, sa pangkalahatan ay nanganganib kang mawalan ng laman ang buong clip, at hindi mo magagawang pumatay ng isang nakakainis na kaaway (isa lang iyon, at halos palagi ka nilang inaatake. sa maliit, bihirang marami, mga grupo). Samakatuwid, kailangan mong mag-improvise, makipaglaro ng taguan sa iyong mga kaaway, naghihintay sa sandaling tumalikod sila sa iyo. At pagkatapos ay ang "Sneak Murder" na paraan, na hindi gumana sa unang kabanata, ay ganap na magbibigay-katwiran sa sarili nito at magpapatuloy na bigyang-katwiran ang sarili nito sa halos lahat ng laro. Kutsilyo, hindi katulad Ang huli sa atin, na sa pangkalahatan ay may katulad na mga mekanika ng laro, ay hindi nasisira pagkatapos gamitin, at samakatuwid ang pamamaraang ito ng pagpatay sa kaaway ang kadalasang pinakamabisa. Gayunpaman, ang pagpatay sa isang kaaway gamit ang isang kutsilyo sa korona ay malayo sa tanging paraan, bukod sa mga bala. Maraming mga laro ng genre na ito ang matagal nang nagturo sa amin na ang iba't ibang masasamang espiritu ay natatakot, sa pinakamababa, sa liwanag at apoy. Sa kasong ito, sunog lang.

Sa paglalakbay sa iba't ibang mga guho, ang Detective Castellanos ay makakahanap ng malayo sa kumpletong mga kahon ng posporo (sila, tulad ng lahat ng mga item sa laro, ay ibinibigay sa mga kriminal na maliit na dami, bagaman sila ay madalas na natagpuan), na sa lalong madaling panahon ay magiging iyong matalik na kaibigan, pagkatapos ng mga cartridge : ang bagay ay, na, ayon sa ideya ng mga may-akda, ang lahat ng mga kaaway (sa kanilang papel, sa pamamagitan ng paraan, ay mga nahawaang tao, na tinatawag lamang na "Nahuhumaling") ay nasusunog at ang pakikipag-ugnay sa isang nasusunog na tugma ay nagtatapos sa kanila na nagiging abo sa loob ng ilang segundo. Gayunpaman, ang paghagis ng mga posporo tulad ng pare mula sa Postal 2, hindi kaya ni Sebastian, kaya kailangang itumba muna ang mga kalaban o kahit papaano ay mapaluhod. At ngayon mayroon kaming bagong algorithm ng pagpatay na umuusbong:

  1. Tingnan ang kalaban
  2. Layunin at barilin siya sa kneecap
  3. Habang siya ay nakahiga (nakaupo), mabilis na tumakbo at hagisan siya ng posporo gamit ang isang espesyal na nakatalagang pindutan
  4. Tangkilikin ang proseso ng pagkasunog
  5. KITA

Habang sumusulong ka sa laro, may mga problemang bumangon sa mga napatunayang paraan ng pagsira: lumilitaw ang mga kaaway na hindi apektado ng palihim na pagpatay; ang mga shooters ay nagsisimulang magsuot ng bulletproof mask at body armor, at ang ilang Taken ay naging makapal ang balat na ayaw nilang mahulog mula sa isang shot sa tuhod. Kailangan nating maghanap ng iba pang paraan ng pakikipaglaban. Bilang kahalili, maaari mong, habang tumatakbo palayo sa mga kaaway, maakit sila sa mga bitag na sila mismo ang naglagay dito at doon: mga bitag, tripwire na tumutugon sa tunog ng bomba, at simpleng mga kisame na may mga spike o stake na kinokontrol ng mga lever. Ang mga kaaway ay namamatay din sa mga suntok mula sa mga improvised na bagay (disposable sa oras na ito): isang sulo at isang palakol. Mayroon ding isang bote, ngunit ito ay mas mahusay na gamitin ito alinman bilang isang paraan upang masindak ang kaaway (upang pagkatapos ay gumana sa kanya gamit ang isang kutsilyo) o bilang isang distraction (ang magandang lumang stealth na paraan ng pagkilos). Hindi mo rin dapat kalimutan na ang iyong kalaban ay tuso at mapanlinlang at madaling magkunwaring patay at sa sandaling tumalikod ka sa kanya, dumaraan, mabilis siyang babangon upang mas malakas na hampasin ka mula sa likuran. Samakatuwid, para sa pag-iwas, ang lahat ng mga bangkay na nakatagpo sa daan ay inirerekomenda na sunugin gamit ang parehong mga posporo.

Sa pangkalahatan, ang sistema ng labanan ay naging parehong simple upang matutunan, ngunit puno rin ng ilang mga sorpresa na ginagawang malayo sa simple ang iyong paglalakad sa mga lokasyong ito. Gayunpaman, naglalaman din ito ng unang seryosong reklamo - hindi ito sapat para sa antas ng mga modernong laro. Ano ang pumigil sa mga may-akda na ipakilala sa laro ang kakayahang magsunog ng mga bagay at gamitin ang mga ito bilang mga sandata laban sa mga kaaway? Mga Larong Eden nagbigay ng katulad na pagkakataon 6 na taon na ang nakakaraan. Ngunit narito, hindi mo na kailangang sunugin ang mga kaaway upang patayin sila (na, sa pamamagitan ng paraan, ang laro ay hindi nagbabala tungkol sa, walang kahihiyang nag-aalok na sunugin ang anumang mga hayop sa bukid na nakasalubong mo sa daan). Tungkol sa mga armas, ang lahat ay hindi rin ganap na malinaw sa impiyerno sa mga madaling masira: ang tanong ay ang kakulangan ng pagpili at ang mga limitasyon nito. Ayon sa mga istatistika ng aking playthrough, maaari kong kunin ang palakol mula sa isa lamang sa tatlong mga kaaway na may mga palakol pagkatapos ng kanilang kamatayan. Hindi gaanong lalaban si Sebastian gamit ang kanyang mga kamao: upang mapatay ang isang kaaway sa simula ng laro ay tumatagal ng humigit-kumulang 10 suntok, at ito ay habang ang dalawang suntok mula sa isang Possessed ay maaaring magpadala kay Sebastian sa susunod na mundo. At ito sa kabila ng katotohanan na sa isang suntok ng kanyang kamao, si Sebastian ay may kakayahang hindi lamang basagin ang maraming mga kahon na gawa sa kahoy, ngunit kahit na basagin ang mga kandado sa mga pinto.

Mula sa kakapusan ng suntukan na mga armas ay nagpapatuloy tayo sa arsenal ng mga baril. Well, ito ay isang klasiko lamang, dahil bilang karagdagan sa submachine gun, makikita mo ang klasikong set ng Resident: pistol, shotgun, rifle, magnum at crossbow. Nais kong talakayin nang mas detalyado ang huling tool, na walang alinlangan na gawing mas madali ang iyong buhay.

Sa kabuuan, ang crossbow ay may limang uri ng mga singil:

  1. Mga klasikong arrow (Harpoon)
  2. Mga Sumasabog na Palaso ("Explosive Bolt")
  3. Mga Nagyeyelong Arrow (Cryobolt)
  4. Paralyzing Arrow (Electro Bolt)
  5. Mga Blinding Arrow (Flash Bolt)

Tulad ng nakikita mo, ang bawat isa sa kanila ay may sariling layunin at ang bawat isa sa kanila ay tutulong sa iyo na harapin ang kaaway: halimbawa, sa isang nagyelo o paralisadong kaaway maaari kang maghagis ng granada sa kanyang paanan nang walang takot na magkamali. at ang isang nabulag na kalaban ay napakadaling pumatay mula sa likuran na maaari mo lamang na hindi ka maaaring maging mas masaya. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga bolts at iba pang mga cartridge ay maaari mong gawin ang mga ito sa iyong sarili sa menu ng laro. Upang gawin ito, kakailanganin mo ang mga bahagi, na, bilang karagdagan sa paghahanap ng mga ito sa mga antas, ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagtatanggal-tanggal ng maraming mga bitag, kung saan magkakaroon lalo na marami sa simula ng laro. Ang proseso ng pag-neutralize sa iba't ibang mga bitag ay sinisiguro sa pamamagitan ng paglalaro ng dalawang simpleng mini-games. Totoo, kung mabigo sila, ang bitag ay agad na sasabog, at ito para sa iyo, muli sa simula ng laro, ay katumbas ng kamatayan.

Minamahal na mambabasa, malamang na napansin mo na palagi kong sinasabi "sa simula ng laro," kaya hayaan mo akong linawin ang isang bagay sa puntong ito. Ang katotohanan ay sa simula ng laro, ang ating bayani, tulad ng sa maraming larong naglalaro, ay mahina at mahina: sapat na ang dalawang hit para mamatay siya, maaari siyang mag-sprint nang hindi hihigit sa tatlong segundo (pagkatapos nito ay nagsisimulang makaranas ng matinding kakapusan sa paghinga, at ang ilan sa mga lokal na kaaway ay maaaring pumatay sa iyo sa isang hit), ang kanyang mga kamay ay patuloy na nanginginig dahil sa kung saan ang layunin ay tumalon, at marami pang iba (ang mga first aid kit ay nagpapanumbalik lamang ng 20% ​​ng kabuuang kalusugan, hindi siya maaaring gumawa ng higit sa dalawang palaso at hindi siya maaaring magdala ng higit sa 5 posporo) . Samakatuwid, upang lumaki si Detective Castellanos bilang isang malakas at makapangyarihang mangangaso ng Possessed, ipinakilala ng mga may-akda ang "Chamber" - isang departamento ng isang psychiatric hospital, kung saan ang ating bayani ay palaging dadaan sa mga silid na may mga salamin na nakatagpo sa mga antas. (Ang mga nasabing silid ay maaaring makilala sa pamamagitan ng mga palatandaan na ipininta sa pinto). Doon siya ay palaging makakatagpo ng malamig na nars na si Tatyana, nakikipag-usap sa tiktik na parang may alam siyang kakila-kilabot tungkol sa kanyang nakaraan. Kaya, ang pangunahing layunin ng "Chamber" ay upang mapabuti ang mga kasanayan sa tiktik. Nangyayari ito sa pamamagitan ng paggamit ng huli ng isang aparato na mukhang isang electric chair na na-moderno ng isang sadomasochist (ang prinsipyo ng operasyon, sa pamamagitan ng paraan, ay magkatulad). Sa pag-upo kay Sebastian sa electric chair na ito, malaya kang pumili kung aling mga indicator ang magpapa-pump sa kanya: marami sa kanila, at lahat sila ay mahalaga. Mas gugustuhin mo bang mag-sprint nang mas matagal mula sa mga pulutong ng mga kaaway, magdala ng mas maraming ammo o gamot (lahat ay binili nang hiwalay), o taasan ang firepower at/o kritikal na porsyento ng hit ng isa sa iyong mga baril. Ikaw ang bahalang pumili.

Ang pera dito ay isang tiyak na berdeng sangkap na tinatawag ni Sebastian na "Slurry". Pana-panahong bumababa ito mula sa mga kaaway (ang halaga ay depende sa antas ng panganib ng kaaway mismo), at nakakalat din sa mga bangko sa buong antas. Sa pamamagitan ng paraan, ang parehong mga antas na ito ay puno ng mga taguan at iba pang madilim na lugar kung saan mahahanap ng manlalaro hindi lamang ang mga cartridge, bahagi at bote ng likido, ngunit iba't ibang mga dokumento, pahayagan, audio recording, leaflet ng nawawala (upang maunawaan ang balangkas ng laro), mga susi (tungkol sa mga ito ang layunin ay ilalarawan sa ibang pagkakataon) at mga fragment ng mapa (sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga fragment, makakatanggap si Sebastian ng ilang napaka-cool na mga analog sa kanyang lumang armas, kaya makatuwirang isipin ito ). Ang mga susi ay dapat ding dalhin sa "Chamber" dahil dito, simula sa ika-apat na kabanata, ang silid ng mga nars ay magagamit, kung saan makakahanap si Sebastian ng 54 na naka-lock na mga kabinet, sa likod ng pintuan ng bawat isa kung saan naghihintay sa iyo ang ilang premyo: maging isang cartridge/shell para sa iyong armas o iba pang bagay, o kahit isang bote na may malaking halaga ng likido sa loob.

Ang pisika ng laro ay naging kakaiba: maaari mong sunugin ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagbaril sa mga sulo at pamato sa kanilang mga kamay, ngunit sa parehong oras ang bayani mismo, na nasa tabi nila, ay hindi masusunog, na hindi naman nasusunog. pigilan siya mula sa pagsunog mula sa parehong nagniningas na mga puddles ng langis o pagdurusa mula sa isang pagsabog isang patpat ng dinamita ng kaaway na sumabog sa malapit. Ito ay hindi banggitin ang mga kastilyo na sinira ng kamao ng bayani, na, sa kasamaang-palad, ay hindi makalusot sa mga bungo ng kaaway na may parehong kadalian. Ayokong humanap ng mali, ngunit kung siyam na taon na ang nakalipas ay walang nagbigay pansin dito, ngayon, sa panahon Krisis at mga katulad na high-tech na laro, isang laro na pantay na inilabas sa mga bagong henerasyong platform, hindi banggitin ang isang personal na computer, ito ay malinaw na hindi isang plus. Bagama't hindi talaga ako nakakaabala.

Sa wakas, marahil, ito ay nagkakahalaga ng pagtalakay sa kahirapan ng laro. Sa una, may dalawang antas ng kahirapan na mapagpipilian: “Normal” (para sa “mahina na mga tao,” habang sinusubukan nilang tiyakin sa iyo) at “Survival” (tulad ng isang mahirap na uri, ngunit tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, mas malamang na ito ay medium) . Pagkatapos makumpleto ang laro sa alinman sa mga antas sa itaas, isang bagong "Bangungot" ang magiging available, at pagkatapos noon ay "Akuma" (kamatayan mula sa bawat simula).

Gayunpaman, sa kabila ng katotohanan na sa pinakauna sa mga nakalistang antas ng kahirapan ito ay hindi maihahambing na mas madaling laruin kaysa sa iba, ang laro ay naging medyo kumplikado at garantisadong magdulot sa iyo ng paghihirap. At ang punto dito ay hindi lamang ang maliit na bilang ng mga cartridge at ang napaka disenteng pag-uugali ng mga kaaway (sa normal na ito ay hindi isang problema, kahit na kahit na dito, ang mga halimaw ay maaaring lumayo mula sa linya ng apoy, hindi inaasahang sumugod sa iyo. gamit ang kanilang mga kamay, i-pin ka sa isang sulok sa isang pulutong at tumpak na kunan ), at sa isang bilang ng mga kakaibang desisyon. Lalo na kakaiba na makita sila sa isang bagong laro ng isang tao na siya mismo ang nagpasikat QTE (Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras) sa maalamat na laro nito (bago iyon, bilang karagdagan sa mga interactive na cartoon noong dekada 80, makikita lamang ito mula sa mga video game sa Shenmue). Ang mga naglaro ay malamang na nahulaan na ang pag-uusapan natin ay tungkol sa mga bitag at iba pang nakamamatay na sitwasyon (halimbawa, pagkuha ng mga kaaway).

Sa totoo lang, naiintindihan ko na hindi man lang ituturing ng ilan na seryosong reklamo ito, pero damn, gusto kong magtanong ng dalawang tanong: “Bakit?” at para ano?". Bakit sa isang lugar sa simula ng laro, si Sebastian ay may panganib na mamatay nang mas madalas sa pamamagitan ng pagpasok sa isang bitag na nakatago sa lupa o nasuspinde sa bubong ng ilang bahay, at bakit kailangan itong gawin upang ito ay halos hindi posible na palayain ang kanyang sarili mula sa anumang paghuli ng kaaway (na nahulog sa mahigpit na pagkakahawak ng boss, maaari ka bang maghanda upang i-replay ang laro mula sa pinakamalapit na checkpoint)? Seryoso, naiintindihan ko kung ang ganitong mode ay ibinigay para sa mga manlalaro na gustong maglaro nang husto (kaya't mahirap), ngunit bakit ang mga kaswal na manlalaro? Hindi sa banggitin na ito ay hindi kasiya-siya - na nakolekta ang lahat ng swag mula sa lahat ng mga bahay at nasiyahan sa iyong pagnakawan, nagsusumikap ka para sa punto kung saan magpapatuloy ka sa paglipat sa balangkas at mahuhulog sa isang uri ng bitag na nagiging mincemeat. sa isang kisap mata. At iyon lang - ngayon ay kailangan mong tumakbo sa paligid at kolektahin ang lahat, pati na rin ang mag-disarm ng mga bitag at pumatay ng mga kaaway! At kung isasaalang-alang mo na ang laro ay namamahagi ng mga bagay sa mga kahon sa paraang gusto nito, kung gayon dahil sa mga nawawalang magagandang nahanap gusto mo na lang umangal sa sama ng loob!

Samakatuwid, mga kapwa manlalaro, kung nasanay ka sa katotohanan na ang kamatayan sa mga video game ay palaging maiiwasan sa pamamagitan ng pagpindot ng ilang mga pindutan, pagkatapos ay kalimutan ito - dito, ang pagbagsak sa isang bitag ay halos palaging nagtatapos sa kamatayan para kay Sebastian. Samakatuwid, sa simula ng laro kailangan mong maging maingat, palaging lumipat sa iyong mga hawak at panatilihing bukas ang iyong mga mata. At tandaan ang isa sa mga mahigpit na alituntunin ng mga larong aksyon: "Kung natigil ka sa isang lugar at hindi alam kung saan pupunta, tumingin sa itaas!"

Bottom line

Dahil ito ang aking unang kontrobersyal na pagsusuri ng isang video game (na naging medyo kontrobersyal at isang mahinang halimbawa kung paano gumawa ng survival horror), dito ko nais na ibuod ang aking mga obserbasyon sa larong ito. Tulad ng sinabi ko na, para sa bawat plus ng laro ay may minus:

  • Ang storyline, na nagsimula nang maayos sa simula ng laro, ay natitisod sa gitna ng track at dahan-dahang gumagapang, kaya't sa kalaunan, kapag natapos na ang karera at nawala ang atensyon ng mga manonood dito, ito ay bumibilis muli at, nang hindi naabot ang dulo, nahuhulog bago ang finish line;
  • Ang surrealismo ng kung ano ang nangyayari ay naisakatuparan nang perpekto, ngunit mabilis na nagsisimulang mapagod sa monotony nito (lahat dahil sa parehong sagging gitna);
  • Hindi ka makakakita ng anumang mga bagong halimaw o sitwasyon sa pangkalahatan: lahat ng ito ay nangyari na noon (ang pangwakas na labanan ay isa lamang quote, ngunit mula sa isa pang maalamat na horror series sa mundo ng mga video game);
  • Ang gameplay ay natagpuan ang ginintuang kahulugan ng kung ano ang isang proyekto na may heading na "Survival" sa linya ng genre ay dapat na ngayon. Ang sumisira sa lahat ay hindi ang pinakamodernong pisika ng laro + ang sinadyang pagnanais ng mga may-akda ng laro na gawing kumplikado ang proseso gamit ang biglaang kamatayan na mga bitag. Bilang resulta, ang laro ay madalas na nilalaro sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali. Bilang karagdagan, sa pagtatapos ng laro, ang gameplay ay muling dumudulas sa isang clumsy na bahagi ng tagabaril, habang binabalewala ang mga pangunahing panuntunan para sa isang modernong tagabaril: takip sa likod ng isang pader, hindi bababa sa;
  • Walang masyadong mga bayani (na mabuti para sa isang horror film), ngunit sila ay naging kakila-kilabot (hindi ang mga character mismo, ngunit sa mga tuntunin ng kanilang pag-unlad). Ang pangunahing tauhan mismo ay nagdusa lalo na. Ano ang nag-udyok kay Mikami, na nagbigay ng bagong buhay sa mga karakter nina Leon Scott Kennedy at Ada Wong at lumikha ng pinaka-emosyonal na anak na babae ng pangulo, na pumili ng isang robot bilang isang modelo ng isang bayani ay hindi malinaw (nga pala, hindi siya nag-iisa; ang parehong ang isa ay lumabas na hindi mas mahusay);
  • Ang ilang mga antas, sa palagay ko, ay hindi makakasamang magpalit ng mga lugar. At sa pangkalahatan, ang laro ay naging napaka-drawn out - kapag nakilala mo sa ikalawang kalahati ng laro kasama ang parehong mga boss na pinatay mo sa una (ang isa na talagang walang plot), hindi mo sinasadyang isipin ang alinman sa kahirapan ng imahinasyon ng mga developer, o ang kakarampot ng badyet ng laro;
  • Ang pagtatapos ay higit pa o hindi gaanong nililinaw ang lahat, ngunit iniiwan din ang mga sagot sa ilang mga katanungan sa mga anino. DLC o part two, Mr. Mikami?

Sa pangkalahatan, hindi posible na malampasan ang kanyang magnus opus, ngunit duda ako na si Mikami ay may ganoong gawain. Gayunpaman, kung mayroon kang mga nerbiyos ng bakal (hindi ang mga halimaw ang makakatakot sa iyo, ngunit ang mga sitwasyon ng laro mismo ay madalas na sumusubok sa iyong lakas) at wala kang pakialam sa pagbuo ng mga karakter ng mga character at ang magulong pagtatanghal ng balangkas. sa antas ng isang porn film, kung gayon ito ay talagang sulit na subukan.