Walkthrough ng larong Dragon Age II DLC - Legacy. Walkthrough ng DLC ​​"Legacy" Dragon edad 2 alaala ng nakaraan

Ang ilang mga DLC ay naglalaman ng napakaraming materyal na maaari nilang i-claim na isang ganap na sumunod na pangyayari. Gusto mo bang matuto nang higit pa tungkol kay Orlais, ang Qunari at masiyahan sa piling ng isang elven beauty na nagngangalang Tallis? Maligayang pagdating sa mapagkaibigang mundo ng "The Mark of a Murderer."
Maraming alok ang Mark of a Killer. Para sa 800 BioWare Points maaari kang makakuha ng mga bagong kaaway, kagamitan, bugtong, boss, at makilala ang mga dating kaibigan ng guwardiya at Hawk. At galugarin din ang mga bagong lokasyon ng Orlesian Empire, ang lokal na analogue ng France, na paulit-ulit na binanggit sa mga laro.

Maaaring magulat ka, ngunit ang lahat ng nasa itaas ay magiging cherry lamang sa ibabaw ng koronang platter, na ang pangalan ay Tallis, ang kaakit-akit na elf assassin. Sasali siya sa Hawke, ngunit sa kasamaang-palad ay para lamang sa tagal ng pagpapalawak na ito. Siya ay may kakaibang hitsura - mas makinis at mas magandang animation kaysa sa ibang mga babaeng karakter.

Sa gayong kumpanya, ang pakikipaglaban sa kasamaan ay magiging hindi lamang mas madali, ngunit mas kasiya-siya din. At pagkatapos ng pakikibaka na ito, maaari kang maglaro ng mga online na laro.

Ang pagpapalawak ay maaaring magsimula sa anumang kabanata sa pamamagitan ng pag-activate ng estatwa ng leon sa bahay. Ngunit inirerekumenda namin ang pagbubukas ng bagong pahina ng pakikipagsapalaran pagkatapos mong maging Defender ng Kirkwall. Una, matututuhan mo ang maraming kawili-wiling bagay tungkol sa Qunari, at pangalawa, lalabas ang mga karagdagang opsyon sa pagtugon sa mga diyalogo.

Dapat kasama sa party ang mga character na may kaugnayan kay Orlais o sa Qunari. Inirerekomenda namin ang Aveline o Isabella, dahil magkakaroon sila ng napaka-interesante na mga mini-task. Kung isasama mo si Anders sa party. pagkatapos ay bibigyan mo ang iyong sarili at ang iyong mga kasama ng isang kaaya-ayang libangan - bilang karagdagan, ang salamangkero ay nalampasan ang kanyang sarili sa mga tuntunin ng mga biro sa kanyang mga kapwa miyembro ng partido. Maaaring kunin ang Bethany o Carver kung hindi sila namatay sa Deep Roads.

Pagkatapos i-activate ang rebulto, siguraduhing isama si Varric sa party at pumunta sa isang pulong sa Upper City kasama ang Antivan Raven, na tinawag na Blade. Ang pagpupulong ay magtatapos sa labanan, at pagkatapos ay magkikita kami ng duwende na si Tallis sa unang pagkakataon.

Hindi ka maaaring makipagkaibigan sa kanya o makipagkumpitensya sa kanya, ngunit maaari kang manligaw, at para sa matagumpay na paglalandi ay gagantimpalaan ka ng isang halik sa finale.

Hindi mag-aaksaya ng oras si Tallis at humingi ng tulong kay Hawk sa pagbabalik mula sa Castle En ang treasure Heart of Many, na walang karapatang angkinin ang may-ari nito.

Pagdating sa Castle of Ain, makikilala mo ang may-ari nito - si Duke Prosper de Montfort - at ang kanyang bastos na bodyguard na si Cahir. Ang Duke ay magiliw na mag-imbita sa iyo sa kagubatan upang manghuli ng isang wyvern. Ang mangangalakal ay matatagpuan malapit sa mga pader ng kastilyo, suriin ang kanyang mga kalakal. Mapupunta lamang ito sa unang bahagi ng pagpapalawak, ngunit maaari kang makakuha ng maraming kapaki-pakinabang na item. kaya inirerekomenda kong alisin ang laman ng iyong imbentaryo.

Maaari mong makilala si Bethany at Carver dito pagkatapos ng unang kabanata Kung sila ay naging mga grey guard, uutusan sila ng kanilang mga superior na harapin ang pagkahumaling ni Prosper sa mga mapanganib na hayop. Kung sila ay nanggaling sa Circle of Mages o Order of Templars. pagkatapos ay magiging interesado sila sa mga lokal na velgastrial - mga ghoul magician, na kailangan ding harapin ni Hawk.

Sa kanlurang bahagi ng kagubatan, suriin ang dugo sa lupa. Ipapahayag ni Tallis ang teorya na ang mga wyvern ay nakikipaglaban sa kanilang sarili para sa teritoryo. Sa hilagang-kanluran mayroong parehong mga nabubuhay na dragon at ang bangkay ng isang dragon cub - ang huli ay magiging kapaki-pakinabang sa atin. Ang mga nabanggit na velgastrial, na gustong magtago sa likod ng isang mahiwagang hadlang, ay namumugad din doon. Mag-ingat, sa isang grupo sila ay lubhang mapanganib, kahit na ang Orlesian chevalier ay magkakaroon ng problema kapag sila ay nagkita.

Sa timog ng malaking clearing, makikilala mo ang iba pang mga kalahok sa pangangaso at magkakaroon ng pagkakataong kunin ang pangalawang sangkap para sa paghahanap na "Hunter's Balm", pati na rin matutunan ang tawag sa pagsasama ng wyvern. Kailangan mo ang huli para akitin ang hayop at labanan ito.

May isa pang paghawan sa silangang bahagi ng kagubatan; pagkatapos nito, lumiko sa kaliwa at makikita mo ang isang galla carcass para sa pain. Bilang karagdagan, maaari kang makahanap ng mga dumi ng wyvern at kahit na sundutin ang mga ito sa nilalaman ng iyong puso. Pagtatawanan tayo ni Tallis, ngunit sa parehong oras tandaan na ang wyvern ay mahilig sa mga naga. Well, pain din yan.

Magpatuloy sa iyong paraan, gamitin ang lahat ng wyvern pain sa clearing at simulan ang labanan.
Kung nakakita ka lamang ng isang pain, isang simpleng wyvern ang lalabas sa iyo: ang kamatayan nito ay sapat na upang makapasok sa kastilyo. Ngunit kung gagamitin mo ang lahat ng tatlo, makakakuha ka ng isang natatanging pagkakataon upang talunin ang pinunong si wyvern, at ito ay isang batika at seryosong kalaban. Ang kanyang kamatayan ay magbubukas sa "Chasing Game" na tagumpay.

Ngunit ang maliwanag na pagtatapos ng pangangaso ay magpapatuloy sa isang pantay na makulay na epilogue, ang walang pakundangan na Orlesian ay aangkin ang kanyang mga karapatan sa biktima. Mahuhuli siya ni Duke Prosper, at haharap ka sa isang dilemma - ang palayain ang brawler o hindi kung hahayaan mo siya, babalik siya at sasalakay muli.

Naging matagumpay ba ang pamamaril? Well, oras na para makakuha ng mahusay na wyvern leather belt mula sa mga kamay ng Duke. Si Tallis, samantala, ay susubukan na makapasok sa loob ng kastilyo, ngunit hindi mabuksan ang lock ng pinto.

Ang masayang bahagi ay nagsisimula - kailangan mong hanapin ang susi upang makapasok sa kastilyo: para dito hindi mo na kailangang labanan ang iyong paraan sa mga sangkawan ng mga chevalier, ngunit alamin kung sino ang may susi, habang tinatangkilik ang mga nakakatawang diyalogo sa partidong Orlesian.

Una, makipag-usap sa lahat: makakatagpo ka ng maraming matandang kakilala - Countess Dulcie de Spears, Banna Tegan at Isolde. Leliana at Lady Eleganta. kung kanino ka bumili ng mga potion sa Lower City.

Para isulong ang kwento. Kailangang kausapin ni Tallis ang guwardiya, pagkatapos ay ang elf maid na may hawak na tray ng mga keso. At sa wakas, kasama ang anak ni Prosper, si Lord Cyril. Naku. ngunit ang mga alindog ng batang babae ay walang anumang epekto sa huli, at narito ang tulong ni Hawk ay magiging kapaki-pakinabang. Kapag sinabi ito ni Tallis, ang mukha ni Hawke ay nagiging hindi mailalarawan. Sa kanyang arsenal mayroong tatlong napatunayang pamamaraan, sinaunang bilang ang mundo, na nagbibigay-daan sa iyo upang makuha ang susi: pang-aakit, nakamamanghang o paghihinang.

Kapag nakuha mo na ang susi, buksan mo ang pinto. Magkakaroon ka ng pagpipilian upang labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng istilong Bruce Willis o sneak in a la Garrett.

Kung makumpleto mo ang misyon nang tahimik, maa-unlock mo ang tagumpay na "Playing Quietly"

Kung magpasya kang maglaro nang tahimik, hindi ka makakapag-spell o makakalaban, ngunit pansamantalang makakakuha ka ng mga kawili-wiling kasanayan - "distraction", "disablement" at "hide in the shadows". Kung mahuli ka ng guwardiya, hindi mahalaga, dadalhin ka sa Tallis at magsisimulang maglihim muli.

Ang pagkagambala ay gumagana tulad nito: naghagis ka ng bato sa sahig, ang guwardiya ay naging interesado sa kakaibang ingay, umalis sa kanyang poste at maaari kang makalampas. Gamitin ang kapaki-pakinabang na kasanayang ito sa unang bantay.

Pagkatapos nito ay isang magandang ideya na magtago sa likod ng isang haligi upang hindi makaharap ang isang buong detatsment ng mga guwardiya. Sa kusina, hindi kalayuan sa hagdan, maaari mong itago at kumpletuhin ang gawaing "Iron Chef", ngunit kailangan mo munang alisin ang nagluluto, masindak siya o ipadala siya sa bakuran. May isang kapitan ng bantay na nakatayo malapit sa hagdan - gamitin ang "incapacitate" na kasanayan at hanapin ang kanyang mga bulsa, ang susi na kinakailangan para sa karagdagang pagpasa ay ang iyong pagnakawan.

Upang tumawid sa patyo nang hindi gumagawa ng masyadong ingay, gumamit ng "distract" at "itago". Tumingin sa dibdib at makakakuha ka ng isang napaka-kapaki-pakinabang na anting-anting.

Ang singsing at ang bagong susi na kailangan upang magpatuloy ay matatagpuan sa unahan, sa isang silid na napapalibutan ng isang koridor kung saan naglalakad ang dalawang guwardiya. Walang mga bantay sa silid mismo, at ang pangalawang singsing ay nasa dibdib sa timog-kanluran.

Buksan ang mga balkonahe gamit ang susi at tamasahin ang tanawin ng kastilyo sa gabi bago magpatuloy. Magkakaroon ng isa pang kapitan ng guwardiya sa looban na may susi na nagbubukas ng pasukan sa silid-aklatan.

Sa library, mahuhulog sina Hawke at Tallis sa isang bitag na may mga bar. Upang makalabas, ilagay ang Tal-lis at Hawk sa mga nakausling slab sa tapat ng isa't isa, halili na inilipat ang mga ito patungo sa mga bagong slab. Kapag naabot mo ang huling mga slab, ilagay ang mga estatwa sa kanila at hanapin ang mga dibdib sa ibabang antas - mayroong maraming pera doon.

Bago ka pumunta sa mga chest, i-save - ang mga hindi inanyayahang aberya ay maaaring makahadlang sa iyo na buksan ang mga ito.

Pagkatapos mong malutas ang palaisipan na rehas na bakal at magpatuloy. Mahuhuli agad tayo ni Duke Prosper. At pagkatapos ay si Hawk, biglang natuklasan ang kanyang mga talento sa Houdini, ay naglabas ng sandata mula sa manipis na hangin. Gayunpaman, hindi ka pa nila hahayaang labanan ang duke, at makikita mo ang iyong sarili sa bilangguan, at inamin ni Tallis na hindi lamang siya isang mamamatay-tao, kundi isang Qunari din. Kunin ang pagkakataon at tanungin siya ng maayos... Kung sa puntong ito ay naging Defender ka na ng Kirkwall. pagkatapos ay marami kang malalaman na impormasyon.

Si Tallis ay hindi maghihintay ng tulong mula sa kanila at siya mismo ang magpapalaya sa atin. Ang mga kasama ay magbibigay ng kagamitan sa Hawk kapag sila ay nagkita, o siya ay patuloy na magsasanay ng mga trick kung sumama ka lang kay Tallis.

Mayroong dalawang landas sa kalayaan: sa pamamagitan ng mga piitan o basement. Ang una ay medyo simple, ngunit ang pangalawa ay tinutubuan ng mga mossy riddles at nababagsak na mga kayamanan.

Halimbawa, makakatagpo ka ng isang mahirap na palaisipan: pagkuha sa likod ng mga kulay na pinto. Magagawa ito gamit ang mga pangkulay na device - sinumang humipo sa kanila ay makakatanggap ng isang kulay na marker sa itaas ng kanilang ulo, at maaari mong buksan ang isang pinto sa kulay ng marker. Kulayan ang iyong buong party at maa-access mo ang mga bagong device, at kung makakita ka ng berdeng kulay sa device sa pasukan, paghaluin ang dilaw at asul na mga label. Buksan ang berdeng pinto at hanapin ang mga dibdib.

Paano buksan ang mga pinto: una ay may mga puting marka at dalawang puting pinto, pagkatapos ay isang itim na pinto, na sinusundan ng isang asul na marka, sa silid na may golem ay magkakaroon ng dilaw na marka at isang larawan, ang isang orange na pinto ay magpapahintulot sa iyo na magpatuloy ang landas.

Kapag nakuha mo na ang orange mark, hindi ka na makakabalik, kaya maglaan ng oras.

Pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may apoy. Sa loob ng dibdib ay may mga kayamanan na nasusunog, ngunit upang makuha ang mga ito kailangan mong patayin ang apoy. Tungkol sa. kung paano gawin ito ay nakasulat sa ibaba.

Lumiko pakaliwa upang maghanap ng isa pang puzzle na may mga tag at instrumento.

Markahan ang iyong sarili ng isang itim na marka at buksan ang mga itim na pinto. Pagkatapos ay buksan ang mga puti at kunin ang asul na marka. Sa likod ng asul na pinto ay may golem at isa pang painting na may mga maskara. Kunin ang pulang tag at ihalo ito sa asul. Pagkatapos ay i-unlock ang lilang pinto at tamasahin ang mga kayamanan.

Pagliko pakanan, makikita mo ang iyong sarili nang harapan sa pinakamahirap na bugtong - iikot ang mga slab upang kolektahin ang larawan. Magbubukas ang huling larawan.

Ngayon ay oras na upang patayin ang apoy at makarating sa dibdib; Upang gawin ito, kinakailangan upang ayusin ang mga slab sa sahig na katulad ng pag-aayos ng mga taong nakamaskara sa mga kuwadro na gawa.

Kapag nailagay mo nang tama ang mga plato, mawawala ang apoy at matatanggap mo ang Hawk armor set at ang Trophy achievement.

Pagkatapos nito, sasalubungin ka ni Duke Prosper. Sa pagkakataong ito ay hindi na siya magiging mabangis at tatakas. iniiwan kang mag-isa kasama ang seguridad at mga nakamaskara na clown. Maingat - ang mga bumungisngis na kontrabida ay maaaring magdulot ng maraming problema.
Habulin ang duke at bumaba sa mga kuweba, kung saan sasalubungin ka ng tanod ng duke na si Kahir at ng mga salamangkero. Pagkatapos ng labanan, maaari mong itaboy si Tallis o tapusin ang trabaho nang mag-isa.

Kung sasama ka sa kanya, asahan ang pag-atake mula sa mga Tal-Vasgoth. Kung itataboy mo ang duwende, makikilala mo ang mga wyvern. at pagkatapos ay sasagipin si Tallis sa pakikipaglaban sa Duke, na kailangan niyang labanan sa anumang kaso.

Si Duke Prosper de Montfort ay tatawag para sa tulong hindi lamang sa kanyang mga bantay, kundi pati na rin sa kanyang paboritong wyvern na si Leopold, na hindi pa nakapasok sa labanan. at umupo sa mga guho at dumura ng lason.

Ang Duke ay matiyaga, bumaril ng mga sumasabog na arrow, at kapag natitira na ang kalahati ng kanyang kalusugan, i-mount niya si Leopold at maging isang mas mapanganib na kaaway - bilang karagdagan sa pagbaril, papanghinain niya ang kalusugan ng mga bayani sa tulong ng mga bitag, nakakalat. sila sa buong larangan ng digmaan.

Kung nakumpleto mo na ang Iron Chef*. ang pag-alis ng wyvern ay magiging mas madali.

Mayroong isang medyo simpleng paraan upang talunin ang paborito ni Prosper: Gusto ni Leopold na maglunsad ng mabilis na pag-atake kaagad pagkatapos ng paghahanda ng artilerya na may nakalalasong dumura. Inaatake niya ang karakter na kinokontrol ng player, at ito ay kailangan lamang upang samantalahin. Hayaang tumayo ang "decoy duck" malapit sa bangin at doon mahuhulog ang wyvern. Habang sinusubukan niyang lumabas, tamaan ng buong lakas.

Ang karagdagan ay nakumpleto. Binibigyan kami ni Tallis ng reward, at bumalik kami sa Kirkwall.

MGA PANGALAWANG TANONG

JAGER BALM
Kinuha malapit sa kastilyo, bago ka pumunta sa pangangaso. Papayuhan tayo ng Huntsman Gabriel tungkol sa isang balsamo na maaaring magprotekta sa atin mula sa lason ng wyvern. Upang malikha ito, kailangan niya ng mga halamang gamot: ang mantle ni Andraste. lumipad ugat at holly. Makikita mo ang unang dalawa sa kanluran ng kagubatan, at ang huli ay nasa isang clearing sa silangang bahagi nito.

NAWAWANG HAUNGS
Sa kanlurang bahagi ng kagubatan ay makikita mo ang isang lalaking nawalan ng mga aso. Darating ang unang aso na tumatakbo papunta sa iyo sa silangang bahagi ng teritoryo - sundin ito at malapit ka nang makarating sa pangalawang aso. Nalason siya ng wyvern poison. at kung mayroon kang balsamo mula sa nakaraang gawain, maaari mong iligtas ang hayop. Dalhin ang mga aso sa alipin at tanggapin ang iyong gantimpala.

NAWAWANG SCIENTIST
Sa kanlurang bahagi ng mga lugar ng pangangaso, sa timog ng lokasyon ay mayroong isang siyentipiko. Magsasalita siya tungkol sa kulto ng Langit at sa altar. Ang altar ay matatagpuan malapit sa pool ng dugo, na minarkahan sa balangkas.

Kung nakinig ka sa siyentipiko at kinuha ang lahat nang hindi hinahawakan ang libro, walang labanan. Kung hindi, ang isang pagpupulong kasama ang mga kulto at ang kanilang pinuno, ang Heavenly Terror, ay hindi maiiwasan - at hindi ito magiging kaaya-aya. Mabilis na gumagalaw ang kalaban sa larangan ng digmaan at may kakayahang guluhin ang nerbiyos ng iyong koponan bilang karagdagan, pana-panahong nagtatago siya sa likod ng isang hadlang.

Pagkatapos ng labanan, gawin ang ritwal na ipinahiwatig ng siyentipiko at kunin ang gantimpala mula sa altar.

GUMAGAWA NG WISH
Magtapon lang ng limang barya sa Wishing Fountain. Dalawa ang maaaring makuha mula sa anak ni Tallis at Prosper na si Cyril, isa mula sa intendant, ang ikaapat ay namamalagi sa isang bariles na matatagpuan malapit sa panloob na pintuan sa patyo, at ang panghuli, ikalima, ang barya ay nasa bangko sa tabi ng fountain.

IRON CHEF
Gawing mas madali ang huling laban para sa iyong sarili at lasunin ang pagkain ng tame weaver na si Leopold. Ang recipe ay nasa aklat ng tagaluto.
Kinakailangang ratio mula sa pinakamalaki hanggang sa pinakamaliit - singkamas, lutefix. keso. Halimbawa, magagawa mo ito: 26 na hiwa ng lutefix, 15 ng mature na keso at 27 na singkamas. Ilagay ito sa isang pitsel at pagkatapos ay iwiwisik ito sa feed at ang huling labanan ay magiging mas madali.

KAUGNAYAN NG SATELLITE

MGA Balahibo
Kailangan ni Anders
Maghanap ng mga magic feather at kumuha ng anting-anting para sa manggagamot. Tatlo lang sila. at sila ay matatagpuan sa western hunting grounds sa ikalawang clearing; sa isang silid na may mga bar; malapit sa pasukan sa mga kuweba. Pagkatapos nito, ipapakita sa iyo ang isang cache sa daan pababa ng bundok, kung saan matatanggap mo ang anting-anting.

SECRET COMPOSITION
Kailangan si Sebastian
Ang unang scroll ay matatagpuan sa tabi ng quartermaster. Ang pangalawa ay sa kusina ng kastilyo. Ang pangatlo ay nasa mga catacomb, sa mesa ng mga guwardiya. Susunod, pumunta sa taguan sa mga kuweba at kunin ang palawit.

PLAGIARISM
Kailangan ni Varric
May nagsulat ng libro nang walang pahintulot ng dwarf. Hanapin ang lahat ng bahagi nito para makuha ni Varrick ang anting-anting.
Ang una ay malapit sa pasukan ng kastilyo, ang pangalawa ay nasa tabi ng kusina, ang pangatlo ay nasa kanlurang bahagi ng piitan matapos makalabas sa kulungan. Ang cache ay nasa mga kuweba.

PAMANA NG WARRIOR
Kailangan si Fenris
Sa kastilyo, kolektahin ang mga bahagi ng anting-anting: sa mesa, sa tapat ng kusina, sa silid na may mga bar, at sa mga catacomb. Ang gantimpala ay mahahanap ang bayani kapag bumaba ka sa bundok.

MGA KAHINALAANG WATAWAT
Kailangan si Carver
Kolektahin ang tatlong mga flag ng Chevalier. Ang una ay nasa tuktok ng hagdan sa kastilyo, ang pangalawa ay ang silid na may susi, at ang pangatlo ay nasa mga silong. Paglabas ng kastilyo papunta sa mga kuweba. makakahanap ka ng lugar na may palawit para sa iyong kapatid.

MGA SIMBOLO
Kailangan ng Betami
Kinokolekta namin ang mga larawan. Ang una ay nasa tapat ng kusina. Ang pangalawa ay nasa kwarto. kung saan makukuha mo ang Codex Entry na "Uncertainty". Ang pangatlo ay isang naka-lock na silid sa piitan. Ang lokasyon ng reward ay mamarkahan sa mapa.

ROMANTIC NA REGALO
Kailangan si Aveline
Kailangan mong kumuha ng tatlong sample ng tula. Upang mahanap ang una, hanapin ang mesa sa kastilyo (sa harap ng hagdan), ang pangalawa ay isang dibdib sa silid na may mga bar, ang pangatlo ay nasa basement.

PRINT NG DU LAC
Kailangan si Aveline
Pagkatapos ng silid na may apoy, makikita mo ang isang libro sa hagdan. Aalisin ito ni Aveline at magpapasyang bumalik sa mga cell. Sa tapat ng selda kung saan nakaupo si Hawk. may nabasag na ladrilyo. Mayroong isang phylactery doon na isasaaktibo ni Aveline, at kakailanganin mong labanan ang Undead at ang mga kalansay.

CARDS?
Kailangan si Isabella
Kolektahin ang tatlong pendants sa kastilyo. Ang una ay sa tabi ng fireplace sa kusina, ang pangalawa ay nasa silid na may mga bar at ang huli ay nasa mga piitan. Cache sa gilid ng bundok.

PIRATES AT SUMPA
Kailangan si Isabella
Maghanap ng apat na sinumpa na hiyas at isang kutsilyo sa mga basement. Ang esmeralda ay namamalagi sa silid na may unang golem, ang ruby ​​​​ay nasa likod ng berdeng pinto. ang ruby ​​​​ay nasa silid na may pangalawang golem, at ang sapiro ay nasa likod ng lilang pinto. Ang kutsilyo ay matatagpuan sa labas ng perimeter ng bitag ng apoy: upang makuha ito, kailangan mong malutas ang mga puzzle. Pagkatapos ay kakailanganin mong bumalik sa mga basement, kung saan ikaw ay tatawagin ng mga sinumpa na pirata, na tusong nagpanggap na tatlong estatwa.

Baka madismaya sila sa pagtanggi ni Isabella sa punyal ng Apat na Hangin. Ang nagpapasalamat na mga lobo sa dagat ay tutulong sa iyo sa pakikipaglaban kay Kahir... o makakakuha ka ng magandang punyal para kay Isabella.

Sa isa sa mga panayam, sinabi ng mga developer na mas kaunting mga karagdagan ang ilalabas para sa Dragon Age 2 kaysa sa orihinal na laro, na nakatanggap ng anim na malalaking DLC. Ang Dragon Age 2 ay mayroon nang tatlong malalaking DLC. Marahil ang susunod na anunsyo ay isang pinakahihintay na maraming oras na pakikipagsapalaran. nagtatapos sa kwento ni Hawke?

Pumunta kami sa tore, malapit sa pasukan kung saan muli kaming magkikita ni Larius o Janeka (depende sa naunang ginawang pagpipilian). Muli magkakaroon ng pagkakataon na piliin ang panig ng isa sa kanila. Kung sakaling suportado si Larius sa parehong mga kaso, si Janeka at ang mga Tagapangalaga ay umatake at kailangang patayin. Kung si Larius sa una ay suportado, at pagkatapos ay si Janeka ay suportado, kung gayon si Janeka ay pinatay ni Larius, at ang mga Tagapangalaga ay hindi umaatake. Kung si Janeka ay suportado sa parehong mga kaso, pagkatapos Larius at ang Tagapangalaga ay umaatake. Kung si Janeka ay suportado sa unang pagkakataon, at si Larius sa pangalawang pagkakataon, pagkatapos ay pinatay ni Larius si Janeka, at pagkatapos ay inaatake tayo ng mga Tagapangalaga. Sa anumang kaso, hihilingin sa amin na i-activate ang apat na griffin statues upang palayain si Corypheus. Isinasaaktibo namin ang mga estatwa, nakikipag-usap kay Corypheus, pagkatapos ay magsisimula ang labanan, na nagaganap sa maraming yugto.

1. Inalis namin ang bahagi ng kalusugan ni Corypheus, pagkatapos ay lumipat siya sa gitna ng lokasyon sa isang pedestal at nagsimulang magbuhos ng apoy sa silid, ngunit kakailanganin naming buhayin muli ang mga estatwa at pumatay ng dalawang multo, malapit sa bawat isa sa kanila ( lumilitaw ang mga multo pagkatapos ng pag-activate). Pag-atake ni Corypheus.

2. Inalis namin ang ilang higit pang kalusugan mula kay Corypheus, pagkatapos ay lumipat siya sa gitna ng lokasyon sa isang pedestal at nagsimulang magbuhos ng apoy sa silid, at lilitaw ang mga bato sa kahabaan ng perimeter ng lokasyon na hahadlang sa daanan. Kakailanganin nating i-activate muli ang mga estatwa at patayin ang dalawang multo malapit sa bawat isa sa kanila (lumalabas ang mga multo pagkatapos ng pag-activate). Pag-atake ni Corypheus.

3. Inalis namin ang isa pang bahagi ng kalusugan ni Corypheus, pagkatapos ay lumipat siya sa gitna ng lokasyon sa isang pedestal at nagsimulang magbuhos ng apoy sa silid, at ang mga bato, kapag papalapit sa kanila, ay magdudulot ng pinsala sa kuryente. Kakailanganin nating i-activate muli ang mga estatwa at patayin ang dalawang multo malapit sa bawat isa sa kanila (lumalabas ang mga multo pagkatapos ng pag-activate). Pag-atake ni Corypheus, pagkatapos ay papatayin natin siya.

Kumuha kami ng natatanging sandata mula sa bangkay ni Corypheus, pagkatapos kung si Anders ay nasa grupo, maaari ka ring kumuha ng anting-anting mula sa bangkay, na medyo magbabago sa saloobin ni Anders sa Simbahan. Sa paglabas mula sa lokasyon, nakikipag-usap kami kay Larius o Janeka, depende kung sino sa kanila ang nakaligtas) at kung titingnan mo nang mabuti ang kanilang mga mukha sa panahon ng pag-uusap, pagkatapos ay lumitaw ang isang hinala na ang labanan ay talagang nawala...

Nakumpleto ang paghahanap at natagpuan ni Hawk ang kanyang sarili pabalik sa kanyang mansyon o bahay ni Gamlen, depende sa kung saan nagsimula ang paghahanap. Nakikipag-usap kami sa aming kapatid na babae o kapatid na lalaki, pagkatapos ay sa aming ina. Kung ang isang kapatid na lalaki o babae ay napatay, kung gayon ang diyalogo ay kay Gamlen. Kung ang ina ay namatay na sa oras na iyon, kung gayon ang pag-uusap ay parang kasama ang kanyang multo.

Isang Alaala ng Nakaraan

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

Ito ang pangunahing layunin ng pagpapalawak ng Legacy. Magsisimula ito sa sandaling mag-click ka estatwa ni griffin. Pagkatapos ng panimulang video, pati na rin ang isang pag-uusap sa iyong kapatid na lalaki/ate, sinimulan mo ang paglalakbay.

Resulta: inihatid ka sa Vimmark Wasteland, kung saan nagtatago si Charter, na sa ilang kadahilanan ay ni-raid ang pamilya ni Hawk. Magsisimula na ang paghahanap" Pamana" (Pamana).

Tandaan: Si Varrick, pati na rin si Bethany/Carver, ay pupunta pa rin sa mga bagong lugar, kahit na wala sila sa grupo. Iyon ay, sila ay naroroon sa unang pag-uusap, ngunit upang sila ay makasama mo sa hinaharap, kailangan mong isama sila sa grupo.
Pamana

Magsisimula ang paghahanap sa sandaling makita natin ang ating sarili sa Vimmar Mountains.

Sa katunayan, maaari itong hatiin sa dalawang bahagi: ang labanan sa Vimmar Mountains at ang paggalugad sa piitan ng mga Tagapangalaga.

Sa Vimmar Mountains makakatagpo ka ng mga uhaw sa dugo na dwarf, pati na rin ang isang patas na bilang ng mga brontos. Ang pagsira sa lahat ng bagay na nagbabanta sa buhay ng mga bayani, lumapit ka sa pugad.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

Si Gerav ay isang matandang kaibigan na patay na.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

SA " Lair ng Charter"We meet Varric's old acquaintance - Gerav. Naku, gusto rin niyang mamatay si Hawk, kaya namatay siya. Isang magandang singsing ang nahuhulog sa kanya, para kay Varric lang.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Sa pamamagitan ng Charter dwarves, na hindi tututol sa pagdurugo ng Hawk, nakarating kami sa "boss" - ang dwarf Ratigan. Mula sa kanyang bangkay, kinuha ni Hawk ang "Key of Hawk" - ito ay isang mahiwagang sandata na konektado sa dugo ng ating bayani. Ang susi ay kailangan para tanggalin ang mga seal na inilagay ng ama ni Hawk, si Malcolm.

Tandaan: Dito sa Charter's Lair magkakaroon ka ng huling pagkakataon na bumalik sa Kirkwall. Kailangan mong mag-click sa griffin statue.

Susi- ito ay isang sandata. Depende sa klase maaari itong:

Para sa mago- mga tauhan.

Para sa magnanakaw- busog o punyal.

Para sa mandirigma- dalawang kamay o isang kamay na espada.

Matapos alisin ang bawat selyo, ang susi ay maaaring mapabuti. Maaari ka lamang pumili ng isang pag-upgrade sa isang pagkakataon.

Unang selyo. Lokasyon "Prison of Corypheus - Sashamiri floor"

Haligi ng pinsala sa kalikasan

Haligi ng Pinsala ng Sunog

Haligi ng Malamig na Pinsala

Shock Damage Pillar

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

Umiikot ako at umiikot, gusto ko ng maraming magic!

Pangalawang selyo. Lokasyon "Corypheus Prison - Farel Floor"

Health Draw Pillar

Haligi ng Bilis ng Pag-atake

Haligi ng Mana/Stamina Drain

Armor Piercing Pillar

Pangatlong selyo. Lokasyon "Prison of Corypheus - base ng tore"

Haligi ng pagbabawas ng bilis

Critical Strike Chance Column

Stun Chance Column

Haligi ng Kritikal na Pinsala

Sa sandaling mahanap namin ang susi, natitisod kami sa isang kakaibang nilalang sa Guardian armor - Larius.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

Dati siyang commander ng Guardians, pumunta siya dito para sagutin ang "tawag". Hindi siya ginagalaw ng mga nilalang ng kadiliman, tinatanggap siya bilang isa sa kanila, ngunit hindi pa rin nawawala sa kanya ang mga labi ng kanyang isip. Tumakas siya at babalik muli kapag sinira mo ang unang selyo. Ang paggawa ng iyong paraan sa pamamagitan ng mga nilalang ng kadiliman, dumaan ka sa tatlong lokasyon, sa bawat isa ay aalisin mo ang selyo at sirain ang lokal na tagapagtanggol.

Pagkatapos naming alisin ang pangwakas na selyo, lilitaw muli si Larius, na nag-aalala na si Corypheus ay nagising at na "naririto sila." Sila ang mga Gray Guardians na gustong palayain at pasakop sa kanilang sarili ang mga nilalang ng kadiliman, hindi tulad ni Larius, na naniniwala na si Corypheus ay mapanganib at dapat patayin.

Ang bayani ay nahaharap sa isang pagpipilian - upang kunin ang panig ni Larius o Janeka. Depende sa kung aling panig ang kukunin mo, nagbabago ang daanan.

Kung kakampi ka kay Janeka:

Varric +5 pagkakaibigan

Fenris +5 ang tunggalian

Anders +5 na tunggalian

Kung kakampi ka kay Larius:

+5 ng pagkakaibigan ni Fenris

Anders +5 pagkakaibigan

Varric +5 tunggalian

Kung susuportahan mo si Janeka, iiwan siya ng iba pang mga Guardians at sasama kay Larius, at makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon " Corypheus Prison - Deiniken Floor".

Kakailanganin mong i-activate ang mga mahiwagang hadlang upang masira ang isang uri ng "labirint" na nilikha ni Larius upang maantala ka. Sa dulo ng sahig ay magkakaroon ng labanan na may tatlong golem na nagbabantay sa pasukan sa itaas kung saan nakakulong si Corypheus.

Kung sinusuportahan mo si Larius, pagkatapos ay umalis si Janeka at ang mga Tagapangalaga, na nagpasya na makayanan nila nang wala si Hawk. Natagpuan mo ang iyong sarili sa lokasyon " Corypheus Prison - Rhiannon Floor", kung saan kailangan mong makipaglaban sa Cartel, na kasabwat ni Janeka, at makaalis din sa bitag. Upang gawin ito, kailangan mo lamang i-rotate ang mga haligi, idirekta ang sinag upang ito ay maging orange.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Ang pakikipaglaban sa mga kalansay, mga nilalang ng kadiliman at iba pang mga nilalang, naabot ni Hawk ang tore kung saan matatagpuan ang huling selyo. Dito muli magkakaroon ka ng pagkakataong baguhin ang pagpili kay Janeka/Larius. Suportahan si Larius - kailangan mong labanan si Janeka at vice versa Siya ay matalino, ngunit hindi niya alam kung nasaan siya. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, kung matatawag mo ito, isang away ang sumiklab.

Nagaganap ito sa tatlong yugto.

1.Sabay shoot mo 25% ng buhay Coryphea.

Pinaandar niya ang rebulto at nagsimulang magpaputok. Isang uri ng umiikot na "flamethrower". Si Corypheus mismo ay nagiging invulnerable. Upang makaalis siya sa yugtong ito, kinakailangan na masira ang parehong 4 na sisidlan malapit sa mga estatwa ng griffin.

Tandaan: Kapag nabasag mo ang sisidlan, dalawang multo ang sumulpot sa malapit.

3. Pag-alis mo 75% kalusugan.

Ang lupain ay hindi nagbabago, Corypheus flamethrower + mga bato ay natatakpan na ngayon ng kidlat at pagkabigla sa kuryente kung lalapitan mo sila.

Ang pag-alis ng "invulnerability effect" ay katulad ng unang yugto. Ito ang huling yugto.

Kapag namatay si Corypheus, si Larius, kung sinuportahan mo siya, ay magiging malaya sa "tawag" at aalis.

Kung si Anders ay nasa grupo, ang anting-anting ng Tevinter Master ay maaaring alisin sa katawan ni Corypheus, sa gayon ay nagpapatunay na siya ay minsan ay isa. Ang Golden City ay wala, ngunit si Tevinter ang nagsimula ng Blight.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

Pagnakawan. Pagnakawan? Pagnakawan!

Sa dulo, magkakaroon ka ng puso-sa-pusong pag-uusap sa iyong kapatid, kung hindi mo sila isinama sa paglalakbay. At gayundin - ang alaala ng ina kay Malcolm.

Mga karagdagang quest

Unfortunately, tatlo lang sila.

Kalooban ni Malcolm

Ang Kalooban ni Malcolm ay isang karagdagang paghahanap. Ngunit siya ang direktang nauugnay sa ama ni Hawk, si Malcolm. Isa siyang blood mage na nagpakulong ng tatlong demonyo sa mga mahiwagang bilangguan.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Ang paghahanap na ito ay napakahirap makaligtaan. Ito ay isinaaktibo sa lokasyon " Corypheus Prison - Sashamiri Floor"Sa bulwagan na may mga genlock, nakatagpo kami ng isang mahiwagang kurtina at biglang napagtanto na ang mga demonyo ay nagsasalita sa boses ni Padre Hawk. Kailangang mahanap ang lahat ng mga demonyo at sirain ang mga hadlang.

Upang alisin ang hadlang kailangan mong i-activate ang tatlong " Tanda ng Binder".

Dalawang palatandaan - sa baluti Mga Gray Warden. Ang pangatlo ay isinaaktibo sa pinakadulo belo.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Mayroong tatlong mga lugar kung saan nakakulong ang mga demonyo, na matatagpuan sa mga sumusunod na lokasyon: " Corypheus Prison - Sashamiri Floor"(isang demonyo) at " Corypheus Prison - Farel Floor"(dalawa pang demonyo)

1. Unang demonyo- isa itong multo.

Ang mga coat of arm na may mga palatandaan ng Binder ay matatagpuan sa tapat ng bawat isa. Kapag napalaya na ang multo, sasalakayin niya at ng kanyang mga doppelgänger si Hawk.

2. Pangalawang demonyo- ito ay isang obsessed na tao.

Nakita namin ang pangalawang hadlang sa pinakasimula ng Farel floor, sa silangang bahagi ng bilangguan. Ang isang coat of arm na may karatula ay nasa silid kasama ng demonyo, ang pangalawa ay nasa susunod na silid.

Sa sandaling mapalaya natin ang may nagmamay ari, tatawagin niya ang apat na halimaw.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
3. Pangatlong demonyo- Ito ang Demon of Desire.

Ang kanyang piitan ay matatagpuan humigit-kumulang sa gitna ng Farel floor, sa hilagang bahagi ng bilangguan. Ang lokasyon ng mga palatandaan ay katulad ng pangalawang sitwasyon.

Kapag naalis na ang belo, ang Demonyo ng Pagnanais ay magbubuhat ng ilang bangkay.

Matapos talunin ang huling demonyo, ang paghahanap ay nagtatapos sa isang maikling video tungkol sa mga magulang ni Hawk.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Tandaan:

Kung kasama si Bethany sa grupo, makakatanggap siya ng kakaibang staff ng "Line of Kinship".

Kung patay na ang kapatid, tatanggapin ni Hawk ang sinturon.

Kung dumaan ka sa pagpapalawak pagkatapos ng Act 1 kasama si Carver the Templar sa grupo, magkakaroon ka ng pag-uusap sa iyong kapatid tungkol sa kung bakit siya sumali sa Templars.

Kung si Carver/Bethany ay nasa grupo at na-draft sa Guardians, mapapansin niya na ang pagiging Guardian ay hindi ganoon kalala, dahil sa kasaysayan ng pamilya Hawke.

Dialogue kasama si Bethany/Carver:

"Si Tatay ay nasa mas magandang lugar ngayon"- Bethany/Carver: pagkakaibigan +5

"Ngunit mayroon pa rin kaming Gamelin!"- Bethany/Carver: pagkakaibigan +5

"Tapusin na natin ang nasimulan niya"- Bethany/Carver: tunggalian +5

Altar ng Dumat

Magsisimula ang paghahanap na ito sa sandaling mahanap mo ang isa sa mga bagay na sakripisyo ni Dumat. Matatagpuan sila sa " Farel floor"At" Base ng tore". O, kung natitisod ka sa isang altar na matatagpuan sa lokasyong ""

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Mayroong dalawang paraan upang makumpleto ang paghahanap:

1. Wasakin ang altar.

Resulta:

Makakakuha ka ng maraming karanasan sa anyo ng isang kawan ng mga multo at 2 galit na demonyo.

Si Fenris, Anders o Sebastian ay makakatanggap ng +5 puntos pagkakaibigan.

2.Ilagay ang lahat ng apat na bagay na sakripisyo sa altar.

Resulta:

Makakatanggap ka ng 4 na ginto

Item na "Penitent's Chain" (+1 sa konstitusyon, +1 sa armor, +7% sa danger provocation)

- tunggalian sa Fenris tataas ito ng 10, kasama si Sebastian o Anders - ng 5

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Lokasyon ng mga bagay na sakripisyo:

1. Korona ng Dumat- isang sinaunang korona ng Tevinter, na inilaan para sa sakripisyo. Matatagpuan sa isang side room sa silangang bahagi ng lokasyon" Corypheus Prison - Farel Floor"

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

2. Dumat's Sacrificial Dagger- isang sinaunang Tevinter dagger na nilayon para sa ritwal na paghahain. Matatagpuan sa isang side room sa kanlurang bahagi ng lokasyon" Corypheus Prison - Farel Floor"

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

3. Ritual Scroll ng Dumat- Isang sinaunang Tevinter scroll na naglalaman ng mga salita ng isang ritwal ng relihiyosong sakripisyo. Sa isang burol sa lokasyon " Bilangguan ng Corypheus - base ng tore"

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

4. Sagradong Urn ng Dumat- isang sinaunang Tevinter urn na nababalutan ng tuyong dugo. Ito ay matatagpuan sa isang maliit na kweba sa timog ng lugar kung saan ang mga malalalim na mangangaso ay nakikipaglaban sa mga gagamba. Lokasyon" Bilangguan ng Corypheus - base ng tore".

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Tagapagmana ng Perpekto (The Paragon's Heir)

Ang paghahanap na ito activated sa lokasyon lamang "Kulungan ng Corypheus - ang base ng tore", kapag nakita mo ang isa sa tatlong journal ng mga dwarf na ipinadala upang hanapin ang anak ng Paragon - Tetras Garen.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
Upang kumpleto quest, kailangan mong hanapin ang lahat ng tatlong magazine. Pagkatapos ay lilitaw ang isang marka sa mapa kung saan nakahiga ang katawan ng namatay na duwende. Si Hawk ay magbabasa ng isang dwarven na panalangin, sa gayon ay nagpapahinga sa espiritu ng anak ng Perpektong Isa.

Maa-update ang code: "Si Tetras Garen ay bumalik sa bato, bilang nararapat sa anak ng Perpektong Isa"

Lokasyon ng log:

1. Unang magazine- sa isang kulot sa timog ng lokasyon, hindi malayo sa pasukan.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

2. Pangalawang magazine- sa isang malaking gusaling bato sa hilaga ng lokasyon.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

3. Pangatlong magasin- sa isang maliit na kuweba sa timog ng lugar na kailangang alisin sa mga halimaw, kung saan matatagpuan ang altar ng Dumat.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"

Kapag nahanap mo na ang huling journal, malalaman mo kung saan ang katawan ni Tetras Garen ay isang Gray Warden. Ang Kanyang dugo ay naglalaman ng mantsa ng mga nilalang ng kadiliman. Siya, tulad ng mga lokal na nilalang ng kadiliman, pati na rin ang mga Tagapangalaga, ay nakarinig ng tawag ni Corypheus. Sa isang punto, ang panawagan ay nagiging napakalakas na hindi makalaban ni Anders at pumunta sa huling linya ng depensa - Hustisya. Inagaw ng hustisya ang kapangyarihan sa kanya at nagpatawag ng dalawang multo. Kailangan nating labanan ang dating kakampi. Kapag natauhan si Anders, nagiging matandang sarili niya.

Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"


Walkthrough ng DLC ​​"Legacy"
"Ang Bugtong ng mga Sulo"

Ang bugtong na ito ay matatagpuan sa lokasyon " Bilangguan ng Corypheus - base ng tore". Kinakailangang sindihan ang lahat ng 6 na sulo upang buksan ang sarcophagus, na naglalaman ng bahagi ng set (guwantes).


Walkthrough - DLC Legacy

Vimmark Wasteland

Kapag nasa lugar na, makinig sa mga opinyon ng iyong mga kasama tungkol sa kung ano ang nangyayari at sumulong. Pagkatapos ng ilang hakbang ay maririnig mo ang mga sigaw ng “Lawin!” at, kung mag-iingat ka, mapapansin mo pa ang ilang mga gnome sa pagtaas, tumatakbo palayo sa kabilang direksyon mula sa iyo. Sa pasulong, makikilala mo ang Tagapangasiwa, na maaari mong itanong kung bakit biglang gustong kunin ng Charter ang iyong buhay, ngunit kakaunti ang makukuha mo mula sa kanya maliban sa isang hindi malinaw na parirala na sa ilang kadahilanan ay lubhang kailangan nila ang iyong dugo. Bilang karagdagan, babanggitin niya ang iyong ama, pati na rin ang isang pangalan na paulit-ulit mong maririnig sa hinaharap - Corypheus. Ngunit hindi uubra ang masyadong mahabang pag-uusap, dahil kahit anong sagot ang piliin mo, aatakehin ka ng mga miyembro ng Charter.

Sa likod ng warden at ng kanyang mga katulong ay dalawang grupo ng mga mamamana na masayang magpapaulan sa iyo ng mga palaso. Ilang dwarf ang tatakbo bilang mga reinforcement ilang oras pagkatapos magsimula ang labanan. Karamihan sa mga laban sa Legacy ay magaganap ayon sa pamamaraang ito - bilang isang alternatibo sa mga karagdagang alon ng kaaway na lumalabas sa manipis na hangin sa ilalim mismo ng iyong ilong sa orihinal.

Mula sa katawan ng warden maaari mong alisin ang isang magandang anting-anting para sa isang salamangkero, lalo na kung siya ay gumagamit ng apoy magic - ang Eye of Blue.

Move on. Sa labas ng mga gate, sa isang uri ng gladiatorial arena, sasalubungin ka ng isang bronto, na sinusuportahan ng mga grupo ng mga mamamana sa isang nakataas na plataporma sa mga gilid. Ang Bronto ay humaharap sa matinding pinsala at madaling matumba ang iyong buong grupo, kaya subukang huwag magsama-sama. Tandaan na ang mga brontos ay may mahinang proteksyon sa sunog, habang ang mga charter gnome ay pinakamahusay na ginagamot sa malamig. Ang gate kung saan ka pumasok sa arena ay sasampa sa likod mo, kaya ang paggamit ng isang taktikal na pag-urong sa kasong ito ay hindi gagana.

Pagkatapos ng labanan, kunin ang susi sa gate, na magbubukas ng iyong daan patungo sa susunod na seksyon ng landas, sa isa sa mga kahon sa likod ng sahig na gawa sa kahoy. Hindi kalayuan sa kanya, basahin ang entry para sa Codex, na binanggit ang isang tiyak na Malvernis. Ang isa pang entry tungkol sa kanya ay matatagpuan din sa likod ng platform, direkta sa tapat na bahagi mula sa iyo. Kapag dumaan ka sa gate, pagkatapos ng ilang hakbang sa kaliwang bahagi ng kalsada ay makikita mo ang pangatlong entry tungkol sa kanya. Pagkatapos nito, humakbang pasulong at makikita mo ang mga balangkas ng kuta sa di kalayuan. Pumunta sa susunod na mapa.

Mga talampas ng Wimmark

Bumaba sa mga hakbang patungo sa looban ng kuta. Mag-ingat - mayroong isang bitag doon. Sa ibaba ay sasalubungin ka ng dalawang bronto, at kapag humarap ka sa kanila, isang squad ng mga Charter dwarves ang tatakbo palabas ng gusali. Matapos i-clear ang lugar ng mga kaaway, makikita mo na ang malaking gate sa silangan ay naka-lock at hindi maaaring masira. Bumaba sa mas mababang mga hakbang at sa Old Box sa isang maliit na sulok sa timog-silangan ay makikita mo ang kinakailangang susi. Pagbalik sa hagdan, tambangan ka ng isang Charter warden at humigit-kumulang isang dosenang bumaril.

Kung susuriin mo ang silid sa hilaga ng courtyard, pagkatapos ay sa paglabas dito ay naghihintay sa iyo ang isang squad ng Charter shooters at dalawang Assassin. Sa kabutihang palad, ang ilan sa mga bumaril ay nakatayo mismo sa isang bitag, na maaaring i-activate mula sa iyong tabi at magdulot ng malubhang pinsala sa kanila.

Pagkatapos buksan ang gate, bumaba sa hagdan. Dalawang master sniper ang mauubusan para salubungin ka. Maglaan ng oras upang sunggaban sila at sundan sila kapag nagsimula na silang umatras - may mga bitag na nakakalat sa buong hagdan at landing. Ilang suntukan na manlalaban ang tutulong sa mga sniper pagkaraan ng ilang sandali, ngunit kakaunti sila, at kapag nakipag-ayos ka na sa mga kaaway, maaari kang magpatuloy sa susunod na lugar - Charter Vault.

Asylum Charter

Ang kanlungan ng Charter ay binubuo ng isang serye ng mga makitid na koridor at maliliit na silid - siyempre, may kawani ng ganap na hindi magiliw na mga gnome. Sa isang mesa sa isa sa mga silid ay makikita mo ang isang order mula sa lokal na pinuno tungkol sa iyo at sa iyong kapatid na lalaki (kapatid na babae) - kung sila ay buhay pa. Sa isa pang silid ay makikita mo ang mga bota mula sa set para sa iyong bayani.
Maaari mong palayain si Bronto, nakaupo sa isa sa mga kulungan, ngunit huwag asahan ang pasasalamat - agad ka niyang sasalakayin.
Tatlong maliliit na aparador na matatagpuan malapit sa katimugang silid ay naglalaman ng isang maliit na treasury - ang laki nito ay depende sa kung anong antas ang iyong bayani. Ang pinakakanang pinto, na may pinakamalaking halaga, ay nangangailangan ng pinakamataas na antas sa lockpicking (iyon ay, 40 Cunning o mga item na nagpapataas ng Lockpicking skill).

Isang Gerav ang sasalubong sa iyo sa western corridor. Ang pakikipag-usap sa kanya ay mas tatagal kung si Varric ay nasa iyong partido, ngunit sa anumang kaso magtatapos ito sa labanan. Depende sa kung aling opsyon ang iyong pinili kapag tinatapos ang pag-uusap (personal o pag-atake), maaari kang makatanggap ng 5 Friendship o Rivalry points kay Varric. Sa pagtatapos ng labanan, kung si Varric ay nasa iyong partido, makikita mo ang isang singsing sa katawan ni Gerav na siya lamang ang maaaring magsuot.

Kaunti pa, naghihintay sa iyo ang isa pang pangkat ng mga gnome, kabilang ang isang master sniper at isang mago. Hindi kalayuan sa magician ay may estatwa ng griffin - kung mag-click ka dito, dadalhin ka pabalik sa Kirkwall. Kung gusto mong ibenta ang loot na nakita mo o bumili ng ilang kagamitan (o, halimbawa, lumikha ng higit pang mga potion o bomba - Ang Mythal's Grace ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa hinaharap kung natanggap mo na ang recipe na ito - pati na rin ang anumang bagay na maaaring maprotektahan ka mula sa Maaaring magamit din ang apoy), pagkatapos ay samantalahin ang pagkakataong ito, dahil hindi ka na magkakaroon ng ganito muli. Huwag buksan ang pinto sa tabi ng rebulto hanggang sa makumpleto mo ang lahat ng iyong mga gawain - dadalhin ka nito sa "point of no return".
Kapag gusto mong bumalik, mag-click sa griffin statue sa iyong mansyon o sa bahay ni Gamlen - ibabalik ka nito sa griffin statue sa Charter Vault.

Sa Charter Vault, sa isa sa mga chest makikita mo ang isang Warm Orb, na minarkahan bilang isang quest item. Kung babalik ka ng ilang mga mapa sa arena kung saan ka inatake ng unang bronto, makikita mo ang isang kumikinang na idolo doon, at pagkatapos mag-click dito, ang "lihim na boss" na si Malvernis. Para lumitaw ito, kailangan mong: a) magkaroon ng Warm Orb sa iyong imbentaryo at b) basahin ang lahat ng tatlong mga entry ng Codex sa Malvernis bago.

Ang labanan sa Malvernis ay maaaring nahahati sa tatlong yugto. Sa unang yugto, kailangan mong mapupuksa ang mga ghost archer na nakatayo sa mga sahig na gawa sa kahoy. Ito ay hindi kasingdali ng tila, dahil sa sandaling makitungo ka sa mamamana sa isang gilid ng plataporma, siya ay muling magkakatawang-tao sa kabilang panig. Mangyayari ito nang maraming beses, kaya ang pinakamabilis na paraan ay hatiin ang grupo at harapin ang magkabilang panig sa parehong oras.
Sa ikalawang yugto, kailangan mong harapin ang Malvernis sa anyo ng Arcane Horror. Bilang karagdagan sa pagpapaulan sa iyo ng iba't ibang mga spell, kabilang ang mga mula sa arsenal ng Blood Magic, mayroon siyang hindi kasiya-siyang ugali ng pag-teleport mula sa isang sulok ng arena patungo sa isa pa. Sa anyo ng Arcane Horror, si Malvernis ay tatawag ng ilang mga multo upang tumulong, kung minsan ay bina-back up ng Demon of Rage (malamang na ito ay maaaring depende sa antas ng kahirapan) upang hindi ka mabagot.

Kapag humarap ka ng sapat na pinsala dito, magbabago ito sa huling anyo nito. Ang labanan sa kaaway na ito ay hindi naiiba sa mga pakikipaglaban sa iba pang mga indibidwal ng parehong species - huwag tumayo sa harap ng bibig, hampasin ng malamig, panatilihing malayo ang mga magician at shooters hangga't maaari.
Ang pagkatalo sa Malvernis ay magbibigay sa iyo ng higit sa 9,000 puntos ng karanasan at ilang magagandang bagay - isang singsing at isang anting-anting (bagama't ang kanilang halaga ay nakadepende sa kung anong antas ang iyong mga bayani).

Kapag sigurado ka nang wala kang napalampas, bumalik sa pinto sa tabi ng griffin statue at buksan ito. Sasalubungin ka ng Charter boss kasama ang kanyang bronto na si Wonka at isang grupo ng mga gunmen. Tulad ng ibang mga gnome, ang pakikipag-usap sa kanya ay magtatapos sa isang labanan.
Hindi makatakbo si Bronto sa itaas na antas ng silid, kaya ipinapayo ko sa iyo na ilipat ang buong grupo doon, harapin ang mga arrow at ang boss, at pagkatapos ay dahan-dahang alagaan si Wonka. Maraming mga bitag at lever na kumokontrol sa mga ito na nakakalat sa buong silid - maaari mong gamitin ang mga ito sa iyong paghuhusga. Gayunpaman, ang iyong kalaban ay maaaring gumamit ng mga ito sa parehong paraan, kaya kung gusto mong maiwasan ang pinsala mula sa mga bitag, pagkatapos ay tumayo lamang sa platform na humahantong sa itaas na baitang (o ilagay ang iyong mga salamangkero at magnanakaw doon, dahil ang isang mandirigma ay maaaring makakuha ng pinsala mula sa mga bitag. mas mabuti ).
Pagkatapos ng labanan, makakatanggap ka ng Hawk's Key - isang sandata na nakasalalay sa propesyon at espesyalisasyon ng iyong Hawk. Hindi ito masyadong kahanga-hanga sa ngayon, ngunit huwag mag-alala - magkakaroon ka ng pagkakataong pahusayin ito. Kunin ang susi at pumunta sa elevator, na magdadala sa iyo sa susunod na antas.

Floor Sashamiri

Sa pinakadulo simula ng antas na ito makikita mo ang iyong storage chest at isang flag ng pagpili ng grupo. Hindi mo magagamit ang mga serbisyo ng merchant hanggang sa matapos mo ang Legacy, para ligtas mong mailagay sa dibdib ang lahat ng hindi mo kakailanganin. Maaari kang bumalik sa dibdib at bandila sa halos anumang oras, kung kinakailangan, dito walang sinuman ang magla-lock ng mga pinto sa likod mo.

Pagkaraan ng ilang sandali ay makakatagpo ka ng isang medyo malaking grupo ng mga Genlock. Pagkatapos makitungo sa kanila, bigyang-pansin ang tatlong kumikinang na mga selyo sa dingding. Kung mag-click ka sa kanila, ilalabas mo ang elite Shadow sa likod ng magic barrier. Ang Shadow mismo ay hindi masyadong nakakatakot, ngunit maaari itong tumawag sa iba pang mga Shadow upang tulungan ito.
Pagkatapos talunin ang mga Anino, makinig sa pagsasalita ng misteryosong multo. Bibigyan ka nito ng quest na "Malcolm's Testament". Carver o Bethany, kung sila ay nasa iyong grupo, ay magdaragdag ng karagdagang komentaryo sa kung ano ang nangyayari.

Sa silid sa harap ng tulay, sasalakayin ka ng isa pang genlock ambush, ngunit hindi kasing dami ng una.
Sa tulay ay makakasalubong ka ng isang indibidwal na nakasuot ng kalawang na baluti. Makinig sa kanya, sumagot ayon sa nakikita mong angkop, at magpatuloy sa unang selyo. Hindi mo kailangang i-equip ang Hawk Key para ma-activate ito - sapat na ang pagkakaroon nito sa iyong imbentaryo.
Pagkatapos i-activate ang selyo, ang Demon of Pride - ang maapoy na subtype nito - ay aatake sa iyo. Mag-ingat sa mga kumikinang na bilog sa sahig - kung magtatagal ka sa kanila, mapupunta ka sa ilang uri ng Crushing Dungeon. Ito mismo ay hindi magdudulot sa iyo ng labis na pinsala sa iyong kalusugan, ngunit ikaw ay ganap na maparalisa.
Pagkatapos talunin ang Demon of Pride, kausapin si Larius, piliin kung anong bonus ang gusto mong ibigay sa iyong signature weapon at magpatuloy. Sa susunod na tulay, ang Genlock Alpha ay maghihintay para sa iyo - isang mabigat na armored Genlock na may malaking tower shield. Maaari siyang magsagawa ng mga pag-atake na katulad ng sa isang dambuhala - tumatakbo at kumatok sa lahat ng humaharang sa lupa, na nagdudulot ng napakabigat na pinsala. Sa kabutihang palad, ang ganitong uri ng genlock ay hindi masyadong protektado mula sa mga pag-atake mula sa likod - kahit na ang pinaka-ordinaryong suntok sa kasong ito ay nagdudulot ng karagdagang pinsala dito. Wala rin siyang napakahusay na panlaban sa pinsala sa espiritu. Alinsunod dito, ang mga pag-atake sa harap sa kanya ay hindi ang pinakamahusay na paraan sa kasong ito, ang kanyang pagsipsip ng pinsala ay napakataas.
Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, pumunta sa elevator at sumunod sa susunod na antas ng kuta.

Floor Farel

Halos sa sandaling simulan mong tuklasin ang antas na ito, makikita mo sa dingding ang mga scarlet seal na pamilyar sa iyo. Sa kasong ito, dalawa lamang sa kanila ang matatagpuan sa tabi ng bawat isa, maaari mong mahanap ang pangatlo nang kaunti pa, sa silid kung saan ikaw ay tambangan ng undead. Pagkatapos harapin ang paunang pananambang, kailangan mong harapin ang Genlock emissary at isa pang grupo ng mga patay na naghihintay sa iyo sa susunod na silid.

Pagkatapos ng labanan, buhayin ang mga seal. Kakailanganin mong labanan ang isang elite Possessed at isang grupo ng kanyang mga katulong. Pagkatapos ng labanan, makinig sa multo (at mga komento mula kay Carver at Bethany kung sila ay nasa iyong partido).

Isang grupo ng mga Darkspawn shooter na pinamumunuan ni Harlock Alpha (mage) ang maghihintay sa iyo nang kaunti pa. Sa isang mesa sa silid sa silangan ng nakalaban mo sa kanila, makikita mo ang Korona ng Dumat. Bibigyan ka nito ng paghahanap na "Altar ng Dumat".

Magpatuloy sa hilaga. Pagkatapos ng pag-ambush ng genlock sa pinaka hilagang-silangan na silid, makikita mo muli ang mga scarlet seal. Tulad ng huling pagkakataon, mayroon lamang dalawa sa kanila - ang pangatlo ay matatagpuan nang kaunti pa, bagaman bilang isang pagbubukod ay walang ambush malapit dito sa oras na ito. Ang pag-activate ng mga seal ay maglalabas ng Demon of Desire mula sa likod ng mahiwagang hadlang, na tatawag ng isang pangkat ng mga undead upang tulungan ito. Pagkatapos ng labanan, makinig sa huling talumpati ng multo. Kung si Carver o Bethany ay nasa iyong grupo, pagkatapos ay sa pag-uusap pagkatapos nito maaari kang makakuha ng Friendship o Rivalry points sa kanila. Makakatanggap ka rin ng sandata para kay Carver o Bethany, o isang sinturon para sa iyong sarili kung wala sila sa iyong grupo. Ang Carver Trophy ay maaaring ma-bugged at kung minsan ay hindi lalabas. Kukumpleto nito ang paghahanap na "Malcolm's Testament".

Subaybayan pa at sa lalong madaling panahon ay tambangan ka ng Spawn of Darkness at Genlock-Alpha, na pinalakas ng Harlock-Alpha. Tumungo sa silangan mula sa silid kung saan mo nakalaban ang Harlock Alpha. Ang maliit na koridor ay magtatapos sa isang patay na dulo na may dalawang maliliit na selula. Sa isa sa mga ito makikita mo ang Sacrificial Dagger ni Dumat.

Sa tulay, na matatagpuan sa malayo, sasalubungin ka ng Genlock Alpha at ng dambuhala. Sa likod ng tulay na may ganitong magandang kumpanya ay isang silid na may pangalawang selyo. Ang Demon of Pride na lumilitaw pagkatapos ng pag-activate nito ay may ugali na hatiin sa mga kopya pagkatapos mong harapin ang isang tiyak na halaga ng pinsala dito. Mag-ingat at piliin bilang iyong target ang demonyo na may pinakamahabang buhay na bar, dahil ang pagsira ng mga kopya ay hindi magdudulot sa kanya ng anumang pinsala.
Pagkatapos ng labanan, piliin kung aling bonus ang gusto mo sa iyong signature weapon at magpatuloy. Ibabahagi sa iyo ni Larius ang isa pang impormasyon tungkol kay Corypheus nang kaunti pa mula sa silid na may selyo.
Wala nang ibang interes sa palapag na ito, kaya pumunta sa susunod na antas.

Paanan ng Tore

Maglalakad pasulong ng kaunti, makikita mo ang isang grupo ng mga Deep Pursuer. Mag-ingat - hindi sila halos kasing hina ng kanilang mga katapat noong Simula. Pagkatapos harapin ang mga ito, lumiko sa timog, at sa isang maliit na patay na dulo ay makikita mo ang isang pahina mula sa journal ng Unang Legionnaire. Si Varric ay magdaragdag ng komento sa kung ano ang nangyayari kung siya ay nasa iyong partido.

Pagkatapos umakyat at sumulong sa hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa isang sarcophagus na may anim na sulo na matatagpuan sa harap nito. Magkokomento ang iyong mga kasama na mayroong kahina-hinala tungkol sa mga sulo na ito. Tulad ng malamang na nahulaan mo, kailangan mong malutas ang isang maliit na palaisipan upang mabuksan ang sarcophagus. Ang bawat tanglaw ay umiilaw sa mga partikular na lugar, kaya mag-eksperimento upang mahanap ang tamang pagkakasunud-sunod. (Ang pinakamabilis na paraan upang sindihan ang lahat ng ilaw ay ang pangalawang tanglaw sa kanan at ang una sa kaliwa kung nakatayo ka sa pintuan na nakaharap sa sarcophagus.) Ang paglutas sa bugtong ay magbibigay sa iyo ng mga guwantes mula sa hanay ng Gray Warden.
Bumalik ka at umakyat sa hagdan. Sa pinakadulo makikita mo ang Dumat Ritual Scroll.

Ang Altar ng Dumat ay matatagpuan sa pinaka-timog-kanlurang bahagi ng mapa na ito, ngunit masyadong maaga para sa iyo na pumunta doon. Magpatuloy sa silangan. Sa isang medyo malaking open space, kakailanganin mong labanan ang isang malaking grupo ng mga spider at Deep Stalker. Sa timog ng larangan ng digmaan ay makikita mo ang isang pahina mula sa talaarawan ng Third Legionnaire, at isang maliit na hilagang-silangan nito ay ang Sacred Urn ng Dumat.
Pumunta ngayon sa Altar ng Dumat. Maaari mong piliing dalhan siya ng alay mula sa apat na sagradong bagay na iyong nakolekta (korona, punyal, scroll at urn). Bibigyan ka nito ng medyo magandang anting-anting bilang reward at magdadala sa iyo ng 10 puntos ng Rivalry kay Fenris. Kung magpasya kang sirain ang altar, makakatanggap ka ng 5 Friendship points kasama si Fenris at kakailanganin mong labanan ang isang grupo ng ilang Shadows at dalawang Demons of Rage. Hindi tututol sina Bethany at Varrick sa alinman sa iyong mga pagpipilian. Sa parehong mga kaso, ang paghahanap na "Altar ng Dumat" ay makukumpleto.

Subaybayan ang hilagang-silangan patungo sa tulay, kung saan naghihintay sa iyo ang Genlock Alpha at ilang shooters. Sa harap ng tulay, sa isang maliit na dead end, makikita mo ang katawan ng isang gnome at, kung natuklasan na ni Hawk ang lahat ng tatlong entry sa journal ng mga miyembro ng Legion of Death dati, makakapagbigay siya ng maayos na talumpati sa paalam. , hindi kapani-paniwalang nakakaantig kay Varrick (bagama't makakakuha ka ng mga impluwensyang puntos para dito ay hindi mo matatanggap) at pagkumpleto ng paghahanap na "Heir of the Perfect One".
Magtatapos ang tulay sa isang sangang-daan. Kung pupunta ka sa silangan, makakahanap ka ng isang napaka-interesante na Codex entry tungkol sa Kirkwall sa dulo ng kalsada, at sa pagbabalik ay tambangan ka ng Genlock Alpha, Harlock Alpha, at isang Emissary na may ilang shooters na mag-boot. Gayundin, kung mayroon kang Anders sa iyong grupo, magkakaroon ka ng isang maliit na sorpresa sa kanyang pakikilahok.

Kung magpapatuloy ka sa direksyong kanluran, dadalhin nito ang iyong partido sa silid na may ikatlong selyo. Ang Demon of Pride na lumilitaw kapag ito ay naisaaktibo ay maaaring magbago ng mga anyo - mula sa lason hanggang sa maapoy - at maaaring hatiin sa mas maraming kopya kaysa sa hinalinhan nito. Sa pagtatapos ng labanan, piliin ang bonus na pinakagusto mo para sa iyong personalized na armas at magpatuloy.
Sasalubungin ka ni Larius sa tulay, at maya-maya ay sasamahan ka ng isang grupo ng Grey Guardians. Makinig kay Janeka at magpasya kung papanig sa kanya o kay Larius. Bibigyan ka ni Bethany, Carver at Fenris ng 5 Friendship points kung sinusuportahan mo si Larius, at bibigyan ka nina Varric at Merril ng 5 Rivalry points (at vice versa). Kapag nakapagdesisyon ka, awtomatiko kang dadalhin sa susunod na antas ng piitan.

Rhiannon Floor

Ang pagpasa ng antas na ito ay bahagyang mag-iiba depende sa kung pumanig ka kay Larius o Janeka.

Kung pumanig ka kay Larius:

Halos kaagad pagkatapos pumasok, sasabihin sa iyo ni Larius ang tungkol sa mga lihim na mekanismo ng pagtatanggol sa antas na ito at nag-aalok na i-activate ang mga ito upang maantala si Janeka. Mag-click sa istraktura na may label na "Power Point" at magpatuloy. Sa isang malaking bulwagan na puno ng mga katulad na mekanismo sa una, babalaan ka ni Larius na huwag hawakan ang anuman. Gayunpaman, ang isang pangkat ng mga Charter gnome ay mauubusan upang salubungin ka at, pagkatapos ng maikling talumpati, isaaktibo ang mga mekanismo, na humaharang sa labasan mula sa bulwagan. Pagkatapos mong harapin ang mga gnome, maaalala ni Larius na ang mga daloy ng kapangyarihan ay kailangang konektado nang magkasama upang mabuksan ang hadlang.
Ito ay hindi isang napakahirap na palaisipan. Karamihan sa mga stream ay konektado na at kailangan mo lang "ayusin" ang mga puwang sa pagitan ng mga ito. Mayroong dalawang puntos sa bawat column - upang matanggap ang daloy at ipadala pa ito. Ang kailangan mo lang gawin ay paikutin ang mga column upang ang isang punto ay makatanggap ng orange na ilaw at ang iba pang mga punto patungo sa susunod na column, pagkatapos ay paikutin ang susunod na column sa parehong paraan, atbp.
Marahil ay napansin mo na sa mga haligi ay walang isa, ngunit maraming mga hilera ng mga power point, ngunit sa ngayon maaari mong huwag pansinin ang mga ito, babalik kami sa kanila sa ibang pagkakataon.
Kapag nakonekta mo na ang lahat ng orange jet, magiging puti ang mga ito, mawawala ang exit barrier, at makakatanggap ka ng mga experience point.

Move on. Sasalakayin ka ng isa pang grupo ng mga Charter dwarves. Sa silid sa silangan ng labanan ay makikita mo ang mga entry ng Codex - isa sa mga ito ay babanggitin ang helmet ng nawawalang kumander ng Grey Warden. Sa parehong kwarto ay may Power Point. I-activate ito.

Ngayon, kung babalik ka sa silid na may mga column, makikita mo na bilang karagdagan sa puting stream, mayroon na ngayong isang asul na stream na tumatakbo kasama ang mga column sa kahabaan ng pangalawang hilera ng mga power point. Kailangan mong gawin ang parehong mga manipulasyon dito tulad ng sa orange na ilaw. Para saan? Pumunta sa hilagang-kanluran ng mapa at makikita mo na ang bahagi ng antas na ito ay nababakuran mula sa iyo ng isang asul na hadlang (at kung titingnan mo ang ibayo nito, makakakita ka ng pula nang kaunti pa).
Upang i-activate ang pulang stream sa bulwagan na may mga haligi, pumunta sa silid na matatagpuan eksakto sa ibaba ng pinakahilagang silid (wala kang access dito sa ngayon, ngunit ito ay nakikita ng mapa) sa mapa at i-activate ang kapangyarihan point doon. Ngayon bumalik sa silid na may mga haligi at gawin ang parehong mga manipulasyon sa asul na ilaw, at pagkatapos ay sa pulang ilaw na ginawa mo sa orange. Kapag ikinonekta mo ang pulang ilaw, magiging puti ang lahat ng batis. Pumunta sa katimugang bahagi ng mapa at sa pinakatimog na silid i-activate ang huling power point. Makakakuha ka ng karanasan at lahat ng mga hadlang sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa ay mawawala. Pumunta doon at sa dibdib sa hilagang silid ay makikita mo ang isang helmet mula sa hanay ng Gray Warden.

Ngayon ay oras na upang pumunta sa kanlurang bahagi ng mapa. Sasalubungin ka ni Janeka sa likod ng isang saradong pinto. Pagkatapos ng maikling talumpati, tatawag siya ng revenant at tatlong Arcane Horrors at mawawala.
Sa personal, ito ay pinaka-maginhawa para sa akin na harapin muna ang Secret Horrors, simula sa Healer, at pagkatapos ay harapin ang revenant sa dulo (sa kabutihang palad, si Larius ay agad na sumugod sa kanya at walang anumang mga problema na humahawak sa kanyang pansin sa panahon ng labanan), ngunit ito ay depende sa iyong panlasa at depende sa iyong grupo at mga paboritong taktika.
Ito ang huling labanan sa antas na ito at kung na-explore mo na ang natitirang bahagi ng sahig, maaari kang magpatuloy sa susunod.

Tore

Napakaliit ng antas na ito. Sasalubungin ka ni Larius o Janeka sa tulay, depende sa kung aling panig ang pinili mong tahakin. Sasabihin nila sa iyo ang ilang mga detalye mula sa nakaraan ng iyong kaalyado, at kailangan mong gawin ang pangwakas na desisyon - upang manatili sa panig ng iyong kaalyado o pumunta sa kabilang panig. Kung magpasya kang manatili sa iyong nakaraang desisyon, magkakaroon ka ng labanan sa Grey Guardians na pinamumunuan ni Janeka o Larius. Kung magpasya kang ipagkanulo ang iyong kaalyado, siya ay papatayin sa lugar at maiiwasan mo ang labanan. Si Varric, Bethany at Fenris ay hindi magre-react sa iyong mga desisyon sa anumang paraan.

I-activate ang huling selyo at kilalanin ang napakarami mong narinig tungkol - Corypheus. Pagkatapos ng isang napaka-kagiliw-giliw na pag-uusap tungkol sa pinagmulan ng indibidwal na ito, ang huling labanan ay susundan.
Ang labanan kay Corypheus ay nahahati sa ilang yugto. Sa unang yugto, pagkatapos mong alisin ang isang tiyak na bilang ng mga buhay mula sa kanya, lilipat siya sa gitna ng bulwagan at magdudulot ng dalawang jet ng apoy na iikot sa buong silid nang pakanan. Dapat iwasan ang sunog - nagdudulot ito ng malaking pinsala. Kung tatayo ka sa mga hakbang na humahantong sa apat na estatwa, magkakaroon ka ng mas kaunting pinsala, ngunit ito ay magiging makabuluhan pa rin. Makakatanggap ka ng pinakamaliit na pinsala kung tatayo ka sa pinakamataas na hakbang.
Upang matigil si Corypheus sa pagbuga ng agos ng apoy, kailangan mong buhayin ang apat na estatwa sa bulwagan. Pagkatapos i-activate ang bawat isa, dalawang Shadow ang aatake sa iyo. Sa bawat oras na papatayin mo ang isa sa mga Shadow, ibabalik nito ang ilang kalusugan sa lahat ng miyembro ng partido, kaya maaari mong subukang i-time ang iyong mga hit para mapatay mo sila pagkatapos na dumaan sa iyo ang flame stream. Bilang isang mas ligtas (kahit na mas matagal) na alternatibo, maaari mong sundin lamang ang apoy, paganahin ang mga estatwa, hindi kailanman manatili sa isang lugar nang higit sa ilang segundo, at sirain ang mga Anino mula sa malayo, mag-ingat na hindi mahuli sa apoy. sa lahat.

Matapos sirain ang mga Anino at i-activate ang mga estatwa, aalis si Corypheus sa gitna ng silid at magagawa mo siyang atakihin muli. Matapos mong alisin ang isa pang bahagi ng kanyang kalusugan, babalik siya sa gitna, at ang mga bloke ng bato ay lalago sa silid, na makabuluhang magpapalubha sa libreng paggalaw. Magsisimula rin siyang maglabas muli ng agos ng apoy. Ang mga taktika sa kasong ito, sa prinsipyo, ay kapareho ng dati - buhayin ang mga estatwa, patayin ang mga Anino, ngunit mag-ingat - ang mga miyembro ng iyong grupo ay maaaring maipit sa pagitan ng mga bato habang gumagalaw at mahulog sa ilalim ng apoy kung saan wala ito. planado lahat.

Matapos i-activate ang lahat ng mga rebulto, mauulit muli ang senaryo. Magiging available si Corypheus para sa pag-atake, ngunit pagkatapos mawala ang isa pang bahagi ng kalusugan, babalik siya sa gitna ng bulwagan. Ngayon, bilang karagdagan sa mga bloke at apoy, kailangan mong iwasan ang mga paglabas ng kuryente sa pagitan ng mga bato at icicle na random na nahuhulog sa iyo, na, bilang karagdagan sa sanhi ng malamig na pinsala, ay nagpapabagal din sa iyong bilis.
Pagkatapos mong harapin ang mga estatwa at anino sa pangatlong pagkakataon, sa wakas ay magagawa mong tapusin si Corypheus. Mula sa kanyang katawan ay aalisin mo ang huling bahagi ng hanay ng Gray Guardian. Kung nasa party mo si Anders, makakatanggap ka rin ng anting-anting para sa kanya. Magkakaroon ka rin ng pagkakataong makakuha ng Friendship o Rivalry points mula kay Anders. Sa pagtatapos ng pag-uusap, maaari mong sagutin ang "Wala itong binabago" - para sa mga punto patungo sa Pagkakaibigan, o "Totoo ito, hindi isang fairy tale" - para sa mga punto patungo sa Rivalry.

Pagkatapos ng labanan, kausapin si Larius o Janeka (at pansinin ang pagbabago sa tono mula sa dalawa) at panoorin ang nagtatapos na cutscene (na mag-iiba nang malaki depende sa kung aling aksyon mo natapos ang Legacy) kasama sina Varric at Cassandra, at pagkatapos ay kasama ang mga miyembro ng iyong pamilya . Maaari kang makakuha ng hanggang 25 Friendship point kasama si Carver kung pipiliin mo ang lahat ng diplomatikong opsyon sa huling pag-uusap.

Genre: aksyon/RPG
Petsa ng paglabas sa Russia: Hulyo 2011
Developer: BioWare
Publisher: Electronic Arts

Paglalarawan

Kaya, nasaksihan namin ang paglabas ng unang kuwento na karagdagan sa role-playing game na Dragon Age II, maliban, siyempre, para sa bonus module tungkol sa ipinatapong prinsipe (The Exiled Prince), na una ay napunta sa mga may-ari ng Signature Edition. (maaaring bilhin ito ng iba para sa karagdagang 560 puntos ng BioWare - mga 7 US dollars).

Marami ang sabik na naghihintay sa pagpapalabas ng Dragon Age II: Legacy. Una sa lahat, dahil ang orihinal na pangalawang bahagi ng Dragon Age ay naging masyadong hindi maliwanag, kasama ang "makintab" na pagpapatupad nito, na katangian ng mga proyekto para sa mga console ng laro. Marahil ang dalawang pinakakaraniwang reklamo ay ang organisasyon ng mga labanan (isang mabilis na paggiling ng karne na may mga alon ng mga sangkawan ng kaaway na "huhulog mula sa langit") at ang pagtatayo ng mga antas (maraming mga lokasyon ay may parehong uri, na may kumpletong pag-uulit ng sa loob).

Ang pamamahala ng BioWare (kinakatawan ng punong taga-disenyo ng proyekto, si Michael Laidlaw) sa isang pagkakataon kahit na sa publiko ay nagsisi at nangakong pagbubutihin, pagkatapos maingat na makinig sa mga reklamo ng mga tagahanga. Sa hinaharap, sasabihin ko na ang isang tiyak na positibo ay talagang sinusunod. Siyempre, hindi na kailangang pag-usapan ang mga rebolusyonaryong pagbabago, ngunit ang mga resulta ng paggawa sa mga pagkakamali ay kapansin-pansin pa rin.

Binubuksan mo ang access sa module ng Legacy game sa pamamagitan ng pag-click sa griffin statue na matatagpuan sa ikalawang palapag ng iyong naka-istilong mansion, na nakuha sa pawis at dugo sa orihinal na bersyon ng Dragon Age II (o sa kubo ng iyong "mapagmahal" na tiyuhin, kung mayroon kang hindi pa masyadong advanced sa pangunahing kwento)...


At muli, nang hindi umaalis sa mga tradisyon ng mekanismo ng pagsasalaysay na pinili sa orihinal na ikalawang bahagi ng laro, inaalok kami ng isang dialogue sa pagitan ni Varrick (isang kaibigan ng kalaban ng laro, Hawk) at "isang imbestigador para sa partikular na mahahalagang kaso ng Banal. Inang Simbahan.”


Kung sakali, hayaan mong ipaalala ko sa iyo na ang papel ng "opisyal" na Simbahan sa uniberso ng Dragon Age sa oras ng mga kaganapan ay ginanap ni Chantry - na may pananampalataya sa isang Diyos (Maker) at sa kanyang propeta - ang banal na martir na si Andraste. Kasabay nito, ang paganong pagsamba sa iba't ibang mga diyos (ang tinatawag na Old Gods) ay karaniwang isang bagay ng nakaraan, ngunit isang tiyak na bahagi ng mga nakikiramay ay matatagpuan pa rin dito at doon. Iba-iba rin ang mga paniniwala ayon sa lahi. Sa partikular, ang mga paniniwala ng mga dwarf ay lubhang kakaiba: ang organisasyon ng isang komunidad ng mga mananampalataya sa isang Diyos at ang propetisa na si Andraste sa dwarf fiefdoms ay ipinakita sa unang bahagi ng laro bilang unheard of exotic. Ang mga duwende ay may kani-kaniyang paniniwala (na ang ilan ay iba-iba sa bawat angkan), bagama't ang mga Chantry sympathizer ay matatagpuan din sa kanila (lalo na kung ang mga duwende ay inupahan upang maglingkod sa mga tao).

Humihingi ako ng paumanhin para sa maliit na lyrical digression na ito (tila naaangkop sa akin dahil sa katotohanan na ang pangunahing kaaway sa "Legacy" ay kumukuha ng kanyang lakas mula sa isa sa mga lumang diyos - Dumat). Well, oras na para magpatuloy sa balangkas. Ikaw, sa papel na Hawk, ay nahaharap sa pag-uusig mula sa mga assassin mula sa magnanakaw na dwarf clan - Carta. Ang pag-unawa sa sitwasyon at pag-alam kung bakit kailangan ng nabanggit na grupong kriminal ang iyong dugo, makikita mo ang iyong sarili sa paligid ng tila inabandunang kuta ng Gray Guardians (na sumailalim sa isang espesyal na ritwal bilang tagapagtanggol ng uniberso mula sa Korupsyon)...


Ang mga kalaban sa Dragon Age II: Legacy expansion ay medyo magkakaibang, at, kumpara sa orihinal na bersyon ng laro, mga bago ay naidagdag - halimbawa, Genlock Alpha na may napakalaking spiked ram shield, at rhinoceros-like animals - Bronto .


Nais kong agad na pansinin ang nakikitang pagpapabuti sa nabanggit na sitwasyon sa mga kaaway na "nahuhulog mula sa langit." Sa Dragon Age II: Legacy, sa maraming pagkakataon ang bilang ng mga kaaway na nakikita mo kapag pumapasok sa isang saradong silid ay hindi tumataas (na minsan ay nagpapahintulot sa iyo na mahulaan ang pag-unlad ng mga kaganapan sa panahon ng labanan). At sa mga kaso kung saan ang unang alon ng mga umaatake ay sinusundan pa rin ng isang segundo, sinusubukan ng mga kaaway na pumasok sa larangan ng digmaan sa isang kulturang paraan - mula sa mga pintuan at mula sa paligid ng mga sulok (sa halip na mahulog sa kung saan). Buweno, maliban na lang siguro sa mga kaso ng mga demonyong nagkatawang-tao mula sa manipis na hangin (o gumagapang palabas ng sahig).


Wala akong anumang partikular na problema sa mga laban sa boss (sa antas ng kahirapan sa Hard). Gayunpaman, ang sitwasyon na naitama ng patch pabalik sa orihinal na bersyon ng Dragon Age II na may hindi kapani-paniwalang halaga ng mga puntos sa kalusugan para sa isang bilang ng mga bosses (sa mataas na antas ng kahirapan) ay hindi sinusunod dito.


Ang huling labanan ay hindi rin pinilit ang may-akda ng mga linyang ito na gumamit ng hindi mai-print na mga ekspresyon - na may maingat at maingat na pagsasagawa ng labanan, ang lahat ay naging maayos (bagaman sa sandaling ang laro ay mapanlinlang na "nagyelo" ilang sandali bago ang huling suntok sa pangunahing personipikasyon ng kasamaan ).


Upang maging patas, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang huling labanan ay isa sa mga mabilis na nakalimutan na mga kaganapan. Kakaiba, naaalala ko ang eksena ng huling labanan sa Archdemon mula sa unang bahagi ng laro (Dragon Age: Origins), ngunit sa parehong oras ay kinailangan kong pilitin ang aking memorya para maalala kung sino ang nakalaban ko sa huling labanan sa Dragon. Edad II. Hindi ko alam ang tungkol sa iyo, ngunit para sa akin ang console orientation ng ikalawang bahagi ng laro ay humantong sa ang katunayan na ang mga impression ng maraming mahahalagang labanan sa balangkas ay naging hindi gaanong maliwanag...

Dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga kontrobersyal na feature ng orihinal na bersyon ng Dragon Age II, dapat din nating banggitin ang nakakainis na muling paggamit ng mga modelo ng lokasyon. Ang sitwasyon na may madalas na mga katulad na antas ay kapansin-pansing bumuti, kaya kumpiyansa naming masasabi na tinupad ng mga developer ang kanilang salita. Hindi, siyempre, hindi posible na ganap na maiwasan ang pag-uulit - ang mga antas na may pagbubukas ng mga selyo ay naulit nang tatlong beses, ngunit narito kahit na mayroong isang direktang katwiran para sa kung ano ang nangyayari dahil sa mga kakaiba ng storyline.


Kung hindi, mararamdaman mo ang pagtatangka ng mga designer na bigyan ang bawat lokasyon ng uniqueness, at samakatuwid ay talagang kawili-wili ang paglibot sa inabandunang kuta ng Grey Guardians.


Sa kasamaang palad, hindi ka bibigyan ng kalayaang maglakbay sa mga lokasyong available sa pangunahing mapa (tanging bahay ni Hawk at ang "Black Market" mula sa kaukulang mini-add-on na Black Emporium ang available). Bukod dito, makakarating ka lang sa iyong tahanan nang ilang beses sa panahon ng pagdaan ng Dragon Age II: Legacy - sa pamamagitan ng mga interactive na griffin statues (kabilang din dito ang kakayahang baguhin ang komposisyon ng iyong battle group). Ang natitirang oras ay lalakad ka pa sa loob ng kuta ng Grey Wardens.

Sa mga puzzle na dumating sa laro, maaari lamang banggitin ang eksena na may pagsasaayos ng mga light path sa pagitan ng mga sulo sa siyam na umiikot na mga haligi. Kukumpletuhin mo ang unang antas nang madali (at magbubukas ang exit door sa harap mo), ngunit para sa karagdagang gantimpala (helmet mula sa Regalia of Weisshaupt set) kailangan mong magtrabaho nang husto - una, maglibot sa lugar at i-on ang mga sulo ng kaukulang mga kulay, at pagkatapos ay bumalik sa pangunahing bulwagan na may mga haligi at maghanap ng solusyon.

Oo nga pala, nalaman mo na sa Dragon Age II: Legacy add-on ay makakahanap ka ng bagong set ng armor na nagbibigay ng magagandang bonus kapag natanggap mo ang lahat ng bahagi nito. Naturally, wala sa mga pangunahing klase ng karakter na pinili mo ang masasaktan - isang mandirigma, isang salamangkero, at isang magnanakaw - magagawa nilang tipunin ang hinahangad na hanay ng baluti. Imposible rin na hindi tandaan ang isang napaka-kagiliw-giliw na diskarte sa pagpapabuti ng susi sa mga seal (at sa parehong oras - ang iyong pangunahing sandata sa add-on na ito) - Ang Hawke's Key Depende sa klase at "pumped up" na mga kasanayan ng karakter, ang pangunahing sandata na pinagbubuti ay isang tungkod, dalawang kamay o isang ordinaryong espada, punyal o busog.

Hindi ito magagawa kung wala ang mga susunod na "achievements". Nagbilang ako ng lima sa kanila: Conductor, Deep Roads Safari, Family Legacy, Family Outing at Tower Sweeper. Hindi ko isisiwalat ang mga kondisyon para sa pagtanggap ng mga ito, upang hindi masira ang iyong kasiyahan sa laro. Para sa bawat tagumpay, isang tiyak na bilang ng mga puntos ng Achievement ang igagawad. Hindi ko lang maintindihan kung sino ang nangangailangan nito at bakit? Mayroon bang talagang natutuwa sa katotohanan na ang kanilang Achievement ay tumatagal... (may isang Freudian slip dito - tala ng may-akda) higit sa iba?

Personal kong hindi napansin ang anumang mga pagbabago sa sistema ng paglalaro ng papel (mga katangian ng character, ang kanyang mga kasanayan, paglaban sa mga elemento at magic, atbp.). Marahil ay naipatupad na ang ilang maliliit na pagpapabuti, ngunit malamang na hindi mo ito papansinin. Bukod dito, sa panahon ng pagpasa ng add-on na ito, ang iyong karakter ay tataas ang kanyang antas nang higit sa ilang beses.

Ang pangunahing balangkas at diyalogo sa Legacy ay hindi naiiba sa kung ano ang nakita mo na sa Dragon Age II. Siyempre, hindi ka makakatakas sa isa pa at medyo mahirap na pagpipilian...


...Ngunit ito, siyempre, ay hindi maihahambing sa anumang paraan sa posibilidad ng personal na pagpapatupad ng iyong tapat na kasamang Anders sa dulo ng orihinal na bersyon ng laro. Gayunpaman, tiyak na kailangan mong kumamot sa iyong ulo sa pag-iisip.

Inaasahan ang lehitimong tanong tungkol sa kung ang Dragon Age II: Legacy expansion ay maglalaman ng pagpapatuloy ng luma o pagbuo ng isang bagong romantikong linya, sasagutin ko iyon, sa kasamaang-palad, ang kasaysayan ng kamakailang mga update sa mga laro sa serye ng Dragon Age ay hindi pinalayaw sa amin na may tulad kaaya-aya iba't-ibang. Naku, sa pagkakataong ito ay hindi ka na papayagang sumanib sa virtual ecstasy sa iyong napili (o napili). sayang naman! Pagkatapos ng lahat, ang pagsasama ng isang romantikong linya bilang karagdagan sa laro ay isang mahusay na hakbang sa pag-advertise na gagawin ang karamihan sa mga tagahanga para sa isang bagong add-on. Marahil ang susunod na karagdagan sa Dragon Age II ay magpapasaya sa atin dito? Kung hindi, kung gayon ang mga matigas na babae ay walang pagpipilian kundi maghintay para sa paglabas ng larong Dragon Age III, kung saan, tulad ng malamang na alam mo, ay isinasagawa na.

At sa wakas, tungkol sa oras ng pagkumpleto ng Dragon Age II: Legacy. Ang figure na ito, siyempre, ay depende sa napiling antas ng kahirapan at sa iyong estilo ng paglalaro. Sa palagay ko, ang add-on na ito ay maaaring tumagal ng higit sa 10-12 oras para lamang sa mga tagahanga ng serye na gustong lubusang galugarin ang bawat sulok ng lokasyon, at madalas na gumamit ng pause sa panahon ng labanan. Gaya ng nasabi ko na, ang laro ay tuwirang nagtutulak sa iyo sa isang partikular na koridor ng plot, hindi man lang pinapayagan kang gumala sa mga pamilyar na lokasyon ng uniberso ng laro (basahin - ang mga kalye ng Kirkwall), kaya hindi malamang na anumang bagay ay maaaring seryosong maantala ka (maliban sa para sa antas ng kahirapan sa Nightmare, siyempre) ...

Mga rating


Graphic na sining: 80%
Tunog: 90%
Proseso ng laro: 75%

Pangkalahatang impresyon: 80%