Tomb Raider 3 o'yini haqida ma'lumot. "Tomb Raider III: Lara Croftning sarguzashtlari" uchun qo'llanma va ko'rsatma. Mountain TempleLara Croft Tomb Raider (2013). Yo‘l-yo‘riq

O'yin tavsifi

Seriyadagi uchinchi o'yin. Kompyuterda o'yin uchun qo'shimcha chiqarildi Tomb Raider III Oltin: Yo'qolgan artefakt, 6 ta joydan iborat yangi darajani qo'shish.

Syujet

Qadim zamonlarda yerga meteorit tushib, sayyora iqlimini o'zgartirgan. Polineziya xalqlari unga sajda qila boshladilar va hatto hozir Antarktida joylashgan joyda ziyoratgoh qurdilar.

1834 yilda Charlz Darvin ekspeditsiyasi paytida Antarktidada qo'riqxona topildi. Undan 5 ta meteorit parchalari ham topilgan. Vaqt o'tishi bilan parchalar dunyoning turli burchaklarida yo'qolgan. Hindistonning yashirin burchaklarini o'rganish jarayonida Lara Polineziyaliklarning qadimiy kultiga mansub beshta qadimiy artefaktdan biri bo'lgan Infada tosh deb ataladigan qadimiy artefaktni topadi. U bu kult va meteoritni tadqiq qilish bilan band bo'lgan Uillard ismli odam bilan uchrashadi. U, shuningdek, Miss Kroftga ekspeditsiya paytida kashfiyot qilgan kemaning kema jurnalida yozilgan ushbu voqeani aytib beradi. Tomb Raider qadimiy sirlarga duch kelganida uzoqroq turolmaydi va qolgan uchta parchani topish uchun sayohatga chiqadi. Beshinchi qismning hikoyasi qo'shimchada aytiladi.

O'yin haqida

Lara sarguzashtlarining uchinchi qismida juda ko'p yangiliklar mavjud. Grafik jihatdan hamma narsa oldingi qismlarga nisbatan juda chiroyli ko'rinishni boshladi. Yangi harakatlar, qurollar, dushmanlar, transport vositalari. Jami qo'shilgan. Sayohat davomida siz qaysi darajani keyingi o'ynashni tanlashingiz mumkin. Siz tanlashingiz mumkin: Nevada cho'li, Janubiy Tinch okeani orollari, London va Antarktida.

Saqlash tizimi endi ikkita rejimda ishlaydi. Oson versiyada siz kristallarni to'plashingiz va istalgan joyda yozib olishingiz mumkin, ammo qiyin holatda, kristalni topganingizda, uni saqlashingiz mumkin, lekin uni o'zingiz bilan olib bo'lmaydi.

Qopqon tizimi ancha ayyor va kengroq bo'ldi. Bu boshoqli devor, sizni pastga tortadigan botqoq yoki shiftdan to'satdan sizga dumalab tushadigan tosh bo'lishi mumkin. Murakkab yangi dushmanlar ham paydo bo'ldi, ular bilan siz o'ylashingiz va ularni qo'rg'oshin bilan yaxshilab to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz ba'zi dushmanlardan yashirinib, e'tiborsiz qolishingiz mumkin.

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core2 Duo 1,8 gigagertsli
AMD Athlon64 X2 2,1 gigagertsli
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Operativ xotira 1 GB RAM 4 GB RAM
Video karta Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
Operatsion tizim Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

O'yin uchun maslahatlar:

1. Biror joyga birinchi bor tashrif buyurganingizda hamma joy va sirlarni o‘rganib bo‘lmaydi. Ba'zi hollarda sizga yangi asbob-uskunalar kerak bo'ladi, ularni hikoyada qo'shimcha ravishda olish mumkin. Xaritada chodir belgisi bilan belgilangan lagerlardagi markaziy "Tez o'tish" tugmasidan foydalanib, avval o'rganilgan hududga qaytishingiz mumkin.

2. Xarita bo'yicha ehtiyot qismlarni yig'ing. Ba'zi qutilarda qurollarni yaxshilash uchun o'zgartirishlar mavjud.

3. Bir joyga birinchi bor tashrif buyurganingizda, hayvonlarni ovlash orqali tajriba orttirishingiz mumkin. Muayyan nuqtada, biz ushbu mintaqada keyingi ov qilish kamroq foyda keltirishi haqida xabar olamiz. Katta hayvonlarni ovlash ko'proq tajriba ball olib keladi.

4. Qabrlardagi xazina sandiqlarida xazina xaritalari mavjud. Ular kollektsiyalarni yig'ish uchun barcha joylarni ko'rsatadi.

5. Avvalo, siz "Omon qolish" filialini, xususan, tajriba orttirishni tezlashtirish bilan bog'liq ko'nikmalarni o'rganishingiz kerak. Kelajakda siz boshqa barcha malakalarni oshirish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

O'tish joylari

Bosh qahramon yosh qiz, arxeolog Lara Kroft bo'lib, u qadimgi tsivilizatsiya qoldiqlarini qidirish uchun janubiy Yaponiyaning kichik orollaridan biriga ekspeditsiya tarkibida borgan. Ammo ekspeditsiya okeanning mahalliy "Ajdaho uchburchagi" deb nomlanuvchi qismiga etib borgach, ishlar rejadagidek ketmadi. "Endurance" kemasi qattiq bo'ronga tushib, halokatga uchradi va biz faqat mo''jizaviy tarzda omon qolishga muvaffaq bo'ldik. Sohilda biz boshqa tirik qolganlarni ko'ramiz, lekin noma'lum shaxs bizni hayratda qoldirib, g'orga sudrab boradi.

1. Chiqindichilar uyi
Tomb Raider (2013)


Iroda: chiqish yo'lini toping

Biz o'zimizga keldik. Bizni qurbongohlari bo'lgan g'orga bog'lab, teskari osganmiz. Tashqariga chiqish uchun biz u yoqdan bu yoqqa tebranamiz. Shunday qilib, biz yaqin atrofdagi osilgan sumkani shamlarga suramiz va u yonadi. Yong'in qo'shni nurga tarqaladi, endi biz bu nurni urib, arqonlarimizga o't qo'yish uchun boshqa yo'nalishda aylanamiz. Albatta, bu yiqilish bilan tugaydi va o'tkir metall tayoqqa tushadi, uni tezda "E" tugmasini bosib olib tashlash kerak.

Biz g'ordan o'tamiz. Yo'lda biz mash'alni topamiz, uning yordami bilan biz yo'lda yog'och to'siqni yoqib yuboramiz. Bizning mash'alimizni suv o'chirdi, shuning uchun biz uni yana chiroqqa o't qo'ydik. Biz xonadagi barcha faol ob'ektlarni tekshirishimiz mumkin (Q tugmasi). Biz chap tomonda yog'och platformaga chiqamiz, matoga o't qo'yamiz va u boshqa tarafdagi barrelning portlashiga olib keladi. Biz teshikka suzamiz. Yirtqich bizga hujum qiladi, biz uni chapga va o'ngga bosib jang qilamiz.


Jumboq: yonayotgan qutilar. Bochkalar va minalarni portlatish kerak, buni yaqin qilish xavfli, agar siz qutilarga uzoqdan o't qo'ysangiz, ular sharshara bilan o'chiriladi. Yechim:

1. Osilgan qafasni bo'shatish uchun arqon bilan ustunga o't qo'ying.

2. Biz qafasga chiqamiz, u pastga tushadi va tepada joylashgan qutilar paqirdan tepalikdagi qafasga tushadi.

3. O'ng katak ichidagi qutilarga o't qo'ying.

4. Keyin o'ng katakchani suring. Yonayotgan axlat sharshara yonidan o'tib, bochkalarga o't qo'yadi.


Portlashdan g'or qulashni boshlaydi, biz tezda tunnel orqali yorug'lik tomon yuguramiz. Biz yo'l bo'ylab jarliklardan sakrab o'tamiz. Chiqindichi bizni yana ushlab olishi bilan biz qarshilik qilamiz (chapga, o'ngga) va keyin uni tepamiz ("F" tugmasini o'z vaqtida bosing). Keyin tepadan uchib ketayotgan toshlardan qochib, nishabga chiqamiz. Biz yer yuzasiga chiqdik.

Tomb Raider-ga xush kelibsiz.

2. Sohil bo'yidagi o'rmon


Hayot belgilari: boshqa tirik qolganlarning izlarini toping

Biz qirg'oq bo'ylab yuramiz va log bo'ylab yuramiz. Biz urush paytida qotib qolgan samolyotni ko'ramiz, biz uning bo'ylab boshqa tomonga chiqamiz (siz yopishib oladigan joylar oq rang bilan ta'kidlangan). Biz devordan itarib, baland pog'onaga chiqamiz (bunday ikki marta sakrash uchun barcha joylar oq rang bilan ta'kidlangan). Keling, omon qolganlar joylashgan bo'sh lagerga kiramiz, bu erda biz ryukzakda topamiz videokamera, gugurt, ratsion.


Hayot belgilari: bo'rondan boshpana toping

Bo'ron hali tugamagan, shuning uchun biz yomg'irdan tosh ostida quruq joyda yashirinamiz, u erda o'zimizning birinchi lagerimizni quramiz. Lara olov yoqadi va ekspeditsiya boshlanishi haqida video tomosha qiladi.


Yovvoyi tabiatdagi ayol: Oziq-ovqat toping

Oziq-ovqat izlab, biz o'rmon tozaligiga tushamiz. Biz orqasida kamon bilan daraxtga osilgan skeletni ko'ramiz. Biz bunkerning tomiga chiqamiz, tepaliklar bo'ylab sakrab chiqamiz va daraxt shoxidan skeletga etib boramiz. Shunday qilib, biz uy qurilishi kamonini olamiz.

Qurolni olganimizdan so'ng, biz mahalliy yovvoyi tabiatni ovlashni boshlashimiz mumkin. Bizning o'ljamiz - qushlar, quyonlar va kiyiklar. "Omon qolish instinkti" (Q tugmasi) yordamida siz bizni qiziqtirgan narsalarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin. O'yinni otib bo'lgach, siz yuqoriga ko'tarilib, go'shtni olishingiz kerak. Bundan tashqari, kliringdagi butalar ustida qo'shimcha o'qlar va rezavorlar to'plashingiz mumkin.

Muvaffaqiyatli ovdan so'ng biz lagerga qaytamiz, u erda Rott biz bilan bog'lanadi. U orolning tubida omon qolganlarni yig'ayotgani haqida xabar beradi va biz unga qarab harakat qilishimiz kerak. Endi bunkerning eshigi ochiq bo'ladi, kirishdan oldin siz qo'shimcha ov qilishingiz yoki artefaktlarni qidirishingiz mumkin.

Sir. O'rmonni tozalashda, boshqa har qanday joyda bo'lgani kabi, turli xil sirlar mavjud: hujjatlar, artefaktlar, keshlar. Siz ularni hozirda izlashingiz mumkin, lekin birinchi navbatda "omon qolish" ko'nikmalaringizni yaxshilash ancha oson, keyin biz xaritada barcha sirlarni ko'ramiz. Shu sababli, oddiy sirlar yo'riqnomada tasvirlanmagan, ularni o'zingiz osongina topishingiz mumkin.

Auror Challenge(Arvoh ovchisi)

Odatdagi sirlardan tashqari, o'yinda qiyinchiliklar ham mavjud. Bu g'ayrioddiy narsalarni yig'ish yoki yo'q qilishdir. Challenj ob'ektlarining joylashuvi hatto barcha ko'nikmalar bilan ham xaritada ko'rsatilmaydi. Biz ularni o'zimiz qidiramiz. Sohil bo'yidagi o'rmonda siz quyosh ko'rinishidagi 10 ta osilgan butparast totemlarni topishingiz va otib tashlashingiz kerak:

1. Hatto birinchi lager oldidan, yo'l chetida.

2. Tozalashning janubi-g'arbiy qismida, tosh yaqinida.

3. Janubga bir necha qadamli tepalik oldidan.

4. Shimoli-sharqiy o'lik, ko'prik daraxti ostida.

5. Bunker oldidagi daraxtda.


Rottni toping: o'rmondan chiqish yo'lingizni toping

Biz bunker katakombalariga tushamiz. Biz qulflangan eshikka duch kelamiz. Uni ochish uchun biz yaqin atrofdagi vayronalarni yoqib, Pickaxe topamiz. Uning yordami bilan biz eshikni ochamiz (E ni ko'p marta bosing) va o'rmonning shimoliy qismiga chiqamiz.

Biz yapon do'stimiz Samanta va notanish Matiosni topamiz. Semmi uning avlodi bo'lgan imperator haqida gapira boshlaydi va bu vaqtda biz olovda uxlab qolamiz.

Momaqaldiroqdan uyg'onib, biz lagerni bo'sh deb topamiz. Biz yangi kashf etilgan do'stlarni qidirishda yuguramiz va darhol tuzoqqa tushamiz. Bu, shuningdek, bo'rilarning bizni hidlaganligi bilan soyada. Biz kamonni tayyorlaymiz, yirtqichlar butalardan sakrab chiqquncha kutamiz va keyin ularga o'q otamiz. 3 ta bo'ri mag'lub bo'lib erga tushishi bilan, Endurance ekipaji bizni topadi. Qisqa suhbatdan so'ng jamoa ikki guruhga bo'lingan, biri Samanta va uning dugonasini qidirishga, Uilson va men Rott bilan uchrashishga boramiz.


Rottni toping: Uitmanga yetib oling

Ov va kashf qilishimiz uchun yangi hudud mavjud. Ammo siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki endi bizni bo'rilar ovlaydi. Ular bilan jangda siz "Shift" tugmasini bosib hujum paytida qochishingiz kerak, shundan so'ng biz dumaloq qilish uchun darhol yana bosamiz. Bundan tashqari, endi piktogramma yordamida biz ehtiyot qismlar bilan yog'och qutilarni ochishimiz mumkin, ular qurollarni yaxshilash uchun kerak. Biz 50 ta ehtiyot qismlarni yig'amiz, olovga boramiz, piktogrammani mexanizmlar bilan aylantirishi uchun yaxshilaymiz.

Auror Challenge(Arvoh ovchisi)

6. Totem markaziy ko'prik ostida osilgan.

7. Markaziy ko'prikdan shimolda.

8. Sharqiy singan ko'prik yaqinida.

9. G'arbiy tepalikda, devor yaqinida.

10. Mexanizmlar bilan darvozaning o'ng tomonida.

Yuklanadigan qabr - Sayohatchilar qabri

Sohil o'rmonining janubiy o'lik qismida joylashgan. Qabrda biz daraxtlarga yopishgan samolyotni topamiz. Xazina ma'badning yuqori qavatida joylashgan. U erga borish uchun biz quyidagi harakatlar ketma-ketligini bajaramiz:

1. Oq mato bilan chap tayanchga o't qo'ying. Buning uchun biz osilgan chiroqqa otamiz.

2. O'ng tomonda biz skelet osilgan taxtalar ustidagi chiroqqa o'q uzamiz. Biz platformani samolyot tomon suramiz.

3. Oldindagi tepalikka chiqamiz. Biz ko'chma chiroqni olamiz, uni pastki tomondan samolyotning osilgan qismiga tashlaymiz va ichidagi qutilar yonib ketadi.

4. Biz samolyotning bo'sh tanasi orqali ko'tarilib, quyruq bo'ylab binoning tomiga chiqamiz.

Biz 250 ta tajriba, 1 ta mahorat punkti, joylashuv bo'ylab sirlar xaritasini olamiz.

3. Tog‘ ibodatxonasi
Lara Croft Tomb Raider (2013). Yo‘l-yo‘riq


Tog'larda uchrashish: Qochishingiz sezilmasligi uchun hamma narsani qiling

Ma'badning eshiklarini ochganimizdan so'ng, biz banditlarning tuzog'iga tushamiz. Ular omon qolganlarni ushlashayotganda, biz qo'llarimizni bog'lab qochib ketamiz. Ular bizni chiroqlar bilan izlaydilar, biz dushmanlardan boshpana ortiga yashirinamiz.

Biz kichkina tosh devor oldida o'tiramiz. Birinchi dushman o'tishi bilan biz yuqoriga ko'tarilamiz. Yo'lda yana ikkita qaroqchi bor, lekin ular orqaga burilishi bilan biz ularning yonidan chap tomonga yugurib o'tishimiz mumkin. Keyin o'ng tomonga yog'och binoga boramiz. Biz banditning tog'dan tushishini kutamiz, keyin qiyalikdan ko'tarilamiz. Biz keyingi binoga kiramiz.

Asosiy mazhabchilardan biri hali ham bizni topib, o'ldirishga harakat qiladi. Biz qarshilik ko'rsatamiz (F, F tugmalarini bosing, to'pponchadan o'q uzing, chap va o'ngni chetlab o'ting, E ni ko'p marta bosing va yana o'q uzing). Shunday qilib, biz birinchi odamni o'ldiramiz va biz eski to'pponchani olamiz, ammo hozircha patronlarsiz.


Tog'larda uchrashuv: orol aholisi bilan jang qiling

Keyingi to'qnashuvda bizni ko'rishadi, lekin biz klip topamiz va orqaga tortishimiz mumkin. Otishmadan keyin biz yuqoriroq harakatlanishda davom etamiz. Yo'lda biz orqa tomondan jim o'ldirishni o'rgatamiz ("F" tugmasi, keyin bo'g'ish uchun "E" tugmasi). Ovozsiz o'ldirishlar ko'proq tajriba beradi.


Tog'larda uchrashuv: Bundan ham balandroqqa ko'tarilish

Biz uzun zinapoyalar bo'ylab toshga ko'tarilib, o'zimizni tashlandiq ma'badda topamiz. Sharshara yonida biz daryoga sakrashimiz mumkin va u erda biz g'orga o'tish joyini topamiz, bu joyning sirlari xaritasi mavjud. Bu erda yana bir nechta banditlar bor, ularni jimgina yo'q qilishingiz mumkin. Oxirida biz sharqqa boramiz, qoyalar orasidagi tor yoriqga chiqamiz.

4. Tog'li qishloq


Qutqarish uchun: Rottning xaltasini toping

Tepada biz yarador Rottni uchratamiz, ekspeditsiya rahbari, oyog'ini bo'rilar tishlagan. U xaltasini bo'rilar o'g'irlab ketganini xabar qilishga muvaffaq bo'ladi va hushini yo'qotadi. Ryukzakda yarador qo'mondonga zarur bo'lgan birinchi tibbiy yordam to'plami va siz yordam so'rashingiz mumkin bo'lgan ratsiya mavjud.

Lagerdan uzoqlashib, qiyalikda ulayotgan bo'rini ko'ramiz va u erga boramiz. Qishloq - bu markaziy joy, biz bu erga bir necha marta qaytamiz, shuning uchun biz ko'p yo'llar hali ham biz uchun yopiq ekanligiga e'tibor bermaymiz, faqat g'arbdagi g'orga samolyotda yo'l olamiz.

Qorong'i g'orga kirib, biz ehtiyotkorlik bilan katta suyaklar to'plamiga etib boramiz va ryukzakni olamiz. Yo'lda katta bo'ri bizga hujum qiladi. Biz qarshilik qilamiz (chapga va o'ngga, F tugmasi bilan urish, keyin E tugmasini bosing).


Qutqarish uchun: sharsharaning manbasiga ko'tarilish

Biz Rottga tushamiz va uning yarasini davolaymiz. O‘ziga kelsa, borolmasligini xabar qiladi. Faqat biz yuqoriga ko'tarilib, favqulodda signal yuborishimiz kerak. Buning uchun Rott bizga Muz boltasini beradi. Endi uning yordami bilan biz notekis devorlarga chiqishimiz mumkin. Qishloqning eng tepasiga, dovonga, bazaga boradigan yo'lga borishingiz kerak bo'lgan narsa.

Nafratlanganlar qabri

"Tog'li qishloq" joyida, o'rta balandlikda, ikkita sharshara yaqinida joylashgan. Pimiko ruhoniylari sharafiga qurilgan qabr.

1. Biz chap tarafdagi platformaga va darhol boshqa tomonga sakrab chiqamiz, mash'alni yoqamiz.

2. Chap tarafdagi osilgan platformada uchta sumkaga o't qo'ying.

3. Biz o'ng tarafdagi tokchada turgan qutini suramiz.

4. Platforma balandroq ko'tariladi, endi biz uning bo'ylab notekis devorga sakrashimiz mumkin. Muz boltasi yordamida biz tepaga chiqamiz.

Yoritish muammosi(yoritish)

Haykallarning qo'lida 10 ta chiroqni yoqish kerak. Avvaliga zajigalkasiz buni butunlay qilish mumkin emas. Keyingi tashriflarda buni qilamiz.

Nest Destroyer Challenge(Tuxum brakoner)

Sizga oltin tuxumli 5 ta qush uyasi kerak. Odatda uylarning tomlarida va baland qoyalarda topiladi:

1. Qishloqning eng pastidagi uy.

2. Samolyot yaqinidagi katta uy.

3. Sharq choʻqqisi, jar yoqasida.

4. Markazda sharsharalar orasidagi orolda.

5. Katta uy, janubi-sharqda.

5. Bazaga boradigan yo'l
Qabrlar talon-taroj qiluvchisi. 2013 yil o'yin

Yordam: Bunker toping

Biz olov yonida to'xtab, videokamerani tomosha qilamiz, boshqa tirik qolgan odamlar haqida ko'proq bilib olamiz. Biz halokat signalini yuborishimiz kerak bo'lgan radio nuqtasiga boramiz. U tashlandiq bazada joylashgan bo'lib, mahalliy banditlar tomonidan qo'riqlanadi. Bazaga kiraverishda siz jim va ehtiyotkorlik bilan harakat qilsangiz, chetlab o'tadigan yorug'lik chiroqlari bo'ladi.

6. Togʻ poydevori


Yordam: Radio masofadan boshqarish pultini toping

Bunkerda biz qulflangan eshikka etib boramiz. Uni chetlab o'tish uchun biz chap tomonda joylashgan valfni yopishimiz kerak. Shundan so'ng, pastdagi o'tish joyida gaz oqishini to'xtatadi va biz keyingi xonaga kira olamiz. Yo'lakda qaroqchilar gaplashishadi, ularni barrelga o'q uzish orqali portlatib yuborish mumkin.


Jumboq: oyna ortidagi xona

1. Tepadagi teshikka chiqish;

2. Gazni vana bilan oching;

3. Biz orqaga chiqamiz va chiroqni derazaga tashlaymiz. Gaz portlaydi, banditni o'ldiradi va oynani yo'q qiladi. Biz eski pulemyotni o'lgan dushmandan olamiz.


Keyingi xonada bizni pistirma qilishadi. Vaqtni sekinlashtirganda, biz dushmanlarning ko'pini avtomat bilan o'qqa tuta olamiz. Dushmanlarni yaxshiroq ko'rish uchun biz chiroqlarni yo'q qilamiz. Biz oldinga o'tishga shoshilmayapmiz, chunki armatura allaqachon burchakda yugurmoqda. G'alabadan keyin biz 2-qavatga, o'ng devor bo'ylab, u erda lager tashkil qilishimiz mumkin.

Keling, radio xonasiga boraylik. Kutilganidek, u yo'q qilindi. Ammo biz Rottdan signalni antennaning o'zida joylashgan muhandislik konsolidan yuborish mumkinligini bilib oldik. Biz issiq quvurlar bilan o'tish joyiga chiqamiz.

7. Baza maydoni
Tomb Raiderni qanday mag'lub etish mumkin


Qutqarish uchun: radio minorasiga chiqing

Tashqarida qor yog‘moqda. Ko'prikda bir mazhabchi bizni ushlab olishga harakat qiladi, biz uni tezda haydab yuboramiz. Keyinchalik siz bir nechta otishmalarda qatnashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchisida biz qalqondan foydalanadigan katta yigitni uchratamiz. Biz uning zarbasidan qochishimiz kerak (shiftni va yon tomonga bosing), keyin u hali ochiq bo'lganida unga o'q uzishimiz kerak.

G'alabadan keyin biz minoraga boramiz va eng cho'qqiga chiqishni boshlaymiz. Masofadan boshqarish pultiga etib borganimizdan so'ng, biz radio-talkieni ulaymiz va havodagi shovqinlarni olib tashlash va xalqaro SOS to'lqinini topish uchun ikkita o'tish tugmachasini aylantira boshlaymiz. Aloqa o'rnatilishi bilan Lara qutqaruvchilarni chaqiradi, ammo erdan signal berilmaguncha ular qo'na olmaydi.


Yordam berish uchun: Signal olovini yoqing

Biz kabel orqali benzin stantsiyasiga tushamiz. Biz Flintni ombordan topamiz, endi hamma joyda olov olishimiz mumkin. Biz tankdan benzin quyamiz va uni olovga qo'yamiz.

Portlash samolyot e'tiborini tortadi, lekin u qo'nishi bilanoq momaqaldiroq buluti uchib kirib, samolyotni chaqmoq bilan urib tushiradi. Samolyot qoldiqlari yerga tushib, bizdan o‘zib ketmoqchi. Biz to'siqlar va qoziqlardan qochib, qiyalikdan pastga tusha boshlaymiz. Shunday qilib, biz tezda qishloqqa qarab boramiz.

8. Qoyalar ustidagi qishloq


Silliq qiyalik: tog'li qishloqqa yo'l toping

Joylashgan joy tubsizlik ustida qurilgan ko'plab yaroqsiz binolardan iborat. Biz uchuvchilardan biri parashyutda uchib, binolardan birining yonidagi daraxt shoxlariga qanday tiqilib qolganini ko'ramiz. Biz binolar orqali unga qarab harakat qilamiz. Buni tezda qilish kerak, chunki binolar qulab tusha boshlaydi.

Uchuvchiga etib borganimizda, biz uni chiqishga harakat qilayotganini ko'rmoqdamiz, ammo qalqonli bandit uni quvib yetib, o'ldiradi. Biz uchuvchi uchun qasos olamiz.


Silliq qiyalik: Rottga qo'shiling

Qishloqda tuzoqqa tushamiz, teskari osib qo‘yishadi. Bu holatda biz uchta dushmandan o'q uzamiz, so'ngra bizni ushlab turgan blokka o'q uzamiz.

Biz bu tuzoqdan arqonni olamiz va endi biz "Kometalar" ni - arqon bilan o'qlarni bo'shatishimiz mumkin. Ularning yordami bilan siz arqon bilan bog'langan joylarni o'zingizga tortib, pastga tushirish yoki ko'chirish uchun o'qqa tutishingiz mumkin.

Agar biz kometani oq ustun yaqinida otgan bo'lsak, Lara siz boshqa tomonga o'tishingiz mumkin bo'lgan arqon yasaydi.

9. Tog'li qishloq. 2- tashrif
Tomb Raider (2013). Qabrdan qanday o'tish kerak


Aybdorlik: Signal nuriga erishing

Biz yarador Rottga qaytamiz. Lara ekspeditsiyaning muvaffaqiyatsizligi va samolyot halokati uchun o'zini ayblay boshlaydi. Tuzatish uchun biz ikkinchi uchuvchini qutqarish uchun boramiz, u bir oz sharqqa tushdi.

Endi arqonlar tufayli joyning baland tog'li qismi biz uchun mavjud. Biz yangi arqon yo'llarini yotqizib, balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Sharqiy toshning tepasida biz qabrga kirishni topamiz.


Qabr. Ko'tarilish zali

U ulkan darada joylashgan, shuning uchun ham bu erda eng kuchli shamol esadi. Ma'badga kirib, biz ikkita tutqichni ko'ramiz. Biri platformani ko'taradi, ikkinchisi esa derazalardagi panjurlarni yopadi. Bizning vazifamiz:

1. Biz chap tarafdagi panjurlarni yopamiz, boshqa tutqichga yuguramiz;

2. Biz hali hech narsa qilmayapmiz. Biz birinchi deklanşör shamoldan ochilguncha kutamiz, shundan keyingina biz mexanizmni aylantirishni boshlaymiz;

3. Chap yog'och konstruktsiyadan foydalanib, biz tezda ko'tarilgan platformaga chiqamiz, u asta-sekin tushadi;

4. Uchta panjur ham ishdan chiqqanda, shamol bizni ko'tarib, o'ng devorga silkitadi, bu vaqtda biz sakrab, kornişga yopishib olamiz.

Biz 1250 ta tajriba, 1 ta mahorat punkti va "Tog'li qishloq" maxfiy xaritasini olamiz.

Daradan o'tib, biz o'zimizni tog 'monastiriga olib boradigan "Pass" joyida topamiz. Uchuvchi ma'badning tagida yaralangan holda yotadi, biz unga yugurishga harakat qilamiz. Ammo bularning barchasi Matios uchun tuzoq bo'lib chiqadi. Qaroqchilar bizni hayratda qoldirib, asirga oladilar.

10. Tog'li monastiri


Yangi muammolar: chiqish yo'lini toping

Biz ko'p jasadlar orasida, noaniq holatda uyg'onamiz. Biz chapga va o'ngga silkitamiz, shundan so'ng arqonlarni uzamiz. Biz bo'shliqqa chiqamiz va buni o'z vaqtida qilamiz, chunki yapon Oni jinlaridan biri bizning xonamizga kiradi. Biz vayronalarni aylanib o'tamiz va uning qo'lidagi jasadlarning biridan biz Eski ov miltig'ini topamiz. U yog'och barrikadalarni yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin.

Keling, imperatorning mo'miyolangan jasadi yotgan qabrga kiramiz. Chizmalardan biz ma'lum bir ko'tarilish marosimi borligini bilib olamiz, unda ayol olovga topshiriladi. Bu quvvatni uzatishning bir usuli. Ular bizni payqab qolishdi, bir guruh banditlar bilan jang bor.

Siz lagerda dam olishingiz mumkin. Keyingi yo'l ma'bad devori bo'ylab tubsizlik ustida joylashgan. Yog'och konstruktsiyalar qulab tushmoqda va biz tezda ma'badga kirishimiz kerak.


Jumboq: qo'ng'iroq

Ichkarida, banditlar bilan jangdan so'ng, biz polda o'tishimiz kerak, buning uchun biz qo'ng'iroqdan foydalanamiz:

1. Ikki panjurdan birini oching, og'irlikni silkitish uchun kometadan foydalaning va qo'ng'iroq tayanchlaridan birini sindiring.

2. Bir panjurni yoping, boshqasini oching. Biz yana yukni silkitamiz, endi u boshqa tomonga puflanadi va u ikkinchi tayanchni buzadi.

3. Bir guruh raqiblarni mag'lub etib, derazalardagi ikkala panjurni oching, yukni silkitib qo'ying, u to'g'ridan-to'g'ri qo'ng'iroqqa uriladi. Butun struktura qulab tushadi, keyin u erga sakrab tushamiz.

Bino qulashni boshlaydi va biz tezda u erdan chiqib ketishimiz kerak. To'siqlarni chetlab o'tib, biz koridor bo'ylab yuguramiz. Oxirida biz qiyalikdan pastga siljiymiz, yo'l bo'ylab miltiq o'qlari bilan to'siqlarni buzib o'tishimiz kerak. Biz suvga tushamiz.


Muhtoj do'st: Birodarlik poydevoriga yo'l toping

Kichkina orolga etib borishimiz bilan Samanta biz bilan bog'lanadi. U birodarlik bazasida asirlikda bo'lib, u erda unga "Olovli marosim" o'tkazmoqchi. Biz uni qutqarishimiz kerak.

Biz markaziy "Tog' qishlog'i" ga qaytdik, lekin hozir sharqiy tomondan. Biz to'siq bilan o'ralgan ibodatxona tomon harakat qilamiz. Unda Samanta biz bilan yana bog'lanadi, lekin suhbat qisqa bo'ladi, chunki u kashf qilinadi. Biz arqondan pastga tushamiz va yana bir guruh banditlarga duch kelamiz. Ularni mag'lub etib, biz daryodan o'tishimiz kerak. Siz yugurishingiz kerak bo'ladi.

11. Tog' yonbag'ri
Tomb Raider (2013). Wiki


Muhtoj do'st: Birodarlik bazasiga tushing

Boshqa tarafga o'tishning iloji bo'lmaydi, bizni oqim yuvib yuboradi. Daryodan pastga tushayotib, to‘siqlarni chetlab o‘tamiz va kerak bo‘lganda miltiq bilan barrikadalarni o‘qqa tutamiz.

Oxirida eski bombardimonchi tiqilib qolgan sharshara bor. Agar old oynaga ichkariga tushsak, u bizning ostida yorilib keta boshlaydi. Biz parashyutni ushlashga muvaffaq bo'ldik, shisha buziladi. Yiqilish paytida biz parashyutni ochamiz, lekin u ishlamayapti, shundan so'ng biz zaxirani ochish uchun uni yana tortamiz. Ikkinchi marta muvaffaqiyatga erishganimizda, shamol bizni ko'tarib, daraxtlar orasiga olib keta boshlaydi. Yo'lda siz katta shoxlardan qochishingiz kerak. Biz xarobalarga yaqinlashar ekanmiz, bizni qattiq qo'nish kutmoqda.

12. Xarobalar


Ochiq yaralar: birinchi yordam to'plamini toping

Lara yaralangan, sakrash va dumalash uning jahannam og'rig'ini keltiradi. Biz birinchi yordam to'plamini topishimiz kerak. Xarobalarga kirib, biz halokatga uchragan vertolyotni ko'ramiz va unga qarab harakat qila boshlaymiz. Buning uchun biz uy ostidagi kanalizatsiya drenajidan o'tamiz, u erda biz qaroqchilarning tirik qolganlardan birini qiynoqqa solayotganini eshitamiz.

Tashqariga chiqqach, bu banditlar bilan uchrashuv o‘tkazamiz. Siz aniq otishingiz kerak, chunki Laraning sog'lig'i hozir yomon. Biz bir vaqtning o'zida yaqinlashib kelayotgan dushmanlardan xalos bo'lgan holda vertolyot tomon yo'l olamiz.

Vertolyotga etib borganimizdan so'ng, biz "kometa" ni o'qqa tutamiz va yuk bo'linmasini ochamiz. Samolyotda birinchi yordam qutisi bor, lekin unda bizga kerakli dori-darmonlar yo'q. Biz uchuvchining jasadini qidiramiz va Zajigalkani topamiz. Biz uni yaralarni tozalash uchun ishlatamiz. Endi biz Fire Arrows-dan foydalanishimiz mumkin.


Jahannamga yo'l: ko'prik ostidagi darvozaga etib boring

Biz Rott bilan bog'lanamiz, unga mustahkamlangan saroy tomon ketayotganimizni xabar qilamiz. Ayni paytda bizni qaroqchilarning katta otryadi topdi. Balkonda turib, yangi turdagi o'qlarni ishlatib, biz orqaga otishimiz kerak. Biz gazlama bilan benzin ko'lmaklari, qizil bochkalar va istehkomlarni o'qqa tutamiz. Bularning barchasi alangalanishi va raqiblar uchun muammo tug'dirishi mumkin. G'alabadan so'ng siz yaqin atrofdagi lagerda dam olishingiz va keyin butun joyni o'rganishni boshlashingiz mumkin.

"Jimjitlik" testi(O'chirgich)

Siz tutqichli 4 ta mexanik signalni yo'q qilishingiz kerak:

1. G'arbiy ko'lmak yaqinida.

Tinchlikda dam oling Challenge(Qo'lga kiritildi)

Oq mato bilan to'ldirilgan hayvonlarni yo'q qilish kerak. Birinchidan, biz ularga olovli o'qlar bilan o'q otamiz, so'ngra ustunni arqon bilan o'q bilan bog'lab tashlaymiz.

1. Vertolyotning shimolida.

2. Vertolyotdan bir oz janubda.

3. "Ko'z yoshlari qudug'i" qabriga kirish joyi yaqinida.

4. G'arbiy ko'lmak yaqinida.

5. Sharqiy markaziy binoning orqasida.

Qabr. Ko'z yoshlari qudug'i

Qabrga kirishdan oldin oyoqlarimizni arqon bilan ushlab, bizni tuzoqqa tushiradilar. Biz teskari osilgan holda orqaga otishimiz kerak. Jang oxirida biz o'zimizni ozod qilish uchun arqonni o'qqa tutamiz.

Keyin tunnelni pastga ochish uchun "kometa" bilan erga arqonni bog'laymiz. Quduqda biz baland osilgan platforma va 4 ta kanistrni topamiz. Yechim:

1. Kanistrlarni oling va ularni platformaga tashlang, ular asta-sekin ularning vaznidan tusha boshlaydi;

2. Pastda bo'lishi bilan biz platformaga chiqamiz va undan kanistrlarni tashlaymiz;

3. Biz tezda qo'shni binoga ko'tarilib, ko'tarilgan platformaga sakrab chiqamiz. U yana og'irligimiz ostida cho'kib ketishidan oldin, biz xazina bizni kutib turgan tokchaga sakrab chiqamiz.


Jahannamga yo'l: darvozalardan o'z yo'lingizni toping

Xarobalar darvozasiga yetib borib, pistirmaga duchor bo‘lamiz. Jang uzoq davom etadi. Shundan so'ng, biz darvozani ochishimiz kerak: biz matoni darvozaga yoqib yuboramiz, keyin mexanizmni aylantiramiz.


Jahannamga yo'l: Saroyga kiring

Darvozani ochib, biz o'zimizni xarobalarning ikkinchi qismida topamiz. Biz pastga tushamiz va kichik ko'ldan o'tamiz, shundan so'ng biz Grimning orqasidan yugurayotgan sektantlarni ko'ramiz. Keling, orqasidan yuguraylik.

Minoraga yaqinlashganda, mazhabchilar bizni topib, zinapoyalarni portlatib, qolgan omon qolganlarning yo'lini kesib tashlashadi. Qopqoqda o'tirib, biz orqaga otamiz. Hujum to'xtashi bilan biz kabelga ko'tarilamiz. Biz Grimga olib boradigan teleferikga borishimiz kerak.

Yuqoriga ko'tarilib, biz inshootlar bo'ylab stantsiyaga boramiz. Biz mazhabchilar bilan uchrashamiz. Biz kamon va pulemyotdan foydalanamiz. Stansiya yaqinida qabrga kirish joyi bo'ladi.

"Jimjitlik" testi(O'chirgich)

2. Ko'l janubidagi binoda signal.

3. Ko'lning shimolidagi binoda.

4. Osilgan kabinali shimoliy binoda.

5. Ko'lning shimoli-sharqidagi binoning orqasida.

Tinchlikda dam oling Challenge(Qo'lga kiritildi)

6. Ko'lning shimolidagi qo'rqinchli.

7. Eng janubiy binoda.

8. G'arbda vayron qilingan ko'prik orqasida.

9. Sharqda shimoliy daryoning oxirida.

10. Shimolda osilgan kabinali binolar joylashgan.

Qabr. Sud zali

Atrofda kanistrli bir nechta balkonlar mavjud. Zaminning o'rtasida u yoqdan-bu yoqqa tebranadigan metall qatlam bor.

1. Biz 4 ta kanistrni yig'amiz, ularning ostidagi balkonlarni yo'q qilamiz. Biz chap tomonga qo'shimcha kanistrlarni tashlaymiz va platformalar yukni ko'tarmaydi. O'ng tomonda biz yukni arqonga aylantiramiz;

2. Kanistrlarni chayqaladigan choyshabga, chiqish joyiga yaqinroq joylashtiring;

3. Qarama-qarshi og'irlikni yaratib, biz eğimli varaqni yuqoriga ko'tarib, undan jarlikka sakrashimiz mumkin. Muzqaymoq yordamida biz yuqoriga chiqamiz.


Liberator: Grimga yo'l toping

Stansiyaga ko'tarilib, biz har qanday kabinaga o'tiramiz. Biz teleferikni keyingi platformaga olib chiqamiz. Kelganimizdan so'ng, biz keksa Grim dushmanlar tomonidan qo'lga olinganini ko'ramiz va biz qurollarimizni tashlashga majbur bo'lamiz. Ammo Grim taslim bo'lishdan bosh tortadi va janjal boshlaydi, natijada qaroqchilar ham, o'zi ham jarlikdan qulab tushadi. Bizni yana qaroqchilar qamal qilgani uchun uni motam tutishga vaqt yo'q.

G'alabadan keyin omon qolganlar bizni ushlab olishga harakat qiladilar, ammo Rott o'z vaqtida snayper miltig'i bilan aralashadi. Endi uning niqobi ostida biz birodarlik saroyiga kirishimiz kerak.


Biz o'zimizni tashlab ketmaymiz: Birodarlik qal'asiga kirishni toping

Biz tuzilmalarga chiqamiz. Ko'prikka etib borganimizdan so'ng, biz uning ostiga o'tishga qaror qildik. Biz tortishish boshlangunga qadar harakat qilamiz. Otishma paytida biz radioda Rottning buyruqlarini tinglaymiz, u sizga qachon davom etishimiz mumkinligini aytadi. Ko'prik qulashni boshlaydi, biz tezda nurlar bo'ylab sakrab chiqamiz va natijada g'orga kiramiz.

13. G'orga kirish
Tomb Raider (2013). Yo‘l-yo‘riq

Biz o'zimizni tashlab ketmaymiz: mahbuslarni chidamlilikdan ozod qiling

G'orda biz zalga o'tamiz, u erda mazhabchilar olomon allaqachon Samantani qurbon qilish marosimini o'tkazmoqda. Biz bunga yo'l qo'ymaslikka harakat qilmoqdamiz, ammo dushmanlar son jihatdan ustunlikka ega, biz tezda hayratda qoldik va qurolsizlanamiz. Ular Samantani yoqib yuborishga harakat qilishadi, lekin shamol uni qutqaradi. Bizni qamoqqa olib ketishdi. Yo'lda biz ko'prikdan chiqib, qurbonlarning qoni bilan ko'lga sakrab, qirg'oqqa chiqamiz.

14. G'orlar


Barcha qurollarni yo'qotib, biz kamonni qaytarib olishga muvaffaq bo'ldik. Uning yordami bilan siz gaz oqimidan o'tishingiz mumkin, buning uchun siz yonayotgan o'qni otishingiz kerak; Portlashdan keyin yo‘l biroz vaqt toza bo‘ladi.

G'orlarda biz o'zimizni mazhabchilar mahbuslarni saqlaydigan qismda topamiz. Mahbuslar allaqachon aqldan ozgan va barcha yangi kelganlarni yeyishmoqda. Shuni esda tutish kerakki, bizning barcha qurollarimiz olib qo'yilgan va endi o'qlarimiz kam. Ammo bu erda biz muz boltasi yoki kometa yordamida kurashish mumkin bo'lgan bir nechta raqiblarga duch kelamiz. Chiqish uchun gaz gidrantini sindirish va gazni portlatish kerak. Portlash panjarani yiqitadi.

Lager yaqinida tepada panjaralari bo'lgan bino bor, u erda yon devorning taxtalari bo'ylab ko'tarilish mumkin;

Yo‘l-yo‘lakay mazhabchilarga duch kelasiz, ulardan indamay qutulishingiz mumkin. Biz diqqatni chalg'itish uchun o'qlardan foydalanamiz va dushmanlar guruhlarini, ayniqsa, totemga ibodat qiladigan joyda, gazdan qutulish uchun foydalanamiz.

"Kometa" yo'lining oxirida biz qutbni arqon bilan aylantiramiz, shunda qafas gazga yaqinroq bo'ladi. Biz gazni olovli o'q bilan portlatamiz, qafas uchib ketadi va eshiklarni buzadi.


Jumboq: hamkasblarni qutqarish

Oxirgi g'orda biz Endurance jamoasi a'zolarini topamiz, ular to'xtatilgan samolyotda qulflangan. Biz qo'riqchilardan qutulishimiz bilan ularni u erdan olib chiqishimiz kerak bo'ladi.

1. Biz qafas ostidagi valfni sindiramiz, gazga olov o'qlarini otamiz.

2. Shunday qilib, biz platformani ozod qildik, unga ko'tarildik va u erdan mahbuslar bilan qafasga chiqdik.

3. Ikki gaz manbasini ketma-ket portlatish kerak. Avval yaqin gazga, so'ngra darhol uzoqqa o'q uzamiz. To'xtatilgan qafas portlashlar tomonidan yon tomonga olib boriladi va u katta qarshi og'irlikdagi snaryadni urib tushiradi. Samolyot tanasi bilan birga balandroqqa uchamiz.

4. Biz yuqori platformaga chiqamiz va yana 2 ta valfni sindiramiz. Bu erda ularni bir o'q bilan bir vaqtning o'zida portlatish kerak. Buni amalga oshirish uchun ikkala gaz manbasi bir xil chiziqda bo'lishi uchun o'ngdagi burchakda turing va otib tashlang. Omon qolganlar qutqarildi va biz platformalar bo'ylab chiqamiz.

15. Birodarlik qal'asi
Tomb Raider (2013). O'tish sayti


Issiqlikda: Sammini toping

G'orlardan chiqib, biz o'zimizni kult qal'asida topamiz. Bu yerda yong‘in g‘orlardagi portlashlardan boshlangan. Biz yo'limizni qulab tushayotgan binolardan o'tkazamiz, yo'lda mazhabchilarni o'qqa tutamiz. Xonalardan birida biz marosimning yozuvlarini olishga ulguramiz.

Bularning barchasidan o'tib, biz dushman saroyida bemalol aylanib yurgan bosh arxeolog Uitmanni uchratamiz. U bilan gaplashishga vaqtimiz yo'q va biz Samanta saqlanayotgan taxt xonasiga kiramiz.


Issiqlikda: pistirmadan omon qoling

Qo'riqchi Dmitriyni o'ldirish orqali biz barcha qurollarimizni qaytarib olamiz. Shundan so'ng darhol dushman guruhlari bizga hujum qila boshlaydi. Biz ustunlar orqasida yashirinamiz. Jang tugagach, biz tomon zirhli sektachilar keladi. Ularning tanasidagi zirhlarni yo'q qilish orqali o'ldirish mumkin.


Do'zaxga: Do'zaxdan qochish

Samanta xavfli joyni tark etdi, uning ortidan boraylik. Tashqariga chiqishimiz bilan Nikolay bizni ko'radi va statsionar pulemyotdan o'q uzadi. Qopqoqdan oxirigacha yugurib, biz unga yaqinlashamiz.

Oxirida biz balkonga chiqamiz va kabel orqali to'g'ridan-to'g'ri dushmanga tushamiz. Nikolay bizni yerga uloqtirib, to‘pponcha bilan o‘q otishni boshlaydi. Keling, erga yiqilgan granatani olib, undan o'q uzaylik va dushman halok bo'ladi. G'alabadan so'ng, biz granatani avtomatimizga o'rnatamiz. Uning yordami bilan biz metall barrikadalarni portlatishimiz mumkin va dushmanlar bilan otishmalar ancha osonlashadi.

Keyingi lager orqasida biz qal'a devoriga yaqinlashamiz. Yana bir pulemyot bizni payqab qolishi bilan biz boshdan-oyoq yuguramiz. Biz o'ng tarafdagi yopiq balkonga chiqamiz, u erdan dushman istehkomlari orqasida granatadan o'q uzamiz va pulemyotchi halok bo'ladi.

16. Qal'a minorasi


Vertolyotga boring: ko'priklar bo'ylab yuring

Semmi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz devorga ko'tarilib, kabel orqali ko'prikka tushamiz. Matias ko'priklarni yo'q qilish va qutqaruv vertolyotiga etib borishimizga to'sqinlik qilish uchun to'plardan o'q uzishni boshlaydi. Oldinga yuguraylik. Ko'prik qulashni boshlaydi. Sektant bizni tutadi, biz uni muz bolta bilan tashlaymiz. Biz yugurishda va portlashlardan qochishda davom etamiz.

Minoraga kirganingizdan so'ng, siz balandroq ko'tarilishingiz kerak. Biz nurlar va tashqi devorlarga chiqamiz. Eng tepada biz yuguramiz va vertolyotga sakrab tushamiz.

17. Tog'li o'rmon
Tomb Raider (2013). Hamma qabrlar


Yolg'izlik: o'rmondan chiqish yo'lini toping

Afsuski, vertolyot ham bo'rondan qulab tushdi va biz o'rmonga tushamiz. Lara hushini yo'qotadi. Rott birinchi bo'lib o'ziga keladi va Larani tortib olishga harakat qiladi. Ayni damda mazhabchilar hujum qilmoqda. Rott deyarli hammani otib tashladi, ammo Matias uchun o'q-dorilar etarli emas edi. Mattias bolta uradi va Rott tanasi bilan Larani undan himoya qiladi.

Do‘stimiz vafotidan keyin o‘zimizga kelib, tog‘li o‘rmon bo‘ylab sayohatimizni davom ettiramiz. Katta vodiyda biz banditlarning ko'plab patrullariga duch kelamiz. Siz ularni birma-bir ehtiyotkorlik bilan yo'q qilishingiz mumkin. Har qanday shovqin bo'lsa, siz mazhabchilarning katta guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

"Jim ov" tanlovi(Qizil qalpoqli to'plam)

O'rmonda 10 ta qo'ziqorinni topishingiz kerak. Faqat o'tda o'sadi:

1. O'rmondagi birinchi vilkaning o'ng tomonida.

3. Markaziy tozalashga tor yo'lda.

4. Markaziy tozalashning shimoliy devorida.

5. Shimoliy ko'prik yaqinida, ko'prik ostida.

6. Daryoning g'arbiy qirg'og'ida, ikkita orol yaqinida.

7. Tozalikning janubi-g'arbiy qismida, tosh ustida.

8. Tozalashning janubiy chegarasida.

9. Sharqda singan ko'prik ostida.

10. G'arbda, tozalashdan chiqishdan oldin o'ngda.

Qabr. Qo'riqchilar ibodatxonasi

Tog'li o'rmonning shimoliy qismida joylashgan.

1. Yong'in o'qlari yordamida yog'och qoldiqlari to'plamiga o't qo'ying;

2. Vayronalar orqasida biz gazni olov o'qlari bilan portlatamiz;

3. Biz muzqaymoq yordamida tezda yuguramiz va ko'tarilamiz.


Yolg'izlik: Bo'rilar uyi orqali o'rmondan qochish

Biz mazhabchilar bo'ri ko'paytiradigan g'orga yetib boramiz. Platformaga ko'tarilib, biz osilgan kiyikdagi "kometa" dan ikki marta foydalanamiz, shuning uchun biz ustunni aylantiramiz va ustunga va keyingi devorga sakrashimiz mumkin.

G'orni tark etib, biz o'zimizni xarobalarning yuqori qavatida topamiz. Biz kabellar bo'ylab qirg'oqqa olib boradigan katta teleferikga o'tamiz. Biz har qanday kabinaga chiqamiz va pastga tushamiz.

18. Teleferik


Tezlashtirilgan tushish: Omon qolganlar lageriga yetib boring

Bizning platformamiz oxirigacha to'xtaydi. Biz eng yaqin yordamga o'tish uchun "kometa" dan foydalanamiz. U erdan biz tubsizlikda osilgan kit ovlash kemasiga o'tamiz.

Bu erda biz qizg'in jang qilishimiz kerak, uning oxirida pulemyot bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Otishmalardan qochib, biz qulab tushayotgan kemaga chiqamiz. Yong'in natijasida kema nihoyat qulashni boshlaydi. Biz bir nechta kabellarni birma-bir ushlaymiz va daraxtlar orasidan pastga tushamiz. Vayronalarga tushib qolmaslik uchun o'z vaqtida bir kabeldan ikkinchisiga o'tishimiz kerak. Biz daryoga tushamiz, shundan so'ng qirg'oqqa chiqamiz.

19. Qayg'u qirg'og'i
Tomb Raider (2013). Men o'ta olmayman


Qaroqchining hayoti: Galleonga yetib boring

Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz tirik qolganlar orolni tark etmoqchi ekanligini bilib oldik, faqat qayiqni ta'mirlash qoladi. Dasturchi Aleks asboblarni olish uchun Endurance vayronalariga bordi va biz dvigatelni qayiqdan olib tashlash uchun galleondagi armaturani topishimiz kerak. Keling, u erga boraylik.

Biz janubiy iskala vayronalari bo'ylab yuguramiz va yog'och kemaga sakrab tushamiz. Yo'lda biz qaroqchilarni otib tashlaymiz. Kemaning kamon qismiga etib borganimizdan so'ng, biz langarni yuqoriga qaratamiz. Shu tarzda biz Riggingni olamiz, uning yordamida siz og'ir yuklarni tortib olishingiz mumkin. Biz yiqilgan ustun bo'ylab orqaga chiqamiz.

(Keyrn)

Siz 5 ta dolmenni yo'q qilishingiz kerak - kichik tayoqlarda dubulg'alar.

1. Kirishning o'ng tomonida biz ikkita tankni suvga joylashtiramiz, ularning ustiga toshga sakrab o'tamiz va tepada joylashgan birinchi dolmenni yo'q qilamiz.

2. Kirish yo'lining janubidagi tepalikda.

3. Sharqiy tepalikda.

"Minadan tozalash" tanlovi(Mina qo'riqlash kemasi)

Siz tikanli to'plar shaklida 10 ta eski dengiz minasini otishingiz kerak. O'qotar quroldan otish yaxshiroq, faqat eng uzoqlari pulemyotdan o'q uzadi. Ular suv yuzasida, bir-ikkitasi qum ustiga yuvilib ketgan.

1. Sharqiy qumli qiyalikda.

2. Janubi-sharqiy sohilda.

3. Janubiy iskala boshida.

4. Janubiy iskala ikkinchi bo'lagi orqasida.

5. Janubiy iskala ustida, yog'och kemaning vayronalari chap tomonida.


Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz mo''jizaviy tarzda dushmanlardan qochib qutulgan bosh arxeolog Uitmanni uchratamiz. Aleks hali ham qaytib kelmaydi, shuning uchun biz uni qidiramiz. Ovchi Yunus bizga Kompozit kamon beradi, uning yordami bilan biz "kometalarni" notekis qoyalarga bog'lashimiz mumkin. Biz kema halokatlari bo'ylab sharq tomon yo'l olamiz. Sohil bo'ylab yurib, biz minoraga chiqamiz va u erdan kabellar bo'ylab bunkerga o'tish joyiga chiqamiz.


"Dolmenlarning vayronagarchiliklari" testi(Keyrn)

4. Janubi-sharqiy yo'lda, ikkinchi yirik kema halokatida.

5. Oldingi joydan sharqiy tog'da.

"Minadan tozalash" tanlovi(Mina qo'riqlash kemasi)

6. Janubi-sharqiy yo'lda, birinchi katta qoldiqning yaqinida.

7. Janubi-sharqiy yo'lda, ikkinchi kema halokati yaqinida.

8. Ikkinchi kema halokatidan janubda.

9. Ikkinchi bo'lakning sharqiy tomonidagi tog'da.

10. Sharqiy tozalashda.

Qabr. Suv bosgan kesh

Kesh - tashlandiq laboratoriya.

1. Birinchidan, yuqori qavatdagi quvvatni yoqing, keyin kirish eshigini oching.

2. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz suvning quvvatlanganligini ko'ramiz, u shiftga osilgan chiroqdan keladi. Biz yaqinda turgan platformani echib tashlaymiz.

3. Biz o'ng tomonda turamiz, taxtalarni kesib o'tamiz, "kometa" yordamida raftni o'zimizga yaqinroq tortamiz va o'ng qirg'oqqa sakrab o'tamiz.

4. Chiroqni ushlab turadigan to'xtatilgan vaznda "kometa" dan foydalaning. Bu chiroqning ko'tarilishiga olib keladi, suvdagi oqim vaqtincha yo'qoladi, biz tezda boshqa tomonga yuguramiz. Chiroq asta-sekin yana suvga tushadi.

5. Chiroqni yana ko'tarish kerak, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri uning ostiga raftni torting. Chiroq rafga tushadi va endi suvga tegmaydi. Biz tinchgina suv bo'ylab burchakdagi zinapoyaga o'tishimiz mumkin.

20. Qoya ustidagi bunker
Tomb Raider (2013). Aleksni qanday qutqarish kerak


Yo'qotilgan: Chidamlilikka erishing

Bu yerdan biz mazhabchilar tomonidan parchalanib ketayotgan kemamizni ko'ramiz. Biz "kometa" dan foydalanamiz va qarama-qarshi tomonga bunkerga chiqamiz. Bu erda ko'plab banditlar bo'ladi, biz yuqoriga qarab harakat qilamiz. Biz platforma orqali shiftdagi teshikka chiqamiz. Endi biz kabellar orqali kemamizga tushishimiz kerak.


Boss: Qo'pol. Biz kemada rus birodarlaridan birini topamiz, u Jumar yordamida arqonlarni avtomatik ravishda tortadi. Uni mag'lub qilish uchun siz dodge (shift) va qarshi hujumni (F tugmasi) ishlatishingiz kerak, keyin uning yuziga muz bilan urish kerak. G'alaba qozonib, biz pastga tushamiz.


Jumboq: Aleksning qutqarilishi

Kabinamizni tekshirib bo'lgach, biz kemaning orqa tomoniga o'tamiz. Biz vayronalar bilan ezilgan Aleksni topamiz. Unga boradigan yo'l yoqilgan generator tomonidan to'sib qo'yilgan. Yo'lni ochish uchun kancani shift ostida siljitish kerak. Biz uni oldinga va orqaga siljitish uchun zhumardan foydalanishimiz mumkin va agar biz uning yon narvonlariga chiqsak, u chapga va o'ngga siljiydi. Yechim:

1. Biz kancani o'ta to'g'ri holatga qo'yishimiz kerak, u erda biz uni markaziy o'zaro faoliyat relsga o'tkazishimiz mumkin. Keyin biz o'ngdagi kancaga chiqamiz va u markaziy zinapoyaga aylanadi. Biz shift ostiga chiqamiz, u erda bizga xalaqit beradigan quvurni yirtib tashlaymiz.

2. Kancani chiqishga yaqinroq o'tkazishimiz kerak, u erda biz uni markaziy uzunlamasına temir yo'lga o'tkazishimiz mumkin. U erdan biz kancani Aleks tomon tortamiz, to'siq buziladi. O'tish uchun kancani orqaga torting.


Aleksga etib borgach, u juda ko'p azob chekkanini ko'ramiz. U vositani topa oldi, ammo hujum qiluvchi qaroqchilar unga yordam berish imkoniyatini berishmaydi. Aleks Larani qutqarish uchun o'zini qurbon qilishga qaror qiladi. Biz cho'kayotgan kemadan qochib qutulamiz. Arqonga avtomatik ravishda ko'tarilish uchun biz kabelda zhumardan foydalanamiz. Endi biz orqaga qaytishimiz kerak.

21. Qayg'u qirg'og'i. Orqaga yo'l
Tomb Raider (2013). Nima qilish kerak


Yo'qolgan: qirg'oqqa, omon qolganlar lageriga qayting

Endi zhumar yordamida biz kuchli barrikadalarni (po'lat eshiklardagi oq arqon) yo'q qilishimiz mumkin. Kirish joyida biz polni sindirish va bunkerga qaytish uchun og'ir yukni tortamiz. Ichkarida biz qolgan sirlarni yig'ish uchun kuchli eshiklarni ochamiz. Biz qumli qirg'oqqa qaytamiz.


Shamolni ta'qib qilish: ko'tarilishni boshlang

Race qayiqni ta'mirlayotganda, biz bu bo'ronlarning sababini bilish uchun ilmiy stantsiyaga boramiz. Lagerning chap tomonida biz liftga yo'lni ochamiz va toshga chiqamiz. Biz kabellar bo'ylab teleferikga o'tamiz, undan siz ushbu stantsiya joylashgan qoyaga ko'tarilishingiz mumkin. Oldinda katta cho'qqi bor.

22. Tadqiqot stansiyasi


Shamolni ta'qib qilish: Qadimgi qabrni o'rganing

Bunkerning kirish qismiga etib borganimizdan so'ng, biz laboratoriyaga kiramiz. Biz pastga tusha olmaydigan liftga etib boramiz. Biz liftni harakatga keltiradigan barcha 4 vitesni sindirishimiz kerak. Buning uchun biz liftni turli qavatlarga ko'taramiz va viteslarni teshiklardan sindiramiz.


Jumboq: Lift

1. 2-qavatga qo'ng'iroq qiling, qutida turgan holda vitesni yo'q qiling.

2. Sizni 3-qavatga chaqiramiz.

3. Biz 3-qavatga qo'ng'iroq qilamiz, vertikal zinapoyaga chiqamiz.

4. Biz uni 3-qavatga tushiramiz. 4-chi qo'ng'iroq tugmasini bosib, biz liftga sakrab tushamiz va notekis toshga sakrab chiqamiz. Oxirgi vites yo'q qilinishi bilan lift qulab tushadi va bizga yanada yo'l ochadi.


Pastki qavatda biz o'lik nuqtalardan sirlarni olish uchun qutilarga ko'tarilishimiz mumkin va barcha sirlarning xaritasi xuddi shu tarzda yashiringan. Biz o'zimizni qadimiy qabrda topamiz, u erda momaqaldiroq qo'riqchilari qo'mondoni sepukku yasagan. Eslatmadan biz imperatorning bu mumiyalangan jasadi oroldan qochishga imkon bermasligini bilib oldik.


Shamolni ta'qib qilish: tadqiqot stantsiyasini tark eting

Darhol zalda sektantlar bizga hujum qila boshlaydi. Hammani mag'lub etib, biz chiqib keta olamiz. Biz radioda lagerga hujum qilinayotganini eshitamiz. Biz tezda u erga kabellar bo'ylab qaytamiz.

Lagerda biz faqat yarador Rays va Yunusni topamiz. Ma'lum bo'lishicha, arxeolog Uitman bizga xiyonat qildi va banditlar hujumi paytida u Samantani mazhabchi Matiasga olib ketdi. Qayiq tayyor, lekin unda biz oroldan qochib qutula olmaymiz, balki do'stimizni qutqarish uchun daryoga boramiz.

23. O'tish
Tomb Raider o'yini

Qaytish: monastirga kiring

Bu joyga etib borib, qal'aga kiraverishda ko'tarilamiz. Mattias Uitmenni momaqaldiroq qo'riqchilari bilan uchrashish uchun qanday yuborganini uzoqdan ko'ramiz. Albatta, qadimgi yaponlar uni tushuna olmadilar va sovuq qon bilan o'ldirishdi. Mattias buni chalg'itish uchun ishlatdi va garovga olingan Semi bilan monastirga yugurdi. Biz unga ergashamiz, lekin ko'prik qulab tushadi, shuning uchun biz o'ngdagi tosh ustidagi kabeldan foydalanamiz.

24. Qal'a


Qaytish: Samantani monastirda toping

Qal'aga kirib, biz tirik momaqaldiroqlarni ko'ramiz, biz birinchi ikkitasini o'ldirishga harakat qilishimiz mumkin. Tantanali xonaga etib borishimiz bilan biz jimgina harakat qilamiz, u erda juda ko'p dushmanlar bor. Biz devor bo'ylab oldinga boramiz, yuqoridan biz nur bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz, ular bizni ko'rmaydilar. Keyin biz to'siq bo'ylab zalning o'rtasiga boramiz. Ular bizni payqashadi, lekin biz derazadan o'tishga vaqt topamiz.

Biz yonayotgan koridor bo'ylab yuguramiz va hovliga sakrab chiqamiz. Biz yo'lda bir nechta qo'riqchilarni uchratamiz, bu oddiy jangchilar, zirh kiygan. Biz ularni qurol bilan o'qqa tutamiz va zarbalarini chetlab o'tamiz.


Qaytish: Samantani Matiasdan qutqaring

Keling, ochiq maydonga chiqaylik. Bu erda biz qal'aning bir nechta mudofaa chizig'ini bosib o'tishimiz kerak, butun qo'riqchilar bizga qarshi. Avvaliga minoralarda faqat kamonchilar, keyin ular ustunni tushiradilar va samuraylar bizga yaqin jangda kelishadi. Asosiy kirishda bizni asosiy samuray ovchisi kutib oladi, ammo bu safar biz jangdan qochamiz, dushman kuchli shamol tomonidan uchirib yuboriladi. Biz bu imkoniyatdan foydalanib, ma'badga kiramiz.

25. Dara ustidagi ibodatxona
Tomb Raider (2013). Qanday boriladi


Jumboq: qafas

Ma'badda bir nechta artefaktlarni topish mumkin. Keyingi xonada biz zanjirga osilgan qafasni va yaqin atrofdagi bir nechta mexanizmlarni topamiz. Qaror:

1. Erdagi qafasni ochish uchun mexanizmni o'ng tomonga burang;

2. Chapdagi mexanizm qafasni ko'taradi;

3. Biz kirish eshigi oldida turamiz, jumar yordamida biz qafasni o'zimizga tortamiz. U oldinda toshni yorib o'tadi;

4. Panjara yopish uchun to'g'ri mexanizmdan foydalaning;

5. Qafasni tushirish uchun chap mexanizmdan foydalaning;

6. Biz yuqori qavatning balkoniga chiqamiz. Biz qafasni o'zimizga tortamiz va uning ustiga sakrab chiqamiz. Bizni inertsiya bo'shliqqa olib boradi va biz yaqin bo'lganimizda, biz toshdagi bo'shliqqa sakrab tushamiz. Bu erda biz imperator yolg'iz ekanligini va u ruhoniylarni ruhi uchun idish sifatida ishlatishini bilib oldik.


(O'yin bizni oxirgi ma'badga kirishdan oldin "qaytib bo'lmaydigan nuqta" bilan qo'rqitadi, lekin bu faqat o'yinni oxirigacha yakunlamagunimizcha. Hikoyani tugatgandan so'ng, siz istalgan joyga qaytib, sirlarni to'plashni davom ettirishingiz mumkin).

26. Ziggurat


Oldimizda qirolicha Pimikoning qor bilan qoplangan qabri turibdi. Mattias Samantani ichkariga olib kirdi va biz vaqtinchalik yechim izlashimiz kerak. Biz ma'badning tashqi devoriga ko'tarilamiz. Yo'lni panjurlari singan darvoza to'sib qo'yadi, biz yaqinda osilgan qo'ng'iroqni tortib olishimiz kerak. Shamol uni ko'tarib, darvoza tomon yo'naltiradi. Yuqoriga ko'tarilib, biz ko'prikda Race va Yunus tomonidan ushlab turilgan momaqaldiroq soqchilarni ko'ramiz, ular ma'badga yugurishmoqda. Biz yuqoriga ko'tarilamiz.

Eng yuqori qismida marosim allaqachon boshlangan - Pimikoning ruhi asta-sekin Semmining tanasiga o'tadi. Markazga boradigan yo'l bo'ron tomonidan to'sib qo'yilgan, biz qurbongoh atrofida harakat qilishimiz kerak, dindorlarga o'q uzishimiz kerak. Ikkita to'qnashuvdan so'ng, jinlar qaroqchilarni o'ldiradi va endi biz ular bilan kurashishimiz kerak.

Boss: Guardian Stalker. Uni mag‘lub etish uchun biz uning zarbalarini yuqoridan pastga o‘z vaqtida chetlab o‘tamiz va himoyalanmagan orqa tomoniga o‘q uzamiz. U zaiflashgandan so'ng, biz uning yuziga muz bilan uramiz. Uchinchi shunday zarbadan keyin u mag'lub bo'ladi.

Boss: Matias. Biz qurbongohning markaziga kiramiz. Kultist Mattias bilan jang faqat tugmachalarni tez bosish formatida bo'lib o'tadi. Birinchidan, u bizning kamonimizni otadi, keyin biz uni to'pponcha bilan urishga harakat qilamiz, lekin u bizni yerga uradi. Biz Matiasni muz boltasi bilan tashlaymiz, shundan so'ng biz uning to'pponchasini ushlaymiz va bir vaqtning o'zida ikkala qo'limiz bilan o'q otamiz (serialning oldingi o'yinlaridagi Lara Croft shu erda tan olinishni boshlaydi). Bir nechta zarba va Mattias jardan yiqilib tushadi.

Biz imperatorning mumiyasiga mash'al qo'ydik va u Sammiga o'tishdan oldin parchalanib ketadi. Pimiko o'limidan so'ng darhol orol ustidagi bo'ron pasaya boshlaydi va quyosh nurlari osmonni yorib o'tadi. To'rt kishidan iborat kichik jamoa bu orolni qayiqda tark etadi.

Bu sarguzashtning boshlanishi.

Yutuqlar. Savollar va javoblar.

Maslahat bering
1. Siz qo'llaringizni navbatma-navbat qo'yib, yana ushlab olish orqali uzoq zinapoyadan tezroq tushishingiz mumkin - siz parvozdan keyin parvoz qilasiz.
2. Standart balandlikdagi (to'liq balandlikdagi) kubga undan ikki qadam masofadan orqaga surilish orqali tezda ko'tarilishingiz mumkin.
3. Har qanday joyga sakrashdan oldin, joyni diqqat bilan tekshiring. Kameradan faolroq foydalaning - u yanada chaqqon va mobil bo'ldi;
4. Siz boshoqlar ustida yurishingiz kerak va ular ustidan sakrab o'tishga harakat qilmaslik kerak.
5. Uchta odam balandligidan tushayotganda, avval qo'llaringizga osilib turing, keyin sakrab tushing.
6. Jasadlarni qidirishni unutmang, Larani darhol aniq joylashtirish har doim ham mumkin emas - foydali narsalar odatda murdaning oyoqlarida yotadi;
7. Bosqichli joylashuv to‘ntarish chetidan yiqilib tushmasligingizni ta’minlaydi.
8. Running Jump va Backflip dan foydalaning
9 Agar siz olov yonida ehtiyotsizlik bilan yursangiz, sekin-asta tiriklayin kuyishingiz mumkin - darhol suv qidiring.
10. O‘z vaqtida birinchi tibbiy yordam to‘plamini olmasangiz, ilon yoki zaharli o‘q chaqqan zahar ta’siridan asta-sekin o‘lishingiz mumkin;
11. Botqoqlardan, sho‘r qumlardan ehtiyot bo‘ling;

Qurol
Keling, Lara bu safar nimaga erishganini ko'rib chiqaylik.
1. To'pponchalar - cheksiz miqdordagi o'q-dorilarga ega asosiy qurol. To'pponchalarni avtomatik nishonga olish alohida; ular bir xil yo'nalishda otishlari mumkin.
2. Ot miltiq - yaqin jangda dushmanga jiddiy zarar yetkazadi;
3. Cho'l burguti - oldingi versiyalardagi Magnumga teng, yaqin janglarda ishlatilgan,
4. Harpun quroli - bir necha arpun, qayta yuklash uchun ko'p vaqt ketadi:
5. Uzis - yuqori darajadagi kuchli raqiblar uchun;
6. Grenadeauncher - uzoq masofali qurol, granatalar etarlicha sakrashdan keyin biroz vaqt o'tgach portlaydi. Siz o'zingizni portlatib yuborishingiz mumkin;
7. Rocket Launcher - raketalar juda kam uchraydi, juda kuchli qurol;
8. MPS - M-16 ga teng. MP5 - bu yangi turdagi avtomatik miltiq. Uzoqdan otish va ehtiyotkorlik bilan nishonga olish uchun. Yugurib otish mumkin emas.
O'yin jarayoni O'yinning ushbu qismida Juftlar dunyoning turli burchaklarida meteorit qoldiqlarini qidirmoqda: HINDISTON, NEVADA, LONDON, JANUBIY PASIFIK va ANTARKTIKA. INDIA darajalarini tugatgandan so'ng, keyingi uchta darajani istalgan tartibda o'ynashingiz mumkin (globus paydo bo'ladi va o'yinchidan joylardan birini tanlash so'raladi). Shundan so'ng siz yakuniy qismga o'tishingiz mumkin - ANTARKTIKA. O'yin maxfiy darajaga ega bo'lib, siz o'yinning barcha 59 sirini to'plaganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Sirlarning o'zi, asosan, qiziq emas - ular yashirin joylar, yoki qandaydir patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, gugurtlar va boshqa hech narsa - hozir ajdarlar yo'q.

KO'RISH


Shartli belgilar:
1. Xat S anglatadi Sir
2. Gem- degani Qimmatbaho tosh, qimmatbaho tosh yoki kristall.

LARA UYI
Laraning uyi o'zining eski xususiyatlarini saqlab qolgan, ammo ichki makonning bir qismi o'zgargan: yangi sport zali, uyning orqasida to'siqlar yo'li, otishma galereyasi, bog'da velosiped yo'li, podvalda akvarium va bir qator yangi sirlar mavjud. xonalar. Endi uy o'zining kichik topishmoqlari bilan avvalgidan ko'ra ko'proq mini darajaga aylandi. Er-xotin bu erda to'pponcha olib, o'q otish poligonida xizmatkorida mashq qilishlari mumkin. Xizmatkor hamon o‘sha qarimagan Jeeves. Siz hali ham uni chodirda qulflashingiz va muzlatgichdagi mixga osib qo'yishingiz mumkin. Ammo endi suratga olish galereyasi qo'shildi. qaerda u tirik nishon sifatida harakat qiladi - bu kulgili ko'rinadi. Uy hali ham yashirin xonalar bilan gavjum. Laraning yangi qobiliyatlarini namoyish qilish uchun murabbiylar o'zgardi. Siz yotoqxonadan boshlaysiz. Chap tomonda kabinet eshigi - unda gugurt bor. Zinaning qarama-qarshi tomonida (hali dahlizga tushmang) chodirga eshik bor. Qo'shni xonaga kamarga o'tishni to'sib qo'yadigan yaqin tortma bor - uni ko'chirishingiz kerak. Qovoqning eshigini oching - bu sizga qaytishda kerak bo'ladi, er-xotin boshqa yo'l bilan kelganida - va televizor va pianino bilan xonaga yuguring. Qo'shni xona - kutubxona. O'ng javondan kitob chiqib turibdi - uni bosing va kamin o'chadi. Endi, kaminda turib, siz chap devor bo'ylab sakrab, yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. O'tish chodirga ulashgan xonaga olib boradi. Quyidagi tortmachani siljiting - gugurtlarni oching. Arkdagi ikkinchi qutini oldinga suring - chodirga o'tish joyi ochiladi. Endi xonada taymer dastagini bosing - pastdagi eshik qisqa vaqt ichida, sport zaliga kiraverishda ochiladi. U yopilguncha chordoq orqali yugurishimiz kerak. Borayotganingizda panjara va zinapoyalardan sakrab o'ting va pastda sprintdan foydalaning. Eshik akvariumli podvalga olib boradi. Pastki qismida o'ng tomonda siz Racetrack kalitini ko'rasiz. Shiftdagi teshik ostidagi qutini siljiting va u erga ko'taring - o'tish joyi akvariumga lyuk olib keladi. Kalit uchun akvariumning boshqa otiga suzing va Lara cho'kib ketishidan oldin tezda qayting. Siz bu darajada saqlay olmaysiz. Kalit mototsikl bilan bog'ning darvozasini ochadi.
Pastki qavatda sport zali (uning orqasida suzish havzasi), ovqat xonasi (u erdan oshxonaga kirish joyi) mavjud. Devor yonidagi CO pleerida qayg'uli musiqani yoqishingiz mumkin. Sport zaliga etib borganingizda u o'chadi - o'yindan oldin yaxshilab mashq qilishingiz kerak.
Hovuzdagi sho'ng'in taxtasi orqasidagi tugma markaziy zalda eshikni ochadi. Uning orqasida tutqich bor - u qarshisida kuboklar joylashgan xonaga eshikni ochadi. Xizmatkorni biror joyda qulflab qo'ying, shunda u to'sqinlik qilmasin. Tutqichni bosing va tezda yuguring - keyin siz tushirish eshigini ochishga vaqt topasiz. Oxirida yugurish paytida uning ostiga o'tishga vaqt topish uchun salto qilish kerak bo'lishi mumkin. Ichkarida kitoblar, kamin, baliq, devorda to'ldirilgan Tiranozavr boshi bor. Boshqa hech narsa yo'q. Uydan tashqarida to'siqlar kursi yangilandi. Suv to'sig'idan so'ng past platforma ostida to'pponchalar mavjud (krol). Keyingi - otishma galereyasi, unda siz xizmatkorga va nishonlarga o'q uzishingiz mumkin. Uni o'ldirish hali ham ish bermaydi. Bog'ning darvozasi qulflangan. Podvaldagi akvariumdan kalit kerak. Magistral yo‘l bo‘ylab mototsiklda ko‘nglingizga yetguncha minishingiz va sakrashingiz mumkin. Endi darvoza ochiladi va siz asosiy menyuga o'tasiz.


Dushmanlar : Maymunlar, yo'lbarslar, piranhalar. Pastga tushishdan oldin, o'ngga sakrab, birinchi yashil platformaga pastga tushing va u yerdan o'tish joyi bo'ylab barglar bilan yashiringan sariq toshning tekis poydevoriga sakrab o'ting - S1 Shotgun. Uzun rampadan pastga siljiting va daraxt tanasini ko'ndalang ushlang. Maymunni o'ldiring va pastga sakrab tushing. "Slaydda" tikanlar ustidan sakrab o'ting va keyin sirpanish paytida sakrash orqali chapga o'ting - u erda birinchi tibbiy yordam to'plami va o'q-dorilar bilan jihozlangan platforma bo'ladi. Lara birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, tosh aylanayotganda, faqat oldinga qadam qo'ying - tosh unga aylanmaydi. Mana, yashil to'siqdan sakrab o'ting: barglardagi daraxt orqasida Gem va S2 patronlari bo'ladi. Boshqa tomondan pastga tushing, pastdagi yana bir qator boshoqlardan sakrab o'ting va oxirigacha siljiting. Chap tarafdagi kamarga o'ting. Ehtiyot bo'ling, pastda o'tib bo'lmaydigan botqoq bor, boshqa uchida sathdan chiqish bor, ammo bu muhim voqea ancha keyin sodir bo'ladi. Gemni oling va yaqin atrofdagi devordagi ustunga chiqing (siz qo'lda stend qilishingiz mumkin) - maxfiy S3 ishlaydi. Gugurt va o'q-dorilar uchun sharsharaning devori va bo'shliqlarini tozalang. Devordan tushing va pastki qismdan orqaga qaytib, qo'shni xonaga qayting. Maymun beparvolik bilan birinchi tibbiy yordam to'plamini o'g'irlashga harakat qiladi - uni kurtak bilan qisib qo'ying. Xonaning eng chekkasida tutqichli teshik bor (yaqin joyda suv bor) - u oldingi xonaning devorida darvozani ochadi. Agar siz tasodifan suvga tushib qolsangiz, oqim er-xotinni sokin orqa suvga olib boradi, u erdan siz suv osti tunnelidan ehtiyotkorlik bilan suzishingiz mumkin, piranhalar Larinaning go'shtini o'ziga xos g'ayrioddiy muhabbat bilan yaxshi ko'radilar). Ochilgan eshikka qayting va ichkariga sakrab o'ting. Tutqichni bosganingizdan so'ng - tikanli halokatli plastinka chapga o'tadi - tokchaga ikkita orqaga buriling. Chap devordagi ochilgan teshikka chiqing. Daryoning narigi tomoniga o'tish va toshdan o'rmonga sakrash uchun arqondan foydalaning. G'azablangan yo'lbarsni tinchlantiring va daraxt tanasidagi tutqichni bosing - tosh aylanadi - chapga sakrab, orqaga sakrab chiqing. Tosh turgan joyga yuguring. Chapdagi tokchadagi tutqich qimmatbaho panjarani ochadi. Keyingi - ikkinchi yo'lbars, archning orqasida esa boshqasi. Avval o'ng tarafdagi koopas orqasida o'q-dorilarni oling. Tuman bilan qoplangan teshikdan xursand bo'lmaslik kerak - unda tikanlar bor. Daraxtning orqasida o'ng tomonda patronlar bor. Buzilgan daraxt tanasi ostida emaklash - yo'lbars va Gem bo'ladi. Saqlang, orqangiz bilan daraxtning chetida turing, osib qo'ying, qo'llaringizni qo'yib yuboring va yiqilganingizda yana o'zingizni ushlang - juftlik pastki chetga osilib qoladi (Yoki daraxt tagidagi platformalardan sakrab, ushlab turing va osib qo'ying. ). Endi siz barrelga ko'tarilishingiz va S4 - gugurt va granatalarni olishingiz mumkin. Osilib turing va pastga sakrab chiqing (ehtiyot bo'ling, platformada tikanlar bor, siz juda ehtiyotkorlik bilan sakrashingiz kerak yoki undan uzoqlashguningizcha egilgan platformalarda oldinga va orqaga sakrashingiz kerak). Toshlar yonidagi patron va granatalarni oling va tunnelga tushing (hozircha darvoza yopiq). Gugurt yoqing va tikanlar orasida yuring - ular er-xotinga zarar keltirmaydi. Tumanda boshoqlar bilan chuqurdan chiqing, daraxt tanasiga qayting va maymun yurgan platformaga sakrab chiqing. Chap panjarali kamarga boring, platforma bo'ylab tikanlar bilan qadam qo'ying, oxirida yashil devorga o'ting - siz o'zingizni uning orqa tomonida topasiz. Qo'lingizda o'ngga o'ting, uzun yashil tokchadagi Gemni oling va orqaga qayting. Chap tomonda maymun bilan platformaga chiqing, qo'lingizda chapga yuring, platformaning balandligi imkon bergan zahoti tepaga ko'taring va emaklang. To'g'rilang va keyingi platformaga balandroq chiqing. Somonning chap tomonida qorong'i o'tish joyi bor, uning oxirida tokcha va tosh bor. Tutqichni bosganingizdan so'ng, tosh aylanadi - undan o'tish joyidan chiqishga yuguring. Keyin orqaga qayting, tutqich ustidagi tokchaga chiqing va S5 - patronlarni oling. Tutqich asosiy darvozani ochdi - pastga tushing va katta va yumshoq darvozani otib tashlang. Siz o'rmonga qaytib keldingiz va maymun sizni uchta toshli tuzoqqa olib boradi (ular chapdagi qo'shaloq butalar ortidan sinxron ravishda aylanadi). Uchinchisi pastga tushgandan so'ng, butalar ortidagi qiyalikdan ko'tarilish mumkin bo'ladi. Er-xotin birinchi yordam to'plamini topib, o'zlariga ukol qilishadi. Chap tomonda teshik bo'ladi: qo'llaringizga osib qo'ying, yiqilib, ushlang va o'zingizni torting - g'ordan oling.
S6 gugurtlari va Gem. Chiqish uchun o'tish joyi orqali platformaga va undan chuqurning yuqori chetiga sakrab chiqing. O'rmonga qayting va daryo tomon davom eting. Uning manbasida patronlar mavjud. Yugurib boring va qirg'oqdan yog'och orolga sakrab chiqing. O'zingizni eng yuqori nuqtadan orol ustidagi platformaga torting va tutqichni bosing - boshqa tarafdagi eshik ochiladi. Platformadan yo boshqa tomonga sakrab tushing va bungiga tushing (ikkita yo'lbars va sharshara ustunidagi Gem kutmoqda - ular kutishmaydi) yoki darhol suvga sakrab chiqing - suv osti tunneli darhol olib boradi. suv bilan g'orlarga va eshik sizning orqangizda yopiladi, hamma narsa sharshara atrofida aylanadi - unga ko'tarilish uchun siz butun maydonni suv bosishingiz kerak. Ikki qo'shni suv g'orlari suv osti qulflari bilan ajratilgan. Birinchisi markazda tor ko'prik bilan ikkita tutqichga ega bo'lib, ular suv ostidagi suv o'tkazgichlarini ochadi va qo'shni g'orda eshik bor. Markazdagi oroldagi ikkinchi g'orda gugurt bor. Agar siz ikkinchi bungeedan foydalansangiz va to'g'ridan-to'g'ri gugurt bilan ikkinchi g'orga kirgan bo'lsangiz, unda suv osti shlyuzlari yopiladi - g'orning o'ng burchagiga, boshi berk ko'chaga yuguring va toshni ikki marta itarib yuboring. Uning orqasida panjara - suvga lyuk bor. G'orning qo'shni devorida, toshning orqasida bu lyukni ochadigan tutqichli xonaga eshik ochiladi. Lyuk ichiga sho'ng'ing - u birinchi g'orga olib boradi - va tutqichli tor ko'prikdan chiqing. Ammo siz bungee haqida unutishingiz va darhol birinchi g'orga suzishingiz mumkin. Ikkala holatda ham, endi ko'prikdagi ikkala tutqichni bosing va gugurt g'origa suzing. Ochilgan eshikdan o'ting va tutqichni bosing - sharshara suv ostida qoladi. Uzoq sharsharaga suzing va u orqali o'ting.
Eng tepaga chiqing va qo'lni bosing - sharshara qarshisida suv bilan panjara ochiladi. Suv osti tunneli yo'lbarsli xonaga olib boradi. Qorong'i burchaklardan o'q-dorilarni oling va zinapoyaga chiqing. Maymun Indra Keyni o'g'irlashga harakat qiladi. Qo'polni otib tashlang, kalitni oling va davom eting. Quyida sathning boshidan bir xil botqoq bor va darvoza oldida yo'lbars yuradi. Pastga tushing, chap tomondagi tokchadagi patronlarni oling va Indra kalitini eshik qulfiga joylashtiring - daraja tugaydi.

2-darajali Ma'bad xarobalari


Dushmanlar: Ilonlar, piranhalar, maymunlar, haykallar.
O'ng tarafdagi daraxtning orqasida ikkita ilonni o'ldiring, keyin ularni "uyg'otish" kerak, keyin orqaga sakrab, xavfsiz masofadan otish kerak, agar er-xotin ilon chaqqan bo'lsa, u bizning ko'z o'ngimizda quriydi birinchi tibbiy yordam to'plamini olish kerak, aks holda virtual uy hayvoningiz tez orada zahardan o'ladi. Yaxshisi, hamma ilonlarni otib, keyin dorini bir marta ichish kerak. Tozalashning markazidagi bo'shliqda birinchi yordam to'plami mavjud. Tozalash sharsharali daryoga olib boradi - u erda kuchli oqim bor, suzishdan foyda yo'q.
Ilonlarning ikkinchisining orqasidagi tutqich yaqin atrofdagi polda lyukni ochadi. Quyidagi birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va burchakda yuguring - chiqishni qo'riqlayotgan uchinchi ilon bor. Boshqa chiqish - sharsharaga - foydasiz. Ilonning orqasida siz ikkita maymunni ko'rasiz, umuman olganda, yovuz maymunlar bu erda tez-tez uchraydi, ammo ular ozgina zarar etkazadilar. Keyingi xonada piranhalar o'sadigan hovuz bor. Ular "Yuz!" buyrug'iga javob berishadi. Yuqorida nimadir bor.
Piranha hovuziga sho'ng'ing va oyoq suyaklarida go'sht bor ekan, qarama-qarshi qirg'oqqa chiqing. Devordagi tutqich yaqin devorning markazida suv ostidagi panjarani ochadi. Sayoz suvdan o'tib, panjara ortidagi tunnelga sho'ng'ing. Er-xotin poshnalari va dumbalarini ajoyib tarzda porlaydilar va qarama-qarshi qirg'oqqa sudralib chiqishadi va nihoyat piranhalardan xalos bo'lishadi. Oldindagi axloqsizlik to'plamiga (tekis qirralarda) chiqing va kichik sharshara bilan toshga sakrab chiqing. Uning oxirida o'tish joyi bor (uning chap tomonida devorda patronlar bor, lekin negadir mening Juftim u erga sakrashga dangasa edi), orqasida esa maymun. Gemning qo'riqchisi. Endi Lara allaqachon sharshara ustida. Daraxtga yugurib sakrab chiqing - patronlar va gugurtlar shoxlarda quriydi. Keyin yana yugurib sakrab, chap tomondagi devordagi kichik tosh to'siqqa (sharsharalar tomon) sakrab chiqing va uni ushlab turing. Bu yerdan - birinchi tibbiy yordam to'plami bilan filialga va u erdan - chap sharsharaning yuqori platformasiga. Qoya ichidagi sharsharani aylanib chiqing, ikkinchi sharsharaga pastga tushing va qo'llaringiz bilan ushlang. Qo'llaringiz bilan o'ng tomonga patronlar bilan yuring va g'or bilan platformaga sakrab chiqing, g'orning tashqarisida maymunni va ikkita bo'yinni o'ldiring. Uzun qiyalikdan pastga tusha boshlaganingizda - tosh chap tomoni bo'ylab dumalab tushadi - o'ngga o'ting. Olti qurolli haykal bilan g'orga tushing.
haykalning yonidagi patronlarni oling va toshni uning o'ng tomoniga o'tkazing - siz yana patronlar va o'tish joyini ko'rasiz. Keyingi g'orda ikkinchi patua va Gem bor. Haykal jonlanadi. Dushman qo'pol va sekin, shuning uchun Para tezda u bilan kurashadi. Haykal qilichlar bilan qoplangan bo'lsa, ular o'q o'tkazmaydigan qalqon hosil qiladi - otish foydasiz. Chapdagi devordagi platformaga chiqing va haykalni xavfsiz masofadan otib tashlang. Keyinchalik ikkita tutqich kerak bo'ladi. Xonani o'rganing: ikkita qulf, ikkita eshik va polda lyukli darvoza. Lyukga yaqinlashganda, Para o'z-o'zidan pastga tushadi. Tutqichni bosing va yuqoridagi yaqin eshik ochiladi. Chiqib ketishdan oldin, tutqich yonidagi toshni itaring - S1 o'tish joyi ochiladi. Butun xonada emaklab yoki yugurish orqali harakat qilish yaxshiroqdir. Lara to'xtashi bilan zaharlangan o'q paydo bo'ladi - davolanish uchun tabletkalarni yutish kerak. Teshikda birinchi yordam to'plami mavjud. Tosh dumalay boshlagach, biz undan tezroq chiqib ketishimiz kerak. Bundan tashqari. quyidagi bo'shliqlarda gugurt va patronlar mavjud. Emaklaganingizdan so'ng, dastagiga qayting, tashqariga chiqing va ochiq eshikdan yuguring. Er-xotin o'tib bo'lmaydigan botqoqqa duch keladi. To'g'rirog'i, faqat birinchi qarashda siz botqoqdan o'tishingiz kerak, boshingizni loyga botirasiz va to'xtamaysiz - shunda havo etarli bo'ladi va Lara boshqa tomondan, g'alati, toza va porloq bo'ladi. Loy tog'iga bir oz ko'tariling, orqaga buriling va loy ustidagi tosh tunnelga yugurib sakrab chiqing, ushlang va o'zingizni torting. Tunnel oxirida yaqin atrofdagi darvozani bir muddat ochadigan tutqich bor. Darvoza orqasida bir necha qadam bosgandan so'ng, siz tizzangiz darajasida kesuvchi qilichdan sakrab o'tishingiz kerak, so'ngra yon plitalarga tishli tirnalgandan so'ng, keyingi xonaga yuguring. Ikki maymunni o'ldiring va atrofga qarang. Xonaning markazida panjara bilan o'ralgan hovuz mavjud. Xonaning o'ng ko'pikidagi ustundan turli xil g'ishtlarni toping va itaring. Hovuz ustidagi platformaga sakrashingiz uchun uni sozlang, lekin birinchi navbatda lyukka emas, balki deyarli butun perimetrni qoplagan platformaning qo'shni qismiga sakrab chiqing. Uning boshqa uchida shiftda teshik bor edi. Agar siz platformada tursangiz, ko'pikli teshiklarda narvonni ko'rishingiz mumkin. Sakrash va yuqoriga emaklash - S3 orqasida. Chuklar va tutqichlar. Tutqich qo'shni xonada biror narsa qiladi, u patologiyani o'chirib qo'yganga o'xshaydi, lekin bu hozir muhim emas. Saqlash, endi orqaga qaytish juda muhim: sakrashga, osilib sakrashga yoki yiqilish paytida to'siqni ushlashga har qanday urinish do'stimizning o'limiga olib keladi. Pastga tushish uchun siz quyida joylashgan markaziy platformaning perimetri bo'ylab turishingiz kerak (uning qirrasi ko'rinadi), orqangizni ko'pikka bosishingiz kerak, keyin oldinga yugurib yiqilish kerak - agar Lara omadli bo'lsa, u to'g'ri keladi. yana perimetrda. Pastga tushing, lyukni tutqich bilan oching, toshni itarib yuboring, shunda siz lyukka etib borishingiz va suvga sakrashingiz mumkin. Suv ostida qo'lni torting va panjara ochiladi. Yuqoridagi tunnelda keyingi xonaga yopiq lyuk bor. Uni ochish uchun siz biroz uzoqroq suzishingiz va yana ikkita suv osti tutqichini tortib olishingiz kerak. Tashqariga chiqing va nafas oling. ko'lga sakrab tushing va hovuzning qarama-qarshi devorlariga ikkita tutqichni bosing - hovuzning yon tomonlaridagi mash'al haykallari yonadi va siz havodagi ko'rinmas platformalarning konturlarini ko'rasiz qarama-qarshi devor - S3. U erda o'q-dorilar, katta birinchi tibbiy yordam to'plami va granatalar uchun suzing. Qaytishda eshik ochiq bo'ladi - faqat nafas olish uchun. Endi qirg'oqqa chiqing va ko'rinmas platformalardan biriga chiqing. Yuqorida tutqich bor - uni torting, Gem uchun pastga sakrab tushing va chap eshikdan o'ting - bu sir. Ichkarida koridor bor. Darvoza sizning orqangizdan yopiladi. O'ng tomonga shpiklarga yuguring va ko'pikdagi qo'lni bosing. Tikanli plastinka harakatlana boshlaydi. Endi koridorning qarama-qarshi tomoniga yuguring, ko'pikda to'xtab, Ganesha kalitini oling. 180 (End) ga buriling va darvoza tomon yuguring - u ochildi. Pechka to'xtaganda, koridorning boshida turgan joyiga yugurib, patronlarni oling. Hovuzga qayting - endi juda ko'p axloqsizlik bor. Yuqoriga chiqing va o'ngdagi o'tish joyidan o'ting. Chapda gugurtlarni, o'ngda esa zinapoyalarni ko'rasiz. Ikki zinapoyaga ko'taring - tosh aylanib chiqadi - 180 ga buriling (Oxiri) va kirgan joyingizdan o'tish joyiga qaytib boring. Endi zinapoyaga chiqing. Yo'l aylanib chiqadi, lekin keyin yana birlashadi. Chap tomonda kesuvchi pichoq bor. Uning ustiga sakrab o'ting va koridorning oxirigacha yuguring, ko'pik paydo bo'lguncha - tosh sizning orqangizdan aylanadi. Orqaga qaramasdan, tosh etarlicha yaqin bo'lganda, orqaga buriling. Endi tunnel bo'ylab sudralib boring - u yana asosiy koridorga chiqadi. Agar siz avval to'g'ri ketgan bo'lsangiz, keyin maymunni o'ldiring, tutqichni bosing va asosiy koridorga boring. Siz ikkita maymun va Gem joylashgan xonani ko'rasiz. Kristalni oling va poldagi teshikka yuguring. Osilib turing va zinapoyadan oxirigacha emaklab tushing, keyin qo'llaringizni bo'shating - er-xotin yana o'lik haykal joylashgan xonada o'zlarini topadilar.
Endi devordagi platformadagi ikkita tutqichni bosing - chap tomondagi eshik ochiladi. Maymunni o'ldiring va bo'sh hovuzga e'tibor bermang - uni suv bilan yuvishingiz kerak bo'ladi. Olovli haykallar bilan keyingi xonaga yuguring, sho'ng'in va ikkita olov orasidagi tutqich bilan platformaga suzing. Tutqichni tezda torting va suvga orqaga buriling - platforma ostidagi suv osti klapan ochiladi. Agar Er-xotin olovga qo'yilgan bo'lsa, suv olovni o'chiradi. Yon devorlarga yopishib, tunnelga suzing - oldinda markazda uzoq devorda zaharli o'qlar bor. Siz o'zingizni suvli ulkan g'orda topasiz. Lara tokchalar bo'ylab eng yuqoriga ko'tarilishi kerak. Shiftdagi ulkan plitalar suvga tushadi - ehtiyot bo'ling, ular sizni ezib tashlashi mumkin. Birinchi yordam to'plamini bitta yashil maydonchada oling, keyin ikkinchisiga chiqing va zinapoyaga chiqing. Yuqorida, zinapoyadan platformaga orqaga buriling. Diagonal ravishda keyingi tosh to'siqqa, so'ngra boshqasiga sakrab o'ting va yashil zinapoyaga qo'shiq ayting. U erdan diagonal ravishda - oldingi tosh to'rga va undan - kobra bilan platformaga. Darhol burchakka yugurishga harakat qiling, aks holda kobra sizni suvga tashlaydi. Platforma orqali siz o'zingizni shift ostidagi g'orda topasiz - tosh dumalab tushadi, lekin siz undan sakrab o'tishingiz mumkin. Devorlardagi o'qlar ostida emaklab o'ting, qilichlardan sakrab o'ting. Chap tomonda birinchi yordam to'plami mavjud. Agar siz S4 ga o'tmoqchi bo'lsangiz, u holda teshikka tikanlarsiz istalgan kvadratga sakrab chiqing - siz teshikni ko'rasiz. Boshoqlar bo'ylab yuring va tunnelga emaklang. Oxirida - S4: kobra bilan xona. Qimmatbaho toshlar va kartridjlar. Faqat endi siz yana shiftdagi g'orga borishingiz kerak. Tishli chuqurning orqasida marvarid ko'rinadi. To'g'ri g'ishtni chuqurlikka suring, uning orqasida yana bir tosh bor. Uni uch marta bosing va Lara o'zini yangi koridorda topadi. Yana yugurishdan oldin, bilan koridorga qayting
toshlar - koridordagi barcha chap toshlar harakatlanadi. Haykal bilan xonaga eng yaqin toshni suring, keyin
keyingi toshni siz tomon suring va maxfiy tutqich ochiladi
xonani bo'sh hovuzga to'ldiradigan chap devorda Endi yo'lakka yuguring - ikkita tosh dumalab tushadi. Chap yo'lakka tikanlar ustidan sakrab o'ting - toshlar teshikda to'xtaydi. Keyinchalik, teshikdagi teshik
Sakrashdan oldin ishonch hosil qiling. siz tikanlarni emas, balki suvni maqsad qilganingiz. Siz yana g'orni suv bilan bog'laydigan suv osti tunnelida va olovli haykallar joylashgan xonadasiz. To'ldirilgan hovuzga qayting, suv osti tutqichini torting va ochilgan eshik ortidagi ikkinchi Ganesha kalitini oling. O'lik haykal bilan xonaga qayting va ikkita qulf bilan darvozani oching.
Chuqurdan darhol zinapoyaga sakrab chiqing - shift tusha boshlaydi - Lara tepadagi tokchaga chiqish uchun vaqt topishi kerak. Siz Gem va maymunlarni ko'rasiz. Xonaning o'ng burchagidan tosh toshni torting va undan oldingi platformaga sakrab chiqing. Nosimmetrik joylashgan ikkita tutqichni bosing va eshik ochiladi. Ichkariga yugur. Chuqurga sakrab tushganingizda, yon panjaralar ochiladi. Haykallarning og'zidan olov ostida har qanday koridorga emaklab chiqing. Keyingi xonada ikkita haykal bor. Biri paydo bo'lganingizda jonlanadi, ikkinchisi - devordagi tokchaga ko'tarilganingizda. Ikkala haykal ham xavfsiz masofadan otilganda, ulardan sariq qilichlarni oling va tepasida "mehribon yuz" bo'lgan uchinchi harakatsiz haykalning qo'llariga qo'ying - eshik ochilib, xonani tark etadi. Har qanday tunnel orqali o'ting. Keyingi xonada Lara to'rtinchi Ganesha kaliti va qurbongoh bilan markaziy platformaga yaqinlashganda, yana bir haykal jonlanadi. Lara uni mag'lub etganida, xonaning devoridagi temir panjaraga yuguring - u o'z-o'zidan ochiladi. Kirishdan oldin gugurt yoqing. Ichkarida lyukni ochadigan ikkita tutqich mavjud. Bu tikilgan ship tushishidan oldin bajarilishi kerak. Pastda, er-xotin ikkinchi Ganesha kalitini oladi va keyingi xonaga yana ko'tariladi. Qo'shni xonaga yuguring, oxirida miltillovchi Gem bor. Zamindagi teshikka sakrab tushing - pastdagi kuchli oqim sizni tikanlar bilan yon platformalarga olib boradi. Siz o'zingizni devorlardan biriga zudlik bilan mixlashga harakat qilishingiz va oqimni tegishli tutqich bilan o'chirib qo'yishingiz kerak. Qo'shni oqim xuddi shu tarzda o'chadi, siz oldingizda devorga suzishingiz kerak va shundan keyingina buriling. Endi uchinchi Ganesha kalitini oling va suvdan chiqing. Yaqin atrofdagi pichandagi uchta qulfni oching va zinapoyalar ustidagi qavatdan panjarali chiqish ochiladi.

3-darajali Gang daryosi


Dushmanlar: Ilonlar, maymunlar, tulporlar
Mototsikl kutadi. Darajaning yarmi allaqachon deyarli faqat u uchun yaratilgan. Birinchi sirni olish uchun platformaning o'ng chetiga o'ting, pastga tushing va yashil zinapoyaga osib qo'ying, so'ngra platformaga chapga sudrab boring. Suv tunneli bo'ylab bir qator o'rtacha qiyin sakrashlardan so'ng siz S1 xonasiga etib borasiz. Asosiysi, suvga tushmaslik - uni oqim piranhalarga olib boradi. Running Jump texnikasidan foydalaning. Men, shuningdek, Lara sakrab tushganda, u boshini egilgan shiftga urmasligiga ishonch hosil qilaman - bu masofani qisqartiradi. Ichkarida, prizma shaklidagi platformalar tizimini va poldagi tikanlar tizimini uchta sakrashda engib o'ting - siz o'zingizni tekis ustunda topasiz. O'q-dorilarni, birinchi yordam to'plamini va Gemni oling. Qaytish, qanchalik o'z joniga qasd qilish mumkin bo'lmasin, xuddi velosipedga. Dangasalikni, dangasalikni yo'q qilish kerak Lara! Velosiped tepasida g'or bor - unda nimadir bor. Unga chiqing va daryoning narigi qirg'og'idagi g'orga sakrab chiqing. Muhim sakrashlardan oldin, avval tormoz bilan tezlashish yaxshiroqdir, keyin uni qo'yib yuboring va velosiped qanotlarida to'rt oyoqlarini qoqib qo'ygandek har qanday tubsizlik ustidan uchib ketadi. Ikkinchi bo'shliqda S2 yotadi - uning ustiga sakrashdan oldin, u erga zinapoyadan tushing. Sakrash paytida velosipedni uchmasligi kerak bo'lgan joyga uchib ketmaslik uchun devorda ushlab turing. Bir-ikkita sakrash va qiyaliklardan so'ng o'zingizni oltin eshik oldida topasiz. Pastga tushing va hududni o'rganing. Devorda baland o'tish joyi bor - ikkita kobrani o'ldiring (va sizning velosipedingiz pastdagi teshikdan ko'rinadi). Oxirida pastga sakrab tushing, ikkita maymunni otib, oltin darvozani oching - velosiped uchun yo'l aniq. Gemga yo'naltir. Bu erda yo'l ikkiga bo'linadi, to'g'ridan-to'g'ri boring - velosipedda sakrash va sirlar, va o'ngga - maymunlar va kobralar, hech qanday sirsiz. Ikkala yo'l ham daraja oxirida yana birlashadi:

To'g'ri


Tushkunlikdan so'ng, sholg'om ustidan sakrab, Gemni oling. Tunnel yopiq darvoza va birinchi yordam to'plami bilan maymunga olib boradi. Pastga tushing - kalitlarga yugurish vaqti keldi. Siz kelgan tunnelning yashil devorlarida deyarli bir-biriga qarama-qarshi ikkita teshik bor. Yuqori qismi kobraga va birinchi darvoza kalitiga olib keladi. Pastki qismi maymunlar uyiga va darvoza qulflariga olib boradi. Lyuk orqali tepaga chiqing va Gemni oling. Qarshingizda daraxt, chap tomonda tosh devor, o‘ng tomonda esa panjara ichida qulflangan darvoza bor. Ehtiyot bo'ling, atrofda botqoq bor - siz suzib chiqolmaysiz. Daraxtga chiqish uchun avvalo yashil prizma shaklidagi devorga chiqish kerak. Yaqin atrofdagi tosh devor ostidagi yashil platformadan unga diagonal ravishda sakrab chiqing va uni qo'llaringiz bilan ushlang. U erdan - daraxt shoxiga, keyin esa - devordagi teshikka. Keyingi daraxtga, undan chapdagi platformaga (patronlar) sakrab chiqing va siz o'zingizni ikkinchi darvoza kaliti (burchakda yotgan) va bir guruh maymunlar joylashgan binoda topasiz. Poldagi teshikdan pastga sakrab tushing, lekin sigaret chiroqining haykalidan Parening külotlariga o't qo'ymang. Eshikni oching va endi botqoqning eshigi ochiq. Yana bir nechta maymunlarni otib, Gate qal'alariga qayting (siz yashil ustun bo'ylab devorga ko'tarilishingiz mumkin). Faqat velosipedga chiqish va botqoqdan ochiq darvozaga sakrash qoladi. Yo'l daryoga olib boradi. Uning ustidan uchib o'ting va o'ng tomonda sizning oldingizda sharshara ochiladi. Bu erda ikkala yo'l ham kesishadi va pastda sathidan chiqish.

To'g'ridan-to'g'ri


Zaminda teshikli xonaning orqasida siz uzun tosh tizmasini ko'rasiz. Ehtiyotkorlik bilan pastga siljiting va tushing. Platformada o'ngdagi oraliq bo'ylab patronlar va uning ustida devorda teshik bor - S3, garpunlar va Gem. Velosipedga qayting va vilka bilan qiyalik bo'ylab xonaga boring. Ikkala yo‘lak ham tepaga tosh yo‘lga olib boradi. Bir-ikkita keskin burilishdan keyin (birinchi burilishda siz velosipeddan tushib, daraxtga sakrashingiz mumkin, u yerdan daraning narigi devoridagi, barglar bilan yashiringan platformaga. U erda patronlar bor va bar kutmoqda. Hech qanday maxsus narsa yo'q - siz orqaga yugurib, daraxt tagiga sakrashingiz mumkin). Yo'l uzunlikka sakrash bilan tugaydi (uning ichida teshik bor). Dara bo'ylab boshqa tarafga uchib, Gemni oling. Chap devor yaqinidagi zinapoyadan pastga tushing, g'ordagi kobrani otib, o'q-dorilarni oling. Velosipedga qaytib, daraning qarama-qarshi tomoniga sakrab o'ting (zinapoya bilan devor bo'ylab tezlaning). Endi siz velosipedda qoyadan pastga sakrashingiz mumkin - yo'l sharsharaga olib boradi yoki uni shu erda qoldirib, sirga yuguring - chap devordagi platformalar bo'ylab sakrab chiqing. Tez orada ikki tulpor Laraga qarshi tura olmaydi. Keyinchalik yo'l prizma shaklidagi qiyaliklar bilan to'sib qo'yilgan - va buning o'rniga siz dara bo'ylab platformaga oldinga sakrab, uni qo'llaringiz bilan ushlaysiz. Endi faqat daraga orqali rampaga qiyin ikki marta sakrash va undan darhol burchakdagi g'orga borish va uni qo'llaringiz bilan ushlash qoladi. S4 ichida birinchi yordam to'plami mavjud. Pastga tushish juda muammoli - platformaga diagonal ravishda sakrab ko'ring.

Chiqish


Chap ko'pikli daradagi tokchalarga sharshara (tulporlar) bilan sakrab chiqing. Oxirida daraning qarama-qarshi tomoniga sakrab o'ting, qo'llaringiz bilan yoriqdan tuting va g'orga emaklab boring - S5. Suvga sakrab chiqing, sharshara yaqinidagi quruqlikka chiqing va suv oqimidan o'ting - toshlar ustida, sathidan chiqish.

4-darajali Kaliya g'orlari


Dushmanlar: Ilonlar, ko'zoynakli o'rmon xo'jayini
Bu daraja shunchaki kichik labirint. Uni bajarish uchun uni o'rganishga hojat yo'q, ayniqsa, hech qanday sir yo'q. Labirint ilon va toshlar bilan to'ldirilgan. Teshiklar bor va unda juda ko'p emaklash bor. Sizning maqsadingiz oxir-oqibat Gem suzib yuradigan kvadrat teshikni topishdir - bu chiqish yo'lidir.
Gem chuquriga eng qisqa yo'l: o'tish joyi bo'ylab chapga yuguring. O'ng tomonda bir nechta teshiklari bo'lgan koridor bo'ladi. Burchak atrofidagi teshikning pastki qismida gugurt bor.
Keyin boshi berk ko'chaga tushib qoladi. Yo'lakdagi har qanday teshikka chiqing - bu eng o'ng burchakdagi poldagi teshikka olib keladigan tunnellar tizimi. Masalan, gugurt chuquriga eng yaqin joyda, undan oldin. Har doim to'g'ri sudralib yuring va tez orada siz chap tomonda teshik va o'ng tomonda patronlarni topasiz - siz to'g'ri yo'ldasiz. Pastga tush. Pastdagi koridor boshqa teshikka olib boradi. Uning orqasida chapga (o'ngga o'lik tomon) boring. Endi siz yana to'g'rilashingiz mumkin. Yo'lakdagi burilishlarda uch marta o'ngga boring (chapda shunchaki ilonli tunnel bor). Nihoyat, siz boshqa teshikka urasiz. Pastga sakrab chiqing va koridor bo'ylab o'ngga yuguring - bu teshikka (o'lik nuqta) olib keladi va truba orqasida Gem bilan xona bo'ladi. Bu xonaga yanada murakkab yo'l, agar siz sathning boshidanoq o'ng tomonga emaklasangiz, bu erda Er-xotinning orqasida tosh qiyalikdan pastga aylanadi. Bir nechta xonalardan, toshlar va ilonlar bilan tuzoqlardan so'ng, g'ishtni devordan uzoqlashtirish mumkin bo'ladi (bu joyning zamini biroz ko'tarilgan) - bu maqsadga olib boradigan o'tish joyini ochadi. Xonada chuqurdan sakrab o'ting va Gemni ushlang. Endi chuqurning chetiga osib qo'ying va zulmatga sakrab chiqing. Tanish shivirlashmi? Gugurt yoqing. Voy-buy! 4 ta yoqimli kobra Lara bilan birga bo'ldi. Markazdagi gul ustida tursangiz, ular chaqmaydi, lekin siz faqat harakatlanasiz va tishlash kafolatlanadi. Tishlanmagan Lara hali ham bu erdan chiqa olmaydi, shuning uchun ularni uzoq va qattiq otib tashlang va keyin birinchi yordam to'plamini oling. Siz rampalar tomon qadam tashlaganingizda - ortingdan tepalikdan tosh dumalab tushadi - tosh aylanguncha ularga u yoqdan-bu yoqqa sakrab chiqing. Rampalar ortida yana 6 ta kobra bor - gugurt tashlang va ular bilan birma-bir muomala qiling. Yuqoriga ko'tarilib, o'tish joyiga emaklab boring - uning orqasida birinchi yordam to'plami va Gem bor. Eğimli tushish xo'jayinli xonaga olib keladi, to'g'rirog'i, hatto xo'jayin ham emas, balki sub-boss, umuman olganda, arzimas narsa. Saqlang, keyin unga tashrif buyuring.
Boss juda sekin, lekin agar siz tursangiz va hech narsa qilmasangiz, Voodoo afsunlarini va otishlarini aniq biladi. Jang uchun ideal joy - Boss orqasida Grenade Launcher joylashgan uzoq platforma. Jang bir nechta muhim qoidalardan iborat:
- siz unga Larani o't qo'yishiga yo'l qo'ymaysiz (u otgan o't to'plari havoda bir juft sahifani qovurishi mumkin, bundan tashqari, ular devorlardan mukammal tarzda sakrab tushadi);
- siz suvga tusha olmaysiz - u zaharlangan;
- har doim yonma-yon sakrash va otish kerak (qurol, to'pponcha);
Ko'rinib turgan qiyinchilikka qaramay, xo'jayinni mag'lub etish juda oddiy, bir nechta zarbalar etarli. U o'lganida, siz platformalarda granata va granatalarni olishingiz mumkin - granatalar unga zarar bermaydi. Keyin xonaning markazida Infada artefaktini oling va Hindistondagi sarguzashtingiz tugaydi.

NEVADA
1-daraja. Nevada cho'li


Dushmanlar: tulporlar, ilonlar, soqchilar Bir nechta tulporlarni o'ldiring. O'ngdagi ikkinchi ilonning orqasida raketa bor. Ko'l orqasidagi o'tish joyiga boring - u o'ngga buriladi. Oxirida toshni chap tomonga suring - uning ostida patronlar bor. Tog' yo'li bo'ylab davom eting. O'rta ustunga sakrab, uning chap chetiga osib qo'ying va pastga tushing. Quyida, tikanli sim va uchta ilon orqasida, S1 birinchi tibbiy yordam to'plami. Gem va gugurt. Xuddi shu toshni siljitish orqali yana chiqishingiz mumkin.
Tog' yo'li Er-xotinni metall konstruktsiyaga olib boradi. Uning tufayli yashirin bombardimonchi uchib ketadi - xavotirlanmang, ular Larani bombalamaydilar. Siz hozir kanyon tepasidasiz. To'g'ridan-to'g'ri vazifa metall bunkerning ichiga ko'tarilishdir. O'ngdagi qoya bo'ylab tog' yo'li bo'ylab sakrab o'ting. Butalardagi ilonni o'ldiring. Oxirida qiya qiyalikga - kanyon devoriga sakrab chiqing, qo'llaringiz bilan osib qo'ying, chapga buriling va pastdagi tekis platformaga tushing. Oldindagi oraliqdagi tosh kamarga sakrab, bunkerga ko'tarilishdan oldin, burchakni aylanib chiqing va katta birinchi tibbiy yordam to'plamini oling. Bunkerga ketayotib, boshqa ilonni o'ldiring. Bunkerning tomida teshik bor - suvga tushing. Suvdan chiqqaningizda, chap tomonda sharshara bo'ladi. Sharsharadan yo'l bo'ylab yuguring. Bir nechta to'siqlardan so'ng, tulpor hujum qiladi, Laraning kiyimlarini yirtib tashlashga va uni suvga itarib yuborishga harakat qiladi. Yo'lning oxirida qutqaring va eng baland joydan kanyon bo'ylab qarama-qarshi tomonga sakrab o'ting (u erda ikkita yoriq ko'rinadi) va qo'llaringiz bilan ushlang. Butun devor bitta katta zinapoyadan iborat. Pastga emaklab, yiqilib tushing va pastki o'ng tomonda, suvning tepasida joylashgan joyga etib boring - S2 patronlari suvga sho'ng'ing va pastki qismidagi patronlarni yig'ing va sharshara ostidagi gugurtlarni oling. Siz uning chap tomoniga qizil tekis platformaga chiqishingiz mumkin. Yo'lga chiqing va zinapoya devoriga qayting, faqat endi platformaga emaklab chiqing. Yo'l bo'ylab davom eting, endi sharsharaga boring, butalardagi ilonni o'ldiring. Butalar orqasidagi platformadagi teshikka tushmang - siz suvga tushib qolasiz. Qo'llaringiz bilan tokchaga osib qo'ying, yiqilib, pastdagi yoriqni ushlang. Qo'llaringiz bilan chapga, platformaga yuring, o'zingizni torting, devorga sakrab chiqing, yana yuqoriga torting va Gem bilan yuqoridagi platformaga orqaga buriling. G'orga yuguring - kimdir bu erda nimanidir portlatmoqchi bo'lganga o'xshaydi, lekin sizga detonator kaliti kerak. Gem va gugurtlarni olib, platformaning chetiga, sharshara tomon yuguring. Qoyaning keyingi tekis joyiga sakrab o'ting, ushlang - qo'llaringizda bir oz yurishingiz va o'zingizni yuqoriga tortishingiz kerak bo'ladi. Sharsharalar orasidagi eğimli platformaga yugurib sakrab chiqing va undan kanyonning narigi tomonidagi tekis tog'oraga chiqing va birinchi tibbiy yordam to'plamini oling. Endi sakrab chiqing va devordagi yoriqni qo'llaringiz bilan ushlang, so'ngra o'ng tomonga o'ting. Kamera sahnaning umumiy ko'rinishini ko'rsatganda, siz er-xotinning rampada osilganini, qo'llaringizni bo'shatib, pastga siljiganini va orqangizdagi platformaga teskari burilishni ko'rasiz. Daryoning yuqori oqimidagi tokchalar bo'ylab g'orga va suv g'ildiragiga sakrab chiqing. Burchakdagi chap tomondagi qirg'oqda osilgan tosh shakllanishi mavjud. Uning ostiga emaklab chiqing, zinapoyaga chiqing va orqaga buriling - S3 Uzis va o'q-dorilar. Sirni ilon himoya qiladi. G'ildirak bilan g'orga qaytib boring - keyingi tosh ustunning orqasida ilon bor. G'orning qarama-qarshi tomonida siz sharsharani ko'rishingiz mumkin (o'ng devordan ko'tarilish). Agar siz ushbu yo'nalishda platformalar bo'ylab sakrab chiqsangiz, ikkinchi sharsharani ko'rasiz - unda raketa bor, ammo bu o'yinning siri emas. Ilonning chap tomonida lift shaftasi bo'lgan kichik xonaga o'tish joyi bor. Detonator kaliti quyida ko'rinadi, lekin siz uni hali qabul qila olmaysiz. G'ildirakka qayting va uning ustiga chiqing. Yuqorida, quruq kanal to'shagi bo'ylab oldinga yuguring. Sohilda ilon va ikkita tulporni o'ldiring va suvga sho'ng'ing. Pastki o'ng tomonda kartridjlar bilan qopqoqni ochadigan tutqich mavjud. Hovuzning chap chetiga, devorga qadar suzing, tutqichni bosing va ikkita nur orasidagi pastki qismdagi ochilgan lyukka sho'ng'ing. Mana, ikkinchi tutqichni torting va yana suzing. Shu tarzda siz qulfdagi suvni suv g'ildiragiga yo'naltirdingiz. Keyin uchinchi tutqich keladi, u oldinda valfni ochadi va nihoyat Lara ikkita sharshara ortidagi platformaga chiqadi. Yo'lak oxiridagi kalitni bosing - u Detonator kaliti bilan liftni ko'taradi. Sohilga chiqing va quruq daryo tubida yo'l bo'ylab narsalarni yig'ib, kalitga yuguring.
Qo'riqchini o'ldiring, kalitni oling va dinamit bilan g'orga qayting. Buning uchun suvga tushishning hojati yo‘q – g‘or va daraning chap tomoni bo‘ylab qarama-qarshi yo‘nalishdagi platformalarda sakrash kifoya. Portlashdan keyin sug'urta tutqichini bosing - chapga sakrab o'ting. Olingan bo'shliqlarni o'rganing. Chap devorga ko'tarilish - oldingi tekis platformaga chiqish. Perimetr bo'ylab toshni aylanib chiqing va boshqa tomondan yanada balandroq, keyingi tokchaga chiqing. Quyida baza mavjud. Pastga tushing va panjara atrofida yuguring, o'ngdagi g'ordan o'tib, oxirigacha - devorda teshik bo'ladi. O'tish joyiga emaklab boring va teshikni ko'rganingizda, pastga emas, yuqoriga sakrab chiqing. Yana balandroq ko'tarilib, suvga sho'ng'ing. Ikki tutqichni bosing: tunnelda va ustunning orqasida - va g'orga yuguring. Quyida, sariq bunkerga kirishdan oldin, ikkita ilonni otib tashlang, ichidagi tutqichni bosing - ba'zi xona suv bilan to'ldiriladi.
Poydevorga qayting (eğimli tushish yonidagi tekis tokchadan yon tomonga sakrab yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin). Yana devordagi o'tish joyiga yuguring va endi teshik bo'lgan joyda pastga sakrab tushing. Qo'riqchilarni otib tashlang (ehtiyot bo'ling, panjara elektrlashtirilgan!), zinapoyadan ustunlar bilan binoga chiqing, hozirda suv bor idishga sho'ng'ing va shu erda, devor orqasida suv yuzasiga chiqing. Ochiq eshikdan panjara orqali poydevorga o'ting - juftlik qutiga tushadi. Qo'riqchilarni otib tashlang (5 kishi), angarda velosipedga chiqing va qo'shni binoning tomida Generator Access Pass kartasini oling. Orqaga suring va bino ichiga kiring. Ichkaridagi eshiklardan biri karta bilan ochiladi. Kalitni bosing - to'siqning joriy ta'minoti o'chadi. Bazaning asosiy eshigini oching, qirg'oqqa o'tiring va tosh tramplindan foydalanib, o'rnatishning oxirgi panjarasidan sakrab o'ting - er-xotin buziladi va qo'lga olinadi.

2-darajali. Yuqori xavfsizlik birikmasi.


Dushmanlar: tayanch xavfsizligi, maxsus kuchlar.
Do'stlar: mahbuslar. Laraning barcha narsalari olib ketilgan. Ushbu darajada mahbuslarni soqchilarga qarshi qo'yish foydalidir - natijada Lara to'qnashuvlarda bevosita ishtirok etmaydi. Deraza oldida turing va qo'riqchi er-xotinni tinchlantirish uchun kelganida, koridorga yugurib chiqing va qo'shni kamerani oching. Mahbus tezda qo'riqchi bilan shug'ullanadi va bu orada siz hammani ozod qilishingiz va kichik g'alayon boshlashingiz mumkin. Shundan so'ng, eng chap kameraga o'ting (xonaning qarama-qarshi tomonida). Qutini devorga suring - chap tomonda tunnelni ko'rasiz. Tunnelga emaklab kiring va siz ikkinchi qutini ko'rasiz - uni ham suring. Birinchi sir ikkinchi qutining o'rnida yotadi. Buni qanday olish mumkin: birinchi qutini (endi o'ngda bo'ladi) ikki marta oldinga suring - xuddi shu tunnelni ko'rmaguningizcha (siz shiftdagi teshikni ham ko'rasiz - tomga chiqish). Endi ikkinchi qutini ikki marta o'zingizga torting, tunnelga emaklab chiqing va boshqa tomondan chiqing. Ikkinchi quti o'rniga S1 birinchi yordam to'plami joylashgan. Tomga chiqing va o'tish joyi bo'ylab yuguring. Siz tikanli simdan sakrab o'tishingiz yoki yurishingiz mumkin (SHIFT bilan). Tutqichni oxirida bosing - Lara orqasidagi lyuk ochiladi. Yon platformaga chiqing va u yerdan yashil tunnelga zinapoyadan tushing. Oxirida, lyuk orqali tushing. Siz buni birinchisida qilishingiz mumkin, ikkinchisida buni qilishingiz mumkin - siz boshqaruv markazidasiz, qo'riqchi to'pponcha bilan qurollangan, shuning uchun u orqasiga o'girilib, uzoqqa ketguncha kutib turing, so'ngra tutqichni bosing. asboblar bilan xonada - kameralar bilan keyingi xonaning eshigi ochiladi va mahbuslar tezda qo'riqchi bilan shug'ullanishadi va Lara eshik uchun Keycard Ture A oladi.
Chapdagi koridorning orqasida hojatxonaning eshigi, to'g'ri oldinda - eng oxirida yopiq eshikli sariq to'xtash joyi. Hojatxonaning orqasida tortmalari bo'lgan xonaning eshigi bor. Uning shiftida ikkita teshik bor. Chap teshik ostidagi uzoq qutini siljiting va yuqoriga ko'taring. Lara quvur orqasidagi tutqichni bosganda, qutilari bo'lgan xona suv bilan to'ldiriladi va siz ikkinchi teshikka suzib, tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab keyingi teshikka o'ting. Quyida issiq pechka bor. Siz chuqurdan sakrab o'tishingiz, uzun ochiq yo'lak bo'ylab yugurishingiz, qo'llaringizdagi tikanli simlardan o'tishingiz, oxirida teshikka sakrashingiz, eshikni ochib, tutqichni tortib olishingiz mumkin - pechka o'choqlari o'chadi (xuddi shunday orqaga qayting). yo'l, chunki hozir hojatxonaning eshigi ochilmaydi - u erda suv bor). Yoki siz bularning barchasini qilolmaysiz va shunchaki oshxonaga issiq pechka ustiga sakrab tushasiz va darhol polga tushasiz - er-xotin qovurishga vaqtlari bo'lmaydi. Oshxona eshigidan chiqing, koridordagi ikkita eshikdan o'ng birini - ovqat xonasiga oching. Endi chap tomonni oching - qo'riqchi er-xotinning orqasidan quvib chiqadi. Undan boshqaruv markazidagi eng yaqin mahbuslarga yuguring - ular u bilan shug'ullanishadi va Lara birinchi yordam to'plamini oladi. Qo'riqchi o'tirgan xonaga qaytib, devordagi tugmachani bosing - oshxonadagi shamollatish shaftasi ochiladi. Muxlislar orqasida Gemni oling, suring, qo'llaringiz bilan ushlang va chapga o'ting. Tunnel oxirida zinapoyaga chiqing. Tepadagi lyuk ochilganda, tashqariga chiqing va koridor bo'ylab o'ngga yuguring - u erda bir mahbus turibdi. Oxirida panjara tepasiga chiqing va siz o'zingizni yashil koridorda topasiz. Qo'riqchining chapga, boshi berk ko'chaga o'tishini kuting va o'ngga, platforma bo'ylab, quti orqasiga yuguring. O'ng tomonda lazer tuzoqlari bo'lgan o'tish joyi bor, shuning uchun chapga yuguring va pastga tushing. Mahbus bilan kamerani oching - u yuqoriga ko'tarilib, qo'riqchini o'ldiradi va Lara saytning o'ng devoridagi eshik uchun B tipidagi kalit kartani oladi. Ichkaridagi tugma o'tish joyidagi lazerli tuzoqlarni o'chiradi. Chap koridorga yuguring va birinchi kamerani oching - ikkita o'rtoq o'rnidan turib, qo'riqchi bilan muomala qiladi. Undan sariq xavfsizlik talonini oling va uni eng yaqin eshikda ishlating.
Ichkarida Stealth bombardimonchi bilan angar bor. Yo'lak bo'ylab yuguring. Pastda qurolli qo'riqchi bor. O'ng tarafdagi tunnel bo'ylab sudrab boring, qo'riqchi bilan birga xonaga sakrab tushing va u er-xotinni otib tashlaguncha kalitni torting - eshik ochiladi. Zararli lazer nurlari orqali, yaxshisi to'g'ridan-to'g'ri eshikka o'ting (mening holimda, qo'riqchining o'zi nurning qurboni bo'ldi). Yo'lakning oxirida, pastdagi platformaga tushing va oxirigacha yo'l bo'ylab yuguring. Bu joydan siz tomga chiqishingiz yoki oraliq orqali koridorga sakrashingiz mumkin. Yo'lakka sakrab chiqing va oxirida tugmani bosing - tomdagi radar uzoqlashadi va uning ostida teshik ochiladi. Pastda suv bor, lekin u erga sakrash xavfsiz emas - pastda fan ishlaydi. Yo'lga qayting va eng past joydan polga sakrab chiqing. Chuqurning qarama-qarshi devorlarida zinapoyalar va o'tish joyi mavjud. Zinadan ko'taring va qo'riqchining e'tiborini tortmasdan (u ikkinchi sirni qo'riqlaydi), o'ngga yuguring. Yuqori o'ngdagi tunnelda ikkinchi sariq xavfsizlik yo'lini oling. Chuqurga qayting va qarama-qarshi tomondan o'tish joyiga yuguring. Eshikni oching: uning orqasida chap tomondagi devorda tunnel bor, u orqali markazdagi suvga sudralib o'tishingiz mumkin, ammo bu hali kerak emas. Shu tarzda siz sirga qaytishingiz mumkin. Qarama-qarshi tomonga, qurilmalarga yuguring va sariq dovondan foydalaning - markazdagi suv osti ventilyatori o'chadi. Yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqing va suvga sakrab chiqing. Yashil tunnelga chiqishning hojati yo'q - unda siz ochgan eshikni yopadigan tutqich bor - siz sir uchun qaytib kela olmaysiz. Markazdagi milga sho'ng'ing va suv osti yo'laklari bo'ylab tutqichga suzing. Undan keyin xona bo'ladi. Platformaga chiqing, suvdagi lazerlardan sakrab o'ting va yana suzing - siz o'zingizni bazaning yuk bo'limida topasiz. O'ngdagi qutilar ustiga chiqing - to'pponcha va Cho'l burguti bo'lgan xonaga eshik bo'ladi. Nihoyat, Laraning quroli bor! Chiqishning Y, lazerlarni urmang - shiftdagi to'p ishlaydi. Xuddi shu tarzda o'chirilgan fanga qayting va eng pastki qismidagi tunnelga suzing - siz qo'riqchi bilan koridorga chiqasiz va tez orada oldindan ochiq qolgan eshikni ko'rasiz. S2 uchun yuguring - Grenade Launcher (o'ldirilgan qo'riqchining eshik kartasi) va yuk joyiga qayting. U erda tunnel bo'ylab yuguring va barcha qo'riqchilar va itlar bilan muomala qiling. Ulardan biridan Blue Security Passni oling. Tunnelning o'ng tomonida devorda narvon bor. Yuqoriga chiqing, Blue Security-dan foydalaning, qo'riqchini o'ldiring va devordagi tugmachalarni bosing. It bilan yana bir qo'riqchi paydo bo'ladi va konveyer ishlay boshlaydi. Pastga tushing va darvoza oldidagi ochiq maydondagi ochiq eshikdan yuguring - u erda katta birinchi tibbiy yordam to'plami bor. Yuk tashish joyiga qayting. Qutini tepada kran bilan platformaga ko'taring va u erdan qo'llaringiz bilan shiftga yopishib oling, o'ng tomondagi panjara bilan platformaga boring (yo'lda, birinchi tibbiy yordam to'plamini qarama-qarshi tomondan oling. xona). Yuqoridagi qo'riqchini o'ldiring va pastdagi darvoza uchun oxirgi sariq dovonni oling. Pastga tushing va darvozani oching, ombordagi ikkita qo'riqchini o'ldiring, qutilarga granatalarni oling.
Yuk mashinasining orqa tomoniga yashirinib oling va er-xotin 51-maydonga boradi.

3-daraja. 51-maydon


Dushmanlar: tayanch xavfsizligi, maxsus kuchlar.
Do'stlar: mahbuslar.
Ushbu darajada, qo'riqchilar signalni yoqishdan oldin ular bilan tezda kurashishingiz kerak. Aniq suratga olish uchun Desert Eagle yoki MP5 dan foydalaning.
Chapdagi qutilarning orqasida birinchi yordam to'plamini oling va qo'riqchini o'ldiring. Yo'lakning oxirida MP5, o'q-dorilarni oling va qo'lni bosing. Chapdagi devordagi o'tish joyini ochish uchun tugmani bosing (lekin signal emas). Ichkarida birinchi yordam to'plami va harakatlanuvchi lazer tuzog'iga olib boradigan yana bir yo'lak bor - o'rdak pastga. Chapda birinchi yordam to'plami va o'ngda narvon bor. Lazerlar yo'lakning chap tomonida bo'lsa, o'ng tomonga yuguring va zinapoyaga sakrab o'ting, o'tish joyidan statik lazer tuzoqlari bilan to'ldirilgan koridor bo'ladi. Qo'riqchini o'ldiring. Yo'lakning chap tomonida mahbus va birinchi tibbiy yordam qutisi joylashgan xona mavjud. Orqaga qayting va birinchi lazer nurlari tuzog'i ostida emaklang. Keyin - to'p o'chmasligi uchun devordagi teshikka. Yo'lakda qo'riqchini o'ldiring va oxirida qo'lni bosing va lyukdan o'ting. O'ngdagi ustunning orqasiga yashiring. Burchakda teleskopik ko'rishga ega miltiq bilan qo'riqchi bor. Agar u signalni bosishga muvaffaq bo'lsa, S1 dan eshik taraqlab yopiladi va sirga kirish imkoni bo'lmaydi. Qo'riqchi va ikkita itni otib tashlang, pastga sakrab tushing va tutqichni bosing. Bundan ham pastroq platformaga tushing va boshqa qo'riqchini o'ldiring. Endi chap va o'ng tomonda ikkita ochiq tunnel bor. S1 Gem siri uchun o'ng tomonga suring va chap tomonga qayting. Kartrijlarni oling va pastga tushing. Boshqa qo'riqchini tugating. Burchakda mahbus bilan kamerani oching - u yugurib kelgan qo'riqchini qabul qiladi. Yo'lakning boshqa uchida qurolli lazer tuzoqlari bor, shuning uchun devordagi tunnelga sudralib chiqing, birinchi tibbiy yordam to'plami va qurolni oling. Yo'lakda boshqa maxsus kuchlar askari bilan muomala qiling va yo'lakning turli uchlarida ikkita tugmachani bosing - siz yaqin atrofdagi bo'limlarda yana ikkita qo'riqchini ko'rasiz, koridorning markaziy qismiga yugurib, ular bilan jang qiling. Chap xonada o'ng tomonda eshikni ochadigan tutqich mavjud. Ochiq tunnelga sudrab boring va oxirida to'g'ridan-to'g'ri yashil lazer tuzog'iga yuguring. Yugurib kelayotgan soqchini o'ldiring va koridor bo'ylab yuguring. Vilkada o'ng yo'lakni tanlang va oxirida raketa silosidagi komandoni otib tashlang. O'lgan odamdan kodni tozalash diskini oling, vilkaga qayting va chap xonaga - yig'ish sexiga yuguring. Pastki qismida, ikkita kesishgan lazer nurlariga tegmang. Diskni o'ng burchakdagi yig'ilishga joylashtiring va kran raketa korpusini ko'taradi. Endi bu yerdan ikkita sariq raketa orasidagi zinapoyaga sakrashingiz mumkin. Yuqoriga chiqing va snayperni o'ldiring. Undan Hangarga kirish kalitini oling (sakrashda Lara boshini shiftga urmasligiga ishonch hosil qiling). Endi kran yonidagi platformaga tushing, shamollatish panjarasini otib tashlang va koridorning oxirida zinapoyadan pastga tushing - S2, Gem.
Raketa miliga qayting va pastdagi koridor bo'ylab yuguring. Zamindagi teshikka sakrab tushmang - u ishga tushirish maydonchasiga olib keladi. Yo'lak oxirida Hangar kalitidan foydalaning. Qo'riqchini o'ldiring, platformadan ehtiyotkorlik bilan sakrab chiqing (temir yo'l oqim ostida). Yo'lakning eng chetidagi nazorat xonasiga zinapoyaga chiqing. Tugmani bosing va poezd keladi. Temir yo'l ostida emaklab o'ting va platformaning qarshisidagi devordagi zinapoyaga chiqing - patronlar. U yerdan poezdning tomiga, tomdan esa yuqoridagi o'tish joyiga sakrab chiqing. Bir nechta panjara ortida bir juft tushuvchi lyuklar bo'ladi. Ularning orqasida harakatlanuvchi lazerlar lyuklar ustida yurib, qo'llaringiz bilan shiftga yopishib oling va harakatlanuvchi lazerlar boshqa uchida bo'lganda, ularning orqasida polga sakrab chiqing. Pastga tushing, relsdan platformaga sakrab tushing va qo'riqchini o'ldiring. Keyin snayperni otib tashlang. Chap tomonda siz NUJli angarni ko'rasiz (lekin ular sizni boshqarishga ruxsat bermaydi). Yo'lak bo'ylab yugurib, uchta lazer nuridan sakrab o'ting. Qutilar orqali keyingi koridorga chiqing va qo'riqchini o'ldiring, chap va o'ngdagi koridorlar o'lik yo'llardir, oldinda ikkita eshik bor, ularning har bir eshigi yon platformalarda joylashgan devordagi tegishli tugma bilan vaqtincha ochiladi markazdagi oq qurilmalardan platformalarga. Har bir tugmani birinchi marta bosganingizda, tegishli tunneldan snayper paydo bo'ladi. Birinchidan, ikkalasi bilan shug'ullaning va keyin eshiklarga g'amxo'rlik qiling Birinchi eshik o'ng tugma bilan ochiladi (agar siz tugmalar bilan devorga qarasangiz), ikkinchisi chap tomonda. Birinchi eshik ikkinchisiga qaraganda uzoqroq ochiq qoladi, shundan xulosaga keldikki, siz avval o'ng tugmani bosishingiz kerak, so'ngra markazdagi oq qurilmalarga tezda sakrab, qarama-qarshi platformaga chiqing va chapni bosing. Shundan so'ng, panjara ustiga orqaga buriling va ochiq darvoza tomon yuguring. Darvoza orqasida yana bir snayperni o'ldiring va tutqichlarni yoqing. O'ngdagi ikkita tutqichni va chapdagi ikkinchisini bosing - NUJ bilan angarga eshik ochiladi.
Eski usulda NUJga qayting (eshik ochiladi). Zinadan tugmachani bosing - u yuqoridagi damperni ochadi - va zinapoyadan platformaga orqaga ko'taring. Chap to'sinda turing, yuguring va chap tomondagiga sakrab chiqing - Lara sirpanishni boshlaydi - yana sakrab chiqing va siz o'zingizni pastdagi ko'prikda, plastinka ustida topasiz. NNTga o'ting va Launch Code Pass-ni oling. Koridordagi o'sha teshikka qaytib boring, uchirish maydonchasiga olib boradigan raketa mili yonidan o'ting. Pastga tushing, tutqichni torting va Launch Pass-ni o'quvchiga joylashtiring. Shundan so'ng, uning yonidagi tugma mavjud bo'ladi. Uni bosing - raketa ko'tarila boshlaydi va er-xotinning reaktiv tomonidan qovurilishiga yo'l qo'ymaslik uchun chapga sakrab, 180 buriling va koridor bo'ylab minadan va olovdan uzoqroqqa yuguring. Keyin konning o'ziga qayting va eng yuqoriga chiqing (yo'lda, qo'shni platformada birinchi yordam to'plamini oling). Qo'riqchini o'ldiring va eshikni oching. Ehtiyot bo'ling, lazer tuzog'i! Oxirida ochiq maydonda minoradagi qo'riqchi va snayperni o'ldiring. Binoning podvalida yana bir snayperni o'ldiring va undan NUJ uchun kalitni oling. Darhol devordagi tugmachani bosing va platformadagi lyukka tushing. Ehtiyot bo'ling, yana lazer tuzoqlari bor. Zinadan sakrab chiqing va emaklab chiqing Zinadan sakrab pastga tushing - Lara allaqachon metro tunnelining orqasida bo'ladi. NUJ sahifasiga qaytish. NUJ orqasidagi o'tish joyiga yuguring va NUJ kalitini qurilmaga joylashtiring - ikkita qotil kit va Gem bilan akvariumning eshigi ochiladi (bu darajadagi oxirgi siri, lekin unga kirish boshqa joyda) , shuningdek, u erga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan NUJ ostidagi lyuk. Patronlar va gugurtlarni oling va yaqin atrofdagi ajratilgan begona xonani o'rganing, Gemni oling. Plitaga chiqishdan oldin, zinapoyadan yuqoridagi platformalarga yana ko'tarilib, perimetr bo'ylab nurlar bo'ylab soat miliga teskari yo'nalishda sakrab o'ting - ularning barchasi sirg'alib ketmaydi. Eng chap burchakdagi oxirgi toymas nurdan, pastda siz ochiq eshikni ko'rasiz - S3 akvariumiga olib boradigan yo'lakka - sakrash. U birlashtirilgan lazer tuzog'ini o'z ichiga oladi. Qaytishda polga sakrab, NUJga qayting - plastinka uch qavatdan iborat. Yuqorida uchta qo'mondonni o'ldiring va markazdagi asboblar panelidan meteoritning ikkinchi qismini oling - Laraning Nevadadagi sarguzashtlari shu erda tugaydi.

Tinch okean janubi
1-darajali qirg'oq qishlog'i.


Dushmanlar: mahalliy aholi, timsohlar Bu darajadagi mahalliy aholi qishlog'iga ikkita yo'l bor. Hammasi bo'lib to'rtta sir bor, ulardan 3 tasini to'plash kifoya qiladi, ammo siz to'rttasini to'liq bajarishingiz mumkin, quyida ko'proq.
Birinchidan, lagunaga o'ngga suzing. Pastki toshda kontrabandachining kaliti bor, orqaga qaytib, sharsharaga suzib boring. suv ustida, qo'llaringizni ushlab, o'ngga o'ting, o'zingizni yuqoriga torting va keyingi tekis platformaga sakrab chiqing - 51, patronlar qumli qirg'oqqa chiqing va lyukni oching kulbadagi kontrabandachi kalitining qavatida. Endi siz yo'llardan birini tanlashingiz kerak. Birinchisi - qirg'oqning o'ng tomonidagi tosh orqasida tushish, ikkinchisi - kalit bilan ochilgan XUTning dumbasidagi lyuk.

BIRINCHI YO'L


Tosh ostidan pastga siljiting (orqaga qaytolmaysiz). Butalar ortida bir vatan bor. Sohildan sakrab chiqing va botqoqdagi ustunni tuting - dart tuzog'i ishga tushadi, ammo Lara markazda turmasa, ular unga zarar etkazmaydi. Platformaning o'ng tomonida birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, ustunga sakrab chiqing va undan qirg'oqqa Larani boshqa mahalliy aholi kutmoqda. Daraxtga uning ildizlari bo'ylab ko'taring - chap tomonda yashil to'siq (ildizlardan o'tish joyidan sakrab o'tmang, lekin chap tomondagi tosh devor bo'ylab ko'tarilib, botqoqdan qarama-qarshi yo'nalishda novdani topasiz). patronlar. Filial bo'ylab sharsharaga yuguring. Boshqa uchida, sakrab o'ting va Ilon toshini oling 1. Mana, devordagi uyada S2 o'q-dorilari bor. Pastga siljiting va sakrab tushing. Oldingizda ulkan sharshara bor, tokchalardan pastga sakrab chiqing va Gemni oling, so'ngra platformalar bo'ylab sharsharaga (tushish tavsiya etilmaydi) va suv oqimi orqasidagi o'tish joyiga o'ting. Serpent Stone 2 bu erda yotadi, sharsharalar orasidagi platformada turing (u sirpanmaydi) va undan sakrab, zinapoyaga chiqing. Ikkinchi zinapoya sharsharaning narigi tomoniga olib boradi. Qoya tog'lari bo'ylab sakrab o'ting va qoyadagi o'tish joyini qo'riqlayotgan mahalliy odamni uchta Ilon tosh uchun uyalar bilan o'ldiring. U yerdan keyingi platformaga o'ting va sharshara ustidagi maydondan, mash'alning orqasida joylashgan Serpent Stone 3 ni oling. Slotlar bilan o'tish joyiga qayting - qishloqqa kirish ochiladi.

IKKINCHI YO'L


Poldagi ochiq lyukga tushing, Gemni oling va koridor bo'ylab sudrab boring - tuzoq ishga tushadi. Siz suvli g'orni ko'rasiz. Pastdagi suvda mayda timsohlar bor. Platformalarni mash'alaga ko'taring, qo'llaringiz bilan shiftga yopishib oling va g'orning boshqa chetiga o'ting - u erda mahalliy merganni o'ldiring. Siz o'q-dorilarni tepadagi chuqurchada olishingiz mumkin. Yaqin atrofdagi yashil platformaga sakrab chiqing, qo'llaringiz bilan shiftga yopishib oling va o'ldirilgan mahalliy odam bilan platformaga boring. Boshqa uchida, oraliqdan sakrab o'ting va pastga siljiting, oxirida suvga tushib qolmaslik uchun yana sakrab chiqing. Zinapoyaga tikanlar ustidan sakrab chiqing, yoriq bilan tokchaga chiqing, birinchi yordam to'plamini oling va ikkinchi mahalliyni o'ldiring. Yoriq bo'ylab qo'llaringiz bilan chapga yuring va Gem va ikkinchi o'lik odam bilan platformaga sakrab chiqing. Yugurib, pastdagi platformaga tushing va qo'llaringiz bilan yoriqni ushlang. Burchakda siz oxirgi platformani ko'rasiz - Lara o'zini arqonli ko'prikda topadi (botqoqdagi tokchadan unchalik uzoq emas). O'ng tomonda qoyaning ikkita ustuni bor: biri past, ko'prik ostida, ikkinchisi baland, uning ustida. Yuqoriga chiqing va bir necha sakrashdan so'ng, burchakda siz S3, patronlarni topasiz, ko'prikka qaytib, boshqa tarafdagi g'orga yugurasiz (keyin pastki ustundan vodiyga tushib, ergashishingiz mumkin). BIRINCHI yo'l). O'ng tarafdagi koridorda mahalliy odamni o'ldiring, keyin egilib, chap tomondagi o'tish joyidagi disk ostida emaklab o'ting - siz o'zingizni dart bilan to'ldirilgan katta xonada topasiz. Burchak atrofidagi o'ng devorda, dart va boshoqlar bilan tuzoqlarni o'chirish uchun tutqichdan foydalaning. Keyin siz marvaridni narigi tarafga olib, poldagi teshikdan sakrab, qishloqqa borishingiz yoki arqonli ko'prikka qaytib, vodiyga tushib, ko'proq sirlarni to'plashning birinchi usuli bilan qishloqqa borishingiz mumkin. .

QISLOQ


Kirayotganingizda, platformada mahalliyni o'ldiring. Chap tomonda qorong'i joyda birinchi yordam to'plami mavjud. Pastda yana ikkitasini o'ldiring va ikkinchi kulbaning orqasidagi burchakdagi Gemni tuting. Kulbalardan birida siz birinchi tibbiy yordam to'plamini topasiz, lekin uning atrofidagi zamin halokatli botqoqdir - siz sakrashingiz kerak. Ikkinchisida - raketa. Tozalashdan ikkita yo'l boshlanadi: chap yo'l (palapartishlikdan) va o'ng yo'l (tozalikning eng chekkasida, burchak kulbasi orqasida). Chap yo'l bo'ylab yuguring - aborigen mergan tosh orqasiga yashiringan va zaharlangan o'qlar bilan o'qqa tutmoqda va daraxt yonida yana bir mahalliy odamni o'ldiring va siz ulkan botqoqni ko'rasiz. Chap tomonda, tosh to'siq ortida g'ildirak tutqichini qo'riqlayotgan bir aborigen turibdi. Uni o'ldiring va g'ildirakni aylantiring - tozalashdan o'ngga yo'l ochiladi. U yerga ketayotib, yana bir nechta mahalliy aholini o'ldiring va pastdagi shpiklarni qoplaydigan panjara o'tish joyining ustidagi patronlarni oling.
Endi mahalliy aholi kulbalar orasiga yashirinib, kutilmaganda Er-xotinga hujum qilmoqchi. Yaqin atrofdagi platformada patronlar bor. S4 ni ichkariga oling va paydo bo'lgan mahalliyni otib tashlang. Hamma joyda snayperlar, zaharli o'qlarni otishadi. Tepalikdagi kulbadagi g'ildirakni aylantiring, so'ngra zinapoyadan daraxt uyiga chiqing - eshik ochiladi - uyning derazasidan diagonal ravishda sakrab o'ting (yoki kulbaning qiyalik tomidan ikki marta sakrab) bambuk platformaga. devor.
O'tish joyiga boring va mahalliyni o'ldiring. Chap tomonda polda yong'in tuzoqlari bor, shuning uchun yo'lakning boshqa uchiga yuguring va derazadan kulbalarning tomlariga sakrab chiqing, uzoq tomda, arpunlarni oling, shiftga yopishib oling (ehtiyot bo'ling, bor kulbaning tomidagi teshik) va oxirigacha bo'sh joydan qo'lingizda yuring. Pastga sakrab tushing va oldinda uyga chiqing, uning ichida o'tish joyidagi panjarani o't o'chirish tuzoqlari ustida ko'taradi. Mahalliyni otib tashlang va tuzoq bilan koridorga qayting. Olov ustiga sakrab o'ting va oxirida tugmani bosing - yon eshiklar ochiladi va boshqa mahalliy paydo bo'ladi. Aylanadigan pichoq disklari yonidan o'ting va g'ildirakni aylantiring - eshik ochiladi va siz o'zingizni kulbalar bilan birinchi tozalashda topasiz. Endi lyuk ostida
Sharsharadagi sharshara ochiq - sho'ng'in va tubida suzing. Tunnel oraliq bo'ylab oxirgi kulbaga - sathidan chiqishga olib boradi. O'limga mahkum bo'lgan bir oyoqli sayohatchi sizga samolyot halokati haqida aytib beradi va Laraga botqoqlik xaritasini beradi.

Tomb Raider 3: Lara Croftning sarguzashtlari

Lara Croftning uyi - sirlar

Uyda paydo bo'lgach, biz darhol chapga burilamiz, eshikni ochish uchun tugmani ishlatamiz - uning orqasida shamlar bor. Biz asosiy zalga chiqamiz, ikkinchi qavat bo'ylab eshikka yuguramiz,
uning yonida uni ochadigan tugma mavjud. Eshik orqasida biz zinapoyadan chodirga chiqamiz. U erda quti bor, uni ikki marta oldinga siljitish kerak. ga qaytamiz
katta zal, kutubxonaga chap. To'g'ri shkafda siz kitobning yarmi chiqarilganini ko'rishingiz mumkin - bu tutqich. Uni burish orqali siz olovni o'chirasiz
kamin (qisqa vaqtga). Kaminda teshiklari bo'lgan devor bor, biz uning bo'ylab ko'tarilamiz, yog'och polda biz qutichani siljitamiz, uning ostida shamlar bor. Biz boshqa qutini siljitamiz,
shu bilan chordoqqa o'tish joyini ochadi. Va endi eng qiyin (juda qiyin emas): devorga tutqichni bosib, siz chodirdagi ochiq o'tish joyidan juda tez o'tishingiz kerak.
asosiy zalga qaytib, tezlashtirishdan foydalanish tavsiya etiladi (kalit / ishlayotganda), asosiy zalda ochiq eshik bo'ladi (u keyin ko'rsatilgan).
dastagini bosish). Bu eshikdan kirganimizdan keyin, ehtimol, birinchi marta emas, lekin kirganimizdan so'ng, biz koridor bo'ylab yuguramiz. Biz katta suzish havzasiga chiqdik - biz qutini va undan ko'chiramiz
tepaga chiqaylik. Biz hovuzga sakrab tushamiz va stakan yaqinidagi perimetr bo'ylab suzamiz, siz tez orada kalitni sezasiz. Biz uni olib, asosiy zalga qaytamiz.
Endi biz birinchi qavatdan mashg'ulot maydoni orqali hovuzga boramiz, "tramplin" orqasida tugma bor, u asosiy eshikda boshqa eshikni ochadi.
zal. Eshikning orqasida bir tutqich bor; u juda qisqa vaqt ichida eshikni ochadi. Uni qo'lga olishning eng oson yo'li quyidagilarni bajarishdir: bosgandan keyin
dastagi, darhol qulflang ("END" tugmasi), tezlashuv bilan yuguring, yarim yopiq eshikka kirganingizda - yana belay. Va biz xonadamiz.
Unda mutlaqo foydali narsa yo'q :). Ammo o'yinlarning oldingi qismlaridan artefaktlar to'plami mavjud. Keyin biz uyni hovliga, chap tomonda qoldiramiz
Otning kalit teshigi bo'lgan darvozasi bor, u hovuzdan kalit bilan ochiladi. Bu yerda siz kichik bouncy aravachada minishingiz mumkin. Hali ham mumkin
uy yaqinidagi to'siqlardan o'ting, nishonlarga va xizmatkorga o'q uzing, lekin buni hamma biladi.

Sirlar shu bilan tugamaydi. Uyning tomiga chiqish imkoniyati hali ham mavjud. Buni shunday qilishingiz mumkin: biz platformaga odatiy treningdan o'tamiz
bungee, lekin biz pastga tushmaymiz, lekin chetga va o'ngga boramiz (Shift tugmachasini bosib sekin yurishingiz mumkin) va o'ngga 45 buriling.
daraja. Endi siz sakrashingiz kerak. Ehtimol, birinchi marta emas, lekin siz o'zingizni yuqori platformada topasiz. Endi biz yaqin atrofdagi platformaga sakrab chiqamiz va undan,
yuguring (!), uy tomon - kesishgan joyga - u erda faqat bittasi bor va bir vaqtning o'zida Ctrl tugmachasini bosmang! Uyingizda bir marta (1-rasmga qarang), siz to'lasiz
vaziyatni nazorat qilish - undan siz uy atrofidagi barcha joylarni ko'rishingiz mumkin, masalan, park (2-rasmga qarang) yoki poyga treki (3-rasmga qarang).

Endi o'yinning o'zidan boshlaylik!

Biz chapga boramiz, bir oz pastga sakraymiz va daraja boshlangan joyga sakraymiz, u erda ultratovush uchun qurol va ikkita klip bor (maxfiy).
№ 1). (Agar siz o'yindagi barcha 59 (60) sirni to'plasangiz, maxfiy daraja mavjud bo'ladi - All Hallows) Endi biz nishabdan sakrab tushamiz.
tikanlar va odatda platforma joylashgan chap tomonga ketadi. Bir marta, biz dumaloq tosh bizni ezib tashlamasligi uchun biroz oldinga boramiz, keyin o'q-dorilarni yig'amiz.
Biz daraxtdan sakrab o'tamiz (siz chapga burilib, sakrashingiz kerak) va qurol va kristall uchun patronlarni tanlaymiz (2-sir). Pastga tushganimizda, chapga boramiz,
yashil kristallni oling, sharsharalar bilan devorga sakrab o'ting - granata, qurol va sham uchun patronlar (sir № 3). Keyin biz o'tish joyiga qaytamiz
botqoqdan o'tib, biz ochiq joyga chiqdik - u erda maymun bo'ladi va biz barglar bilan niqoblangan o'tish joyiga kiramiz. Biz tutqichni bosamiz, suvga sakrab tushamiz (juda bor
kuchli oqim) va o'ng devordagi suv ostida tunnel bo'ladi, u bo'ylab biz sirtga suzamiz va tozalashga qaytamiz, panjara tomon yuguramiz - bu
darhol orqamizdan yopiladi. Ushbu xonadagi tutqichni bosgandan so'ng, shpiklar biz tomon siljiydi, shuning uchun biz darhol qarama-qarshi tomonga sakrab o'tamiz. Umuman olganda, bu erda
Keyinchalik, men ushbu texnikadan foydalanishni maslahat beraman - qo'lni bosing, so'ngra darhol End tugmasini bosing (rulo) va oldinga sakrab chiqing. Bundan tashqari, unutmaslik kerak
tezlashuv bilan yugurish qobiliyati (yugurish paytida /). Ko'chib o'tgandan so'ng, tikanlar devorda o'tish joyini ochadi - biz teleferikdan boshqa tomonga tushamiz.
Chap tomonda sayoz bo'ladi, u erga sakrab o'ting. O'tish joyida(!) dastakni ishga tushirganimizda, siz aylanuvchi toshdan qochishingiz kerak bo'ladi, eng oson yo'li oldinga yugurish va
chap. Biz tosh ag'darilgan joyga boramiz, boshqa tutqichni tushiramiz va ikkita yo'lbarsni o'ldiramiz. Tuman bilan bo'shliqqa chiqib, biz turli xil narsalarni yig'amiz
patronlar va boshqa yirtqichni o'ldirish. Biz ichkarida bo'sh turgan daraxt tanasi bo'ylab uzoqroq boramiz, chunki u erda o'q-dorilar bor (sir № 4). Sirni olish
Biz ehtiyotkorlik bilan sakrab tushamiz va qorong'ilikka tushamiz, asta-sekin tikanlar orasidan o'tib, tepaga chiqamiz. Biz yana tuman bosgan ochiq maydondamiz. Biz avvalgisini takrorlaymiz
yo'limizning bir qismi, lekin endi yiqilgan daraxtdan sakrab, biz o'tish joyiga boramiz. Boshoqlar boshlangan joyda biz orqaga o'girilib, sakrab chiqamiz.
Biz kristallni olamiz, tokchaga sakrab chiqamiz va keyingisiga yuguramiz, birinchi yordam to'plamini olamiz. Biz devordagi yoriq bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz, tepaga chiqamiz,
biz qorong'u koridorga kiramiz va uning oxirida biz qo'lni ishga tushiramiz. Yo'lak bo'ylab orqaga qaytganingizda, orqangizdan tosh aylanib chiqadi - yugurganingiz ma'qul
tezlashuv. Biz yo'lakning oxiriga qaytamiz - yuqori chap tomonda bo'shliq bor, unda raketa va arpunlar bor (sir № 5). Biz qoziqlarga qaytamiz (u erda,
u erda biz yiqilgan daraxtdagi sirdan keyin sakrab chiqdik) va ochilgan darvozadan o'ting. Chapda siz oldida yugurganingizdan so'ng, barglarning pardasini ko'rasiz
qaysi ikkita tosh dumalab chiqadi. Uchinchisi bizni orqasida kutib turibdi, ehtiyot bo'ling. Pardaning orqasida teshik bor, siz unga ehtiyotkorlik bilan tushib, olishingiz mumkin
(sir No 6) - o'q-dorilar. Keyin biz daryoga boramiz, uning oqimi bo'ylab yuguramiz va suvga sakraymiz - u erda tunnel bor. U bo'ylab suzib o'tib, biz chap tomondagi platformaga chiqamiz va
o'ngda biz tutqichlarni tushiramiz, platformaning boshqa tomonida suvga sakrab, yana suzamiz. Qo'shni xonaning markazidagi platformaga chiqib, biz qilamiz
quyidagilar: ochiq eshikka o'ting, u erda tutqichni bosing, keyin yopiq eshikka o'ting - xuddi shu platformada, burchakda, siz tosh blokni siljitishingiz kerak.
o'zimga. Endi biz mash'alalar yonayotgan o'tish joyiga boramiz - biz suv bilan to'ldirilgan katta xonaga chiqamiz. Biz kristallni osongina olishimiz mumkin, lekin biz hali ham
siz sharshara ostida chapga borishingiz va zinapoyadan tutqichgacha ko'tarilishingiz kerak. Uni pastga tushirish orqali siz qaldirg'och kabi suvga juda chiroyli sakrashingiz mumkin.
Suv osti darvozasi hozir ochiq, shuning uchun biz u orqali suzamiz. Biz yo'lbarsni o'ldiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Maymun, shekilli, kalitni o'g'irlamoqchi bo'lgan, ammo vaqti yo'q edi. Qani ketdik
tokchaning orqasida biz yo'lbarsni yuqoridan otib tashlaymiz. Biz pastga sakrab tushamiz va kalit bilan panjarani ochamiz, chap tomonda joylashgan patronlarni olishni unutmang. Daraja yakunlandi.

Hindiston: Ma'bad xarobalari

Biz bir oz oldinga va o'ngga boramiz, birinchi yordam to'plamini olib, ikkita ilonni o'ldiramiz. Biz tutqichni tushiramiz va polda orqamizda ochilgan lyukka sakrab chiqamiz. O'ngdagi vilkada,
biz ilonni o'ldiramiz va daryoga chiqamiz. Siz daryoning o'rtasida joylashgan platformaga sakrashingiz kerak (uning ustiga birinchi tibbiy yordam to'plami bor), keyin esa boshqa tomonga. O'tkazib yubormang
o'ngdagi tutqich va suvga, suv osti tunneliga sakrab chiqing. Chiqib ketganimizdan keyin biz katta tepalikni ko'ramiz. Biz unga yarim yo'lda chiqamiz, o'ng tomonda Uzi uchun patronlar bor, keyin ketamiz
yo'l chetidan chapga, sharsharalar bilan daryoga olib boradigan o'tish joyiga boring. Yashil kristallni oling va daraxt shoxiga sakrab chiqing. Siz chap tomonda patronlarni olishingiz mumkin, lekin
keyin o'ngga keyingi platformaga o'tishingiz kerak, va undan - sharshara ustidan. O'ng tomonda birinchi yordam to'plami bor, keyin biz yoriq bo'ylab qo'llarimizga ko'tarilamiz.
qurol patronlari yotadigan gorizontal yuzaga. Biz tosh ostida sudralib, yo'l bo'ylab ilonlarni otib tashlaymiz, o'ng tomonga tushishimiz kerak,
chunki chap tomonda tosh dumalab ketadi. Biz haykal bilan xonaga kiramiz - uning chap tomonida qurol uchun patronlar, o'ng tomonda biz blokni siljitamiz - ko'proq patron va o'tish joyi.
keyingi xona. Biz unga kirganimizda, oldingi haykal jonlanadi, unga faqat quroldan 6 ta aniq o'q kerak. Yashil kristallni u erda va u erda olamiz
ikkita tutqichni pastga tushiring. Poldagi lyuk ochildi, yana bir tutqich va oldinga siljishi kerak bo'lgan tosh blok bor edi - uning orqasida juda ko'p foydali narsalar bor.
(sir №1). Tirik haykal joylashgan xonada biz ochilgan panjaraga (sirdan keyin chiqqan joyning yonida) kirib, yugurib sakrab chiqamiz.
botqoqqa kirib, biz mustahkam joyga yetguncha boramiz. Biz tepalikdan balandroq sakrab, botqoq tomonga qaraymiz, maymunni o'ldiramiz va tushganimizda
dastagi, keyin siz juda tez yugurishingiz kerak (tezlashtirish bilan), chunki tikanlar bilan devorlar harakatlanadi. Biz to'rt ustunli va oltin xonaga chiqdik
o'rtadagi panjaralar, ikkita maymunni o'ldiring, bu markaziy ustunlardan birida tutqich bor. Uni tushirib, biz devordagi blokni qidiramiz va uni tortib olamiz, keyin
Biz undan sakrab chiqamiz, lekin eshik ochilgan joyga emas, balki chapga. Narvonni topib, biz yuqoriga ko'tarilamiz, patronlarni olamiz va tutqichni tushiramiz - bu bizga kerak
keyingi sir uchun (sir №2). Biz ustunlarga qaytamiz va endi blokdan yuqoridagi ochiq eshikka sakrab o'tamiz. Biz tutqichni suv ostiga tushiramiz,
biz tunnel bo'ylab oxirigacha suzamiz va u erda chap va o'ngdagi yana ikkita tutqichni tushiramiz, biz tunnel bo'ylab suzamiz - biz yo'lning o'rtasida suzamiz. Biz kirdik
o'rtada katta hovuzli xona. Bizga eng yaqin devorda tutqich bor - u juda qisqa vaqtga qarama-qarshi eshikni ochadi, uning orqasida
- o'q-dorilar (sir № 3). Biz hovuzga qaytamiz, qolgan ikkita tutqichni tushiramiz, ular olovni faollashtiradi, bu ularni aniq ko'rinadigan qiladi.
hovuz ustidagi shaffof platformalar (ya'ni, printsipial jihatdan, siz bu tutqichlarga tegolmaysiz). Biz shaffof platformalar bo'ylab hovuz ustidagi tutqichga sakrab chiqamiz,
uni bosgandan so'ng, siz tezda chapga sakrashingiz kerak, lekin hovuzga emas, balki qattiq erga va u urilishidan oldin ochilgan eshikdan yugurishingiz kerak. Keyin
bu xonada tutqichni bosib, siz xonaning qarama-qarshi tomoniga juda tez yugurishingiz, kalitni olishingiz va tezda ochilgan joyga yugurishingiz kerak.
eshikni tikanlar bosguncha. Hovuzdagi suv o'rniga endi axloqsizlik borligini ko'ramiz.

Hech narsa bo'lmagandek, Core Design buni uchinchi marta amalga oshirdi. Barcha xonimlar buni qiladilar, Lara Kroft bundan mustasno emas, ba'zilar uchun ta'riflab bo'lmaydigan baxt, boshqalar uchun tushunib bo'lmaydigan qayg'u bilan davom etuvchi epidemiya uni ham yuqtirdi.

Tomb Raider 3: Lara Croftning sarguzashtlari.

Eidos va Core siyosati hayratlanarli emas: uchinchi marta (birinchidan uchinchigacha har bir TRning uchta Oltin versiyasini yodda tutamiz) ular bir xil narsani oziqlantirishadi ... Hmm, albatta, o'yin muxlislari mumkin emas. lekin bundan xursand bo'ling: oxir-oqibat, sarguzashtlarning yana bir qismi mashhur aristokrat. Biroq, Laraning ko'plab iste'dodlarining yangi muxlislari bu yondashuvga tushmaydi. Ha, rasmiy eskizlar va fon rasmlarida Kroft biz bilan noz-karashma qiladi, zamonaviy ko'zoynak ostidan ko'z qisib qo'yadi, ammo bu faqat "Lara Croft faqat va abadiy" deb tasniflana olmaydigan muxlislarni qo'rqitdi.


Bu safar Lara majbur bo'ladi ... Aslida, meteoritda kelgan va ko'p asrlar oldin topilgan begona artefaktlarni doimiy ravishda qidirish bilan bog'liq vaziyat bezovta qila boshladi. Davomiy ripperlarning eng yomon namunalarining eng yaxshi an'analarida Core men yuqorida sanab o'tgan barcha narsalar, shuningdek, harbiylar, Antarktida, Hindiston va boshqa ko'p narsalar haqida yana bir noaniq syujetni taqdim etadi. Umuman olganda, nimani xohlardingiz? Salto va hayratlanarli sakrashning yana bir qismi bor - va bu yaxshi. Tomb Raider seriyasining uchinchi qismi chiqqanidan 9 yil o'tgach, ushbu maqolani Laron nafratlanuvchilari o'qishi dargumon. Agar siz ushbu satrlarni o'qiyotgan bo'lsangiz, unda siz umuman Lara Kroftga va ayniqsa uning sarguzashtlarining uchinchi qismiga g'amxo'rlik qilasiz, shundan kelib chiqib biz ijobiy tomonlarini izlashga harakat qilamiz.

Ijobiy tomoni shundaki, Laraning akrobatik arsenalida ba'zi yangiliklar mavjud. Har xil eski va yangi saltolarga qo'shimcha ravishda, o'yinni biroz diversifikatsiya qiladigan bitta tubdan yangi harakat paydo bo'ldi. Biz tiz cho'kib emaklash haqida gapiramiz: buzuq Larka endi devorlar bilan to'qnashganda nafaqat ko'z qisib, nafas oladi ("Oh, men sizni sezmadim"), balki qo'llariga suyanib, eng qo'pol tarzda tiz cho'kadi, va unga buni qilishimizga imkon beradi: uni to'liq balandlikda bora olmaydigan turli yo'laklar bo'ylab harakatlantiring. Yangi buyumlar orasida o'zgartirilgan saroy kattalashgan. Bu uning yaxshilanganini anglatadimi? Buni o'zingiz hal qilasiz, lekin shaxsan men uchun Laraning uyi bilan o'yin o'ynash va teshik ochishga urinish ... yomon belgi bo'lib tuyuldi. Bundan tashqari, Lara yangi kiyim-kechak va qurollarga ega bo'ldi, ularning soni TR 3da sakkizta: to'pponcha va miltiqlardan tashqari, granata o'q kabi ekzotik narsa qo'shildi. Hmmm. Shuningdek, biz Miss Kroft qiyofasida baydarkada suzish va ATV haydash imkoniyatiga ega bo'lamiz. Yoqimli.


Keling, "yomon" ning "umumiy" chizig'idan "tunnel oxiridagi yorug'lik" ning "shaxsiy" chizig'iga o'tib, o'yinning grafik dizaynini ko'rib chiqaylik. O'yin mexanizmi bir xil va bu shubhasiz yomon. 1998 yilda bunday grafik dvigatelda o'yinni chiqarish yaxshi fikr emas edi. Bundan tashqari, noma'lum sabablarga ko'ra, bu safar ham Lara Kroft vaqti-vaqti bilan zamin yoki eshik to'qimalarida yo'qoladi: "noto'g'ri" qadamda turishingiz bilan, sarguzashtchining oyog'i tizzagacha cho'kib ketadi. Xuddi shu holat eshiklar, ba'zi devorlar ... Bundan tashqari, suv, rostini aytganda, baxtsiz ko'rinadi. Ayniqsa, uning yuzasi bir-biriga yaxshi mos kelmaydigan ulkan o'lchamdagi kvadrat to'qimalar va dahshatli detallar bilan ifodalanadi. Muxtasar qilib aytganda, bularning barchasi uyatli va yomon, ammo ijobiy tomonlari ham bor. Dvigatel o'zgarishsiz qoldi, deganimda, tabiiyki, men biroz yolg'on gapirdim. Aslida, ha, lekin ... Va bunday "lekin" larning munosib soni bo'ladi: yaxshi mo'ljallangan (o'yin chiqqanda yuqori sifatli, albatta) qor, yomg'ir, tuman va tutun. Lekin, albatta, ishlab chiquvchilarning asosiy sa'y-harakatlari Laraning o'zi modeliga qaratilgan. Ha, o'rmon o'rmonga o'xshaydi, xuddi o'yindagi barcha boshqa joylar ularning prototiplariga o'xshash, ammo Tomb Raider-dagi muhit har doim maqbul darajada bo'lgan, bu erda aytadigan hech narsa yo'q. Ammo Laraning o'zi yana bir bor o'zgardi ... hajmi. Bel, ko'krak va dumba yana toraydi/bir oz kengaytirildi, shekilli, Lara figurasidagi yangiliklar bilan Core yigitlari o'yinning boshqa sohalarida Laraning o'zida bo'lmagan yangilik yo'qligini qoplashni xohlashadi. Yangi modelning yagona noqulay tafsiloti - bu lablar. Anjelina Jolining Lara Kroft roliga ma'qullanishiga sabab bo'lgan haqiqiy bo'lmagan ulkan lablar. Nima uchun ular uning tanasining bunday qismlarini yopishganini bilmayman, axir biz Sexy Beach o'ynamayapmiz, bundan tashqari, qahramonning "yuz" qismining tafsilotlari bizni biroz tushkunlikka soldi. Biroq, Lara bizga tabassum qilishga harakat qilmoqda, lekin bilasizmi, orqa tomondan ko'rinish hali ham yaxshiroq. Boshqa tomondan, o'yin dvigatelidagi videolar (nima uchun unda? Xudo haqi, ular alohida chizilgan bo'lsa yaxshi bo'lardi...) bizga lablarini qimirlata olmaydigan sovuqqon ventriloqistlarni ko'rsatadi. Qo'rqinchli. Takror aytaman, Lara modeli orqasidan juda maqbul ko'rinadi, bundan tashqari, hozir nafaqat Laraning tanasida (sic!), turli gumbazlar va shunga o'xshashlar, shuningdek yuqoridagi maxsus effektlar kabi sferik sirtlar sizning video kartangizni osongina yuklaydi. . Tabiiyki, Voodoo 2 yoki 3-darajali tezlatgich bilan - nima deb o'ylagan edingiz?


Hukm shunday bo'ladi: o'ynang. O'ynang va faqat o'ynang - agar siz shu paytgacha oxirgi xatboshini o'qigan bo'lsangiz, unda siz Lara Croft haqidagi o'yinlar seriyasiga qiziqasiz. Shaxsan, rostini aytsam, men eskirgan grafika, tubdan yangi g‘oyalarning yo‘qligi va TRdan TR2 orqali tranzitda TR3 ga o‘tgan tarixdan oldingi o‘yinlar haqida qayg‘urmayman. Tomb Raider - bu Tomb Raider - ko'rinishidan, TR3-ni ishlab chiqishda TR4-ni "asosan yangi grafika, o'yin, syujet ..." bilan yodda tutgan Core xodimlarining boshlarida xuddi shu fikrlar paydo bo'lgan.