Karib dengizi axloqi tilanchini qaerdan topish mumkin. "Har kimning o'zi" (kvestlar). "Korserlar: har birining o'zi" o'yinining ko'rinishi. "Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Bir necha soniya ichida sokin shabada halokatli bo'ronga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon qo'rqinchli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, ufq ortidan yirtilgan yelkanlarda dahshatli dahshat, to'lqinlarda dahshatli tush paydo bo'ladi. U barcha tirik mavjudotlarni o'limga olib keladi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Qudratli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokest o'yinda kamida 6 soat davom etadi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurol - ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh - Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu topshiriq faqat DLC-ni Steam do'konida xarid qilsangizgina mumkin!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIC yoki Maxfiy tashkilot uchun "Gollandiyalik Gambit" ni tugatgan bo'lsangiz, unda bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi - 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: "Uchar yurak" harbiy galleoni, ikki o'qli to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'krak qafasida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - bitta profildagi Kaleuche har qanday usulda "G'alati tumor" ni olish mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizda bo'ladi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini aniqlash kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki - dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, siz ularga tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Qanday bo'lmasin, bitta qo'riqchi sizga tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. Xato qilmang, hindistonlik hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun siz unga qurbonlik qilishingiz kerak. Va u faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy jangovar mushak yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olganingizda, Dominikaga boring. O'rmonda chuqur Karib qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. Tumorini taniganida, qolgan ikkitasini topishi kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orol suvlariga kirishingiz bilanoq kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqishni boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kapitan kabinasida "Kaleuche"


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U parvo qilmaydi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, suhbatni boshlaydi. Kapitan u va uning ekipaji o'lmas ekanligini aytadi. U hujum qildi, chunki unga sizda bo'lgan g'alati tumor kerak edi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg‘oqlarida o‘zingizga kelasiz. Sog'likka kelsak, u qizil rangda. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, qiz yuguradi. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz bor-yo'g'i bir marta cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalaringiz saqlanib qoldi. Gapiring, shamanga qaytib boring va "Kaleuche" Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning jade bosh suyagini topishingiz kerak. Hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, biz uni olib qo'yishimiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan qochib qutulishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinf kemalariga e'tibor bering, lekin tijorat emas.

Korsarlarning yurishi: Har birining o'ziga - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytgan mayoqchiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol, yarim qush" deb nomlanadi. Darhaqiqat, unvon "Harpi"!

Barbados

Port bo'limidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning shebekining ismi nima deb so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytilishicha, bu kapitan hozir Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi xizmatida. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga sayohat. GVIK ofisida siz savdo litsenziyalarini sotuvchidan sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Ushbu marshrutda kerakli kemani toping, xebecga qayiq yuboring.

Siz Jekson tumorni Barbadosdagi mayoqda sandiqda saqlashini bilasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan uni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga sayohat qila olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarni to'ldirish uchun: Har biriga o'zi - Kaleuche undan ko'krak kalitini sotib oladi. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qaytib, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa kichik narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor berardi, lekin mahalliy qaroqchilar uni talon-taroj qilishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o'g'irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oq narsalarni o'zimiz hal qilishimiz kerak.

Uylar atrofida shovqin-suron. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tunni kuting, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering va ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarni to'ldirish uchun: Har kimga - Kaleuche, siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin sodir bo'ladi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga kiring, u erda kesh bo'ladi. Amuletni, Lamport kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni kashf qiladi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda "Kaleuche" dan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin siz yaramaslarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

Jade Boshsuyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simila orqali kerak. Ayni paytda u Joaquim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba. Portugaliyaliklar u erda xonani ijaraga olishdi. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman g'oyib bo'lganini aytadi. U ijaraga olgan uyning egasi ham g‘oyib bo‘ldi. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olishmadi.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krak ustida juda qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lganlar bilan muomala qilganingizda, jasadni qidiring. Uy bekasi shunday ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli yigit!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi u dahshatli sehrgar. Gavanada bedarak yoʻqolgan fuqarolar, shuningdek, oʻlmaganlarning hujumlari kuzatilgan. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Mahalliy rohibdan siz har xil o'lmaganlar o'rmonda g'orda ekanligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda, mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kirishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. Oxirgi g'or skeleti polga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambit sifatida o'tganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Biz uni izlashimiz kerak. Qabristonda vasiyga yaqinlashing. Unga bosing, keyin siz Joakimning qripda o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni olib, bosh suyagiga boring. Kriptga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz o'zingizni bir qator grottolar joylashgan g'orda topasiz. Biz hamma joyda skeletlarni tozalashimiz va Merrimanni topishimiz kerak. Siz uni taxt o'tirgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Birinchidan, chaqirilgan Chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Xoakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, Chavinavining o'zi o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan jade bosh suyagini oling. G'orni qidirishni va Pasxa sandiqini olishni unutmang. Corsairs bilan davom eting: Har kimga - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani shunchalik o'ziga jalb qilgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi unga umuman qiziq emas. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Ushbu davr ichida siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini o'sha erda qoldiring.

Maslahat: Agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, unda siz orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sent-Marten, Antigua, Avliyo Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda Yum Similning bosh suyagini qoldirish kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, siz "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Yo'lda skeletlarni va Chavinlarni o'ldirib, quyoshga e'tibor qarating. Korsarlarning o'tishi paytida: Har kimga - Kaleuche, siz eshikni ochsangiz, o'zingizni teleporterlar joylashgan xonada topasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyinchalik faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleporterga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni muqaddas joyda topasiz. Chavinavi rahbari u yerda sizga yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, siz diqqat bilan tinglashingiz kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Agar siz xato qilmasangiz, leopard jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbatni tugatgandan so'ng, ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini joylashtiring. Ma'badni tark etganingizda, dengizga chiqishingiz kerak. "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni suv zonasida kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik ekipajga ega. Oldingi arvohni bortga olib boring, duch kelganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katanani topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda harakat qilmang.


Mana, sovuq “Kaleuche”... bizniki!

Sizningcha, Corsairs: Har kimga - Kaleuche-ning yurishi tugallandimi? Unday emas! Biz shamanga qaytib, unga tumorlarni berishimiz kerak. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangarni etkazib bering. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Unga bir vaqtning o'zida hamma narsani olib kelishingiz mumkin. Siz topganidek, beshta bo'lishi mumkin. Natijada, siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Gvadelupa
Enter tugmasini bosing, dunyo xaritasiga o'ting va oroldan shimoldan Gvadelupaga suzib boring. Vaqtni + NAM tugmasini bosib tezlashtirish mumkin. TAB tugmasini bosish orqali siz xaritaning maksimal ko'rinishiga ega bo'lasiz. Shahar yaqinidagi Mur, cherkov yonida Fadeyning uyini toping - eshikka yaqinlashganingizda u shunday nomlanadi. Erkak bilan gaplashing, Misheldan ekanligingizni ayting.
Jurnaldan: Fadey bilan suhbat bo'lib o'tdi. Men undan hech qanday pul olmadim, lekin men bir nechta noyob xanjarni oldim. Pul uchun ekvivalent almashtirish emas, lekin hech narsadan yaxshiroqdir. Endi men qo'shimcha ko'rsatmalar uchun Sent-Pyerga akamning oldiga boraman.
Biz birodarimizni ko'rish uchun Martinikaga suzib ketyapmiz.
Jurnaldan: Xo'sh, dengizchi roliga ko'nikish vaqti keldi. Aziz akam buning uchun menga to'liq uch oy berdi. Eshitilmagan saxiylik!.. Bechora Lulu! U, albatta, mening qaytishimni kutmaydi ... Garchi, tan olishim kerak, Lulu oxirgi paytlarda mening eng kam tashvishim. Ammo Mishelning qandaydir "sarguzashtlar" haqidagi mazmunli maslahatlari juda xavotirli. Mening sevimli akam, albatta, ko'p gapirmaydi va juda ko'p. Mayli, mayli, mening vaqtim keladi... Oxirgi suhbatdagi homiylik va axloqiy ohangga qaraganda, Mishel meni mutlaqo qadrsiz deb hisoblaydi. Jin ursin! Endi har qachongidan ham takabbur ukamning burnini artishni xohlayman. Biz ko'ramiz! Va endi, ehtimol, Fadeyga yana bir bor tashrif buyurishga arziydi, lekin uni kechiktirmaslik kerak. Semiz odam menga ozgina yordam bersin va ishimda yordam bersin, chunki u uyalmasdan Mishelni qarzi bilan aldagan.
Jurnaldan: Fadey menga ish topishga yordam berishga rozi bo'ldi. To'g'ri, ular ham ta'limsiz ish qila olmadilar - ular qachon tugaydi?.. Ertaga mahalliy do'konga kelib, Jerar Lekroix bilan gaplashishingiz kerak. Men Hispanioladagi Port-o-Prens qal'asiga bomba va porox yukini yetkazishim kerak. Yuk to'lovi besh ming peso bo'ladi. Biroq, Lekroixning so'zlariga ko'ra, bu mening vazifamning birinchi va eng oson bosqichidir. Men Fort komendantidan qo'shimcha ko'rsatmalar olaman.
Hispaniola tomon chapga suzing. Taxminan orolning g'arbiy qismida joylashgan Port-o-Prens portida Mur. O'rmonga chiqing (darvoza iskaladan ko'rinib turganidek, shaharning eng o'ng tomonida joylashgan). O'ngga buriling, qal'aga yuguring va pastga tushing. Qurol omboriga boring va komendant bilan gaplashing. 5000 peso olgandan so'ng, keyingi buyurtmani bilib oling.
Jurnaldan: Port-o-Prens qal'asi komendanti menga mas'uliyatli vazifani qo'ydi: hozirda Portu Bello qirg'oqlarida sayohat qilayotgan ma'lum bir "Militant" fregatini qayta jihozlash uchun zudlik bilan dengiz qurollari partiyasini etkazib berish. Mening ixtiyorimda ikki haftadan ortiq vaqtim yo'q. Shoshiling!
Vazifani olganingizdan so'ng u erda suzing, darhol suzing. Katta ehtimol bilan siz uzoqqa suzolmaysiz, chunki... sizga bir xil ispaniyalik tutqich tomonidan qayta-qayta hujum qilinadi - uni qal'a yonida kuting va ittifoqchilaringiz yordamida uni cho'ktiring. Yoki undan xaritada emas, balki dengiz bo'ylab tezlashishda uzoqlashing, u ko'zdan g'oyib bo'lishi bilanoq xaritani oching. Keyin janubiy Mayn qirg'oqlariga suzib boring. Porto Bello - dushman porti, shuning uchun undan bir oz g'arbiy tomonga suzib, ochiq dengizga chiqing. Signal o'chganda, Warlike kemasiga suzib boring va unga qayiq yuboring. Warlike kemasi kapitani bilan gaplashing va unga razvedkada yordam berishga rozi bo'ling. Endi Florian Choquetdan 250 dublonlar uchun vazifam bor. Biz Porto Belloga etib borishimiz va Choquet ov qilayotgan Alacantara galleoni nima uchun dengizga chiqishga tayyorlanmayotganini va Silven Laforet ismli agent yoki Xayme Silizio bilan nima sodir bo'lganini aniqlashimiz kerak. Kerakli ma'lumot beruvchining ismi Jaime Sicilio, u savdogar. Galleon Alakantara deb nomlangan. Siz shaharga kechasi, o'rmon orqali kirishingiz kerak. Vaqt - ikki kundan ortiq emas. Mosquitos ko'rfaziga suzib boring va tushing. Kechgacha kuting. Plyajdan shunday boring - to'g'ri, chap, chap, o'ng tomonda shahar darvozasi bo'ladi. Shaharga kiring, diqqat bilan eng chap tomonga yo'l oling. Ko'prik kemasozlik zavodiga olib boradi; ko'prikning qarshisida burchak uyi - taverna bor. U yerga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashishga arzimaydi, chunki... u xavfsizlikni chaqiradi va stsenariy biroz o'zgaradi. Bu yerda sizga ichimlik taklif qiladigan mastni toping. Ichishga rozi bo'ling, keyin bizning hududimizdagi yangiliklar haqida so'rang. U qo'lga olingan josus haqida gapira boshlaydi - jurnalda yozuv paydo bo'lguncha undan so'nggi daqiqagacha so'rang. Endi siz pulga muhtoj bo'lgan ko'zga ko'rinmas odamni topishingiz kerak. tilanchi! Vaqtni 12 kunga yoki biroz keyinroq orqaga qaytaring, shaharda tilanchi toping va unga pul ishlashni taklif qiling. Burchakda yashirinib, vaqtni 23-00 yoki undan keyinroq orqaga o'tkazing, iskala ustidagi kemasozlik zavodiga boring va tilanchi tomonidan olingan ma'lumotlarni bilib oling. O'rmonga, Mosquitos ko'rfazi qirg'og'iga qayting, Inspired kemasiga suzing va o'rgangan ma'lumotingizni kapitan Shokaga xabar bering. Ammo agar siz mehmonxona egasidan so'rashga qaror qilsangiz, unda ...
Jurnaldan: Jin ursin! Siz juda beparvo bo'lishingiz kerak edi! La'nati taverna qo'riqchisi Xayme Silizio haqida eshitgan zahoti qo'riqchilarni chaqirdi. Endi butun shahar xavotirda. Men Florian Choquetga qultumsiz borishim kerak - men qochib ketsam...
Keyin Florian sizdan keyinroq kelishingizni so'raydi, siz kelasiz va u sizga boshqa topshiriq beradi.
Jurnaldan: Menda Florian Choquetdan yana bir buyurtma bor. "Puebla" barkasini Kartaxenadan Portu Belloga boradigan o'q-dorilar bilan cho'ktirish kerak. Agar men buni qilsam, Choquetning Alacantara galleonini qo'lga olish operatsiyasini juda osonlashtiraman.
Meyn qirg'oqlari bo'ylab o'ngga suzib, xuddi shu kema bilan uchrashing. Unga hujum qiling, uni cho'ktiring yoki o'tiring - bu sizga bog'liq. Agar siz uni cho'ktirmoqchi bo'lsangiz, avval kemani sekinlashtirish uchun nipellardan, keyin esa bombalardan foydalaning. Agar taxta bo'lsa, keyin knipel, keyin buckshot.
Jurnaldan: Florian Choquet tomonidan qo'yilgan vazifa bajarildi! Endi men Gvadelupaga, eski tanishim Jerar Lekroixning oldiga mukofot va boshqa pul topshirig'iga borishim kerak.
Keyin, Gvadelupaga suzib boring, do'konga kiring va savdogar bilan gaplashing - Lekroix sizning mukofotingiz - 400 dublonlar orqali o'tdi.
Gvadelupada Fadey bilan gaplashing. O'g'rilar haqida so'rang, qo'lga olingan hindlar va o'g'irlangan qilichlar to'plami haqida bilib oling, agar ular orollardagi savdogarlar orasida topilsa, ularni to'lash kerak bo'ladi. Qamoqxonaga boring, komendant bilan gaplashing, shunda u hinduni ko'rishga ruxsat beradi. Butun koridor bo'ylab chuqurroq o'ting va panjara ortida turgan hindistonlik bilan gaplashing. Komendantga qayting va hindistonliklarni ozod qilish uchun nima qilish kerakligini so'rang - sizga Fadeyning roziligi kerak. Fadeyga boring, u bilan gaplashing. U sizdan 150 dublon jarima so'raydi. Ayting-chi, odam bunday pul so'rashdan aqldan ozgan. Bu miqdor hozir 100 dublon. Toping va Fadeyga 100 dublonlar bering, qamoqxonaga boring va Fadeyning eslatmasini komendantga bering. Tichingitning kamerasiga boring va hindlarning ozod ekanligi haqida xabar bering. Shahar tashqarisida u bilan suhbatda hindlarni jamoangizga qabul qilishga rozi bo'ling.

Xaritani oching va Gvadelupa qirg'oqlariga boring. Langarni tashlab, Fadeyning uyiga boring, u xuddi shu nomdagi belgi bilan ko'rsatiladi. Ichkarida topilgan odam bilan suhbatlashing va unga Mishel sizni yuborganini ayting. Biroq, uning puli bo'lmaydi va sizni qilich bilan mukofotlaydi. Unga sizni qiziqtirgan har qanday savol haqida so'rashni unutmang. Keyin qamoqxonaga borib, komendant bilan gaplash. Hindistonga tashrif buyurish uchun ruxsat olishingiz kerak.

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinini davom ettiring va mahbus bilan suhbatlashish uchun kameraga kiring. Shundan so'ng, komendantga qaytib, undan ozod qilish uchun nima kerakligini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, bu shunchaki Fadeyning roziligi edi. Siz uning oldiga borib, suhbatlashishingiz mumkin. Suhbat oxirida u 150 oltin talab qiladi. Ammo bu miqdorga darhol rozi bo'lmaslik kerak, chunki u keyinchalik uni 100 ga tushiradi. Siz qarz beruvchiga borib, undan bir nechta qimmatbaho toshlarni sotib olishingiz mumkin. Ammo sizda er-xotin etarli bo'lmaydi, shuning uchun kemaga boring va u erda yana ikkita etishmayotgan dublonlar olish uchun Martinik oroliga sayohat qilishni boshlang.

Ammo siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas, chunki siz mahbusni hali ozod qila olmaysiz, shuning uchun orolga qo'nganingizdan so'ng, siz Mishelni topib, u bilan gaplashishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Fadey sizga asl qadimiy qilichni bermagan. Bundan tashqari, siz undan vazifa olishingiz kerakligini ta'kidlaydi. Endi Corsairs bo'limida: Har birining o'zi uchun tavernaga boring va mehmonxona egasi bilan gaplashing, shunda u sizga yangi jamoa tanlashda yordam berishi mumkin. Keyin Gvadelupaga qayting va unga 100 oltinni qaytarish uchun ayyor Fadeyni toping.

Shundan so'ng siz komendantga kvitansiyani berishingiz va qizil tanli Tichingitani asirlikdan ozod qilishingiz mumkin. U bilan suhbatlashing va uni jamoangizga qo'shilishga ko'ndiring. Jamoatga boring va ruhoniy bilan gaplashing, u o'g'irlangani ma'lum bo'ldi. Xizmatlaringizni taklif qilishingiz mumkin. Endi, "Korsarlar: Har birining o'ziga xos" o'yinining treningida siz topshiriqni bajarishingiz kerak. Shunday qilib, tavernaga boring va egasidan cherkov talon-taroji haqida so'rang. U hech narsani bilmaydi.

Stolga boring va juda mast odam bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, buni o‘rmonda yashiringan mahalliy o‘g‘rilar to‘dasi amalga oshirgan. U erga ko'chiring. O'zingizni vilkada topishingiz bilan avval chapga, keyin o'ngga buriling. Ehtiyot bo'ling, chunki siz chakalakzorda uchta odamni uchratasiz. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing. Ular sizga o'ljani oz miqdorda sotib olishni taklif qilishadi.

Karib dengizi odatlari

Tong otishi bilan do'konga boring va Jerar Lekroix bilan gaplashing. Shundan so'ng, tavernaga tashrif buyuring va biroz uxlang. Do'konga qayting va Jerar bilan gaplashib, undan topshiriqni oling, ya'ni Hispaniola orolida joylashgan Port-o-Prens portiga yuk tashish. Xaritani oching va suzishni boshlang.

Qo'ngandan so'ng, o'rmonga boring. Vilkaga yetganingizda, o'ngga buriling va keyin qal'a tomon yo'l oling. U erda siz komendant bilan uchrashasiz, yuqoriga borib, u bilan gaplashasiz. 5000 ta oltin olganingizdan so'ng, keyingi vazifani bajarishingiz mumkin. U Florian Choquetga tegishli fregat joylashgan Portu Belo shahriga 15 ta to'pni tashishdan iborat. Ta'kidlash joizki, bu Janubiy Main oroli yaqinida joylashgan.

Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda sizga ispaniyalik tutqichlardan biri hujum qiladi. U cho'kib ketsin va suzishni davom eting. Siz boradigan port frantsuzlarniki bo'lgani uchun siz undan biroz g'arbga o'tishingiz kerak. Vaziyat tinchlangandan so'ng, asta-sekin Warlike Onega yaqinlashing. Kapitan bilan gaplashgandan so'ng, unga razvedka operatsiyasida yordam berishga rozi bo'ling. Endi siz Mosquitos-ga borishingiz mumkin. Kelganingizdan so'ng, zulmat tushishini kuting. Shaharga yo'l oling va tersane tomon harakatlaning.

Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun siz o'zingizni kemasozlik zavodiga olib boradigan ko'prik yonida topasiz, keyin tavernaga qarang. Bu yerda sizga ichimlik sotib olishga tayyor odamni toping. Undan mintaqada sodir bo'lgan so'nggi yangiliklar haqida bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, yaqinda shu yerda ayg‘oqchi qo‘lga olingan. Keyin u sizdan tilanchi topishingizni so'raydi. Ertalabgacha kutib turing va uni qidirish uchun shaharga boring. Tilanchini topib, siz uchun biror narsa topib, ozgina qo'shimcha pul ishlashni taklif qiling. Keyin iskala tomon boring va olingan ma'lumotni bilishini kuting.

Uni tinglaganingizdan so'ng, kemaga qayting va kapitan Shokaga hamma narsani aytib berish uchun "Inspired" kemasiga yo'l oling. Undan keyingi vazifani ham oling, ya'ni Alakantara qirg'oqlariga porox olib ketayotgan "Pueblo" kemasiga chiqish.

Men sizga Main qirg'og'i bo'ylab kursni o'tashingizni maslahat beraman, u erda siz u bilan uchrashasiz. "Korsarlar" o'yinining keyingi o'tish qismida siz kemani ushlab, keyin Gvadelupaga borishingiz kerak. Sohilga chiqing va mahalliy do'konga boring. Unda halol pul topishingiz mumkin bo'lgan savdogarni toping. Keyin mahalliy do'konlar egalaridan olinishi kerak bo'lgan tovarlarni tashishni boshlashingiz mumkin.

Insofsiz raqobatchi

Do'konga kirganingizdan so'ng, savdogarning oldiga boring va undan vazifani oling, ya'ni Robe Dumasni tavernadan olib kelish. Rozi bo'ling va ko'ngilochar muassasaga boring. U erda siz niqob va shlyapa kiygan odamni topasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, do'konga qayting va suhbatning mohiyatini etkazing. Xatni manzilga yetkazganingizdan so'ng siz kichik mukofot olasiz.

U sizga Laraning raqobatchisini topishni taklif qilishi bilanoq, uni kontrabanda sotadigan do'konni yopishga majbur qiladi. "Corsairs: To Every Own" o'yinini davom ettiring va arzon mahsulotlarni qidirayotganingizni aytish uchun tavernaga qayting. Siz darhol uchrashuv taklifini olasiz, rozi bo'lasiz va ko'rsatilgan binoga boring. Uni kuting va binoga o'ting. Shundan so'ng, siz unga bir askar otryadi allaqachon eshik oldida kutib turganligi haqida xabar berishingiz kerak. Qochib qutulish uchun u sizga 10 000 oltin pora taklif qiladi. Buni qabul qilish.

Kontrabandachi g'oyib bo'lganda, do'konga boring va savdogarga raqobatchi yo'qligini ayting, buning uchun siz 15 000 peso miqdorida yana bir mukofot olasiz.

O'rmondagi qiz

Siz bu belgini Gvadelupada uchratishingiz mumkin. U uchta banditdan qochib, sizdan yordam so'raydi. Qizni uyiga Basse-Tere oroliga olib borganingizdan keyin. Ma’lum bo‘lishicha, uning otasi, mahalliy do‘konlardan birining xo‘jayini uni qarz oluvchiga turmushga bermoqchi. Biroq, uning yuragi boshqa birovga tegishli. Aytish joizki, qizni manzilga yetkazib bersangiz, otasi sizga 7500 tilla miqdorida mukofot beradi.

Gaskonning yuki. Davomi

Endi siz hali ham qamoqda o'tirgan Mishelni ziyorat qilish uchun Martinika oroliga qaytishingiz kerak. U bilan gaplashganingizdan so'ng, u sizga voqealarni rivojlantirish uchun bir nechta variantni tanlashni taklif qiladi:
- Kyurakao orolida joylashgan G'arbiy Hindiston kompaniyasiga a'zo bo'lish;
- Britaniya dengiz floti a'zosi bo'lish;
- Barbadosda joylashgan noma'lum tashkilotga a'zo bo'lish.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Kyurakaoga borib, Corsairs: Har birining o'ziga xos o'yinida ushbu hikoya chizig'idan o'tishni boshlang. Dengizda langar qiling va GVIK shtab-kvartirasi joylashgan joyga yo'l oling. Siz ularni tegishli yozuv bilan to'rtburchaklar belgisi bilan tanib olishingiz mumkin. Ularga ular uchun ishlashni xohlayotganingizni bildiring. Keyin ikkinchi qavatga chiqing va u erda Lukas Rodenburgni toping. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz birinchi bo'lib bajarilishi kerak bo'lgan vazifani olasiz.

Birinchi vazifa. Baltazarni kuzatib borish

O'rnatishlarni qabul qilib bo'lgach, Villemstad port ofisiga boring, u erda Ridderbock Baltazarni topib, suhbatlashishingiz kerak. Keyin siz yana ochiq dengizga chiqishingiz mumkin, lekin juda ehtiyotkorlik bilan, chunki Shiddatli endi sizni quvib yeta boshlaydi. U juda kuchli kemani boshqarganligi sababli, qochish deyarli mumkin emas.

Men sizga Corsairs o'yinida ushbu jangdan o'tishni maslahat beraman: har birining o'zi uchun qal'aga boring va u erda o'tiring, chunki bu eng yaxshi pozitsiya. Dushman hujumini qaytarganingizdan so'ng, Sant-Martin oroliga boring va shaharda Baltazarni toping. Shundan so'ng siz mukofotlanasiz va Kyurakaoga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Samolyotdan tushing va GVIK qarorgohiga boring va Rodenburgga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering.

Ikkinchi vazifa. Acevedoning maxfiy xati

Endi siz Kubaga tashrif buyurib, unga hujjatlarni berish uchun Santyagoda Don Simononi topishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu shaxs bankda muhim lavozimni egallaydi. Kubaga sayohatingizni boshlang va ispanlar tomonidan ko'rinmaslikka harakat qiling. Men sizga peshtaxtaning o'ng tomonida langar qilishni maslahat beraman, keyin asta-sekin Anna Mariya deb nomlangan ko'rfazga qarab harakatlaning.

Sohilga chiqqandan so'ng, Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi va shahar darvozalariga boring. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ular orqali soat 00:00 atrofida o'tishingiz shart emas, chunki u erda xavfsizlik bor. Ertalab kelishi bilan, turar joy qarshisidagi xiyobonda joylashgan bankka boring. U erda Simonni toping va u bilan gaplashing. Keyin ertaga qaytib kelishingizni so'raydi. Endi tayyor bo'ling, bank ostonasidan o'tishingiz bilan darhol hayratda qolasiz.

Ko'zingizni ochganingizda, siz raqiblaringizni ko'rasiz, lekin ularga darhol hamma narsani aytmasligingiz kerak. Rahbarning ketishini kuting. Siz hozir qo'riq ostidasiz. Ulardan biri o'z lavozimini tark etishi bilan tezda ko'kragiga yuguring va undan garpunni oling. Keyin uni dushmanga ishlating va xonadan chiqing.

Bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, siz Veronga qoqilib ketasiz, shuningdek, unga garpunni ishlatasiz va keyin pastga tushasiz. Birinchi qavatga chiqqach, u erda ko'krak qafasini toping va avval sizdan olingan barcha narsalarni oling. Siz binodan chiqib, bankka borishingiz mumkin.

U erda Simonni toping va javob xabarini oling. U sizga, albatta, kimdir o'lishi kerakligini aytadi. Siz shahardan chiqib, kemaga chiqishingiz mumkin. Kemada bir marta Kyurakao oroliga boring.

Uchinchi vazifa. Flitvud

"Korsarlar: Har birining o'zi uchun" o'yinida yana bir bor Rodenburgda o'zingizni ko'rganingizdan so'ng, u sizni bir haftaga qo'yib yuborishiga hayron qolasiz. Ayni paytda siz tovarlarni do'konlarga yoki portga etkazib berishingiz mumkin. Dam olganingizdan so'ng, yana Rodenburgga boring va keyingi vazifani bajaring. Keyin port ofisiga boring va kemangizni depozitga qo'ying. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu butunlay bepul bo'ladi.

Kompyuterlar

"Har kimning o'zi" (kvestlar). "Korsarlar: har birining o'zi uchun" o'yinining ko'rinishi

2014 yil 18 oktyabr

"Corsairs" - bu dunyo miqyosida shuhrat qozongan kam sonli mahalliy ishlab chiqarilgan o'yinlardan biri. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch keladigan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, seriyadagi so'nggi o'yinni alohida ta'kidlab o'tish kerak, "Har kimga o'zi" - bu o'ziga xos kulminatsiya, oldingi qismlarda sodir bo'lgan barcha yaxshi narsalar to'plami va uni bittaga joylashtirish. Natijada dengiz va okeanlarda suzib yurish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi rolida o'zingizni sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ochiq dunyoda sodir bo'ladi, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - siz istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni talon-taroj qilishingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingizga mos keladigan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsatib bo'lmaydi - siz hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar ham mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. “Korserlar: Har biriga - Gwik” kabi DLClar bu erda ko'rib chiqilmaydi, faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent bo'yicha o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidirishingiz shart emas.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Sent-Pyer ruhoniyining qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizdan g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar qilishingiz shart emas, shuning uchun siz ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. Har biriga o'nlab, hatto yuzlab soatlarni ham olishi mumkin, chunki bu yerda hayot sekin o'tadi va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, shoshilishingiz shart emas. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni tugatishga yaqinroq bo'lasiz. Shunday qilib, ushbu qidiruvda siz teng darajada haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Va ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolingizni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga etkazib berishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'ziga" o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak bo'ladi, boshqalarida esa shoshilmaslik kerak. Masalan, "Qo'ng'iroq qiz" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz yuqori martabali amaldor uchun oson fazilatli maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi. Pimpdan kerakli qiz haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat ichida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kun, shuning uchun shoshilishning hojati yo'q.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarib bering" topshirig'ini iloji boricha tezroq bajarish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin ayni paytda sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'ziga" o'tishi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizdan juda g'ayrioddiy vazifalarni bajarish so'raladi. Masalan, "Ombor ishchisi" - bu ikki qismdan iborat kvest. Uni sizga qimmatli xodimi, ombor xodimi g'oyib bo'lgan do'kondagi sotuvchi beradi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt cheklovlari yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim ishlaydigan do'konlardan birida qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytib kelishni istamaydi, shuning uchun qaytib boring va savdogarga xabar bering. Bu birinchi qismni tugatadi, lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin. Savdogarga almashtirish kerak, va siz uni qaroqchilar shaharchasida topasiz. Muayyan miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rishga rozi bo'ling va agar siz uxlasangiz, uyg'onganingizda, tavernada ishga kirish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz. Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring. Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar siz zo'r xodim olib kelganingizni aytadi. Buning uchun u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda kamroq chalkash topshiriqlar mavjud, masalan, "O'g'irlangan marvarid". O‘rmon bo‘ylab kezib yurganingizda, oldingizda bir manzara ochiladi – ikki mahalliy fuqaro noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, lekin bu sizga hech narsa bermaydi - "Har kimning o'ziga" ni to'ldirish chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochgan joyga boring, u erda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va aholidan bu zargarlik buyumlari kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, bular gubernatorning xotinidan o'g'irlangan sirg'alar bo'lib, topilma uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini aborigenlar changalidan qutqarish uchun yolg'iz ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekanligi ayon bo'ladi. Bundan tashqari, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sizning hamkoringiz ham, qutqarilgan garovga ham mukofotlanadi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng, "Gaskonning yuki" hikoyaviy kvesti siz uchun mavjud bo'lib, uni bajarishingiz mumkin, ammo bu juda ko'p vaqtni oladi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. "Korsarlar: Har birining o'ziga" loyihasida hikoya chizig'iga aloqador bo'lmagan topshiriqlarni bajarish vaqti-vaqti bilan finalga chiqishga yordam beradi. Tabiiyki, bunga shoshilishning hojati yo'q, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, siz oxir-oqibat kelishingiz kerak. Kemani sotib olganingizdan so'ng, siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi, u erda siz bir vaqtning o'zida ekipajni to'plashingiz mumkin - u erda bitta dengizchi bor, u sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz ularning barchasini olsangiz. darhol va uning shartlarini bajaring. Ular juda oddiy - sizga to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlar bo'lishi uchun kema kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak, lekin u hibsda, chunki u kredit akuladan katta miqdorda qarzdor. Uning oldiga boring va bu miqdorni berish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Siz zudlik bilan "Ispan muhandisi" yon topshirig'ini olasiz, chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan pul qarzdorni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz ularni hali ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi - "Korsarlar: har birining o'ziga xos" o'yinida topshiriqlarni bajarish ko'pincha aynan shu narsaga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga hech qachon ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangida bo'lasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqxonaga olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va "Gvadelupa" kvesti faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi odobi" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda har bir burchakda xavf topasiz. Undan o'tish o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda sizdan katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plamini bilib olasiz, uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy fuqaroning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham "Karib dengizi odoblari" topshirig'i bilan beriladigan bitta ishni bajarishingiz kerak bo'ladi. Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson ko'rinmaydi. Ushbu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan suzib o'tadigan to'plar yukini etkazib berishingiz, so'ngra buning uchun tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz va keyin porox yuki bilan dushman kemasini to'liq tutib olishingiz kerak bo'ladi. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlarni bajarishdir. "Insofsiz raqobatchi" mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib tugaydi. Uchrashuvni tashkil qiling va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib miqdorni to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi qiz" va "Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gaskonning yuki" kvestini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Lekin birinchi navbatda, "O'rmonda xizmatkor" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi, u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Nima bo'lganda ham erkaklarga ayt, qizni o'zing otasiga topshirasan, keyin qo'yib yuborib xayrli ish qilishmi yoki otasining oldiga olib savob olishingni hal qil. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi. "Korsarlar: Har kimga o'z" zalining o'tishi shu erda joylashgan, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uchta turli xil variantni taklif qiladi. Birinchisi, West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - maxfiy tashkilotga a'zolik.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli xil yo'llar bilan borishi mumkin. Bu "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining eng qiziqarli qismlaridan biri. Sizni va Mishelni qiziqtiradigan maqsadga olib boradigan "Gollandiyalik gambiti" bajarish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Siz hatto ba'zi joylarda har bir toshning ostiga qarashingiz kerak, deb aytishingiz mumkin, bu qidiruv zanjirini bajarish uchun buni talab qilishi mumkin; Qaysi yo'lni tanlasangiz ham, natija bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshiring - chunki Mishel ozod bo'lishi uchun aynan shu narsa kerak. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu sizning eng yaxshi do'stingiz. Va eng muhimi, bu o'yin syujetidagi asosiy qahramon, shuning uchun uni tejamang. Biroq, "Korsairlar 3: Har birining o'zi uchun" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul etarli emas - siz u va'da qilgan narsani bajarishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nima haqida gaplashayotganimizni bilish uchun Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - siz imkonsiz narsani qilmoqchisiz. Sizning maqsadingiz Tortuga orolini egallash va mahalliy hukumatni ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, bunga qanday dosh bera olasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan mamnun bo'lmaganlar ham borligini bilib olasiz.

"Pirate Saga" kvestiga o'tish vaqti keldi. Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan kuchlarni birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Ammo siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni yo'qotasiz. Siz juda ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi, lekin, afsuski, barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har kimning o'zi uchun" qidiruvida parcha shunchaki boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun siz boshqa narsalar bilan chalg'ishingiz kerak.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Dive"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beradigan maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundan keyingina siz "Korsarlar" o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" dan o'tish hamma uchun qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasi. Axir, bu ajoyib orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, lekin buning uchun sizga, afsuski, mavjud bo'lmagan kema kerak bo'ladi. Va bu butun izlanish Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'ziga" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini kashf qilish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni bunday kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Oxirat yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, mayyalar bilan bog'liq bo'lgan boshqa ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun siz bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin bilan vaqt o'tkazishni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha amalga oshirilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, "Korserlar: har birining o'ziga xos" lavhasi kemalar, qilichlar, qurollar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa jihatlarni qamrab olmaydi. Bu siz o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'lgan narsa va bu jarayonda juda ko'p zavqlanishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, nafaqat siz uni qidirasiz - "millioner" akangiz Mishel ham boylikni xohlaydi, sizga xiyonat qiladi va sizni deyarli o'ldiradi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham jang qilasiz. Tabiiyki, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin tugamaydi - siz okeanlarni yanada o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo qilish, yashash va, albatta, oldin bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlarni bajarish.