Skyrimning ko'rinmas vahiylari. Ko'rinmas tasavvurlar. O'tmishni ta'qib qilish

The Elder Scrolls 5: Dawnguard qo'shimchasining tavsifi va tavsifi, shuningdek, topshiriqlarning ayniqsa muhim daqiqalarining kvest kodlari va o'yin ichidagi skrinshotlari.

Elder Scrolls V: Dawnguard - The Elder Scrolls 5: Skyrim uchun birinchi yirik kengaytma. Aytgancha, rus tiliga tarjima qilinganida, DLC nomi The Elder Scrolls 5: Dawnguard kabi eshitiladi. Ba'zi sabablarga ko'ra vampirlar haqida bir og'iz so'z emas.

E'lon qo'shimchalar 2012 yil 1 mayda, ikki oydan keyin - 26 iyunda bo'lib o'tdi. DLC chiqdi Xbox360 da. Kompyuterda o'yin dunyosini zabt etishni afzal ko'rgan geymerlar faqat 26 iyul kuni vampirlar va Dawnguard o'rtasidagi jangda qatnashishlari mumkin edi.

Mahalliylashtirish qo'shimchalar kompaniya tomonidan amalga oshirildi 1C-SoftClub va 2012 yil 23 noyabrda chiqarilgan.

Tong qo'riqchisi syujeti

Syujet atrofida aylanadi qarama-qarshilik Volkihar urug'idan va Dawnguarddan vampirlar. Biroq, u yoki bu tomonni tanlash Dawnguard-ning asosiy syujetining o'tishiga katta ta'sir ko'rsatmaydi, chunki fraktsiyalar faqat ikkita noyob hikoya missiyasiga ega. Ularni tugatgandan so'ng, kvest liniyasi bittaga birlashtiriladi. Shuningdek bor ozgina farq yakuniy vazifada.

Yangi joylar

O'z sarguzashtlarida o'yinchilar to'rtta yangi joyga tashrif buyurishlari mumkin.

  • - Lord Xakon boshchiligidagi xuddi shu nomdagi vampirlar urug'ining qal'asi;
  • Cairn dushi– Daedra lordlaridan biriga tegishli Oblivion samolyoti;
  • Fort Dawnguard- o'lmaganlarga va zulmatning turli xil jonzotlariga qarshi kurashuvchilar yashaydigan qal'a;
  • Unutilgan vodiy- qandaydir mo''jiza bilan Dvemerning xiyonatidan qochib, Falmerga aylanmagan oxirgi qor elflaridan birining yashash joyi.

Yangi qichqiriqlar va afsunlar

Tong qo'riqchisining hayqiriqlari

  • Durnevirni chaqirish Bu sizga Durnevir ismli o'lmagan ajdahoni yordamga chaqirish imkonini beruvchi hayqiriqdir. Bosh qahramon ushbu Qudrat So'zini faqat Durnevirning o'zidan ruhlar bo'limida mag'lub etganidan keyin o'rganishi mumkin ("O'limdan tashqari" topshirig'i).
  • Hayot drenaji kuch, sehrli energiya va dushmanlarning hayotiyligi zaxirasini o'zlashtirishga imkon beradi.
  • Soul Rip, har uchala kuch so'zidan iborat bo'lib, juda katta zarar etkazadi va agar dushman o'lsa, uni qahramonning hamrohi sifatida tiriltiradi.

Sehrgarlik afsunlari

  • Suyak mavjudotini chaqiring- Qahramon tomonida jang qiladigan suyak masofali jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairn'da topish mumkin.
  • Tumanli jonivorni chaqiring- Bosh qahramon tomonida kurashadigan tumanli jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairn'da topish mumkin.
  • Zo'ravon maxluqni chaqiring- Qahramon tomonida jang qilayotgan g'azablangan jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairn'da topish mumkin.
  • Arvakning chaqiruvi- 60 soniya davomida chiroyli otni chaqiradi. Bu afsunni Arvakning bosh suyagini Ko'ngillar uyida topgandan keyin olish mumkin.

Qayta tiklash afsunlari

  • O'lmaganlarni davolash- 75 sog'liqni saqlash birliklarini jonsiz mavjudotlarga mashinalardan tashqari tiklaydi.
  • Nekromantik davolash- soniyada 10 birlik o'liksiz sog'likni tiklaydi.
  • Stendarr aurasi- bir daqiqa davomida g'ildirakdan qisqa masofada joylashgan barcha o'lmaganlar 10 birlik muqaddas olov zararini olishadi.
  • Quyosh urishi- o'lmaganlarga 25 ball zarar etkazadigan muqaddas olov to'pi.
  • Vampirlar qahri- avtomashinalardan tashqari tirik bo'lmagan mavjudotlarga 40 ball zarar etkazadigan muqaddas portlash, boshqalari esa 50 foiz zarar oladi.

DLC Dawnguard xususiyatlari

O'yinga qo'shilish bilan birga, bu mumkin bo'ldi Vampir lordiga aylanish va yangi bo'rilar uchun qobiliyatlar.

Vampir lord mahorati:


IsmIDTavsif
Qabrning kuchiXX005998Qahramon Vampire Lord davlatida bo'lganida, u 50 birlik sehr, chidamlilik va salomatlikni oladi.
Qon bilan davolashXX005994Qahramon Vampire Lord shtatida bo'lganida, kuch hujumi bilan qurbonni o'ldirganda, u to'liq sog'lig'ini tiklaydi.
G'ayrioddiy istaklarXX005995Night Power va Blood Magic filiallari qobiliyatlaridan foydalanish 33 foizga arzonroq.
Zaharli tirnoqlarXX005996Vampirlar lord shtatidagi qahramon jangda 20 ball zaharli zarar etkazadi.
Tungi plashXX005997Vampire Lord uchun ko'rshapalaklar plashini yaratadi, u yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi.
Barcha mavjudotlarni aniqlangXX00599BVampir lord barcha mavjudotlarni aniqlay oladi.
Tumanli shaklXX00599CQahramon Vampir Lordi holatida bo'lib, tumanli moddaga aylanadi va sog'liq, kuch va sehrning tiklanishi kuchayadi.
G'ayritabiiy reflekslarXX00599EVampire Lord atrofida vaqt sekinlashadi, ammo g'ildirakning harakat tezligi bir xil bo'lib qoladi.
Vampirlarni egallashXX00599AVampir lord nishonni o'ziga tortadi va uni bo'g'adi.
Gargoylni chaqiringXX016908Vampir lord belgilangan joyga gargoylni chaqiradi.
Jasad la'natiXX008A70Vampir lord o'z dushmanlarini falaj qilishi mumkin.

Bo'ri aka bo'ri mahorati


IsmIDTavsif
Hayvon kuchi
  • 1-daraja – XX0059A4
  • 2-daraja – XX007A3F
  • 3-daraja – XX011CFA
  • 4-daraja – XX011CFB
Bo'ri qiyofasidagi qahramon 25, 50, 75, 100 foizga ko'proq zarar etkazadi.
Hayvon energiyasiXX0059A5Qahramon bo'ri qiyofasida bo'lsa, uning kuchi va salomatligi 100 birlikka oshadi.
Oziq-ovqatda ochko'zlikXX0059A7Qahramon bo'ri qiyofasida bo'lib, dushmanlarni yutib yuborganda, u ikki baravar ko'proq hayotiy energiyani tiklaydi.
Farqsiz ovqatlanishXX0059A6Deyarli barcha o'lik jonzotlarni eyishga imkon beradi. Biroq, inson bo'lmagan NPClarni yutib yuborish faqat yarmi ta'sir qiladi. Bo'ri mahorat chizig'ini tezda oshirish uchun siz ushbu mahoratni iloji boricha tezroq olishingiz kerak.
Muz birodarlar totemXX0059AATotem qor bo'rilarini chaqiradi.
Oy totemXX0059ABBo'rilarni chaqiradigan totem.
Qo'rqinchli totemXX0059A8Dahshatli qichqiriq deyarli barcha mavjudotlarga ta'sir qiladi.
Yirtqich totemXX0059A9Ov totem kattaroq hududda ishlaydi va dushmanlarning holatini ko'rsatadi.

Dawnguard asosiy hikoya topshiriqlarini bajarish


Dawnguard

Qahramon 10-darajaga erishgandan so'ng, tasodifiy qo'riqchi u bilan gaplashadi yoki Tong gvardiyasi a'zolaridan biri, ork Dorak, uning mavjudligi bilan uni hurmat qiladi. Muloqot oxirigacha davom etadi Dawnguard guruhiga qo'shilishni taklif qiling, shundan so'ng bu vazifa boshlanadi.

Siz Riftendan g'arbiy tomonga borishingiz va Dawn Gulchga kirishni topishingiz kerak, u orqali siz Fort Dawnguard yangi manziliga borishingiz mumkin. Asosiy darvozaga kirganingizda, siz ikkita NPC gaplashayotganini ko'rasiz. Isron bilan gaplashing va Dawnguard guruhiga qo'shilishga tayyor ekaningizni bildiring. Yovuz ruhlar ovchilarining qo'mondoni aralashmaydi va qahramonni qabul qiladi o'z saflariga kiradi va mukofotlaydi krossovka va 45 murvat.

Agar bor bo'lsa Men 10-darajani kutishni xohlamayman, va siz Dawnguard o'tish joyiga tezda sho'ng'ishni xohlasangiz, mustaqil ravishda Fort Dawnguardga borib, ularning safiga qo'shilishingiz mumkin. Tegishli daraja faqat qahramonga NPClar tomonidan yangi tarkibni eslatishi uchun kerak.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Boshlandi: Tong qo'riqchisi qo'mondoni bilan gaplashing
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Vazifani bajaring

Uyg'onish

Vazifa boshlanadi birinchi suhbatdan keyin Dawnguard qo'mondoni Izran bilan. Ikkinchisi bosh qahramondan skaut qilishni so'raydi Tungi Void Crypt va vampirlar u erda qidirayotganini bilib oling.

Night Void Crypt Morthalning sharqida joylashgan. Ichkariga kirgach, o'zingizni katta g'orda topasiz; kirishning o'ng tomonidagi kichik minoraga kirishingiz kerak va uzukni torting. Shundan so'ng, g'orning shimoliy qismidagi panjara ko'tariladi va siz oldinga siljishingiz mumkin.

Tez orada yo'l sizni yolg'iz vampir ikki draugr bilan kurashayotgan xonaga olib boradi. Ushbu kampaniyani engib o'tib, siz borligini bilib olasiz to'rtta chiqish, bu erga kelganingizdan tashqari.

  • Kirishning chap tomonidagi birinchi o'tish sizni ko'kragiga olib boradi;
  • Kirishning chap tomonidagi ikkinchi o'tish - xonadan chiqish;
  • Kirishning chap tomonidagi uchinchi yo'lak sizni ikkita iksirga olib boradi;
  • Kirishning chap tomonidagi to'rtinchi o'tish qahramonni draugrga olib boradi.

Nightvoid Cryptning keyingi qismida siz vampirlarni topasiz, bu safar o'rgimchaklarga qarshi kurashadi. Bu erda qiziq narsa yo'q, shuning uchun ikkalasi bilan ham shug'ullaning va keyin yog'och eshikdan o'ting Kecha bo'shliq g'ori.

Ichkariga kirganingizda, siz vampirlar Sentinel Adalvaldni qanday o'ldirishiga guvoh bo'lasiz, uning tanasida qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin: Stendar tumori(Blok +10%), Zaharga chidamlilik iksiri uchun retsept. Adavaldni qatl qilgan vampirlarni mag'lub qilgandan so'ng, katta dumaloq binoning markazidagi tugmani bosing. Shundan so'ng, qahramon kaftida og'riqli sanchiladi va tugma atrofida binafsha rangli tuman paydo bo'ladi. Keyinchalik, noma'lum plomba bilan qovurilgan idishlarni ko'chirishingiz kerak, shunday qilib ularni yoritish uchun. Beshtasini to'g'ri joylashtirganingizdan so'ng, zamin pastga tushadi va tosh monolitni ochib beradi.

Monolitni ochib, qahramon Serana ismli vampir qizni topadi, u baxtsiz Dawn Guardianni uni o'ldirishga ishontiradi. Mavzuni tanlagandan keyin "Sizni qayerga olib borishim kerak", vazifa bajarildi. Aytgancha, Serana bilan gaplashgandan so'ng, bu juda muhimligini tushunasiz qadimgi vampir, Cyrodiil imperiya sifatida tashkil etilishidan ancha oldin tug'ilgan.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
to'siq DLC1VQ01 10Boshlandi: Vampirlar nimani qidirayotganini bilib oling
setstage DLC1VQ01 200Vazifani bajaring

Qon chizig'i

Vazifa bosh qahramondan keyin boshlanadi Serana bilan gaplashing tungi bo'shliq g'orida. Vampir qiz sizdan uni uyiga - Volkixar qal'asiga olib ketishingizni so'raydi.

Suhbat tugashi bilan Serana sun'iy yo'ldoshga aylanadi qahramon. Hodisalarning boshqa rivojlanishi kutilmaydi, shuning uchun sabrli bo'ling va monolit bilan zalning shimoliy qismiga boring. Marker yo'lni ko'rsatadi, shuning uchun adashish qiyin bo'ladi.

Qahramon ikkiga yaqinlashganda tosh gargoyllar, ular tosh bo'lishni to'xtatib, unga hujum qilishadi. U olib ketilish zarbasini engib, ular bilan kurashishi va ularning orqasida panjara bilan qoplangan yo'lak yashiringan yog'och kemerli eshiklar orqali yo'lini davom ettirishi kerak. Uni ochish uchun siz koridor oldidagi kichik tosh doira ichida joylashgan tutqichni tortib olishingiz kerak. Doira uchta sham bilan yoritilgan, shuning uchun buni sezmaslik qiyin.

Tutqichni ishga tushirgandan so'ng, noma'lum sehrgar qahramon va uning go'zal vampir hamrohi qiyofasida chaqirilmagan mehmonlar bilan tezda shug'ullanadigan ikkita draugr va skeletni jonlantiradi. Ko'tarilgan o'liklarni mag'lub qiling va Kolizey shaklida yaratilgan zalga kiring. Bu erda qahramonning kichik otryadi keyingi jiddiy dushmanni kutmoqda, u asosiy harbiy qo'mondon Draugr bo'lib chiqadi.

Keyingi raqibni mag'lub etib, uning ko'kragiga qaragan qahramon zalning shimoliy qismidagi temir eshiklardan o'tish joyiga kirishi kerak, chiqarish.

Zerikarli zindonlarni tark etgandan so'ng, qahramon Skyrimning shimoli-g'arbiy qismiga borib, Seranani Volkihar qal'asiga olib borishi kerak. Buning uchun u erga borishi kerak Muzli suv iskalasi, Yolg'izlikdan uzoq g'arbda joylashgan. Va keyin, u erda joylashgan qayiqdan foydalanib, materik va kichik orolni ajratib turadigan ko'rfaz bo'ylab suzib o'ting. Ushbu orolda qahramon Volkihar urug'i vampirlarining mulkini topadi.

Volkixar qal'asining asosiy darvozasiga yaqinlashib, Serana bosh qahramonga minnatdorchilik bildiradi va undan g'alati harakat qilmaslikni va ichkariga kirgandan keyin vampirlarga shoshilmaslikni so'raydi. Kiramiz, dadam bilan gaplashaman, hammasi yaxshi bo'ladi.

Volkihar qal'asiga kirgandan so'ng, qahramon kerak Serananing otasi bilan gaplashing- Lord Xarkon. Seranaga hamrohlik qilgani uchun mukofot sifatida Xarkon boshlash marosimini o'tkazishni va vampir bo'lishni taklif qiladi. Ushbu bosqichda syujet bo'linadi Vampirlar yoki Dawnguard sifatida o'ynash.

  • Qabul qilgan Lord Xarkondan mukofot va vampirga aylangan qahramon Volkihar urug'i uchun keyingi ikkita topshiriqni bajaradi.
  • Rad etish Vampirga aylanganda, qahramon Dawnguard uchun quyidagi ikkita vazifani bajaradi.

Qanday bo'lmasin, u yoki bu fraktsiya uchun ikkita vazifani bajarib bo'lgach, fitna yana birlashadi bir ipda.

Qahramon mukofot bilan variantlardan birini tanlagandan keyin vazifa tugaydi.

Heliotrop kubogi (Vampirlar uchun)

Xarkondan vampir lord sovg'asini qabul qilib, qahramonga kerak biroz trening oling yangi ko'nikmalardan foydalanishdan iborat.

Tanlang "Vampir lord" iste'dodi va uni faollashtiring (sukut bo'yicha C tugmasi). O'zgartirilgandan so'ng, qahramon jangovar va uzoq masofali jangovar rejimlarga kirish huquqiga ega; Jang rejimida qahramon panjalarini silkitib, dushmanlarining qonini ichishi mumkin. Uzoq masofali jang biroz qiziqarliroq ko'rinadi, unda qahramon o'ng qo'li bilan sog'lig'ini o'zlashtiradi va chap bilan u o'zgaruvchan mahoratdan foydalanishi mumkin (vampir mahorat daraxtida o'rganilgan). Boshqa narsalar qatorida, Sevimlilar menyusida quyidagi qobiliyatlar mavjud bo'ladi (sukut bo'yicha Q tugmasi): Bat (oldinga teleportatsiya), Vampiric Vision va Shape Restoration; Vampire Lord filialining o'rganilgan ko'nikmalari ham shu erda saqlanadi.

Bosh qahramon Bankayni o‘zlashtirganiga va ma’rifat sari bir qadam qolganiga ishonch hosil qilgandan so‘ng, lord Xarkon unga ko‘rsatma beradi. Garan Mareti bilan gaplashing. Siz uni balkonda, asosiy kirishning chap tomonidagi xonada topishingiz mumkin. Garanga ayt vaqt keldi va u sizni Heliotrop kubogiga olib boradi. Garan Maretining so‘zlariga ko‘ra, bu artefakt to‘g‘ri qo‘llanilsa, vampirlarning kuchini bir necha barobar oshiradi. Biroq, lord Xarkon uni hech qachon ishlatmagan, har doim o'z imkoniyatlariga tayangan. Va endi u Heliotrop kubogi yordamiga murojaat qilishga qaror qilganligi sababli buyuk ishlar keladi.

Bo'lajak voqealar haqida gapirishdan tashqari, Garan bosh qahramonga kubokni faollashtirish uchun nima qilish kerakligini aytadi. Bir so'z bilan aytganda, hamma narsa oddiy bo'lib chiqadi, bu kerak manbasiga boradi Krasnovodniy Lairda va artefaktni uning suvlari bilan to'ldiring, undan keyin qon qo'shing tatib ko'rish uchun kuchli vampir.

Redwater Lair Riftenning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Yaxshiyamki, Bosh qahramonning boshpanasida giyohvand moddalar sotuvchilari va dushman ghoullar yashaydi, shuning uchun siz ularga vijdon azobisiz o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin. Vampire Lord mahorati. Siz hatto, ehtimol, huckster bo'lganingiz uchun karmangizga yana bir ortiqcha pul olishingiz mumkin.

Manbaga boradigan yo'lda siz "Master" qulf darajasiga ega ikkita eshikni uchratasiz. Birinchisining kaliti quyidagi manzilda joylashgan yordamchi, ikkinchisining kaliti Vampir ustalari. Ushbu ikkala NPC ham eshiklari yonida joylashgan, shuning uchun ularni topish osonroq bo'lishi mumkin emas.


Qahramon kosani manbadan olingan modda bilan to'ldirgandan so'ng, to'satdan ikkita xizmatkor paydo bo'ladi, Harkonning maslahatchilariga tegishli, artefaktni olishga harakat qiladi. Ushbu shirin juftlikni mag'lub qiling va oxirgi ingredientni Heliotrop kubogiga qo'shing - kuchli vampirning qoni. Endi siz Garan Mareti-ga ishonch bilan borib, topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar berishingiz mumkin.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Boshlandi: Garan Mareti bilan suhbatlashing;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Tugallandi: Garan Mareti bilan suhbatlashing;
Boshlandi: Garanga ergashing;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Tugallandi: Garanga ergashing;
Boshlandi: Heliotrop kubogini Redwater bulog'iga olib boring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Bajarildi: Heliotrop kubogini Qizil suv bulog'iga olib boring;
Boshlandi: Kubokni manbadan to'ldiring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Boshlandi: Stalf va Saloniyani mag'lub etdi;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Bajarildi: Stalf va Saloniyani mag'lub etish;
Boshlandi: Chalice-ga vampir qonini qo'shing;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Bajarildi: Chalice-ga vampir qonini qo'shing;
Boshlandi: Garan Maretiga qaytish;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Vazifani bajaring.

Yangi buyurtma (Dawnguard uchun)

Vazifa bosh qahramondan keyin boshlanadi Lord Xarkonning taklifini rad etadi vampirga aylanadi, shundan so'ng u Volkrihat qal'asidan haydaladi.

Avval siz Izronga qaytib, unga nima bo'lganini aytib berishingiz kerak. Vampirlarda endi Qadimgi o'ram va Serana borligi haqidagi xabarni olgan Izran juda xafa bo'ladi va hatto juda tez orada Tong qo'riqchilari o'z o'rniga ega bo'ladi deb o'ylaydi. Biroq, o'zini yig'ib, u bosh qahramonni yuboradi ikki kuchli sargardonni ishontirish buyurtmangizga qo'shiling.

  • Katta Shimoliy Gunmar Qoraqalpog'iston o'tish joyi yonida joylashgan. Agar qahramon unga g'or ayig'ini yengishda yordam bersa, u Izronga qo'shilishga rozi bo'ladi.
  • Breton Sorin Jurard Druadach qal'asi yonida joylashgan. Agar qahramon unga Dwemer giroskopini olib kelsa, u Izranga qo'shilishga rozi bo'ladi. Ularning bir dastasi Sorinning hamyonida, Breton tadqiqotchisi joylashgan joy yaqinidagi daryo bo'yida yotadi.

Qahramon Gunmar va Sorin Jurardni Tong qo'riqchilari safiga qo'shilishga ishontirishga muvaffaq bo'lgach, Izranga qaytishi kerak. Oxirgi yangi hamkasblarni tekshiradi vampirlarga tegishli bo'lish va ularga ko'rsatmalar berish. Bu vazifani yakunlaydi.

Payg'ambar (Vampirlar uchun)

Bosh qahramon Heliotrop kubogini Volkihar qal'asiga qaytargandan so'ng, lord Xarkon uni boshqa suhbatga chaqiradi.

Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, lord Xarkon qandaydir tarzda rejalashtirgan quyosh ta'siriga qarshi kurash vampirlar haqida. Buni qanday qilish kerakligi haqida yozilishi kerak qadimgi varaq, Serana yaqinida joylashgan. Harkon o'z rejalarini bayon qilib, o'z qavmdoshlariga olovli nutq so'zlash uchun boradi va shu bilan birga ularni boshdan kechiradi; qahramon unga ergashishi kerak.

Qadimgi o'ramni o'qish Xarkonning rejalarining ajralmas qismi bo'lganligi sababli, u juda qattiq kuya ruhoniylaridan biri kerak. Chunki bu varaqni faqat shu shaxslar o'qiy oladi. Ayyor rejani o'ylab topib, Rabbiy ataylab Volkixar qal'asida qadimiy o'ram paydo bo'lganligi haqida mish-mishlarni tarqatdi. Xakonning so'zlariga ko'ra, kuya ruhoniylaridan biri bu o'ljani olishi va Skyrimda paydo bo'lishi kerak. Endi Volkihar klanining a'zolari ko'rish kerak uning hiylasi ishladimi.

Xakonning ommaviy nutqi tugagandan so'ng, Bosh qahramonning kundaligi bo'ladi uchta yangi vazifa. Asosiysi, kuya ruhoniyini topish, yana ikkitasi - aravachilar va mehmonxona egalarining ruhoniysi haqida so'rash. Bundan tashqari, Serana darhol bosh qahramon bilan gaplashadi va boshqa ma'lumot manbasini - Vinterxold sehrgarlar kollejini tavsiya qiladi.

Har qanday stsenariyda barcha ma'lumot beruvchilar joyni ko'rsatadilar "Ajdaho ko'prigi", qahramon qaerga borishi kerak. Joyga etib borgandan so'ng, qahramon topishi kerak har qanday qo'riqchi va undan kuya ruhoniy bu yerlarda bo'lganmi yoki yo'qligini so'rang. Huquq-tartibot idoralari xodimlari butani aylanib o'tmaydilar va sizga ta'rifga o'xshash odam yaqinda janubga yo'l bo'ylab ko'chib o'tganligini aytishadi.

Soqchilarning maslahatiga binoan, qahramon ruhoniyga ergashishi kerak. Shahardan bir oz uzoqroqda, qahramon kashf etadi ag'darilgan arava va uning yonida bir nechta jasadlar. Aftidan, yaqinda bu yerda shovqin-suron bo'lgan. Qahramon jang sodir bo'lgan joyni tekshirishi kerak. U vampirlardan birining tanasida eslatma topadi, o'qib bo'lgach, ruhoniy kuya Oqsoqollar boshpanasiga olib ketilgani aniq bo'ladi.

Oqsoqollar boshpanasi jangdan bir oz sharqda yoki Ajdaho ko'prigining shimoli-sharqida joylashgan. U faqat bitta zonadan iborat bo'lib, uning sharqiy qismida siz uni tushunarsiz to'siqda qulflangan holda topasiz. Ruhoniy kuya. Raqiblardan qahramon faqat Tong gvardiyasi a'zolari va ularning sodiq itlari bilan uchrashadi.

Engil tomonning raqib tarafdorlarini mag'lub etib, Weystone Fokusni oling da Malka va faollashtiring Weystone sayti, to'siq ustidagi poydevor ustida joylashgan. Shundan so'ng u yo'qoladi. Biroq, ozod qilingan kuya ruhoniy uni qutqargani uchun minnatdorchilik bildirmaydi. Buning o'rniga u qahramonga hujum qiladi. Kerakli uni mag'lub et, undan keyin unga o'z qobiliyatingizni ishlating"Vampirning vasvasasi" va tishlaganingizdan so'ng, uni o'zingizga jalb qiling. Bu sodir bo'lishi bilanoq, ruhoniyga Volkixar qal'asiga borishni buyuring. Bosh qahramonning yo'li ham shu erda.


Qal'aga kirganingizdan so'ng, Xarkon bilan gaplashing va unga kuya ruhoniyining muvaffaqiyatli qo'lga olinishi haqida xabar bering. Bosh qahramonning muvaffaqiyatidan hayron bo'lmagan Harkon ruhoniyni majburlashni buyuradi bashoratni o'qing qadimgi varaqdan.

Tunning dahshatli hukmdori Aurielning kamon va zulmatning tun bilan aralashishi haqida gapiradigan qadimiy yozuvlarni o'qib chiqqandan so'ng, Kuya ruhoniysi qolgan ma'lumotlarga ega bo'lishi kerak degan xulosaga keladi. boshqa ikkita varaqda mavjud. Qahramon ularni keyingi topshiriqlar paytida topishi kerak bo'ladi, bu lord Xarkon bilan keyingi suhbatdan keyin tugaydi.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
setstage DLC1VQ03Vampire 5Boshlandi: Harkon bilan gaplashing;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Bajarildi: Harkon bilan suhbatlashing;
Boshlandi: Xarkonning nutqini tinglang;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Bajarildi: Xarkonning nutqini tinglang;
Boshlandi: ruhoniy kuya toping;
Boshlandi: (ixtiyoriy) Haydovchilardan kuya ruhoniysi haqida so'rang;
Boshlandi: (ixtiyoriy) Shahar mehmonxonalari egalaridan kuya ruhoniysi haqida so'rang;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Boshlandi: (ixtiyoriy) Vinterxold kollejiga tashrif buyuring va u erda kuya ruhoniysi haqida so'rang;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Tugallangan: (ixtiyoriy) Haydovchilardan ruhoniy Moth haqida so'rang;
Bajarildi: (ixtiyoriy) Shahar mehmonxonasi egalaridan kuya ruhoniysi haqida so'rang;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Boshlandi: Ruhoniyni qidirish uchun Ajdaho ko'prigidan janubga olib boruvchi yo'l bo'ylab yuring;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Bajarildi: Ruhoniyni qidirish uchun Ajdaho ko'prigidan janubga olib boruvchi yo'l bo'ylab yuring;
Boshlandi: janjal sodir bo'lgan joyni ko'zdan kechirish;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Boshlandi: Vampirning eslatmasini o'qing;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Bajarildi: ruhoniy kuya toping;
Bajarildi: janjal sodir bo'lgan joyni tekshiring;
Bajarildi: Vampirning eslatmasini o'qing;
Boshlandi: Ruhoniy kuya qo'lga olish;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Boshlandi: sehrlangan ruhoniy Mothni mag'lub qiling;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Bajarildi: sehrlangan ruhoniy Mothni mag'lub qiling;
Boshlandi: Kuya ruhoniyida vampirlarni vasvasa qilish afsunidan foydalaning;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Boshlandi: Kuya ruhoniyiga Volkixar qal'asiga ergashishni buyuring;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Bajarildi: Moth ruhoniyiga Volkihar qal'asiga borishni buyuring;
Bajarildi: Ruhoniy kuya qo'lga olish;
Boshlandi: Harkonga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Bajarildi: Harkonga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering;
Boshlandi: Kuya ruhoniyiga Qadimgi o'ramni o'qishni buyuring;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Vazifani bajaring.

Payg'ambar (Tong qo'riqchisi uchun)

Kvest Izran Gunmar va Sorin Jurardni Dawnguard safiga qabul qilgandan keyin boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, Bosh qahramon yo'qligida Serana qal'aga kelgan va nimadir haqida gaplashmoqchi bo'ladi.

Serana sizga o'z vaqtida otasi Lord Xarkon ekanligini aytadi qadimiy bashoratlarga berilib ketgan, bu vampirlarning ma'lum sharoitlarda quyoshdan qo'rqishini to'xtatishi mumkinligini aytadi. Bashoratning amalga oshishi muqarrar ravishda Volkihar urug'i va butun Tamriel o'rtasida urushga olib kelishi sababli, Serana va uning onasi oila boshlig'iga aralashishga qaror qilishdi. Ko'rinishidan, nimadir noto'g'ri bo'lib, Serana monolitda qulflangan va onasi Valerika noma'lum tomonga qochishga majbur bo'lgan.

Bosh qahramon Seranani ozod qilgandan so'ng, lord Xarkon yana bir bor bashoratni amalga oshirishga yaqinlashdi. Umuman olganda, vampir qiz shunchalik umidsizki, u Dawnguarddan yordam so'rashga majbur bo'ladi. Seranani ishontirishga yordam bering Izrana ishonch unga.


Izran taslim bo'lib, Serana bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lgach, u sizga bu haqda eslatadi qadimgi varaq uning orqasida osilgan. Aynan mana shu o'ramda Xarkon amalga oshirmoqchi bo'lgan bashorat yashiringanligi sababli, Serana uni o'qishni va Xarkonning rejalariga qandaydir tarzda xalaqit berish mumkinligini bilishni taklif qiladi.

Elder Scroll oddiy narsa emasligi sababli, uni faqat kuya ruhoniylari o'qiy oladilar. Yaxshiyamki, Izran ulardan birini Skyrimda ko'rgan edi. Ruhoniyning hozirgi manzilini uchta manbadan bilib olish mumkin: Vinterxold kolleji, taksi haydovchilari va mehmonxona egalari.

Bosh qahramon qayerdan ma'lumot olsa, hammasi sayohatga tushadi Dragon ko'prigi. U erda qahramon har qanday qo'riqchidan Moth ruhoniysi haqida so'rashi kerak. Jasur huquq-tartibot idoralari xodimlari suhbatni ayamaydilar va janubga yo'l olishni maslahat berishadi.

Qo'riqchining maslahatiga amal qilib, yo'lda bir oz yurib, qahramon va Serana jang joyini topadilar. Jangda o'ldirilgan vampirning jasadini qidirish kerak va undan eslatma oling(qog'oz). Uni o'qib bo'lgach, ruhoniy Kuya Oqsoqollar boshpanasida saqlanishi aniq bo'ladi.

Bir marta ruhoniy qamoqqa olingan joyda, qahramon Malk ismli vampirni o'ldirishi va uning tanasidan Waystone Fokusni olishi kerak, uni to'siq ustidagi poydevorga qo'yish kerak. To'siq o'chirilgandan so'ng, kuya ruhoniysi giyohvand qahramonga hujum qiladi.


Aqldan ozgan cholning ishtiyoqini sovutib, u bilan gaplashing. Minnatdorchilik belgisi sifatida Dexion Irvik Fort Dawnguardga borishga va Elder Scrollni o'qishga rozi bo'ladi. Dexion Irvik va'dasini bajarishi bilanoq, vazifa bajariladi.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
setstage DLC1VQ03Hunter 5Boshlandi: Isronga ergashing;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Bajarildi: Isronga ergashing;
Boshlandi: Isron bilan gaplashing;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Bajarildi: Izron bilan suhbatlashish;
Boshlandi: ruhoniy kuya toping;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Boshlandi: Ajdaho ko'prigi aholisidan ruhoniy Mothni ko'rganmisiz deb so'rang;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Bajarildi: Ajdaho ko'prigi aholisidan ruhoniy Mothni ko'rganmi yoki yo'qligini so'rang;
Boshlangan: Free Priest Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Tugallangan: bepul ruhoniy kuya;
Boshlandi: Isronga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Vazifani bajaring.

Scroll Hunt

Ruhoniy kuya "Qadimgi o'ram"ni o'qigandan so'ng, bashoratni faqat ikkita o'ramga ega bo'lish orqali tushunish mumkinligi hammaga ayon bo'ladi. Ulardan biri Elder Scroll (Ajdaho).

Agar bosh qahramon asosiy hikoya chizig'ida "Alduinning la'nati" topshirig'iga o'tgan bo'lsa, unda o'ram bo'lishi kerak. inventarda yoki ork kutubxonasida Vinterxoldning sehrgarlar kollejidan. Ikkinchisi uni 5000 oltin tangaga qaytarib sotib olish imkonini beradi.

Agar qahramon hali asosiy vazifani bajarmagan bo'lsa, u holda Urag gro-shub (Uinterxold kolleji) bilan suhbatdan keyin u kitobni o'qishi kerak. "Oqsoqollar o'ramlari haqida mulohazalar". Shundan so'ng darhol "" vazifasi faollashtiriladi, uni tugatgandan so'ng Bosh qahramon kerakli Qadimgi varaqni oladi.

O'tmishni ta'qib qilish

Kvest qahramon ruhoniy kuya qo'lga kiritgandan so'ng boshlanadi va birinchi Qadimgi o'ramidan ma'lumot oladi. Kvestning boshlanishi qahramon Seranaga murojaat bilan belgilanadi. Vampir ayol sinashni taklif qiladi onasi Valerikani toping ega bo'lishi mumkin Qadimgi varaq (qon).

Qahramon Seranani bevosita onasini qidirishga taklif qilishi kerak Volkrihar qal'asida. Bu qanchalik paradoksal tuyulmasin, bu fikr Seranaga yoqadi. Lord Xakonning haddan tashqari qiziqishini uyg'otmaslik uchun ayol vampir yashirincha kirishni taklif qiladi. qal'a hovlisi joylashgan maxfiy o'tish joyi orqali ko'rfaz tomonidan, orolning shimoli-sharqiy qismida.


O'sha joylarni qo'riqlayotgan o'lmaganlarni mag'lub etib, Volkihar qal'asi zindonlariga eshikdan o'ting. Birinchi xonada siz ko'rinishdagi qarshilikka duch kelasiz O'lim itlari, yovvoyi vampir boshchiligida. Aytgancha, uning ustidagi yozuvdan ma'lum bo'ladiki, bu bechora qal'ada yashashi mumkin meni ichkariga kiritishmadi, shuning uchun u katakombalarga joylashdi.

Zindonga chuqurroq kirish uchun sizga kerak ko'prikni pastga tushiring, yovvoyi vampir bilan xonadan chiqishni to'sib qo'yish. Bu ko'prik ustidagi balkonda joylashgan tutqich yordamida amalga oshiriladi.


Ko'prik pastga tushgandan so'ng, Serana sizga chapga burilishni maslahat beradi. Hamrohi, qahramonning maslahatiga amal qilib dastagini aniqlaydi. Ikkinchisini burish boshqa yog'och ko'prikni tushiradigan mexanizmni ishga tushiradi. Undan foydalanib, qahramon va Serana Volkixar sudiga olib boradigan zinapoyaga chiqishlari mumkin.


Qal'a hovlisida katta oy soati bor. Serana ular bilan nimadir noto'g'ri ekanligini darhol sezadi. Qahramon soatni nosozliklar uchun tekshirishi kerak. Ma'lum bo'lishicha, ular Bir nechta oy toshlari yo'qolgan, aniqrog'i - uchta.

  • Birinchi oy toshi Valerika bog'ida;
  • Ikkinchi oy toshi Valerika bog'i ustidagi balkonda;
  • Uchinchi oy toshi oy soati yonidagi hovuzda.

Qahramon kiritishi bilanoq etishmayotgan toshlar soatda ular Volkihar xarobalariga burilib, o'tish joyini ochadilar. Qo'zg'olonchi olomonni yengib o'tib, qahramon keyingi yo'lni to'sib qo'ygan gargoyl va panjara bilan kichik xonaga kirishi kerak. Diqqatli ko'zlar buni sezadi gargoyl orqasida halqa bor, panjarani ochish uchun mas'ul. Uni torting va Valerikani qidirishda oldinga siljishda davom eting.


Yana bir nechta skeletlarni qo'ygan qahramon katta kemerli eshiklarga qoqiladi. To'rtta tosh gargoylli xonada siz Royal Vampire Armor-ni topishingiz mumkin. uni to'rtta gargoylli xonada topish mumkin. Bu xonada yashirin o'tish joyi bor. Siz uni kamin yonidagi shamdonni tortib ochishingiz mumkin.


Yashirin o'tish joyi orqasidagi tunneldan o'tib, qahramon va Serana o'zlarini katta zalda topadilar. Uning markazida Seranani qiziqtiradigan tushunarsiz doira bor. Atrofga nazar tashlab, qahramon zalning janubiy qismida kitob javonlarini topadi, ulardan birida u Valerikaning kundaligini oling.

Onasining kundaligini o'qib chiqqach, Serana o'sha Valerikani eslaydi Cairn Soulsni o'rganishga harakat qildi va u, ehtimol, u erga borishning yo'lini topa oladi. Tosh doirasi bu sirli joyga portal bo'lib chiqishi mumkin. Biroq, sinash uchun ochiq portal, siz tozalangan bo'shliq tuzini, mayda maydalangan suyak taomini va ruh toshlarining parchalarini to'plashingiz kerak. Yaxshiyamki, barcha kerakli ingredientlarni topish mumkin portal bilan zalda. Bundan tashqari, ular ichida katta idishlar, shuning uchun ularni sog'inish qiyin.

  • Jon tosh parchalari zinapoya yaqinidagi shkafda;
  • Tozalangan bo'shliq tuzi maxfiy o'tish joyi ustidagi balkonda;
  • Nozik maydalangan suyak taomlari stolda, mamontning bosh suyagi ostida.

Barcha ingredientlarni topganingizdan so'ng, ularni joylashtiring portal ustidagi stakan, va keyin Serana bilan gaplashing. Vampir ayol o'z qonini kosaga qo'shadi va "Ruhlar uyi" portali ochiladi. Agar bosh qahramon vampir bo'lmasa, portaldan o'tish uchun u bitta bo'lishi kerak (Serana yordam beradi) yoki ruhingizning bir qismini ehson qiling. Oxirgi holatda, "Ruhlar uyida" bo'lganida, qahramon 45 birlik mana, kuch va sog'lig'ini yo'qotadi. Qaytganingizda asosiy narsa - Seranadan yo'qolgan xususiyatlarni qanday tiklashni so'rashni unutmang.


Vazifa bosh qahramon va Serana bilanoq bajariladi portalga kiradi va ruhlar bo'g'inida tugaydi.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
to'siq DLC1VQ04 10
to'siq DLC1VQ04 20Bajarildi: Serana bilan gaplashing
Boshlandi: Volkihar qal'asi hovlisini o'rganing;
to'siq DLC1VQ04 30Bajarildi: Volkixar qal'asi hovlisini o'rganing;
Boshlandi: Oy soatini tekshiring;
to'siq DLC1VQ04 35Bajarildi: oy soatini ko'rib chiqing;
Boshlandi: Volkixar qal'asining vayron qilingan minorasini tekshiring;
to'siq DLC1VQ04 50Bajarildi: Volkixar qal'asining vayron qilingan minorasini tekshiring;
Boshlandi: Valerikaning kundaligini toping;
to'siq DLC1VQ04 55Bajarildi: Valerikaning kundaligini toping;
Boshlandi: Serana bilan gaplashing;
to'siq DLC1VQ04 60Bajarildi: Serana bilan gaplashing;
Boshlandi: jon toshlarining parchalarini toping;
Boshlandi: Suyak ovqatini toping;
Boshlangan: tozalangan bo'shliq tuzini toping;
to'siq DLC1VQ04 70Bajarildi: ingredientlarni toping;
Boshlandi: ingredientlarni idishga joylashtiring;
to'siq DLC1VQ04 90Boshlandi: Soul Cairnga kiring;
setstage DLC1VQ04 200Vazifani bajaring.

O'limdan tashqari

Cairn Souls-da bir marta qal'ani kuzatib boring ikkita nurli minora, kvest belgisi sizni adashib qolishdan saqlaydi. Serana bilan qal'a oldida bo'lish juda muhim, chunki Valerika suhbatni boshlaydi faqat qizim bilan.

Valerika Seranani ehtiyotsizligi uchun tanbehlashi bilanoq, u bosh qahramon bilan gaplashadi. Serananing onasi sizga qizi bilan Molag Balning xizmatkori bo'lganligini va uning sharafiga bag'ishlangan marosimdan o'tganligini aytadi. Bu marosim shu qadar og'irki, u tugaganidan keyin kam odam omon qoladi. Biroq, omon qolganlar haqiqiy vampirning qonini olishadi. Valerika shuningdek, Qadimgi o'ramlarda yashiringan bashoratni amalga oshirish uchun ma'lumot bilan o'rtoqlashadi. Serananing qoni kerak. Olingan ma'lumotlarni umumlashtirib, lord Xarkon o'z qizini o'ldirishni rejalashtirgan degan xulosaga kelish qiyin emas. Ko'rinishidan, shuning uchun Valerika uni qabrga qamab qo'ygan.

Valerika bilan suhbat qahramonga nisbatan ishonchsizlik so'zlari bilan yakunlanadi. Bundan keyin Serana chiday olmaydi va onasini o'tgan gunohlari uchun tanbeh qiladi. Aytishlaricha, siz va dadam meni ishlatgan va bu o'g'il qisqa vaqt ichida men uchun juda ko'p ish qilgan. Qizining bosimiga berilib, Valerika rozi bo'ladi Oqsoqollar o'ramini bering. Biroq, hamma narsa juda oddiy emas. Gap shundaki, Valerika yo'q qilinishi mumkin bo'lgan tushunarsiz to'siq orqasida qulflangan. uchta qo'riqchini yo'q qilish, Souls Cairnning eng baland minoralarida joylashgan (kvest belgilari sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi).


Vasiylar bilan gaplashib, Valerikaga qaytib, Qadimgi o'ramni so'rang. Vampir ayol sizni qasrga kuzatib borishga taklif qiladi. Qahramonlar guruhiga o'tish yo'lida Durnevir hujum qiladi- Ruhlar uyining qo'riqchi ajdahosi. Oxirgisini mag'lub etib, Valerika bilan gaplashing, Durnevirning jismoniy shakli ustidan qozonilgan g'alabadan hayratga tushadi va qahramonni Qadimgi o'ramga olib borishda davom etadi.

O'ramni olganingizdan so'ng, Skyrim-ga qayting. Qal'adan chiqishda bosh qahramon yana Durnevir bilan uchrashadi, ammo bu safar u bilan jang qilishning hojati yo'q. Aksincha, ajdaho qahramonga qichqiriq bilimini beradi, unga kerakli vaqtda qo'ng'iroq qilish imkonini beradi.

Vazifa bosh qahramon va Serana Qalblar uyini tark etishi bilanoq bajariladi.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
to'siq DLC1VQ05 10Boshlandi: Valerikani toping;
to'siq DLC1VQ05 20Bajarildi: Valerikani toping;
to'siq DLC1VQ05 30Boshlandi: Boneyard qo'riqchilarini o'ldiring (0/3);
to'siq DLC1VQ05 40Bajarildi: Suyak bog'ining qo'riqchilarini o'ldiring (0/3);
to'siq DLC1VQ05 50
to'siq DLC1VQ05 70Bajarildi: Valerikaga ergashing;
Boshlandi: Durnevirni mag'lub etdi;
to'siq DLC1VQ05 80Bajarildi: Durnevirni mag'lub etdi;
Boshlandi: Valerika bilan gaplashing;
to'siq DLC1VQ05 110Bajarildi: Valerika bilan suhbatlashing;
Boshlandi: Valerikaga ergashing;
setstage DLC1VQ05 200Vazifani bajaring.

Haqiqat izlashda

Kvest, ruhoniy kuya Serananing "Qadimgi o'rami"ni o'qiganidan keyin boshlanadi. Topshiriqni bajarish uchun siz topishingiz kerak yana ikkita varaq.

Qahramon barcha o'ramlarni yig'ib bo'lgach, kuya ruhoniysi bilan gaplashib, ularni o'qishni so'rashi kerak. Afsuski, ruhoniy qahramonni rad etadi, chunki u birinchi Qadimgi o'ramida ko'rgan narsasidan keyin allaqachon ko'r bo'lib qolgan. Biroq, umidsizlikka tushmaslik kerak, chunki kuya ruhoniysi nima qilish kerakligini ko'rsatadi mustaqil o'qish varaqlar.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
setstage DLC1VQELDER 10Vazifani boshlang;
setstage DLC1VQELDER 200Vazifani bajaring.

Ko'rinmas ko'rinishlar

Mothning qo'lga olingan ruhoniyidan beri Dexion ko'r bo'lib qoldi va endi varaqlarni o'qiy olmaydi, bosh qahramon kerak ularni o'zingiz o'qing, tercihen ko'rish uchun oqibatlarsiz. Buning uchun u kuya ruhoniylari tomonidan ilgari o'tkazilgan sirli marosimni bajarishi kerak bo'ladi. Bu haqda ko'proq Falkreathning sharqida joylashgan Ajdodlar Glade manzilida bilib olishingiz mumkin.

Ajdodlar Glade tubida, qahramon topish kerak Scraper pichoq va undan qo'shiqchi daraxtning qobig'ini kesish uchun foydalaning. Shundan so'ng, qahramon o'ziga jalb qilishi kerak ajdodlar kuyalarining suruvlari- uch yoki to'rtta bo'lib uchadigan kapalaklar. Ular Ajdodlar Glade hududida juda ko'p uchraydi, shuning uchun uni muammo deb atash qiyin.


Atrofiga kapalaklar suruvini yig'ib, qahramon turishi kerak quyosh doirasi va uchta "Oqsoqollar" kitobini o'qing. Bu sodir bo'lishi bilan siz hamrohingiz Serananing oldiga borib, o'ramlarda ko'rganlaringizni aytib berishingiz kerak. Seranaga yaqinlashganda, qahramon uning ekanligini bilib oladi dushman otryadi tomonidan hujumga uchradi(agar panjara ochilmasa, ustiga bosing va konsolda disable yozing). Dushmanlaringizni mag'lub qiling va to'plangan ma'lumotlarni Serana bilan baham ko'ring.

Bosh qahramon Seranaga Aurielning kamonini qaerdan topish mumkinligini aytishi bilan vazifa bajariladi.

Osmonga tegish

Elder Scrolls dan bosh qahramon buni bilib oladi Aurielning kamonini topish mumkin Yolg'izlikning janubi-g'arbiy qismida va Volkixar qal'asining shimolida joylashgan Kechki g'orda.

Kechki g'orda bir marta, qahramon qoqilib ketguncha chuqurroq borishi kerak osma ko'prik. U orqali o'tmoqchi bo'lganingizda, ko'prik ushlab turmaydi va qahramon va Serana ularni g'orning shoxiga olib boradigan qaynayotgan er osti daryosi oqimiga tushishadi, o'rgimchak bilan zararlangan.

Hasharotlar bilan kurashgandan so'ng, qahramon va uning hamrohi joyning shimoli-sharqiy qismiga (o'lgan Breton ayoli bilan lager yaqinidagi sharqqa yo'lakcha) ko'chib o'tishlari kerak. U erda, Aurielning ziyoratgohlari orasida qahramon ritsar qo'mondoni Gelebor bilan uchrashadi. Aytgancha, ulardan biri qor elflari, Falmerga aylantirilmagan.

Buni Gelebor sizga aytadi Aurielning kamonini olish usuli- bu ko'zada suv tashishning qadimiy marosimini bajarishdir. Bu izlangan artefakt saqlanadigan ma'badga o'tish joyini ochishning yagona yo'li bo'lganligi sababli, qahramon suv tashuvchi sifatida ishlashi kerak bo'ladi.

Qahramon marosimda ishtirok etishga rozi bo'lgandan so'ng, Gelebor ochiladi Kechki o'tish portali. Falmer olomonini yo'q qilib, o'tishni engib o'tib, qahramon va Serana Nurning yo'l ma'badiga va qor elfining ruhiga qoqilib ketishadi. Prelat Sedanyis. Qahramon ruhdan ma'badni ochishni, ko'zani to'ldirishni va unutilgan vodiyga olib boradigan keyingi ochilgan portaldan o'tishni so'rashi kerak. Bu erda o'yinchiga qolgan ziyoratgohlarga ishora qiluvchi kvest belgilari yordamga keladi.


Qahramondan keyin ko'zani to'ldiradi barcha beshta ziyoratgohdan uni Auriel ibodatxonasining ichki ma'badiga kiraverishdagi idishga bo'shatish kerak. Bu sodir bo'lishi bilanoq, darvoza ochiladi va hech narsa qahramonni to'xtata olmaydi ma'badga boring.


Auriel ibodatxonasi atrofida harakat qilish uchun o'yinchilarga ziyoratgohlarda to'ldiradigan ko'za kerak bo'ladi. Ko'zani qurbongohga qo'ying - o'tish joyi ochiladi, eshik orqasida turing, keyin ko'zani oling.

Inner Sanctum orqali qahramon va Serana kiradi Auriel cherkovi. Bu erda ular kashf qiladilar Virtur taxtiga o'tirdi- ritsar qo'mondoni Geleborning ukasi, u haqida ogohlantirgan edi.

Virtur sinovdan o'tganda juda yoqimsiz odam bo'lib chiqadi. Bu muzlatilgan falmerni tiriltiradi, keyin shift qulab tushadi. Qahramon va uning sherigi Wirtning barcha baxtsizliklarini engib o'tishlari bilanoq, u nihoyat o'zini yo'qotadi va Auriel ibodatxonasining qoldiqlarini yo'q qiladi. Qahramon portlash to'lqini bilan erga tashlanadi. Yaxshiyamki, Serana yaqin atrofda bo'ladi va qahramonni ma'naviy jihatdan qo'llab-quvvatlaydi.

Portlashdan so'ng, Virtning o'zi kichik balkonga chekinadi, u erda bosh qahramon va Serana u bilan xotirjam gaplashishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Wirt ilgari Aurielning birinchi sirdoshi bo'lgan va u bilan gaplashish sharafiga muyassar bo'lgan. Ammo suruvlardan biri Wirtga vampirizmni yuqtirganidan so'ng, Auriel undan yuz o'girdi. Virt voqealarning bunday burilishlarini yoqtirmasdi va u ilgari sig'ingan kishidan qasos olishga qaror qildi. Unga Aurielni o'ldirish huquqi berilmagani uchun, Virt quyoshni tutib olishga qaror qildi, Aurielning o'lik dunyoga ta'sirini kamaytirish uchun.

Wirt tomonidan aytilgan so'zlar Seranada salbiy taassurot qoldiradi va u unga hujum qiladi. Qahramon jangga qo'shilishi kerak va Virtni yo'q qilish. Shundan so'ng darhol balkon yonida Ritsar qo'mondoni Gelebor bilan birga yo'l chetidagi ziyoratgoh paydo bo'ladi. bosh qahramon Aurielning kamonini beradi. Bu vazifani yakunlaydi.

Kvest kodiQaysi bosqich faollashadi
setstage DLC1VQ07 10Boshlandi: Aurielning kamonini toping;
setstage DLC1VQ07 30Bajarildi: Aurielning kamon qayerda joylashganligini aniqlang;
Boshlandi: Gelebor bilan gaplashing;
to'siq DLC1VQ07 50Bajarildi: Gelebor bilan suhbatlashish;
Boshlandi: Abadiy o'tishdan omon qoling;
to'siq DLC1VQ07 55Bajarildi: Abadiy o'tishdan omon qoling;
to'siq DLC1VQ07 70Tugallandi: Boshlovchining ko'zasini to'ldiring (1/5);
to'siq DLC1VQ07 100Tugallandi: Boshlovchining ko'zasini to'ldiring (5/5);
Boshlandi: ichki muqaddas joyga kirish;
to'siq DLC1VQ07 110Bajarildi: ichki muqaddas joyga kirish;
Boshlandi: Virturning vikarini toping;
to'siq DLC1VQ07 120Bajarildi: Vikar Virturni toping;
Boshlandi: Vikar Virturni so'z bilan yoki kuch bilan tushuntirishga majburlash;
setstage DLC1VQ07 200Vazifani bajaring.

Oila sudi

Bosh qahramon Aurielning kamonini olgandan so'ng, unga kerak gapirish, sarguzashtlar paytida allaqachon deyarli aziz bo'lib qolgan Serana(agar siz Volkihar klanida o'ynasangiz) yoki Eron(agar siz Dawnguard sifatida o'ynasangiz). Ikkala NPC ham keyingi harakatlar uchun yagona to'g'ri variantni taklif qiladi, ya'ni Lord Xarkonning o'ldirilishi.

Xo'sh, umuman olganda, unga zarba berish vaqti keldi asosiy antagonistlardan biri bu DLC. Volkihar qal'asiga sayohat qiling va Xarkonga qarshi turing.


Jang boshlanganda, Xarkonga qo'lingizdan kelganicha hujum qiling, shu bilan birga uning joylashuvini kuzatib borishni unutmang, chunki u tez-tez teleport qilish. Lord Xarkon ham vaqti-vaqti bilan o'zini yopadi sferik to'siq, bu vaqtda zarur unga Aurielning kamonini otib tashlang.

Lord Xarkonni mag'lub etib, siz yo‘l-yo‘riqni yakunlang Dawnguard kengayishining asosiy hikoyasi.

Muqaddima

Barcha shaxsiy kompyuter foydalanuvchilari Skyrim uchun Dawnguard deb nomlangan birinchi to'liq qo'shimchaning chiqarilishini intiqlik bilan kutishgan. Ushbu maqolada men Dawnguard fraktsiyasi uchun hikoya chizig'ini tasvirlab beraman.

Hikoya chizig'i yorug'lik va qorong'i tomonlarga qanday ajralib turishini yaxshiroq tushunish uchun bu erda kichik diagramma:

Hikoya chizig'ini boshlash uchun talablar: 10 yoki undan yuqori daraja.
Hikoya chizig'ini to'ldirish uchun talablar: qadimiy o'ramning mavjudligi (Skyrimning asosiy o'tish joyidan olingan)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

DLC-ni o'rnatgandan so'ng birinchi savol - barcha qo'shimcha tarkibni butun shon-shuhratda qanday ko'rish mumkin? Javob oddiy, sizning xarakteringiz 10-darajaga yetgandan so'ng, Skyrimdagi har qanday qo'riqchi Dawnguard uchun yollash haqida suhbatga kirish huquqiga ega bo'ladi, lekin agar siz shaharda bo'lsangiz, Durak ismli ork sizga yaqinlashadi va siz bilan gaplashadi. Biz javobni vampir qotillariga qo'shilish istagi bilan tanlaymiz (Vampirlarni o'ldirish? Qayerda ro'yxatdan o'tish kerak?).

Markerdan keyin (u erga borishning eng yaxshi yo'li Riftendan) biz tog'dagi yoriqga kelamiz. Keling, jasorat bilan sakrab chiqaylik. Yo'l bo'ylab yurib, biz qal'aga kiraverishda boramiz. Keyin ikkita NPC o'rtasidagi skriptli dialogni kuzatamiz:

Biz Isran ismli qahramon bilan gaplashamiz va Tong qo'riqchisiga qo'shilish istagini bildiramiz. Shundan so'ng Isron va To'lan o'rtasidagi suhbat sahnasi bo'ladi, shundan so'ng Dawnguard qidiruvi tugaydi.

Uyg'onish

Biz Mehrun Dagon qo'riqxonasidan unchalik uzoq bo'lmagan g'orga boramiz va unda bir nechta vampirlarni o'ldiramiz (diqqat! Dawnguard hikoyasini kuzatish uchun tasodifan vampirizm bilan kasallanmang). Muayyan qurbongohga kelish:

marker ostidagi tugmani bosing va binafsha rang porlash paydo bo'ladi. Keyinchalik, yonib turgan mangallarni (Brazier) ko'chirishingiz kerak, shunda ular alangaga tushib qoladi.

Har bir narsa tayyor bo'lganda, tosh monolit ochiladi, faollashtirilganda, undan chiroyli ko'rinishdagi ayol va ... uzun tishlari tushadi. U bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugadi.

Qon chizig'i

Ma'lum bo'lishicha, qizning ismi Serana bo'lib, uni uyiga olib ketishni so'raydi. Xo'sh, biz rad etmaymiz. Biz kriptdan chiqamiz va yo'lda yangi qichqiriqni o'rganamiz.

Biz shimolga boramiz va Volkihar qal'asiga qayiqda boramiz va asosiy darvozaga boramiz. Ular Seranani ko'rishsa, darhol darvozani ochishadi.

Lord Xarkon bizni qal'ada kutmoqda va sizni vampir bo'lishga taklif qiladi. Biz bu la'natni qabul qilishdan bosh tortishni tanlaymiz (men vampir bo'lishni xohlamayman. Men sizning sovg'angizni rad etaman), chunki biz vampirlarni so'yishni xohlaymiz, chunki voqealarning bu rivojlanishidan juda xursand bo'lmagan Harkon bizni qal'adan haydab chiqaradi (yaxshi! u bizni o'ldirmaydi, buning uchun rahmat) Tong qo'riqchilari qal'asiga boradigan yo'lda biz vampirlar otryadining qasrga hujumini kuzatamiz, ularni o'ldirib, biz bilan gaplashamiz! Isron va bu erda vazifa tugaydi.

Yangi Buyurtma

ID: DLC1HunterBaseIntro

Biz qal'aga ikkita yangi Van Xelsingni yollashimiz kerak. Keling, boshlaymiz. Birinchisi, Gunmar ismli, bizning ko'z o'ngimizda g'orda bo'lgan ayiqni o'ldirmaguningizcha qal'aga kelmaydi. Bu erda qiyinchilik faqat ayiqning yonida joylashgan troll sabab bo'lishi mumkin. Biz Gumnar bilan gaplashamiz va u qal'aga boradi.

Ikkinchi yollanuvchi Sorine Jurard ismli qiz bo'ladi. Agar sizda kuchli ishonch bo'lmasa yoki "Dwemer Gyro" bo'lmasa, u qasrga borishni qat'iyan rad etadi. Yaxshiyamki, Serananing giroskoplari bilan yo'qolgan sumkasi daryo yaqinida yotadi.

Biz unga bir parcha beramiz va u allaqachon buyurtma a'zosi.

Missiyadan qaytib, biz o'zimizni vampirizm uchun sinovdan o'tgan qal'ada qulflangan holda topamiz. Agar siz yuqtirmasangiz, darvoza pastga tushadi, shundan so'ng biz Isronga boramiz (chapga buriling va zinapoyadan yuqoriga ko'taring). Vazifaning oxiri.

Payg'ambar

ID: DLC1VQ03Hunter

Bizni Seranaga olib boradigan Isronga ergashishimiz talab qilinadi (men allaqachon uni o'ldirishimiz kerak deb o'ylagandim) va ular bilan gaplashganimizdan so'ng, ular bizni qaysidir ruhoniy haqida bilish uchun yuborishadi. Biz Winterxold kollejiga kutubxonachi Urag gro-Shubga boramiz va ruhoniyni qaerdan topishni bilamiz (men kuya ruhoniysini topishim kerak), u bizni Ajdaho ko'prigiga yuboradi. U erga etib kelganimizda, biz kvest belgisini yo'qotamiz, ammo har qanday shahar aholisi yoki qo'riqchi bizga tezda yordam beradi. Biz ular ruhoniyni bu yerda ko'rganmi yoki yo'qmi, deb so'raymiz (Ajdaho ko'prigiga tashrif buyurgan kuya ruhoniysi haqida biror narsa bilasizmi?) va ular bu erda, lekin janubga ko'prikdan o'tib ketgan deb javob berishadi.

Biz vampirdan eslatmani olib tashlaymiz va uni o'qib chiqqach, markerni g'orga kuzatib boramiz. Keling, tozalaymiz. Belgilangan murdadan kvest toshini chiqaramiz va uni parapetdagi teshikka joylashtiramiz.

Energiya to'sig'i tushadi va siz keksa odamni kaltaklashingiz kerak! U bilan gaplashganimizdan so'ng, uning yon tomonlari bizning qilichimiz/soqolimiz/boltamiz/o't to'pimiz bilan teshilganidan so'ng, biz uni qasrga jo'natamiz, keyin o'zimiz u erga ko'chib o'tamiz. Qal'adagi suhbatdan so'ng, chol qadimiy o'ramni o'qiydi va Payg'ambarning qidiruvi tugaydi.

Echolarni quvish

Siz Serana bilan gaplashishingiz kerak va suhbatdan bilib olamizki, Oblivion samolyotlaridan biriga kirish u qaramaydigan joyda yashiringan. Biz unga Volkihar qal'asi variantini taklif qilamiz (Volkihar qal'asida?) va yo'lga tushdik.

Siz qal'aning asosiy eshigiga kirmasligingiz kerak, biz chapga boramiz.

Qal'ada biz koridorlardan o'tamiz, eshiklarni ochamiz, ko'priklarni tutqichlar bilan tushiramiz va oxirida toza havoga chiqib, biz oy soatiga duch kelamiz (bu quyosh soatiga o'xshaydi, faqat oy). Ular shunday ko'rinishga ega.

Ularning ishlashi uchun siz etishmayotgan bo'limlarni topishingiz kerak:


Mexanizmni ta'mirlagandan so'ng, biz podvalga tushamiz. Biz barcha raqiblarni Oblivionga olib, yo'lda o'tamiz.

Gargoyl orqasidagi panjaralardan mexanizm.

Keling, uni faollashtiramiz.

Qanday kutilmagan!

Gargoyllar to'dasi bo'lgan xonadan o'tayotganda, chiroyli vampir zirhini olishni unutmang.

Bir nechta farqlarni toping:


Xonaning o'rtasida doiralar bo'lgan ushbu joyga etib kelish:

Men sizga topshiriqda ko'rsatilmaguncha hech narsaga tegmaslikni maslahat beraman (topshiriqda xatolar mavjud) va har qanday holatda saqlashni maslahat beraman.

Serananing uzun nutqidan so'ng u bizdan onasining kundaligini topishimizni so'raydi.

Biz o'qiymiz, olamiz, Seranaga beramiz (men "onangning eslatmalarini topdim). Shundan so'ng u portalni ochish uchun xonada uchta narsani topishni so'raydi.


Keyin hammasini belgilangan idishga solib, Seranaga aytamiz. U o'sha erda qonini tomizadi, portal ochiladi, lekin biz u erga kira olmaymiz. Serana bizga vampir yoki ruhining bir qismini bu dunyoda qoldirgan odam u erga kirishi mumkinligini aytadi.

Eh, biz, Tong qo'riqchilari, Serana bilan suhbatda ruhni bo'lish variantini tanlaymiz (Jon meni tuzoqqa tushiradi. Men o'zimni vampir kabi his qilmayman), keyin tayyormiz (men) tayyor). Ajratish og'riqsizdir:

va biz portal orqali o'tishimiz mumkin. Vazifaning oxiri.

O'limdan tashqari

Portaldan o'tib, biz o'zimizni Oblivion samolyotlaridan birida topamiz, u erda toshlarga singib ketgan ruhlar saqlanadi. Bu hududning o'ziga xos xususiyati o'ziga xos landshaftdir. Erda yoriqlar bor, ular faollashtirilganda o'yinchi inventaridagi ruh toshlaridan birini to'ldiradi.

Avvalo, biz markerga boramiz, yo'lda sayr qiluvchi ruhlar va mahalliy o'liklar bilan uchrashamiz.

Joyga etib kelsak, biz Serananing onasi Valerika bilan uchrashamiz.

Uning maslahatiga asoslanib, biz uchta qo'riqchini o'ldirishga boramiz. Bunda hech qanday murakkab narsa yo'q, markerlar ularning qaerdaligini ko'rsatadi.

Valerikaga qaytib, bizni ajratib turuvchi to'siq g'oyib bo'lganini va u bizni darvozadan tashqariga olib chiqqanini bilib oldik.

Ajdaho qaerda paydo bo'lsa, uni mag'lub etish kerak.

Va keyin biz keyingi vazifani bajarish uchun yo'lga tushdik.

Oshkora izlanish

Ushbu topshiriq uchun varaqlardan biri oldingi vazifa orqali, ikkinchisi esa asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida olinadi.

Ikkala o'ramni ham qo'lga kiritib, biz rohib bilan gaplashamiz.

Bu vazifani yakunlaydi.

Ko'rinmas ko'rinishlar

Muhim: bu vazifada sizga o'yinning asosiy syujetiga ko'ra olingan qadimgi o'ram (Elder Scroll Dragon) kerak bo'ladi ("Oddiydan tashqari" topshirig'iga qarang).

Bizning o'ramlarimizni o'qishi kerak bo'lgan rohib ko'r! Endi siz kuya marosimini bajarishingiz kerak.

Buning uchun biz belgi ostidagi g'orga boramiz, u erda qirg'ichni olib, daraxtda ishlatamiz va kuya ortidan yugurishni boshlaymiz. Ularni qo‘lga olishning hojati yo‘q, faqat orqangizdan uchishlari kerak. Buning uchun biz g'or atrofida 7 ta kuya guruhini qidirib yuguramiz.

Ular yig'ilganda, yorug'likka boring va o'ramni o'qing.

Biz hamroh bilan gaplashamiz va vazifa tugadi.

Osmonga tegish

Shunday qilib, biz uzoq safar uchun kerak bo'lgan hamma narsani to'playmiz va qorong'i g'orlar orqali ko'tarilish uchun uzoq vaqt talab qiladigan missiyaga yo'l oldik.

Shunday qilib, birinchi g'orda biz suvga sakrab, oqim bilan suzishimiz kerak, u to'g'ri joyga olib boradi. Umuman olganda, g'or juda oddiy, biz joylashuv xaritasiga qaraymiz va ilgari bo'lmagan joyga boramiz. Uzoq safardan keyin biz Gelebor ismli qor elfini uchratamiz! Uning aqli va ko'zlari bor yagona vakil.

U bilan gaplashib, biz u oxirgi qor elfi emasligini bilamiz, lekin u haqiqatan ham shunday bo'lishni xohlaydi va o'z akasini o'ldirishni topshiradi. Xo'sh, poygani davom ettirishning iloji yo'q, shuning uchun o'layotgan irqning yana bitta a'zosi bormi yoki undan kammi muhim emas.

Qizil kitobning vakili biz uchun portal ochadi va biz turli manbalardan 5 ta suv namunasini yig'ish vazifasini olamiz.


Atrofda yugurish juda ko'p, Falmer ko'p, bir nechta ajdaho bor, lekin joylarni topishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Oxirida biz katta qal'aga kelamiz, uning idishiga to'plangan suvni quyishimiz kerak. Biz ochilgan joyga boramiz va taxtda o'tirgan birodarimizni uchratamiz.

U xuddi shunday taslim bo'lishni xohlamaydi, shuning uchun biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan muzlatilgan Falmer va Korusni tiriltiradi. Keyinchalik, jang qor elfining o'zi bilan bo'lib o'tadi:

mag'lub bo'lgandan so'ng, Gelebor bizga Aurielning kamonini beradi.

Vazifaning oxiri.

Qarindoshlik hukmi

Tong qo'riqchisining yakuniy missiyasi! Biz Serana bilan, keyin esa qasrda Isron bilan gaplashamiz, u bizning kamonni topganimizdan xursand bo'lib, barcha jangchilarni yig'ib, olovli nutq so'zlaydi.

Ular bilan shug'ullanib, biz qasrga yuguramiz, u erda jang davom etmoqda, unda o'zimiznikiga zarar bermaslik yaxshi bo'lardi.

Va oxirgisi Xarkon bilan jang qilishi kerak. Unga kamon berishning hojati yo'q, chunki jang har qanday holatda ham bo'ladi.

U chaqqon dushman bo'lib, skeletlari va gargoyllarini chaqiradi, ba'zan esa Aurielning kamonidan tashqari hamma narsaga daxlsiz bo'lib qo'g'irchoq bo'ladi.

Uni o'ldirish orqali biz barcha Tong qo'riqchilaridan hurmat va hurmatga ega bo'lamiz. Tabriklaymiz.

Sizning birinchi maqsadingiz - Moth Priestning pichog'ini topish, uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. asl. Ajdod Glade). Skyrimni yaxshi o'rganganlar uchun eng tezkor usul Helgenga, so'ngra Falkreat orqali bizga kerak bo'lgan g'orga sayohat qilishdir. Yo'lda siz Dawnguard va kichik bandit guruhlarini uchratasiz.

Ajdodlar saodati

Agar siz hamrohingiz bilan g‘orga alohida-alohida yurgan bo‘lsangiz ham, ichkarida Serana bilan uchrashasiz. G'orga kirganingizdan so'ng, yuqorida joylashgan yiqilgan daraxt bo'ylab yo'l oling, tez orada sizning oldingizda katta yoritilgan g'or paydo bo'ladi. Maun daraxti yonida siz kerakli pichoqni topasiz. Daraxtlarni qirib tashlaganingizdan so'ng, sizdan bosh qahramon atrofida uchadigan ajdodlar kuyasini ham to'plashingiz talab qilinadi. 7 nusxani to'plaganingizdan so'ng siz Qadimgi o'ramni o'qiy olasiz.

Qadimgi varaq

Pichoqni olgan joyga qaytib, inventarizatsiyangizdagi Scroll-ni oching va tez orada siz shartli xaritani ko'rasiz. O'qishning ta'siri yo'qolganda, Serana siz bilan Urielning kamoniga oid savol bilan bog'lanadi ( asl. Aurielning kamon), unga siz "Bu Darkfall g'orida" deb javob berasiz.