Jiddiy Sam: qo'llanmalar va ko'rsatmalar. Jiddiy sam: qo'llanmalar va ko'rsatmalar O'yin ajoyib sam 3 o'yinini o'yin

Bu Misrda sodir bo'ldi.
Qohirada yoz.

Biz Cool Sem sifatida "Inson" qiyinchilik darajasida o'ynaymiz. Vertolyotdan tushib, biz ko'tarilib, chapga boramiz. Biz "E" tugmasini bosib birinchi yirtqich hayvonni ("Ayol Gnaar") yo'q qilamiz. Biz binoga kiramiz va shkafdan balyozni olamiz. Biz to'siqni buzib, pastga tushamiz. Ko'chaga chiqib, biz chapga burilib, dushmanlarni o'ldiramiz.

Salomatlikni yaxshilash uchun yoritilgan idishlarni tanlaymiz. Biz ulkan jonzotni ko'ramiz, biz uni o'ng tomonga aylanamiz, chunki hamma narsa oldimizda devorga teng. Biz yirtqich hayvonlar bilan muomala qilishda davom etamiz.

Raketa uchirgichli dushmanning yangi turi ("Reckless Rocketman"). Biz birinchisini o'ldiramiz va qandaydir uchuvchi jism yaqin atrofdagi binoni vayron qilib, qanday uchib ketayotganini ko'ramiz. Biz o'ngga burilamiz, u erda devorlar buziladi. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va devor orqali o'tamiz. Biz kerakli narsalarni topish uchun xonalarni va har bir burchakni qidiramiz.

Biz to'pponchani tanlaymiz va "Reckless Kamikazes" bilan shug'ullanamiz. Ularni qichqiriq tufayli topish oson. Biz ko'proq yoki kamroq ochiq maydonni tanlaymiz. Butun "Reckless Kamikazes" to'dasi bilan jang bo'ladi.

Biz yo'l yaqinida vertolyot topamiz va bino tomon harakat qilamiz. Bir vaqtning o'zida barcha raqiblar bilan katta jang, siz binoga qanchalik uzoqqa borsangiz, ular shunchalik ko'p bo'ladi. Biz o'ng tomonda aylanib chiqamiz, "Taniqdan skeletlari" derazadan sakrab chiqadi; Masofada ular zanjir tashlaydilar, yaqin masofada esa sakrab hujum qiladilar. Qanday bo'lmasin, siz ularning yaqinlashayotganini tuyoqlarning shovqini bilan eshitishingiz kerak.

Biz podval eshigidan ichkariga kiramiz.

Internetda.

Biz qora podvaldan o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. O'ng tomonda to'siqli eshik bor, shuning uchun biz o'ngga burilamiz. Biz zalga chiqamiz, u erda pillalarni va ularda joylashgan "Antares o'rgimchaklari va bolalarini" yo'q qilamiz. Oxirigacha etib borishdan oldin biz chapga burilamiz.

Keling, "Antarrean o'rgimchak, yosh namuna" bilan tanishaylik. Kichkintoylar, yosh odamlar kabi, shiftga ajoyib alpinistlardir, shuning uchun biz yon tomonlarni diqqat bilan kuzatib boramiz.

Xonalar orqali biz o'zimizni uzun koridorda topamiz, oxirida kamikadze paydo bo'ladi. Biz zinapoyaga chiqamiz va shundan keyin oldinga yuguramiz. Biz tubsizlikni aylanib chiqamiz va yordam so'rab faryodlarni eshitamiz. Biz podvalga tushamiz, qichqiriqlar to'xtaydi, lekin uyali telefonning ovozi paydo bo'ladi.

Videoni tomosha qilamiz.

Bizning oldimizda ko'p miqdordagi pilla bor, ularni jo'natish rejasini o'ylab, ishonchli masofadan yo'q qilish yaxshiroqdir. Kutilmaganda paydo bo'lgan Gnaar urg'ochi bu pillalarni ochishga majbur qilganligi sababli, kelajakda hech qanday muammo bo'lmasligi uchun o'rgimchaklar bilan oldindan kurashish yaxshiroqdir. Bu erda biz "Klon" ni o'ldiradigan ajoyib miltiqni olamiz. Ularning hujumlari uzoq masofalarga, masalan, mahalliy hujumlar kabi qo'rqinchli emas.

Chunki uy qo'lidagi xuddi shu miltiq o'rta masofada o'ldiradigan kuchga ega. Biz burchakka qarab, "Klonlar" guruhi bilan shug'ullanamiz.

Biz podvaldan chiqib, "Klonlar" ni o'ldirib, oldinga boramiz. Tez orada biz birinchi xo'jayinni uchratamiz - "Araknoid, kattalar". Biz boshdan otishga harakat qilamiz, chunki bu jonzotning tanasi qobig'i bilan ishonchli himoyalangan. Biz o'rta masofani ushlab turamiz, yaqinlashganda, "Arachnoid" uning chaqishi bilan hujum qiladi.

Dushman pulemyotlarining o'q otishi ostida qolmaslik uchun biz doimo boshdan-oyoq harakat qilamiz. Birinchi yordam to'plamlari va zirhlarni yig'ishni unutmang. G'alaba oxirida bir juft "Gnaars" paydo bo'ladi, ular devorni yorib o'tadi va shu bilan bizga yo'l ochadi.

Buzilgan qanotlar.

Biz chapga burilib, shlyuzlar orqali harakat qilamiz. Ba'zi "Klonlar" pulemyotlar bilan qurollangan, ammo bu qurollar bizda hali mavjud emas. Biz ularni to'pponcha va miltiq bilan o'ldiramiz. Biz ko'prik ostidan o'tib, katta ko'chaga chiqamiz va bizga juda ko'p "teri" va "araxnoid" hujum qiladi.

Orqaga yugurib, biz yirtqich hayvonlar bilan muomala qilamiz va qaytib, chayonni tugatamiz.

Biz yangi shlyuzga aylanamiz va "Kamikazes" va "Reckless Rocketeers" ga duch kelamiz. Chapdagi bino orqali boshqa tomonga o'ting.

Yana bir "Araxnoid", shlyuzdagi bir qancha dushmanlar va yana chayon. Biz uzoq yo'lakka chiqamiz, u erda dushmanlar juft bo'lib almashadilar. Birinchidan, "Gnaars" bilan "Reckless Rocketeers", keyin "Skeletons" "Kamikadze" bilan.

Oxirida biz "Sirian Were-Bull" ni ko'ramiz. Faqat sakrash orqali biz uning hujumlaridan chetga chiqamiz. Buqa juda qo'rqinchli va yugurish zarbasi bilan muhim zarar etkazishi mumkin.

Garrett bilan qutqaruv vertolyotini kutayotganimizda, biz o'nlab "Reckless", "Gnaar" va "Skeletons" ni yo'q qilamiz. Bir juft Kamikaze ham paydo bo'ladi.

Shirinlik uchun asosiy da'vogar. U bizni bir necha o'qda yo'q qila oladigan ajoyib raketalarni otadi. Markaziy bino buzilmagan, ammo uning atrofida yugurish hali ham qo'rqinchli, chunki devorlar orasidagi masofa juda kichik. Ammo ishlab chiquvchilar ba'zi joylarda noto'g'ri hisoblashgan. Bundan tashqari, arenaning burchaklarida buzilmas ustunlar bor.

Teshiklardan otishimiz mumkin, raketalar esa ular orqali o'ta olmasligiga qaramay, ularning orqasiga yashirinish mumkin.

Boshpana yo'q.

Biz oldinga harakat qilamiz, chapga buriling. Tez orada biz raqibni o'ldiramiz va pulemyotni olamiz. To'xtatilgan pulemyotdan chiqqan lazerlarni ko'rib, biz uni o'chiramiz.

Biz uni o'chirish uchun pulemyot ostidagi qo'lni tortamiz. birinchi qatorlarda, o'nlab dushmanlar paydo bo'ladigan kamar ostida chapga buriling. Shunday qilib, biz orqaga yugurish va himoya vositalarini, ya'ni minigunni ishga tushirish uchun oldindan tayyorlanamiz.

Biz keyingi pulemyotlarni chetlab o'tamiz, chunki ulardan o'tib bo'lmaydi. Ko'rib turganingizdek, lazerlar cheklangan masofaga ega, shuning uchun odatda ulardan uzoqroq harakat qilish mumkin.

Biz vertolyot qulagan joyga etib boramiz. Garret vafot etdi va vertolyot o'rnida Technopolyp Helicopter paydo bo'ldi. Biz qochib ketamiz va uning uchib ketishini kutamiz.

Yana minoralar, lekin hozir hamma narsa murakkablashmoqda. Biz ularni aylanib chiqamiz, bizni almashtirish kalitlariga olib boradigan simlarni o'rganamiz.

Tez orada aylanuvchi patnisli raqib yana paydo bo'ladi. Biz uni ichki qurollar bilan o'ldira olmaymiz, shuning uchun ham harakat qilmaymiz. Biz to'xtamasdan oldinga intilamiz, "Klonlar" abadiy hayotga kiradi.

Biz o'ng tomondan devorga chiqamiz, shunda u erdan minorani o'chirib qo'yish mumkin, bu bizga granata otish moslamasini olishimizga xalaqit beradi. Undan biz asosiy dushmanimizni yer yuzidan osongina qirib tashlashimiz mumkin.

Qo'rg'oshin buluti.

Yangi dushman "Skif Garpiyasi" yuqoridan uchib, hujum qilishi mumkin. Masofada u elektr zaryadlari bilan hujum qiladi. Hali ham yaqinlashganda o'ldirish tavsiya etiladi. Biz "Harpiyalar" ni o'z vaqtida payqash uchun markazdagi keng ko'cha bo'ylab harakatlanamiz.

Ufqda "Araxnoid" paydo bo'lganda, biz, albatta, yon tomonga burilamiz. Ko'chaning oxirida chapga buriling va minorani o'chiring.

Biz ko'prikni portlatamiz va shundan keyin biz unga chiqamiz. Keling, oldinga boramiz va qutidagi qo'shaloq miltiqni olamiz. Juda yaqin masofada juda ajoyib qurol.

Biz boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Oldimizda ikkita ulkan ko'cha bor, ular oxir-oqibat birlashadi. Bizni turli xil chiziqlardagi o'nlab dushmanlar va "Arachnoid, Cub" butunlay yangi prototipi kutmoqda. Kuchli joy emas - bo'yin.

Biz ularga qarshi avtomatdan foydalanamiz. Ortimizda bir qancha dushmanlarni to'plamaslik uchun biz har doim ham oldinga yugurmaymiz. Biz ularni qabul qilganimizdek, ular bilan muomala qilamiz.

Biz ko'prik ostidagi qobiqlarni yig'amiz, ko'plab "skeletlar" bizga birinchi qatorlarda hujum qiladi, shundan kelib chiqib biz orqaga chekinamiz. Ko'chalar aslida o'xshash, endi biz osongina bo'shliqdan to'g'ridan-to'g'ri piramidalarga chiqishimiz mumkin.

Biz xo'jayinni uchratamiz - begona kema. Agar kerak bo'lganda buni qilmasangiz, jang uzoq, uzoq va qiyin bo'ladi. Avvalo, biz "Harpilarni" yo'q qilamiz, shundan so'ng biz erdagi barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Kema tez-tez yangi raqiblarni yuboradi, endi biz qizg'ish nurlar chiqadigan portallarga o'q uzishimiz kerak. Biz pulemyotdan o'q uzamiz va granata bilan dushmanlarni yo'q qilamiz. Chunki portallar tez orada yopiladi va granata o'q-dorilari mo'ljallangan maqsadga etib bormasligi mumkin.

Asosan, buni qilish mumkin: portal endigina ochilgan paytda biz 5-6 ta snaryadni (ular albatta yetib boradi) va pulemyotdan o'q uzamiz. Shunday qilib, biz begona kemaga katta zarar etkazamiz.

Yashirincha ovozsiz.

Biz Cheops piramidasi tomon ketyapmiz. birinchi o'rinda yangi raqiblar "Biomekanoidlar (kichik)", ular osongina er yuzidan o'chirilishi mumkin, lekin ular ham tez orada biz bilan shug'ullanishi mumkin.

Biz bunkerga boramiz, asosiy kirishning o'ng tomonida darvoza bor. Ularga o'tish xonaning o'ng tomonida. Biz dovonni olib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz eshikdan o'tamiz va bir guruh qobiqlarni yig'amiz. oldingi qatorda dushmanlar oldinga siljiydigan uzun yo'lak bor.

Biz dinamitdan foydalanamiz, u son-sanoqsiz raqiblar bilan kurashadi.

Biz Sfenks yodgorligiga chiqamiz. Albatta, bizni turli xil mavjudotlarning katta bosimi kutmoqda. Uy vazifasi qarama-qarshi tomonga o'tish va qutidagi dinamitni olishdir.

Shundan so'ng, uni Sfenksning har bir tomoniga uchta bo'lakka qo'ying. Biz portlatamiz va markazdan ichkariga kiramiz.

Keling, pastga sakrab tushaylik. Biz birinchi tutqichni tortamiz va tez orada orqaga yuguramiz, ustunning tepasiga chiqamiz. Undan biz boshqa harakatlanuvchi ustunga sakrab o'tamiz, u bizdan pastda bo'ladi. Shunday qilib, biz yuqorida bo'lamiz. Oldinda yana bir tutqich bor, uni faollashtirib, biz tez orada burilib, devordagi ochilgan o'tish joyiga yuguramiz. Biz zinapoyaning tushishini kutamiz.

Biz tepaga chiqamiz va o'zimizni zalda topamiz. Biz oxirigacha boramiz - eshik yopiq. Biz aylanamiz, o'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi. Taxtda mumiya bor, biz uning bilaguzugini olamiz.

Biz eshikka qaytib, bilaguzuk yordamida ochamiz. Videoni tomosha qilamiz.

Tartibga qoyil qolib, biz keyingi eshikni ochamiz va "Reckless" ni uy bilaguzuk bilan o'ldiramiz (mushtlarni tanlash kerak). Bu juda ajoyib qurol, lekin u juda sekin ishlaydi. Bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlarga qarshi samarali.

Biz tashqariga chiqamiz va qobiqlarni yig'amiz. Bu darajadagi oxirgi jang. Biz doimo keng hudud bo'ylab harakatlanamiz, birinchi yordam to'plamlari va o'q-dorilarni qidiramiz. Dushmanlar har qanday joyda bo'lishi mumkin, shuning uchun bitta hududni yo'qotmaslik uchun butun hududni tarash kerak bo'ladi.

Natijada, agar qo'shimcha ravishda bitta raqib o'ldirilgan bo'lmasa, vertolyot yetib bormaydi.

Quyoshni kashf qilish.

oldingi qatorda og'ir qurollangan raqiblarning bir nechta turlari bilan darhol qiyin jang bor. Birinchidan, bu yangi "Scrap Rocketman" prototipi - u sekin harakat qiladi, lekin uning raketalari tez uchadi. Siz darhol qochishingiz kerak. Bir vaqtning o'zida bir nechtasi bilan kurash ichki g'alabani deyarli nolga tushiradi.

Ikkinchidan, bu bizga allaqachon tanish bo'lgan "Biomekanoid". O'zining kichik xodimlarini qo'llab-quvvatlaydi. Bir vaqtning o'zida uchta frontda jang qilishning hojati yo'q. Birinchidan, quyi darajadagi raqiblar, ya'ni "Kamikazes", "Skeletonlar" va boshqalar bilan shug'ullanamiz. Shundan so'ng, "Raketchilar" bilan kurashishga o'ting va nihoyat "Biomexanoid" + kamroq faol raqiblarni tugating. "E'tiborsiz raketachilar", "Klonlar". Ochiq kosmosga chiqish, bir zumda o'limga olib keladi, ayniqsa, hujumda kuchli qurollangan bir juft dushman ishtirok etsa. Biz raketa tashuvchilarni birma-bir o'ldirish uchun binolardan foydalanamiz.

Arkdan o'tganimizdan so'ng, biz yangi qurolni topamiz - beixtiyor Devastator miltig'i. Yana bir shunga o'xshash kurash.

Biz bino ichiga kirib, pastga tushamiz. Biz "G'or jinlari" bilan uchrashamiz. Bu maymunga o'xshash mavjudotlar bo'lib, ular yuqoridan hujum qilishni afzal ko'radilar.

Ular har doim devor va shiftda qoladilar, faqat tezkor hujumlar uchun pastga tushadilar. Ularni o'ldirish unchalik oson emas, siz doimo ularni ovlashingiz kerak. O‘ldirish uchun qo‘shaloq nayzali miltiqdan foydalanamiz. Bu jonzotlar faqat qorong'uda kuchli bosim o'tkazadilar. Biz sirtga chiqamiz va "Scrap Rocketman", keyin "Skeletlar" ni o'ldiramiz.

Biz oldinga boramiz va "Jinlar" bilan osongina shug'ullanamiz. Chunki endi biz ularni ajoyib tarzda ko'rishimiz mumkin.
Biz boshqa "Scrap Rocketeer", "Skeletons", "Reckless" va bir nechta "Biomechanoids (kichik)" videosida ozgina qarshilikka duch kelamiz. Biz hali ham kirish taqiqlangan xonaga kiramiz. Biz pastga tushmasdan davom etamiz. Markaziy xonada biz katta dushmanlardan himoyalanganmiz. Ammo biz hali ham bundan qutulishimiz kerak, chunki suriyaliklarga kirish uchun to'rtta artefakt topishimiz kerak. Biz chap tomonga boramiz, ma'badning tepasida "Scorpion" bor va yaqin atrofda "Scrap Rocketman" va "Biomechaniod" yurishadi.

Biz hammani o'ldiramiz va ma'badga yuguramiz. U yopiq, shuning uchun biz yaqin atrofdagi kichik xonalarni qidirmoqdamiz, ulardan birida kalit kartasi bor. Ushbu kalit kartadan foydalanib, biz barcha bloklangan ibodatxonalarga kira olamiz. Biz ma'baddan ma'badga soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz, har bir artefaktni muvaffaqiyatli olish bilan yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Biz markaziy xonaga qaytamiz, u erda bizni ikkita semiz odam kutmoqda. Suriyaliklarga yetib borish uchun bittasini o‘ldirish kifoya.

Biz to'rtta artefaktni joylashtiramiz va qandaydir liftga tushamiz. Biz ko'prik bo'ylab oldinga yuguramiz, Sem mexanizmni ishga tushiradi. Biz orqaga yuguramiz va yuqoriga chiqamiz.

Buzilgan yo'l to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz vayronalardan sakrab o'tib, ulkan "Xnum" ni uchratamiz. Biz uning yonidan yuguramiz va dinamit bilan qutiga yetguncha oldinga harakat qilamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri "Xnum" ning markazida dinamitni urishga harakat qilamiz;

Shunday qilib, biz sezilarli darajada ko'proq zarar etkazamiz va uni tezroq tugatamiz. Biz ochilgan panjara orqali o'tamiz.

Tushkun kelin.

Biz qora koridor bo'ylab harakatlanamiz. Biz zalga chiqamiz, u erda biz bir nechta "Biomekanoidlar" va "Jinlarni" yo'q qilamiz. Taxminan markazda tutqich mavjud, uni ishga tushiring va devorda ochilgan o'tish joyini qidiring. O'sha joyda yana bir tutqich bo'ladi, uni torting, keyingi o'tish joyini qidiring. Shunday qilib, biz oxirgi xonaga etib boramiz, u bizni yuqoriga olib boradi.

Biz bir guruh "O'rgimchaklar" bilan shug'ullanamiz va yuzaga chiqamiz.

Biz oldinga intilamiz, ko'plab "Reckless" va bir nechta "Kamikadze" ni yo'q qilamiz. Biz oldinga o'tamiz, "Semiz odam" chap tomonda ham, o'ngda ham yashiringan. Suvga tushmaslik ham mumkin, davom etaylik. Barcha eshiklar yopiq - biz kalitni qidirmoqdamiz. U xonalardan birida joylashgan.

Ustunlar yonida "Khnum" paydo bo'ladi, biz uni topilgan dinamit yordamida yo'q qilamiz. Biz panjara ochamiz va barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Biz strukturaning narvonlarini ko'taramiz.

Biz pastga sakrab, birinchi kalitga o'tamiz. To'g'ridan-to'g'ri oxirigacha borib, chapga burilishingiz kerak. Oxirida biz sakrab o'tgan joyning o'ng tomonidagi panjarani ochadigan xonada kalit bor. Biz ochgan eshikdan o'tamiz, oldinga boramiz va ikkinchi kalitga o'tamiz.

Biz yangi raqibni uchratamiz - "Axriman sehrgar". U kuchli sog'lig'iga ega emas, lekin bo'shliqni egishning o'ziga xos xususiyatiga ega va shu bilan ko'rinmas holga keladi. Agar biz uzoq vaqt davomida unga hujum qilmasak, u bizni atmosferaga ko'taradi va katta zarar keltiradi. Salomatlik bari yengillashganda otish kerak.

Biz qo'shni eshikni ochamiz, u Scrap Rocketeers yonida bo'ladi. Ularni aniqlash qiyin bo'lmaydi.

birinchi qatorlarda bitta yo'l bor, vilkalar paydo bo'lganda, biz chap tomonda boramiz. Endi qiziqarli qism boshlanadi: biz pulemyotga yaqinlashamiz va kutamiz. Butun "Skeletlar" to'dasi bizni oyoq osti qiladi!

Minora o'z-o'zidan bardosh bera olmaydi, shuning uchun biz unga qo'limizdan kelganicha qarshi kurashishda yordam beramiz. Ammo, nafaqat "skeletlar" bizga normal qolishimizga imkon bermaydi, bundan tashqari, ba'zida kichik va katta "Biomekanoidlar" bo'ladi. To'lqin tugagach, biz minigunni olamiz.

Dushmanlarni maydalash shu bilan tugamaydi. Biz minigun uchun qobiqlarni yig'amiz va davom etamiz. Biz o'nlab raqiblar bilan kurashishda davom etamiz. Biz snaryadlar uchun orqaga qaytishga dangasa emasmiz, chunki faqat bu qurol juda ko'p sonli dushmanlarni to'xtatishga qodir. Biz yana bir ulkan maydondan o'tib, chapga buriling.

Biz keyingi eshik uchun stenddan kalitni olamiz.

Biz tosh slaydlar orasiga yo'l olamiz, aslida bizni har bir burchakda o'nlab "Klonlar" kutmoqda. Ular bilan tezda kurashish uchun biz dinamitdan foydalanamiz. Bundan tashqari, bu sohada biz kalitlarni qidiramiz va keyingi eshikni ochamiz.

Eshik oldida biz yana "Axriman jodugarini" uchratamiz, u bilan muomala qilamiz va davom etamiz.

Oldinda uzoq yo'l bor, biz barcha qobiqlarni olib ketamiz. Dushmanlar tez orada paydo bo'ladi, biz minigunni "Buqalar" uchun qutqaramiz. Biz oddiy pulemyot bilan "Reckless" va "Kamikadze" ni yo'q qilamiz. Biz "Semiz erkaklar" ga yaqinlashamiz va ularga granata yoki avtomatik miltiq bilan o'q uzamiz. Minigunning harakatga kirishiga ruxsat berish vaqti keldi. Biz doimo yon tomonga harakatlanayotganda "Buqalar" ni otamiz.

Shirin uchun bizda "Skelet" qoldi, biz ularga minigun chig'anoqlarining qoldiqlaridan foydalanamiz.

Er osti shohligining kuchi.

Biz oldinga boramiz, oldimizda biz allaqachon bajargan vazifamiz, boshqacha qilib aytganda, Anubis plazma generatoriga kirish uchun to'rtta artefaktni topish. Biz pastga tushmaymiz, lekin darhol qidiruvga boramiz. Keling, chap tomondan boramiz, oxirigacha yuguramiz va devor yaqinidagi kabinaga qaraymiz. Biz kalitni olamiz. Biz orqaga qaytib, barcha yopiq ibodatxonalarni ochamiz - ulardan faqat uchtasi bor.

To'rtinchisi o'ng tomonda, bundan tashqari, biz deyarli oxirigacha yuguramiz va markazda ma'bad joylashgan ulkan chuqurni ko'ramiz. Siz xonalardan biri orqali chiqib ketishingiz mumkin, shuning uchun biz ularni diqqat bilan tekshiramiz. Barcha to'rtta artefaktni yig'ib, biz plazma generatoriga qaytamiz va pastga tushib, artefaktlarni joylashtiramiz va liftga chiqamiz.

Biz "Anubis" ni faollashtiramiz va orqaga qaytamiz.

Biz pastga tushadigan inshoot vayron bo‘ldi. Shunga asoslanib, biz osonlik bilan oldinga siljiymiz. Biz qutidan dinamit olamiz.

Buni osonlashtirish uchun biz buni qilamiz: biz vertikal yoki gorizontal harakatlanadigan bir vaqtning o'zida faqat bitta devorni portlatamiz. Agar siz bir vaqtning o'zida barcha devorlarni vayron qilsangiz, siz dushmanlar oqimiga dosh berolmaysiz. Chiqish diagonalda joylashgan, shuning uchun bu labirintdan chiqish uchun barcha devorlarni yo'q qilish kerak emas. Devorni portlatishdan oldin biz devor tepasiga dinamit tashlaymiz va uni portlatamiz.

Shunday qilib, devor ortidagi barcha dushmanlar o'ladi. Keyin, biz oldinga yuguramiz, siz tomon bir juft "Skeletlar" chiqadi. Biz yangi qutidan dinamit olib, quduqqa o'xshash narsaga sho'ng'iymiz. "Xnum" taxtda o'tiradi; biz uni granata yoki dinamitdan bir nechta o'q uzamiz. Agar uni yo'q qilish uchun etarli qobiq bo'lmasa, siz o'tish joyidan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.

U yerdan biz taxtga sakrab chiqamiz va raketa otish uchun snaryadlarni olamiz. "Xnum" bilan shug'ullanib, biz yuzaga chiqamiz. Biz Tsar Cannonni olamiz - o'yindagi eng ajoyib qurol.

Deyarli bitta zarba bilan har qanday raqibni yo'q qiladi.

Bizni ko'plab "Skeletlar" kutmoqda, ba'zan esa "Biomekanoidlar" paydo bo'ladi. Tsar Cannon snaryadlarini kichik dushmanlarga sarflashning hojati yo'q, bu qurol ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun katta vakillar uchun mo'ljallangan. "Xnumlar" kuchliroqdir, ular ikkita yadroni talab qiladi. Biz ulkan hududga chiqamiz va begona kema paydo bo'lguncha raqiblarimiz to'lqinlarida biroz isinamiz. Biz u bilan ko'p hollarda qizg'ish nurlar chiqadigan portallarni otish bilan shug'ullanamiz. Bizda mavjud bo'lgan arsenal bilan buni qilish avvalgisiga qaraganda ancha oson bo'ladi.

Biz evakuatsiya vertolyotining kelishini kutmoqdamiz.

Nubiyaning yo'qolgan ibodatxonalari.

Biz "Biomekanoidlar" dan biri bizni taqillatgan videoni tomosha qilamiz. Biz yana sahrodamiz, qurolimiz yo‘q. Biz o'rgimchaklarni o'ldirib, oldinga boramiz va shu bilan birga vayronalar orasidan o'z qurollarimizni qidiramiz. Bolg'a, miltiq va to'pponcha, pulemyot. Biz barcha mahalliy tovarlarni olib qo'yamiz, "Reckless", "er-xotin" va "Scrap Rocketmen" o'rgimchaklari bilan shug'ullanamiz. Biz vohaga etib boramiz, u erda vertolyot topamiz.

Uning yonida ikki barrelli miltiq bor, biz uni olib, bir nechta "Buqa" ni o'ldirishga tayyorlanamiz. Shundan so'ng bizni o'rab olishga urinayotgan ko'plab "kamikazelar" paydo bo'ladi. To'g'ri yo'l - vertolyotning burni qaragan joy.

"Kamikadze" va "Skeletlar" yana o'sha joyda paydo bo'ladi. birinchi qatorlarda teshik bo'ladi, biz bu yo'nalishda sakrab, barcha qobiqlarni yig'amiz. Vertolyot ovozini eshitib, biz egilishga shoshilmayapmiz.

Birinchidan, o'rtada snaryadlari bo'lgan qutining yonida joylashgan raketani olaylik. Faqat ikkita uchuvchi raqib bor, "Technolip Helicopters". Ularni urish juda qiyin.

Ular portlashda otishadi, shuning uchun ko'pincha biz ular bilan kurashishga harakat qilamiz.

Biz pulemyotni Araxnoidda, ikki barrelli ov miltig'i bilan buqalarga qarshi qo'yamiz va Kamikazeda oddiy ov miltig'i qiladi.

Keyin yana bir ulkan hudud. Biz "Sehrgar" va "Technolip" ni imkon qadar tezroq o'ldiramiz. Qolganlari bilan hech qanday muammo bo'lmaydi.

Hududda katta miqdorda birinchi tibbiy yordam to'plamlari, o'q-dorilar va zirhlar mavjud. Biz darhol markaziy binoda minigun va dinamitni olishimiz mumkin.

Biz yana o'nlab "Kamikazlar", "Skeletlar" va bu safar og'irroq artilleriya - besh-oltita "Biomexanoid" atrofida o'tmoqdamiz. Orqaga qaytib, biz kichik raqiblar bilan, shuningdek, "Buqalar" bilan shug'ullanamiz va shundan keyin biz katta jonzotlarni tugatamiz. Binoga kirishdan oldin biz "Harpiyalar" bilan shug'ullanamiz.

Yerdagi oxirgi odam.

Biz ko'plab qobiqlarni yig'amiz. Biz "Maymunlar" joylashgan ustunlar bilan zalga kiramiz. Biz yon tomondagi xonalarning har birini ko'rib chiqamiz va topilgan uchta tutqichni faollashtiramiz. Oxirida o'ngdagi eng oxirgi xonada o'tish joyi ochiladi.

Biz yuqoriga chiqamiz va quyida qanday qilib "Araknoidlar, chaqaloqlar" to'planib borayotganini ko'ramiz. Keling, bu joyga dinamit tashlaymiz, boshqa tomonga o'tamiz va pastga sakraymiz - biz uni portlatamiz. Agar dinamit bo'lmasa, biz hech narsa qilmaymiz. Biz sakrab turgan xonaning yonidagi xonada devorda uchta tutqich bor. Ularning har biri Araxnoidlar bilan xonaga eshikni ochadi. Bir vaqtning o'zida uchta eshikni ochish yoki ularni bir vaqtning o'zida ochish mumkin.

Hamma bilan muomala qilib, biz dushmanlar joylashgan xonaning markazidagi tutqichni ishga tushiramiz. Biz oldinga yuguramiz va tor zinapoyadan tushamiz. Shundan so'ng biz nishabga chiqamiz. Tepada tosh to'p bor, u biz tomon aylana boshlaydi! Darhol yon tomonga sakrash yoki biz paydo bo'lgan joydan o'tish joyiga yugurishga harakat qilish mumkin.

Tosh eshikdan o'tib ketadi, markazdagi o'sha joyda biz tutqichni ishga tushiramiz va tez orada yuguramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, ko'prikka sakrashga muvaffaq bo'lamiz. Shunday qilib, keling, yuzaga chiqaylik.

Keyin hamma narsa an'anaviy, ko'plab dushmanlar va to'g'ri yo'l. Kalitga etib, biz u bilan eshikni ochamiz. Endi siz kanistrlardan birini o'zingiz bilan olib, mashinaga yugurishingiz kerak. Barcha kanistrlar yoritilgan, shuning uchun ularni topish qiyin bo'lmaydi.

Avtomobilni olish uchun sakkiz quti benzin kerak bo'ladi. Dushmanlar doimo bizga bosim o'tkazadilar. "Semiz erkaklar" va "Kamikadze" alohida xavf tug'diradi.

Agar ikkinchisi bilan hech qanday muammo bo'lmasa, unda birinchisi juda ko'p bo'ladi, shuning uchun biz ularni imkon qadar tezroq hal qilamiz.

Vaqt qo'riqchisi.

Video oxirida yirtqich hayvon bizni yutib yuborishidan oldin biz tezda xavfsiz hududga yuguramiz. Biz qobiqlarni yig'amiz.

Ichki yo'l oson bo'lmaydi, axir, bizga oxirgi daraja va bir yarim mingdan ortiq yirtqich hayvonlar kafolatlangan! "E'tiborsiz" to'lqinlari "Kamikadze" bilan almashadi va kamdan-kam uchraydigan "Semiz odamlar" bizga bir nechta "Biomekanoidlar" bilan qarshi turishga harakat qilishadi. Biz kanyonning barcha burchaklarini qidiramiz, birinchi yordam to'plamlari va kichik zirhlarni qidiramiz. Keling, qutilardagi qobiqlarni qaytarishga dangasa bo'lmaylik, aks holda biz uchun juda ko'p sonli "skeletlar" ga dosh bera olmaslik oson bo'ladi.

Kanyondan chiqib, biz keyingi nuqtaga yuguramiz va tez orada g'orga qaytamiz, chunki ikkita "Technolips" paydo bo'ladi. Bundan shoshilmang, biz hali ham "Jodugarlar" bilan shug'ullanishimiz kerak. Ulardan uchtasi yoki to'rttasi bo'ladi, ular bilan ochiq maydonda shug'ullanish muammoli bo'ladi.

Keyin "araxnoidlar" ergashadi, "bo'laklar" va yana keyingi kanyonda juda ko'p "skeletlar" mavjud. Biz chapga burilib, raketa tashuvchisi uchun snaryadlar bilan qutiga yuguramiz. Darhol oldingi qatorlarda o'nlab "Scrap Rocket Men" paydo bo'ladi. Biz ular tomonidan aqldan ozgan hujum markazida bo'lmaslik uchun orqaga harakat qilamiz. Shundan so'ng, yuzga yaqin "Ulkan o'rgimchaklar" bizni o'rab olishga harakat qiladi.

Biz Tsar Cannonni olamiz va yirtqich hayvonlar bilan ichki qarama-qarshilikning oxirgi bosqichi boshlanadi. Biz yuzlab "Skeletlar", o'nlab "Biomekanoidlar" va, albatta, ko'plab "Xnumlar" bilan shug'ullanamiz. Ayniqsa, kanyondan chiqishda juda ko'p "buqalar" bo'ladi.

Shunday qilib, oxirgi va eng muhim dushman "Sehrgar Ugh-Zan IV". Nega uni shunday chaqirishdi? Sichqonchaning o'rta tugmachasini bosish orqali uy kundaliklarida aniqlash mumkin.

O'sha joyda, bu "Sehrgar" ning pastki orqa qismida bitta zaif joyi borligini ta'kidlash mumkin. U bilan ishlash tartibi quyidagicha:

1) Biz xonalardan birida Jet-paketni tanlaymiz
2) Yerda qoziqlarda yotgan quvurlarning yoritilgan qismlari bor, ulardan birini oling
3) Biz "Sehrgar" ga orqadan uchamiz, u "qurt" bilan jang qilish bilan band.
4) Eng zaif joyda, siz quvur bo'lagini tashlashingiz kerak bo'lgan kontur ta'kidlanadi, biz buni muvaffaqiyatli bajaramiz.
5) Biz raqibning pastki orqa qismiga beshta quvur yopishtiramiz va biz bu masalani tugatishimiz mumkin
6) Biz chaqmoq urishini kutamiz va "Sehrgar" ni qo'lbola qurollar bilan tugatamiz

Eslatma: Birinchi quvurni kiritgandan so'ng, "Sehrgar" "qurt" bilan jang qilishini kutish shart emas. Dushmanning tanasiga chaqmoq urilganda, bizda yana bir trubkani surish uchun yaxshi imkoniyat bor. Eng muhimi, tezda ishlash va pastdagi dushmanlar tomonidan minimal darajada chalg'itishdir.

Oxirgi videoni ko'ramiz.

Jiddiy Sam 3: BFE o'yini

Birinchi kirish. Kirish videosini tomosha qilamiz. Biz nazorat-o'tkazish punktlaridan o'tamiz va allaqachon shaharda pistirmaga tushib qolamiz. Mashinadan tushib, biz boshqaruvga o'rganib qoldik. Oldinda ikkitasini o'ldiramiz, keyin yana birini...

Shunday qilib, aziz padavonlar, siz Jedi akademiyasiga xush kelibsiz, u erda siz doimo haqiqiy otliq ritsarga, boshqa turlarga va engil pichoq haqli ravishda umid qiladigan Jediga aylanadi. Boshlaylik...

Qiyinchilik darajasi - Jangchi. "Nikaragua". 09:27:00 Markaziy Amerika, Nikaragua, Basovas qo'riqxonasi. Armiya nomidan biz sayohatni ta'kidlaymiz. Tez orada karvon keladi va hujum to'xtaydi...

Agar muammoga duch kelsangiz Jiddiy Sam 3 BFE o'yinining ko'rinishi, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Jiddiy Sam 3 BFE. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Jiddiy Sam 3 BFE ko'rinishi bizning veb-saytimizda o'qing.

Qohirada yoz.

Biz Cool Sem sifatida "Inson" qiyinchilik darajasida o'ynaymiz. Vertolyotdan tushib, biz ko'tarilib, chapga boramiz. Biz "E" tugmasini bosib birinchi yirtqich hayvonni ("Ayol Gnaar") yo'q qilamiz. Biz binoga kiramiz va shkafdan balyozni olamiz. Biz to'siqni buzib, pastga tushamiz. Tashqariga chiqqandan so'ng, biz chapga burilib, oldinga harakat qilamiz, dushmanlarni o'ldiramiz. Salomatlikni oshirish uchun yoritilgan idishlarni tanlaymiz.

Raketa uchirgichli dushmanning yangi turi ("Boshsiz raketachi"). Biz birinchisini o'ldiramiz va yaqin atrofdagi binoni vayron qilgan uchar ob'ekt qanday uchib o'tishini ko'ramiz. Biz o'ngga burilamiz, singan devor bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz ularning yaqinlashayotganini tuyoqlarning shovqini bilan eshitishingiz kerak. Biz podval eshigidan ichkariga kiramiz.

Internetda.

Biz qorong'i podvaldan o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. O'ng tomonda to'siqli eshik bor, shuning uchun biz o'ngga burilamiz. Biz zalga chiqamiz, u erda pillalarni va ularda joylashgan "Antares o'rgimchaklari va bolalarini" yo'q qilamiz. Oxirigacha etib borishdan oldin biz chapga burilamiz. Keling, "Antarrean o'rgimchak, yosh namuna" bilan tanishaylik. Kichkintoylar, yosh odamlar kabi, shiftga ajoyib alpinistlardir, shuning uchun atrofingizga diqqat bilan e'tibor bering.

Biz o'rta masofani ushlab turamiz, yaqinlashganda, "Arachnoid" uning chaqishi bilan hujum qiladi. Dushman pulemyotlarining o'q otishi ostida qolmaslik uchun biz doimo boshdan-oyoq harakatlanamiz. Zirh va birinchi yordam to'plamlarini yig'ishni unutmang. G'alabadan keyin bir nechta "Gnaars" paydo bo'ladi va devorni yorib o'tadi va shu bilan bizga yo'l ochadi.

Buzilgan qanotlar.

Biz chapga burilib, shlyuzlar orqali harakat qilamiz. Ba'zi "Klonlar" pulemyotlar bilan qurollangan, ammo bu qurollar hali bizda mavjud emas. Biz ularni miltiq va to'pponcha bilan o'ldiramiz. Biz ko'prik ostidan o'tib, katta ko'chaga chiqamiz va bizga ko'p sonli "Gnaars" va "Arachnoids" hujum qiladi. Orqaga yugurib, biz yirtqich hayvonlar bilan muomala qilamiz va qaytib, chayonni tugatamiz.

Ammo ishlab chiquvchilar ba'zi joylarda noto'g'ri hisoblashgan. Shuningdek, arenaning burchaklarida buzilmas ustunlar bor. Teshiklardan otishimiz mumkinligiga qaramay, ularning orqasiga yashirinishimiz mumkin va raketalar ular orqali o'ta olmaydi.

Boshpana yo'q.

Biz oldinga harakat qilamiz, chapga buriling. Biz tezda dushmanni o'ldiramiz va pulemyotni olamiz. To'xtatilgan pulemyotdan chiqqan lazerlarni ko'rib, biz uni o'chiramiz. Biz uni o'chirish uchun pulemyot ostidagi qo'lni tortamiz. Oldinda, kamar ostida chapga buriling, u erda o'nlab dushmanlar paydo bo'ladi. Shunday qilib, biz orqaga yugurish va mudofaa tizimini, ya'ni minigunni ishga tushirish uchun oldindan tayyorlanamiz. Biz keyingi pulemyotlarni chetlab o'tamiz, chunki ularning yonidan sirg'alib o'tib bo'lmaydi. Ko'rib turganingizdek, lazerlar cheklangan diapazonga ega, shuning uchun siz ulardan xavfsiz ravishda uzoqlashishingiz mumkin.

Biz vertolyot qulagan joyga boramiz. Garret vafot etdi va vertolyot o'rnida Technopolyp Helicopter paydo bo'ldi. Biz qochib ketamiz va uning uchib ketishini kutamiz. Yana minoralar, lekin endi ishlar yanada murakkablashdi. Biz ularni aylanib chiqamiz, bizni kalitlarga olib boradigan simlarni o'rganamiz.

Tez orada spinner bilan dushman yana paydo bo'ladi. Biz uni qurolimiz bilan o'ldira olmaymiz, shuning uchun ham harakat qilmaymiz. Biz to'xtamasdan oldinga intilamiz, "Klonlar" cheksiz qayta tug'iladi. Biz devorga o'ng tomondan tushamiz, chunki faqat u erdan minorani o'chirib qo'yishimiz mumkin, bu bizga granata otish moslamasini olishimizga xalaqit beradi. Undan biz asosiy dushmanni osongina yo'q qilishimiz mumkin.

Qo'rg'oshin buluti.

Yangi dushman "Skif Garpiyasi" yuqoridan uchib, hujum qilishi mumkin. Masofada u elektr zaryadlari bilan hujum qiladi. Hali ham yaqinlashganda o'ldirish tavsiya etiladi. Biz o'z vaqtida "Harpiyalar" ni payqash uchun markazdagi keng ko'cha bo'ylab harakatlanamiz. Ufqda "Araxnoid" paydo bo'lganda, biz yon tomonga burilib ketamiz. Ko'chaning oxirida chapga buriling va minorani o'chiring.

Ortimizda ko'plab dushmanlarni to'plamaslik uchun biz doimo oldinga yugurmaymiz. Biz ularni qabul qilganimizdek, ular bilan muomala qilamiz.

Biz pulemyotdan o'q uzamiz va granata bilan dushmanlarni yo'q qilamiz. Chunki portallar tez yopiladi va granata snaryadlari ko‘zlangan maqsadga yetib bormasligi mumkin. Asosan, siz buni qilishingiz mumkin: portal endigina ochilganda, biz 5-6 ta snaryadni o'qqa tutamiz (ular albatta etib boradi) va pulemyotdan o'q uzamiz. Shunday qilib, biz begona kemaga maksimal zarar etkazamiz.

Ovozsiz topishmoqlar.

Biz Cheops piramidasi tomon ketyapmiz. Oldinda yangi raqiblar bor, "Biomekanoidlar (kichik), ularni yo'q qilish oson, lekin ular ham biz bilan tezda kurashishi mumkin.

Biz bunkerga boramiz, asosiy kirishning o'ng tomonida darvoza bor. Ularga o'tish xonaning o'ng tomonida. Biz dovonni olib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz eshikdan o'tib, bir guruh o'q-dorilarni yig'amiz. Oldinda uzoq yo'lak bor, u bo'ylab dushmanlar oldinga siljiydi. Biz dinamitdan foydalanamiz, u shunchaki ko'plab raqiblarga dosh beradi.

Tartibga qoyil qolganimizdan so'ng, biz keyingi eshikni ochamiz va bilaguzuk bilan "Boshsiz" ni o'ldiramiz (mushtlar tanlangan bo'lishi kerak). Bu juda kuchli qurol, lekin u juda sekin harakat qiladi. Bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlarga qarshi samarali. Biz tashqariga chiqamiz va o'q-dorilarni yig'amiz. Bu darajadagi oxirgi jang. Biz doimiy ravishda o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini izlash uchun keng hudud bo'ylab harakatlanamiz. Dushmanlar har qanday joyda bo'lishi mumkin, shuning uchun bittasini o'tkazib yubormaslik uchun siz butun hududni tarashingiz kerak bo'ladi. Shu sababli, bitta dushman o'ldirilmagan bo'lsa ham, vertolyot yetib bormaydi.

Quyoshni kashf qilish.

Oldinda bir necha turdagi og'ir qurollangan raqiblar bilan qiyin jang bor. Birinchidan, bu yangi "Scrap Rocketman" prototipi - u sekin harakat qiladi, lekin uning raketalari tez uchadi. Siz chaqmoq tezligida qochishingiz kerak. Bir vaqtning o'zida bir nechtasi bilan jang g'alabamizni deyarli nolga tushiradi. Ikkinchidan, bu bizga allaqachon ma'lum bo'lgan "Biomekanoid". Kichik hamkasblarini qo'llab-quvvatlaydi. Bir vaqtning o'zida uchta frontda jang qilishning hojati yo'q.

Eski yo'l to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz vayronalar ustidan sakrab o'tamiz va ulkan "Xnum" ni uchratamiz. Biz uning yonidan yuguramiz va dinamit bilan qutiga yetguncha oldinga harakat qilamiz. Biz "Xnum" ning markazida dinamitni urishga harakat qilamiz, hatto uning tanasida iz ham bor. Shunday qilib, biz ko'proq zarar etkazamiz va uni tezroq tugatamiz. Biz ochilgan panjara orqali o'tamiz.

Tushkun kelin.

Biz qorong'u koridor bo'ylab harakatlanamiz. Biz zalga chiqamiz, u erda biz bir nechta "Biomekanoidlar" va "Jinlarni" yo'q qilamiz. Taxminan markazda tutqich bor, uni ishga tushiring va devorda teshik qidiring.

Oldinda faqat bitta yo'l bor, vilkalar paydo bo'lganda, biz chap tomonda boramiz. Endi qiziqarli boshlanadi: biz pulemyotga yaqinlashamiz va kutamiz. Biz "Semiz odamlar" ga yaqinlashamiz va ularga granata yoki avtomatik miltiq bilan o'q uzamiz. Minigunni ishlatish vaqti keldi. Biz doimo yon tomonga harakatlanayotganda "Buqalar" ni otamiz. Shirin uchun bizda "Skelet" qoldi, biz ularga minigunning qolgan o'q-dorilarini ishlatamiz.

Er osti shohligining kuchi.

Biz oldinga boramiz, oldimizda biz allaqachon bajargan vazifamiz, ya'ni Anubis plazma generatoriga kirish uchun to'rtta artefaktni topish. Biz pastga tushmaymiz, lekin darhol qidiruvga boramiz. Biz pastga tushadigan inshoot vayron bo‘ldi. Shunday qilib, biz faqat oldinga intilamiz. Biz qutidan dinamitni olamiz. Buni osonlashtirish uchun biz buni qilamiz: vertikal yoki gorizontal harakatlanadigan faqat bitta devorni portlatamiz. Agar siz bir vaqtning o'zida barcha devorlarni vayron qilsangiz, siz dushmanlar oqimiga dosh berolmaysiz. Chiqish diagonalda joylashgan, shuning uchun bu labirintdan chiqish uchun barcha devorlarni yo'q qilish kerak emas. Devorni portlatishdan oldin biz yuqoridan devor orqasiga dinamit tashlaymiz va uni portlatamiz.

Nubiyaning yo'qolgan ibodatxonalari.

Biz "Biomekanoidlar" dan biri bizni taqillatgan videoni tomosha qilamiz. Biz sahroga qaytdik, qurolimiz yo‘q. Biz o'rgimchaklarni o'ldirib, oldinga boramiz va shu bilan birga vayronalar orasidan qurollarimizni qidiramiz. Bolg'a, to'pponcha va miltiq, pulemyot. Biz barcha narsalarimizni olamiz, "Boshsiz", "O'rgimchaklar" va bir nechta "Junk Rocketmen" bilan shug'ullanamiz. Biz vohaga etib boramiz, u erda vertolyot topamiz.

Biz oldinga boramiz, yana o'nlab "Kamikazlar", "Skeletlar" va bu og'irroq artilleriya - taxminan besh yoki oltita "Biomexanoid". Orqaga qaytib, biz kichik raqiblar, shu jumladan "Buqalar" bilan shug'ullanamiz va keyin katta jonzotlarni tugatamiz. Binoga kirishdan oldin biz "Harpiyalar" bilan shug'ullanamiz.

Yerdagi oxirgi odam.

Biz juda ko'p o'q-dorilarni yig'amiz. Biz "Maymunlar" joylashgan ustunlar bilan zalga kiramiz. Biz yon tomondagi xonalarning har biriga qaraymiz va topilgan uchta tutqichni faollashtiramiz. Shundan so'ng o'ng tarafdagi oxirgi xonada o'tish joyi ochiladi. Biz yuqoriga chiqamiz va quyida qanday qilib "Araknoidlar, chaqaloqlar" to'planib borayotganini ko'ramiz. Dushmanlar bizga doimo bosim o'tkazadilar. "Semiz erkaklar" va "Kamikadze" ayniqsa xavflidir. Agar ikkinchisi bilan bog'liq muammolar bo'lmasa, unda birinchisi ko'p bo'ladi, shuning uchun biz ularni imkon qadar tezroq hal qilamiz.

Vaqt qo'riqchisi.

Videodan so'ng, yirtqich hayvon bizni yutib yuborishidan oldin, biz tezda xavfsiz zonaga yuguramiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz.

Bizning yo'limiz oson bo'lmaydi, axir, bizga oxirgi daraja va bir yarim mingdan ortiq yirtqich hayvonlar kafolatlangan! "Boshsiz" to'lqinlari "Kamikadze" bilan almashadi va "Biomekanoidlar" bilan birga noyob "Semiz odamlar" ham bizga qarshilik ko'rsatishga harakat qilishadi. Biz Tsar Cannonni olib ketamiz va yirtqich hayvonlar bilan to'qnashuvimizning oxirgi bosqichi boshlanadi. Biz yuzlab "Skeletlar", o'nlab "Biomekanoidlar" va, albatta, ko'plab "Xnumlar" bilan shug'ullanamiz. Ayniqsa, kanyondan chiqishda juda ko'p "buqalar" bo'ladi.

Shunday qilib, oxirgi va eng muhim dushman "Sehrgar Ug-Zan IV". Nega uni shunday chaqirishdi? Sichqonchaning o'rta tugmachasini bosish orqali bizning kundaligimizdan bilib olishingiz mumkin. Shuni ham ta'kidlash mumkinki, bu "Sehrgar" ning orqa tomonida bitta zaif nuqta bor.

Biz Alpha maxsus kuchlarining razvedka vertolyotida uchmoqdamiz. Atrofda bir jon emas... Lekin uzoq emas. Vertolyot urib tushiriladi va Sem Stoun o'z o'rtoqlaridan bir necha kilometr uzoqda bo'ladi ... "Siz bog'lanishingiz kerak edi ..."

Tomga chiqing va birinchi Gnaarning boshini kesib tashlang. Keyin xonaga kiring, shkafdan balyoz oling va eshikdagi taxtalarni bo'laklarga bo'ling.

Zinadan birinchi qavatga tushing. Bosh ofis yo'lda siz bilan bog'lanadi. Alfa muammoga duch kelganga o'xshaydi. Ko'chaga chiqing va chapga buriling. Keyinchalik, magistralga etib borganingizda, o'ngga xiyobonga buriling va Gnaar tomonidan teshilgan devordan o'ting. Beton to'siqqa yetganingizda, o'ngdagi xiyobon bo'ylab uni aylanib chiqing. Rodriges bu yerda siz bilan bog'lanadi. Ha, yigitlar uchun vaziyat bundan ham yomon bo'lishi mumkin emas edi. Asosiy ko'chaga chiqqandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri birinchi boshi kesilgan odamga yuguring. Keyin chapga. Bu erda kosmik kema paydo bo'ladi. Va u bilan - musofirlar to'dasi. Ular bilan shug'ullaning, keyin o'ngga buriling va paydo bo'lgan devor teshigiga yuguring. Cho'l burgutini oling va kamikadze bilan shug'ullaning. Magistral yo'lga yuguring va u orqali to'xtash joyiga boring.

"Ahhhh... Ahhhh... Nega bunchalik baland ovozda?" Kamikadze to'lqinini qaytaring va Qohira muzeyi tomon harakatlaning.

Chapga o'ting va tozalash bilan shug'ullaning. Keyin, podvalga tushing.

2-bosqich: Internetga kirish

Jiddiy Sam 3 BFE-ning shikastsiz ko'rinishi! №2 (+barcha sirlar)

"Nur bo'lsin!" - dedi montajchi Sem. Zinadan yuqoriga chiqing, koridor bo'ylab boring va chapga buriling. Doktor Shtayn allaqachon ishini tugatganga o'xshaydi. — Hech narsa, dadasi kelyapti.

Metall detektor orqali katta va katta zalga o'ting. Qo'ng'izlar. Men xatolarni yomon ko'raman >___<
Haykal yonida, chapga buriling.



Keyingi xona orqali koridorga chiqing, chapga buriling va oxirigacha o'ting. Keyin zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Markaziy zalning balkonlarida bir marta chapga yuguring. Xonalar orqali poldagi teshikni aylanib chiqing. Qulflangan eshik ham xuddi shunday. Podvalga tushing va mobil telefoningizning ovoziga ergashib katakombalar bo'ylab harakatlaning.
Stein o'ldi. Ammo ma'lumotlar saqlanib qoldi. Ularni shtab-kvartiraga yuborish kerak.
Katakombalarning labirintlari. Ularning ichida adashib qolish oson. Oldinga, keyin chapga, keyin o'ngga, keyin yana o'ngga va yana chapga yuguring. Keyin chap, o'ng, chap, o'ng va chap. Keyin ... Umuman olganda, bu muhim emas. Katakombalar chiziqli ...
Sizga kiborglar armiyasi hujum qilganda, siz o'zingizni miltiq bilan qurollantirasiz. Hammani o'ldirgandan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, xonalar orqali siz binodan chiqasiz. Birinchi mini-boss bilan kurashishga tayyorlaning
"Oh, va siz qo'rqinchlisiz ..." Sizning oldingizda Scorpio. U o'zining mini sting to'pponchalarini otishni va qo'llarini silkitishni yaxshi ko'radi.



Uni o'ldirish sizga qiyin bo'lmaydi. Eng yaxshi taktika - bu "ustunlar" dan birining atrofida yugurish va sudraluvchi jonzotga o't ochish. Uni yo'q qilgandan so'ng, devordagi teshikdan tashqariga chiqing.

3-bosqich: Singan qanotlar

Evakuatsiya zonasiga o'tish vaqti keldi. Chap tarafdagi hovliga boring va ko'chalar bo'ylab katta yo'lga boring. Bu erda chapga, keyin o'ngga, boshqa hovliga buriling. Tabiiyki, o'liklarning tog'lari va tog'larini ortda qoldirib.
Osmon yo'li ostidagi to'siqli darvoza bilan binoga boring. Ulardan o'ngga buriling va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing, so'ngra derazadan sakrab tushing.
Yana bir chayon. "Ammo men uni hech qaerga qo'ymadim." Araxnidni yo'q qiling va o'ngdagi hovli orqali beton to'siqni aylanib chiqing. Yana Chayon. Yomon kun -____-
Kiring... saroyga yoki biror narsaga.



Sizni ulkan maydonda musofirlar olomon kutmoqda. Nima qilishni bilasiz. Darhol egilish atrofida tozalovchilar otryadi va kamikazelar to'dasi joylashgan. Keyingi - ... "Bu tana go'shti!"



Evakuatsiya punktiga etib borganingizda, bu qo'riqxonani tozalang, aks holda vertolyotning qo'nadigan joyi bo'lmaydi.

Vertolyot qo‘nmaydiganga o‘xshaydi. Sem esa yangi mini-xo'jayin bilan jangni kutmoqda. — Eh, yoqimli yigit.

Biomexanoidni yo'q qiling. Ammo esda tuting: ikki yoki uchta raketa uriladi va siz o'lgansiz.

Jiddiy Sam 3 BFE-ning shikastsiz ko'rinishi! №3 (+barcha sirlar)

4-daraja: Muqova yo'q

Vertolyot urib tushirildi, evakuatsiya uzildi. To'liq axlatdan chiqqandan so'ng, oldinga, keyin chapga boring. Klonni o'ldiring va o'zingizni avtomat bilan qurollang. Endi Sovunning omon qolgan o'rtoqlarini qutqarish vaqti keldi. — Boshiga oting, boshiga! Avtoturretga etib borganingizda, uning ostidagi kalitni toping va to'pni o'chiring, aks holda u sizni go'shtga aylantiradi.


Va agar u bo'lmasa, klonlar armiyasi burchakda. Tor ko'chalar labirintidan o'tib, boshqa "Saroy" ga boring
Dahshatli tush. Garret vafot etdi. Va vertolyotni qandaydir jonzot qo'lga oldi. Uni o'qotar qurol bilan otishga urinmang, bu erda kattaroq qurol kerak. Orqaga buriling va chap tomondagi o'tish joyiga yuguring. Yana ko'chalar. Dushmanlarni mag'lub qiling va minoralarni urib tushiring. Yo'lda siz chayonni uchratasiz... Lekin uzoq vaqt emas.
"Raketachi ..." Keyingi "saroy" devori yaqinida chaqaloqni toping va qanotli jonzotni yo'q qilish uchun foydalaning.


Jiddiy Sam 3 BFE-ning shikastsiz ko'rinishi! №4 (+barcha sirlar)

5-daraja: Qo'rg'oshin buluti

"Dahshatli, mening hayotim kabi." Harpiyani otib tashlang. Keyin shossening oxirigacha yuguring, u erda chayon allaqachon sizni kutmoqda. Ammo bizda raketa uchirgich bor! Araxnoid bilan shug'ullanib, chapga yuguring. Minorani o'chirishni unutmang.

— Xo'sh, salom, kaltak. Vayron bo'lgan ko'prik ustiga sakrab o'ting va o'zingizni ikki barrelli miltiq bilan qurollang.

Ko'prikning oxiriga etib borganingizda, bir nechta chayonlar bilan shug'ullaning. Endi sizning yo'lingiz Cheops piramidasi tomon yotadi. Uzun keng ko'chalar bo'ylab yuguring, dushman qo'shinlarini yo'q qiling, sog'liq va zirh qutilarini to'plang ... Umuman olganda, hamma narsa odatdagidek.
Xo'sh, hammasi emas. Shaharni Piramidalardan ajratib turuvchi devorga yaqinlashganingizda, sizga begona harbiy kema hujum qiladi. U energiya zaryadlari bilan erga uriladi va sizga tobora ko'proq dushmanlar to'playdi. Uni yo'q qilish uchun xo'jayin mag'lub bo'lgunga qadar to'q sariq nurni chiqaradigan ko'k ekranlarga o'q uzing.

... “Hammasi mening hisobimdan”. SAM 43VR.

Jiddiy Sam 3 BFE-ning zararsiz o'tish usuli! №5 (+barcha sirlar)

6-bosqich: Ovozsiz topishmoqlar

Oldinga yuguring, faqat oldinga va "oldinga" dan boshqa hech qanday joyga. Agar siz zeriksangiz, yo'lda biomexanoidlar qo'shilgan bir necha yuzta dushmanni otib tashlang. Piramidalar darvozasiga etib borganingizdan so'ng, qolgan dushmanlarni o'ldiring va kirish joyidagi terminaldan foydalaning.


Ichkarida siz qum tunnelini va yangi hayvonlar to'dasini topasiz. Terminal bilan ikkinchi eshikka etib borganingizda, ehtiyot bo'ling: uning orqasida sizni bir nechta chayon kutmoqda.
Sfenksga etib borganingizdan so'ng, tutun tanaffus qiling va keyin yangi hayvonlar to'dasiga tayyorlaning. Keyin haykal orqasidagi darvozaga yuguring va shtab bilan bog'laning.
Tanlov yo'q. "Men uni muloyimlik bilan portlatib yuboraman" Sfenks xudolariga ko'ra ayblovlarni belgilang. B rejasi tayyor.


"Insoniyatning eng qadimiy yodgorligimi? Yo'q, eshitmaganman." Sfenksdan qolgan narsaga yuguring va tunnelga sakrab tushing. Ustunlar joylashgan xonaga kirganingizdan so'ng, haykaldagi tutqichni torting.


Ustunlardan biri pastga tusha boshlaydi. Xonaning o'rtasiga yuguring va yulduzlar bilan platformada turing. Platforma ko'tariladi va siz undan pastga tushirilgan ustunga sakrashingiz mumkin, bu sizni "shamollatish" ga olib boradi.
Yo'lak oxirida sizni yana bir tutqich kutmoqda. “Nima?...” Qarama-qarshi devorga yuguring va paydo bo'lgan teshikda turing. Keyin zinapoyaga chiqing va to'g'ri yo'lak bo'ylab yuguring.
— Nima, endi meni hech kim xohlamaydimi? Yo'lakning oxirida pastga sakrab tushing va g'alati eshik tomon yuguring.
Hech qisi yo'q. Orqaga buriling va o'ngdagi teshikka boring. Bu yerda taxtda g‘alati bir maxluq o‘tiribdi. Chap qo'lidan bilaguzukni olib tashlang.



"Bir bilaguzuk etarli emas." Eshikka qayting. Endi u ochiladi.
"Bu muhimga o'xshaydi." Kesilgan sahnadan so'ng, orqaga buriling va eshik tomon yuguring. Va nihoyat, to'p yemi! Piramidadan koridorlar bo'ylab chiqing. Bu yerdan ketish vaqti keldi.
Yo'q, musofirlar bizni shunchaki ortda qoldirishmaydi. HAYVONLAR to'dasini otib tashlang. Cho'lga uzoqqa yugurmaslikka harakat qiling, aks holda siz qurtga ozuqa bo'lasiz.
Mana, vertolyot keldi. Hech kim uni yiqitmagani yaxshi.

Jiddiy Sam 3 BFE-ning shikastsiz ko'rinishi! №6 (+barcha sirlar)

7-daraja: Quyoshning qulfini ochish

... "Asosiysi o'lmaslik".

Bu darajada sizni yana bir yangi yirtqich hayvon kutmoqda - Scrapjack. U juda g'azablangan. "Bunday **** bilan men ham g'azablangan bo'lardim." Uni yo'q qilishning eng samarali vositasi yuzga 3-4 pelletdir. Yoki ustiga portlovchi moddalarni yopishtirishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu erda siz Devastator - optik raketani olishingiz mumkin.

Barcha dushmanlar bilan muomala qiling va ma'badga yuguring. Keyin, pastki darajaga tushing. Maymunlarmi? — Nima bo'ldi? Lekin hammasi joyida. Kichik jonzotlar bir-ikkita "burgut" o'qidan nobud bo'lishadi.
Ustunlar joylashgan xonaga etib borganingizda, chap o'tish joyiga o'ting. U orqali, labirintlar orqali, sirtga chiqing.

Keyin yana chapga o'ting. Dushmanlarning to'lqinlarini metodik ravishda yo'q qiling. Tez orada siz yana bir "sirli eshik" ga erishasiz. Uning orqasida "Gore" deb qisqartirilgan qandaydir generator bor. Siz uni faollashtirishingiz kerak. Garchi yo'q. Avval siz unga borishingiz kerak. Eshik to'rtta muhr bilan muhrlangan, siz uni topishingiz kerak.
Ammo muammo tug'iladi: timsollarning barcha o'tish joylari elektron qulf bilan qulflangan. Uni qulfdan chiqarish uchun joyning chap tomonidagi konteynerlardan birida yashiringan kalit kartadan foydalaning.



Endi kartadan foydalanib, chap, o'ng va markaziy binoning eshiklarini oching. Ularning har birida siz timsollarni topishingiz mumkin.



Bundan tashqari, joylashuvning o'ng tomonida ikkita bino bor: birini topish qiyin emas, lekin ikkinchisiga kichik labirint olib boradi. Biroq, unga kirish elektron qulf bilan himoyalanmagan.
Shunday qilib, to'rtta Sirian artefaktini qo'lga kiritib, begona eshikka qayting.



Uni ochib, ichkariga kiring va liftga o'ting. Keyin bir nechta eshikdan o'ting. "Ohhh..."
Shunday qilib, birinchi generator ishga tushirildi. Ikkinchisini yoqish vaqti keldi. Liftga qaytib yuguring va unga sakrab chiqing. Sirtga ko'tarilib, yangi mini-xo'jayinni kutib olish uchun devordagi bo'shliqdan chiqing.
Khnum. Ismning o'zi qo'rqinchli. Biroq, tashvishlanmang, u bilan kurashish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Xonaning bir chetida siz portlovchi moddalar solingan qutini topishingiz mumkin. 7-8 ayblov - va u o'ldi.



... "Qayiqni silkitmang!" Panjara eshikdan o'tib, qarshisidagi binoga kiring.

Jiddiy Sam 3 BFE-ning zararsiz o'tish usuli! №7 (+barcha sirlar)

8-daraja: Ma’yus kelin

Ustunlari bo'lgan xonaga etib borguningizcha, koridorlar bo'ylab oldinga yuguring. Ushbu xonaning markazida tutqich mavjud. Uni faollashtiring.



Qarama-qarshi devorning o'ng tomonidagi eshik ochiladi. Uning orqasida asosiy zalda, chap tomondagi devorda eshikni ochadigan boshqa tutqichli xona bor. Ochilgan xonaga yuguring. Uning ichidagi kalit bu xonaning qarshisidagi devordagi eshikni ochadi. Keyingi - asosiy xonaning chap tomonidagi kirishni birinchi kalit bilan ochadigan kalit. bu eshik ortidagi xonaga yugurib, uzun, uzun zinapoyaga chiqing.
Mana, biz sirtda turibmiz. Deyarli. Qo'ng'izlarni otib tashlang va tunnelga yuguring. Yo'lak bo'ylab, nihoyat chiqing.
Bu yerda sizni musofirlar to'dasi mehmondo'stlik bilan kutib oladi. Siz ularga xalaqit berishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin. Yiqilgan ustunlar bilan xarobalarga etib borganingizdan so'ng, chapdagi eshikka e'tibor bering. Keyin xarobalarning qarama-qarshi tomoniga - va o'ngga yuguring. U erda, konteynerda siz Horusning kalitini topasiz.

Endi xarobalarning chap tomonidagi eshikka boring va yog'och iskala ustiga chiqing, so'ngra devordan maydonga sakrab chiqing.
"Men... kuchlilarni yaxshi ko'raman." Yangi mini-boss - Archiman jodugar. U sizdan masofani saqlashni afzal ko'radi, mini-zaryadlarni suratga olishni va sizning harakatingizga xalaqit berishni yaxshi ko'radi va agar siz juda yaqinlashsangiz, u teleportatsiya qiladi. U bilan kurashishning eng yaxshi usuli - Ravagerdan foydalanish. Ammo esda tuting: zarar olgandan keyin u yana teleportatsiya qiladi.

"Kechirasiz, xayr, azizim"
Endi sizning yo'lingiz o'ngdagi darvozadan o'tadi. Ammo bu erda muammo bor: ular qulflangan. Maydonning chap tomoniga yuguring va kalitni konteynerlardan birida toping. Ammo u mos kelmaydi. Ammo u mahalladagi boshqa eshiklarga juda mos keladi, uning orqasida kerakli kalit joylashgan.

Asosiy darvozani ochib, keyingi koridorlarga tayyorlaning. Avtoturret tomonidan qo'riqlanadigan o'tish joyiga etib borganingizdan so'ng, unga orqa tomondan yaqinlashing va uni tripoddan chiqarib oling.
Endi sizda mini-gun bor.
Nihoyat.

... "Ajoyib narsalar."
Yo'lingizdagi hamma narsani va hamma narsani yo'q qiling. Biroz vaqt o'tgach, siz uchta eshikli binoga etib borasiz. Va ularning hammasi qulflangan. Orqaga qayting va o'ng tomonga yuguring. Mana, konteynerda siz kalitni topasiz.
Klonlarning hujumi. Orqangizda tonnalab jasadlarni qoldirib, oldinga yuguring. Keyingi eshik elektron qulf bilan qulflanadi. Uni qulfdan chiqarish uchun chap tarafdagi idishdagi kalit kartani qidiring.

Chet elliklarni o'ldiring, korrida o'ynang. Chiqish yopiq eshik ortida joylashgan bo'lib, u faqat BARCHA dushmanlar yo'q qilinganidan keyin ochiladi.

Jiddiy Sam 3 BFE-ning shikastsiz ko'rinishi! №8 (+barcha sirlar)

9-daraja: Yer osti dunyosining qudrati

Undan to'rtta ibodatxonani ochish va har biridan artefakt olish uchun foydalaning. Keyin artefaktlarni "sirli" eshikka olib keling va uni qulfdan chiqaring. Liftdan pastga tushing va generatorga yuguring. Kesilgan sahnadan keyin liftga qayting. "Endi men nimadir yeyishni va ko'proq pivo ichmoqchiman ..."
Lekin u erda yo'q edi. Ba'zi jonzot zinapoyalarni buzdi. Oldindagi teshikdan o'ting va portlovchi moddalarni to'plang. Keyin devorni portlatib yuboring.


Uning orqasida boshqa devor bor. Devorga tegmaguningizcha, devorlarni ketma-ket portlatib yuboring. Keyin chapga buriling va yana portlash. Zinadan chiqqaningizda, zinapoyaga chiqing va xonaning o'rtasida joylashgan tunnelga sakrab chiqing.
— Tur, shoxli bosh. Yana bir Xnumni o'ldiring. Uning taxti orqasidagi chiqishni toping va sirtga chiqing. Bu erda o'zingizni to'p bilan qurollang va o'lik musofirlarning jasadlari bo'ylab yo'l oling.



Keyingi ma'badga etib borganingizdan so'ng, yog'och iskala ustiga chiqing va devordan cho'lga sakrab chiqing. Bosh ofis siz bilan bog'lanadi. Aftidan, biz boshqa kema bilan jangga kirishamiz. "Buyurtma."
Yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Kema paydo bo'lganda, uni "Qo'rg'oshin buluti" darajasida bo'lgani kabi yo'q qiling: ulardan to'q sariq nur otganda generatorlarni otib tashlang.
— O‘sha nopok ular g‘olib deb o‘ylagan!

Jiddiy Sam 3 BFE-ning shikastsiz ko'rinishi! №9 (+barcha sirlar)

Jiddiy Sam 3 BFE ning barcha sirlarini topish. 9-daraja (9 ta sir)

O'YIN FORMULA

Jiddiy Sam 3 eski maktab otishmachi sifatida joylashgan bo'lib, u erda qahramon qopqoq orqasidan otish o'rniga, darajalarni bosib o'tadi, dushmanlarga qo'rg'oshinni pompalaydi va ularning hujumlaridan qochadi. Avtomatik sog'liqni tiklash birinchi yordam to'plamlarini yig'ishga yo'l beradi va uchastka baliq o'ralgan gazetaning chetiga to'g'ri keladi.

Klassik

Nima uchun bu o'yinda syujet bor, mening tushunishimdan tashqarida. Ammo u erda: musofirlar Yerga hujum qilishdi va endi yerdagi qahramon Sem bosqinni to'xtatish uchun Misrda topilgan qadimiy artefaktga borishi kerak. BFE asl o'yinning oldingi qismi bo'lgani uchun, Jiddiy Sem: Birinchi uchrashuv, biz allaqachon oxirida nima bo'lishini bilamiz: bizning qahramonimiz o'z vaqtida ortga qaytariladi va bosqinchilarga karam sho'rvasida bir shapaloq beradi. Ammo birinchi navbatda u hozirgi paytda ularga hujum qiladi - va u erda hammasi olov bilan yonadi.

Yagona o'yinchi rejimidan odatiy skrinshot. Va dalada faqat bitta jangchi bor.

Bir qarashda, o'yin avvalgi qismlarga nisbatan umuman o'zgarmadi: Sem mutlaqo chiziqli darajalarni bosib o'tadi, dushmanlarni qiyma go'shtga aylantiradi va vaqti-vaqti bilan yashirin joylarni qidirish bilan chalg'itadi. Vaqti-vaqti bilan qahramon shartli xonada ("shartli", chunki u ulkan tekislik bo'lishi mumkin) qulflangan va tonnalab dushman go'shti bilan qoplangan. Bir vaqtning o'zida g'azablangan buqaning shoxlarini chetlab o'tish va bir vaqtning o'zida qo'shaloq miltiq bilan peshonasiga skelet otish odatiy holdir. Rohat, aytish kerak, hamma uchun emas: agar siz o'sgan bo'lsangiz Burch tuyg'usi, Sizga "Serious Sam 3" yoqmasa kerak.

Kimga kerak?

Croteam studiyasining o'yin dizaynerlari o'zlarining eski maktab otishmalariga zamonaviy xususiyatlarni qo'shish orqali halollik bilan ajablantirmoqchi. Shunday qilib, ko'pchilik raqiblarni endi bitta tugma bilan o'ldirish mumkin: Sem skeletlarning boshlarini yirtib tashlaydi, chayonlarning bo'yinlarini sindiradi, o'rgimchaklarni soxta etik bilan ezadi. Qonli kubokni raqiblar olomoniga qaytarish va hatto u bilan kimnidir o'ldirish mumkin, ammo bu imkoniyatdan foydalanish mutlaqo nolga teng. Animatsiya shunchalik uzunki, Sem yana bir chiroyli musofirning ko'zini yirtib tashlayotganda, boshqalar qahramonni lentalarga kesib tashlashga muvaffaq bo'lishadi. Yana bir narsa - balyoz, BFE ning imzo qurollaridan biri. Garchi bu Doomning klassik zanjiri bo'lmasa-da, bolg'ani yaxshi tebranish bilan siz tirik mavjudotlarning sharmandali partiyasini keyingi dunyoga yuborishingiz mumkin. Biroq, bu ruh uchun ham amal qiladi. O'yin oxirida g'azablangan dushman qo'shinlariga qarshi (va juda ko'p dushmanlar bor) va raketa otish moslamasi zaif ko'rinadi.

- Tikish yoqimli emas, - dedi Sem va chivinning yagona ko'zini yirtib tashladi.

Ba'zida mualliflar bizga yirtqich hayvonlarning cheksiz to'lqinlaridan tanaffus qilishadi va bizni katakombalarga qamab qo'yishadi, bu esa bizni atrofimizdagi chiroqni yoritishga, chiqish yo'lini izlashga majbur qiladi. Nima uchun bizga bunday yarim hayot kerakligi mutlaqo tushunarsiz - agar ochiq maydonlarda tirik mavjudotlarni yo'q qilish qandaydir zavq keltirsa, qorong'i yo'laklardan o'tish faqat bezovta qiladi. Bu, ayniqsa, kooperativ o'yinda, sizning sheriklaringiz allaqachon qochib ketganda va siz ularga yetib olish uchun boshqa ko'zga ko'rinmas koridor topishga harakat qilayotganingizda yoqimsiz. Do'stlaringiz allaqachon dam olishayotganini bilganingizda, qora ekranda chiroq bilan ovora bo'lishning qanday quvonchi bor?

Jiddiy jamoa

Serious Sam 3-ni sotib olishingizning asosiy sababi - hamkorlikda o'ynash. BFE o'zining eski maktab xususiyatini yana bir bor tasdiqlaydi, xususan, u bitta kompyuterda 4 tagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlashi bilan (bo'lingan ekran rejimida), va 16 kishigacha onlayn o'ynashi mumkin. Ammo bu juda ko'p - hamma uchun dushmanlar etarli emas, shuning uchun bunday yirik kompaniya bilan PvP-ga yopishib olish yaxshiroqdir.

Serious Sam 3-dagi hamkorlik va o'lim o'yinlari juda o'xshash. Faqat birinchisida hamma yirtqich hayvonlarga o'q uzadi, ikkinchisida esa bir-birlariga o'q uzadilar.

Deathmatch kabi barcha klassik rejimlardan birini tanlashingiz va bayroqni olishingiz mumkin. Yagona muammo bu serverlarni topishda - yo hamma ham kooperativda yetarlicha o‘ynamagan yoki printsipial jihatdan bir-biri bilan kurashishga tayyor odamlar yo‘q. Afsuski (yoki xayriyatki), ikkinchi variant to'g'ri ko'rinadi. Dinamika nuqtai nazaridan mahalliy "hammaga qarshi" rejimi Quake 3 ni eslatadi, lekin xarita dizayni bo'yicha ikkinchisidan ancha past. Va qurol balansi bilan bog'liq muammolar mavjud: raketa va ikki barrelli miltiq odatda bitta zarba bilan o'ldiradi, qolgan barrellar esa deyarli foydasiz. Qayta tiklash ham o'ylamasdan amalga oshiriladi - ko'pincha raqiblar sizning orqangizda (sizni tezda keyingi dunyoga yuboradi) yoki burningiz ostida (sizga bepul parcha beradi) qayta tug'iladi. Animatsiya taassurotni butunlay buzadi - bu bizga uchinchi zilzilani ham eslatadi: agar yirtqich hayvonlar hech bo'lmaganda qandaydir tarzda harakat qilsalar, o'yinchilar tomonidan boshqariladigan personajlar xuddi shvurbani yutib yuborgandek yugurishadi.

Deathmatch - bu juda eski maktab - minimalistik xaritalar, qoplamaning to'liq yo'qligi, qurollardagi nomutanosiblik, noqulay animatsiya.

O'tmishga qaytish

Grafika yaxshiroq emas. Oddiy tizim talablariga qaramay, hatto ultra grafik sozlamalarida ham Serious Engine 3.5 tekis tasvirni yaratadi. Yarim umr 2 yoki Zamonaviy urush. Shubhasiz, muammo rassomlardadir: ular yanada real uslubga o'tib, to'rtta taniqli harfdan "abadiylik" so'zini hosil qila olmadilar. Rostini aytsam, biz 2001 yildagi Sem multfilmini va yorqin, quvnoq suratni juda sog'indik.

Ammo eng yomoni - bu ovoz. Aftidan, ishlab chiquvchilar birinchi jiddiy Semdan yirtqich hayvonlarning ovozli rolini olishgan. Garchi bu eng yomon narsa bo'lmasa ham. Ovoz mutlaqo ma'lumotga ega emas: masalan, uning qichqirig'i bilan keyingi boshsiz kamikadze qayerdan sizga yaqinlashayotganini aniqlash mumkin emas. Go'yo Semning boshiga bomba tutgan o'rtoqlar to'dasi joylashib olganga o'xshaydi.

Agar gigant qizil chayon bo'lmasa, tasvir osongina Modern Warfare-dan skrinshotga o'tishi mumkin edi.

Ammo musiqa o'yinga deyarli mos keladi: Xorvatiya metallerlarining Undercode saundtreki Semning o'zi yaxshi ovozga ega bo'lgani kabi eski uslubda. Uning hazillari kamdan-kam hollarda tabassumga sabab bo'lsa-da, cheksiz macho tasviri ehtiyotkorlik bilan saqlanadi.

Ajablanarlisi shundaki, birinchi jiddiy Semning barcha xizmatlaridan faqat bosh qahramon uchinchisiga qadar omon qoldi. Biroq, ko'plab kamchiliklarga qaramay, BFE o'zining eng yaqin raqobatchisi - Duke Nukem Foreverdan ustundir. Faqat afsuski, ularning hech biri yaxshilanmaydi. Yana bir afsona vafot etdi.

Fikrlar

Maksim Eremeev, "Gaming" jurnali muharriri

"Oh, xudoyim, ular allaqachon shu erda!"

Shaxsan menimcha, yangi Sem bilan hammasi yaxshi. Bundan tashqari, siz hali ham xuddi shunday tartibsiz va yovvoyi otishmani topa olmaysiz. Sokin kirishdan so'ng, siz nihoyat tanish bo'lgan "AHHHHHHHH!" boshsiz kamikadze va o'zingizni o'tmishga qaytgandek his qilasiz. Hamma narsa birinchi marta bo'lgani kabi: naushniklarda g'azablangan qichqiriq, barmoqlarda asabiy titroq. Ular endi qayerdan qichqirdilar? Bu shlyuzdan tashqaridami? Xurmozor tufaylimi? Ey xudoyim, ular allaqachon shu yerda!

BFE keskinlikni mukammal darajada ushlab turadi, dushmanlarning har bir yangi to'lqini jigarda adrenalin bilan javob beradi. Dushman hamma joyda ekanligini his qilish uzoq vaqt talab qilmaydi va bu haqiqatdir, lekin siz bu haqda o'ylamaslikka harakat qilasiz. Asosiysi, ko'rish xira kulrang fonda nishonlarni aniq tanlaydi va ko'rsatkich barmog'ingiz siqilmaydi. Hammasini keyinroq tahlil qilish mumkin. Menimcha, bu qimmatbaho mahorat tahsinga loyiqdir.

MUVAFFAQIYAT BASHORATI

Jiddiy Sam 3 Dyuk Nukem Foreverdan Dyuk Nukem 3D yoki Doom 3 Doomga qaraganda seriyadagi oldingi o'yinlarga ko'proq o'xshaydi. Bu haqiqatan ham loyiha bo'lib, unda orqa miya to'liq foydalaniladi va syujet faqat rasmiyatchilik uchun mavjud. BFE ning shubhali afzalliklari shu erda tugaydi - iste'molchi darajasidagi kulrang-jigarrang rasm (birinchi qism o'sha paytda qanchalik suvli va chiroyli ko'rinardi!), dahshatli ovoz va noqulay animatsiya sizni monitorga yopishtira olmaydi. yoki uzoq vaqt televizor. Konsol versiyalari hali chiqarilmagan, ammo ular yaxshiroq bo'lishi dargumon.

DASTLAMIY reyting: 6.5