Grimrock o'yin afsonasi 2. Kema halokatiga qaytish

Shunday qilib, biz tayoqni pastdan ko'tarish orqali o'yinni boshlaymiz, keyin LMB ni bosing. Uni qahramonlaringizning istalgan uyasiga o'tkazing. Qafasdagi eshiklar oldida turganingizdan so'ng, tayoqqa ega bo'lgan qahramonni o'ng tugmasini bosing (albatta olingan tayoq joylashgan qo'lda). Shuni yodda tutingki, keyingi hujumlar ushbu tamoyilga muvofiq amalga oshiriladi.

Chiqib ketganingizda, mahalliy plyaj bo'ylab harakatlanayotganda chapga o'ting. Toshlarni aylanib chiqing va novdalarni sindirish uchun tayoqdan foydalaning. Filiallar yonida suyak bor (qurol sifatida ham foydalanish mumkin). Tez orada siz ulkan toshbaqani mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Undan go'shtni oling va uni biron bir qahramoningizning inventariga qo'ying. Eshiklar yonida siz o'ng tarafdagi tugmani bosishingiz kerak bo'ladi. Yana ikkita toshbaqani o'ldiring va yotgan kalitni oling. Kalitni keyinroq duch keladigan eshiklar yonidagi teshikka kiritish kerak bo'ladi. Aytgancha, TAB tugmasini bosing - bu xaritani ochadi. O'yinni ishlab chiquvchilar turli xil belgilarni belgilash sifatida qo'shishingiz va hatto asosiy fikrlarni imzolashingiz mumkin bo'lgan funktsiyani taqdim etdilar. Bu tez orada o'yinda adashib qolmaslikka yordam beradi.

Bir oz oldinga, keyin o'ngga yuring. O'ng tomonda siz tunikani topishingiz mumkin (siz uni mutlaqo har qanday qahramonga qo'yishingiz mumkin). Keyinchalik ikkita plitka bo'ladi - eng yaqin eshik yopiladi, eng uzoq ochiladi. Siz yaqinida turishingiz va uzoqroqqa biror narsa qo'yishingiz kerak (sizda toshbaqa yoki uning tuxumining terisi bo'lishi mumkin). Endi siz birinchi plitadan tushishingiz mumkin va eshik siz uchun ochiq bo'ladi.

Oldinga boring va siz yana toshbaqalarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, lekin bu safar ular o'ng tomonda bo'ladi. Chapga borsangiz, ikkita eshikka duch kelasiz. Birinchisi kalit bilan qulflangan, ikkinchisida: "Agar tayyor bo'lsangiz, markazdagi aylanada turing va soqchilarni chaqiring" degan ishora bor. Bir vaqtlar toshbaqalarni o'ldirgan joyga qayting. Endi o'yinni saqlash uchun ko'k kristalga teging.

Kristaldan orqaga buriling. Kemaning o'ng tomonida aylanib chiqing va ular orasida siz cho'zilgan qo'llar bilan haykalni topishingiz mumkin. Bu qo'llarga biror narsa qo'yish kerak, orqaga buriling, keyin orqa tomonga bir oz yuring va chapga buriling. Qulflangan eshiklar va to'qqizta katta plitalar bo'ladi. Darvoza yonida osilgan ishora bo'ladi. Ularda X belgisi bo'ladi, keraksiz narsalarni shunday joylashtirishingiz kerak bo'ladiki, plitkalardan xoch chiqadi, ya'ni X. Tosh eng o'rtada bo'lishi kerak va diagonal bo'lishi kerak. to'rttasida. Shundan keyingina eshiklar ochiladi.

Keyinchalik, siz ushbu darvozadan o'tishingiz va tushunarsiz ko'k yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. O'ng tomonda eshik bo'ladi, yon tomonda esa haykal va yana bir maslahat bo'ladi, lekin plitkada. Kapitan haqidagi ushbu hikoyaga asoslanib, aynan shu kapitanning qilichi ushbu haykalning qo'liga o'rnatilishi kerak. Lekin birinchi navbatda siz uni topishingiz kerak. Eshiklardan orqaga qayting va to'g'ri boring va keyin ikkita yirtqich hayvonni o'ldiring. Keyinchalik, chapga buriling va yana chap tomonda qulflangan qulflangan panjara bor. O'ng tomonda plitka ustidagi tugma mavjud. Ushbu tugmani bosing, shundan so'ng siz uchun chap tomonda portal ochiladi. Ushbu ochilish portaliga kiring va ichidagi toshbaqani o'ldiring, so'ngra ko'kragiga o'ting (tugma erda joylashgan - unga biron bir narsani qo'ying). Ko'krakning ichida siz pichoq, dori va oltin kalitni topishingiz mumkin. Endi siz bu erga kelganingizdek qaytishingiz mumkin. Topilgan kalit yordamida siz qulflangan panjarani ochishingiz mumkin.

Ikkita yirtqich hayvonni o'ldiring va chap tarafdagi qutiga o'ting (uni inventarizatsiya qiling). Siz uni sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali inventaringiz ichida ochishingiz mumkin. Barcha buyumlar orasida siz qidirayotgan qilich ham bo'ladi. Endi siz haykalga qaytib, unga qilich qo'yishingiz mumkin. Keyinchalik siz uchun eshiklar ochiladi. E'tibor bering, siz qilichni qaytarib olishingiz mumkin. Ushbu eshiklardan o'tib, siz o'zingizni butunlay yangi hududda topasiz.

O'lik dengizchi g'ori

O'ng tomonga o'ting va avval zanjirni tortib, panjarani oching. Rafdan va xonaning burchagidan barcha qimmatbaho narsalarni yig'ishni unutmang. Endi siz orqaga qaytib, avval zanjirni tortib, keyingi panjarani ochishingiz mumkin. Agar mash'alingiz o'ch boshlasa, bu erda turgan tribunadan boshqasini xavfsiz olib ketishingiz mumkin. Bir oz chuqurroq bo'lgandan so'ng, siz zombi bilan uchrashasiz - uni o'ldiring. Keyingi eshiklarni ochish uchun siz avval uning oldidagi tugmachaga biron-bir elementni qo'yishingiz kerak (tugma bosilganda panjara yopiladi). Endi siz bir oz orqaga qaytishingiz mumkin va burchakda devorda tugma mavjud. Ushbu tugmani bosing va panjara ko'tariladi. Davom etish. Yo'lda yana bir zombi o'ldiring. O'ng tomonda boshqa eshik bor, lekin unga kirish uchun sizga kalit kerak. Siz koridorni aylanib chiqishingiz kerak, so'ngra kalitni devordagi joydan topishingiz kerak. Endi eshiklarga qaytib, ularni kalit bilan oching. Tez orada siz yana ikkita yuradigan jasadni o'ldirishingiz kerak bo'ladi - shoxli stend bo'ladi - oling. Endi siz ushbu katakombalarni yaqin atrofdagi zinapoyalardan foydalanib tark etishingiz mumkin.

Kema halokati plyaji

O'ng tomonda biroz oldinda bo'ladigan tugmani tezda bosing. Bosgandan so'ng, tosh uzoqlasha boshlaydi. Ochilgan yo'lak orqali chiqing. Tosh doirasi joylashgan joyga borishingiz kerak. Siz bu doirada turishingiz va shoxni qo'lingizga qo'yishingiz kerak. Faqat qahramonlardan birini oling va LMB bilan ustiga bosing. Shox chalingandan so'ng, ikkita dahshatli o'simlik yirtqich hayvonlari paydo bo'ladi, shuning uchun siz ularni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Siz bir vaqtning o'zida sizga hujum qilishlari mumkin bo'lgan joyni topishingiz kerak bo'ladi. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz uchun panjara ochiladi, u orqali siz yangi hududga borishingiz mumkin.

Twigroot o'rmoni

Bir chorrahaning chap tomoniga o'ting. Yo'lda barcha dushmanlaringizni o'ldiring. Keyingi vilkaga etguningizcha harakatni davom ettirishingiz kerak bo'ladi. U erdan siz chapga borishingiz kerak va tez orada Twigroot tunnellariga tushasiz. Ichkariga kiring.

Twigroot tunnellari

Yo'lak bo'ylab yuring va tez orada siz o'ng tomonda qulflangan panjaraga erishasiz. Bir oz uzoqroq bo'lgandan keyin teshik bo'ladi, lekin bu teshikning orqasida tugma bor. Tugma faollashishi uchun bu teshikdan har qanday keraksiz narsalarni tashlashingiz kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatli zarbadan so'ng, kichik ko'prik paydo bo'ladi. Oldinga boring va koridorning eng oxirida xona bor. Bu xonada ritsar zirhida skelet bo'ladi - uni o'ldiring. Burchakda kalit bor - uni oling. Endi orqaga qayting va panjarani ochish uchun topilgan kalitdan foydalaning. Oldinda ko'krak bor - unga qarang. U boshqa kalit va boshqa ko'plab foydali narsalarni o'z ichiga oladi. Endi siz tunnellardan o'rmonga qaytishingiz mumkin.

Twigroot o'rmoni

Ushbu hududni aylanib chiqing. Agar siz hudud xaritasiga qarasangiz, tepada bitta panjarali o'tish joyi bo'ladi. Tunnelda topilgan kalitni kiritganingizdan so'ng, panjarani olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Davom eting va oldinda qidiruv bo'ladi. Ichkariga kiring va tugmani bosing. Bu erda uchta haykal bor, siz har biriga borib, bosishingiz kerak, so'ngra har bir haykaldagi noyob matnli maslahatni o'qishingiz kerak. Endi binoni tark eting va uning atrofida aylanib chiqing, shundan keyin siz orqada turasiz. Bu yerda sandiq bor, lekin uni ochish uchun boshqa kalit kerak. Sizda mavjud asosiy kalitlar yordamida uni qulfdan chiqarishga urinib ko'rishingiz mumkin.

Orqangiz bilan binoga turing va chapga yuring, keyin o'ngga buriling. Ammo keyingi hududga o'tishga shoshilmang, avval bu erda tutqichni toping. Siz uni tushirishingiz kerak bo'ladi va tez orada o'ng tomonda havoda kristalli gazeboni ko'rishingiz mumkin - bu erda panjara ochildi. Siz ushbu panjaraga borishingiz, yo'lda dushmanlarni o'ldirishingiz va keyin Power Gemni olishingiz kerak. Endi tanish haykallar (boshlar) bilan binoga qayting, ulardan bir oz o'ngga, keyin yana o'ngga (xaritangizning tepasiga) boring. Yo'l davomida dushman bo'rilarni o'ldiring va zindonga o'tish joyini toping.

Twigroot tunnellari

Zanjirni torting va eshiklarni oching. Bir oz oldinga yuring va o'ng tomonda boshqa zanjir bilan panjara bo'ladi. Yo'lak bo'ylab yursangiz, sehrgarga duch kelasiz. Katta ehtimol bilan bu Orolning qo'riqchisi. Unga qarab yuring va u tez orada yo'qoladi. Keyinchalik siz ikkita raqibni o'ldirishingiz kerak, keyin qutilarni sindirib, turli xil foydali narsalarni olishingiz kerak bo'ladi. Endi panjaraga qaytib, zanjirni ochish uchun torting. Tugmachaga qadam qo'ying va ikkita chuqur ochiladi. Orqaga qaytib borolmaysiz - teshik bor va oldinda teshik bor. Chuqurning o'ng tomonida devorda deyarli sezilmaydigan tugmachani qidiring. Agar siz ushbu tugmani bossangiz, chuqur darhol yopiladi.

To'rt o'lat

Birinchidan, chap tomonga o'ting - bu erda siz 4 ta imzo qo'yilgan xonaga duch kelasiz. O'rtada qulflangan panjaralar bo'ladi. Har bir tokchaning yonida imzo ham bor. Siz quyidagi narsalarni qo'yishingiz kerak: Kasallik - bu erda shifobaxsh iksir idishi, Jangdan oldin - qilich yoki boshqa qurol qo'yishingiz kerak, Sovuqga - qandaydir kiyim-kechak va Ochlik uchun - mutlaqo har qanday oziq-ovqat. Natijada, panjara ko'tariladi, shundan so'ng siz bir kavanoz quvvat iksiri va peshonani olishingiz mumkin.

Endi siz bu erga kelgan panjaraga qaytishingiz mumkin. Uning o'ng tomoniga o'ting. Yo'lda siz qutqaruvchi toshdan o'tasiz (saqlash). Aytgancha, agar sizning qahramonlaringizdan biri vafot etgan bo'lsa, unda bu toshga tegib ketganingizdan so'ng, sizning yiqilgan xarakteringiz yana oyoqqa turadi. Yo'lak bo'ylab harakatlaning va siz gnomning shoshib ketayotganini ko'rasiz. U orqasidan panjarani yopadi va siz kalitni topishingiz kerak bo'ladi.

Oldinga boring va tez orada siz yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng o'ng tomonda eshik bor va u sizni Nestga olib boradi. Endi chap tomonga o'ting va Falsafa toshining xonasiga kiring. Chap tarafdagi koridor bo'ylab biroz yuring. Ikkala tomonda panjaralar mavjud. Bitta panjara ortida tugma bor - siz unga tosh qo'yishingiz kerak bo'ladi. Siz katta toshga qaytishingiz kerak, lekin u bu tosh ostidagi zamin kabi yonmoqda. Siz uni sariq kvadratga ko'chirishingiz kerak. Siz uni faqat orqa tomondan va faqat yoritilgan joylar bo'ylab surishingiz mumkin. Uni o'ng tomonga siljiting, so'ngra panjara orqasiga o'ting va u orqali uni boshqa qismga surishingiz kerak bo'ladi. U orzu qilingan sariq nuqtaga etib borishi bilan, panjara nihoyat ochiladi. Darhol uning orqasida portal orqali o'ting.

Endi tokchada joylashgan kalitni olib boring (guruch kaliti). Keyinchalik, uchta skelet paydo bo'ladi. Siz ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yana bir g'alabadan so'ng, qo'lni torting va orqaga qayting. Toshning orqasida joylashgan panjaradan o'ting. Keyinchalik devorda tugma bo'ladi - ustiga bosing. Yashirin xonaga kiring, kalamushni o'ldiring va barcha qimmatbaho narsalarni oling.

Yana qochib ketayotgan gnom tomonidan qulflangan panjaraga qayting. Endi siz uni topilgan kalit bilan ochishingiz mumkin. Bir oz oldinga borib, gnome siz uchun panjaralarni ochadi va tez orada siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, barcha qimmatbaho narsalarni va boshqa topilgan kalitni to'plang. Bu xonada eshiklar bor, ularni mitti kaliti bilan ochishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Quvvat kristaliga o'tish joyini topishingiz va uni olishingiz kerak.

Ochiq eshiklarga qaytib, ichkariga kiring. Yo'lda siz panjarani ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz koridorning oxiriga borsangiz, siz tutqichni topasiz va uni pastga tushirsangiz, siz qutqaruvchi kristalni topishingiz mumkin. Ammo qaytaylik. Panjara ochganingizdan so'ng, bu joyning barcha burchaklarini diqqat bilan ko'rib chiqing va to'liq qidiruvdan so'ng, zinapoyadan tepaga ko'tarilishingiz mumkin.

Twigroot o'rmoni

Haykallar bilan binoga chiqing va topilgan to'rtta quvvat kristalini stolga qo'ying. Natijada siz ulardan bitta katta olovli sharni to'playsiz - uni oling. Xaritangizga ko'ra, endi bu binodan chiqayotganda chap tomonga, ya'ni chap tomonga o'tishingiz kerak. Keyin yangi hududga o'ting.

Unutilgan daryo

Endi bir oz oldinga boring va keyin chapga buriling. E'tibor bering, u erda tuzoqli joy - Og'riq maqbarasi bo'ladi. Tiklar biroz uzoqroq bo'lguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Siz o'ng devor bo'ylab ko'proq harakat qilishingiz kerak, keyin chapga buriling va burchakda bitta tutqichni toping. Uni topganingizda, bu tutqichni pastga tushiring va bir marta chapga burilgan birinchi burilishga qayting. Hayron bo'lmang, lekin yana chapga burilishingiz kerak bo'ladi. Ochiq o'tish joyiga o'ting va oxir-oqibat siz tikanlar ustidan g'alaba qozonasiz. Endi stoldan xatni oling, o'ng tomonga o'ting va keyingi yirtqich hayvonni o'ldiring.

Bu erda tugma bor - uning ustida turing va devorni oching - bu bilan siz yana xavfli shpiklardan o'tishingiz shart emas. Agar chapga borsangiz, boshqa yangi hududga borasiz. U yerga boring.

Sleet oroli

Ko'prik bo'ylab o'ng tomonga o'ting. O'ng tomonda bitta stendda mushket bo'ladi. Uni oling va sizni noma'lum podvalga tashlashadi. Aksincha, orqangizdagi yirtqich hayvonni o'ldiring va uning o'rnini egallang - shu tarzda sizdan oldingi hayvonlarning qolgan qismi birma-bir yaqinlashadi. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz topgan mushketni oling va ochiq portalga kiring. Siz o'zingizni xuddi shu joyda topasiz. O'ng tomonga o'ting va yangi qismga o'ting, u erda siz keyingi jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Aql va materiya

Bu yerda ikkita katta tosh bor. O'ng tomonda tutqich bor - toshlarni toping va yoqing. Bu joyning keyingi qismiga o'tish uchun yaqin atrofdagi toshni oldinga siljitish kerak. Toshdan o'ng tomonga o'ting, old tomonda teshik, o'ng va chap tomonda panjara bo'ladi. O'ng tomonda, teshikdan bir qadam, tugmachali plitka bor. Agar siz uni bossangiz, qarama-qarshi tomonda joylashgan tosh boshidan kichik uchqun uchadi. U toshlar bilan to'sib qo'yilgani uchun u mo'ljallangan maqsadga erisha olmaydi. Orqaga qaytib, ikkita toshni chap tomonga siljitish kerak. Biri panjaraga suyanib turishi kerak, ikkinchisi esa sariq nuqtalarga yaqinlashadi. Endi siz tugmachaga qaytib, ustiga bosishingiz mumkin. Lekin siz darhol yon tomonga yugurishingiz kerak, chunki uchqun uchib ketadi. Shundan so'ng, panjara eshiklari ochiladi. Endi o'ng devordagi teshikdan o'ting va siz duch kelgan birinchi toshni itaring, lekin uni sariq platformalardan biriga surishingiz kerak. Keyinchalik, ikkinchi toshni panjara orqali biroz oldinga surishingiz kerak. Endi ikkinchi toshbo'ronga o'ting va unga tegmaguningizcha uning yonidan o'ting, keyin o'ngga buriling va o'ng devorda siz boshqa tugmani topasiz. Unga bosishingiz kerak, shundan so'ng devor ko'tariladi. Devor orqali toshni aylanib o'tishingiz mumkin. Uni bir qadam oldinga suring. Umuman olganda, endi siz uchun bu toshbo'ronni kerakli nuqtaga surish qiyin bo'lmaydi.

Natijada, panjara ochiladi. Ochilgan yo'lakdan o'ting. Oldinga boring va tez orada siz tosh golemni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bu yerda tugma bor, lekin agar siz unga qadam qo'ysangiz, hech qanday foydali narsa bo'lmaydi, faqat bir nechta uchuvchi yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Jang tugagandan so'ng, biroz oldinga boring va o'ngga buriling - keyin keyingi hududga o'ting.

Qabriston

Oldinda tosh va yana yoritilgan plitalar bo'ladi. Bu erda to'rtta sariq asosiy nuqta bor, lekin faqat bitta tosh bor. G'ayrioddiy. Agar siz chap tomonga o'tsangiz, siz bir nechta qabrlarni va ba'zi foydali narsalarni topishingiz mumkin, ammo bu kerak emas.

Shubhasiz, biz Grimrock afsonasi 2 bizning zamonamizning eng yaxshi zindon skanerining birinchi qismining ideal davomi bo'ldi, deb aytishimiz mumkin. Va, ehtimol, 2014 yilda chiqarilgan eng yaxshi davomi. Ammo bu yil Wasteland va Wolfenstein kabi gigantlarning davomi chiqdi!

Ammo agar biz faqat 2014 yilda chiqarilgan rolli o'yinlarni hisobga olsak, Grimrock afsonasi 2 ular orasida eng yaxshisi bo'lmasligi mumkin (albatta, bu yuqori byudjetli va keng ko'lamli, shuningdek, zerikarli va ruhsiz o'yinlar bilan taqqoslanmaydi. Dragon Age: Inkvizitsiya), lekin bu, albatta, eng atmosfera bo'ladi!

Yuqorida aytib o'tilganidek, Finlyandiyaning Almost Human studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Legend of Grimrock 2 o'yini bugungi kunda Dungeon Crawlerning juda kam uchraydigan va kam uchraydigan janriga tegishli. Bu rolli o'yinning bir turi bo'lib, u yuqori darajadagi qiyinchilikka ega va faqat qattiq rol o'ynaganlar uchun mo'ljallangan. Qoida tariqasida, u unutilgan va tashlab ketilgan kriptlarni, qal'alarni, zindonlarni, qal'alarni, soborlarni va hokazolarni o'rganish uchun boradigan bir nechta belgilar (ikki, uch, to'rt va bir juft yoki undan ko'p) partiyasini yaratishga imkon beradi.

Va Grimrok afsonasining ikkinchi qismi xuddi shunday chiqdi! O'yinchi noldan to'rtta belgidan iborat partiyani yaratish, irq va sinfni tanlash, ularning xususiyatlarini o'z xohishiga ko'ra tarqatish, iste'dod va ko'nikmalarni tanlash imkoniyatiga ega. Va shundan so'ng siz ishlab chiquvchilar tomonidan taklif qilingan dunyoni o'rganishni boshlashingiz mumkin. Va o'rganish juda katta va qiziqarli. Garchi u bitta sirli oroldan iborat bo'lsa ham.

O'yin syujetiga ko'ra, noma'lum kuch tomonidan boshqariladigan sudlangan jinoyatchilar bilan kema aynan shu oroldan uncha uzoq bo'lmagan riflarga qulab tushadi. Va faqat o'yinchi tomonidan yaratilgan to'rtta belgi tirik. Aynan ular orolning noma'lum egasi tomonidan tanlangan va endi ular uning sinovlaridan o'tib, orol sirini ochishlari kerak. Shu paytdan boshlab o'yin aslida boshlanadi.

Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - birinchi qismdan beri saqlanib qolgan birinchi shaxsning ko'rinishi va buning uchun maxsus mo'ljallangan kvadratlar bo'ylab 4 yo'nalishda qat'iy harakat qilish zarurati. Biroq, siz tezda bunga ko'nikasiz va eski maktab o'yinlari muxlislari bu xususiyatdan xursand bo'lishadi.

Aytgancha, o'yin intuitiv va sodda interfeysga ega o'z xarita muharririga ega. Bu har kimga o'z dunyosini yaratish va buning uchun turli vazifalarni o'ylab topish imkonini beradi. Shunday qilib, tez orada o'yin uchun ko'plab original modlar paydo bo'lishi mumkin.

O'yinchi nafaqat turli xil zindonlar va labirintlar (o'yinda ularning ko'pi bor), balki Nex orolining yuzasi bo'ylab ham sayohat qilishi mumkin.

Joylarning soni va sifati, shuningdek, ularda yashovchi yirtqich hayvonlar birinchi qismga nisbatan sezilarli darajada oshdi. O'yinning qiyinligi haqida ham shunday deyish mumkin. To'g'ri, bu erda siz o'zingiz uchun qiyinchilik darajasini sozlash imkoniyatiga egasiz, masalan, xaritani o'chirish yoki istalgan vaqtda saqlash imkoniyatini bekor qilish.

Janglarga kelsak, ular real vaqt rejimida, hujumlardan qochish va hatto dushman juda kuchli bo'lsa, qochish qobiliyatiga ega. Shuni ta'kidlash kerakki, raqiblarning sun'iy intellekti juda yaxshi. Barcha dushmanlar o'zlarining yomon xulq-atvori va qonxo'rligi bilan ajralib turadilar, turli xil noyob hujumlarga ega va sehrdan foydalanishdan tortinmaydilar. Boss janglari hali ham shu erda.

Grimrok afsonasi 2 videosi


Xulosa qilib shuni ta'kidlashni istardimki, hozirgi vaqtda ushbu janr unchalik mashhur emasligiga va ushbu o'yinni ishlab chiqqan studiya eng nufuzli va mashhurlardan biri bo'lmasa ham, Grimrock 2 afsonasi bo'lib chiqdi. shunchaki maftunkor va maftunkor, o'yin dunyosining har bir dyuymini o'rganib, yakunlangunga qadar o'yinchilarni o'z dunyongizga jalb qiling. Va buning uchun o'yin haqli ravishda 2014 yilning eng yaxshi rol o'ynash loyihalaridan biri deb hisoblanishi mumkin.

2012-yilda mustaqil ishlab chiquvchilar Grimrock afsonasi deb nomlangan rolli o'yinni chiqarish bilan dunyoni hayratda qoldirdi. Ushbu loyiha miqyosi jihatidan aql bovar qilmaydigan darajada edi, chunki u barcha qattiq tajribali o'yinchilarga yoqadigan klassik loyihalarga asoslangan edi. Murakkab rol o'ynash komponenti, murakkab mahorat daraxtlari, shiddatli janglar, chuqur zindonlar - bu klassik rol o'ynash loyihalari muxlislari orzu qiladigan hamma narsa. Ikkinchi qism biroz keyinroq chiqdi va birinchi qismga qo'shimcha sifatida mo'ljallangan edi. Biroq, jarayon tez o'tdi, juda ko'p yangi kontent paydo bo'ldi, shuning uchun ishlab chiquvchilar vaqtni arzimas narsalarga sarflamaslikka va darhol qo'shimchani Grimrock afsonasi 2 deb nomlashga qaror qilishdi. o'yin sizni zindonlardan tashlab ketilgan orol yuzasiga olib chiqadi, bu o'yin jarayonini yanada rang-barang qiladi, ammo, afsuski, yirik zamonaviy loyihalar bilan raqobatlashadigan darajada xilma-xil emas. O'yin hali ham ijtimoiy tarkibiy qismga ega emas, iqtisodiy jihat ham juda oddiy darajada, lekin umuman loyiha hali ham juda ijobiy taassurot qoldiradi. Va shu bilan birga, u o'yinning oldingi qismidan unga o'tkazilgan nihoyatda yuqori darajadagi murakkablikni saqlab qoldi. Shuning uchun siz Grimrock 2 afsonasi o'yinida qiyinchiliklarga duch kelishingiz mumkin, uning o'tishi sizni boshi berk ko'chada qoldirishi mumkin. Aynan shuning uchun ushbu qo'llanma yaratilgan - bu sizga yo'lingizda turli xil qiyinchiliklarni engishga yordam beradi.

Kema halokati

Yuqorida aytib o'tilganidek, Grimrock 2 afsonasida o'tish juda qiyin bo'ladi - shuning uchun siz o'quv qo'llanmasini o'tkazib yubora olmaysiz, bu aslida birinchi vazifadir. Sohilga chiqqandan so'ng, kashf qilishni boshlang - ikkita qahramoningiz uchun birinchi qurol bo'ladigan tayoq va suyakni toping. Ushbu quroldan foydalanib, birinchi raqibingizni - go'sht olishingiz mumkin bo'lgan ulkan toshbaqani o'ldiring. Bu o'yinda qahramonlaringizni davolash uchun foydalanadigan narsalardan biridir. Siz darhol birinchi topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi va o'yinda ularning ko'pi bo'ladi va ularning barchasi juda qiyin bo'ladi, shuning uchun jiddiy qiyinchiliklarga tayyorlaning. Tez orada siz halokatga uchragan kemani topasiz, uning yonida ko'k shar bo'ladi. Bu o'yinni saqlash uchun ishlatiladi, shuning uchun muvaffaqiyatingizni yozib olish uchun o'yin dunyosi bo'ylab shunga o'xshash narsalarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Sohil bo'ylab davom eting, dushmanlar bilan kurashing, xarakteringizni mustahkamlash uchun yangi narsalarni toping va tobora qiyinlashib borayotgan jumboqlarni hal qiling. Natijada, siz boshqa topishmoqni hal qilish orqali ochilishi mumkin bo'lgan g'orning eshigiga kelishingiz kerak. Legend of Grimrock 2 o'yinida o'tish sizdan katta zukkolikni talab qiladi, shuning uchun bu sizning oldingizda oson yurish bo'lishini kutmang.

O'lik dengizchi g'ori

Siz allaqachon tushunganingizdek, bunday murakkab o'yin uchun jarayonni osonlashtirishga imkon beradigan xitlar va kodlar ham mavjud, ammo, tabiiyki, undan maksimal darajada foydalanish uchun o'zingiz o'tish tavsiya etiladi. G'orga kirganingizdan so'ng, har biri eshik bilan yopilgan xonalarni o'rganishni boshlang. Ba'zi eshiklar osongina ochiladi, boshqalari kalitni talab qiladi, boshqalari esa faqat ma'lum bir jumboqni hal qilgandan keyin ochilishi mumkin. Bundan tashqari, siz yanada murakkab va kuchli raqiblar - zombilarga duch kelishingizga e'tibor bering. Ularni o'zingiz o'ldiring yoki bardosh bera olmasangiz, hiyla va kodlardan foydalaning. Qanday bo'lmasin, siz artefaktni topishingiz kerak - qadimgi shox, uni yuzaga qaytarish kerak. Buni qilish unchalik qiyin bo'lmaydi - siz uni topadigan xonaning yonida kema halokati joyiga olib boradigan zinapoya bor.

Kema halokati sahifasiga qaytish

O'yinning boshlanishi allaqachon juda qiyin edi, bu sizga jiddiy muammolarni taklif qildi, ammo keyin hamma narsa yanada qiyin bo'ladi. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, toshdan yashirin o'tish joyini ochadigan maxfiy tugmani qidiring. Kema halokatiga qayting, toshlar doirasini toping, u erda topilgan shoxni ishlatadigan belgilardan birini qo'ying. Uning ovozi siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan ikkita ulkan o'simlikni jalb qiladi. Siz buni ochiq jangda qilishingiz mumkin, lekin ularni engish osonroq bo'lishi uchun ularni birma-bir jalb qilish yaxshiroqdir. Ko'rib turganingizdek, o'yinning boshlanishi sizga deyarli zararsiz toshbaqalarni raqib sifatida taklif qildi va endi siz shunga o'xshash mavjudotlarga duch kelasiz. Oldinda sizni qanday qiyinchiliklar kutayotganini tasavvur qilishingiz mumkin. Ikkala yirtqich hayvon ham yo'q qilingandan so'ng, siz ular kelgan yangi joyga borishingiz mumkin bo'ladi.

Twigroot o'rmoni

Legend of Grimrock 2 o'yini ko'pgina zamonaviy yirik loyihalar kabi ko'p joylarga ega emas, lekin ular deyarli har doim juda katta va voqealarga boy. Ammo Twigroot o'rmoni kabi juda kichik joy uchun, hech bo'lmaganda, birinchi marta tashrif buyurganingizda, xuddi shunday deb bo'lmaydi. Siz o'rmon yo'llari bo'ylab bir oz aylanib, yirtqich hayvonlarni yo'q qilishingiz mumkin, ammo har holda siz Twigroot tunnellariga olib boradigan ma'lum bir pastga tushishingiz kerak. Legend of Grimrock 2 o'yinida sizning qahramonlaringiz haqida umumiy ma'lumot loyihaning boshidan ko'ra biroz kattaroq bo'ladi, ammo mash'alalar siz uchun baribir foydali bo'ladi - sizning qahramonlaringiz hali ham qorong'ida ko'ra olmaydi. Shuning uchun, o'lik dengizchi g'orida bo'lganingizdan kam yorug'lik manbalariga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling.

Twigroot tunnellari

Endi sizda Grimrok afsonasida yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ikkita afsun borligini hisobga olsak, jarayon endi sizga osonroq tuyulishi mumkin. Biroq, endi siz hali ham ehtiyot bo'lishingiz kerak bo'lgan kuchli yirtqich hayvonlarga duch kelishingizni unutmang. Misol uchun, tunnellarda siz skeletlarni ko'rasiz, ular siz ilgari uchrashgan barcha mavjudotlarga qaraganda ancha xavflidir. Ammo siz ularni darhol uchratmaysiz - avval siz bir nechta topishmoqlarni hal qilishingiz kerak, masalan, tunneldagi teshikdan qanday o'tish kerak. Natijada, siz Twigruta o'rmonining butun joyiga kirish imkonini beradigan kalitni topishingiz kerak va bu juda ko'p, kashf qilish uchun juda ko'p joy. Kalitni topib, sirtga qayting, chunki tunnellar siz uchun hali ham yopiq. Albatta, Legend of Grimrock 2 uchun bir vaqtning o'zida barcha joylarga kirishga imkon beradigan xitlar mavjud, ammo bu u orqali o'ynashning barcha zavqlarini o'ldiradi.

Twigroot o'rmoniga qaytish

O'rmonga kirib, siz o'rganilmagan joylarni o'rganib, uning hududi bo'ylab sayr qilishingiz mumkin. Joyning barcha burchaklarini ko'rib chiqqandan so'ng, shimolga, oldinroq borishga imkon bermagan darvoza tomon boring. Tunnellarda topilgan kalitdan foydalaning va haykalli jumboqni hal qilishingiz kerak bo'lgan uyga boring. Biroz vaqt o'tgach, siz turli xil hayvonlar bilan to'ldirilgan gazeboga kirishingiz mumkin bo'ladi. Jang juda qiyin bo'ladi, lekin undan qochib qutulmaslik yaxshiroqdir, chunki mukofot sifatida siz Grimrock 2 afsonasida sehringizni sezilarli darajada yaxshilaydigan Power Crystalni olasiz - bu erda sehr juda muhim rol o'ynaydi. Lekin har doim atrofga diqqat bilan qarang, chunki siz muhim narsani o'tkazib yuborishingiz mumkin. Bunday holatda ham, siz qimmatbaho gazeboni ochadigan bitta kichik tutqichga e'tibor bermasdan keyingi joyga osongina borishingiz mumkin. Legend of Grimrock 2 o'yinida sirlarni har qadamda topish mumkin - hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun faqat atrofingizdagi dunyoni diqqat bilan kuzatib borish muhimdir.

Va yana Twigroot tunnellari

Ba'zi o'yinlarda til juda muhim rol o'ynaydi, chunki siz voqeani aytib berishingiz va bajarishingiz kerak bo'lgan barcha vazifalar haqida aytib berishingiz kerak. Shuning uchun, o'yin tasvirlangan tilni bilmasdan, siz topshiriqlarni muammosiz bajara olmaysiz va o'yinning o'zida nima deyilganini tushunolmaysiz. Ushbu loyiha juda boy syujetga, shuningdek, juda murakkab jumboqlarga va topshiriqlarga ega, shuning uchun siz Legend of Grimrock 2 o'yinining qaysi tilda chiqarilganligini aniq tushunishingiz kerak litsenziya, shuning uchun barcha bunday asoratlar haqida tashvishlanishingiz shart emas. Shunday qilib, o'yinga e'tiboringizni qarating - endi siz tunnellarga qaytishingiz kerak. U erda siz birinchi marta Orolning qo'riqchisi bo'lgan Oliy Mageni ko'rasiz, lekin unga yaqinlashishga urinish uning g'oyib bo'lishiga va raqiblarning sizga hujumiga olib keladi. Ulardan xalos bo'ling, har tomondan muvaffaqiyatsizliklar bilan o'ralgan umidsiz vaziyatdan chiqish uchun jumboqni hal qiling va yangi joyga boring.

To'rt o'lat

Keyingi joylashuv juda qiyin bo'ladi, chunki avval siz jiddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Siz to'rtta "vabo" uchun bir xil miqdordagi echimlarni tanlashingiz kerak, masalan, kasallik uchun - bu iksir, urush uchun - qilich va boshqalar. Shundan so'ng, tunnel koridorlari bo'ylab uzoq sayohat boshlanadi, u erda gnome siz uchun eshiklarni ochadi. To'g'ri, u ularni sizning orqangizdan yopadi, shuning uchun uni siz tomonda deb aytish qiyin. Tabiiyki, yo'lda siz mitti sizni o'z tuzog'iga tushguniga qadar kuchli raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, u erda siz unga qarshi qiyin jang qilasiz. Gnomni mag'lub qilgandan so'ng, siz o'rmonga qaytishingizga imkon beradigan juda muhim kalitni olishingiz mumkin bo'ladi. Ammo shoshmang, chunki agar siz barcha tunnellarni sinchkovlik bilan o'rgansangiz, siz bir nechta yashirin joy topishingiz mumkin - ikkalasi ham kuchli kristalli, ham himoya sferasi bilan. Barcha tunnellarni tozalagandan so'ng, Twigroot o'rmoniga qayting.

Tvigruta o'rmoniga yangi tashrif

O'rmonga kirganingizdan so'ng, siz haykallar joylashgan uyga qaytib, olovli sharni yaratish uchun Quvvat kristallaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Uni to'plaganingizdan so'ng, sizni sarguzashtingizni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan o'rganilmagan joyga olib boradigan yangi yo'lga chiqing.

Unutilgan daryo

Yangi joyda siz butun o'yindagi eng jiddiy va xavfli tuzoqlardan biriga duch kelasiz. Deyarli butun joy "mina maydoni": bitta noto'g'ri qadam va erdan tikanlar paydo bo'ladi, bu sizning xarakteringizni bir zumda o'ldirishi mumkin. Shuning uchun, butun tizimni o'chirishga imkon beradigan tugmani topmaguningizcha, asta-sekin va ehtiyotkorlik bilan yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz joyni aylanib chiqishingiz va ilgari hech qachon bo'lmagan joyga olib boradigan yo'lni topishingiz mumkin.

Yomg'irli orol

Orol bo'ylab yurish ancha uzoq davom etishi mumkin, lekin ko'prikdan o'tganingizda, kutilmagan hodisalarga tayyorlaning. U erda mushket yotadi - agar siz uni olishga harakat qilsangiz, sizni yirtqich hayvonlar bilan to'ldirilgan zindonga teleportatsiya qilasiz. O'zingizni shunday joylashtiringki, ular bir vaqtning o'zida sizga etib borishi mumkin va asta-sekin ularning barchasi bilan shug'ullaning. Shundan so'ng siz teleportga qaytib, mushketni olishingiz mumkin. Keyin sizni o'ylashga majbur qiladigan keyingi jumboqga o'ting.

Aql va materiya

Shunday qilib, bu erda siz doimiy ravishda vaziyatni tahlil qilishingiz, toshlarni ko'chirish uchun joyning boshiga qaytishingiz kerak bo'lgan uzoq va murakkab jumboqni topasiz. Sizning vazifangiz sizni juda kuchli dushman - tosh golem kutayotgan joyning narigi tomoniga borishdir. U bilan muomala qiling va tugmachada turing, afsuski, bu hech qanday yangi eshiklarni ochmaydi, lekin sizga yangi uchuvchi hayvonlarni chiqaradi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, yangi joyga o'ting.

Qabriston

Endi so'nggi jang va o'yinning oxiri keldi, u turli voqealarga, shiddatli janglarga, murakkab jumboqlarga va ba'zi rolli o'yinlarga etishmaydigan boshqa ko'p narsalarga boy edi. Ushbu loyiha haqiqatan ham inqilobiy bo'lib, RPG janrini o'z ildizlariga qaytaradi, shuning uchun davr ruhiga kirish uchun u bilan albatta tanishishingiz kerak.

Kodlar

Ushbu o'yinda hiyla-nayranglardan foydalanish haqida ko'p narsa aytilgan, ammo aslida so'zning odatiy ma'nosida bunday kodlar yo'q. Ba'zi qiymatlarni (sog'liq, mana, tajriba kabi) siz uchun qulay bo'lgan narsalar bilan almashtirish uchun maxsus Cheat Engine dasturidan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, ushbu jarayonni soddalashtiradigan, ammo kamroq funktsional trenerlarni yuklab olishingiz va o'rnatishingiz mumkin. Ularning yordami bilan siz faqat ma'lum bir qiymatlar to'plamini (odatda uch yoki to'rttadan ko'p bo'lmagan) o'zgartirishingiz mumkin, Cheat Engine esa, agar siz ushbu dastur bilan ishlashni o'rgansangiz, sizga keng imkoniyatlarni taklif qiladi. O'yin onlayn emasligini hisobga olsak, hiyla-nayranglardan foydalanish taqiqlanmagan va buning uchun siz jazolanmaysiz.

Agar muammoga duch kelsangiz Legend of Grimrock 2 o'yini haqida ma'lumot, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Grimrock afsonasi 2. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Grimrock afsonasi 2 bizning veb-saytimizda o'qing.

Kabi Grimrok afsonasining birinchi qismi , davomi aqlga sig'maydigan jumboqlar, shafqatsiz yirtqich hayvonlar va halokatli tuzoqlar bilan to'ldirilgan. Biroq, o'yin nihoyatda qiziqarli. Keling, oddiy maslahatlardan boshlaylik, ularning bilimi jarayonni sezilarli darajada soddalashtiradi. Hatto birinchi bo'limni yaxshilab o'rgangan keksa futbolchilar ham o'zlari uchun foydali narsalarni topadilar. Bizning veb-saytimizda bilib oling.

1. Muvozanatli guruh tuzing. Siz turli kasblarning qahramonlarini yaratishingiz kerak. Orolda siz doimo ma'lum mahorat talab qiladigan noyob zirh va qurollarni topasiz. Dushmanlarga maksimal zarar etkazishga qodir bo'lgan ikkita belgi yaratishga harakat qiling. Og'ir qurollar bilan bitta belgi va engil qurollarga ixtisoslashgan bitta belgi yarating.

2. Alkimyoga e'tibor bermang. Bu, ehtimol, o'yindagi asosiy va eng muhim ko'nikmalardan biridir. Siz alkimyogar bo'lishingiz shart emas, lekin qahramonlardan biri uchun bu mahoratni oshirishga arziydi. Birinchi o'yindan farqli o'laroq, iksir tayyorlash uchun sizga bo'sh kolba kerak emas. Endi siz faqat o'tlarning to'g'ri to'plamini to'plashingiz kerak. Va orol shunchaki bu o'tlar bilan to'lib-toshgan. Ko'nikmaning to'rtinchi darajasida siz energiyani oshirish uchun ajoyib salomatlik va iksirni tayyorlashingiz mumkin, bu ham jarohatlarni davolaydi. Yuqori alkimyo mahorati sizga ma'lum mahoratni oshiradigan va janglarda katta ustunlik beradigan yangi iksirlarni tayyorlashga imkon beradi. Misol uchun, siz o'lik belgilardan biriga hayot berish uchun Tirilish iksirini qilishingiz mumkin. O'yindagi alchemy juda yaxshi rivojlangan va siz o'yinning keyingi bosqichlarida qanday ajoyib iksirlarni tayyorlashingiz mumkinligiga shubha qilmaysiz.

3. O‘qotar qurollar bo‘yicha mahoratingizni oshiring yoki uni umuman oshirmang. O'qotar qurollar o'yinda juda kam uchraydi, ammo ular dushmanga etkazilishi mumkin bo'lgan juda katta zarar bilan ajralib turadi. Ular uchun mo'l-ko'l o'q-dorilarni topa olmasligingiz achinarli.

4. Malaka nuqtalarini imkon qadar kechroq taqsimlang. Sabab? Bu juda oddiy: o'yindagi ko'plab qurollar sizdan ma'lum ko'nikmalarni talab qiladi. Ammo qurolni topmaguningizcha ularni tanimaysiz. Bu qanchalik tajovuzkor bo'lishidan qat'i nazar, siz o'z mahoratingizni taqsimlaganingizdan va bir yoki ikki zarbada dushmanlarni yo'q qiladigan ajoyib qilichni topsangiz, hech narsa qilib bo'lmaydi. Ba'zi etishmayotgan mahorat nuqtasi tufayli siz keyingi darajani kutishingiz kerak bo'ladi. Foydali bo'ladigan qurolni topmaguningizcha mahorat ballaringizni saqlashga harakat qiling. Masalan, ulkan olovli sharni tashlash uchun 3-darajali mahorat va 1-darajali havo sehrini talab qiladi. O'yin oxirida har bir mahorat nuqtasi bebaho bo'ladi.

5. Oziq-ovqat bo'lmasa, baliq oviga boring. O'yin oxirida siz bu erda baliq ovlashingiz mumkinligini tushunganimda hayron bo'ldim. Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - suvga tushish va istalgan baliqni bosish. Bu qiyin emas, shunday emasmi?! Umuman olganda, bu bepul! Ba'zi zindonlar va kriptlarda ozgina ovqat bor, shuning uchun u erga borishdan oldin iloji boricha yaxshi narsalarni to'plashingiz kerak. Oziq-ovqatlarni yig'ishning yana bir tezkor usuli bor. Birinchi plyajga qaytib boring va toshbaqa biftekini olish uchun past darajadagi toshbaqalarni o'ldiring. Ko'pgina mavjudotlar bir muncha vaqt o'tgach, qayta tug'iladi.

6. Qiziqarli nuqtalarni belgilash uchun xarita izohlaridan foydalaning. Grimrock 2 afsonasi birinchi qismga qaraganda ancha ochiq. Agar jumboqda qolib ketsangiz, keyinroq osongina qaytib kelishingiz mumkin. Sizni doimo o'ldiradigan yirtqich hayvonlar haqida ham shunday deyish mumkin. Qiyin joylarni belgilash uchun xarita izohlaridan foydalaning: dahshatli yirtqich hayvonlar, qulflangan eshiklar, qiyin jumboqlar, har qanday xavfli joylar.

7. Agar boshqotirmani aniqlay olmasangiz, shoshilmang. Uning yechimi yoki unga maslahati eng kutilmagan joyda paydo bo'lishi mumkin. O'yinning ochiq turi siz o'zingizni mutlaqo har qanday sohada, hatto dastlabki bosqichlarda ham topishingiz mumkinligini anglatadi. Ba'zi yo'llar yopiq bo'lishi mumkin. Tugallanmagan jumboqga e'tibor qaratmang. Masalan, qabristonda harakatlanuvchi blok bor. Unga ishora orolning butunlay boshqa qismida joylashgan.

8. Oltin kalitlar qimmatli manba, shuning uchun ulardan oqilona foydalaning. Aksariyat joylarda kamida bitta qulflangan eshik bor, uning orqasida foydali va unchalik foydali bo'lmagan o'lja yashiringan bo'lishi mumkin. Ushbu eshiklarning barchasi oltin kalit yordamida ochilishi mumkin. Tez orada siz to'rtta eshikli omborni topishingiz mumkin, uning orqasida foydali o'lja mavjud. Ularning barchasi oltin kalitni talab qiladi. Yechim aniq. Saqlang, so'ngra har bir eshikni oching va qaerda va nima yashiringanligini bilib oling. Orolda juda ko'p kalitlarni topishni kutmang. Hatto 30 soatlik o'yinda ham siz 10 dan ortiq tugmachalarga duch kelasiz. Tanlov sizniki!

9. Xavfli dushmanlar bilan kurashish uchun zinapoyadan foydalaning. Hujumlardan keyin ko'taring va pastga tushing. Shunday qilib, iloji boricha sog'lig'ingizni saqlab qolasiz va eng xavfli raqibni mag'lub qilasiz. Birinchi qismning biluvchilari siz qanday qilib shikastlanmaslik uchun kvadrat atrofida yugurishingiz mumkinligini eslashadi. Ko'pgina joylarda zinapoyalar mavjud, ammo ko'pchilik dushmanlar ulardan qanday foydalanishni bilishmaydi. Shunday qilib, zinapoyaga chiqing, raqibingizga 1-2 marta hujum qiling, keyin uning qarshi hujumidan qochib, pastga tushing. Usul, ayniqsa, sizni qisqa vaqt ichida o'ldirishi mumkin bo'lgan xavfli raqiblar bo'lgan joylarda samarali. Masalan, kanalizatsiyada kuchli dushmanlar ko'p. Ammo ular bu sirni endi bilganingizga shubha qilishmaydi ham. Boring va ularni xursand qiling!

10. Muhim qurol - "Tezkor saqlash". Xuddi Ilohiylik: Original Sinda boʻlgani kabi, oxirgisidan tashqari har qanday qiyinchilik darajasida, har safar imkoniyat boʻlganda Tez saqlashdan foydalaning. Har qanday qulay joyda, istalgan vaqtda, istalgan joyda, har qanday vaziyatda - esda tuting, QuickSave! Har qanday tugmani bosishdan oldin, xavfli jumboqdan o'tish. Saqlashga ishonch hosil qiling. Xonadagi qurbongohda yotgan go'zal narsalarni olishni xohlaysizmi? Tez saqlash. Siz yangi zindonga tushishni rejalashtiryapsizmi? Tez saqlash! Xavf bilan to'la koridorlar oldida sizga hech narsa yordam bermaydi. faqat bizning portalimiz sahifalarida!

Kema halokati plyaji

Shunday qilib, LMB bilan bosish orqali tayoqni oling. Uni istalgan belgining uyalaridan biriga o'tkazing. Endi, qafas eshigiga qarab turib, tayoq bilan belgini o'ng tugmasini bosing - tayoq joylashgan qo'lda. O'yinda hujumlar shunday sodir bo'ladi.

Sohil bo'ylab chapga boring, toshlarni aylanib chiqing va tayoq zarbasi bilan novdalarni sindirib tashlang. Aytgancha, shoxlar yonida yotgan suyak bor - boshqa qurol. Katta toshbaqani o'ldiring, uning go'shtini oling va uni istalgan qahramonning inventariga tashlang - uni piktogrammalardan biriga qo'llang. Eshikka yaqinlashing, o'ngdagi tugmani bosing. Ikki toshbaqani o'ldiring va oldinda yotgan kalitni oling. Keyinchalik eshik bo'ladi - kalitni teshikka kiritish orqali uni oching. Aytgancha, xaritani TAB-da oching. O'yin yaratuvchilari yangilik kiritdilar - siz xaritaga undov belgilari va boshqa belgilarni qo'shishingiz, shuningdek ularga imzo qo'yishingiz mumkin. Bu sizga yo'qolmaslikka yordam beradi!

Oldinga va o'ngga boring. O'ng tomonda yotgan tunika bo'ladi - uni har qanday belgilarga qo'ying. Ikkita plastinka bor - eng yaqini darvozani yopadi, eng uzoqi ochadi. Eng yaqin joyda turing va ikkinchi plitaga biron bir narsani (bir xil toshbaqa terisi yoki uning tuxumi) qo'ying. Birinchisidan tushing - eshik ochiq!

O'ting, o'ngdagi ikkita toshbaqani o'ldiring. Agar siz chap tomonga o'tsangiz, ikkita eshikni ko'rasiz - biri qulflangan, ikkinchisi esa: "Agar tayyor bo'lsangiz, markazdagi aylanada turing va qo'riqchilarni chaqiring" degan ishora bilan. Toshbaqalar o'ldirilgan joyga qayting. Saqlash uchun moviy kristallni bosing.

Kristaldan buriling. Kemaning o'ng tomonida aylanib chiqing va u bilan tosh o'rtasida qo'llarini cho'zilgan haykalni ko'rasiz. Biz bu erga biror narsa qo'yishimiz kerak. Orqaga buriling, bir oz orqaga qayting va chapga buriling. Qulflangan eshik va to'qqizta plita bor. Eshik yaqinidagi maslahatni o'qing. Bu erda "X" bor. Xoch (X) hosil qilish uchun plitalarga tuxum, tosh va boshqa narsalarni qo'ying. Tosh markazda va to'rtta holatda diagonal bo'lishi kerak. Keyin eshik ochiladi.

U orqali o'ting, ko'k yirtqich hayvonni o'ldiring. O'ng tomonda eshik bo'ladi, yon tomonlarda esa haykal va taxta ustida ishora bo'ladi. Kapitanning qilichi haqidagi hikoyaga asoslanib (chapdagi plitada), siz ushbu qilichni haykalning qo'liga qo'yishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda siz uni topishingiz kerak. Eshikdan buriling, to'g'ri boring va ikkita yirtqich hayvonni o'ldiring. Chapga buriling, chap tomonda kalit teshigi bilan qulflangan panjara bor. O'ng tomonda pechkada tugma mavjud. Tugmani bosing va chap tomonda portal ochiladi. Portalga kiring, toshbaqani o'ldiring, panjara ortida ko'krak qafasi va erdagi tugma bor. Tugmachaga biror narsa qo'ying va panjara ko'tariladi. Ko'krakni oching, pichoq, dori va oltin kalitni oling. Portal orqali orqaga qayting va yaqin atrofdagi panjara qulfini ochish uchun kalitdan foydalaning.

Ikki yirtqich hayvonni o'ldiring, chap tomonda quti bor - uni inventarizatsiyangizdan oling. Inventarizatsiyangizda uni o'ng tugmasini bosing va barcha narsalarni olib tashlang. Boshqalar orasida qilich ham bor. Haykalga qaytib, qilichni u erga qo'ying. Eshik ochiladi. Siz qilichni olishingiz mumkin! Eshikdan o'ting va yangi joyga boring.

O'lik dengizchi g'ori

O'ngga boring, zanjirni tortib, panjarani oching. Rafdan va xonaning burchagidan foydali narsalarni to'plang. Orqaga qaytib, zanjir bilan boshqa panjarani oching. Agar mash'alingiz o'chsa, devordagi stendlardan boshqasini olib tashlashingiz mumkin. Joyga chuqur kirib, zombilarni o'ldiring. Keyingi eshikni ochish uchun avval uning oldidagi tugmachaga istalgan ob'ektni qo'ying (bu tugma bosilganda panjarani yopadi). Endi bir oz orqaga qayting va devorda, burchakda tugma bo'ladi. Panjara ko'tarish uchun tugmani bosing. Kuzatib boring. Zombilarni o'ldiring, o'ng tomonda eshik bor, sizga kalit kerak. Yo'lak bo'ylab o'ting va devorning uyasidagi kalitni toping. Orqaga qaytib, eshikni oching. Ikki o'lik odamni o'ldiring, shoxni stenddan oling. Yaqin atrofdagi zinapoyalardan foydalanib, katakombalarni tark eting.

Kema halokatiPlyaj

O'ng tarafdagi oldingi tugmani bosing. Tosh uzoqlashadi - bu yerdan keting. Tosh doirasi joylashgan joyga boring. Unda turing, shoxni belgilardan birining qo'liga qo'ying va LMB bilan bosing (hujum qilganingizda). Shox ovozidan keyin ikkita dahshatli o'simlik paydo bo'ladi - ularni mag'lub qiling. Ular sizga birma-bir hujum qiladigan joyni toping. G'olib bo'lgach, panjara ochiladi - yangi joyga o'ting.

Twigroot o'rmoni

Chorrahadan chapga buriling. Barcha dushmanlarni o'ldiring, keyingi vilkaga ham chapga o'ting va siz Twigroot tunnellariga tushishni topasiz. U yerga boring.

Twigroot tunnellari

Yo'lak bo'ylab boring, o'ng tomonda qulflangan panjara, oldinda teshik va teshikning orqasida tugma bor. Har qanday ob'ektni tugmachaga tushishi uchun chuqur bo'ylab tashlang. Ko'prik paydo bo'ladi. Keyinchalik kuzatib boring, koridorning oxirida xona bo'ladi. Skeletni ritsar zirhi bilan o'ldiring, burchakdagi kalitni oling. Bir oz orqaga qayting, panjarani ochish uchun kalitdan foydalaning va oldinga qarab ko'kragiga qarang. Kalit va boshqa narsalarni oling. Er yuzasiga o'rmonga qayting.

Twigroot o'rmoni

Joyni aylanib chiqing, tepada (agar siz xaritaga qarasangiz) panjarali o'tish joyi bo'ladi. Tunnelda topilgan kalitni kiritish orqali panjarani olib tashlang.

O'ting va oldingizda bino toping. Tugmani bosib ichkariga kiring. Uchta bosh haykal bor, har biriga o'ting, noyob maslahat matnini bosing va o'qing. Binodan chiqing, uning atrofida yuring va uning orqasida turing. Bu yerda sandiq bor - uni ochish uchun kalit kerak. Sizda asosiy kalitlar bor - ularni ko'kragida ishlating va uni ochishga harakat qiling.

Orqangiz bilan binoga turing, chapga, keyin o'ngga boring. Boshqa joyga bormang, lekin bu erda tutqichni toping. Uni pastga tushiring, o'ng tomonda siz havoda kristalli gazeboni ko'rasiz, u erda panjara ochilgan. Ushbu gazeboga boring, dushmanlarni o'ldiring va Power Gemni oling. Haykallar (boshlar) bilan binoga qayting, bir necha metr o'ngga va yana o'ngga (xaritaning tepasiga) boring. Bo'rilarni o'ldiring va g'orga tushishni toping.

TwigrootTunnellar

Zanjirni torting va eshikni oching. Oldinga boring, o'ng tomonda zanjirli panjara bo'ladi. Sal pastroqda koridorda bir sehrgar turibdi. Albatta, bu Orolning qo'riqchisi. Unga boring, u g'oyib bo'ladi. Ikkita dushmanni o'ldiring, qutilarni sindirib, foydali narsalarni oling. Panjara qaytib, zanjirni ochish uchun torting. Tugmani bosish orqali siz ikkita chuqurni ochasiz. Siz orqaga qaytmaysiz, lekin oldinda teshik bor. Devordagi teshikning o'ng tomonida g'isht ustidagi yumaloq, deyarli sezilmaydigan tugmani toping. Unga bosing va chuqur yopiladi.

TheTo'rtVabolar

Avval chapga boring. Chap tomonda to'rtta imzo qo'yilgan nişli xona bo'ladi. O'rtada qulflangan panjara bor. Har bir joyning yonida imzo bor. Quyidagi narsalarni joylashtiring: Kasallik - shifobaxsh iksir, Jang - qilich yoki boshqa qurol, Sovuq - kiyim-kechak, Ochlik - har qanday oziq-ovqat. Panjara ko'tariladi. Kuchli iksir va peshonani oling.

Siz bu erga kelgan panjaraga qayting. Undan o'ngga boring. Yo'lda qutqaruvchi tosh bo'ladi. Aytgancha, agar qahramonlardan biri o'ldirilgan bo'lsa, bu toshga tegib, u hayotga kiradi. Yo'lak bo'ylab uzoqroq boring, siz uning orqasidan panjarani yopadigan gnom qochib ketayotganini ko'rasiz. Kalit kerak.

Oldinga boring, yirtqich hayvonni o'ldiring, o'ng tomonda Nestga olib boradigan eshik bo'ladi. Chapga buriling va Falsafa toshi xonasiga kiring. Chapdagi koridor bo'ylab oldinga boring. O'ng va chap tomonda panjaralar bo'ladi. Ulardan birining orqasida tugma bor - unga tosh qo'ying. Katta toshga qayting, u yonmoqda, uning ostidagi zamin kabi. Uni sariq kvadratga o'tkazing. Siz uni orqa tomondan va faqat ta'kidlangan nuqtalarda surishingiz kerak. Uni o'ngga suring, so'ngra panjara orqasiga o'ting va uni boshqa qismga suring. U sariq nuqtada bo'lsa, uning yonidagi panjara ochiladi. Uning orqasidagi portal orqali o'ting.

Oldindagi tokchada yotgan kalitni oling (guruch kaliti). Uchta skelet paydo bo'ladi - barchasini o'ldiring, tutqichni torting va orqaga qayting. Toshning orqasidagi panjara orqasiga o'ting, devordagi tugmachani toping va uni bosing. Yashirin xonaga boring, kalamushni o'ldiring va o'lja oling.

Gnom yopilgan panjaraga qayting. Uni topilgan kalit bilan oching. Oldinga boring, gnome siz uchun yana bir panjara ochadi. Unga ergashing va gnom bilan kurashing. G'alaba qozonganingizdan so'ng, boshqa kalitni o'z ichiga olgan o'ljani to'plang. Xonada eshik bor. Uni toping va uni mitti kaliti bilan oching. Shuningdek, Quvvat kristaliga o'tishni toping. Uni olib keting.

Ochiq eshikka qayting va oldinga boring. Yo'l davomida panjarani oling. Aytgancha, agar siz koridorning oxiriga borsangiz, siz tutqichni topishingiz mumkin. Uni tushiring va siz o'zingizni tejamkor kristalli xonada topasiz. Bir oz orqaga qaytaylik. Panjarani ochgandan so'ng, o'ting, barcha bo'shliqlarni tekshiring va siz zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Davom etaylik Legend of Grimrock 2 o'yini haqida ma'lumot.

TwigrootO'rmon

Haykallar bilan binoga chiqing, stolga 4 ta quvvat kristalini qo'ying. Natijada siz bitta olovli sharni olasiz - uni olib tashlang. Xaritani o'ngga (ya'ni, binodan chiqayotganda chapga) kuzatib boring va yangi joyga boring.

Unutilgan daryo

Oldinga va chapga boring. U erda boshoqlar shaklida tuzoqlari bo'lgan joy - Og'riq maqbarasi bo'ladi. Tirnoqlar yana siljishini kuting. O'ng devor bo'ylab oldinga boring, chapga buriling va burchakda tutqichni qidiring. Tutqichni tushiring, chapga burilgan joyingizdagi birinchi burilishga qayting va chapga ham buriling. Ochiq o'tish joyiga boring. Siz tikanlar ustidan g'alaba qozondingiz. Stoldan xatni oling, o'ngga boring va yirtqich hayvonni o'ldiring.

Bu erda tugma bo'ladi - o'rnidan turing va yana tikanlar orqali o'tmaslik uchun devorni oching. Chap tomonda yangi joyga o'tish joyi mavjud. U yerga boring.

Yomg'irOrol

Ko'prik bo'ylab o'ngga boring, o'ngdagi stendda mushket bo'ladi. Bu mushketni oling va sizni podvalga olib borishadi. Yirtqich hayvonni orqadan o'ldiring va u erda turing, shunda boshqalar sizga birma-bir hujum qiladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, mushakni olib, portalga kiring. Siz manzilga qaytasiz. O'ngga boring, yangi qismga o'ting, u erda siz topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Aql va materiya

Bu yerda ikkita tosh bor. O'ng tomonda tutqich bor - toshlarni toping va faollashtiring. Joyning yangi qismiga o'tishingiz uchun yaqin atrofdagi toshni oldinga siljiting. Toshning o'ng tomoniga o'ting, oldida teshik, o'ng va chap tomonda panjara bo'ladi. O'ng tomonda, teshikdan bir qadam oldin, tugmachali plastinka bor. Agar uni bossangiz, qarama-qarshi tarafdagi tosh boshidan uchqun uchadi. Toshlar tufayli uchqun teshikka etib bormaydi. Toshlarga qayting, ikkala toshni ham chapga siljiting (biri panjaraga, ikkinchisi esa sariq nuqtalarga yaqinlashadi). Endi tugmani bosing va uchqun yo'lidan qoching. Ikkita panjara ochiladi. Devordagi teshikdan o'ngga o'ting, birinchi toshni sariq nuqtalardan biriga suring. Ikkinchi toshni panjara orqali biroz oldinga suring. Ikkinchi toshga boring, uning yonidan o'tib, o'ngga buriling va o'ngdagi devordagi tugmani toping. Unga bosing va devor ko'tariladi. Devor orqali toshni aylanib o'ting, uni bir qadam oldinga suring. Umuman olganda, uni to'g'ri joyga surish endi qiyin bo'lmaydi.

Panjara ochildi - u orqali o'ting. Oldinga ergashing, tosh golemni o'ldiring, siz tugmachada turishingiz mumkin, lekin hech kim. Dushman jonzotlaridan tashqari, joyda hech narsa ko'rinmaydi va hech narsa bo'lmaydi. Bir oz oldinga boring va o'ngga buriling, yangi joyga boring.

Qabriston

Oldinda tosh va porlab turgan plitalar bor. To'rtta sariq nuqta bor, lekin bitta tosh. G'ayrioddiy. Agar chapga borsangiz, bir nechta qabr va bir nechta foydali narsalarni topishingiz mumkin. Shart emas.