Shashkada ovqatlanish shartmi? Boshlang'ich bolalar uchun shashka o'ynash qoidalari. Diagonal shashka o'ynash qoidalari

Ushbu sahifada batafsil tavsiflangan shashka o'yini qoidalari bilan tanishib chiqqaningizdan so'ng, siz klassik rus shashka va sovg'alarni xavfsiz o'ynashingiz mumkin. Shashka qoidalari juda oddiy, ularni bir marta o'qib chiqqach, siz ularni hayot uchun qanday o'ynashni o'rganasiz.

O'yin taxtasi va shashka

Dama shaxmat bilan bir xil taxtada o'ynaladi, uni esdalik sovg'alari yoki sport do'konlarida sotib olish qiyin emas; Aytgancha, siz uyda taxta va shashka yasashingiz mumkin. Doska qog'oz, karton yoki yupqa kontrplakda chizilgan bo'lishi mumkin va qalin karton, kauchuk, kontrplakdan figuralarni (shashka) kesib tashlash yoki tangalardan foydalanish mumkin. Faqat o'z tasavvuringizni ishlating :)

Shashka taxtasida nechta katak va qator bor?

Rus va ingliz shashkalari 64 katakcha (8x8 qator) bo'lgan doskada o'ynaladi, aynan qora va oq katakchalar. Doskaning chap tomonida katakchalar qarshisida 1 dan 8 gacha raqamli belgilar mavjud va katakchalar ostida A, B, C, D, E, F, G, H alifbo belgilari mavjud, bu raqamlar va harflarning barchasi kerak. shashka va shaxmatda harakatlarni qayd etish.

Shashkada nechta shashka bor?

Rus shashkasini o'ynash uchun to'plamda aniq 24 ta shashka bo'lishi kerak, 12 oq va 12 qorong'i.

O'yinni boshlashdan oldin, siz taxtani stolga to'g'ri joylashtirishingiz kerak. U shunday yotishi kerakki, o'yinchi tomonidagi chap pastki burchak maydoni qorong'i bo'ladi. Dama qorong'u joylar bilan eng yaqin uchta qatorga qo'yiladi.

Shashkada kim birinchi bo'lib harakat qiladi?

Oq qismlar birinchi bo'lib ketadi. Kim qaysi shashka bilan o'ynashini aniqlash uchun o'yinchilardan biri oq va qora rangdagi har bir qo'liga bittadan shashka oladi, ularni orqasiga aralashtiradi va qo'llarini mushtlari bilan siqilgan shashka bilan ikkinchi o'yinchiga uzatadi, u qo'lni tanlashi kerak. tekshiruvchi. Shashka qaysi rangda bo'lsa, o'ynaladi.

Shashka qanday harakat qiladi va uriladi?

Dama har bir harakatda bir kvadrat harakat qiladi va faqat diagonal bo'ylab qo'shni bo'lgan qora katakchalarda va shashka faqat oldinga siljiydi, shashka orqaga harakat qilmaydi. Quyidagi rasmda oq shashka qaerga borish uchun ikkita variant borligini ko'rsatadi.

Rus shashkalarida shashka oldinga ham, orqaga ham urish mumkin.


Tekshiruvchi oldinga va orqaga urishi mumkin

Bir harakatda shashka dushmanning iloji boricha ko'proq qismini mag'lub qilishi mumkin. Misol uchun, pastki rasmda shashka bir harakatda bir vaqtning o'zida ikkita dushman bo'lagini qanday urishi ko'rsatilgan.

Shashka urish kerakmi?

Ha, dushman shashkasini urish majburiydir, agar dushman shashka olish uchun bir nechta variant mavjud bo'lsa, o'yinchi qaysi shashka urishini aniqlaydi. O'yinchi urish kerakligini ko'rmagan bo'lsa, raqib unga qaerga urish kerakligini ko'rsatishi kerak.

Qanday qilib malika shashka ichida harakat qiladi va uradi?

Malika shashkaning eng kuchli qismidir, uni olish uchun oddiy shashka raqib tomonidagi oxirgi qora kvadratga etib borishi kerak, keyin shashka uni qirol sifatida belgilash uchun aylantiriladi. Oddiy shashka shoh bo'lganda, u qirol qoidalariga ko'ra harakatini davom ettiradi. Bir o'yinchi 12 ta qirolga ega bo'lishi mumkin. Ularning soni o'yinchi raqibning oxirgi qatoriga qancha oddiy shashka olib kelishiga bog'liq.

Malika yuradi va har qanday masofani diagonal bilan uradi. Quyida qirolicha bir vaqtning o'zida ikkita raqib bo'lagini qanday urishiga misol keltirilgan.

Agar shashka boradigan joy bo'lmasa, nima qilish kerak?

Yura olmaydigan o'yinchi yutqazadi. Ko'pincha doskada shashka bo'lgan holatlar mavjud, ammo ular harakat qila olmaydi yoki ura olmaydi, chunki bunday vaziyatlarda raqibning shashkalari tomonidan to'sib qo'yilgan, uning harakatini amalga oshira olmagan kishi yutqazadi;

Giveaway qanday o'ynash kerak?

Giveways rus shashkalari faqat teskari, bu shuni anglatadiki, sovg'alarni berish qoidalari rus shashkalari bilan bir xil, bu erda faqat shashkasini dushmanga topshirgan yoki ularni blokirovka qilgan kishi g'alaba qozonadi. Giveaway o'yinlari ularning soddaligi va tezkor o'yinlari tufayli o'ynash uchun qiziqarli, ular Rossiya, Ukraina va Belorussiyada juda mashhur.

Shashka - bu aqliy qobiliyat, mantiq va chidamlilikni mukammal rivojlantiradigan stol o'yini. Bu o'yin turli yoshdagi odamlar tomonidan o'ynaydi, lekin u bolalar uchun eng foydali hisoblanadi. Farzandingizga to'rt yoshdan boshlab, bola o'yinning mohiyatini tushuna boshlagan va qoidalarga rioya qilishga tayyor bo'lganda, o'ynashga ruxsat berishingiz mumkin.

Eslatma! Shashka o'yini eng tarbiyaviy o'yinlardan biri sifatida tan olingan. Bolalar mantiqiy va strategik fikrlashni rivojlantiradilar.

Jadval: partiya uchun kerakli narsalar.

O'yinda ikkita o'yinchi ishtirok etadi. Jangning asosiy maqsadi g'alaba qozonishdir.

U ikki jihatdan tan olinadi:

  • Ikkinchi o'yinchining taxtada chiplari qolmagan.
  • Raqib mag'lubiyatini mustaqil tan oladi.
  • Agar o'yinchilarning hech biri g'alaba qozona olmasa, o'yin durang hisoblanadi.

    Yangi boshlanuvchilar uchun shashka o'ynash qoidalari qisqacha:

    1. Kengash chap tomonda qorong'i maydon bilan ikkita raqib o'rtasida joylashgan.
    2. Piyonlarni tanlash qur'a tashlash orqali aniqlanadi.
    3. Ular o'yinchiga eng yaqin uchta maydonga (eng birinchi 3 gorizontal chiziq) joylashtiriladi.
    4. Ular faqat qora hujayralarga joylashtiriladi.
    5. Oq shashka olgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi.
    6. Harakat diagonal chiziq bo'ylab bo'sh kvadratgacha amalga oshiriladi.
    7. Ikki turdagi chiplar mavjud:

      Oddiy. Ular faqat bitta hujayradan o'tishlari mumkin.
      Qirolichalar teskari piyonlardir. Muntazam shashka raqibning oxirgi gorizontal chizig'iga etib kelganida, u malika bo'ladi.

      Ammo shuni yodda tutish kerakki, qirol oddiy piyondan biroz farq qiladi, uning imkoniyatlari ko'proq, shuning uchun qirol qanday harakat qilishini bilishga arziydi. U har qanday miqdordagi hujayralar uchun diagonal chiziq bo'ylab yuradi.

    8. Bir bo'lak bir katak bo'ylab diagonal ravishda sakrab o'tganda boshqa bo'lakka uriladi. Qirolicha har qanday kvadratchalardan sakrab o'tishi mumkin.
    9. Shashka ham oldinga, ham orqaga o'ynaladi. Raqib qo'lga kiritganida, bu piyon o'yin taxtasidan olib tashlanadi.

    Yangi boshlanuvchilar orasida eng ko'p uchraydigan savol "chipni urish kerakmi?" Ha, ko'pincha raqiblar shashkalaridan birini almashtirib, raqibni o'z piyonlarini qo'lga olishga undaydilar. Siz urishingiz kerak. Bu majburiy shart bo'lib, uni buzish mumkin emas.

    Shashkani qanday to'g'ri o'ynash kerak: yangi boshlanuvchilar uchun qoidalar:

    • Piyonlar navbatma-navbat harakatlanadi.
    • O'yinchi qo'lini shashkadan olib tashlaganida, harakat tugaydi.
    • Piyonga teginish paytida o'yinchi harakat qilishi kerak.
    • Ikkinchi raqibning roziligisiz ob'ektlarni o'zingiz qayta tartibga solish yoki tuzatish taqiqlanadi.

    Yangi boshlanuvchilar uchun shashka bilan burchak o'ynash qoidalari

    Dama bilan burchak o'ynash qadimiy o'yin-kulgidir. Ilgari bunday o'yin-kulgi "halma" deb nomlangan.

    Dama bilan burchak o'ynash qoidalari:

    • Dastlab, taxta o'rnatiladi.
    • Har bir o'yinchi rang tanlaydi.
    • Piyonlar "uyi" yuqori o'ng burchakda va pastki chap burchakda joylashgan taxtada qurilgan:

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 donadan 3 gorizontal qator).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 donadan 3 gorizontal qator).

    • Keyinchalik, nosimmetrik harakatlardan foydalanib, shashkalarni raqibning "burchagi" ga o'tkazishingiz kerak.
    • O'yin tugadi, agar:

      Raqib o'zining barcha o'yin elementlarini qarama-qarshi burchakka joylashtirdi.
      Raqib qirqdan ortiq harakat qildi, lekin uning "uyida" ikki yoki undan ortiq chiplari qolgan.
      Qirqta harakat bajarilgandan so'ng raqib shashkani burchakka qaytardi.

    Qilish va qilmaslik:

    1. Asimmetrik yurish taqiqlanadi.
    2. Siz bitta chip bilan faqat bir marta harakat qilishingiz mumkin.
    3. Ham vertikal, ham gorizontal chiziqlardan sakrab o'tishga ruxsat beriladi.

    Muhim! Ushbu o'yin-kulgi birinchi marta 1880 yilda Buyuk Britaniyada paydo bo'lgan. Asl nusxada bu o'yin 16 dan 16 ta katakcha parametrlari bo'lgan taxtada o'ynaladi.

    Chapaev shashka o'ynash qoidalari

    Ushbu turdagi partiya fuqarolar urushi qahramoni V.I. U Sovet Ittifoqida mashhur edi.

    O'yin qoidalari bosqichma-bosqich:

    1. Shashkalar o'yin taxtasiga ikkita gorizontal qatorda joylashtiriladi. Qora va oq hujayralar to'ldirilgan.
    2. Bir marta bosish bilan har bir raqib raqibning donalarini uradi.
    3. Oxirgi gorizontal chiziqda shashka qolmaganda o'yin tugaydi.

    Shashka turlari

    Shashkalarning bir necha turlari mavjud.

    Eslatma! MDH mamlakatlarida oddiy ruslar mashhur.

    Turlari:

    • Klassik ruslar.
    • Xalqaro.
    • amerikalik.
    • italyancha.
    • kanadalik.
    • braziliyalik.

    Xalqaro va Kanadaliklardan tashqari barcha turlar bir-biriga o'xshash.

    Jadval: qiyosiy xarakteristikalar.

    Turli shakllardagi qoidalar:

    • Chip rus, xalqaro, braziliyalik, kanada va hovuz shashkalarida zarba berish huquqiga ega.
    • Chip o'yinning ispan, portugal, chex va turkcha variatsiyalarida teskari yo'nalishda urish huquqiga ega emas.
    • Malika shashka va italyan o'yinlarida faqat bitta kvadratni harakatlantirish qobiliyatiga ega.
    • Ispaniyalik variatsiyada shashka diagonal ravishda joylashtirilgan.

    Tutish belgilarining ma'nosi:

    • "!" - yomon harakat emas.
    • "!!!" - kutilmagan harakat.
    • "+" - g'alaba qozonish.
    • "=" chizish.
    • "!?" - shubhali harakat.
    • "#" - chiplarni blokirovka qilish.

    Ushbu o'yinning tug'ilgan joyi Misrdir. Aynan shu respublikada misrliklar stol o'yinini o'ynashganiga birinchi dalil topilgan. O'yin Rossiyada uchinchi asrda paydo bo'lgan. Birinchi chempionatlar 19-asrda o'tkazila boshlandi.

    Mashhur rus shashkachilari:

    • Tsinman D.M.
    • Dashkov O.N.
    • Kolesov G. G.
    • Korolev Yu.M.
    • Skrabov V.V.
    • Suxovich V. S.
    • Imshetov R.G.
    • Belikov A.A.
    • Arkhipov V.B.
    • Burov S.V.

    Foydali video

      Tegishli xabarlar

    Qisqacha aytganda, o'yin qoidalari quyidagicha: o'yin 8 x 8 hujayradan iborat taxtada o'ynaladi,
    shashka har tomondan dastlabki uchta qatorni egallaydi; har qanday narsani urishingiz mumkin
    har qanday yo'nalishdagi shashka soni; oddiy kishi orqaga urishi mumkin, malika
    istalgan miqdordagi maydonlarga o'ting; O'yinning maqsadi raqibning barcha shashkalarini eyish yoki tuzoqqa tushirishdir.
    Keling, ushbu qoidalarni batafsil ko'rib chiqaylik:

    O'yin maydoni. Boshlang'ich pozitsiyasi

    O'yin maydoni shaxmat taxtasiga o'xshash 8x8 katakcha o'lchamdagi kvadrat taxtadir. Vertikallar (ustunlar) lotin harflari bilan a dan h gacha, gorizontallar (satrlar) 1 dan 8 gacha raqamlar bilan belgilanadi. Shaxmatdan farqli o'laroq, emas.
    hamma narsa, lekin faqat qorong'u joylar (dasturda ular yashil rangda ko'rsatiladi).
    Misol uchun, a1 maydonini o'ynasa bo'ladi, lekin c4 maydoni emas.


    O'yin boshida har bir tomonda 12 ta shashka bor. Shashka uchtaga qo'yilgan,
    o'yinchilarga eng yaqin gorizontal chiziqlar. Xususan, oq shashka ustida joylashgan
    a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 va g3 va qora maydonlar mos ravishda
    h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 va b6 kvadratlarida. Ikki markaziy qator maydonlar
    erkin qoling. Mana, bu maydonlarda yaqinlashish va birinchi aloqa sodir bo'ladi
    qarama-qarshi kuchlar, bu erda birinchi harakatlardan boshlab egalik qilish uchun kurash boshlanadi
    shashka bo'yicha sezilarli ustunlik beruvchi markaz. Boshlang'ich pozitsiyasini tartibga solish
    chapdagi diagrammada ko'rsatilgan.
    Raqiblar o'yin maydonchalari bo'ylab o'z rangidagi shashkalarni navbatma-navbat siljitadilar.
    Oqlar birinchi bo'lib boshlanadi. Kengashda yuzaga keladigan vaziyatlar pozitsiyalar yoki pozitsiyalar deb ataladi.
    Boshdan oxirigacha o'ynaladigan o'yin o'yin, shashkaning harakatlari esa harakat deyiladi.

    Barcha harakatlarini yo'q qilishga yoki blokirovka qilishga muvaffaq bo'lgan tomon g'alaba qozonadi.
    dushman shashkalari.
    == Oddiy shashka ==

    O'yin boshida barcha shashka oddiy (rasmga qarang).

    Oddiy tekshiruvchi o'z pozitsiyasiga qarab harakat turlarini amalga oshirishi mumkin: jim va zarba.


    • Sokin harakat - bir maydonni diagonal ravishda oldinga siljitish. Agar mos keladigan kvadrat bo'sh bo'lsa va taxtaning biron bir joyida raqibning shashkasini qo'lga kiritishning hojati bo'lmasa, tinch harakat qilish mumkin. Misol uchun, boshlang'ich pozitsiyadan to'g'ri harakat qilish katakchani c3 kvadratidan, masalan, d4 ga (o'yin yozuvida bu c3-d4 deb belgilanadi) yoki b4 (c3-b4) ga ko'chirish bo'ladi.
    • Ta'sirli harakat (raqib shashka bilan kurashish) - ikki kvadratni diagonal bo'ylab oldinga yoki orqaga, raqibning shashkasi orqali o'tkazish. Harakat paytida shashka, agar u qo'shni (diagonal) maydonda bo'lsa va uning orqasidagi keyingi maydon bo'sh bo'lsa, raqibning shashkasini qo'lga olishi (qo'lga olishi) kerak. Qabul qiluvchi shashka bu bo'sh maydonda turadi va taxtadan olib tashlangan dushman shashka ustidan sakrab o'tadi. Qabul qilish nafaqat oldinga, balki orqaga ham amalga oshirilishi mumkin.
    Agar bitta shashkani qo'lga kiritgandan so'ng, raqibning boshqa shashkasini qo'lga kiritish mumkin bo'lsa,
    qo'lga olish davom etadi, ya'ni bir harakatda (bir harakatda) shashka shuncha ko'p urishi kerak
    raqibning shashkalari, ularning qanchasi uning yo'lida turadi. Rus shashkalarida suratga olish majburiydir.

    Turli yo'nalishlarda olish mumkin bo'lsa, miqdoridan qat'i nazar, tanlov
    yoki olib tashlangan shashka sifati, qabul qiluvchi o'yinchiga beriladi. Bir nechta qabul qilganda
    Raqibning shashkasini faqat zarba harakatini tugatgandan keyingina taxtadan olib tashlashingiz mumkin.
    Qo'lga olishda shashka (qirol) bilan bir martadan ortiq sakrash taqiqlanadi
    va raqibning bir xil tekshirgichi (lekin siz bo'sh maydonga bir necha marta qadam qo'yishingiz mumkin).
    == Ayollar ==

    Agar oddiy shashka oxirgi darajaga yetsa, u shoh bo'ladi. Xonimlar,
    oddiy shashkalardan farqli o'laroq, ular o'zboshimchalik bilan maydonlarni o'tkazishga qodir
    tanlangan diagonal, ham oldinga, ham orqaga.

    Harakat paytida malika raqibning shashkasini olishi kerak (ham oldinga, ham orqaga)
    uning oldidagi bo'sh maydonlar sonidan qat'i nazar, ushbu tekshiruvchi joylashgan ekan
    qirol bilan bir xil diagonalda va bu shashka orqasida bir yoki bir nechta bo'sh kvadratlar mavjud.
    Bundan tashqari, ikkinchi holatda, qirol dushmanning shashkasini qo'lga kiritib, ularning har qandayida to'xtashi mumkin.

    Agar qo'lga olish paytida kesishgan diagonallarning birortasida raqib shashkalari ham bo'lsa,
    orqasida bo'sh kvadratchalar bor, keyin malika bu shashkalarni ushlashni davom ettirishi kerak,
    ularning qanchasi uning yo'lida bo'lishidan qat'iy nazar.

    Xuddi oddiy shashka holatlarida bo'lgani kabi, bajarishning bir necha usullari mavjud bo'lsa
    zarba harakati (bir xil yoki turli shohlar bilan), ikkinchisini tanlash qabul qiluvchi o'yinchida qoladi.

    Agar oddiy shashka raqibning shashkasi bilan jang qilish natijasida oxirgi darajaga etib borsa
    (qaerda u malikaga aylanishi kerak bo'lsa) va agar unga bundan keyin ham imkoniyat berilsa
    dushman shashkasini qo'lga olib, keyin u xuddi shu harakat bilan jangni davom ettirishi shart, lekin malika sifatida.
    E'tibor bering: bu qoida faqat tekshiruvchi oxirgi nuqtaga yetgan taqdirda amal qiladi
    zarba zarbasi natijasida gorizontal. Oddiy tekshiruvchi oxirgiga etib kelgan taqdirda
    Qatnamasdan turib, u jang qilish imkoniyatiga ega bo'lsa, u urishi kerak (agar shunday bo'lsa
    imkoniyat qoladi) faqat keyingi harakatda.


    Shashka - bu ikki o'yinchi uchun juda oddiy o'yin (rus damalarida). Shu bilan birga, shaxmatda bo'lgani kabi, mantiqiy fikrlash ham unda faol ishtirok etadi. Keling, shashka o'ynashni aniqlaylik.

    Shashka o'ynashni qanday o'rganish kerak?

    O'yin boshlanishi

    Shashka o'ynash uchun sizga standart 8 x 8 shaxmat taxtasi kerak bo'ladi, siz oq o'ynagan o'yinchining pastki chap burchagida qora kvadratga ega bo'lishi uchun taxtani aylantirishingiz kerak. O'yin davomida faqat 32 ta qora katak (maydon) ishtirok etadi. Binobarin, shashka faqat ularga qo'yiladi. Dastlabki holatda shashka faqat qora kvadratlardan iborat 3 gorizontal qatorni egallaydi.

    Oddiy shashka

    Shashka ikki toifaga bo'linadi: oddiy va shohlar. Malika katta salohiyatga ega, u bir-birining ustiga teskari shashka yoki 2 ta shashka sifatida belgilanadi. O'yin boshlanganda, barcha shashka oddiy. Oddiy bo'lganlar ikki yo'l bilan harakat qilishadi: "Jim harakat" va "jang". "Jim harakat" shunchaki diagonal bo'yicha qo'shni bo'sh kvadrat oldinga siljishni anglatadi. "Jang" - bu sizning raqibingiz shashkasini "egan" hujum harakati uchun belgidir (bu muhim emas: oddiy yoki qirol). Siz "orqaga urish" mumkin. Bunday harakatning sharti shundaki, raqibning tekshiruvi diagonal bo'ylab qo'shni katakda, shuningdek, xuddi shu diagonalga ulashgan bo'sh katakda. Agar harakatni amalga oshirganingizdan so'ng, sizning shashka boshqa dushman shashka yeyish imkoniyatiga ega bo'lsa, unda siz ikkinchi tekshiruvchini "urishingiz" kerak va hokazo hujum qilish imkoniyati tugaguncha. Siz hatto birinchi harakatni amalga oshirgan diagonal bo'ylab joylashgan bo'lmagan katakchani ham urishingiz mumkin, ya'ni. har qanday yo'nalishda. Asosiysi, yuqorida tavsiflangan qoidalarga rioya qilish. Raqibning "buzilgan" shashka va qirollari taxtadan olib tashlanadi.

    Malika qanday yuradi?

    Dushmanning oxirgi maydoniga etib, shoh darajasiga erishishingiz mumkin. Qirolicha harakatlarining 2 turi mavjud. Birinchi tur - "sokin yugurish". Bu har qanday miqdordagi maydonlar bo'ylab har qanday yo'nalishda diagonal harakatdir. Harakatning ikkinchi turi - "jangovar". Malika oddiy shashka yoki raqibning shohi ustidan sakrab o'tishi mumkin. Ular diagonal bo'ylab urish malikasidan istalgan yo'nalishda bo'lishi mumkin. Bunday holda, hujumga uchragan dushman shashka orqasida bo'sh maydon bo'lishi kerakligi qoidasiga rioya qilish kerak. Agar dushman shashka hujumiga uchraganidan keyin bir nechta kvadratlar bo'lsa, u holda urgan shoh ulardan har qanday birini egallashi mumkin. Jang, oddiy shashka hujumida bo'lgani kabi, raqibning shashkasini "urish" mumkin bo'lgan vaqtgacha davom etadi. Agar bo'sh maydondan jangni xuddi shu yo'nalishda yoki unga perpendikulyar ravishda davom ettirish mumkin bo'lsa, hujum qilish imkoniyati to'xtatilgunga qadar siz tanlagan yo'nalishlardan istalganida hujumni davom ettirishingiz kerak.

    O'yinning maqsadi

    Shashkani qanday to'g'ri o'ynash kerak? Agar o'yin konfiguratsiyasi shunday bo'lsa, siz "jim" harakatlar uchun bir nechta variantni amalga oshirishingiz mumkin bo'lsa-da, lekin "jang" qilish imkoniyati bo'lmasa, siz "jim" harakatning istalgan yo'nalishini tanlaysiz. Agar vaziyat shunday bo'lsa, siz dushmanni "urishingiz" kerak va ayni paytda "sokin harakatlar" mavjud bo'lsa, unda siz birinchi variantni aniq tanlashingiz kerak (bu qoida). Agar unga e'tibor berilmagan bo'lsa, iloji bo'lsa, xuddi shu tekshirgich bilan "davom etish" kerak. O'yinning maqsadi - raqibning barcha shashkalarini "urish". Shuningdek, siz raqibingizning shashkalarini "qulflashingiz" mumkin. Bu shuni anglatadiki, ular mag'lubiyatga uchramaydilar, lekin harakat qila olmaydilar (shaxmatda turg'unlikka o'xshash). Shashka bo'yicha durang o'ynaladi. O'yindagi cheklov quyidagi qoidadir: "raqibning tekshiruvi faqat bir marta uriladi" - bu uzoq kombinatsiyalarda hisobga olinishi kerak.

    "Xitoy shashkasi" kabi o'yin bor. Sizga Xitoy shashkasini qanday qilib to'g'ri o'ynashni aytib beramiz. "Taxta" olti burchakli yulduz bo'lib, uning tepalarida 6 dan 10 gacha chiplar mavjud. O'yin 2-6 kishi uchun mo'ljallangan. O'yinning maqsadi, shuningdek, donalaringizni yulduzning qarama-qarshi tomoniga o'tkazishdir. Eng yorqin chiplari bo'lgan o'yinchi o'z navbatini boshlaydi, keyin soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Bir harakatda bir parcha har qanday yo'nalishda harakat qiladi. Agar ularning orqasida bo'sh joy bo'lsa, siz boshqa odamlarning qismlari ustidan sakrab o'tishingiz mumkin. Va agar bu bo'sh joyning orqasida oldingi harakatga nisbatan to'g'ri chiziqda emas, balki boshqa chip bo'lsa, xuddi shu harakatda uning ustidan sakrab o'ting. Yulduzning qarama-qarshi tomoniga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'alaba qozonadi. Keyin ikkinchisi taqsimlanadi va hokazo. joylar.

    Yaxshi dam oling!

    1. O'yin ikki kishi tomonidan 64 kvadratga bo'lingan, oq va qora rangli shashka ustida o'ynaydi, bir o'yinchiga tegishli 12 oq shashka va ikkinchi o'yinchiga tegishli 12 qora shashka.

    2. Doska o'yinchilar orasiga joylashtiriladi, shunda asosiy yo'l o'yinchidan chapdan o'ngga o'tadi.

    3. Har bir tomonda shashka o'yinchidan dastlabki uchta qatorda qora kvadratlarga joylashtiriladi.

    4. O'yinchilar o'z harakatlarini birma-bir bajaradilar.

    5. Harakat shashkani qo'shni qora kvadratga oldinga siljitish, shuningdek, dushman shashkasini qo'lga olish deb hisoblanadi.

    6. Agar qo'shni kvadratni dushman egallagan bo'lsa, aytaylik, qora shashka bo'lsa va undan keyingi qora kvadrat bo'sh bo'lsa, u holda qora shashka "uradi", ya'ni oq shashka qora ustidan bo'sh qora kvadratga sakrab o'tadi. uning yonida va qora shashka "eyish" - taxtadan olib tashlangan.

    7. Bir vaqtning o'zida, yuqorida ko'rsatilgan shartlarda yo'lda qancha shashka "uriladi".

    8. Agar raqibning shashkasini bir vaqtning o'zida ikki yo'nalishda qo'lga kiritish mumkin bo'lsa, tanlov, raqamdan qat'i nazar, qabul qiluvchining ixtiyorida qoladi.

    9. Qo'lga tushganda, shashka faqat harakat oxirida taxtadan chiqariladi.

    10. Harakat paytida bir harakatda ikki marta shashka olishga (uni hujumchi bilan kesib o'tish) yo'l qo'yilmaydi.

    11. Agar o'yin davomida o'yinchilardan birining shashkasi oxirgi qatorga etib borsa, u holda u qirolga aylanadi.

    12. Agar oddiy shashka dushman shashkasini qo'lga olishda qirol bo'lib qolsa va bundan keyin yana dushman shashkasini urish imkoniyatiga ega bo'lsa, unda bunday qo'lga olish majburiydir (Polsha shashkalaridan farqli o'laroq).

    13. Malika qora kvadratchalar qatorining butun uzunligi bo'ylab shashka bilan band bo'lmagan har qanday joyga o'tish huquqiga ega.

    14. Agar darhol orqasida bo'sh qora kvadrat bo'lsa, u dushman shashkasini "uradi". U o'zidan istalgan masofada qora kvadratlar qatorining butun uzunligi bo'ylab uriladi.

    15. Oddiy shashka ham, shoh ham imkoniyat tug'ilsa, "urishga" majburdir.

    16. Oddiy ham, shoh ham dushmanning shashkasini oldinga ham, orqaga ham "urdilar".

    17. O'yin g'olibi raqibning barcha shashkalarini oladi yoki taxtada qolgan shashkalarni qulflash orqali uni har qanday harakatlar qilish imkoniyatidan mahrum qiladi.

    18. Agar o'yinda ikkala tomon ham g'alaba qozona olmasa, o'yin durang hisoblanadi.

    19. Agar bir tomonda bir xil harakatlar uch marta takrorlansa, raqibga o'yinni durang deb e'lon qilish huquqi beriladi.

    20. Bittaga qarshi uchta qirolicha jang qilganda, 15 dan ortiq harakat g'alaba qozonishi mumkin emas.

    21. Agar bitta qirol bilan bir yoki bir nechta shashka bo'lsa, g'alaba qozonish uchun kuchlar muvozanati o'zgarmaguncha 30 dan ortiq harakat berilmaydi.

    22. Agar oxirgi ikkala holatda ham g'alabaga erishilmasa, o'yin durang hisoblanadi.

    24. Shashka harakatini qayd qilish uchun avval u turgan kvadratni shu katakka mos keladigan raqam va harfdan foydalanib belgilang, chiziqcha qo'ying va keyin u turgan kvadrat nomini xuddi shu tarzda belgilang.

    25. Doskadan shashka olib tashlanganligini ko'rsatish kerak bo'lsa, u holda harakat boshlanadigan katak nomi bilan jangdan keyin shashka qo'yilgan katak nomi o'rtasida ikki nuqta (ba'zan X) qo'yiladi. ) chiziqcha o‘rniga qo‘yiladi.

    26. Bir qator shashka bilan kurashayotganda, oraliq katakchalarni qoldirib, faqat jangning boshlanishi va oxiri ko'rsatiladi.

    Shashka, sport turi, ikkita raqib o'rtasidagi stol o'yini, maxsus dumaloq chiplar (shuningdek, shashka deb ataladi) kvadratlarga bo'lingan, navbat bilan quyuq va ochiq ranglarga bo'yalgan. O'yinning maqsadi - raqibning barcha shashkalarini olish yoki taxtada qolgan boshqa odamlarning shashkalari harakat qilish imkoniga ega bo'lmaydigan holatni yaratish.

    Shashka o'yinining ko'plab (milliy) turlari mavjud bo'lib, ular bir-biridan kattaligi (kvadratchalar soni) va kamroq tez-tez taxta shakli, ishlatiladigan chiplar soni va ularning dastlabki joylashuvi, harakat qoidalari va qoidalari bilan farqlanadi. qo'lga olish va boshqalar. Eng keng tarqalgan o'yinlar 64 va 100 hujayralarda.

    Turnirlar "klassik" shashka bo'yicha o'zaro bellashuvlarga qo'shimcha ravishda, sirtqi o'yinlarda (yozuv orqali, elektron pochta orqali, telefon orqali), chaqmoq tez va tezkor shashka bo'yicha, shashka kompozitsiyalarini tuzish va yechishda o'tkaziladi.

    64 hujayrali shashka

    Qoidalar

    Umumiy holat. Kengash, raqamlar. Shashka ikki qarama-qarshi rangdagi kvadratlarga bo'lingan, bir-biri bilan barcha yo'nalishlarda almashinadigan kvadrat taxtada o'ynaladi. O'yin davomida taxta o'yinchiga eng yaqin chap burchakdagi kvadrat qora (qorong'i) bo'lishi uchun joylashtirilgan. Raqiblar teng miqdordagi chiplarga ega: birida oq (yorug'lik), ikkinchisida qora (quyuq). O'yin boshlanishidan oldin, chiplar qorong'i kvadratlarda taxtaning qarama-qarshi gorizontal chiziqlarida bir necha qatorga joylashtiriladi (bu dastlabki tartib deb ataladi).

    Ko'chirish, qo'lga olish, oddiy shashka va shohlar. Oq o'yinni boshlaydi. Raqiblar navbatma-navbat harakatlarni amalga oshiradilar, bir yoki boshqa qismlarini diagonal bo'ylab bo'sh qorong'i kvadratga o'tkazadilar. O'yin davom etar ekan, siz yaqin atrofda bo'lgan raqibning to'pini urishingiz yoki olib qo'yishingiz (ya'ni, taxtadan olib tashlashingiz), to'g'ridan-to'g'ri orqasidagi bo'sh maydonga "sakrashingiz" mumkin (o'yinchilardan biri bir nechta to'pni olishi mumkin bo'lgan vaziyatlar mumkin). raqibning donalarini bir vaqtning o'zida ketma-ket sakrab o'tish).

    Doskaning qarama-qarshi tomonidagi so'nggi gorizontal chiziqqa etib borganidan so'ng, oddiy shashka qirolga aylanadi, bu o'yinning ba'zi variantlarida (masalan, rus damalarida) unga harakatlanish tabiati bo'yicha oddiy chiplardan ustunlik beradi. taxta va qo'lga olish. (Malikalar uchun bunday afzallik mavjudligi / yo'qligiga qarab, ba'zi tasniflar barcha shashka o'yinlarini ikkita katta guruhga ajratadi: mos ravishda "uzun" va "qisqa" shashka). O'yinchi cheksiz miqdordagi shashkalarni qirollarga o'tkazishi mumkin.

    G'olibni aniqlash. O'yinda raqibning barcha shashkalarini mag'lub etgan yoki doskada qolgan boshqa odamlarning donalarini harakat qilish imkoniyatidan mahrum qilgan kishi g'alaba qozonadi ("ularni taqiqlash"). Agar raqiblardan hech biri bunga erisha olmasa (taxtada durang bor), durang e'lon qilinadi. O'yin natijasini "erta" aniqlash mumkin - agar raqiblardan biri o'yinni tugatmasdan taslim bo'lsa yoki ikkalasi ham durangga rozi bo'lsa. Bundan tashqari, sportchi o'yin uchun ajratilgan vaqt muddati o'tib ketgan taqdirda, shuningdek, o'yin (musobaqa) davomida u tomonidan muayyan texnik qoidabuzarliklar yoki tartib-intizomning buzilishi holatlarida yo'qotilgan deb hisoblanadi. Qur'a, shuningdek, ma'lum miqdordagi harakatlardan keyin taxtadagi kuchlarning moddiy muvozanati o'zgarmaydigan vaziyatda ham e'lon qilinishi mumkin (bu holda ruxsat etilgan harakatlar soni taxtadagi bo'laklarning soni va sifati bilan belgilanadi). , bir xil o'yin holati 3 yoki undan ko'p marta takrorlanadi (bu holda, keyingi harakat har safar bir xil tomonda bo'ladi), oxirida "birga qarshi uchta malika (uzun diagonalga ega)" 15 ichida uni yo'q qila olmaydi. harakatlar va boshqalar.

    (Dashka nazariyasining hozirgi rivojlanish darajasida ustalar o'rtasidagi jang san'ati ko'pincha durang bilan yakunlanadi. Musobaqa tashkilotchilari qur'alarning haddan tashqari ko'p bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun ularni ba'zan klassikadan farqli formatda o'tkazadilar. Masalan, milliy va amerikalik shashka bo'yicha jahon chempionatlari ikki turga bo'linadi: odatiy qoidalarga muvofiq o'ynaladigan o'yinlar bilan va o'yinning dastlabki uchta harakati oldindan aniqlanganda belgilangan naqsh ochilishi bilan.)

    Vaqt. Raqobat qoidalari bilan belgilanadi.

    Rossiya shashka musobaqalarida odatda quyidagi tizimlar qo'llaniladi:

    Har bir raqib uchun o'yin uchun 45 daqiqa (klassik ochilish bilan mikro-o'yinlarda);

    Har bir ishtirokchi uchun o'yin uchun 1 soat (yoshlar musobaqalarida va hokazo);

    1 soat 10 min. birinchi 35 ta harakat va 15 daqiqa. (birinchi harakatlar chizilgan musobaqalarda).

    Xalqaro shashka bo'yicha odatiy (yoki klassik) vaqtni nazorat qilish dastlabki 50 ta harakat uchun 2 soat va keyingi har 25 ta harakat uchun 1 soatni tashkil qiladi (o'yinlar odatda 75 ta harakatdan oshmaydi va o'rtacha 4-6 soat davom etadi). Takroriy o'yinlar qisqartirilgan nazorat bilan o'ynaladi: 20 daqiqa. har bir partiyaga 10 sek qo'shilishi bilan. har bir harakat uchun. Keyingi bosqich: nazorat - 10 min. har bir o'yin uchun ortiqcha 5 soniya. yo'lda. Agar bu holatda g'olibni aniqlashning iloji bo'lmasa, yangi reglamentda 10 daqiqalik nazorat va 5 soniyadan iborat o'yin ko'zda tutilgan. bajarilgan harakat uchun to'plash, agar natija durang bo'lsa, soatda qolgan vaqt bilan boshqa o'yin va h.k. - "samarali" natijaga qadar.

    Chaqmoq (blits) o'yinida har bir raqibga butun o'yin uchun 3-5 daqiqa, mos ravishda 10 dan 30 daqiqagacha beriladi.

    Raqobat qoidalari. Shashka musobaqalari o'tkazish shakliga ko'ra chempionat, chempionat, turnir, o'yin va match-turnirlarga bo'linadi. Ular shaxsiy, jamoaviy yoki shaxsiy jamoa bo'lishi mumkin.

    Bir nechta musobaqa tizimlari mavjud: davra (ishtirokchilar navbatma-navbat bir-birlari bilan uchrashadilar - bir yoki bir nechta doiralarda), Olimpiya (yoki yo'q qilish bilan: uchrashuvda yutqazgan sportchi (jamoa) jangdan chiqib ketadi), "Shveytsariya" (ya'ni, qur'a bo'yicha tanlangan: ishtirokchilar soniga qarab, ma'lum miqdordagi raundlar belgilanadi), "Scheveningen" (bir jamoa / guruh ishtirokchilari navbat bilan boshqa jamoa / guruh vakillari bilan o'ynaydi) va aralash (turli xil tizimlar qo'llaniladi) tanlovning turli bosqichlarida). Janubiy Amerikada musobaqalar (Braziliya shashkalarida) Formula I avtopoygasida qabul qilinganiga o'xshash "baholash tizimi" bo'yicha o'tkaziladi: ishtirokchilar ma'lum bir bosqichdagi natijalarga qarab ma'lum miqdordagi ball oladi, keyin esa ular umumlashtiriladi. .

    Musobaqa ishtirokchilari bir necha yosh toifalariga bo'lingan: 12 yoshgacha (o'g'il bolalar va qizlar), 12–13 (kichik o'g'il bolalar/qizlar), 14–15 (yosh erkaklar), 16–17 (katta o'g'il bolalar), 18–19 (yoshlar), 23 yoshdan katta emas (yoshlar), 23 va undan kattalar (kattalar). Faxriylar uchun musobaqalar ham o'tkaziladi.

    Shashka o'yini turlari.

    Rus shashka. O'yin shaxmatda bo'lgani kabi 64 uyali (8 × 8) doskada o'ynaladi (harakat yoki pozitsiyalarni yozish uchun katakchalar gorizontal ravishda lotin harflari bilan "a" dan "h" gacha, vertikal ravishda raqamlar bilan belgilanadi. 1 dan 8 gacha, orqaga hisoblash taxtaning pastki chap burchagidan keladi - diagrammada). O'yinchilarning ixtiyorida 12 ta shashka bor, ular o'yin boshida har ikki tomonning dastlabki uchta qatorini egallaydi.

    Oddiy shashka bitta kvadratni faqat diagonal ravishda oldinga (chapga yoki o'ngga) siljitishi va oldinga va orqaga urishi mumkin. Malika diagonal ravishda istalgan yo'nalishda istalgan miqdordagi bo'sh kvadratlarga harakat qiladi (va uradi). Agar qirol sokin harakat natijasida paydo bo'lgan bo'lsa (ya'ni, boshqa birovning chipini olmasdan), u keyingi harakatdan oldin urishga haqli. Agar u zarba paytida (qo'lga olish bilan harakat) paydo bo'lsa, unda - agar shunday imkoniyat mavjud bo'lsa - u podshoh bilan bir xil harakatda zarba beradi. Rus shashka qoidalariga ko'ra, malika boshqa birovning shashkasini olishi shart - uning oldidagi bo'sh hujayralar sonidan qat'i nazar. Siz uning yonida joylashgan dushman chipini va oddiy tekshiruvchini olishingiz kerak. Qabul qilishning bir nechta variantlari mumkin bo'lgan vaziyatda o'yinchi o'z xohishiga ko'ra ulardan birini tanlashi mumkin.

    Qo'lga olingan shashka (lar)ni faqat harakat oxirida olib tashlash mumkin, siz ularning har biri ustidan faqat bir marta o'tishingiz mumkin; (Shaxsning (qirolning) bu harakatda u allaqachon yiqitgan, lekin hali doskadan chiqarilmagan (yoki ikkinchi marta o'tishi kerak bo'lgan) raqib shashkasi tomonidan oldinga o'tishiga to'sqinlik qilgan vaziyat. ), turk zarbasi deb ataladi.)

    Klassik rus shashka bo'yicha musobaqalarga qo'shimcha ravishda, tanlab olingan lotlar bilan turnirlar ham o'tkaziladi: dastlabki ikki yoki uchta harakatning rasmiy tasdiqlangan ro'yxati bilan. Yana bir variant - bu "uchuvchi shashka", o'yin boshida har bir tomondan bitta chip an'anaviydan farqli o'rinni egallaydi. O'yin boshlanishidan oldin raqiblar lot orqali ochilish yoki boshlang'ich pozitsiyasining sonini aniqlaydilar. (Bir paytlar rasmiy intizom sifatida mavjud bo'lgan 80 uyali shashka kabi musobaqalar an'anaviy rus shashkalarini u tomonidan bashorat qilingan "tur'a o'limi" dan qutqarish uchun mo'ljallangan: o'yin nazariyasi juda muhim chegaraga etganligi sababli. uning rivojlanishida).

    Xalqaro (100 hujayrali) shashka. Shashka o'yinlarining eng keng tarqalgani. Dastlab u "frantsuz shashkasi" nomi bilan tanilgan. Frantsiyadan tashqari, u birinchi navbatda boshqa frantsuz tilida so'zlashuvchi mamlakatlarda (Belgiya, Shveytsariya, Kanada, shuningdek, Afrikaning ba'zi davlatlari), shuningdek, Gollandiya va Polshada (chet elda qabul qilingan o'yinning nomlaridan biri "Polsha shashkasi") etishtirilgan. ”), lekin vaqt o'tishi bilan butun dunyoda tan olindi - va uning hozirgi nomi.

    Ular xalqaro shashkani 10 × 10 doskada raqamli belgilar bilan o'ynaydilar (chapdan o'ngga va yuqoridan pastga - ya'ni matndagi satrlarni o'qiganimizdek bir xil tartibda - barcha qorong'u maydonlar shartli ravishda 1 dan 50 gacha seriya raqamlari bilan belgilanadi. ). Dastlabki o'rnatishda 20 ta chip taxtaning qarama-qarshi tomonlarida to'rt qatorni egallaydi.

    Harakatlar xuddi rus shashkalarida bo'lgani kabi amalga oshiriladi, ammo qo'lga olish qoidalarida uchta asosiy farq bor, ular ko'proq shashka va taxtaning o'lchami bilan bir qatorda xalqaro shashkalarni yanada murakkab, boy va rang-barang qiladi. kombinatsiyalangan o'yin imkoniyatlari shartlari:

    Zarba natijasida paydo bo'lgan podshoh faqat keyingi harakatda podshoh sifatida urish huquqiga ega;

    Agar zarbadan so'ng oddiy shashka oxirgi gorizontal chiziqqa etib borsa va oddiy shashka kabi ko'proq urishi mumkin bo'lsa, u buni qilishi kerak, lekin harakat oxirida u oddiy bo'lib qoladi;

    Agar qo'lga olishning bir nechta mumkin bo'lgan variantlari mavjud bo'lsa, o'yinchi raqibning shashkalarining eng ko'p sonini qo'lga kiritishga olib keladigan birini tanlashi kerak (ko'pchilik qoidasi).

    Ba'zi boshqa o'yin variantlari. Shashka o'yinining bir necha o'nlab turlari mavjud - ham sport, ham "kundalik" ular faqat bo'sh vaqtlarida o'ynaydi. Ko'pincha bu o'yinlar "milliy rangli" nomlarga ega, ammo shu bilan birga ular o'zlarining tarixiy vatanlari chegaralaridan tashqarida faol ravishda o'stirilishi mumkin (masalan, ispan shashkalari Janubiy Amerika va Shimoliy Afrika mamlakatlarida o'ynaladi, shuning uchun ularning boshqa nomi. : Jazoir).

    Braziliya va Kanada shashkalarida o'yin xalqaro shashka qoidalariga amal qiladi, lekin mos ravishda 8 × 8 va 12 × 12 o'lchamli taxtalarda va turli xil shashka bilan (Braziliyada 12 va Kanadada 30).

    Bir qator shashka o'yinlari mohiyatan rus yoki xalqaro shashka o'yinlariga yaqin bo'lib, ulardan faqat harakat va qo'lga olish qoidalaridagi ayrim xususiyatlar bilan farqlanadi. Qo'shma Shtatlardagi juda mashhur shashka o'yini rus shashkalari bilan bir xil taxtadan foydalanadi. Raqamlarning dastlabki joylashuvi shunga o'xshash. Asosiy farq shundaki, oddiy shashka faqat oldinga urishi mumkin, podshoh esa faqat bitta kvadrat (har qanday yo'nalishda) harakatlanishi va urishi mumkin.

    Chexiya shashkasida oddiy shashka ham faqat oldinga urishi mumkin va siz maksimal mumkin bo'lgan dushman qismlarini olishingiz kerak bo'lsa, "urish" uchun bir nechta variant mavjud bo'lsa, o'yinchi ulardan birini tanlaydi, lekin agar urish mumkin bo'lsa oddiy shashka ham, shoh bilan ham, albatta, bir ayolni urish kerak.

    8x8 doska - lekin 90 daraja aylantirilgan (odatdagi holatimizga nisbatan) - italyan shashkalarida ham qo'llaniladi. Oddiy shashka orqaga zarba bera olmaydi (shuningdek, qirol ham) va qirol faqat bitta kvadratni siljitishi mumkin. O'yinchi boshqa odamlarning shashkalarining maksimal sonini urishi shart va agar qo'lga olish variantlari miqdoriy jihatdan teng bo'lsa, u eng ko'p shohlarni urish imkonini beradigan harakatni tanlashi kerak.

    AQSh va boshqa bir qator mamlakatlarda juda keng tarqalgan o'yin pulining qoidalari rus shashkalariga juda o'xshaydi, asosiy farqi shundaki, oddiy shashka jang paytida oxirgi gorizontal chiziqqa etib borib, aylanmaydi. shohga aylanadi.

    "Klassik" shashkalardan sezilarli farqlarga ega bo'lgan ko'plab shashka o'yinlari mavjud: ishlatilgan donalarning soni, ularning dastlabki joylashuvi, o'yin qoidalari va boshqalar. Shunday qilib, arman va turk shashkalarida raqiblarning har biri 16 tadan, chiziqli. 2 va 3 gorizontal chiziqlardagi o'yinning boshida ketma-ket ikki qatorda yuqoriga ("qirolicha maydonlari" bo'sh qoladi). Shashka bir kvadrat oldinga (vertikal) yoki yon tomonga (gorizontal) harakat qiladi, lekin diagonal emas. Xuddi shu yo'nalishlarda ular dushman shashkalarini olishadi. Oddiy tekshiruvchi orqaga qarab harakatlana olmaydi (urmaydi). Qirolichalar istalgan yo'nalishda - oldinga va orqaga - istalgan miqdordagi maydonlarda harakat qilishadi. Qabul qilish majburiydir va ko'pchilik qoidasi amal qiladi.

    Friz (yoki nemis) shashkalarida o'yin 100 uyali doskada ko'p jihatdan xalqaro qoidalarga o'xshash qoidalarga muvofiq o'ynaladi, ammo ularni qo'lga olish nafaqat diagonal, balki vertikal va gorizontal ravishda ham mumkin. Siz bitta qirolni ketma-ket uch martadan ko'proq harakatlantira olmaysiz (agar zarba harakati amalga oshirilmasa, shuningdek, o'yinchining taxtada bu qiroldan boshqa shashka qolmagan holatlari bundan mustasno). Agar raqiblar shohlar bilan ketma-ket 25 ta harakat qilsalar va boshqa birovdan bitta shashka olishmasa, o'yin durang bilan tugaydi.

    Qadimgi ruscha ustunli shashka (minoralar) o'yinida barcha chiplar o'yin oxirigacha taxtada qoladi: kaltaklangan shashka zarba beruvchining ostiga qo'yiladi. O'yin davomida hosil bo'lgan minoralar to'liq taxta bo'ylab harakatlanadi, yuqori tekshiruvchiga "topshiriladi". Minora malikalarga kirishi mumkin (faqat yuqori shashka unga aylanadi). Minora qo'lga kiritilganda, uning yuqori qismi olinadi: ilgari uning ostida bo'lgan qism endi bu minoradagi asosiy qismga aylanadi.

    Shimoliy shashkalarda, an'anaviy ruslardan farqli o'laroq, boshqa birovning shohi qo'lga olinganda, u taxtadan olib tashlanmaydi, balki oddiy shashka bilan almashtiriladi. Stavropol shashka qoidalariga ko'ra, siz raqibingiz uchun o'ynashingiz mumkin va Samoyed shashkasida siz rangidan qat'i nazar, boshqa shashka urishingiz mumkin (va kerak), ya'ni. ham sizniki, ham boshqa birovniki.

    Ikki harakatli shashkada raqiblar ketma-ket 2 ta harakatni amalga oshiradilar (bu Oqga jiddiy ustunlik beradi) va diagonal shashka klassik ruschadan parchalarning dastlabki joylashishi bilan farq qiladi: ular taxtaning qarama-qarshi burchaklarida qorong'uda joylashgan. kvadratchalarni uchta qatorga qo'ying, shunda birinchi (burchakdan) qatorda 2 ta shashka, ikkinchisida - 4 va uchinchisida - 6 ta.

    Pskov va Novgorod shashkalarida o'yin olti burchakli (6 burchakli) taxtada o'ynaladi. Shu bilan birga, Novgorod shashkalari Pskov shashkalaridan nafaqat bo'laklarning dastlabki joylashishi va ularning soni bilan farq qiladi (mos ravishda kichik doskada 8 ta shashka va "Novgorodiyaliklar" uchun katta doskada 15 ta, Pskov shashkasida 13 va 24 ta shashka) , balki o'yin uchta raqibni o'z ichiga olganligida ham.

    Neva shashka o'yini (maxsus taxtada o'ynaladi) bir vaqtning o'zida 4 kishini o'z ichiga oladi, ularning har birida 6 ta shashka (turli xil rangdagi) mavjud.

    Ba'zi shashka o'yinlari o'yinning mohiyati va maqsadi bo'yicha tan olingan "sport" o'yinlaridan tubdan farq qiladi. Shunday qilib, sovg'alarda siz barcha shashkalaringizni berishingiz kerak (yoki taxtada qolganlari qulflanganligiga ishonch hosil qiling). Burchaklar o'yinining mohiyati shundaki, burchakda kvadrat shaklida joylashgan barcha chiplaringizni raqibingizdan tezroq qarama-qarshi burchakka o'tkazish, navbat bilan shashkalarni eng yaqin bo'sh kataklarga siljitish yoki qo'shni ustiga "sakrash". ularning orqasida bo'sh maydon bo'lsa, chiplar (bu o'yinda shashka olish No).

    Go-ban o'yinida raqiblar qo'llarida 12 ta bo'lak bo'lib, ularni navbatma-navbat (birin-ketin) taxtaning istalgan maydoniga qo'yib, o'zlarining 5 ta donasini bir qatorda to'g'ri chiziqda (gorizontal, vertikal) joylashtirishga harakat qilishadi. yoki diagonal) - va raqibingizga buni qilishiga yo'l qo'ymang. Barcha shashkalarni taxtaga qo'yib, keyin ularni navbatma-navbat (har qanday yo'nalishda, lekin faqat boshqa shashka egallamagan qo'shni kvadratga) siljitadilar, har doim bir xil maqsadga intiladilar. Har bir muvaffaqiyatli kombinatsiya (ketma-ket 5 ta shashka shaklida) o'yinchiga ochko keltiradi. Birinchi bo'lib 10 ball to'plagan o'yinda g'alaba qozonadi.

    Belarus shashkasi "shaxmat va shashka" o'yinining turlaridan biridir. Har bir o'yinchi, qora kvadratlarda joylashgan va oddiy shashkalarda bo'lgani kabi, harakatlanadigan 12 ta shashkaga qo'shimcha ravishda, shaxmat qoidalariga muvofiq harakatlanadigan (ya'ni oldinga) 12 ta piyonga ega, lekin ura olmaydi, lekin faqat boshqa odamlarning shashkasini yo'q qilishga (qulflashga) hissa qo'shadi. o'zlarini himoya qilish.

    Ba'zi shashka o'yinlari yaratuvchilari nomi bilan atalgan. Masalan, 1910-yillarda rus pochta shashkalari asosida shaxmat bo'yicha jahon chempioni tomonidan ixtiro qilingan Lasker shashkalari. O'yin 7x7 doskada oq maydonlarda o'ynaladi (bunday doskadagi burchak kvadratlari oq rangda). Wigman shashkalarida raqiblarning har biri 24 tadan bo'lib, ular qora va oq maydonlarda uchta qatorda joylashgan va diagonal ravishda harakatlanadi. Aslida, ikkita o'yin bir vaqtning o'zida doskada o'ynaladi: qora va oq kvadratlarda. Bunday holda, ikki marta harakat qilish qoidasi qo'llaniladi: o'yinchi bir xil tekshirgichni ikki marta siljitishi yoki turli chiplar bilan ketma-ket ikkita harakatni amalga oshirishi mumkin.

    Sizning maktabgacha yoshdagi bolangiz etarlicha yoshdami va shu bilan birga stol o'yinlarini o'ynashga tayyormi? Unga shashka o'ynashni ayting. Yangi sevimli mashg'ulot intellektual qobiliyatlarni rivojlantirishga yordam beradi, bu kelajakda yaxshi o'qishga yordam beradi.

    Dama - qiziqarli stol o'yini

    Har bir inson biladiki, sport nafaqat ochiq o'yinlarni, balki stol o'yinlarini ham o'z ichiga oladi - shashka va ularning kelib chiqishi uzoq o'tmishga borib taqaladi. Ba'zi tarixchilar ularni Troyani o'n yillik qamal paytida yunon jangchisi Palamedes ixtiro qilgan deb hisoblashadi, boshqalari esa bu qadimiy o'yin-kulgining Misrdan kelib chiqishiga ishonishadi. Qazishmalar natijasida arxeologlar Kievan Rusi, Shvetsiya, Norvegiya va boshqa ko'plab mamlakatlar hududida hujayralar yoki kvadratchalar va dumaloq chiplar bilan o'xshash ko'rinishdagi taxtalar to'plamlarini topdilar. Bu shuni anglatadiki, shashka o'zining soddaligi va shu bilan birga, ilm-fanni o'zlashtirish uchun juda o'tkir aqlga ega bo'lishi kerakligi tufayli juda uzoq vaqt davomida mashhur bo'lib kelgan. Va bizning davrimizda bu stol o'yini barchani - yoshdan tortib to qarigacha o'ziga jalb qiladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, hatto sayohat paytida foydali dam olish uchun mo'ljallangan kichik o'lchamli mini shashka ishlab chiqariladi, chiplarda esa o'yin maydonida mustahkam mahkamlash uchun maxsus oyoqlari mavjud.

    Shashka turlari

    Tarixiy jihatdan, har bir mamlakatda bu sevimli mashg'ulot vaqt o'tishi bilan o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'ldi. Dama, masalan, arman yoki brazil tilida qanday o'ynash kerak? Keling, ba'zi mamlakatlar qoidalari bilan tanishaylik:

    Xalqaro. Qoidalar rus o'yiniga o'xshaydi, lekin o'yin maydoni yuzta hujayradan iborat (10 dan 10 gacha). Faqat bitta maydonda jangni tugatgan shashka malika bo'lishi mumkin (masalan, raqibni mag'lub etishda uzoq harakatlar to'plami bilan bu mumkin emas).

    Ingliz. O'yin ko'p jihatdan rus shashkasiga o'xshaydi. Farqlar qarama-qarshi yo'nalishda urishni taqiqlashda va qirollarning faqat bitta o'yin maydonida joylashganligi talabida yotadi.

    arman. Shashka diagonal emas, balki perpendikulyar yo'nalishda, turli rangdagi hujayralarni kesib o'tadi. Xuddi inglizlar singari, dushman qismlarini orqaga qarab yo'q qilish taqiqlangan.

    braziliyalik. Qoidalar xalqaro qoidalar bilan bir xil bo'lib, o'yin maydoni ruslarnikiga o'xshaydi: har bir raqib uchun 12 chipli 8 dan 8 gacha hujayralar.

    ispancha. Braziliya qoidalari qo'llaniladi, ammo shashka oq katakchalarda joylashgan bo'lib, o'yin maydoni 90 darajaga aylanadi. Siz orqaga zarba bera olmaysiz.


    Oddiy piyonlar uchun shashka (rus) o'yinining asosiy qoidalari

    Keling, chiplarni maydon bo'ylab harakatlantirish, dushmanga zarba berish va malikalarga aylanishda amal qilish kerak bo'lgan asosiy tamoyillar bilan tanishaylik. Tekshiruvchining holati o'zgarganda o'yinning o'ziga xos xususiyatlariga alohida e'tibor bering. Yakuniy bosqichning qoidalari (qirolichalar paydo bo'lgandan keyin) turli xil sharoitlarga ega bo'lib, keyinchalik maqolada tasvirlangan.

    1. O'yin taxtasi shaxmat taxtasi bilan bir xil bo'lib, rangi o'zgarib turadigan 64 kvadratdan iborat (8 gorizontal, 8 vertikal).
    2. Har bir raqibda 12 ta shashka bor, ular dastlab qora katakchalarda uchta qatorda joylashgan.
    3. Doskadagi burma o'yinchilarning maydonlarini ajratuvchi chiziqdir.
    4. Harakatlar muqobil ravishda diagonal yo'nalishda faqat quyuq rangli hujayralarda amalga oshiriladi.
    5. Bitta harakatda siz bir vaqtning o'zida bir nechta dushman shashkalarini urishingiz (taxtadan olib tashlashingiz) mumkin, agar ular ular orasida harakat qilish uchun bo'sh hujayralar mavjud bo'lsa.
    6. Harakat yo'nalishi o'zgarishi mumkin (o'ng, chap). Teskari harakat faqat raqibni mag'lub etgan taqdirdagina sodir bo'lishi mumkin.
    7. Barcha ta'sirlangan qismlar faqat burilish tugagandan so'ng taxtadan chiqariladi.


    O'yinning yakuniy bosqichi qoidalari

    1. Qarama-qarshi qatorga (raqib uchun boshlang'ich qator) etib kelganida, qirolga aylanish mumkin. Odatda chip ag'dariladi, lekin ba'zida o'yin to'plami tegishli rangning maxsus belgilangan elementlarini o'z ichiga oladi.
    2. Malika har qanday diagonal yo'nalishda istalgan miqdordagi hujayralarni siljitish huquqiga ega.
    3. Malika dushmanni mag'lub etishdan bosh tortmasligi kerak, shuning uchun ushbu qoida tufayli "toj kiygan boshlar" ko'pincha tuzoqqa tushishadi.
    4. Raqibning barcha shashkalarini olgan yoki bitta harakatni amalga oshira olmaydigan vaziyatni yaratgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
    5. Bir xil harakatlarni uch marta takrorlab, boshqalarni bajara olmaganidan keyin durang aniqlanadi.
    6. O'yin taxtaning chap vertikal chizig'i bo'ylab har bir kvadrat yaqinidagi raqamlarni va pastki gorizontal chiziq bo'ylab harflarni qo'yish orqali kataklarning joylashishini aniqlash orqali qayd etiladi.


    Qoida variantlari

    Ammo bizning xalqimiz me'yorlardan chetga chiqishni yaxshi ko'radi, shuning uchun kundalik hayotda rus shashka o'yinlarining yagona qoidalarining qiziqarli talqinlari ko'pincha paydo bo'ladi. Bolalar, ayniqsa, fantaziya qilishadi. Shubhasiz, ko'pchilik o'yinning maqsadi dushmanni mag'lub etish emas, balki imkon qadar tezroq mag'lub bo'lish bo'lsa, eksantrik "sovg'alar" ni eslaydi. Ushbu "qoidalarga" rioya qilgan holda shashka qanday o'ynash kerak? Ko'p variantlar mavjud! Mana ulardan ba'zilari:

    Stavropol. O'yinda ishtirokchi o'z navbati bo'yicha o'zining chiplari bilan emas, balki raqibi bilan harakat qilishi mumkin.

    Ustun. Dama maydon bo'ylab harakatlanadi, uning ostida dushmanning yiqilgan kubogi joylashgan.

    Samoyedlar. Qoidalarga ko'ra, siz nafaqat raqibning shashkasini, balki o'zingiznikini ham urishingiz kerak.

    Qanday o'ynash kerak

    Ushbu stol o'yini qoidalari va mazmuni bilan an'anaviy o'yindan sezilarli darajada farq qiladi. Birinchidan, olti burchakli yulduz shakliga ega bo'lgan taxtaning ko'rinishi darhol e'tiboringizni tortadi. Ikkinchidan, shashka chiplar bilan almashtiriladi. Bunday holda, o'yinda ikkitadan oltitagacha o'yinchi ishtirok etishi mumkin (maksimal - ishlatilgan ranglar soniga ko'ra). O'yin qoidalari qanday? Dama yulduzning tepalarida joylashgan bo'lib, ularning soni maydonning kattaligiga bog'liq va oltidan o'ngacha. Eng "yorqin" o'yinchi harakatlana boshlaydi. Keyin tartib soat yo'nalishi bo'yicha o'zgaradi. Maqsad - yulduzning qarama-qarshi tomoniga erishish. Qoidalarga ko'ra, siz boshqa odamlarning chiplari ustidan sakrab o'tayotganda istalgan yo'nalishda harakat qilishingiz mumkin, uning orqasida bo'sh hujayra mavjud. Kim birinchi bo'lib kerakli maqsadga erishsa, u g'alaba qozonadi.

    Shashka o'ynashni tushunish oddiy va oson emasmi? Urunib ko'r! Va siz albatta muvaffaqiyat qozonasiz!

    Shashka, qaysidir ma'noda, hiyla-nayrang, aldamchi soddalik va to'liq hujum strategiyasini yaratish zarurati, shuning uchun tom ma'noda har bir harakat muhim, ayniqsa birinchisi! Nima uchun bu juda muhim? Hammasi juda oddiy, aqlli yondashuv bilan shashka bo'yicha birinchi harakat g'alaba qozonishning kafolatiga aylanishi mumkin.

    Shashkada birinchi harakatni qanday qilish kerak?

    Qancha harakatlarda raqibingizni butunlay “sindirishingiz” mumkin? Shubhasiz, hech kim ataylab mag'lub bo'lmaydi, lekin sof nazariy jihatdan, ikkinchi harakatdan keyin "dushmanni burchakka haydash" mumkin, bu muvaffaqiyatli boshlash zarurligini aniq isbotlaydi. Keling, bir nechta misollarni ko'rib chiqaylik.

    Birinchi misol:

    • 1 - cd4\hg5 harakatlantiring
    • Ko'chirish 2 - bc3 - ?

    Qora avtomatik ravishda tuzoqqa tushishini va bu erga borish ehtimoli katta ekanligini tushunish uchun shashkaning bu holatiga tashqi tomondan qarash kifoya. "de5".

    Bu "qon" usuli deb ataladi va yangi boshlanuvchilar uchun dolzarb muammodir, chunki keyingi bir necha harakatlarda Oq taxtadan kamida 1 ta qora shashkani osongina olib tashlaydi.

    Ikkinchi misol:

    • 1 - ef4\dc5 ko'chiring
    • 2 - fe3\cd4 ko'chiring

    Shundan so'ng, qora rangda o'ynagan o'yinchi bitta uchinchi harakatda bir vaqtning o'zida 2 ta dushman shashkasini olib tashlash uchun katta imkoniyatga ega.
    3-ko'chiring - ce5\fh4Lekin,

    qanday rejalashtirish muhimligini tushunish shashka bo'yicha birinchi harakat, shunisiga e'tibor qaratish lozimki, bundan keyin ham Oqda Qora uchun qattiq tuzoq yaratish va g'alabaga erishish uchun katta imkoniyat bor.

    Masalan:

    • 4 - ce5\fd4 harakatlantiring
    • 5-ni siljiting - fg5\hf4
    • 6 ko'chiring - gc3 \?

    Natijada, shashka bo'yicha muvaffaqiyatli yoki to'g'ri rejalashtirilgan birinchi harakat Uaytga atigi 6 ta harakatda "chiroyli" g'alaba keltirdi!

    Yangi boshlanuvchilar birinchi harakatdan boshqa xatolar qiladi

    Bundan tashqari, ko'plab o'yinchilar boshqa dushman tuzoqlariga tushib qolishadi, ular orasida tez g'alaba va shohlar uchun tashnalik bor. Dizaynga ko'ra, shashka bo'yicha birinchi harakat butun o'yindagi asosiy harakat ekanligini har doim hisobga olish kerak, chunki bu boshqalarning harakatlanishiga to'sqinlik qiladigan oldingi shashka. Bundan tashqari, bunday g'oya voqealarni rivojlantirish variantlari sonini minimal darajada cheklaydi, aniqrog'i, professional o'yinchi osongina eslab qoladigan harakatlar sonini. Shuning uchun shashka bo'yicha birinchi harakat nafaqat muvaffaqiyatli hujum taktikasini, balki shaxsiy himoyani ham yaratish ekanligini unutmaslik kerak.

    Shashkadagi harakatlanuvchi kombinatsiyalarning 20 ta varianti

    Aytganimizdek, faqat ma'lum miqdordagi harakatlar mavjud bo'lib, siz dushmanni birinchi harakatlardanoq osongina yo'naltirishingiz mumkin. U siz rejalashtirgan stsenariyda o'zini topishi bilanoq, g'alaba ko'proq shaxsiy fikrlash va xotira masalasidir, chunki ikkinchi o'yinchida qarshi turish uchun ko'p imkoniyatlar bo'lmaydi. Hammasi bo'lib 20 ta bunday kombinatsiya mavjud bo'lib, ular har qanday tomondan (oq va qora) shashka bo'yicha birinchi harakatdir.

    Qandaydir tarzda aqlli o'yinchini g'alabaga olib keladigan 13 harakatli ko'p harakatli tuzoqni ko'rib chiqing.

    1-ni siljiting - g3-f4 \ f6-e5

    Dizayni bo'yicha, u hech qanday tuzoqni o'rnatishni "vizual" ravishda anglatmaydi, lekin bu, shubhasiz, bunday emas.

    2-ko'chiring - h2-g3 \ g7-f6

    Ko'rib turganingizdek, ikkala o'yinchi ham raqibni o'ziga jalb qilishda juda ehtiyot bo'lishadi, bu esa keyingi bir necha burilishlar davomida tuzoq yaratish jarayonini murakkablashtiradi.

    • 3 ni siljiting - sZ-b4 \ e5-d4
    • 4 - e3:c5\b6:d4-ni siljiting

    Hozirdanoq tomonlar puxta o'ylangan taktikasini amalga oshirayotgani sezilib turibdi, ammo hozircha ular to'liq tengma-teng o'ynashmoqda.

    • 5-ni siljiting - b4-a5 \ f6-g5
    • 6 ni siljiting - d2-e3 \ d6-c5

    Kim nima deyishidan qat'i nazar, Uayt o'z yo'qotish uchun faol o'ynamoqda, dushman undan foydalana olmaydi.

    7 ni siljiting - c1-d2 \ g5- h4

    Endi Blek o'zini juda beparvo tutdi, ammo shashkalarning yaratilgan tartibini hisobga olgan holda, ularda ko'p tanlov yo'q edi.

    8 harakatlantiring - d2-nW \ e7-d6!

    Endi biz nima bo'lganini aniqlay olamiz. Aytish joizki, bu taktikaning o'zi E.Lisenkoning Y.Arendtga qarshi professional o'yinida haqiqiy o'rin tutgan va o'ziga xos tarzda shashkada birinchi harakat qanchalik muhim ekanligiga ideal misoldir. Faqat bitta o'ta ehtiyotsiz harakatni amalga oshirgan Uayt allaqachon ataylab mag'lubiyatga uchradi va keyingi barcha harakatlar faqat yakuniy uchrashuv nuqtasini yaratish uchun bo'ladi. O'ziga xos tarzda, J. Arendt bunday harakati bilan hatto professionallarga ham xos dahshatli xatoga yo'l qo'ydi.

    • 9 – c3:e5 \ h6:g5 harakatlantiring
    • 10 ni siljiting - f4:h6 \ d6:d2
    • 11 - e1: c3 \ c5-b4 ni siljiting
    • 12 – a3:c5 \ c7-b6 siljiting
    • Va oxirgi 13-harakat a5-c7 \ b8: d2X

    Tugatish va xulosa

    Bularning barchasiga asoslanib, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, shashka bo'yicha birinchi harakat, xuddi o'yinning o'zi kabi, bir qarashda ko'rinadiganidan ancha qiyinroq. Shuning uchun, dushman nima qilmasin, uning barcha imkoniyatlarini ehtiyotkorlik bilan baholash juda muhim va agar siz o'yin jarayoniga oqilona yondashsangiz, minimal harakatlarda dushmanni to'liq mag'lub etishga erishish mumkin bo'ladi. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, siz shoshilinch harakatlar qilishga shoshilmasligingiz kerak, ammo taktikangizni to'g'ri o'ylab ko'rishingiz kerak!

    Xo'sh, nihoyat, esda tutingki, bir kunda shashkaning barcha hiyla-nayranglari haqida to'liq ma'lumotga erishish mutlaqo mumkin emas, lekin siz o'rganishingiz mumkin, bu sizning mukammalligingiz uchun nima qilishingiz kerak.

    Shaxmat taxtasi shaxmat, shashka va boshqa bir qator strategik stol o'yinlarini o'ynash uchun maydondir. Shaxmat taxtasining klassik versiyasi 8 × 8 o'zgaruvchan qorong'u va engil hujayralar (maydonlar) maydonidir. Birinchi maydon a1 an'anaviy ravishda qora rangda. Shaxmat taxtalarining bir nechta boshqa turlari mavjud, ularda kvadratchalar soni va shakli o'zgaradi, lekin ikki rangli har doim doimiy xususiyat bo'lib qoladi.

    Hujayra maydonlarining vertikal qatorlari chapdan o'ngga a dan h gacha lotin harflari bilan, gorizontal qatorlar esa pastdan yuqoriga 1 dan 8 gacha raqamlar bilan belgilanadi. Shunga ko'ra, har bir maydon ushbu harflar va raqamlarning kombinatsiyasi bilan belgilanadi.
    O'yindagi taxta o'yinchining o'ng tomonidagi yaqin burchak maydoni oq rangga ega bo'lishi uchun joylashtirilgan.

    Xuddi shu maydon shaxmat o'yinining ajdodi bo'lgan "Chaturanga" o'ynash uchun ham mos keladi. Bu miloddan avvalgi 7-asrga oid qadimgi hind o'yini. uh..

    Shaxmat taxtasi

    Rasmni chop etish uchun kattalashtirish uchun bosing. (Yangi oynada ochiladi)