Biz darajani ramkaning rangi bilan aniqlaymiz. Bo'ron qahramonlari rivojlanish tizimini o'zgartirdi va qahramonning sayohati hech qachon tugamaydi

Ishlab chiquvchilar yamoqning beta-versiyasining chiqarilishini bir necha qismlarga bo‘lishdi. 31 mart kuni ular yangilangan progressiya tizimi va koinotdan yangi qahramonni e'lon qilishdi Diablo II . Quyidagi o'zgarishlar 12 apreldan 4 maygacha bo'ladi va rasmiy sahifada e'lon qilinadi Bo'ron qahramonlari yutuqlar sifatida. O'yin muxlislarini yangi jang maydoni, yana ikkita qahramon, bir nechta kvestlar va ishga tushirish bayrami kutishlari mumkin.

Progress tizimi 2.0

Qahramonning sayohati hech qachon tugamaydi

    Endi o'yin uchun olgan tajribangiz faqat qahramonning rivojlanishiga ta'sir qiladi - yangi qahramon darajasiga erishganingizda, o'yinchi darajangiz ham oshadi.

    Cheklovlarni olib tashlash o'sishni yanada dinamik va mazmunli qilishimizga yordam beradi. Bundan tashqari, yangi tizimning moslashuvchanligi tufayli siz qahramonlaringizdan biri har safar darajaga chiqqanida sovrinlarni olasiz!

Sizning mahoratingizni hamma ko'rsin!

    Har 25 darajadagi rivojlanish nishoningizdagi naqsh yanada murakkablashadi va 100-darajaga erishganingizda, undagi daraja ko'rsatkichi tiklanadi va nishon yanada epik ko'rinishga ega bo'ladi. Har 100 darajadagi portret ramkangiz ham yaxshilanadi, shuning uchun har kim unga qarab o'yinga bo'lgan sadoqatingizni ko'rishi mumkin.

    Rivojlanish belgisidagi raqam 99 dan oshmasligiga qaramasdan, siz har doim o'z profilingizdagi umumiy darajangizni bilib olishingiz mumkin.

Qahramon tajribasi va darajalariga o'zgarishlar

  • Darajani olish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori ikkala muammoni ham hal qiladigan o'zgarishlarga duch keldi. Dastlabki bosqichlarda o'sish darajasi biroz ko'proq tajribani talab qila boshladi va keyingi bosqichlarda - taxminan 75-80% kamroq.
  • Ushbu o'zgarishlar natijasida ba'zi qahramonlaringizning darajalari yangilanish vaqtida biroz o'zgaradi. 5-darajadan yuqori bo'lgan qahramonlar darhol bir yoki bir nechta qo'shimcha darajalarga ega bo'lishadi!

Misol: Yangilanish chiqqanida 10-darajaga erishgan qahramonlar avtomatik ravishda taxminan 15-darajaga ko'tariladi. 20-darajaga erishganlar 55 ga sakrab o'tadilar!

    O'zgarishlar past darajadagi qahramonlarga ham ta'sir qiladi, chunki dastlabki bosqichlarda darajaga erishish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori oshdi. Ammo hech kim darajani yo'qotish xavfi ostida emas. Buning o'rniga, qahramonlar tomonidan to'plangan tajriba miqdori yangi tizimda bir xil darajaga erishish uchun zarur bo'lgan miqdorga oshiriladi.

Misol: Keyingi o'tish uchun 50% tajribaga ega bo'lgan 3-darajali qahramon yangi tizim kiritilganda 2-darajaga tushmaydi. Buning o'rniga u 3-darajada qoladi va yangi tizim bo'yicha 4-darajaga o'tish uchun zarur bo'lgan tajribaning 50 foizini oladi.

Hamma uchun konteynerlar!

  • Har bir yuqori daraja uchun oladigan konteynerlar oʻyindagi barcha mumkin boʻlgan mukofotlarni, hattoki qahramonlarni ham oʻz ichiga oladi!
  • Darajani ko'targaningizda, siz nafaqat oddiy, balki noyob va epik konteynerlarni ham olishni boshlaysiz. Har bir turdagi konteynerda tegishli noyob yoki undan yuqori bo'lgan kamida bitta kubok bo'lishi kafolatlanadi, hatto oddiy konteynerda ham noyob, epik yoki afsonaviy buyum bo'lishi mumkin.
  • Bundan tashqari, bitta qahramon tomonidan to'plangan har 10 daraja uchun siz ushbu qahramon uchun kafolatlangan narsaga ega bo'lgan maxsus konteyner olasiz. Biz tez-tez konteynerlarda sovrinlar assortimentini kengaytirishni va ko'plab yoqimli kutilmagan hodisalarni va'da qilishni rejalashtirmoqdamiz.
  • Agar siz keyingi bosqichni kutishdan charchagan bo'lsangiz-u, lekin hoziroq idishni ochmoqchi bo'lsangiz yoki omad siz tomonda ekanligiga ishonsangiz, pulga konteyner sotib olishingiz mumkin - buning uchun "Sotib olish" tugmasini bosing. kuboklar ekrani.

Kiyinish vaqti!

Ekranning yuqori qismidagi o'yin menyulari orasida yangi "Konteynerlar" yorlig'i mavjud bo'lib, unda siz istalgan vaqtda o'z kuboklaringiz haqida g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Har bir konteynerda 4 ta element mavjud. Qahramonlar, terilar va transport vositalaridan tashqari, konteynerlarda sizning qahramonlaringizni chinakam noyob qilishga yordam beradigan juda ko'p yangi kosmetika buyumlari bo'lishi mumkin.

    Sharhlovchilar. Sevimli qahramonlaringizga g'alabalaringizni sharhlashiga, o'ldirishga ruxsat bering va boshqa ko'p narsalar! Endi siz jang maydonidagi vaziyatni sharhlaydigan ovozni tanlashingiz mumkin.

    Replikalar. Do'stlaringizni ko'taring va qahramonlaringizning iboralari bilan dushmanlaringizni masxara qiling.

    Bannerlar. Dushmanlaringizga kim xo'jayin ekanligini ko'rsating - dushman qal'asi yoki qal'asi vayronalariga, qo'lga olingan yollanma lagerga yoki nazorat nuqtasiga shaxsiy belgingiz bilan bayroq qo'ying.

    Graffiti. Jang maydonida o'z izingizni qoldiring - uni to'g'ridan-to'g'ri erga torting. Biz o'yinga bir nechta animatsion graffiti qo'shdik, bu jang maydonini sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi.

    Kulgichlar. Tez orada "Heroes of the Storm" chatlarida muloqot yanada ifodali bo'ladi - o'yinda ham o'yinda, ham undan tashqarida foydalanish mumkin bo'lgan stilize qilingan va noyob kulgichlarning katta to'plami bo'ladi. Bundan tashqari, o'yinda kulgichlar tanlangan qahramonga moslashtiriladi, agar sizda unga mos keladigan to'plam bo'lsa.

    Portretlar. Bo'ron qahramonlari uchun yangi portretlarning butun vagonlari yo'lda. Tez orada yuklash ekranida, profilda va o'yindan tashqari interfeysda o'zingizning noyobligingizni namoyish qilish yanada oson bo'ladi.

  • Parchalar. Shards maxsus kosmetika buyumlarini tayyorlash uchun ishlatiladi. Ular konteynerlarda paydo bo'ladi va sizda mavjud bo'lgan kubokni olganingizda, u avtomatik ravishda bo'laklarga bo'linadi!

Bir oz oltin sarflab, har qanday idishning tarkibini uch martagacha almashtirishingiz mumkin. Biroq, diqqat bilan tanlang - almashtirish qaytarib bo'lmaydi! 3 va undan yuqori darajadagi o'yinchilar yangilanganda kamida 5 ta bepul konteyner va maxsus portretga ega bo'lishadi. Ko'proq darajalarni olishga muvaffaq bo'lganlar, Heroes of Storm 2.0 chiqqanida 70 tagacha konteyner oladilar.

To'plamlar va jihozlar: uslubda kurashing!

"To'plam" paydo bo'lishini mamnuniyat bilan e'lon qilamiz. Ushbu menyu o'yin ichidagi do'konning o'rnini bosadi va taraqqiyot uchun olgan yoki konteynerlarda topilgan va o'yinda sotib olingan xazinalar to'plamini kuzatib borishga yordam beradi. Aynan shu yerda siz endi narsalarni sotib olishingiz, bo'laklardan yangilarini yaratishingiz, o'yinning deyarli barcha xazinalarini ko'rishingiz va tartibga solishingiz mumkin.


Qahramonni tanlash ekranidagi "Gear" tugmasi menyuni ochadi, unda har bir qahramonga o'ziga xos ko'rinish, transport vositalari, purkagich bo'yoqlari va boshqa ko'p narsalarni, hatto sharhlovchilarning ovozlarini ham belgilash mumkin!Har bir qahramon uchun siz uchtagacha jihozlar to'plamini yaratishingiz mumkin, ular avtomatik ravishda saqlanadi.

Profildagi o'zgarishlar va mukofotlar

Konteynerlarga qo'shimcha ravishda, biz o'yinchilarga Bo'ron Qahramonlaridagi rivojlanishning ma'lum darajalarida oladigan ko'proq epik kuboklarni kiritmoqdamiz.

O'yinchi darajasi Mukofotlar
1-darajali
Birinchi 10 ta qahramon bepul mavjud
5-daraja
1000 ta kristal va 11-qahramon bepul mavjud
10-daraja
7 kunlik stimulyatorlar va 12-qahramon bepul mavjud
15-daraja 13-qahramon bepul mavjud
20-daraja
14-qahramon bepul mavjud
Har safar daraja ko'tarilganda 1 oddiy konteyner
Har 5 daraja 1 ta noyob konteyner
Har 25 daraja 150 ta kristal va 1 ta epik konteyner

Qahramonning muvaffaqiyati uchun mukofotlar

Yangi progressiya tizimining paydo bo'lishi bilan individual qahramonlar darajasini oshirish uchun oladigan mukofotlar ham o'zgardi. Eng muhim yangiliklardan biri shundaki, tashqi ko'rinish va avtomobil variantlari, shuningdek, maxsus ko'rinishlarni endi qahramonni rivojlantirish orqali olish mumkin emas. Bundan buyon, bu konteynerlarda topilishi yoki do'konda sotib olinishi mumkin bo'lgan individual narsalar.

Agar siz Heroes of Storm 2.0 chiqishidan oldin teri yoki transport vositasini qulfdan chiqargan bo'lsangiz, yangilanishni o'rnatganingizdan so'ng siz nafaqat asosiy versiyani, balki uning ikkala variantini ham olasiz - hatto sizda bo'lmasa ham.

Boshqa progress tizimidagi o'zgarishlar:


Profilingiz o'zgartirilmoqda

    Sizning profilingiz butunlay o'zgartirildi - endi navigatsiya qilish osonroq va yangi mukofotlar va yutuqlar yanada aniqroq ko'rsatiladi.

    "Progress" yorlig'ida siz o'yinchining to'liq darajasini ko'rishingiz, qaysi qahramonlar keyingi bosqichga chiqishga yaqinligini va yaqin kelajakda qanday mukofotlarga ega bo'lishingizni bilib olishingiz mumkin.

Oltin, kristallar va parchalar

Heroes of the Storm 2.0 o‘yinda yana bir valyuta – kristallar, shuningdek, yangi resurs – shardlarni o‘z ichiga oladi.

Tanish valyuta: oltin

  • Qanday qilib olish mumkin:oltin o'yinlarda qatnashish, qahramonlar darajasini oshirish va kundalik vazifalarni bajarish uchun asosiy mukofot bo'lib qolmoqda.
  • Uni nimaga sarflash kerak:qahramonlar va konteynerlarda o'lja almashtirish.

Yangi valyuta: kristallar

    Qanday qilib olish mumkin: Kristal do'konida haqiqiy pulga sotib oling. Siz muntazam ravishda ma'lum darajalarga etgan o'yinchi uchun kristallarni olasiz.

  • Uni nimaga sarflash kerak: konteynerlar, qahramonlar, stimulyatorlar va tavsiya etilgan narsalar (masalan, to'plamlar).

Parchalardan narsalarni yarating!

    Qanday qilib olish mumkin: fragmentlar, yuqorida aytib o'tilganidek, idishlarda topiladi va qayta olingan narsalar ham ular bilan almashtiriladi.

  • Uni nimaga sarflash kerak:kosmetika buyumlari - terilar, transport vositalari, spreylar, emotsional paketlar, sharhlovchilar va chiziqlar.

    Kristallar zaxirangiz ekranning yuqori qismidagi o'yin menyusidagi guruh paneli yonida ko'rsatiladi. "+" tugmasini bosganingizda, kristall do'koni ochiladi, u erda siz o'z zaxirangizni haqiqiy pulga to'ldirishingiz mumkin.

  • Teri va transport vositalarini faqat bo'laklardan yaratish yoki konteynerlardan tortib olish mumkin emas. "To'plam" kristallar uchun sotib olinishi mumkin bo'lgan tavsiya etilgan terilar va transport vositalarini o'z ichiga oladi. Tavsiya etilgan mahsulotlar tanlovi muntazam ravishda o'zgarib turadi, shuning uchun siz biron bir narsani boshqa vositalar orqali ololmagan bo'lsangiz ham, ularni har doim shu yerda xarid qilishingiz mumkin.

Behisob boyliklar

Sizda qancha o'yin bo'lishidan qat'i nazar, "Bo'ron qahramonlari" yangilanishi o'yinga kirganingizda sizga bepul qutilar beradi. Ularning soni yangi rivojlanish tizimiga muvofiq hisobingizning umumiy darajasiga bog'liq.

Hisob darajasi Mukofotlar
Kamida bitta o'yin o'tkazildi 5 ta oddiy konteyner
Har 10-da
+ 1 oddiy konteyner (maksimal 35)
Har 25-da
+1 nodir konteyner (maksimal 20)
Har 100 +1 epik konteyner (maksimal 10)

Heroes of the Storm 2.0 beta sinovida ishtirok eting

Sinovda ishtirok etish bo'yicha ko'rsatmalar:
  1. Blizzard ilovasida "Bo'ron qahramonlari" yorlig'ini oching.
  2. Play tugmasi ustidagi mintaqani tanlash menyusidan foydalaning va Heroes 2.0 Beta-ni tanlang.
  3. Katta ko'k "O'rnatish" tugmasini bosing, hisobingiz bilan tizimga kiring va o'ynashni boshlang!

Heroes of the Storm 2.0 beta-versiyasi ishtirokchilari uchun muhim ma'lumotlar:

  • Heroes of the Storm 2.0 beta-versiyasida siz haqiqiy pul bilan hech qanday xarid qila olmaysiz.
    • Siz faqat beta-sinov paytida faol bo'lgan haftalik vazifalarni bajarish uchun kristallarni olasiz.
  • Beta-versiyada olingan yoki sotib olingan har qanday narsalar beta-versiya tugaganidan keyin saqlanmaydi.

Yangi qahramon - Cassia

Dunyo Toshi vayron bo'lgandan so'ng, Amazon Kassiya o'zgardi. Dahshat, nafrat, halokat - u juda ko'p narsalarni boshdan kechirdi. Kelayotgan zulmatga qarshi turish uchun Askari qo'shinga muhtoj, shuning uchun Kassiya darhol yangi jangchilarni tayyorlashni boshladi.


Asosiy qobiliyatlar

Chaqmoq g'azabi

  • Chaqmoq bilan zaryadlangan nayzani uloqtirib, 175 ta zarar yetkazadi. yo'lidagi birinchi dushmanga zarar. Urilganda, nayza ikki chaqmoqqa bo'linadi va 175 ta zarar keltiradi. uning yo'lidagi barcha dushmanlarga zarar.

Ko'zni qamashtiruvchi yorug'lik

  • 0,5 soniyali pauzadan keyin. Tanlangan hududdagi dushmanlarni 2 soniya davomida ko'r qiladi. Passiv: Cassia ko'r maqsadlarga 15% ko'proq zarar etkazadi.

Eng yaxshi himoya

  • Nishon tomon va 1,5 soniya ichida tire qiladi. har 78 soniyada bir marta. 0,25 zarar yetkazadi. sizning oldingizda dushmanlarga zarar etkazish. Qahramon bo'lmagan nishonlar 50% kamroq zarar oladi.

Qahramonlik qobiliyatlari

To'p chaqmoq

  • Dushman qahramoniga chaqmoq chaqib, 200 ta zarar yetkazadi. zarar Chaqmoq yaqin atrofdagi dushman qahramonlari va Kassiya o'rtasida 6 martagacha sakrashi mumkin.

Valkiriya

  • 0,75 soniyalik pauzadan keyin Valkyrieni chaqiradi. Birinchi dushman qahramonini Kassiya tomon tortib, 190 ta zarar etkazadi. zarar va uni 0,5 soniya davomida hayratga soladi. yo'lning oxirida. Valkyrie shuningdek, o'z yo'lidagi boshqa dushman qahramonlarini ham urib yuboradi.

Reddit-da savollar va javoblar

Siz ishlab chiquvchilarga savollar berishingiz, suhbatga kirishishingiz yoki qiziqtirgan mavzuga ularning javobini bilib olishingiz mumkin.

Hanamura - Heroes of the Storm 2.0 onlayn o'yinidagi juda qiyin xarita - va siz yadrolarga to'g'ridan-to'g'ri hujum qila olmasligingiz sababli, yangi yondashuv talab etiladi. Ushbu qo'llanma sizga xaritadagi eng muhim strategik nuqtalardan foydalanishga va samarali hujumlar uchun eng yaxshi qahramonlarni tanlashga yordam beradi.

Jang texnikasini xarita bo'ylab qanday kuzatib borish kerak

Jangovar jihozlar odatda har bir jamoa tomonida paydo bo'ladi va ularning har biri uchun o'ziga xos yo'llar mavjud. Siz o'zingizning jangovar jihozlaringizni belgilangan joyga yetguncha kuzatib borishingiz kerak va bu vazifani qancha ko'p qahramonlar bajarsa, siz uni tezroq bajarasiz.

Agar uchta ittifoqchi qahramon yukga yaqin turishga muvaffaq bo'lsa, ular juda tez harakat qilishadi - va bu dushman jamoasiga nisbatan katta ustunlik beradi. Jang texnikasi platformaga yetib borgach, u bitta to‘pni dushmanga qaratadi va keyin o‘zini tiklaydi. Keyingi suratga olish bir necha daqiqadan so'ng amalga oshiriladi.

Har bir yadroda 7 HP quvvati bor, shuning uchun siz faqat ettita o'q otishingiz kerak. Ammo to'pni maksimal tezlikda otish jang maydonida g'alaba qozonishning yagona yo'li emas. Yana bir nechta taktikalardan foydalanishingiz mumkin:

  • Har bir jamoa bir vaqtning o'zida ikkita jangovar texnikani kuzatib borishi mumkin, shuning uchun bu imkoniyatdan foydalanishga harakat qiling.
  • Xaritaning qarama-qarshi tomonidagi dushman qal'alarini yo'q qilishga harakat qiling. Har bir vayron qilingan qal'a sizning jihozingizga qo'shimcha o'q qo'shadi - bitta o'q o'rniga siz ikkitadan ketma-ket o'q uzasiz.
  • Jang jihozlarini yetkazib berishni tugatganingizdan so'ng, siz dushman jamoasini etkazib berishni to'xtatishga harakat qilishingiz mumkin. Ularning harakatlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun faqat ularga qadam qo'ying va janjal qo'zg'ating.

Yollanma askarlar

Hanamura xaritasida uchta yangi yollanma lager, shuningdek, markazda joylashgan katta boshliq mavjud. Agar sizning jamoangiz dushmanlarga hujum qilish o'rniga yollanma lagerlardan birini qo'lga kiritsa, ular sizga maxsus bonuslar beradi:

  • Ajdaho ruhlari- 5 soniya davomida dushman qahramonlarini qidiradi.
  • Minora- himoya qilish uchun jangovar texnikaga o'rnatilishi mumkin bo'lgan minorani taqdim etadi.
  • Shifolash pulsi— jamoangizning salomatligi va manasini 15 soniyaga tiklaydi.

Jang maydonining katta xo'jayini Mega Enforcer bo'lib, u o'yin boshlanganidan keyin har besh daqiqada paydo bo'ladi. Xavotirga tushishning yagona haqiqiy xavfi uning binafsha hujumidir. Bu halokatli zararga olib kelishi mumkin. bundan tashqari, uni mag'lub etish unchalik qiyin bo'lmasligi kerak. Va agar siz uni mag'lub qilsangiz, u sizning dushmaningizga bir ball zarar etkazadi. Demak, bu g'alaba qozonish uchun yana bir yaxshi taktika.

Hanamura xaritasi uchun eng yaxshi qahramonlar

  • Genji- dan yangi qahramon, bu xaritada juda samarali bo'ladi. U juda chaqqon va uning harakat tezligiga asoslangan ko'plab qobiliyatlarga ega. U Pathfinder iste'dodidan foydalanib tezda jangovar jihozlarga erisha oladi yoki Swift Strike va Dragon Blade qobiliyatlari yordamida dushman qahramonlaridan tezda xalos bo'lishi mumkin.
  • Global qahramonlar- Hanamura uchun eng yaxshi tanlov bo'ladigan yana bir qahramonlar to'plami - Falstad, Brightwing yoki Abathur. Ularning barchasi xarita bo'ylab tezda teleportatsiya qilishlari mumkin, bu ularga o'zlarining jangovar texnikasini yaxshiroq boshqarishga, shuningdek, dushmanni tekshirishga imkon beradi.
  • Yo'qolgan Vikinglar. Himoya uchun The Lost Vikings dan foydalanish yaxshi bo'lardi. Ular yuk tashish yo'liga yaxshi g'amxo'rlik qilishlari va yo'lingizda to'siqlar yaratishi mumkin bo'lgan istalmagan mehmonlarni olib tashlashlari mumkin.
  • Rekssar. Agar siz o'ynash uchun bitta samarali qahramon izlayotgan bo'lsangiz, Rexxarni ko'rib chiqing. U tom ma'noda o'yindagi yagona qahramon bo'lib, u hamrohlari - Misha va Spirit yordamida yukni ikki baravar tez yetkazib bera oladi.

Heroes of the Storm 2.0 - mashhur multiplayer onlayn o'yinining uzoq kutilgan yangilanishi. Syujet hayoliy dunyoda bo'lib o'tadi, unda o'yinchilar mashhur o'yinlarning mashhur qahramonlari rolida ishtirok etadigan bir necha kishidan iborat jamoalar o'rtasidagi onlayn janglarda qatnashadilar.

Bo'ron qahramonlari 2.0 yangilanishidan yangi 2.0 progressiya tizimi haqida tafsilotlar paydo bo'ldi. Yangi tekislash tizimi, o'zgartirilgan profil, muvaffaqiyat mukofotlari, to'plamlar, uskunalar va boshqalar.

Rasmiy Blizzard iqtibos ()

Heroes 2.0 nima?

Heroes 2.0 - Heroes of the Storm chiqqandan beri Nexus bilan sodir bo'lgan barcha o'zgarishlar va o'yinda paydo bo'ladigan ko'plab yangi narsalarning yakuni.

Heroes of the Storm 2.0-da qahramonlar va o‘yinchilar uchun mutlaqo yangi progressiya tizimi, yangi sovrinlar va moslashtirishlar hamda o‘yindagi hamma narsani ochishning ko‘plab usullari mavjud. Maxsus konteynerlarda siz ilgari oltinga sotib olingan narsalarni (yoki o'yin ichidagi do'konda), shuningdek, har qanday ajoyib yangi narsalarni - graffiti, bannerlar, kulgichlar, sharhlovchilar va boshqalarni topishingiz mumkin. Buning ajoyib tomoni shundaki, siz hozirda yangi mahsulotlarning beta-sinoviga qo'shilishingiz mumkin. Barcha yangiliklarni sinab ko'rishga va yangi epik sovrinlarni ko'rishga shoshiling!

Qahramonning sayohati hech qachon tugamaydi

Heroes of the Storm 2.0-dagi birinchi yangilik butunlay o'zgartirilgan progressiv tizimdir!

Biz tizimni soddalashtirishga qaror qildik va maksimal o'yinchi darajasini bekor qildik, uni olingan barcha qahramon darajalari yig'indisi bilan almashtirdik. Shu bilan birga, biz qahramonlar uchun maksimal darajani ham bekor qildik, shuning uchun rivojlanish imkoniyatlari deyarli cheksiz bo'lib qoldi.

Biz Bo'ron qahramonlarini o'ynashni yanada qiziqarli qiladigan bir nechta asosiy o'zgarishlarni chiqarishni rejalashtirmoqdamiz: takomillashtirilgan progressiya tizimi, o'lja konteynerlari, turli Blizzard o'yin dunyolariga asoslangan yanada qiziqarli jang maydonlari, mushtlashuvlarda yangi mexanika va, albatta, ajoyib qahramonlar to'plami.

Sizning mahoratingizni hamma ko'rsin!

Qahramonlaringiz va o'yinchi darajasi qanchalik baland bo'lsa, rivojlanish belgisi shunchalik chiroyli bo'ladi.

Qahramon tajribasi va darajalariga o'zgarishlar

Biz oldingi rivojlanish tizimida qahramonlarning yangi darajalarga erishgan tezligini diqqat bilan ko'rib chiqdik va dastlabki bosqichlarda bu juda yuqori ekanligini angladik. Daraja shu qadar tez o'sdiki, birinchi o'yindan keyin o'yinchilar ko'pincha uchinchi darajani olishdi, bu esa bunday rivojlanishning ahamiyati va qiymatini sezilarli darajada kamaytirdi.

Boshqa tomondan, oldingi rivojlanish tizimidagi yuqori darajalarni bosib o'tish uchun bir necha soat kerak bo'ldi. Darajaga erishish juda yaxshi va biz imkon qadar tez-tez yuqori darajadagi qahramonlaringizdan zavqlanishingizni xohlaymiz.

Shunday qilib, darajalarni olish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori ikkala muammoni ham hal qiladigan o'zgarishlarga duch keldi. Dastlabki bosqichlarda o'sish darajasi biroz ko'proq tajribani talab qila boshladi va keyingi bosqichlarda - taxminan 75-80% kamroq.

Tafsilotlar

E'tibor bering, ushbu o'zgarishlar natijasida ba'zi qahramonlaringizning darajalari yangilanish vaqtida biroz o'zgaradi. 5-darajadan yuqori bo'lgan qahramonlar darhol bir yoki bir nechta qo'shimcha darajalarga ega bo'lishadi!

Misol: Yangilanish chiqqanida 10-darajaga erishgan qahramonlar avtomatik ravishda taxminan 15-darajaga ko'tariladi. 20-darajaga erishganlar 55 ga sakrab o'tadilar!

O'zgarishlar past darajadagi qahramonlarga ham ta'sir qiladi, chunki dastlabki bosqichlarda darajaga erishish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori oshdi. Ammo hech kim darajani yo'qotish xavfi ostida emas. Buning o'rniga, qahramonlar tomonidan to'plangan tajriba miqdori yangi tizimda bir xil darajaga erishish uchun zarur bo'lgan miqdorga oshiriladi.

Misol: Keyingi o'tish uchun 50% tajribaga ega bo'lgan 3-darajali qahramon yangi tizim kiritilganda 2-darajaga tushmaydi. Buning o'rniga u 3-darajada qoladi va yangi tizim bo'yicha 4-darajaga o'tish uchun zarur bo'lgan tajribaning 50 foizini oladi.

Hamma uchun konteynerlar!

Har bir yuqori daraja uchun oladigan konteynerlar oʻyindagi barcha mumkin boʻlgan mukofotlarni, hattoki qahramonlarni ham oʻz ichiga oladi!

Darajani ko'targaningizda, siz nafaqat oddiy, balki noyob va epik konteynerlarni ham olishni boshlaysiz. Har bir turdagi konteynerda tegishli noyob yoki undan yuqori bo'lgan kamida bitta kubok bo'lishi kafolatlanadi, hatto oddiy konteynerda ham noyob, epik yoki afsonaviy buyum bo'lishi mumkin.




Oddiy konteynerlar Noyob konteynerlar Epik konteynerlar

Bundan tashqari, bitta qahramon tomonidan to'plangan har 10 daraja uchun siz ushbu qahramon uchun kafolatlangan narsaga ega bo'lgan maxsus konteyner olasiz. Biz tez-tez konteynerlarda sovrinlar assortimentini kengaytirishni va ko'plab yoqimli kutilmagan hodisalarni va'da qilishni rejalashtirmoqdamiz.

Agar siz keyingi bosqichni kutishdan charchagan bo'lsangiz-u, lekin hoziroq idishni ochmoqchi bo'lsangiz yoki omad siz tomonda ekanligiga ishonsangiz, pulga konteyner sotib olishingiz mumkin - buning uchun "Sotib olish" tugmasini bosing. kuboklar ekrani.

Kiyinish vaqti!

Ekranning yuqori qismidagi o'yin menyulari orasida yangi "Konteynerlar" yorlig'i mavjud bo'lib, unda siz istalgan vaqtda o'z kuboklaringiz haqida g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Har bir konteynerda 4 ta element mavjud. Qahramonlar, terilar va transport vositalaridan tashqari, konteynerlarda sizning qahramonlaringizni chinakam noyob qilishga yordam beradigan juda ko'p yangi kosmetika buyumlari bo'lishi mumkin.

Aytaylik, siz uslubingizga mos kelmaydigan mukofot oldingiz. Hammasi joyida! Bir oz oltin sarflab, har qanday idishning tarkibini uch martagacha almashtirishingiz mumkin. Biroq, diqqat bilan tanlang - almashtirish qaytarib bo'lmaydi!

Va nihoyat, 3 va undan yuqori darajadagi o'yinchilar yangilanishda kamida 5 ta bepul konteyner va maxsus portretga ega bo'lishadi. Ko'proq darajalarni olishga muvaffaq bo'lganlar, Heroes of Storm 2.0 chiqqanida 70 tagacha konteyner oladilar. O'yinchining darajasi qanchalik baland bo'lsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi.

To'plamlar va jihozlar: uslubda kurashing!

"To'plam" paydo bo'lishini mamnuniyat bilan e'lon qilamiz. Ushbu menyu o'yin ichidagi do'konning o'rnini bosadi va taraqqiyot uchun olgan yoki konteynerlarda topilgan va o'yinda sotib olingan xazinalar to'plamini kuzatib borishga yordam beradi. Aynan shu yerda siz endi narsalarni sotib olishingiz, bo'laklardan yangilarini yaratishingiz, o'yinning deyarli barcha xazinalarini ko'rishingiz va tartibga solishingiz mumkin.

Agar to'plam xazinalar bilan to'plana boshlasa, unda qahramonlarga do'stlarni ham, dushmanlarni ham xursand qiladigan munosib jihozlarni berish vaqti keldi. Qahramonni tanlash ekranidagi "Gear" tugmasi menyuni ochadi, unda har bir qahramonga o'ziga xos ko'rinish, transport vositalari, purkagich bo'yoqlari va boshqa ko'p narsalarni, hatto sharhlovchilarning ovozlarini ham belgilash mumkin!


Uskunalar

Har bir qahramon uchun siz uchtagacha jihozlar to'plamini yaratishingiz mumkin, ular avtomatik ravishda saqlanadi. Endi siz oʻyinga kirganingizda har doim mukammal elementlar kombinatsiyasiga ega boʻlasiz.

Profildagi o'zgarishlar va mukofotlar

Konteynerlarga qo'shimcha ravishda, biz o'yinchilarga Bo'ron Qahramonlaridagi rivojlanishning ma'lum darajalarida oladigan ko'proq epik kuboklarni kiritmoqdamiz.

O'yinchi darajasi Mukofotlar
1-darajali Birinchi 10 ta qahramon bepul mavjud
5-daraja 1000 ta kristal va 11-qahramon bepul mavjud
10-daraja 7 kunlik stimulyatorlar va 12-qahramon bepul mavjud
15-daraja 13-qahramon bepul mavjud
20-daraja 14-qahramon bepul mavjud
Har safar daraja ko'tarilganda 1 oddiy konteyner
Har 5 daraja 1 ta noyob konteyner
Har 25 daraja 150 ta kristal va 1 ta epik konteyner

Kristallar - Heroes of the Storm 2.0-dagi yangi o'yin valyutasi. Siz ular haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin

Qahramonning muvaffaqiyati uchun mukofotlar

Yangi progressiya tizimining paydo bo'lishi bilan individual qahramonlar darajasini oshirish uchun oladigan mukofotlar ham o'zgardi. Eng muhim yangiliklardan biri shundaki, tashqi ko'rinish va avtomobil variantlari, shuningdek, maxsus ko'rinishlarni endi qahramonni rivojlantirish orqali olish mumkin emas. Bundan buyon, bu konteynerlarda topilishi yoki do'konda sotib olinishi mumkin bo'lgan individual narsalar.

Agar siz Heroes of Storm 2.0 chiqishidan oldin teri yoki transport vositasini qulfdan chiqargan bo'lsangiz, yangilanishni o'rnatganingizdan so'ng siz nafaqat asosiy versiyani, balki uning ikkala variantini ham olasiz - hatto sizda bo'lmasa ham.

Iltimos, qahramonning rivojlanish tizimidagi boshqa o'zgarishlarga e'tibor bering.

Profilingiz o'zgartirilmoqda

Ehtimol, siz allaqachon savol bilan qiynalayotgandirsiz: o'zgarishlarni qanday kuzatib borish va qanday mukofotlarni qachon va qachon olishingizni tushunish kerak? Xavotir olmang, bizda hamma narsa bor.

Oltin, kristallar va parchalar

Heroes of the Storm 2.0 o‘yinda yana bir valyuta – kristallar, shuningdek, yangi resurs – shardlarni o‘z ichiga oladi. Oltin, kristallar va parchalarni qanday olish va ulardan foydalanishni bilmoqchimisiz? Davom eting.

Kristallar zaxirangiz ekranning yuqori qismidagi o'yin menyusidagi guruh paneli yonida ko'rsatiladi. "+" tugmasini bosganingizda, kristall do'koni ochiladi, u erda siz o'z zaxirangizni haqiqiy pulga to'ldirishingiz mumkin.

Teri va transport vositalarini faqat bo'laklardan yaratish yoki konteynerlardan tortib olish mumkin emas. "To'plam" kristallar uchun sotib olinishi mumkin bo'lgan tavsiya etilgan terilar va transport vositalarini o'z ichiga oladi. Tavsiya etilgan mahsulotlar tanlovi muntazam ravishda o'zgarib turadi, shuning uchun siz biron bir narsani boshqa vositalar orqali ololmagan bo'lsangiz ham, ularni har doim shu yerda xarid qilishingiz mumkin.

Behisob boyliklar

Yangi o'yinchilar o'yinning dastlabki bosqichlarida tezda o'zlarining birinchi konteynerlarini olishsa-da, biz Nexus'da uzoq vaqt bo'lganlarni unutganimiz yo'q.

Sizda qancha o'yin bo'lishidan qat'i nazar, "Bo'ron qahramonlari" yangilanishi o'yinga kirganingizda sizga bepul qutilar beradi. Ularning soni yangi rivojlanish tizimiga muvofiq hisobingizning umumiy darajasiga bog'liq.

Hisob darajasi Mukofotlar
Kamida bitta o'yin o'tkazildi 5 ta oddiy konteyner
Har 10-da + 1 oddiy konteyner (maksimal 35)
Har 25-da +1 nodir konteyner (maksimal 20)
Har 100 +1 epik konteyner (maksimal 10)

Yuqori darajalarga erishish uchun talab qilinadigan tajriba miqdorini kamaytirganimiz sababli, barcha yuqori darajali qahramon egalari yangi darajalar uchun mukofotlarni avvalgidan ko'ra tez-tez olishadi.

Heroes of the Storm 2.0 beta sinovida ishtirok eting

Ko'rib turganingizdek, Bo'ron qahramonlari uchun juda ko'p o'zgarishlar bor va ularni sinab ko'rish uchun bizga yordam kerak. Beta-test bir oy davom etadi - bu vaqt ichida biz har qanday muammolardan xalos bo'lishga va sizning fikr-mulohazalaringizni olishga umid qilamiz.

Sinovda qatnashib, yangi elementlar, tizimlar va boshqa o‘zgarishlarni shaxsan sinab ko‘rishni xohlaysizmi? O'qing!

Sinovda ishtirok etish bo'yicha ko'rsatmalar va muhim ma'lumotlar

  1. Blizzard ilovasida "Bo'ron qahramonlari" yorlig'ini oching.
  2. Play tugmasi ustidagi mintaqani tanlash menyusidan foydalaning va Heroes 2.0 Beta-ni tanlang.
  3. Katta ko'k "O'rnatish" tugmasini bosing, hisobingiz bilan tizimga kiring va o'ynashni boshlang!

Heroes of the Storm 2.0 beta-versiyasi ishtirokchilari uchun muhim ma'lumotlar

  • Heroes of the Storm 2.0 beta-versiyasida siz haqiqiy pul bilan hech qanday xarid qila olmaysiz.
    • Siz faqat beta-sinov paytida faol bo'lgan haftalik vazifalarni bajarish uchun kristallarni olasiz.
  • Beta-versiyada olingan yoki sotib olingan har qanday narsalar beta-versiya tugaganidan keyin saqlanmaydi.

Bo'ron qahramonlari uchun ushbu ulkan yangilanish sizga yoqadi degan umiddamiz. O'zgarishlar va yangiliklar haqidagi fikr-mulohazalaringizni o'qishdan xursand bo'lamiz. Bo'ron qahramonlari rasmiy forumiga tashrif buyurib, o'z fikr-mulohazalaringiz bilan o'rtoqlashing.

Nexus’da ko‘rishguncha – biz sizni yangi narsalar bilan kutamiz!

Neyt "Spirian" Valenta 2017-4-26

Yangi qahramon: Genji

Shimada urugʻi boshligʻining kenja oʻgʻli Genji oʻz oilasining jinoiy ishlarida ishtirok etishdan bosh tortgach, akasining qoʻlidan oʻlib ketishiga sal qoldi. Overwatch Genjiga yangi, kibernetik tanani berib, uni qutqardi. Endi u to'g'ri narsa uchun kurashib, yangi yo'lga boradi.

Malaka

  • Cyber ​​Agility (D)
    • Foydalanilganda, Genji belgilangan nuqtaga o'tadi.

Asosiy qobiliyatlar

  • Shuriken (Q)
    • Fanga 3 ta shuriken tashlaydi, ularning har biri dushmanning birinchi zarbasiga zarar yetkazadi.
    • 3 tagacha zaryadni saqlashi mumkin. Qobiliyatning sovutish muddati tugagach, zaryadlar ham maksimal darajaga qaytadi.
  • Qaytaruvchi hujumlar (W)
    • Qobiliyat 1,25 soniya davomida shikastlanishdan himoya qiladi. Genji har safar hujumni qaytarganida, u eng yaqin dushmanga kunay pichog'ini tashlab, ularga zarar etkazadi (qahramonlarga ustunlik beriladi).
  • Chaqmoq urishi (E)
    • Genji oldinga hujum qilib, yo'lidagi dushmanlarga zarar etkazadi. Agar Lightning Strike tomonidan urilgan qahramon keyingi 2 soniya ichida vafot etsa, qobiliyat tiklanadi va unga sarflangan mana qoplanadi.

Qahramonlik qobiliyatlari

  • Ajdaho pichoq (R)
    • Genji 8 soniya davomida ajdaho pichog'ini g'ilofidan tortib oladi. Effekt faol bo'lsa-da, qobiliyat qayta-qayta ishlatilishi mumkin, bu Genjining oldinga shoshilishi va keng yoy bo'ylab zarba berishi va zarar etkazishiga olib keladi. Agar Dragon Blade tomonidan urilgan qahramon keyingi 2 soniya ichida vafot etsa, Lightning Strikening sovutish vaqti bir zumda yakunlanadi.
  • Cross Strike (R)
    • Genji o'zaro faoliyat naqshda ikkita zararli zarba beradi. 1,25 soniyadan keyin. bu zarbalar joyida portlash sodir bo'lib, zarar ko'rgan hududdagi dushmanlarga qo'shimcha zarar etkazadi.

Yangi jang maydoni: Hanamura

Vazifalar

  • Himoyalangan qal'alar
    • Har bir qal'a qahramonlar hujum qila olmaydigan to'siq bilan himoyalangan.
    • Dushman qal'asiga zarar etkazish uchun yuklarni jang maydonida o'z manziliga kuzatib borish kerak.
  • Yuk eskorti
    • Ikkala jamoa uchun yuklar o'yin boshlanganidan 2 daqiqa 30 soniya o'tib jang maydonida paydo bo'ladi. Jang davomida vaqti-vaqti bilan qo'shimcha yuk paydo bo'ladi.
    • Yukni ko'chirish uchun uning yonida tegishli jamoaning qahramoni bo'lishi kerak. Qanchalik ko'p ittifoqchi qahramonlar yukga hamroh bo'lsa, u tezroq harakat qiladi.
    • Yonida qahramonlari bo'lmagan yuklar bir muncha vaqt o'tgach, asta-sekin teskari yo'nalishda harakatlana boshlaydi.
  • Kuchaytirilgan yuklar
    • Dushman qal'alarini yo'q qilish orqali siz yukingizni kuchaytirishingiz mumkin, bu esa o'z manziliga etib kelganida dushman qal'asiga qo'shimcha zarar yetkazishi mumkin.
    • G'alaba qozonish uchun siz dushman qal'asini 7 ta zarar etkazgan holda yo'q qilishingiz kerak. zarar

Yollanma lagerlar

  • Hanamura jang maydonida uchta turdagi yollanma lagerlar mavjud. Bundan tashqari, sizning yoningizga kelgan yollanma askarlar dushmanga hujum qilish uchun chiziq bo'ylab harakat qilmaydi.
    • Buning o'rniga, siz lagerlarni qo'lga kiritganingizda, siz uchta mumkin bo'lgan sarf materiallaridan birini olasiz.
    • Elementni olish uchun uni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va undan so'ng maxsus tezkor tugmani bosish orqali foydalaning (sukut bo'yicha F).
  • Kuzatuv lageri
    • Mukofot: Spektral ajdarlar
      • Siz 5 soniya davomida dushman qahramonlari tomon shoshiladigan va ularning joylashuvini ochib beradigan uchta spektral ajdahoni qo'yib yuborishingiz mumkin. Dushman qahramonlarini aniqlagandan so'ng yoki 10 soniyadan keyin ajdarlarning o'zi yo'qoladi. qo'ng'iroqdan keyin.
  • Muhandislik lageri
    • Mukofot: Turret
      • Siz minorani jang maydoniga o'rnatishingiz yoki uni yukga o'rnatishingiz mumkin.
  • Qo'llab-quvvatlash lageri
    • Mukofot: shifo to'lovi
      • Sog'ayish zaryadi 15 soniya davomida sog'ligingizning 35 foizini va manangizning 23 foizini tiklaydi.

Aylanishdagi jang maydonlari soni kamaytirildi

  • May oyining o'rtalariga qadar (15-maydan boshlanadigan hafta) raqiblar bilan o'yinlarda mumkin bo'lgan jang maydonlari soni qisqartirildi.
  • Joriy rotatsiya quyidagi 6 ta jang maydonini o'z ichiga oladi:
    • Hanamura
    • Braxis qirg'ini
    • Jin ursin Hollow
    • Nopok ziyoratgohlar
    • Samoviy ibodatxona
    • Doom minoralari
  • Bu o'yinchilar yangi Hanamura jang maydonida jang qilish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lishini ta'minlash uchun qilingan. Bu, shuningdek, yangi o'yinchilarga "Heroes of the Strom" dagi jang maydonlari bilan ko'proq tanishishlariga yordam beradi va ularga bir vaqtning o'zida barcha 13 jang maydonini o'ynashni o'rganishdan ko'ra, Nexus-ni asta-sekin kashf qilish imkonini beradi.
  • Mumkin bo'lgan jang maydonlari ro'yxati may oyining ikkinchi yarmida o'zgaradi, ammo yana bir necha haftaga qisqartiriladi.

Taraqqiyot tizimi

O'yinchining rivojlanish tizimidagi o'zgarishlar

  • O'yinchi darajasi endi 40 bilan chegaralanmaydi.
  • Qahramonlar tomonidan allaqachon erishilgan darajalar yangi tajriba talablariga javob berish uchun sozlanadi, ammo kamaytirilmaydi.
  • Endi o'yinchining darajasi uning barcha qahramonlari darajalari yig'indisiga teng.
    • Misol: Agar sizda 5-darajali 5 qahramoningiz bo'lsa, o'yinchi darajasi 20.
  • Profil, statistika ekrani va kvestlar jurnalidagi o‘yinchining borishi piktogrammalarida 99-darajagacha bo‘lgan o‘yinchi darajalari ko‘rsatiladi.
    • O'yinchining muvaffaqiyat nishoni dizayni o'yinchi olgan har 25 darajada murakkablashadi.
    • Har 100 o'yinchi darajasida harakatlanish belgisida ko'rsatilgan daraja qayta o'rnatiladi va belgining o'zi rang-barangroqqa o'zgaradi.
  • Asosiy portret ramkasi endi o'yinchining joriy darajasini ko'rsatmaydi.
    • Buning o'rniga, asosiy portret ramkasi har 100 darajada o'zgaradi, shunda uning san'ati pleyerning harakatlanish belgisiga mos keladi.
  • O'yinchilar o'z darajalarini o'zlarining profiliga qarab yoki portretlari ustiga olib borish orqali bilishlari mumkin.

Qahramonning rivojlanish tizimidagi o'zgarishlar

  • Qahramon darajalari endi 20 ga cheklanmaydi.
  • Har safar qahramon yangi darajaga erishganida, o'yinchining darajasi ham oshadi.

Qahramonlar uchun yangi darajalarga erishish tajribasi

  • Qahramonlarning bir nechta boshlang'ich darajalariga ega bo'lishi uchun zarur bo'lgan tajriba miqdori biroz oshirildi.
    • Bu qahramon bir jangdan keyin bir necha darajaga erishadigan holatlar sonini kamaytirishi kerak.
    • Past darajadagi qahramonlar tajriba talablarini o'zgartirgandan so'ng darajalarni yo'qotmaydi.
      • Misol: Keyingi o'tish uchun 50% tajribaga ega bo'lgan 3-darajali qahramon yangi tizim kiritilganda 2-darajaga tushmaydi. Buning o'rniga u 3-darajada qoladi va yangi tizim bo'yicha 4-darajaga o'tish uchun zarur bo'lgan tajribaning 50 foizini oladi.
  • Qahramonlarning yuqori darajalarga erishishi uchun talab qilinadigan tajriba miqdori biroz qisqartirildi.
    • Bu qahramonlarning yuqori darajalarga erishish vaqtini o'rtacha 75% -80% ga qisqartiradi.
    • Natijada, oldingi versiyada 5-darajaga erishgan qahramonlar qo'shimcha darajalarga ega bo'lishadi.
      • Misol: 10-darajali qahramonlar yangi progressiya tizimida taxminan 15-darajaga aylanadi. 20-darajadagi qahramonlar taxminan 55-darajaga etadi.

Rivojlanish tizimi mukofotlari va yangi narsalar

Konteynerlar

  • Konteynerlarda bo'ron qahramonlari uchun kosmetika buyumlari va boshqa mukofotlar mavjud. O'yinchilar har bir yangi darajadagi konteynerga ega bo'lishadi!
    • Yuqori navigatsiya paneliga qo‘shilgan yangi Konteynerlar ekranidan mavjud konteynerlarni oching yoki yangilarini xarid qiling.
  • Har bir konteynerda turli xil noyoblikdagi 4 ta tasodifiy element mavjud: oddiy, noyob, epik va afsonaviy.
    • Konteynerni ochish uchun ustiga bosing va 4 ta Nexus tangasini oling. Ular orqasida yashiringan narsalarning noyobligiga mos keladigan rangda porlaydilar.
    • Uning orqasida qanday xazina yashiringanligini bilish uchun tanga ustiga bosing.
  • Hozirgi vaqtda konteynerlarning 4 turi mavjud: oddiy, noyob, epik va qahramonlik.
    • Konteynerlar turli xil noyob narsalarni o'z ichiga olishi mumkin, ammo Noyob va Epic konteynerlarida bir xil yoki undan yuqori bo'lgan kamida bitta narsa bo'lishi kafolatlanadi.
    • Qahramonlik konteynerlarida tegishli qahramon uchun kamida bitta narsa bo'lishi kafolatlanadi.
  • Konteyner tarkibini almashtirish
    • Konteynerlardagi buyumlar oltin uchun boshqa tasodifiy narsalar bilan almashtirilishi mumkin.
      • Har bir idishning tarkibini 3 martagacha almashtirishingiz mumkin.
      • Birinchi almashtirish 250 oltinga, bir xil idishdagi har bir keyingi oltinga esa 250 oltinga qimmatga tushadi.
    • O'zgartirishni tasdiqlaganingizdan so'ng, konteyner tarkibi o'chiriladi va yangilari bilan almashtiriladi! Shoshmang!

Konteyner tarkibi va yangi narsalar

  • Konteynerlarda qahramonlar, transport vositalari, terilar, stimlar va Heroes of Storm 2.0 da kiritilgan ko'plab yangi narsalar bo'lishi mumkin:
  • Yangi afsonaviy teri: Prime Evil Diablo

    • Prime Evil Diablo Nexus-da paydo bo'ldi - yangi afsonaviy teri, uni faqat idishdan olish mumkin.
  • Sharhlovchilar
    • Endi ko'plab o'yin ichidagi bildirishnomalar qahramonlardan birining ovozi bilan almashtirilishi mumkin.
    • Qahramonlar qotilliklar va qotilliklar, binolarni vayron qilish va boshqa ko'p narsalarni sharhlaydilar.
  • Replikalar
    • O'yin davomida qahramoningiz chizig'ini tanlang va yaqin atrofdagi barcha o'yinchilar buni eshitadilar.
    • Qahramon tirik ekan, replikalarni istalgan vaqtda o'ynash mumkin. Standart tezkor tugma: I
    • Boshida barcha qahramonlar Nexus haqida chiziq oladilar.
  • Bannerlar
    • Qal'alar va qal'alarni vayron qilgandan, yollanma lagerlarni egallab olgandan yoki maqsadlarni bajargandan so'ng, jang maydonida stilize qilingan bayroq paydo bo'ladi.
    • Boshida barcha qahramonlar Nexus bannerini olishadi.
  • Graffiti
    • Ushbu o'yindagi barcha o'yinchilar ko'radigan noyob piktogramma va rasmlar bilan sirtni belgilang.
    • Grafiti taxminan 8 soniya davomida ko'rsatiladi va oldingisi yo'qolguncha qahramon yangi graffiti chiza olmaydi. Standart kalit: T
    • Boshida barcha qahramonlar "Nexus" spreyini olishadi.
  • Emotsional belgilar to'plami
    • Endi o'yinda har bir belgi uchun ko'p sonli individual kulgichlar mavjud bo'lib, ular xabarlarda ishlatilishi mumkin.
    • Har bir to'plamda 5 ta kulgich mavjud.
    • Barcha kulgichlaringizni ko‘rish uchun chat interfeysiga qo‘shilgan yangi “Emojilar” tugmasini bosing.
      • Sevimlilarga 10 tagacha kulgichlar qo'shilishi mumkin. Sevimlilar roʻyxatiga kulgich qoʻshish yoki olib tashlash uchun ustiga sichqonchaning oʻng tugmasi bilan bosing.
      • O‘ynaganingizda sevimli kulgichlardan foydalanish uchun o‘yin ichidagi chat interfeysining o‘ng tomoniga qo‘shilgan yurak shaklidagi tugmani bosing.
    • Agar o'yinchida o'zi o'ynayotgan qahramonning kulgichlari bo'lsa, ularning kulgichlari avtomatik ravishda qahramon kulgichlariga aylanadi.
      • Ular jang paytida, shuningdek, tegishli ekranda qahramon tanlagandan keyin paydo bo'ladi.
  • Portretlar
    • O'yinga bir nechta grafik uslublarda noyob dizaynlar bilan ko'plab yangi portretlar qo'shildi.
  • Parchalar

Progression tizimi mukofotlarini o'zgartirish

To'plam

"To'plam" bo'limi bilan tanishish

  • "Bo'ron qahramonlari" o'yindagi "To'plam"ga aylantirildi - bu o'yinchilar o'zlarining mavjud qahramonlari va kosmetika buyumlarini ko'rib chiqishlari va yangilarini kashf qilishlari mumkin bo'lgan joy.
  • Toʻplamlar oynasining yuqori qismidagi yorliqlar yordamida toifalar oʻrtasida almashishingiz mumkin.
    • Buyumni sotib olish yoki uni parchalardan yasash uchun sichqonchani biror narsa ustiga olib boring. Batafsilroq ko'rish uchun qahramon, teri, tog' yoki banner ustiga bosing.
    • Turli mezonlar asosida elementlarni saralash uchun istalgan turkum sahifasida ochiladigan roʻyxatlardan foydalaning. Muayyan elementni qidirish uchun qidiruv satriga kalit so'zlarni kiriting.
    • "To'plamlar" yorlig'i olib tashlandi va "To'plamlar" yorlig'i endi "Bizning tanlovimiz" yorlig'ida joylashgan.
  • Konteynerda yangi narsalarni topsangiz, ularning soni navigatsiya panelining yuqori qismidagi "To'plam" tugmachasida ko'rsatiladi.
    • Yangi ob'ektlar haqida qo'shimcha bildirishnomalar ular tegishli bo'lgan har bir toifa uchun yorliqlarda, shuningdek toifalar sahifasining chap tomonidagi pastki kategoriya tugmalarida paydo bo'ladi.
    • To'plamingizdagi tegishli toifa va pastki kategoriya tugmachalarini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish va "Ko'rilgan deb belgilash" ni tanlash orqali yangi element haqidagi bildirishnomalarni olib tashlashingiz mumkin.
    • Bildirishnomani tozalashning yana bir usuli - har bir yangi elementga qo'lda o'tish va sichqonchani uning ustiga olib borish.

Yangi valyuta: kristallar

  • Kristallar "Heroes of the Storm" filmidagi asosiy valyuta sifatida haqiqiy pul o'rnini egalladi.
    • Kristallar uchun siz qahramonlar, to'plamlar, konteynerlar, stimulyatorlar va tavsiya etilgan narsalarni sotib olishingiz mumkin.
    • Kristallarni maxsus do'konda haqiqiy pulga sotib olish mumkin.
      • Kristallarni sotib olish uchun yuqori navigatsiya panelidagi kristall hisoblagich yonida joylashgan "+" tugmasini bosing.
  • Eslatma: Beta-sinov paytida real pul xaridlari o‘chirib qo‘yiladi.
    • Heroes of Storm 2.0 beta-sinovida siz real pul bilan xarid qila olmaysiz - bu kristallarga ham tegishli.
    • O'yinchilar haftalik topshiriqlarni bajarish uchun kristallarni olishadi, ular faqat beta-sinov paytida faollashadi.
    • Beta-versiyada sotib olingan yoki olingan narsalar beta-versiya tugaganidan keyin o‘yinga o‘tkazilmaydi.

Tanish valyuta: oltin

  • Siz qahramonlarni sotib olish va konteynerlar tarkibini o'zgartirish uchun oltindan foydalanishingiz mumkin.
  • Oltin hali ham yangi qahramon darajalari, tugallangan janglar, kundalik topshiriqlar va mushtlashuvlar uchun mavjud bo'ladi.

Yangi manba: parchalar

  • Yuqorida aytib o'tilganidek, shardlar to'planishi va kosmetika mahsulotlarini yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yangi resursdir: terilar, transport vositalari, sharhlovchilar, bannerlar, kulgichlar to'plami, spreylar va chiziqlar.
    • Konteynerlar tasodifiy sonli parchalarni saqlashi mumkin.
    • To'plamdagi konteynerlardan olingan barcha narsalar avtomatik ravishda bo'laklarga bo'linadi.

Teri va vosita o'zgarishi

  • Teri va transport vositalarini faqat parchalar yordamida yaratish yoki konteynerdan olish mumkin emas. Tavsiya etilgan terilar va transport vositalarini kristallar uchun "To'plam" yorlig'ida sotib olish mumkin.
    • Sizni zeriktirmaslik uchun tavsiya etilgan terilar va transport vositalari ro'yxatini muntazam yangilab boramiz.
  • Ko'plab yangi terilar va transport vositalarini o'yinga qo'shilgandan keyin bir necha hafta ichida kristallar bilan sotib olish mumkin bo'ladi.
  • Oldindan mavjud bo'lgan bayram mavzusidagi terilar va transport vositalari, masalan, Winter Veil, Hallow's End va Lunar Festivali faqat tegishli tadbirlar davomida mavjud bo'ladi.
    • Mavzuli narsalarni tegishli tadbirlar davomida konteynerlardan olib tashlash yoki parchalardan yasash orqali ochish mumkin.

Foydalanuvchi interfeysi

General

  • Ekranning yuqori qismidagi partiya paneli yonida joylashgan hisoblagichlar sizda mavjud bo'lgan kristallar, oltin va parchalar sonini ko'rsatadi.
  • Tajriba bonuslari, stimulyatorlar yoki kunning birinchi g'alabasi uchun ko'rsatkichlar ekranning yuqori o'ng burchagidagi o'yinchi portreti ostida ko'chirildi.
  • Kvest jurnali
    • Kvestlar jurnalining pastki qismiga "Taraqqiyot" bo'limi qo'shildi, unda kelgusi muvaffaqiyat mukofotlari ko'rsatiladi.
    • Topshiriqlar jurnalining “Taraqqiyot” bo‘limini bosish, topshiriq mukofoti turiga qarab, o‘yinchi profilidagi “Progress” yorlig‘ini yoki “Qahramon ko‘rinishi” sahifasini ochadi.

Uskunalar

  • "Uskunalar" elementi o'yin davomida har bir qahramon qanday terilar, transport vositalari, bannerlar, spreylar, chiziqlar va sharhlovchilardan foydalanishini sozlashga yordam beradi.
  • “Uskunalar” tugmasi qahramonni tanlashda ekranning pastki chap burchagidagi “Teri” va “Avtomobil” tugmalarini almashtirdi.
    • Sozlamalar oynasini ochish uchun Yuklash tugmasini bosing, keyin tanlangan yuklash opsiyasida qanday jihozni jihozlashni tanlash uchun yuqoridagi toifa tugmalaridan foydalaning.
      • Mavjud va zaxirada bo‘lmagan mahsulotlarni saralash uchun toifa tugmalari ostidagi ochiladigan ro‘yxatlardan foydalaning yoki qidiruv satriga kalit so‘zlarni kiritish orqali izlayotgan elementingizni toping.
      • Hali ochilmagan ob'ektlar to'g'ridan-to'g'ri jihozlar oynasida parchalar yordamida yaratilishi mumkin.
    • Tanlangan yuklash opsiyasida ishlatiladigan elementlar Boshlash tugmasi ustidagi ekranning markazida ko'rsatiladi.
  • Har bir qahramon uchtagacha jihozga ega bo'lishi mumkin va o'zgarishlar kiritilganda ular avtomatik ravishda saqlanadi.
    • Tegishli oynaning yuqori chap burchagidagi ochiladigan ro'yxat yordamida qahramon jihozlari to'plamini almashtirishingiz mumkin.
    • Oynaning yuqori qismida har bir uskuna to'plami uchun nom kiriting.

O'yinchi profili

  • O'yinchi profili qayta ishlab chiqilgan va vizual jihatdan yaxshilangan.
  • Profilni boshqarish oynaning yuqori qismiga ko'chirildi va profil yorliqlari quyidagicha o'zgartirildi:
    • Xulosa
      • Ko'rsatilgan sevimli belgilar soni 3 tadan 4 taga ko'paydi.
      • Endi yangi statistik ma'lumotlar oynaning pastki yarmida, shuningdek, mukofotlar haqidagi ma'lumotlarda ko'rsatiladi.
      • Joriy o'yinchi darajasi va reytingli o'yin piktogrammalari oynaning o'ng tomoniga ko'chirildi.
      • Pastki o'ng burchakda turli rollardagi qahramonlar uchun olib borilgan janglar sonini ko'rsatadigan grafik mavjud.
    • Taraqqiyot
      • "Taraqqiyot" yorlig'ining markazida endi o'yinchining joriy darajasi va keyingi bosqichga o'tish uchun eng kam tajribaga ega bo'lgan 3 ta qahramon ko'rsatiladi.
      • Yangi qahramon darajalari uchun kelgusi mukofotlar oynaning chap tomonida ko'rsatiladi.
    • Qahramonlar (ilgari "Qahramonlar to'plami")
      • Ushbu yorliqda siz barcha qahramonlaringizni va ularning darajasini ko'rishingiz mumkin.
      • Qo'shimcha statistika va uning muvaffaqiyati uchun kutilayotgan mukofotlarni ko'rish uchun qahramon ustiga bosing. Bundan tashqari, "To'plam" va sinov rejimi uchun maxsus tugmalar qo'shildi.
      • Sevimli qahramonlar va yangi statistika o'ng tomonda bo'ladi.
    • Uchrashuv tarixi
      • Yaxshilangan vizual displey.
    • Statistika
      • Ushbu yorliqda siz qahramonlar haqidagi yangi statistik ma'lumotlarni, jang maydonidagi g'alabalar reytingini va boshqa ma'lumotlarni ko'rishingiz mumkin.
    • Portret
      • Bu yorliq profildan olib tashlandi.
      • Endi o'yinchilar "To'plamlar" bo'limida "Portretlar" bo'limida ular uchun portretlar va ramkalarni tanlashlari mumkin.

O'yin ichidagi interfeys

  • Hissiyotlar menyusi
    • Emote menyusi paydo bo'ldi, uning yordamida siz o'yin davomida graffiti, izohlar, shuningdek, "Raqs" va "Taunt" buyruqlariga tezda kirishingiz mumkin.
      • Emote menyusini ochish uchun X tugmachasini bosing va keyin sichqoncha ko'rsatgichini kerakli emote yo'nalishi bo'yicha harakatlantiring.
      • O'yin davomida ishlatiladigan replika va sprey qahramonni tanlashda "Uskunalar" tugmasi yordamida moslashtirilishi mumkin.

Bezatish

General

  • O'yin mijozini ishga tushirganingizda paydo bo'ladigan yuklash ekrani uchun yangi san'at asari mavjud!

Jang maydonlari

Jang maydonidagi o'zgarishlar

  • Quyidagi jang maydonlari ma'lum hududlarda noqulay o'yin holatlarining oldini olish uchun biroz o'zgartirildi.
    • Samoviy ibodatxona
    • Jin ursin Hollow
    • Ajdaho mamlakati
    • Dahshat bog'i
  • Bu o'zgarishlar asosan kichik sirt o'zgarishlari bo'lib, ba'zi joylarda o'sish kamaygan yoki olib tashlangan.
  • Jang maydoni san'ati o'zgarishlarga moslashtirilgan.

Qahramonlar

Qotillar

Valira

Imkoniyatlar

  • Evisseratsiya (E)
    • Etkazilgan zarar 100 dan 85 gacha kamaydi. seriyadagi har bir qabul uchun.

Iste'dodlar

  • 13-daraja
    • Osmondan o'lim (Q)
      • Teleportatsiya diapazoni 7 dan 6 m gacha kamaydi.
  • 20-daraja
    • Salqin (E)
      • Iste'dod olib tashlandi.
Dasturchi sharhi: O‘yinchilarga unga qarshi turishni qiyinlashtirish uchun biz qisqa vaqt ichida Valeera yetkazadigan zararni kamaytirdik. Ushbu o'zgarishlar, ayniqsa, tezkor o'yin rejimida foydali bo'ladi, bu erda o'yinchilar raqib jamoa tarkibiga qarab qahramonlarni solishtirishga harakat qilmaydi. Olomonni nazorat qila oladigan va tezda katta zarar etkaza oladigan yashirin qotilga qarshi o'ynashda qiziq narsa yo'q. Bu aslida o'yin sifatini pasaytiradi, shuning uchun biz Valeerani biroz asabiylashtirishga qaror qildik.

Mutaxassislar

Probius

Imkoniyatlar

  • Foton to'pi (E)
    • Endi siz uni Probiusning o'zi joylashgan joyga qo'yishingiz mumkin (alt + E tugmalarini bosib).

Qo'llab-quvvatlash

Auriel

Imkoniyatlar

  • Barakali supurish (Q)
    • Zarar 75 dan 80 birlikka ko'tarildi.
    • Ta'sir doirasi markazidagi zarar 150 dan 160 gacha ko'tarildi.
  • Holding Strike (E)
    • Qahramonlarga etkazilgan zarar 100 dan 115 gacha ko'tarildi.
    • To'siqlar bilan to'qnashganda qahramonlarga etkazilgan zarar 100 dan 115 gacha oshirildi.
  • Tirilish (R)
    • Ishlash printsipi o'zgartirildi.
      • Sovutish vaqti 70 dan 120 soniyagacha oshdi.
      • Translatsiya vaqti 3 dan 0,5 soniyagacha qisqartirildi.
      • Qahramonning tirilishi 5 soniyadan keyin sodir bo'ladi. qobiliyat tugagandan so'ng.

Iste'dodlar

  • 1-darajali
    • Rivojlanayotgan donolik (Q)
      • Vazifani bajarishda zararning ko'payishi 120 dan 150 birlikka ko'tarildi.
    • Adolatli ayblov (Q)
      • Sovutish vaqti endi 2 o‘rniga 3 soniyaga qisqardi. dushman qahramoniga har bir zarba uchun.
      • Endi maksimal sovutish vaqtini kamaytirish chegarasi yo'q.
  • 4-daraja
    • Takroriy qoidabuzarlik (E tugmasi)
      • Vazifani bajarishda zararning ko'payishi 200 dan 250 birlikka ko'tarildi.
  • 7-daraja
    • Umid porlashi (xislat)
      • Endi energiya xarajatlarini 50% ga emas, balki 75% ga kamaytiradi.
    • Empatik havola (mahorat)
      • Umid sovg'asi ta'sirida ittifoqchi tomonidan olingan zarar endi Aurielga energiyaning 20% ​​o'rniga 25% ga ega bo'lishiga olib keladi.
  • 13-daraja
    • Koʻr qiluvchi chirogʻ (Q)
      • Ko'rning davomiyligi 3 soniyadan 2,25 soniyagacha qisqartirildi.
    • Pirsing Scourge (E)
      • Endi sovutish vaqtini 2 soniyaga qisqartiradi. dushman qahramoniga har bir zarba uchun.
  • 20-daraja
    • Umid qalqoni (faol)
      • Sovutish vaqti 45 dan 60 soniyagacha oshdi.
    • Yorug'lik tezligi (R)
      • Ishlash printsipi o'zgartirildi.
        • Tirilishdan keyin olingan salomatlik bonusi olib tashlandi.
        • Endi tirilish avvalgi nishon tirik bo'lganda 100% tezroq soviydi.

Svetik

Imkoniyatlar

  • Tetiklantiruvchi tuman (xususiyat)
    • Sog'ayish faol bo'lgan hudud endi Brightwing atrofida ko'rsatiladi. Hudud faqat Svetikga ko'rinadi.

Uther

Xususiyatlari

  • Passiv zirh olib tashlandi.
  • Maksimal sog'liq 2054 dan 2156 gacha ko'tarildi.
  • Sog'likni tiklash 4,28 dan 4,49 gacha ko'tarildi. soniyada

Imkoniyatlar

  • Jannat nuri (Q)
    • Qayta tiklangan salomatlik soni 427 dan 380 taga kamaydi.
    • Endi, ittifoqchiga qo'llanilganda, u ham 190 birlikni tiklaydi. Utherga salomatlik.
  • Muqaddas nurlanish (W)
    • Qayta tiklangan salomatlik soni 219 tadan 160 taga kamaydi. (va endi zararga mos keladi).
    • Qobiliyatdan foydalanish uchun Mana narxi 65 dan 60 ga kamaydi.
  • Abadiy xizmat (xususiyat)
    • Yangi effekt qo'shildi.
      • Uther asosiy shifo qobiliyatidan foydalanganda, nishon 25 ta zarar oladi. 2 soniya davomida zirh. Effekt yig'ilmaydi.

Iste'dodlar

  • 1-darajali
    • Sehrgarning yo'li (passiv)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • Yorug'lik to'lqini (Vt)
      • Qayta tiklangan mana miqdori va sovutish vaqtini qisqartirish bo'yicha cheklovlar olib tashlandi.
      • Endi dushman qahramonlari zarar ko'rganlarida bonuslar beradi.
      • Endi 8 emas, balki 10 birlikni to'ldiradi. mana.
      • Iste'dodga vazifa qo'shildi.
        • !Vazifa: Muqaddas Yorqinlik bilan 60 ta qahramonni davolang yoki uring.
        • !Mukofot: Abadiy xizmatdan zirh effekti 3 soniya davom etadi. uzoqroq.
    • Lightbringer's bolg'asi (E)
      • Ishlash printsipi o'zgartirildi.
        • Uterning asosiy hujumlari maksimal manasining 1,5% tiklaydi.
        • !Vazifa: dushman qahramonlariga 75 ta asosiy hujumni amalga oshiring.
        • !Mukofot: Asosiy hujumlar, shuningdek, Hammer of Justice’ning sovutish vaqtini 1 soniyaga kamaytiradi.
    • Adolat mushti (E)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • (Yangi) Paladinning teginishi (Q)
      • !Vazifa: Servitude zirhlari bilan dushman qahramonlari tomonidan etkazilgan zararni kamaytiring.
      • !Mukofot: Dushman qahramonlarining zarari 40 baravar kamaytirilsa, Muqaddas Nurning mana narxi 20 ga kamayadi.
      • !Mukofot: Dushman qahramonlarining zarari 80 baravar kamaytirilgandan so'ng, Muqaddas Nurning mana narxi yana 20 birlikka kamayadi va qobiliyatning tashuvchilik diapazoni 50% ga oshadi.
  • 4-daraja
    • Nur nuri (Q)
      • Iste'dod endi 16-darajada mavjud.
      • Ishlash printsipi o'zgartirildi.
        • Uter o'zining maksimal sog'lig'ining 50% dan pastroq bo'lsa-da, Muqaddas Nur bilan ittifoqchilarni davolaganda olgan sog'lig'i uch baravar ko'payadi.
    • Cheksiz ishontirish (W)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • Himoya maydoni (faol)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • (Yangi) Adolatga intilish (E)
      • Hammer of Justice-dan foydalanish Uterning harakat tezligini 20% ga 3 soniyaga oshiradi.
  • 7-daraja
    • Aybdorlik (E)
      • Iste'dod olib tashlandi.
      • Zarar 18 tadan 16 tagacha kamaytirildi. soniyada
    • Tozalash (faol)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • (Yangi) Imon zirhi
      • Uter hayratda qolgan, harakatsizlangan yoki jim bo'lganida, Muqaddas nurning sovishi 6 soniya davomida 100% tezroq bo'ladi.
    • (Yangi) Qadimgi podshohlarning himoyachisi (xislat)
      • Hayratda qolgan, harakatsiz yoki jim bo'lgan qahramonga asosiy shifo qobiliyatini qo'llash Abadiy xizmatdan zirh bonusini 25 dan oshiradi. 75 birlikgacha
    • (Yangi) Himoya qo'li (faol)
      • Foydalanilganda, nishonni 1 soniya davomida to'xtatib bo'lmaydigan qiladi. O'zingiz uchun ishlatib bo'lmaydi. Sovutish 90 soniya. Asosiy hujumlar sovutish vaqtini 5 soniyaga qisqartiradi.
  • 13-daraja
      • Asosiy hujumlar natijasida tiklangan salomatlik miqdori Muqaddas Nur ta'sirining 20% ​​dan 15% gacha kamaydi. Bu "Osmon nuri" tomonidan ittifoqchiga va Uterning o'ziga tiklangan umumiy salomatlik miqdori asosida hisoblanadi.
    • Jannat zarbasi (Q)
      • Iste'dod endi 4-darajada mavjud.
      • Keyingi safar Muqaddas Nurni yuborganingizda tiklangan salomatlik miqdori endi oshmaydi. Buning o'rniga u 45 birlikni tiklaydi. dushmanga qo'llanganda mana.
        • Muqaddas zarba hali ham Utherni 200 ga davolaydi. dushmanga ishlatilsa sog'liq.
    • Shrink ray (faol)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • (Yangi) Qanday uchrashuv! (E kaliti)
      • Hammer of Justice shuningdek, dushman qahramonining harakat tezligini va etkazilgan zararni 25% ga 3 soniyaga kamaytiradi.
  • 16-darajali
    • Kuchli fokus (passiv)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • Adolatli himoya (Q)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • Ko'tarilgan yorqinlik (Vt)
      • Iste'dod olib tashlandi.
    • (Yangi) Tyrning qutqarilishi (V)
      • Muqaddas Radiance ittifoqchiga tashlanganida, ularga tiklangan sog'liq miqdori 6 soniya davomida 40% ga oshadi.
  • 20-daraja
    • (Yangi) Ilohiy himoya (xislat)
      • "Xizmat" dan zirh effekti endi ikki marta to'planadi. Har bir yangi foydalanish ikkala zirh effektining davomiyligini yangilaydi.
DARAJA (RANK) Uterning iste'dodlari
1 (1) (!) Paladinning teginishi (Q) (!) Yorug'lik to'lqini (Vt) (!) Lightbringer's Hammer (E)
4 (2) Jannat zarbasi (Q) Adolatga intilish (E) Muqaddas olov (passiv)
7 (3) Imon zirhi (Q) Qadimgi shohlar chempioni (Xususiyat) Himoya qo'li (faol)
10 (4) Ilohiy qalqon Ilohiy bo'ron - -
13 (5) Muborak jangchi (Q) Xush kelibsiz (E) Energiya qalqoni (passiv)
16 (6) Nur nuri (Q) Tirni qutqarish (V) Shukrona kuni (faol)
20 (7) Nur qal'asi (R) Ilohiy dovul (R) Qabul qilish (passiv) Ilohiy himoya (passiv)
  • Vazifalari bo'lgan iste'dodlar undov belgisi (!) bilan belgilanadi.
  • Kursiv ta'kidlangan YANGI iste'dodlar.
  • Qalin shrift iste'dod borligini anglatadi KO'CHIB.

Jangchilar

Anub"arak

Imkoniyatlar

  • Underground Dash (E)
    • Sichqonchani ushbu qobiliyat ustiga olib borganingizda, ekranda tire diapazoni ko'rsatkichi, shuningdek, qazish paytida uriladigan maydon paydo bo'ladi.
  • Chigirtkalar toʻdasi (R)
    • Zarar 60 birlikdan kamaydi. 55 birlikgacha soniyada
    • Chigirtkalar to'dasi faol bo'lganda, endi Anub'arak atrofida diapazon ko'rsatkichi paydo bo'ladi.

Iste'dodlar

  • 7-daraja
    • Yer osti qalqoni (E)
      • Qalqonning chidamliligi 365 dan 345 gacha kamaydi.
  • 13-daraja
    • Otishma nayzalari (W)
      • Ushbu iste'dodni tanlab, sichqonchani qobiliyat tugmasi ustiga olib borganingizda, ekranda diapazon ko'rsatkichi paydo bo'ladi.
  • 16-darajali
    • Epitsentr (E)
      • Endi sovutish vaqtini 2 o'rniga 1,5 soniyaga qisqartiradi. dushman qahramoniga har bir zarba uchun.

Tuzatishlar kiritildi

General

  • Mac: MacOS 10.12 o‘rnatilgan kompyuterlarda Bo‘ron qahramonlari ishga tushirilganda, sichqoncha ko‘rsatkichini tezlashtirish sozlamalari endi o‘zgarmaydi.

Jang maydonlari

  • Abadiy jang: Agar ikkala jamoa bir vaqtning o'zida Immortalsni o'ldirgan bo'lsa, Immortalning u qo'shilishi kerak bo'lgan jamoadan boshqa jamoada bo'lishiga olib kelishi mumkin bo'lgan nodir muammo tuzatildi.
  • Phantom Mines: Endi, lagerlar atrofidagi relef elementlari ko'rishni to'g'ri to'sib qo'yib, lager ichiga qarashingizga to'sqinlik qiladi.
  • Phantom Mines: Leorik endi yaqin atrofdagi Golem qabristoni tomonidan o'ldirilganidan keyin to'g'ri qayta tug'iladi.
  • O'rgimchak malikasi qabri: To'quvchi endi chaqirilgan birliklar bilan chalg'imaydi.
  • Sinov rejimi: Endi, "Vazifalar tugallang" tugmasini bosganingizda, Zul'jin tomonidan amalga oshiriladigan asosiy hujumlar ko'rsatkichi, "Siz iqtidorni xohlaysizmi?" ning samaradorligini oshirish uchun 500 emas, balki 120 ga aylanadi.
  • Sinov rejimi: Endi, “Iste’dodlarni tiklash” tugmasini bosganingizda, “Teshik o‘qi” iqtidor topshirig‘ini bajarish orqali mavjud bo‘lgan “Homing Arrow” ning nockback effekti endi hech qanday ta’sir qilmaydi.
  • Sinov rejimi: Tassadarning "Oracle" mahoratini sovutish vaqti, agar o'yinchi "To'liq maqsadlar" tugmasi yordamida "Keen Mind" iqtidor topshirig'ining shartlarini bajarsa, to'g'ri 15 soniyaga qisqartiriladi.

Bezatish

  • Cyberram: Cyberramning orqa oyoqlari noto'g'ri burchak ostida ko'rsatilishiga olib keladigan muammo tuzatildi.
  • Gazlou: Gazlou roboblinga aylanganda grafik effektlar endi to'g'ri ijro etiladi.
  • Greymane: Endi "Tomoqqa tuting!" qobiliyatidan foydalanganda. tegishli grafik effektlar to'g'ri takrorlanadi.
  • Rexxar: Endi jang paytida ko'rsatilgan "Misha, nishon!" Ko'nikma tugmasi tasviri to'plamdagi Rexxar sahifasida ko'rsatilganiga mos keladi.
  • Valla: Barrage qobiliyatining grafik effektlari u tugaganidan keyin endi ko'rinmaydi.
  • Varian: Varian modeli endi Reytingli matchlar ekranida to'g'ri shkalada ko'rsatiladi.
  • Zul: Endi reytingli o'yinlar ekranidagi qahramon modeli yon tomonga siljimaydi.

Qahramonlar, qobiliyat va iste'dodlar

  • Vazifasi bo'lgan iste'dodlar: Vaqtli iste'dod topshiriqlarini bajarishda uzluksiz ogohlantiruvchi ovoz effekti o'ynashiga olib keladigan muammo tuzatildi. Ovoz effekti endi har 5 soniyada mo'ljallangan tarzda ijro etiladi.
  • Regeneratsiya sohalari: endi umri nihoyasiga yetayotgan sferalarning yo'q bo'lib ketishi maxsus animatsiya bilan birga bo'ladi.
  • Energiya qalqoni: Energiya qalqoni faollashtirilishi Hearthstone-dan foydalanishni endi to'xtatmaydi.
  • Abathur: Qahramonlar endi o'yinchi tomonidan boshqariladigan yirtqich hayvonga duch kelganlarida uni orqaga surmaydilar.
  • Auriel: Strikeni ushlab turish endi er elementlarining burchaklariga urilgan dushmanlarni to'g'ri hayratda qoldiradi.
  • Auriel: Qayta tirilish qobiliyatidan muvaffaqiyatli foydalanilganda, eng yaxshi o‘yinchilarning bildirishnoma olishiga olib kelgan muammo tuzatildi.
  • Chen: Eng Freshest Ingredients iste'dodi endi Storm, Earth, Fire faol bo'lganda regeneratsiya orblarini yig'ishda 3 ta regeneratsiya effektini qo'llamaydi.
  • Diablo: Agar Cast Zeratulning Voidlink tomonidan to‘xtatilgan bo‘lsa, Diablo o‘zining Overpower qobiliyati nishoniga hujum qilishiga to‘sqinlik qilgan muammo tuzatildi.
  • Cho: Twilight's Hammer endi Murky's Pufferfish-ga zarar etkazadi.
  • Galya: Jang paytida boshqa ko'rinishdan foydalanilgan bo'lsa ham, Gall o'zining asosiy ko'rinishida eng yaxshi o'yinchilar ekranida paydo bo'lishiga olib kelgan muammo tuzatildi.
  • Gazlou: Gazlou endi o'limdan keyin minoralarni yo'q qilish uchun buyruq berishi mumkin.
  • Illidan: Agar Illidan Sweeping Strikes yordamida vafot etgan bo'lsa, o'lim joyida qayta tug'ilishiga sabab bo'lgan muammo tuzatildi.
  • Qo'pol: Himoya pufakchasida bo'lganida endi yadroviy sinov maydonchasi jang maydoniga yadro zarbasini keltirib bo'lmaydi.
  • Nazibo: Jasad o'rgimchaklari endi dushman qahramonlari o'rniga Xarazimning havo ittifoqchisi va Lusioning boomboxiga ustunlik bermaydi.
  • Probius: Agar Probius pylonning energiya maydonidan tashqarida bo'lsa, Force Flow endi ustunlar va foton to'plariga ta'sir qilmaydi.
  • Samuro: Endi, "Illyuziyalar yo'li" iqtidor vazifasini bajarganingizdan so'ng, taraqqiyot piktogrammalari ko'rsatilmaydi.
  • Tassadar: Endi, Prismatic Link iste'dodidan foydalanganda, asosiy va ikkinchi darajali nishonlar bir-biridan juda uzoqda bo'lsa, asosiy hujumlar uchinchi nishonga tegmaydi.
  • Qassob: Tegishli grafik effektlar endi Fresh Meat mahorat maqsadini bajargandan so'ng ko'rsatishda davom etadi.
  • Qassob: Jazochiga tegadigan "Qassob brendi" qobiliyatining grafik effektlari nishon o'lmaguncha cheksiz ko'rsatilmaydi.
  • Qassob: Endi qassob sog'lig'ini kerakli miqdorda to'ldiradi va "Qassob brendi" qobiliyatidan ta'sirlangan jazolovchiga asosiy hujumlari bilan zarar etkazadi.
  • Yo'qolgan vikinglar: Olafning nishon o‘rniga zarba berganidan keyin eng yaqin dushmanga hujum qilishiga sabab bo‘lgan muammo tuzatildi.
  • Kuzatuvchi: Endi, Blink qobiliyatidan foydalangandan so'ng, Tracer belgilangan yo'nalishda to'g'ri harakat qilishni davom ettiradi.
  • Tyrael: Archangel g'azabi mahorati ishga tushirilganda Tyraelning darhol portlashiga olib kelgan xatolik tuzatildi va uni qayta tug'ib bo'lmaydi.
  • Varian: Ikkinchi shamol iste'dodini o'rgangandan so'ng, Varian qalqon qo'yilgan nishonlarga Crushing Throw iste'dodidan foydalanganda etkazilgan zarar uchun bonus tufayli sog'lig'ini to'g'ri tiklaydi.
  • Zagara - Armor endi chaqirilgan ovchi-qotillar va roachlar tomonidan etkazilgan zararni kamaytirmaydi.
  • Zeratul: Aniqlash belgisi endi Rending Strike tomonidan urilgan nishonlar ustida ko‘rinmaydi.
  • Zuljin:“Taz”dingo!” Zul'jinning o'limidan saqlaydi, agar u o'ziga halokatli zarba berilgan paytda bu qobiliyatdan foydalansa.

Ovoz

  • VA BOSHQALAR.: Dushmanlar endi Mosh Pit qobiliyatining ovoz effektini eshitadilar, agar E.T.C. butalar yoki yoriqlarga yashirinib, ularga qarshi foydalanadi.

Foydalanuvchi interfeysi

  • Tezkor tugmalar: Endi nazorat guruhining tezkor tugmachalarining standart chap qo'l tartibidagi joylashuvi ularning standart tartibdagi joylashuviga mos keladi (7-tugmadan boshlab).
  • Janjal: Faqat 2 ta oʻyinni talab qiladigan mushtlashuvlar endi oʻyinchilar mukofot olish uchun 3 ta oʻyinni bajarishi kerakligini bildirmaydi.
  • Tasmani o'ldirish: O‘ldirish tasmasi Abadiy jang maydonida o‘lmas duelida o‘lmas tomonidan o‘ldirilgan qahramonlarning bo‘sh portretlarini ko‘rsatmaydi.