Dragon Age II DLC o'yinining ko'rinishi - Legacy. DLC "Legacy" Dragon 2 yoshidagi o'tmish xotiralari

Ba'zi DLC-lar shunchalik ko'p materiallarni o'z ichiga oladiki, ular to'liq davomiylik deb da'vo qilishlari mumkin. Orlais, Qunari haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lishni va Tallis ismli elf go'zalligidan zavqlanishni xohlaysizmi? “Qotilning belgisi” do‘stona dunyosiga xush kelibsiz.
Mark of a Killer juda ko'p narsalarni taklif qiladi. 800 ta BioWare balli uchun siz yangi dushmanlar, jihozlar, topishmoqlar, bosslarni qo'lga kiritishingiz, qo'riqchi va Hawkning eski do'stlari bilan uchrashishingiz mumkin. Shuningdek, o'yinlarda qayta-qayta tilga olingan Frantsiyaning mahalliy analogi bo'lgan Orlez imperiyasining yangi joylarini o'rganing.

Siz hayron bo'lishingiz mumkin, lekin yuqorida aytilganlarning barchasi maftunkor elf qotili Tallis bo'lgan toj laganning tepasidagi gilos bo'lib chiqadi. U Hawkega qo'shiladi, lekin afsuski, faqat bu kengayish muddati uchun. U o'ziga xos ko'rinishga ega - boshqa ayol qahramonlarga qaraganda yumshoqroq va chiroyli animatsiya.

Bunday kompaniyada yovuzlik bilan kurashish nafaqat oson, balki yoqimliroq bo'ladi. Va bu kurashdan keyin siz onlayn o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

Kengayishni uydagi sher haykalini faollashtirish orqali har qanday bobda boshlash mumkin. Ammo Kirkwall himoyachisi bo'lganingizdan keyin yangi sarguzasht sahifasini ochishni tavsiya qilamiz. Birinchidan, siz Qunari haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz, ikkinchidan, dialoglarda qo'shimcha javob variantlari paydo bo'ladi.

Partiya Orlais yoki Qunari bilan aloqasi bo'lgan belgilarni o'z ichiga olishi kerak. Biz Aveline yoki Isabella ni tavsiya qilamiz, chunki ularda juda qiziqarli mini-vazifalar bo'ladi. Agar siz Andersni partiyaga olib borsangiz. shunda siz o'zingizni va o'rtoqlaringizni yoqimli vaqt bilan ta'minlaysiz - bundan tashqari, sehrgar o'z partiyadoshlariga hazil qilish bo'yicha o'zidan o'zib ketgan. Bethany yoki Carver, agar ular chuqur yo'llarda o'lmagan bo'lsa, olinishi mumkin.

Haykalni faollashtirgandan so'ng, Varrikni ziyofatga olib boring va Blade laqabli Antivan Raven bilan Yuqori shahardagi uchrashuvga boring. Uchrashuv jangda tugaydi va keyin biz birinchi marta elf Tallis bilan uchrashamiz.

Siz u bilan do'st bo'lolmaysiz yoki u bilan raqobatlasha olmaysiz, lekin siz noz-karashma qilishingiz mumkin va muvaffaqiyatli noz-karashma uchun finalda o'pish bilan mukofotlanasiz.

Tallis vaqtni behuda sarflamaydi va Hawkdan En qal'asidan Ko'pchilikning yuragi xazinasiga qaytishda yordam so'raydi, uning egasi unga egalik qilishga haqli emas.

Ayn qasriga kelganingizda, siz uning egasi - Gertsog Prosper de Montfort va uning qo'pol tansoqchisi Kohirni uchratasiz. Dyuk sizni mehmondo'stlik bilan o'rmonga vayverni ovlashga taklif qiladi. Savdogar qal'a devorlari yonida joylashgan, uning mollarini ko'rib chiqing. Bu faqat kengaytirishning birinchi qismida bo'ladi, lekin siz juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin. shuning uchun inventaringizni bo'shatishni tavsiya qilaman.

Betani va Karverni birinchi bobdan keyin bu yerda uchratishingiz mumkin.Agar ular kulrang soqchilarga aylangan bo‘lsa, ularning boshliqlari ularga Prosperning xavfli hayvonlarga bo‘lgan qiziqishini bartaraf etishni buyuradilar. Agar ular Sehrgarlar doirasidan yoki Templar ordenidan kelgan bo'lsalar. keyin ular mahalliy velgastriallar - ghoul sehrgarlari bilan qiziqishadi, ular bilan Hawk ham duch kelishi kerak.

O'rmonning g'arbiy qismida, erdagi qonni tekshiring. Tallis g'ayrioddiylar o'zaro hudud uchun kurashayotgani haqidagi nazariyani ifodalaydi. Shimoli-g'arbiy qismida tirik ajdaholar ham, ajdaho bolasining tana go'shti ham bor - ikkinchisi biz uchun foydali bo'ladi. Sehrli to'siq orqasida yashirinishni yaxshi ko'radigan yuqorida aytib o'tilgan velgastriallar ham u erda uy quradilar. Ehtiyot bo'ling, guruhda ular juda xavflidir, hatto Orleziyalik chevaler ham uchrashganda muammoga duch kelishadi.

Katta kliringning janubida siz ovning qolgan ishtirokchilari bilan uchrashasiz va "Ovchi balzami" qidiruvi uchun ikkinchi ingredientni olish, shuningdek, ovchining juftlashish chaqiruvini o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Hayvonni jalb qilish va unga qarshi kurashish uchun sizga ikkinchisi kerak.

O'rmonning sharqiy qismida yana bir tozalash bor; undan keyin chapga buriling va siz o'lja uchun galla tana go'shtini topasiz. Bundan tashqari, siz g'ayrioddiy axlatlarni topishingiz va hatto ularni o'zingizning xohishingiz bilan aylanib chiqishingiz mumkin. Tallis bizni masxara qiladi, lekin ayni paytda vayver nagalarni yaxshi ko'rishiga e'tibor bering. Xo'sh, bu ham o'lja.

Yo'lda davom eting, tozalashdagi barcha o'ljalardan foydalaning va jangni boshlang.
Agar siz faqat bitta o'lja topsangiz, sizga oddiy o'lja chiqadi: uning o'limi qal'aga kirish uchun etarli. Ammo agar siz uchtasini ishlatsangiz, siz etakchi vayverni mag'lub qilish uchun noyob imkoniyatga ega bo'lasiz va bu tajribali va jiddiy dushman. Uning o'limi "Chasing Game" yutug'ini ochadi.

Ammo ovning yorqin yakuni bir xil rang-barang epilog bilan davom etadi, bema'ni Orlezyan o'ljaga bo'lgan huquqlarini talab qiladi. Dyuk Prosper uni ushlaydi va siz ikkilanishga duch kelasiz - janjalchini qo'yib yuborish yoki qo'ymaslik, agar siz uni qo'yib yuborsangiz, u qaytib keladi va yana hujum qiladi.

Ov muvaffaqiyatli bo'ldimi? Xo'sh, Gertsogning qo'lidan ajoyib vayver charm kamarini olish vaqti keldi. Tallis esa qal'a ichiga kirishga harakat qiladi, lekin eshikdagi qulfni ocha olmaydi.

Qiziqarli qism boshlanadi - qasrga kirish uchun kalitni topishingiz kerak: buning uchun siz chevalerlar to'dasi orasidan o'tishingiz shart emas, lekin Orlez ziyofatida kulgili dialoglardan zavqlanib, kalit kimda ekanligini bilib oling.

Birinchidan, hamma bilan gaplashing: siz ko'plab eski tanishlarni uchratasiz - grafinya Dulsi de Spears, Banna Tegan va Isolde. Leliana va xonim Eleganta. Quyi shaharda kimdan choy sotib oldingiz.

Hikoyani ilgari surish uchun. Tallis qo'riqchi bilan, keyin qo'lida pishloqli laganda ushlab turgan elf xizmatkori bilan gaplashishi kerak. Va nihoyat, Prosperning o'g'li Lord Kiril bilan. Afsuski. lekin qizning jozibasi ikkinchisiga hech qanday ta'sir qilmaydi va bu erda Hawkning yordami foydali bo'ladi. Tallis buni aytganda, Xokning yuzi shunchaki tasvirlab bo'lmaydigan bo'lib qoladi. Uning arsenalida uchta isbotlangan usul mavjud, ular dunyo kabi qadimiy bo'lib, sizga kalitni olish imkonini beradi: vasvasa, hayratlanarli yoki lehim.

Kalitni olganingizdan so'ng, eshikni oching. Sizda Bryus Uillis uslubida kurashish yoki la Garrettda yashirinish tanlovi bo'ladi.

Agar siz missiyani jimgina bajarsangiz, "Jimgina o'ynash" yutug'ini ochasiz.

Agar siz jimgina o'ynashga qaror qilsangiz, siz afsun qila olmaysiz yoki jang qila olmaysiz, lekin siz vaqtincha qiziqarli ko'nikmalarga ega bo'lasiz - "chalg'itish", "nogironlik" va "soyada yashirish". Agar qo'riqchi sizni ushlasa, bu muhim emas, sizni Tallisga olib borishadi va yana yashirincha aylana boshlaysiz.

Chalg'itish shunday ishlaydi: siz erga tosh tashlaysiz, qo'riqchi begona shovqinga qiziqadi, o'z lavozimini tark etadi va siz o'tib ketishingiz mumkin. Birinchi himoyada ushbu foydali mahoratdan foydalaning.

Shundan so'ng, butun qo'riqchilar otryadi bilan yuzma-yuz kelmaslik uchun ustun orqasiga yashirinish yaxshi bo'lar edi. Keyinchalik oshxonada, zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz "Temir oshpaz" vazifasini yashirishingiz va bajarishingiz mumkin, lekin avval siz oshpazdan qutulishingiz, uni hayratda qoldirishingiz yoki hovliga yuborishingiz kerak bo'ladi. Zinapoya yonida qorovul kapitani turibdi - "qobiliyatsiz" mahoratidan foydalaning va uning cho'ntaklarini qidiring, keyingi o'tish uchun zarur bo'lgan kalit sizning o'ljangiz bo'ladi.

Hovlini juda ko'p shovqin qilmasdan kesib o'tish uchun "chalg'itish" va "yashirish" dan foydalaning. Ko'kragiga qarang va siz juda foydali tumor olasiz.

Uzuk va yangi kalit oldinda, koridor bilan o'ralgan xonada joylashgan bo'lib, ular bo'ylab ikkita qo'riqchi yuradi. Xonaning o'zida qo'riqchilar bo'lmaydi, ikkinchi halqa esa janubi-g'arbiy qismida ko'krak qafasida yotadi.

Balkonlarni kalit bilan oching va davom etishdan oldin tunda qal'aning ko'rinishidan zavqlaning. Hovlida kutubxonaga kirishni ochadigan kaliti bo'lgan yana bir qo'riqchi kapitani bo'ladi.

Kutubxonada Xok va Tallis panjaralar bilan tuzoqqa tushishadi. Chiqib ketish uchun Tal-lis va Hawkni bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan chiqadigan plitalarga qo'ying, ularni navbatma-navbat yangi plitalar tomon harakatlantiring. Oxirgi plitalarga etib borganingizda, ularga haykallarni qo'ying va pastki qavatdagi sandiqlarni qidiring - u erda juda ko'p pul bor.

Sandiqlarga borishdan oldin, saqlang - chaqirilmagan nosozliklar ularni ochishingizga xalaqit berishi mumkin.

Panjara jumboqini yechganingizdan so'ng va davom eting. Dyuk Prosper bizni darhol ushlaydi. Va keyin Xok, to'satdan o'zining Hudini iste'dodlarini kashf qilib, havodan qurol olib chiqadi. Biroq, ular hali gertsog bilan jang qilishingizga ruxsat berishmaydi va siz o'zingizni qamoqxonada topasiz va Tallis u nafaqat qotil, balki qunariy ekanligini ham tan oladi. Fursatdan foydalaning va uni to'g'ri so'roq qiling ... Agar shu paytgacha siz allaqachon Kirkwall himoyachisiga aylangan bo'lsangiz. keyin ko'p ma'lumotlarni bilib olasiz.

Tallis ulardan yordam kutmaydi va bizni o'zi ozod qiladi. Hamrohlar uchrashganda Hawk jihozlarini berishadi yoki agar siz faqat Tallis bilan kelgan bo'lsangiz, u hiyla-nayranglarni mashq qilishni davom ettiradi.

Ozodlikka ikki yo‘l bor: zindonlar yoki yerto‘lalar orqali. Birinchisi juda oddiy, ammo ikkinchisi moxli topishmoqlar va keng tarqalgan xazinalar bilan to'lib-toshgan.

Misol uchun, siz qiyin jumboqga duch kelasiz: rangli eshiklar orqasiga o'tish. Buni rang berish moslamalari yordamida amalga oshirish mumkin - kim ularga tegsa, boshi ustida rangli markerni oladi va siz marker rangidagi eshikni ochishingiz mumkin. Butun partiyangizni ranglang va siz yangi qurilmalarga kirishingiz mumkin bo'ladi va agar kirishda qurilmada yashil rangga duch kelsangiz, sariq va ko'k yorliqlarni aralashtiring. Yashil eshikni oching va sandiqlarni qidiring.

Eshiklarni qanday ochish kerak: avval oq belgilar va ikkita oq eshik, keyin qora eshik, keyin ko'k belgi, golemli xonada sariq belgi va rasm bo'ladi, to'q sariq eshik davom etishingizga imkon beradi. yo'l.

To'q sariq belgini olganingizdan so'ng, orqaga qaytolmaysiz, shuning uchun shoshilmang.

Shundan so'ng siz o'zingizni olovli xonada topasiz. Sandiq ichida xazinalar yonib turadi, lekin ularni olish uchun olovni o'chirish kerak bo'ladi. Haqida. buni qanday qilish quyida yozilgan.

Teglar va asboblar bilan boshqa jumboqni topish uchun chapga buriling.

O'zingizni qora belgi bilan belgilang va qora eshiklarni oching. Keyin oqlarni oching va ko'k belgini oling. Moviy eshik ortida golem va niqobli boshqa rasm bo'ladi. Qizil tegni oling va uni ko'k bilan aralashtiring. Keyin binafsha rangli eshikni oching va xazinalardan zavqlaning.

O'ngga burilib, siz o'zingizni eng qiyin topishmoq bilan yuzma-yuz ko'rasiz - portretni yig'ish uchun plitalarni aylantiring. Oxirgi rasm ochiladi.

Endi olovni o'chirish va ko'kragiga kirish vaqti keldi; Buni amalga oshirish uchun, rasmlardagi niqobli odamlarning joylashishiga o'xshash poldagi plitalarni tartibga solish kerak.

Plitalarni to'g'ri joylashtirganingizda, olov o'chadi va siz Hawk zirh to'plamini va Trophy yutug'ini olasiz.

Shundan so'ng, Dyuk Prosper siz bilan uchrashadi. Bu safar u unchalik bemaza bo'lmaydi va qochib ketadi. sizni xavfsizlik va niqobli palyaçolar bilan yolg'iz qoldirib. Ehtiyotkorlik - kulgili yovuz odamlar ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.
Gertsogni quvib, g'orlarga tushing, u erda sizni gersogning qo'riqchisi Qohir va sehrgarlar kutib olishadi. Jangdan keyin siz Tallisni haydashingiz yoki ishni o'zingiz tugatishingiz mumkin.

Agar siz u bilan borsangiz, Tal-Vasgotlar hujumini kuting. Agar siz elfni haydab qo'ysangiz, siz vayverlarni uchratasiz. va Tallis keyinchalik Dyukga qarshi kurashda yordamga keladi, u har qanday holatda ham kurashishga majbur bo'ladi.

Gertsog Prosper de Montfort nafaqat o'z soqchilari, balki hali jangga kirmagan sevimli ovchi Leopoldni ham yordamga chaqiradi. va xarobalar ustiga o'tirib, zahar tupuradi.

Gertsog qat'iyatli, portlovchi o'qlarni otadi va sog'lig'ining yarmi qolganida, u Leopoldga chiqadi va undan ham xavfli dushmanga aylanadi - otishdan tashqari, u tuzoqlar, tarqatish yordamida qahramonlarning sog'lig'iga putur etkazadi. ularni jang maydoni bo'ylab.

Agar siz "Temir oshpaz" ni tugatgan bo'lsangiz*. wyverndan qutulish ancha oson bo'ladi.

Prosperning sevimlisini mag'lub etishning nisbatan oddiy usuli bor: Leopold artilleriyaga tayyorgarlikdan so'ng zaharli tupurish bilan darhol tezkor hujumlarni boshlashni yaxshi ko'radi. U o'yinchi tomonidan boshqariladigan xarakterga hujum qiladi va bu shunchaki foyda olish uchun kerak. Qoyaning yonida "alyor o'rdak" tursin va u erga tushadi. U tashqariga chiqishga urinayotganda, bor kuchingiz bilan uring.

Qo'shish tugallandi. Tallis bizga mukofot beradi va biz Kirkwallga qaytamiz.

IKKIMLIK TAVSIBLAR

JAGER BALMASI
Qal'aning yaqinida, ovga chiqishdan oldin olingan. Huntsman Gabriel bizni vayver zaharidan himoya qiladigan balzam haqida maslahat beradi. Uni yaratish uchun unga o'tlar kerak: Andrastening mantiyasi. fly vena va holly. Siz birinchi ikkitasini o'rmonning g'arbiy qismida, oxirgisi esa uning sharqiy qismida joylashgan bo'shliqda topasiz.

YO'QOTGAN HAUNGS
O'rmonning g'arbiy qismida siz itlarini yo'qotgan odamni topishingiz mumkin. Birinchi it sizga hududning sharqiy qismida yugurib keladi - unga ergashing va siz tez orada ikkinchi itga kelasiz. U wyverns tomonidan zaharlangan. va agar oldingi vazifadan balzam bo'lsa, siz hayvonni qutqarishingiz mumkin. Itlarni xizmatkorga olib boring va mukofotingizni oling.

Yo'qotilgan OLIM
Ovchilikning g'arbiy qismida, joylashuvning janubida olim bor. U Osmon va qurbongohga sig'inish haqida gapiradi. Qurbongoh uchastkada belgilangan qon havzasi yaqinida joylashgan.

Agar siz olimning gapiga quloq solsangiz va kitobga tegmasdan hamma narsani olsangiz, jang bo'lmaydi. Aks holda, kultchilar va ularning rahbari Samoviy Terror bilan uchrashuv muqarrar - va bu yoqimli bo'lmaydi. Dushman jang maydoni bo'ylab tez harakat qiladi va sizning jamoangizning asablarini buzishga qodir; Bundan tashqari, u vaqti-vaqti bilan to'siq orqasiga yashirinadi.

Jangdan keyin olim tomonidan ko'rsatilgan marosimni bajaring va qurbongohdan mukofotni oling.

TILAGINGIZNI TILANG
Faqat tilaklar favvorasiga besh tanga tashlang. Ikkitasini Tallis va Prosperning o'g'li Kirildan olish mumkin, biri intendantdan, to'rtinchisi hovlining ichki eshigi yonida joylashgan bochkada, oxirgi, beshinchi tanga esa favvora yonidagi skameykada.

TEZIR AŞPAZ
Oxirgi jangni o'zingiz uchun osonlashtiring va to'quvchi Leopoldning ovqatini zaharlang. Retsept oshpazning kitobida.
Kattadan eng kichigiga kerakli nisbat - sholg'om, lutefiks. pishloq. Masalan, siz buni qilishingiz mumkin: 26 tilim lutefiks, 15 ta etuk pishloq va 27 ta sholg'om. Buni ko'zaga soling va keyin yemga seping va yakuniy jang juda oson bo'ladi.

SUY'Yo'L YILDAGI BO'LGAN

TULAR
Anders kerak
Sehrli patlarni toping va tabib uchun tumor oling. Ulardan faqat uchtasi bor. va ular ikkinchi tozalashda g'arbiy ov joylarida joylashgan; panjarali xonada; g'orlarga kirish joyi yaqinida. Shundan so'ng, sizga tog'dan tushayotganingizda kesh ko'rsatiladi, u erda siz tumorni olasiz.

Yashirin kompozitsiya
Sebastyan kerak
Birinchi varaq kvartal ustasi yonida joylashgan. Ikkinchisi qal'a oshxonasida. Uchinchisi katakombalarda, soqchilar stolida. Keyin g'orlardagi yashirin joyga boring va marjonni oling.

PLAGIAT
Varrik kerak
Kimdir mittining ruxsatisiz kitob yozgan. Varrik tumorni olishi uchun uning barcha qismlarini toping.
Birinchisi qal'aga kiraverish yaqinida, ikkinchisi oshxona yonida, uchinchisi qamoqdan chiqqandan keyin zindonning g'arbiy qismida. Kesh g'orlarda bo'ladi.

JANGCHI MEROSI
Fenris kerak
Qal'ada tumorning qismlarini to'plang: stolda, oshxonaning qarshisida, panjarali xonada va katakombalarda. Tog'dan tushganingizda mukofot qahramonni topadi.

Shubhali bayroqlar
Carver kerak
Uchta Chevalier bayrog'ini to'plang. Birinchisi - qal'adagi zinapoyaning tepasida, ikkinchisi - kalitli xona, uchinchisi - podvallarda. Qal'adan g'orlarga chiqish. ukangizga kulonli joy topasiz.

RAMZLAR
Betami kerak
Biz rasmlarni yig'amiz. Birinchisi oshxonaning qarshisida. Ikkinchisi xonada. "Noaniqlik" kodeksini qaerdan olishingiz mumkin. Uchinchisi - zindondagi qulflangan xona. Mukofotning joylashuvi xaritada belgilanadi.

ROMANTIK Sovg'a
Aveline kerak
Siz uchta she'r namunasini olishingiz kerak. Birinchisini topish uchun qal'adagi stolni (zinapoyaning oldida), ikkinchisi - panjarali xonadagi ko'krak qafasini, uchinchisi - podvalda qidiring.

DU LAC BOSIMI
Aveline kerak
Olovli xonadan keyin siz zinapoyada kitob topasiz. Aveline uni varaqlaydi va hujayralarga qaytishga qaror qiladi. Hawk o'tirgan kamera qarshisida. maydalangan g'isht bor. U erda Aveline faollashtiradigan filakteriya bor va siz Undead va skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

KARTALAR?
Izabella kerak
Qal'ada uchta marjonlarni to'plang. Birinchisi oshxonadagi kamin yonida, ikkinchisi panjarali xonada, oxirgisi esa zindonlarda. Tog' yonbag'ridagi kesh.

PIRATLAR VA LA'NAT
Izabella kerak
Podvallarda to'rtta la'nati marvarid va pichoqni toping. Zumrad birinchi golemli xonada yotadi, yoqut esa yashil eshik ortida. yoqut ikkinchi golemli xonada, safir esa binafsha eshik ortida. Pichoq yong'in tuzog'ining perimetri tashqarisida joylashgan: uni olish uchun siz jumboqlarni hal qilishingiz kerak. Keyin siz podvallarga qaytishingiz kerak bo'ladi, u erda sizni makkorlik bilan uchta haykalga aylantirgan la'nati qaroqchilar chaqirishadi.

Ular Izabellaning To'rt shamolning xanjaridan voz kechishidan ma'yus bo'lishi mumkin. Rahmatli dengiz bo'rilari Qohir bilan jangda yordamga keladi... yoki Izabella uchun yaxshi xanjar olasiz.

Intervyulardan birida ishlab chiquvchilar Dragon Age 2 uchun oltita katta hajmli DLC olgan original o'yinga qaraganda kamroq qo'shimchalar chiqarilishini aytishdi. Dragon Age 2 allaqachon uchta yirik DLCga ega. Ehtimol, keyingi e'lon uzoq kutilgan ko'p soatlik sarguzasht bo'ladi. Xoukning hikoyasi tugaydimi?

Biz minoraga boramiz, kirish eshigi yaqinida biz yana Larius yoki Janeka bilan uchrashamiz (oldindan qilingan tanlovga qarab). Yana ulardan birining tomonini tanlash imkoniyati bo'ladi. Agar ikkala holatda ham Larius qo'llab-quvvatlangan bo'lsa, Janeka va qo'riqchilar hujum qiladi va o'ldirilishi kerak. Agar Larius dastlab qo'llab-quvvatlangan bo'lsa va keyin Janeka qo'llab-quvvatlangan bo'lsa, u holda Janeka Larius tomonidan o'ldirilgan va qo'riqchilar hujum qilmaydi. Agar Janeka ikkala holatda ham qo'llab-quvvatlangan bo'lsa, unda Larius va Guardians hujum qiladi. Agar Janeka birinchi marta qo'llab-quvvatlangan bo'lsa va Larius ikkinchi marta qo'llab-quvvatlangan bo'lsa, Larius Janekani o'ldiradi va keyin qo'riqchilar bizga hujum qilishadi. Qanday bo'lmasin, bizdan Korifeyni ozod qilish uchun to'rtta griffin haykalini faollashtirish so'raladi. Biz haykallarni faollashtiramiz, Korifey bilan gaplashamiz, shundan so'ng jang boshlanadi, bu bir necha bosqichda o'tadi.

1. Biz Korifeyning sog'lig'ining bir qismini olib tashlaymiz, shundan so'ng u poydevorda joylashgan joyning markaziga o'tadi va xonaga olov quya boshlaydi, lekin biz yana haykallarni faollashtirishimiz va ularning har biri yonida ikkita arvohni o'ldirishimiz kerak ( arvohlar faollashtirilgandan keyin paydo bo'ladi). Korifey hujumlari.

2. Biz Korifeydan yana bir oz sog'likni olib tashlaymiz, shundan so'ng u poydevorda joylashgan joyning markaziga o'tadi va xonaga olov quya boshlaydi va o'tish joyini to'sib qo'yadigan joyning perimetri bo'ylab toshlar paydo bo'ladi. Biz haykallarni yana faollashtirishimiz va ularning har biri yonida ikkita arvohni o'ldirishimiz kerak (faollashtirilgandan keyin arvohlar paydo bo'ladi). Korifey hujumlari.

3. Biz Korifeyning sog'lig'ining yana bir qismini olib tashlaymiz, shundan so'ng u poydevorda joylashgan joyning markaziga o'tadi va xonaga olov quya boshlaydi va toshlar, ularga yaqinlashganda, elektr shikastlanishiga olib keladi. Biz haykallarni yana faollashtirishimiz va ularning har biri yonida ikkita arvohni o'ldirishimiz kerak (faollashtirilgandan keyin arvohlar paydo bo'ladi). Korifey hujum qiladi, shundan keyin biz uni o'ldiramiz.

Biz Korifeyning jasadidan noyob zirhlarni olamiz, shundan so'ng agar Anders guruhda bo'lsa, siz ham jasaddan tumor olishingiz mumkin, bu Andersning cherkovga bo'lgan munosabatini biroz o'zgartiradi. Joydan chiqishda biz Larius yoki Janeka bilan gaplashamiz, ularning qaysi biri omon qolganiga qarab) va agar suhbat davomida ularning yuzlariga diqqat bilan qarasangiz, jang haqiqatan ham yo'qolgan degan shubha tug'iladi...

Topshiriq tugallandi va Xok o'zini qayerda boshlanganiga qarab o'z saroyida yoki Gamlenning uyida topadi. Biz opamiz yoki ukamiz bilan, keyin onamiz bilan gaplashamiz. Agar birodar yoki opa-singil o'ldirilgan bo'lsa, suhbat Gamlen bilan bo'ladi. Agar ona o'sha vaqtga qadar vafot etgan bo'lsa, unda suhbat uning ruhi bilan bo'lgandek bo'lar edi.

O'tmishdan esdalik

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

Bu Legacy kengayishining asosiy qidiruvi. Siz bosganingizdan so'ng darhol boshlanadi griffin haykali. Kirish videosidan, shuningdek, akangiz/singlingiz bilan suhbatdan so'ng siz sayohatni boshlaysiz.

Natija: siz tashildingiz Vimmark Wasteland, Charter qayerda yashiringan, u negadir Hawkning oilasiga bostirib kirgan. Qidiruv boshlanadi" Meros" (Meros).

Eslatma: Varrik, shuningdek, Bethany/Carver, guruhda bo'lmasa ham, yangi joylarga boradi. Ya'ni, ular dastlabki muloqot paytida hozir bo'lishadi, ammo kelajakda ular siz bilan birga bo'lishlari uchun siz ularni guruhga olishingiz kerak bo'ladi.
Meros

Vimmar tog'larida topishimiz bilanoq qidiruv boshlanadi.

Aslida, uni ikki qismga bo'lish mumkin: Vimmar tog'laridagi jang va qo'riqchilar zindonini o'rganish.

Vimmar tog'larida siz qonxo'r mittilarni, shuningdek, ko'plab brontoslarni uchratasiz. Qahramonlarning hayotiga tahdid soladigan hamma narsani yo'q qilib, siz uyga yaqinlashasiz.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

Gerav - eski o'lik do'st.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

IN " Xartiya uyi"Biz Varrikning eski tanishi - Gerav bilan uchrashamiz. Voy, u ham Xokning o'lishini xohlaydi, shuning uchun u o'ladi. Undan yaxshi uzuk tushadi, faqat Varrik uchun.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Hawkning qon ketishiga qarshi bo'lmagan mittilar Xartiyasidan o'tib, biz "xo'jayin" - mitti Ratiganga boramiz. O'zining tana go'shtidan Hawk "Lochin kaliti" ni oladi - bu bizning qahramonimizning qoniga bog'liq bo'lgan sehrli qurol. Kalit Xokning otasi Malkolm tomonidan qo'yilgan muhrlarni olib tashlash uchun kerak.

Eslatma: Bu erda Charter's Lairda siz Kirkwallga qaytish uchun oxirgi imkoniyatga ega bo'lasiz. Griffin haykaliga bosishingiz kerak.

Kalit- bu qurol. Sinfga qarab quyidagilar bo'lishi mumkin:

Sehrgar uchun- xodimlar.

Qaroqchi uchun- kamon yoki xanjar.

Jangchi uchun- ikki qo'li yoki bir qo'li qilich.

Har bir muhr olib tashlangandan so'ng, kalit bo'lishi mumkin yaxshilash. Bir vaqtning o'zida faqat bitta yangilanishni tanlashingiz mumkin.

Birinchi muhr. Manzil "Korifey qamoqxonasi - Sashamiri qavati"

Tabiatga zarar etkazuvchi ustun

Yong'in shikastlanishi ustuni

Sovuq shikastlanish ustuni

Shok shikastlanish ustuni

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

Men burishaman va aylanaman, men juda ko'p sehr istayman!

Ikkinchi muhr. Manzil "Korifey qamoqxonasi - Farel Floor"

Salomatlik chizma ustuni

Hujum tezligi ustuni

Mana/bardoshlilikni yo'qotish ustuni

Zirh teshuvchi ustun

Uchinchi muhr. Manzil "Korifey qamoqxonasi - minora poydevori"

Tezlikni pasaytirish ustuni

Kritik zarba ehtimoli ustuni

Ajablanadigan imkoniyat ustuni

Kritik zarar ustuni

Kalitni topishimiz bilan biz Guardian zirhidagi g'alati mavjudotga duch keldik - Larius.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

U Soqchilarning sobiq qo'mondoni, u bu erga "qo'ng'iroq" ga javob berish uchun kelgan. Zulmatdagi mavjudotlar unga tegmaydilar, uni o'zlaridan biri sifatida qabul qilishadi, lekin u hali aqlining qoldiqlarini yo'qotmagan. U qochib ketadi va birinchi muhrni yo'q qilganingizda yana qaytib keladi. Zulmatdagi mavjudotlar orasidan o'tib, siz uchta joydan o'tasiz, ularning har birida siz muhrni olib tashlaysiz va mahalliy himoyachini yo'q qilasiz.

Yakuniy muhrni olib tashlaganimizdan so'ng, Larius yana paydo bo'ladi, u Korifey uyg'onganidan va "ular shu erda" degan xavotirda. Ular Korifey xavfli va o'ldirilishi kerak deb hisoblaydigan Lariusdan farqli o'laroq, zulmat jonzotlarini ozod qilishni va o'zlariga bo'ysundirishni xohlaydigan kulrang qo'riqchilardir.

Qahramon tanlov oldida turibdi - Larius yoki Janeka tomonini olish. Qaysi tomonni olishingizga qarab, o'tish joyi o'zgaradi.

Agar siz Janeka tomonida bo'lsangiz:

Varrik +5 do'stlik

Fenris +5 raqobati

Anders +5 raqobati

Agar siz Larius tarafida bo'lsangiz:

Fenris +5 do'stlik

Anders +5 do'stlik

Varrik +5 raqobat

Agar siz Janekani qo'llab-quvvatlasangiz, qolgan qo'riqchilar uni tark etib, Lariusga qo'shilishadi va siz o'zingizni joyda topasiz " Korifey qamoqxonasi - Deiniken qavati".

Sizni kechiktirish uchun Larius tomonidan yaratilgan o'ziga xos "labirint" dan o'tish uchun sehrli to'siqlarni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Zaminning oxirida Korifey qamoqxonaga kirish joyini qo'riqlayotgan uchta golem bilan jang bo'ladi.

Agar siz Lariusni qo'llab-quvvatlasangiz, Janeka va qo'riqchilar Hawksiz ham bardosh bera olishlariga qaror qilib, ketishadi. Siz o'zingizni joyda topasiz " Korifey qamoqxonasi - Rhiannon Floor", bu erda siz Janeka bilan til biriktirgan Kartel bilan kurashishingiz kerak, shuningdek, tuzoqdan chiqib ketishingiz kerak. Buning uchun siz shunchaki ustunlarni aylantirib, nurni to'q sariq rangga aylantirishingiz kerak.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Skeletlar, zulmat jonzotlari va boshqa mavjudotlar bilan jang qilib, Hawk oxirgi muhr joylashgan minoraga etib boradi. Bu erda siz yana Janeka/Larius tanlovini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Lariusni qo'llab-quvvatlang - siz Janeka bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va aksincha, u aqlli, lekin u qaerdaligini aniq bilmaydi. Qisqa suhbatdan keyin, agar shunday deb atash mumkin bo'lsa, janjal boshlanadi.

U uch bosqichda amalga oshiriladi.

1.Bir marta otsangiz hayotning 25% Korifey.

U haykalni ishga tushiradi va o'q otishni boshlaydi. Aylanadigan "olov o'chirgich" turi. Korifeyning o'zi daxlsiz bo'lib qoladi. Uning bu bosqichni tark etishi uchun griffin haykallari yonida bir xil 4 ta idishni sindirish kerak.

Eslatma: Idishni sindirganingizda, yaqin atrofda ikkita sharpa paydo bo'ladi.

3. Siz uchganingizda 75% salomatlik.

Relyef o'zgarmaydi, Korifey o't o'chirgichi + toshlari endi chaqmoq ostida qoplanadi va agar siz ularga yaqinlashsangiz elektr toki urishi mumkin.

"Daxlsizlik effekti" ni olib tashlash birinchi bosqichga o'xshaydi. Bu oxirgi bosqich.

Korifey vafot etganda, Larius, agar siz uni qo'llab-quvvatlasangiz, "chaqiruv" dan ozod bo'ladi va ketadi.

Agar Anders guruhda bo'lsa, Tevinter ustasining tumori Korifeyning tanasidan olib tashlanishi mumkin, bu uning bir vaqtlar bo'lganligini tasdiqlaydi. Oltin shahar yo'q edi, lekin Tevinter Blightni boshladi.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

O'lja. O'lja? O'lja!

Oxirida siz akangiz yoki opangiz bilan, agar ularni sayohatga olib chiqmagan bo'lsangiz, ular bilan samimiy suhbat qurasiz. Va shuningdek - onaning Malkolm haqidagi xotirasi.

Qo'shimcha kvestlar

Afsuski, ulardan faqat uchtasi bor.

Malkolmning irodasi

Malkolmning irodasi qo'shimcha izlanishdir. Ammo aynan u Xokning otasi Malkolm bilan bevosita bog'liq. U sehrli qamoqxonalarda uchta jinni qamoqqa tashlagan qon sehrgar edi.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Bu qidiruvni o'tkazib yuborish juda qiyin. Joylashuvda faollashtirilgan " Korifey qamoqxonasi - Sashamiri qavati"Genlokli zalda biz sehrli pardaga duch kelamiz va birdan jinlar Ota Hawk ovozida gapirayotganini tushunamiz. Barcha jinlarni topib, to'siqlarni yo'q qilish kerak.

To'siqni olib tashlash uchun siz uchta faollashtirishingiz kerak " Bog'lovchi belgisi".

Ikkita belgi - yoqilgan gerb Kulrang qo'riqchilar. Uchinchisi xuddi shu vaqtda faollashtirilgan parda.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Jinlar qamoqqa olinadigan uchta joy bor, ular quyidagi joylarda joylashgan: " Korifey qamoqxonasi - Sashamiri qavati"(bitta jin) va " Korifey qamoqxonasi - Farel Floor" (yana ikkita jin)

1. Birinchi jin- bu arvoh.

Binder belgilari bo'lgan gerblar bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Arvoh ozod bo'lgach, u va uning doppelgängerlari Xokga hujum qilishadi.

2. Ikkinchi jin- bu obsesif odam.

Biz ikkinchi to'siqni Farel qavatining boshida, qamoqxonaning sharqiy tomonida topamiz. Belgisi bo'lgan bitta gerb jin bilan xonada, ikkinchisi qo'shni xonada.

Biz ega bo'lgan odamni ozod qilishimiz bilan u to'rtta yirtqich hayvonni chaqiradi.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
3. Uchinchi jin- Bu orzu shaytonidir.

Uning zindon taxminan Farel qavatining o'rtasida, qamoqxonaning shimoliy qismida joylashgan. Belgilarning joylashuvi ikkinchi holatga o'xshaydi.

Parda tarqalgach, Desire Demoni bir nechta jasadlarni ko'taradi.

Oxirgi jinni mag'lub etgandan so'ng, qidiruv Xokning ota-onasi haqidagi qisqa video bilan yakunlanadi.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Eslatma:

Agar Bethany guruhda bo'lsa, u noyob "Qindoshlik liniyasi" xodimlarini oladi.

Agar aka/singil o'lgan bo'lsa, u holda Hawk kamarni oladi.

Agar siz guruhdagi Karver Templar bilan 1-aktdan keyin kengayishdan o'tsangiz, u holda siz ukangiz bilan nima uchun Templarsga qo'shilganligi haqida suhbatlashasiz.

Agar Karver/Betani guruhda bo'lsa va qo'riqchilar safiga chaqirilgan bo'lsa, Xouklar oilasining tarixini hisobga olsak, u qo'riqchi bo'lish unchalik yomon emasligini ta'kidlaydi.

Bethany/Carver bilan suhbat:

"Dadam hozir yaxshiroq joyda"- Bethany/Carver: do'stlik +5

"Ammo bizda hali ham Gamelin bor!"- Bethany/Carver: do'stlik +5

"Keling, u boshlagan ishni tugataylik"- Bethany/Carver: raqobat +5

Dumat qurbongohi

Bu topshiriq Dumatning qurbonlik buyumlaridan birini topganingizdan so'ng boshlanadi. Ularni topish mumkin " Farel qavat"Va" Minora bazasi". Yoki, agar siz "" manzilida joylashgan qurbongohga qoqilib qolsangiz

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Kvestni bajarishning ikki yo'li mavjud:

1. Qurbongohni yo'q qiling.

Natija:

Siz arvohlar suruvi va 2 g'azabli jinlar shaklida juda ko'p tajribaga ega bo'lasiz.

Fenris, Anders yoki Sebastyan +5 ball oladi do'stlik.

2.Qurbongohga barcha to'rtta qurbonlik qo'ying.

Natija:

Siz 4 ta oltin olasiz

"Tavba qiluvchilar zanjiri" bandi (konstitutsiyaga +1, zirhga +1, xavfni qo'zg'atish uchun +7%)

- raqobat Fenris bilan u 10 ga, Sebastyan yoki Anders bilan - 5 ga oshadi

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Qurbonlik qilinadigan narsalarning joylashuvi:

1. Dumat toji- qurbonlik qilish uchun mo'ljallangan qadimgi Tevinter toji. Joylashuvning sharqiy qismidagi yon xonada joylashgan" Korifey qamoqxonasi - Farel Floor"

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

2. Dumatning qurbonlik xanjari- marosim qurbonligi uchun mo'ljallangan qadimgi Tevinter xanjar. Joylashuvning g'arbiy qismida yon xonada joylashgan" Korifey qamoqxonasi - Farel Floor"

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

3. Dumatning marosim o'rami- diniy qurbonlik marosimi so'zlarini o'z ichiga olgan qadimgi Tevinter o'rami. Joydagi tepalikda " Korifey qamoqxonasi - minora poydevori"

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

4. Dumatning muqaddas urnasi- quruq qon qobig'i bilan qoplangan qadimgi Tevinter urnasi. U chuqur ovchilar o'rgimchaklar bilan kurashadigan hududning janubidagi kichik g'orda joylashgan. Manzil " Korifey qamoqxonasi - minora poydevori".

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Mukammalning merosxo'ri (Paragonning merosxo'ri)

Bu qidiruv faollashtirilgan faqat joylashgan joyda "Korifey qamoqxonasi - minora poydevori", Paragonning o'g'li - Tetras Garenni topish uchun yuborilgan mittilarning uchta jurnalidan birini topganingizda.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
Kimga to'liq quest, siz uchta jurnalni topishingiz kerak. Keyin xaritada marhumning jasadi yotadigan belgi paydo bo'ladi. Hawk mitti ibodatini o'qiydi va shu bilan Komilning o'g'lining ruhiga dam beradi.

Kod yangilanadi: "Tetras Garen Komilning o'g'liga yarasha toshga qaytdi"

Jurnal joylashuvi:

1. Birinchi jurnal- kirish joyidan uzoq bo'lmagan joyning janubidagi jingalakda.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

2. Ikkinchi jurnal- joyning shimolidagi katta tosh binoda.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

3. Uchinchi jurnal- Dumat qurbongohi joylashgan yirtqich hayvonlardan tozalanishi kerak bo'lgan hududning janubidagi kichik g'orda.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish

Oxirgi jurnalni topganingizdan so'ng, Tetras Garenning jasadi qayerda yotganini bilib olasiz.Anders kulrang qo'riqchi. Uning qonida zulmat maxluqlarining dog'lari bor. U, zulmatning mahalliy jonzotlari, shuningdek, qo'riqchilar kabi, Korifeyning chaqirig'ini eshitadi. Bir nuqtada chaqiruv shu qadar kuchli bo'ladiki, Anders qarshilik ko'rsata olmaydi va oxirgi himoya chizig'iga - Adolatga murojaat qiladi. Adolat uning ustidan hokimiyatni egallab oladi va ikki arvohni chaqiradi. Biz sobiq ittifoqdosh bilan kurashishimiz kerak. Anders o'ziga kelganida, u eski o'ziga aylanadi.

"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish


"Legacy" DLC-ni ko'rib chiqish
"Mash'alalar topishmoq"

Bu topishmoq manzilda joylashgan " Korifey qamoqxonasi - minora poydevori". Sarkofagni ochish uchun barcha 6 ta mash'alni yoqish kerak bo'lib, unda komplektning bir qismi (qo'lqop) mavjud.


Ko'rib chiqish - DLC Legacy

Vimmark Wasteland

Joyga kelganingizdan so'ng, nima bo'layotgani haqida hamrohlaringizning fikrlarini tinglang va oldinga intiling. Bir necha qadamdan so'ng siz "Lochin!" degan qichqiriqni eshitasiz. va agar ehtiyot bo'lsangiz, sizdan qarama-qarshi yo'nalishda qochib ketayotgan bir nechta gnomlarni ko'rasiz. Oldinga qarab, siz Nazoratchini uchratasiz, undan nima uchun Nizom to'satdan sizning hayotingizni olmoqchi bo'lganini so'rashingiz mumkin, lekin siz undan biron bir sababga ko'ra sizning qoningizga juda muhtoj bo'lgan noaniq iboradan boshqa hech narsa olasiz. Bundan tashqari, u sizning otangizni, shuningdek, kelajakda qayta-qayta eshitadigan ismni - Korifeyni eslatib o'tadi. Ammo juda uzoq suhbat ishlamaydi, chunki siz qanday javoblarni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, Nizom a'zolari sizga hujum qilishadi.

Qo'riqchi va uning yordamchilari orqasida ikki guruh kamonchilar bor, ular sizni mamnuniyat bilan o'qlar bilan yog'diradilar. Jang boshlanganidan biroz vaqt o'tgach, bir nechta mittilar qo'shimcha kuch sifatida yugurib kelishadi. Legacy-dagi aksariyat janglar ushbu sxema bo'yicha bo'lib o'tadi - asl nusxada sizning buruningiz ostidagi havodan paydo bo'ladigan qo'shimcha dushman to'lqinlariga alternativa sifatida.

Qo'riqchining tanasidan siz sehrgar uchun yaxshi tumorni olib tashlashingiz mumkin, ayniqsa u olov sehridan foydalansa - Moviy ko'z.

Davom etish. Darvozalar tashqarisida, o'ziga xos gladiatorlar arenasida sizni yon tomonlardagi baland platformada kamonchilar guruhlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan bronto kutib oladi. Bronto kuchli zarar etkazadi va butun guruhingizni osongina yiqitishi mumkin, shuning uchun birlashmaslikka harakat qiling. Esingizda bo'lsin, brontoslar zaif yong'inga qarshi himoyaga ega, charter gnomlari esa sovuq bilan eng yaxshi davolanadi. Siz arenaga kirgan darvoza orqangizga urilib tushadi, shuning uchun bu holda taktik chekinishdan foydalanish ishlamaydi.

Jangdan so'ng, yog'och platformaning orqasidagi qutilardan birida yo'lning keyingi qismiga yo'l ochadigan darvoza kalitini oling. Undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Malvernisni eslatib, Kodeksning yozuvini o'qing. Unga tegishli yana bir yozuv ham platformaning orqasida, to'g'ridan-to'g'ri sizdan qarama-qarshi tomonda joylashgan. Darvozadan o'tganingizda, yo'lning chap tomonida bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, u haqida uchinchi yozuvni topasiz. Shundan so'ng, oldinga qadam qo'ying va siz uzoqdan qal'aning konturlarini ko'rasiz. Keyingi xaritaga o'ting.

Wimmark qoyalari

Qal'a hovlisiga zinapoyadan tushing. Ehtiyot bo'ling - u erda tuzoq bor. Quyida sizni ikkita brontos kutib oladi va ular bilan muomala qilganingizda, binodan charter mittilari otryadi yugurib chiqib ketadi. Hududni dushmanlardan tozalagandan so'ng, sharqdagi katta darvoza qulflanganligini va uni buzib bo'lmasligini bilib olasiz. Pastki zinapoyalardan pastga tushing va janubi-sharqdagi kichik burchakdagi Eski qutida kerakli kalitni topasiz. Zinadan qaytib kelganingizda, sizni Charter nazoratchisi va o'nga yaqin otishmachilar pistirmaga duchor qilishadi.

Agar siz hovlining shimolidagi xonani ko'zdan kechirsangiz, undan chiqqaningizda sizni Charter otishmalari va ikkita qotillar kutib olishadi. Yaxshiyamki, otishmalarning ba'zilari siz tomondan faollashishi va ularga jiddiy zarar etkazishi mumkin bo'lgan tuzoq ustida turishadi.

Darvozani ochgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Sizni kutib olish uchun ikkita usta snayper yuguradi. Shoshilmang va ular orqaga chekinishni boshlaganlarida ularga ergashing - zinapoyalar va maydonchalar bo'ylab tarqalib ketgan tuzoqlar bor. Bir muncha vaqt o'tgach, snayperlarga yordamga bir nechta jangchilar keladi, ammo ularning soni oz bo'ladi va siz dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, keyingi hududga - Charter Vaultga o'tishingiz mumkin.

Boshpana xartiyasi

Xartiyaning boshpanasi bir qator tor koridorlar va kichik xonalardan iborat - albatta, mutlaqo nomaqbul gnomlar bilan jihozlangan. Xonalardan biridagi stolda siz va ukangiz (singlingiz) - agar ular tirik bo'lsalar, mahalliy rahbarning buyrug'ini topasiz. Boshqa xonada siz qahramoningiz uchun to'plamdan etiklarni topasiz.
Siz qafaslardan birida o'tirgan Brontoni qo'yib yuborishingiz mumkin, lekin minnatdorchilikni kutmang - u darhol sizga hujum qiladi.
Janubdagi xonada joylashgan uchta kichkina shkafda kichik xazina mavjud - uning o'lchami sizning qahramoningiz qay darajada ekanligiga bog'liq. Eng katta miqdorga ega bo'lgan eng o'ngdagi eshik qulflashda eng yuqori darajani talab qiladi (ya'ni, 40 hiyla yoki Qulf tanlash mahoratini oshiradigan narsalar).

G'arbiy koridorda sizni ma'lum bir Gerav kutib oladi. Agar Varrik sizning partiyangizda bo'lsa, u bilan suhbat ko'proq vaqt talab etadi, lekin har qanday holatda ham u jangda tugaydi. Suhbatni tugatishda qaysi variantni tanlaganingizga qarab (shaxsiy yoki hujum), Varrik bilan 5 ta doʻstlik yoki raqobat ballini olishingiz mumkin. Jang oxirida, agar Varrik sizning partiyangizda bo'lsa, Geravning tanasida faqat u kiyishi mumkin bo'lgan uzukni topasiz.

Yana bir oz narida sizni gnomlarning yana bir otryadi, jumladan usta mergan va sehrgar kutmoqda. Sehrgardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda griffin haykali bor - agar siz uni bossangiz, sizni Kirkwallga olib ketishadi. Agar siz topgan o'ljangizni sotmoqchi bo'lsangiz yoki ba'zi jihozlarni sotib olmoqchi bo'lsangiz (yoki, masalan, ko'proq iksirlar yoki bombalar yarating - agar siz ushbu retseptni allaqachon olgan bo'lsangiz, Mythal's Grace kelajakda foydali bo'lishi mumkin - shuningdek, sizni himoya qiladigan har qanday narsa. olov ham foydali bo'lishi mumkin), keyin bu imkoniyatdan foydalaning, chunki sizda bunday imkoniyat bo'lmaydi. Barcha vazifalaringizni bajarmaguningizcha haykal yonidagi eshikni ochmang - bu sizni "qaytib bo'lmaydigan nuqta" ga olib boradi.
Qaytmoqchi bo'lganingizda, saroyingizdagi yoki Gamlenning uyidagi griffin haykalini bosing - bu sizni Charter Vaultdagi griffin haykaliga qaytaradi.

Charter Vaultda, sandiqlardan birida siz topshiriq elementi sifatida belgilangan Issiq sharni topasiz. Agar siz birinchi bronto sizga hujum qilgan maydonga bir nechta xaritalarga qaytsangiz, u erda siz porlab turgan butni va uni bosgandan so'ng "maxfiy xo'jayin" Malvernisni topasiz. Uning paydo bo'lishi uchun sizga kerak bo'ladi: a) inventaringizda "Issiq shar" bo'lishi va b) Malvernisdagi barcha uchta Kodeks yozuvini avval o'qib chiqing.

Malvernis bilan jangni taxminan uch bosqichga bo'lish mumkin. Birinchi bosqichda siz yog'och platformalarda turgan arvoh kamonchilardan xalos bo'lishingiz kerak. Bu ko'rinadigan darajada oson emas, chunki platformaning bir tomonida kamonchi bilan shug'ullanishingiz bilan u qarama-qarshi tomonda qayta tug'iladi. Bu bir necha marta sodir bo'ladi, shuning uchun eng tezkor usul - guruhni bo'linish va bir vaqtning o'zida ikkala tomon bilan shug'ullanish.
Ikkinchi bosqichda siz Arcane Horror shaklida Malvernis bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Sizga turli xil afsunlar, shu jumladan Blood Magic arsenalidagi sehrlarni berishdan tashqari, u arenaning bir burchagidan boshqasiga teleportatsiya qilishning yoqimsiz odati bor. Arcane Horror ko'rinishida Malvernis sizni zeriktirmaslik uchun ba'zan G'azab Demoni tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan bir nechta arvohlarni chaqiradi (bu qiyinchilik darajasiga bog'liq bo'lishi mumkin).

Agar siz unga etarlicha zarar etkazsangiz, u o'zining yakuniy shakliga aylanadi. Bu dushman bilan jang bir xil turdagi boshqa shaxslar bilan janglardan farq qilmaydi - og'iz oldida turmang, sovuq bilan urmang, sehrgarlar va otishmalarni iloji boricha uzoqroq tuting.
Malvernisni mag'lub etish sizga 9000 dan ortiq tajriba balli va bir nechta yaxshi narsalarni - uzuk va tumorni beradi (garchi ularning qiymati sizning qahramonlaringiz qay darajada ekanligiga bog'liq).

Hech narsani o'tkazib yubormaganingizga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, griffin haykali yonidagi eshikka qaytib boring va uni oching. Xartiya boshlig'i sizni bronto Wonka va bir guruh qurolli odamlar bilan kutib oladi. Boshqa gnomlarda bo'lgani kabi, u bilan suhbat jangda tugaydi.
Bronto xonaning yuqori qavatiga yugura olmaydi, shuning uchun men sizga butun guruhni u erga ko'chirishni, o'qlar va xo'jayin bilan shug'ullanishni maslahat beraman va shundan keyingina asta-sekin Vonkaga g'amxo'rlik qiling. Xona bo'ylab tarqalib ketgan ularni boshqaradigan ko'plab tuzoq va tutqichlar mavjud - ularni o'zingizning xohishingiz bilan ishlatishingiz mumkin. Biroq, raqibingiz ulardan xuddi shunday foydalanishi mumkin, shuning uchun agar siz tuzoqlardan zarar ko'rmaslikni istasangiz, shunchaki yuqori qavatga olib boradigan platformada turing (yoki sehrgarlaringiz va qaroqchilaringizni u erga qo'ying, chunki jangchi tuzoqdan zarar ko'rishi mumkin. ancha yaxshi).
Jangdan so'ng siz Hawk kalitini olasiz - bu qurol sizning Hawkingizning kasbi va ixtisosligiga bog'liq bo'ladi. Bu hozir unchalik ta'sirli emas, lekin xavotir olmang - sizda uni yaxshilash imkoniyati bo'ladi. Kalitni oling va liftga boring, bu sizni keyingi bosqichga olib boradi.

Qavat Sashamiri

Ushbu darajaning boshida siz saqlash qutingiz va guruh tanlash bayrog'ini ko'rasiz. Legacy-ni tugatmaguningizcha, siz savdogar xizmatlaridan foydalana olmaysiz, shuning uchun kerak bo'lmagan hamma narsani sandiqga xavfsiz tarzda qo'yishingiz mumkin. Siz deyarli har qanday vaqtda ko'krak qafasi va bayroqqa qaytishingiz mumkin, agar zarurat tug'ilsa, bu erda hech kim sizning orqangizdan eshiklarni qulflamaydi.

Biroz vaqt o'tgach, siz Genlocksning juda katta guruhiga duch kelasiz. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, devordagi uchta porlab turgan muhrga e'tibor bering. Agar siz ularni bossangiz, sehrli to'siq orqasida elita soyasini qo'yib yuborasiz. Soyaning o'zi unchalik qo'rqinchli emas, lekin u boshqa soyalarni yordamga chaqirishi mumkin.
Soyalarni mag'lub qilgandan so'ng, sirli sharpaning nutqini tinglang. Bu sizga "Malkolmning Ahdi" kvestini beradi. Carver yoki Bethany, agar ular sizning guruhingizda bo'lsa, nima sodir bo'layotganiga qo'shimcha sharh qo'shadi.

Ko'prik oldidagi xonada sizga boshqa genlok pistirma hujum qiladi, lekin birinchisi kabi ko'p emas.
Ko'prikda sizni zanglagan zirhli odam kutib oladi. Uni tinglang, o'zingiz xohlagancha javob bering va birinchi muhrga o'ting. Uni faollashtirish uchun Hawk kalitini jihozlashingiz shart emas - uni inventaringizda bo'lish kifoya.
Muhrni faollashtirgandan so'ng, Mag'rurlik Demoni - uning olovli kichik turi - sizga hujum qiladi. Erdagi porlab turgan doiralardan ehtiyot bo'ling - agar siz ular ichida qolsangiz, siz qandaydir Crushing Dungeonga tushib qolasiz. Bu o'z-o'zidan sog'lig'ingizga katta zarar keltirmaydi, lekin siz butunlay falaj bo'lasiz.
Mag'rurlik jinini mag'lub qilgandan so'ng, Larius bilan gaplashing, imzo qurolingizga qanday bonus berishni xohlayotganingizni tanlang va davom eting. Keyingi ko'prikda Genlock Alpha sizni kutadi - ulkan minora qalqoni bo'lgan og'ir zirhli Genlok. U ogrenikiga o'xshash hujumlarni amalga oshirishi mumkin - yugurib kelib, erga to'sqinlik qiladigan har bir kishini urib, juda katta zarar etkazadi. Yaxshiyamki, bu turdagi genlok orqa tomondan hujumlardan unchalik himoyalanmagan - bu holda hatto eng oddiy zarbalar ham unga qo'shimcha zarar etkazadi. Shuningdek, u ruhiy shikastlanishga juda yaxshi qarshilik ko'rsatmaydi. Shunga ko'ra, unga frontal hujumlar eng yaxshi usul emas, bu holda uning zararni yutish qobiliyati juda yuqori.
U bilan shug'ullanib, liftga boring va qal'aning keyingi darajasiga o'ting.

Qavat Farel

Ushbu darajani o'rganishni boshlaganingizdan so'ng, siz devorda allaqachon tanish bo'lgan qizil muhrlarni ko'rasiz. Bu holda, ulardan faqat ikkitasi bir-birining yonida joylashgan bo'lib, siz uchinchisini biroz uzoqroqda, o'liklar pistirmasiga tushadigan xonada topishingiz mumkin. Dastlabki pistirma bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz Genlock emissari va keyingi xonada sizni kutayotgan o'liklarning boshqa guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Jangdan keyin muhrlarni faollashtiring. Siz egallab olingan elita va uning yordamchilari guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin arvohni tinglang (va agar ular sizning partiyangizda bo'lsa, Karver va Betanining sharhlari).

Xarlok Alfa (mage) boshchiligidagi bir guruh Darkspawn otishmalari sizni biroz oldinroq kutmoqda. Siz ular bilan jang qilgan xonaning sharqida joylashgan stolda siz Dumat tojini topasiz. Bu sizga "Dumat qurbongohi" kvestini beradi.

Yana shimolga qarab davom eting. Eng shimoli-sharqiy xonada pistirmadan so'ng, siz yana qizil muhrlarni ko'rasiz. O'tgan safargidek, ulardan faqat ikkitasi bor - uchinchisi biroz uzoqroqda joylashgan, ammo istisno tariqasida bu safar uning yonida pistirma yo'q. Muhrlarni faollashtirish sehrli to'siq ortidan Desire Demonini ozod qiladi, u yordamga o'lik otryadni chaqiradi. Jangdan keyin arvohning so'nggi nutqini tinglang. Agar Carver yoki Bethany sizning guruhingizda bo'lsa, keyin suhbatda siz ular bilan Do'stlik yoki Raqobat balllarini olishingiz mumkin. Shuningdek, siz Carver yoki Bethany uchun qurol yoki guruhingizda bo'lmasa, o'zingiz uchun kamar olasiz. Carver Trophy xato bo'lishi mumkin va ba'zida umuman ko'rinmaydi. Bu "Malkolmning Ahdi" kvestini yakunlaydi.

Keyinchalik kuzatib boring va tez orada sizni Xarlok-Alfa tomonidan mustahkamlangan Zulmatning urug'i va Genlok-Alfa pistirmasiga duchor qilasiz. Harlok Alpha bilan jang qilgan xonadan sharqqa boring. Kichkina yo'lak ikkita kichik katakchadan iborat boshi berk ko'chada tugaydi. Ulardan birida siz Dumatning qurbonlik xanjarini topasiz.

Biroz uzoqroqda joylashgan ko'prikda sizni Genlok Alpha va ogre kutib oladi. Ushbu go'zal kompaniya bilan ko'prikning orqasida ikkinchi muhr bo'lgan xona bor. Faollashtirilgandan so'ng paydo bo'ladigan Mag'rurlik Demoni ma'lum miqdorda zarar etkazganingizdan so'ng nusxalarga bo'linish odatiga ega. Ehtiyot bo'ling va maqsadingiz sifatida eng uzoq umr ko'rgan jinni tanlang, chunki nusxalarni yo'q qilish unga hech qanday zarar keltirmaydi.
Jangdan so'ng, imzo qurolingizda qaysi bonusni afzal ko'rishingizni tanlang va davom eting. Larius siz bilan muhr bosilgan xonadan bir oz narida Korifey haqidagi yana bir ma'lumotni baham ko'radi.
Bu qavatda boshqa qiziq narsa yo'q, shuning uchun keyingi bosqichga o'ting.

Minoraning etagi

Bir oz oldinga yursangiz, siz chuqur ta'qibchilar guruhini ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling - ular Boshdagi hamkasblari kabi zaif emaslar. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, janubga buriling va kichik boshi berk ko'chada siz Birinchi legioner jurnalidan sahifa topasiz. Varrik, agar u sizning partiyangizda bo'lsa, nima bo'layotganiga izoh qo'shadi.

Zinapoya bo'ylab yuqoriga va oldinga ko'tarilgandan so'ng, siz uning oldida oltita mash'al joylashgan sarkofagni topasiz. Sizning hamrohlaringiz bu mash'alalarda shubhali narsa borligini aytishadi. Siz taxmin qilganingizdek, sarkofagni ochish uchun kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Har bir mash'al ma'lum joylarda yonadi, shuning uchun to'g'ri tartibni topish uchun tajriba qiling. (Barcha chiroqlarni yoqishning eng tezkor usuli bu o'ngdagi ikkinchi mash'al va agar siz sarkofagga qaragan holda eshik oldida turgan bo'lsangiz, chap tomondagi birinchi chiroqdir.) Topishmoqni yechish sizga Grey Warden to'plamidan qo'lqoplarni olib keladi.
Orqaga qayting va zinadan yuqoriga chiqing. Eng oxirida siz Dumat Ritual Scroll-ni topasiz.

Dumat qurbongohi ushbu xaritaning eng janubi-g'arbiy nuqtasida joylashgan, ammo u erga borishga hali erta. Sharqqa davom eting. Nisbatan katta ochiq maydonda siz o'rgimchaklarning katta guruhi va Deep Stalkers bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonining janubida siz Uchinchi legionerning kundaligidan bir sahifa topasiz va undan biroz shimoli-sharqda Dumatning Muqaddas urnasi joylashgan.
Endi Dumat qurbongohiga boring. Siz unga to'plagan to'rtta muqaddas narsadan (toj, xanjar, o'ram va urna) qurbonlik keltirishni tanlashingiz mumkin. Bu sizga mukofot sifatida nisbatan yaxshi tumor beradi va Fenris bilan raqobatning 10 ballini olib keladi. Agar siz qurbongohga zarar yetkazishga qaror qilsangiz, siz Fenris bilan 5 ta do'stlik ochkosini olasiz va bir nechta Shadows va ikkita G'azab jinlari guruhiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Bethany va Varrik sizning hech bir tanlovingizga e'tiroz bildirmaydi. Ikkala holatda ham "Dumat qurbongohi" kvesti yakunlanadi.

Ko'prik tomon shimoli-sharqqa boring, u erda Genlok Alpha va bir nechta otishmalar sizni kutmoqda. Ko'prik oldida, kichik boshi berk ko'chada siz gnomning jasadini topasiz va agar Xok o'lim legioni a'zolarining barcha uchta jurnal yozuvlarini ilgari topib olgan bo'lsa, u to'g'ri xayrlashuv nutqini ayta oladi. , Varrikga ajoyib tarzda teginish (garchi buning uchun siz ta'sir qilish balliga ega bo'lasiz) va "Mukammal merosxo'r" topshirig'ini bajaring.
Ko'prik vilka bilan tugaydi. Agar siz sharqqa yo'l olsangiz, yo'l oxirida Kirkwall haqida juda qiziqarli Kodeks yozuvini topasiz va qaytishda sizni Genlok Alpha, Xarlok Alfa va yuklash uchun bir nechta otishmalari bo'lgan emissar pistirmasiga duchor qilasiz. Bundan tashqari, agar sizning guruhingizda Anders bo'lsa, unda siz uning ishtirokida kichik ajablanib olasiz.

Agar siz g'arbiy yo'nalishda harakat qilsangiz, u sizning partiyangizni uchinchi muhr bilan xonaga olib boradi. Faollashtirilganda paydo bo'ladigan Mag'rurlik Demoni shakllarini o'zgartirishi mumkin - zaharlidan olovligacha - va avvalgisiga qaraganda ko'proq nusxalarga bo'linishi mumkin. Jang oxirida shaxsiy qurolingiz uchun sizga yoqadigan bonusni tanlang va davom eting.
Larius sizni ko'prikda kutib oladi va birozdan keyin sizga bir guruh kulrang qo'riqchilar qo'shiladi. Janekani tinglang va uning yoki Lariusning tarafini olishni hal qiling. Agar siz Lariusni qo'llab-quvvatlasangiz, Bethany, Carver va Fenris sizga 5 do'stlik ochkosini beradi va Varrik va Merril sizga 5 ta Raqobat ball beradi (va aksincha). Qaror qabul qilganingizdan so'ng, siz avtomatik ravishda zindonning keyingi darajasiga o'tasiz.

Rhiannon Floor

Ushbu darajadagi o'tish Larius yoki Janeka tarafdori ekanligingizga qarab biroz farq qiladi.

Agar siz Larius tomonida bo'lsangiz:

Kirishdan so'ng deyarli darhol Larius sizga ushbu darajadagi maxfiy himoya mexanizmlari haqida aytib beradi va Janekani kechiktirish uchun ularni faollashtirishni taklif qiladi. "Power Point" etiketli tuzilmani bosing va davom eting. Birinchisiga o'xshash mexanizmlar bilan to'ldirilgan katta zalda Larius sizni hech narsaga tegmaslik haqida ogohlantiradi. Biroq, bir guruh Charter gnomes siz bilan uchrashish uchun yugurib chiqadi va qisqa nutqdan so'ng, zaldan chiqishni to'sib, mexanizmlarni ishga tushiradi. Gnomlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Larius to'siqni ochish uchun quvvat oqimlarini bir-biriga ulash kerakligini eslaydi.
Bu juda qiyin jumboq emas. Aksariyat oqimlar allaqachon ulangan va faqat ular orasidagi bo'shliqlarni "tuzatish" kerak. Har bir ustunda ikkita nuqta bor - oqimni qabul qilish va uni keyingi yuborish. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - ustunlarni bir nuqta to'q sariq chiroqni qabul qiladigan tarzda aylantiring, ikkinchisi esa keyingi ustunga ishora qiladi, keyin keyingi ustunni xuddi shu tarzda aylantiring va hokazo.
Ehtimol, ustunlarda bir emas, balki bir nechta quvvat nuqtalari borligini payqadingiz, ammo hozircha ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, biz ularga birozdan keyin qaytamiz.
Barcha to'q sariq jetlarni ulaganingizdan so'ng, ular oq rangga aylanadi, chiqish to'sig'i yo'qoladi va siz tajriba ballarini olasiz.

Davom etish. Charter mittilarining yana bir guruhi sizga hujum qiladi. Jangning sharqida joylashgan xonada siz Kodeks yozuvlarini topasiz - ulardan biri g'oyib bo'lgan Grey Warden qo'mondoni dubulg'asini eslatib o'tadi. Xuddi shu xonada Power Point mavjud. Uni faollashtiring.

Endi, agar siz ustunlar bilan xonaga qaytsangiz, oq oqimga qo'shimcha ravishda, quvvat nuqtalarining ikkinchi qatori bo'ylab ustunlar bo'ylab ko'k oqim borligini ko'rasiz. U bilan to'q sariq chiroq bilan bir xil manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak. Nima uchun? Xaritaning shimoli-g'arbiy tomoniga boring va siz ushbu sathning bir qismi sizdan ko'k to'siq bilan o'ralganligini ko'rasiz (va agar siz undan tashqariga qarasangiz, biroz uzoqroqda qizil rangni ko'rasiz).
Zaldagi qizil oqimni ustunlar bilan faollashtirish uchun xaritada eng shimoliy xonadan pastda joylashgan xonaga o'ting (hozirda siz unga kira olmaysiz, lekin u xaritada ko'rinadi) va quvvatni yoqing. u yerga ishora. Endi ustunlar bilan xonaga qayting va ko'k chiroq bilan bir xil manipulyatsiyalarni bajaring, so'ngra to'q sariq chiroq bilan qilgan qizil chiroq bilan. Qizil chiroqni ulaganingizda, barcha oqimlar oq rangga aylanadi. Xaritaning janubiy qismiga o'ting va eng janubiy xonada oxirgi quvvat nuqtasini yoqing. Siz tajriba orttirasiz va xaritaning shimoli-g'arbiy qismidagi barcha to'siqlar yo'qoladi. U erga boring va shimoliy xonaning ko'kragida siz Grey Warden to'plamidan dubulg'ani topasiz.

Endi xaritaning g'arbiy qismiga o'tish vaqti keldi. Janeka sizni yopiq eshik ortida kutib oladi. Qisqa nutqdan so'ng, u revenant va uchta Arcane Horrorsni chaqiradi va g'oyib bo'ladi.
Shaxsan men uchun birinchi navbatda davolovchidan boshlab, maxfiy dahshatlar bilan shug'ullanish, so'ngra oxirida revenant bilan shug'ullanish eng qulay edi (xayriyatki, Larius darhol unga yuguradi va jang paytida hech qanday muammosiz diqqatini tortadi), lekin bu sizning didingizga bog'liq va sizning guruhingiz va sevimli taktikangizga bog'liq.
Bu ushbu darajadagi so'nggi jang va agar siz polning qolgan qismini allaqachon o'rgangan bo'lsangiz, keyingisiga o'tishingiz mumkin.

Minora

Bu daraja juda kichik. Larius yoki Janeka sizni qaysi tomonni tanlashni tanlaganingizga qarab ko'prikda kutib oladi. Ular sizga ittifoqdoshingizning o'tmishidan ba'zi tafsilotlarni aytib berishadi va siz yakuniy qarorni qabul qilishingiz kerak - ittifoqdoshingiz tomonida qolish yoki boshqa tomonga o'tish. Agar siz avvalgi qaroringiz bilan qolishga qaror qilsangiz, unda siz Janeka yoki Larius boshchiligidagi kulrang gvardiyachilar bilan jang qilasiz. Agar siz ittifoqdoshingizga xiyonat qilishga qaror qilsangiz, u joyida o'ldiriladi va siz jangdan qochasiz. Varrik, Bethany va Fenris sizning qarorlaringizga hech qanday munosabat bildirmaydi.

Oxirgi muhrni faollashtiring va siz juda ko'p eshitganingiz bilan tanishing - Korifey. Bu shaxsning kelib chiqishi haqidagi juda qiziqarli suhbatdan so'ng, yakuniy jang boshlanadi.
Korifey bilan jang bir necha bosqichlarga bo'lingan. Birinchi bosqichda, siz undan ma'lum miqdordagi hayotni olib tashlaganingizdan so'ng, u zalning markaziga o'tadi va xona bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha aylanadigan ikkita olov oqimini keltirib chiqaradi. Yong'indan qochish kerak - bu katta zarar keltiradi. Agar siz to'rtta haykalga olib boradigan zinapoyalarda tursangiz, siz kamroq zarar ko'rasiz, ammo bu hali ham juda muhim bo'ladi. Agar siz eng yuqori pog'onada tursangiz, eng kam zarar olasiz.
Korifey olov oqimini chiqarishni to'xtatishi uchun siz zaldagi to'rtta haykalni faollashtirishingiz kerak. Har birini faollashtirgandan so'ng, ikkita soya sizga hujum qiladi. Har safar soyalardan birini o'ldirganingizda, u barcha partiya a'zolarining sog'lig'ini tiklaydi, shuning uchun siz xitlaringizni vaqtini aniqlashga urinib ko'rishingiz mumkin, shunda olov oqimi sizdan o'tgandan keyin ularni o'ldiradi. Xavfsizroq (uzoqroq bo'lsa ham) alternativa sifatida siz shunchaki olovni kuzatib borishingiz, haykallarni faollashtirishingiz, hech qachon bir joyda bir necha soniyadan ko'proq qolmasligingiz va olovga tushib qolmaslik uchun uzoqdan soyalarni yo'q qilishingiz mumkin. umuman.

Soyalarni yo'q qilib, haykallarni faollashtirgandan so'ng, Korifey xonaning markazini tark etadi va siz yana unga hujum qilishingiz mumkin bo'ladi. Uning sog'lig'ining yana bir qismini olib tashlaganingizdan so'ng, u markazga qaytadi va xonada tosh bloklar o'sadi, bu esa erkin harakatni sezilarli darajada qiyinlashtiradi. Bundan tashqari, u yana olov oqimini chiqarib yubora boshlaydi. Bu holatda taktika, qoida tariqasida, avvalgidek bo'ladi - haykallarni faollashtiring, soyalarni o'ldiring, lekin ehtiyot bo'ling - sizning guruhingiz a'zolari harakatlanayotganda toshlar orasiga qolib ketishlari va u bo'lmagan joyda olov ostida qolishi mumkin. hammasi rejalashtirilgan.

Barcha haykallarni faollashtirgandan so'ng, stsenariy yana takrorlanadi. Korifey hujumga tayyor bo'ladi, ammo sog'lig'ining yana bir qismini yo'qotib, zalning markaziga qaytadi. Endi bloklar va alangalarga qo'shimcha ravishda, toshlar va muzliklar orasidagi elektr tokining tasodifiy sizga tushishiga yo'l qo'ymaslik kerak, bu esa sovuq shikast etkazishdan tashqari, tezlikni ham pasaytiradi.
Haykallar va soyalar bilan uchinchi marta shug'ullanganingizdan so'ng, siz nihoyat Korifeyni tugatishingiz mumkin. Uning tanasidan siz Grey Guardian to'plamining oxirgi qismini olib tashlaysiz. Agar Anders sizning partiyangizda bo'lsa, siz ham unga tumor olasiz. Shuningdek, Andersdan Do'stlik yoki Raqobat balllarini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Suhbat oxirida siz "Bu hech narsani o'zgartirmaydi" deb javob berishingiz mumkin - Do'stlik uchun ochkolar uchun yoki "Bu haqiqat, ertak emas" - Raqobat uchun ochkolar uchun.

Jangdan so'ng, Larius yoki Janeka bilan gaplashing (va ikkalasida ham ohang o'zgarishiga e'tibor bering) va yakuniy lavhani tomosha qiling (bu Legacyni qaysi aktyorda bajarganingizga qarab sezilarli darajada farq qiladi) avval Varrik va Kassandra, keyin esa oila a'zolaringiz bilan. . Agar oxirgi suhbatda barcha diplomatik variantlarni tanlasangiz, Karver bilan 25 tagacha doʻstlik ochkolarini olishingiz mumkin.

Janr: harakat/RPG
Rossiyada chiqarilgan sana: 2011 yil iyul
Dasturchi: BioWare
Nashriyotchi: Elektron san'at

Tavsif

Shunday qilib, biz Dragon Age II rolli o'yiniga birinchi hikoya qo'shimchasining chiqarilishiga guvoh bo'ldik, albatta, dastlab Signature Edition egalariga o'tgan surgun qilingan shahzoda (The Exiled Prince) haqidagi bonus modulidan tashqari. (boshqalar uni qo'shimcha 560 BioWare balliga sotib olishlari mumkin - taxminan 7 AQSh dollari).

Ko‘pchilik “Dragon Age II: Legacy” filmining chiqishini intiqlik bilan kutayotgan edi. Birinchidan, chunki Dragon Age-ning asl ikkinchi qismi juda noaniq bo'lib chiqdi, uning "porloq" bajarilishi, o'yin konsollari uchun loyihalarga xosdir. Ehtimol, eng ko'p uchraydigan ikkita shikoyat - bu janglarni tashkil etish (dushman qo'shinlarining to'lqinlari "osmondan tushgan" tez go'sht maydalagich) va darajalarni qurish (ko'p joylar bir xil turdagi, to'liq takrorlangan holda). ichki).

BioWare rahbariyati (loyihaning bosh dizayneri Maykl Laydlou vakili) bir vaqtlar omma oldida tavba qilgan va muxlislarning shikoyatlarini diqqat bilan tinglaganidan keyin yaxshilashga va'da bergan. Oldinga qarab, shuni aytamanki, ma'lum bir ijobiy narsa haqiqatan ham kuzatilmoqda. Albatta, inqilobiy o'zgarishlar haqida gapirishning hojati yo'q, lekin xatolar ustida ishlash natijalari hali ham sezilarli.

Dragon Age II asl versiyasida (yoki agar sizda bo'lsa, "mehribon" amakingizning kulbasida) ter va qon bilan to'plangan, zamonaviy saroyingizning ikkinchi qavatida joylashgan griffin haykaliga bosish orqali Legacy o'yin moduliga kira olasiz. Asosiy hikoyada hali unchalik rivojlangan emas)...


Va yana, o'yinning asl ikkinchi qismida tanlangan hikoya mexanizmi an'analaridan chetga chiqmasdan, bizga Varrik (o'yin qahramoni Hawkning do'sti) va "Muqaddas Kitobning alohida muhim ishlari bo'yicha tergovchi" o'rtasidagi suhbat taklif etiladi. Ona cherkovi."


Har holda, sizga eslatib o'tamanki, voqealar paytida Ajdaho davri olamidagi "rasmiy" cherkov rolini Chantri - bitta Xudoga (Yaratuvchiga) va uning payg'ambariga - muqaddas shahid Andrastega ishonish bilan bajaradi. Shu bilan birga, turli xudolarga (eski xudolar deb ataladigan) butparastlarga sig'inish odatda o'tmishda qoldi, ammo xayrixohlarning ma'lum bir qismini hali ham bu erda va u erda topish mumkin. E'tiqodlar ham irqga qarab farq qiladi. Xususan, mittilarning e'tiqodlari juda aniq: mitti fiefdomlarda yagona Xudoga va payg'ambar ayol Andrastega e'tiqod qiluvchilar jamoasining tashkil etilishi o'yinning birinchi qismida misli ko'rilmagan ekzotik sifatida taqdim etilgan. Elflarning o'z e'tiqodlari bor (ularning ba'zilari klandan urug'ga farq qiladi), garchi ular orasida Chantry xayrixohlari ham topilgan (ayniqsa, elflar odamlarga xizmat qilish uchun yollangan bo'lsa).

Men bu kichik lirik chekinish uchun uzr so'rayman ("Meros"dagi asosiy dushman o'z kuchini eski xudolardan biri - Dumatdan olgani uchun bu menga o'rinli tuyuldi). Xo'sh, syujetga o'tish vaqti keldi. Siz, Hawk rolida, o'g'ri mitti urug'i - Karta qotillarining ta'qibiga duch kelasiz. Vaziyatni tushunib, yuqorida aytib o'tilgan jinoiy guruhga sizning qoningiz nima uchun kerakligini bilib, siz o'zingizni tashlandiq ko'rinadigan kulrang gvardiya qal'asi yaqinida topasiz (ular koinotni korruptsiyadan himoya qilish uchun maxsus marosimni o'tkazgan) ...


Dragon Age II dushmanlari: Legacy kengayishi juda xilma-xildir va o'yinning asl versiyasiga nisbatan yangilari qo'shildi - masalan, katta qo'chqor qalqoni bo'lgan Genlock Alpha va karkidonga o'xshash hayvonlar - Bronto .


"Osmondan tushgan" dushmanlar bilan yuqorida aytib o'tilgan vaziyatning sezilarli yaxshilanishini darhol ta'kidlamoqchiman. Dragon Age II: Legacy-da ko'p hollarda yopiq xonaga kirganingizda ko'radigan dushmanlar soni ko'paymaydi (bu sizga hech bo'lmaganda jang paytida voqealar rivojini oldindan aytish imkonini beradi). Hujumchilarning birinchi to'lqinidan keyin ikkinchisi bo'lgan hollarda, dushmanlar jang maydoniga madaniy tarzda - eshiklardan va burchaklardan kirishga harakat qilishadi (va hech qanday joydan tushmasdan). Xo'sh, ehtimol jinlarning havodan paydo bo'lishi (yoki poldan sudralishi) holatlari bundan mustasno.


Men boss janglarida hech qanday muammoga duch kelmadim (Qiyin qiyinchilik darajasida). Shunday bo'lsa-da, Dragon Age II ning asl versiyasida bir qator boshliqlar uchun (yuqori qiyinchilik darajasida) aql bovar qilmaydigan miqdordagi sog'liq ballari bilan tiklangan vaziyat bu erda kuzatilmaydi.


Yakuniy jang, shuningdek, ushbu satrlar muallifini chop etib bo'lmaydigan iboralarni ishlatishga majburlamadi - jangni ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan o'tkazish bilan hamma narsa muammosiz o'tdi (garchi o'yin yovuzlikning asosiy timsoliga so'nggi zarba berishdan biroz oldin xoinlik bilan "muzlab qolgan" bo'lsa ham. ).


Rostini aytsam, final jangi tez unutiladigan voqealardan biri ekanligini ta'kidlash joiz. Ajabo, men o'yinning birinchi qismidagi Archdemon bilan yakuniy jang sahnasini eslayman (Dragon Age: Origins), lekin shu bilan birga Dragondagi so'nggi jangda kim bilan jang qilganimni eslash uchun xotiramni zo'rlashim kerak edi. II yosh. Siz haqingizda bilmayman, lekin men uchun o'yinning ikkinchi qismining konsol yo'nalishi syujetdagi ko'plab muhim janglarning taassurotlari unchalik ravshan bo'lmaganiga olib keldi ...

Biz Dragon Age II asl versiyasining munozarali xususiyatlari haqida gapirayotganimiz sababli, joylashuv modellaridan zerikarli qayta foydalanishni ham eslatib o'tishimiz kerak. Tez-tez uchraydigan o'xshash darajalar bilan vaziyat sezilarli darajada yaxshilandi, shuning uchun ishlab chiquvchilar o'z so'zlarini bajarishganini ishonch bilan aytishimiz mumkin. Yo'q, albatta, takrorlanishdan butunlay qochishning iloji yo'q edi - ochilgan muhrlar bilan darajalar uch marta takrorlangan, ammo bu erda hech bo'lmaganda hikoya chizig'ining o'ziga xos xususiyatlari tufayli sodir bo'layotgan voqealar uchun to'g'ridan-to'g'ri asos bor.


Aks holda, dizaynerlarning har bir joylashuvga o'ziga xoslik berishga urinishini his qilishingiz mumkin, shuning uchun kulrang qo'riqchilarning tashlandiq qal'asi atrofida sayr qilish juda qiziq.


Afsuski, sizga asosiy xaritada mavjud bo'lgan joylar bo'ylab sayohat qilish erkinligi berilmaydi (faqat Hawkning uyi va tegishli mini-qo'shimcha Black Emporium-dan "Qora bozor" mavjud). Bundan tashqari, siz Dragon Age II: Legacy o'tish davrida uyingizga bir necha marta kirishingiz mumkin - interaktiv griffin haykallari orqali (bu sizning jangovar guruhingiz tarkibini o'zgartirish qobiliyatini ham o'z ichiga oladi). Qolgan vaqtda siz Grey Wardens qal'asiga chuqurroq kirasiz.

O'yinda duch kelgan jumboqlardan faqat to'qqizta aylanuvchi ustundagi mash'alalar orasidagi yorug'lik yo'llarini sozlash sahnasini eslatib o'tish mumkin. Siz birinchi darajani osonlik bilan yakunlaysiz (va sizning oldingizda chiqish eshigi ochiladi), lekin qo'shimcha mukofot uchun (Regalia of Weisshaupt to'plamidan dubulg'a) siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi - birinchi navbatda, hududni aylanib chiqing va mos rangdagi mash'alalarni yoqing, so'ngra ustunlar bilan asosiy zalga qaytib, yechim izlang.

Aytgancha, siz Dragon Age II: Legacy qo'shimchasida siz uning barcha qismlarini olganingizda yoqimli bonuslar beradigan yangi zirhlar to'plamini topishingizni bilib oldingiz. Tabiiyki, siz tanlagan bosh qahramon sinflarining hech biri xafa bo'lmaydi - jangchi, sehrgar va o'g'ri - ular orzu qilingan zirh to'plamini yig'a oladilar. Muhrlar kalitini (shu bilan birga, bu qo'shimchadagi asosiy qurolingiz) takomillashtirishga juda qiziqarli yondashuvni ta'kidlamaslik ham mumkin emas - Hawke kaliti. xarakterga ega bo'lsa, takomillashtirilayotgan asosiy qurol ikki qo'lli yoki oddiy qilich, xanjar yoki kamonli tayoq bo'ladi.

Bu keyingi "yutuqlar"siz amalga oshmaydi. Men ulardan beshtasini sanab chiqdim: Konduktor, Deep Roads Safari, Family Legacy, Family Outing va Tower Sweeper. O'yindan zavqlanishingizni buzmaslik uchun men ularni olish shartlarini oshkor qilmayman. Har bir yutuq uchun ma'lum miqdordagi Achievement ball beriladi. Bu kimga va nima uchun kerakligini tushunmayapman? Haqiqatan ham, kimdir o'zining yutuqlari davom etishidan zavq oladimi ... (bu erda freydning slipi bor edi - muallifning eslatmasi) boshqalardan ko'ra ko'proq?

Men shaxsan rol o'ynash tizimida hech qanday o'zgarishlarni sezmadim (xarakter xususiyatlari, uning mahorati, elementlarga qarshilik va sehr va boshqalar). Ehtimol, ba'zi bir kichik yaxshilanishlar amalga oshirilgan, ammo siz ularga e'tibor berishingiz dargumon. Bundan tashqari, ushbu qo'shimchani o'tkazish paytida sizning xarakteringiz o'z darajasini ko'pi bilan bir necha marta oshiradi.

Legacy-dagi asosiy syujet va dialog siz Dragon Age II-da ko'rganingizdan tubdan farq qilmaydi. Albatta, siz boshqa va juda qiyin tanlovdan qochib qutula olmaysiz ...


...Ammo bu, albatta, o'yinning asl nusxasi oxirida sodiq o'rtoq Andersni shaxsan o'ldirish imkoniyati bilan hech qanday taqqoslab bo'lmaydi. Biroq, siz, albatta, o'yda boshingizni chizishingiz kerak bo'ladi.

Dragon Age II: Legacy kengayishi eskisining davomi yoki yangi romantik chiziqning rivojlanishini o'z ichiga oladimi degan qonuniy savolni kutar ekanman, men javob beraman, afsuski, Dragon Age seriyasidagi o'yinlarning so'nggi yangilanishlari tarixi. Bizni bunday yoqimli xilma-xillik bilan buzmagan. Afsuski, bu safar siz tanlaganingiz (yoki tanlaganingiz) bilan virtual ekstazda birlashishga ruxsat berilmaydi. Afsuski! Oxir oqibat, o'yinga qo'shimcha ravishda romantik chiziqning qo'shilishi juda yaxshi reklama harakati bo'lib, muxlislarning ko'pchiligini yangi qo'shimchani olishga majbur qiladi. Ehtimol, Dragon Age II ga navbatdagi qo'shilish bizni bu bilan xursand qiladimi? Agar yo'q bo'lsa, unda qotib qolgan ayollarning Dragon Age III o'yinining chiqarilishini kutishdan boshqa iloji yo'q, siz bilganingizdek, u ustida ish olib borilmoqda.

Va nihoyat, Dragon Age II: Legacy tugash vaqti haqida. Bu ko'rsatkich, albatta, tanlangan qiyinchilik darajasiga va o'yin uslubingizga bog'liq. Menimcha, ushbu qo'shimcha 10-12 soatdan ko'proq vaqtni olishi mumkin, ular faqat joyning har bir burchagini sinchkovlik bilan o'rganishni yaxshi ko'radigan va jang paytida ko'pincha pauzadan foydalanadigan serial muxlislari uchun. Yuqorida aytib o'tganimdek, o'yin sizni ma'lum bir syujet koridori bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri olib boradi, hatto o'yin olamining tanish joylari (o'qing - Kirkwall ko'chalari) bo'ylab sayr qilishga imkon bermaydi, shuning uchun sizni biron bir narsa jiddiy ravishda kechiktirishi dargumon (shundan tashqari) Nightmare qiyinchilik darajasi uchun, albatta) ...

Reytinglar


Grafika san'ati: 80%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 75%

Umumiy taassurot: 80%