Predator (2010): Прохождение. Aliens vs. predator: руководства и прохождения Его нельзя убить

Игра за Чужого

За Чужого игрок должен спасти королеву Чужих, которую удерживают на корабле Хищников. Игрок должен сразиться с большим количеством морских пехотинцев и Хищников на различных подуровнях корабля. Чужой не может лечить себя от ран и вместо этого должен помещать морпехов в «коконы». Если Чужой умирает, морпех из кокона становится новым Чужим, позволяя игроку продолжить игру с этого места. Чужой не может использовать лифты и перемещается между уровнями корабля через вентиляцию.

Игра за Хищника

В роли Хищника игрок должен убить королеву Чужих, чтобы забрать её череп. Хищник использует лифты, может носить с собой аптечки и использовать устройство, делающее его невидимым. Оружие и начисление очков при игре за хищника зависит от способа убийства врагов. Убийство врага в состоянии невидимости влечёт потерю «очков чести», что может повлечь потерю большой части экипированного оружия. Напротив, убийство врага в видимом состоянии увеличивает «очки чести» и расширяет доступный арсенал.

Игра за Морпеха

Играя за рядового Льюиса, игрок должен сбежать с военной базы, которая захвачена Чужими и Хищниками. Льюис начинает игру на гауптвахте без оружия, датчиков движения и карт доступа. Игрок должен найти их по ходу игры. Льюис может использовать аптечки, но не может носить их с собой. Доступны следующие оружия: ружье, импульсная винтовка, огнемёт и смартган. Для передвижения между уровнями могут использоваться как вентиляция, так и лифты.


Игра представляет собой боевик от первого лица, действие в котором происходит в расположенном на одной плоскости пространстве с двумерной спрайтовой графикой. Каждый персонаж обладает своим набором оружия и способностей и имеет свою сюжетную линию. С игрой поставлялись накладки на геймпад Atari Jaguar для каждого из персонажей.

Игра была одной из основных надежд Atari на платформе Jaguar и была ожидаема публикой несмотря на задержки. Основная часть обзоров была положительной. Обозревателями отмечалась сильная атмосфера, различие игрового процесса за разных персонажей, большое значение стратегического мышления по сравнению с другими шутерами от первого лица.

COLONIAL MARINE Страх. Он сворачивался кольцами, переливаясь всеми оттенками стального цвета. Рождался в сознании обреченного человека, усыпленного временным затишьем. Резкий вой сирены вспорол затаившуюся тишину, но он не смог убить Страх, рожденны

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

COLONIAL MARINE

Страх. Он сворачивался кольцами, переливаясь всеми оттенками стального цвета. Рождался в сознании обреченного человека, усыпленного временным затишьем. Резкий вой сирены вспорол затаившуюся тишину, но он не смог убить Страх, рожденный во сне и живущий ныне в реальности.

Weyland-Yutani Bioweapons Research Facility. Прошло 10 лет с тех пор, как случилось то злопамятное происшествие в испытательном блоке огромного комплекса. Оно получило название - Hadley Hope.

DERELICT

Не самое лучшее ваше пробуждение. Несколько секунд, чтобы стряхнуть остатки сна и проверить автомат. Все в боевой готовности. Встревоженный голос сообщит о начавшейся эвакуации. Красные огни аварийного освещения на мгновение освещают комнату, после чего она погружается в беспросветный мрак. Хорошо еще, что вас снабдили прибором ночного видения, а то даже в своем отсеке дверь нельзя найти. Бегом отсюда, мало ли что случилось - это может быть опасно для жизни. Пробежав пару поворотов, вы окажетесь у двери с зеленой табличкой “EXIT”. Она откроется только в том случае, если вы разобьете стекло в выключателе и опустите вниз рубильник. Тяжелые створки пришли в движение. С тихим угрожающим скрипом они откроют темную пасть и поглотят ваше тело. Узкий коридор приведет вас в небольшой зал непонятного назначения. Спрыгните вниз и найдите кнопку, открывающую дверь. Она находится по другую сторону колонны, поэтому не удивляйтесь, что дверь перед вами остается закрытой.

Ваш командир, судя по всему, находящийся где-то в безопасном месте, будет беспрерывно давать советы и ценные указания: куда пойти, что сделать. Слушайте внимательно начальство - хоть оно и выражается некультурно, но говорит дело. В данном случае Главный пошлет вас в Инкубатор. Яйца Чужих стерилизованы, поэтому опасаться нечего. Спуститесь по лестнице вниз к двери с надписью “Выход”, и оттуда будет рукой подать до огромного зала с фантастической изогнутой трубой, изредка показывающей свои очертания в темноте. Включите прибор ночного видения и идите вдоль нее до тех пор, пока не найдете движущуюся платформу, которая в мгновение ока доставит вас на самый верх.

Неприятные новости: оттуда сообщили, что вы здесь не один, что-то страшное движется с огромной скоростью вам навстречу. Запомните, с этого момента вы - жертва. Уже запищал всполошенный радар. Оно близко, будьте готовы. Кошмар из сна мчится на вас из красного марева! Пальцы в испуге нажимают курок автомата, и вот поверженное существо лежит на полу в агонии, разбрызгивая вокруг кислоту, которая разъедает пол и стены. Все, затихло. Идем дальше. Используйте лифт, чтобы подняться на второй ярус, где-то здесь будет вход в туннель.

Следите за сканером движения - Чужие с одинаковой ловкостью двигаются как по полу, так и по потолку, поэтому не доверяйте только глазам: слух и сканер надежнее будут. По коридору бегите, никуда не сворачивая (слева будет зал, там внизу можно найти патроны). В конце концов вы найдете цилиндрическую комнату с огромным искрящимся столбом посередине. Вам нужно будет перейти на другую сторону и продолжить движение по прямой. Вскоре вы остановитесь на развилке. Повернуть надо направо, ибо там спрятан рубильник, открывающий главную дверь - скорее всего ту, которая ведет от этого кошмара подальше. Но до нее надо еще дойти в “собранном” состоянии, а это ох как нелегко! Вернитесь немного назад, до зала с огромной трубой (туда можно спуститься на лифтовой платформе). В самом низу отыщите небольшой бугорок у стенки, своего рода насыпь. Возле нее откроется дверь, через нее вы выйдете на основной испытательный полигон, где находится огромный артефакт Чужих - что-то вроде космического корабля. Зайдите осторожно туда - все-таки вы в самом логове врага. Сразу поворачивайте налево, там найдете лифт (в 60-х в Америке на таких белье в прачечную опускали). Спуститесь в самые недра корабля. Прямо по центру будет замершая в вечном каменном сне фигура гигантского инопланетянина. Отстрелив головы парочке Чужих, пройдитесь вдоль стены, там будет незаметный туннель. Еще немного, и вы почти на свободе.

COLONY

Будете ли вы довольны полученной свободой? Можете считать, что наконец-то вырвались из первого круга Ада, правда, попали не в Чистилище, а во второй, более страшный круг. Тяжелая круглая дверь медленно откинулась в сторону. А не страшно выходить? Добрый голос командира успокаивает, вот сейчас он дает очередную задачу: включить питание комплекса. Следующие приказы дадут на месте. Вперед.

Выйдя из здания (сначала перестреляйте всех Ксеноморфов, а потом выходите на открытое пространство), поверните направо и идите между домами. Приметьте огромные ворота, их придется открывать, но это позже; сейчас продолжайте движение, пока не попадете в туннель первого уровня. Включайте прибор ночного видения и аккуратно идите вперед, сворачивать не надо. Здесь вас ждут. В общем, доживите до конце туннеля, а там разбейте стекло и прыгайте в генераторную. Четыре рубильника - это все, что вам нужно. Когда последний контакт замкнется, загорятся лампочки, станет немного светлее, но на шум сбежится вся нечисть с этого уровня, поэтому будьте готовы отразить атаку с трех сторон.

Чтобы убивать стало легче, поднимитесь на второй этаж при помощи лифта и протиснитесь в маленькую дырочку. Smartgun лежит точно в центре. Хороший пулемет: обладает невысокой пробивной силой, но сам наводится, чем заметно облегчает задачу попадания в бегущую цель. Поступило новое задание - выбраться отсюда и найти главное здание, где на третьем уровне будет код доступа к замку центральных ворот. Сделаем так: выходите быстро наружу. Теперь бегом к Северным воротам. Как только вы окажетесь рядом с ними, раздастся странный звук, будто что-то подняли вверх на цепях. Попробуйте открыть эту дверь: слева опустите рубильник и заходите внутрь.

Поверните направо, здесь придется протиснуться через парочку отверстий, и так до тех пор, пока не попадете на перекресток, залитый по колено водой. Вот теперь садитесь на лифт и поднимайтесь прямиком на третий этаж. Вроде Чужих нет, спокойно поворачивайте направо. Вот и Главная лаборатория, как раз то, что нам сейчас нужно. За левой дверью активизируйте пять генераторов, опустив пять рубильников по стенам. Заработавшее радио выдаст новую информацию - найти главного инженера живым или мертвым. У него есть карточка доступа к центральным воротам. Его приблизительное местоположение - Медицинская лаборатория на втором уровне. Напротив лифта, на котором вы сюда доехали, есть лестницы, вот по ним вы и сможете спуститься на второй этаж. У самого входа в лабораторию вы найдете оброненный кем-то огнемет. Он хорошо действует против Чужих, но есть большая опасность поджечь самого себя. Найдите вход в другой сектор лаборатории (где огромная дыра перед дверью). Не заходя туда, попытайтесь перестрелять вех Фэйсханггеров, мелких тварей, так и норовящих прыгнуть вам на лицо. Когда путь будет свободен, заходите туда. Конечно, главный инженер не смог дожить до вашего прихода и поэтому оставил карточку доступа свободно лежать на полу. Подняв ее, вернитесь на первый этаж (к дырке, из которой выпали), при помощи трех труб запрыгните туда обратно, а там и до поверхности недалеко.

Вернувшись к Центральным воротам, примените добытую с таким трудом карточку и выходите наружу, где вас уже ждут новые поступления врагов. Пройдя через весь овраг, вы окажетесь прямо перед машиной АРС, которая быстро доставит ваше израненное тело на новое место.

INVASION

Weyland-Yotami Atmosphere Processor

Уверяю вас, здесь легче не будет. Первое задание - выключить охлаждающую систему - уже практически невыполнимо для обычного человека, но… можно попытаться. Для того чтобы выключить ее, нужно будет повернуть последовательно пять огромных вентилей, разбросанных по всему зданию.

Итак, поднимайтесь вверх по лестнице. Боже мой, кровь Хищника на полу! Лучше с этим созданием в ближайшее время не встречаться, ибо встреча чаще всего оказывается последней в вашей жизни. Будем надеяться… Еще раз поднимитесь наверх, прямо за дверью вы найдете вход в красного цвета извилистый коридор. Он заканчивается в небольшом зале с желтой подсветкой. Зайдите в единственную дверь и сразу поворачивайте направо. Перед вами будет немного закругленная лестница, к которой постоянно прибывают все новые партии Чужих. Поэтому, не теряя понапрасну времени, взбирайтесь наверх и за дверью поворачивайте первый кран, останавливающий вентилятор. Отлично, будем искать остальные четыре. Такое ощущение, что становится жарче…

Вернитесь немного назад, к развилке, и поверните уже налево. Выйдете к новым местам. Никуда не поднимаясь, поверните сразу за дверью направо и спрыгните вниз. Слева от вас на стене будет висеть еще один маленький краник. Перед тем как его повернуть, внимательно оглядитесь вокруг, пока не увидите красную дверь этажом выше. Рассчитайте путь (опустится платформа, когда повернете краник), а после активизируйте замки секретной платформы. Быстрее вперед, может быть, успеете проскользнуть между захлопывающимися створками! А если нет, то и не надо, продолжим наш путь. На большой платформе спуститесь вниз, но будьте осторожнее с маленькими “прилипалами”. Расправившись с врагами, нырните в красный коридор, который проведет вас в небольшую комнатку с двумя баками. На одном из них надо повернуть кран, тогда откроется некая важная дверь.

Когда отыщете комнату с тремя огромными баллонами, увенчанными огромными кранами, поднимитесь на лифте наверх. На перекрестке поверните налево. Здесь вас предупредят, что вы находитесь возле комнаты управления. Как раз в ней и находится второй вентиль. Осталось две штуки (под лестницей лежит бронежилет, проверьте). Выйдите в коридор с небольшими каютами и поверните на развилке направо. Там же увидите небольшую красную дверь у самого потолка. Посмотрите вверх: видите балку с желтыми мигающими фонарями? Сделайте один выстрел, и тяжелая плита рухнет вниз. Аккуратно пройдите по узкой лесенке, пробегающие мимо Чужие попытаются скинуть вас, но вы не поддавайтесь. В самом конце увидите два последних вентиля. Как только повернете их, бегите на исходную позицию, т. е. к упавшей плите. За поворотом есть большая дверь, раньше освещенная красной лампочкой. Нам к ней. Ага! Зажегшийся зеленый свет неоднозначно намекает на возможность прохождения сквозь нее. Попробуем… Вот мы и оказались на взлетной площадке, с минуты на минуту подлетит спасательный корабль. Отстрелив головы последним Чужим, заходите на борт спасателя по услужливо поданному трапу.

ORBITA

Вы почти дома. Но сюда во время вашего отсутствия пробралась вся эта инопланетная нечисть. Настало время провести уборку. Зайдите в барокамеру, там вам сравняют внутреннее давление с корабельным, заодно проверят на загрязнение. Когда эта малоприятная процедура закончится, вы получите свободный доступ к основным комплексам орбитального судна. Справа в окне болтается еще один корабль, вот как раз на нем и сидит ваше начальство. Хорошо устроились! Пока вы тут рискуете каждую секунду, они спокойно там чаи гоняют. Погодите… Неизвестный корабль причудливой формы внезапно вынырнул из черноты космоса и атаковал командирский крейсер. После первого же выстрела отломился стыковочный блок, соседний корабль беспомощно завертелся вокруг своей оси. Надеюсь, никто не пострадал.

На противоположной от окна стене поверните небольшой рычаг, открывающий огромную дверь. С первых же шагов вас атакует Хищник. Пренеприятная встреча. Три раза она заканчивалась моей преждевременной смертью. Но и Хищник не бессмертен, в конце концов он истек зеленой кровушкой, предварительно получив несколько килограммов свинца. Идите дальше, на первой развилке поверните прямо, тогда вам достанется оброненное кем-то оружие и аптечки. Когда подберете все, вернитесь немного назад и шагайте по нехоженому коридору. Там вы должны будете спуститься по лестнице. Начинается самое интересное. Вы попали в жилые отсеки корабля, которые набиты до краев оружием и противником. Маленькие каютки служат идеальным местом для внезапного нападения откуда-нибудь сверху или из-за угла. Особенно это дело любят маленькие Фэйсхангерры. Задерживаться здесь особо не будем, кроме проблем, тут ничего нет. Пройдя весь жилой отсек насквозь, вы выйдете в небольшую комнату, где командир, очевидно, не пострадавший во время атаки, посоветует, как можно быстрее добраться до единственной спасательной капсулы.

Но не все так просто: перед отступлением офицеры корабля решили привести в действие новую защитную систему, основанную на лазерной технологии отслеживания противника и дальнейшего его уничтожения. Поблагодарите доброе начальство и быстро бегите наверх, где вас ожидает платформа. Поднявшись еще раз наверх, вы попадете в космическую оранжерею, где раньше выращивалось питание для солдат. Не останавливаясь ни на секунду, бегите через весь огород, там в самом конце будет дверь, ведущая к спасательным шлюпкам. Прыгайте в красное отверстие и смотрите свой счет.

TYRARGO

Biocontainment system sabotaged

Здесь одни Чужие. Из представителей земной расы вы - единственный экземпляр, и не ждите пощады: таких, как вы, тут не любят. Выходите на небольшую грузовую площадку. Да здесь было настоящее побоище! Ящики разбросаны по полу в беспорядке, следы от выстрелов украшают все стены. Остался цел только небольшой робот, но он нам не нужен. Поднимитесь на смотровую площадку и нажмите там пару кнопочек, тогда откроется дверь в рубку управления. Пройдя полукруглый коридор, получите приказ как можно быстрее попасть в машинное отделение. Там никого сейчас нет, поэтому ищите вентиляционную решетку. Разбив ее выстрелом, проползайте в узкое отверстие. В конце зала (куда вы попадете через пару секунд) найдите дверь. За ней при помощи рычага активизируйте лифт и поднимайтесь наверх.

Дверь в главный реактор заперта, чтобы открыть ее, придется вам включить систему охлаждения. Если вы потратили много времени, выключая ее, то запуск произойдет намного быстрее. Идите по правому коридору, тогда в самом его конце вы наткнетесь на нужную кнопку. Вернитесь к запертой двери, она уже стала синего цвета. Вам туда… Бегите, ибо Чужие прибывают в невероятных количествах. Взлетев на лифте наверх, вы попадете еще в один зал с ракетами. Убив двух самых злостных врагов, нажмите кнопку на возвышении и бегите быстрее в двери ангара. Нажав кнопочку, вызывающую еще один лифт, вернитесь чуть-чуть назад и спускайтесь в главный ангар на грузовой платформе.

HANGAR

Tyrargo Hangar Deck

Последний уровень, состоящий из одного большого зала и предбанника. В нем вы приготовитесь к финальной битве. Противником будет “свиноматка” Чужих. Огромное создание с пуленепробиваемой кожей и смертельным хвостом. Справиться с ним будет практически невозможно. К тому же вы все время будете проваливаться в канализационные стоки. Стрелять советую монстру в шею или в ноги, так хоть шансы на попадание и уменьшаются, но растет убойная сила. Мне так показалось. И будьте внимательны: главный Чужой неплохо бросается ящиками, поэтому, бегая от него кругами, постарайтесь расстрелять их во избежание несчастного случая. Использовав все патроны, вы все-таки сбросите Чужого в открытый космос. Все закончилось. Или нет?..

Уважаемый игрок, если вы прошли все основные уровни на максимальной сложности, вам в качестве приза дадут дополнительные уровни для прохождения. Так что дерзайте, проходите и мучайтесь, секретные уровни того стоят.

BONUS 1: TEMPLE

Разработчики решили дать вам шанс попробовать пройти несколько уровней из “Aliens” и “Predator”, тем самым позволяя до конца прочувствовать всех персонажей. Первый бонус является начальной картой Чужого, т. е. вам придется от его конца пройти до того места, где “рождается” Alien. Для того, кто уже закончил с Чужим, проходить уровень будет немного легче. Чтобы было удобнее перемещаться по Храму пришельцев, вас снабдят реактивным ранцем - джэтпэком, с помощью которого вы свободно сможете взлетать под потолок и медленно опускаться вниз. Проблема с перемещением решена, поэтому приступим к уровню. Никаких особенных загадок здесь нет, упор сделан на количество врагов и их постоянную регенерацию.

Задача такова - сбежать отсюда как можно скорее. Для начала осмотритесь и привыкните к состоянию свободного парения. После найдите ячейку зеленого цвета, она под самым потолком. Когда подлетите к ней поближе, вы увидите темный туннель, ведущий в неизвестность. Включив прибор ночного видения, пробегите по нему как можно быстрее, это может спасти вам жизнь. В конце концов вы попадете в зал невероятных размеров с огромной статуей посередине. Слава Богу, что она не сможет ожить, тут бы никакая ракетница не помогла. Откуда-то доносится биение сердца - или вашего, или чужого. Не будем сейчас разбираться, лучше пойдем вперед, точнее, вниз, где есть небольшой лаз. По нему, пройдя немного, поднимитесь на джэтпэке снова на самый верх, после - налево. Еще одно инопланетное чудо - зал с огромными кристаллами-стержнями. Отыщите лифт; он поднимет вас наверх, где вы пойдете по следам своего предшественника (по кровавым пятна на полу).

Много крови потерял, бедняга. Ничего, отомстим за него, но это позже, а сейчас прыгайте в дырку, где висит маленький плакатик “Caution”. Там, на подвесном мосту, нажмите небольшую кнопку, которая активизирует лифт неподалеку. После этого по лестнице доберитесь до лестницы, которая и приведет вас к вышеозначенному лифту. Я думаю, вас не затруднит уничтожить четыре подстанции, только держитесь от них подальше, когда они будут взрываться. Кстати, насладитесь зрелищем сжигаемых заживо в лаборатории Чужих. Для этого нажмите по кнопке у каждой из камер. Через несколько минут вы попадете в зал, по бокам которого будут проходы с надписями “Guard”. Войдите в каждый из них и в самом конце коридора у провала разбейте выстрелом огромный дисплей с непонятными значками и цифрами. После того, как вы уничтожите все четыре монитора, вам сообщат об открытии люка. Вернитесь к центральному лифту, на котором вы сюда приехали, и взлетите наверх. Преодолев небольшое препятствие, вы окажетесь в самом сердце Храма. Проведя пару минут в блужданиях по извилистым коридорам, вы попадете в центральный зал, который и является конечной целью.

BONUS 2: VAULTS

Миссия на время. Ужас, а не задание: врагов не так-то много, но они всеми силами пытаются задержать вас. Потратил я на прохождение уйму времени, но задание было интересным, поэтому попробуйте и вы. Два совета: избегайте стычек с Чужими (это на первых порах) и не читайте задание в начале миссии, не увлекайтесь рассматриванием пейзажей. В общем, экономьте время, его очень мало. Приказ таков: уничтожить четыре бака с токсичными отходами. Дело в том, что системы корабля запрограммированы на самоуничтожение. И предотвратить катастрофу может только уничтожение этих самых баков. Хотите новость? Вы будете на корабле не одиноки (Чужих я уже за мебель считаю и про них не говорю). Видимо, для обострения ситуации вам дадут в “помощники” Хищника, который будет находиться где-то рядом с предметом вашего поиска. Приступим непосредственно к прохождению.

Вперед бегом из комнаты, сметая Чужих и прочих гадов. Когда выберетесь в главный коридор, посмотрите на пол, там увидите щедро разлитую кровь Хищника. Бегите по следу, нигде не останавливаясь, у вас есть только одна минута. Полоса ярко-зеленой крови приведет вас в небольшую круглую комнату с терминалом в центре. Сразу поворачивайте направо и проникайте через дверь в другую комнату, где и затаился обещанный Хищник. Пока он соображает, что случилось, расстреляйте, желательно издалека, два бака с радиационной символикой на боку, после чего (если выживете) забегите в правую комнатушку и разберитесь с оставшимися цистернами. Таймер отключен, теперь можно спокойно разобраться с Хищником (если слово “спокойно” вообще применимо к этому процессу). Пока нашпигованный свинцом инопланетянин будет загибаться, выйдите из комнаты, чтобы вас не задело финальным взрывом. Рев побежденного Хищника возвестит об окончании уровня.

BONUS 3: FERARCO

Что нас ждет здесь? Так, генераторы вышли из строя, а это грозит полным уничтожением станции. Если вам еще не надоело спасать все и вся, берите джэтпэк и приступайте к работе. Не забудьте после потребовать молоко за вредность. Все-таки имеете дело с кислотой…

Как только вы дойдете до лифта, генераторы отключаться окончательно и свет погаснет на всем этаже. Включайте прибор ночного видения и приступайте к полному и безотходному уничтожению всех Чужих. Поднявшись при помощи джэтпэка вверх по шахте неработающего лифта, пройдитесь по темной комнате. Там, где на полу будет возвышение, разбейте стекло и проникните в зал. В противоположном конце помещения огромная бочка заклинила дверь. Судя по всему, она не пустая, а с горючим. Ей же хуже: отойдите подальше и выстрелите в нее. Сильный взрыв раскурочит дверь, а вам только этого и надо было. В новой комнате стоят такие же бочки, пошлите их к первой и шагайте прямо в главную генераторную. Взлетайте под потолок, там вы отыщете туннель, в конце которого будет небольшой лаз. Погуляв по вентиляционным шахтам, вы попадете в зал номер два (это будет на стенке написано). По кругу двигайтесь вперед, в конце концов слева от вас будет небольшое оконце. Разбив его, вы попадете в новые помещения, ранее не доступные из-за закрытых дверей.

В этой комнате поверните рубильник на задней стенке: лампочки под потолком, помигав, придут в себя и загорятся, освещая все вокруг мягким рассеянным светом. Все равно ничего не видно. Нам надо в столовую, это такое круглое помещение с большим столом посередине. Не обращая внимания на дырку в потолке, пройдите немного вперед и где-то на задних полках найдите карточку доступа в секретные помещения. После этого найдите лестницу, соединяющую все три этажа; там будет комната с центральным компьютером, а рядом - дверь, которая приведет к Mother module. Применив найденную ранее карточку, вы попадете в святая святых корабля. Переходим к следующему заданию.

BONUS 4: WATERFALL

До “дембеля” осталось две миссии. Не так уж много, но они последние, а значит, самые сложные. Уровень под кодовым названием “Водопад” - это первая карта для Хищника. Соответственно, и задача будет - отыскать Хищника, попутно уничтожая все, что движется. Кстати, вам будут очень помогать станковые пулеметы, установленные в некоторых стратегически важных точках, и соратники по борьбе с инопланетной гадостью - десантники. Учтите, что уровень начинается с мгновенной атаки, поэтому будьте готовы к значительной потере здоровья.

Нажав кнопку, спуститесь вниз, там пройдите по закрученной лестнице. В конце этого долгого пути вы обретете самое убийственное оружие в игре, против которого броня Чужого - это тонкая бумага. Миниган (Minigun) - огромное тяжелое оружие, правда, немного медлительное из-за того, что перед каждым выстрелом вам придется раскрутить стволы. Но, я скажу, оно того стоит. Найдите зал со шлагбаумом и табличкой с номером два. Здесь вы не заплутаете, потому что дверь только одна. Главная проблема - дойти до нее живым. Если все получилось, вы попадете в первый отсек, а там по мостам недалеко и до того места, где на полу разлита вода (берегитесь Фэйсхангерров, их тут слишком много). Нажмите у дверей кнопочку. Лучше будет, если вы хорошо перед этим вооружитесь, потому что открывшаяся внизу дверь откроет доступ к вашему телу полчищам Чужих. В новом помещении, в самом низу, вы найдете ракетницу, но нам надо направо и наверх. Как только вы доберетесь до нужного места, объявят общую тревогу. На базу прибыл Хищник, сезон охоты открылся, можно начинать… Только не станьте жертвой, а то ваш череп будет красивым трофеем болтаться на поясе инопланетянина.

BONUS 5: GETAWAY

Еще не надоело? Осталось совсем немного. Начинается уровень в небольшой комнате, слегка напоминающей лабораторию. Смысл задания прост, как никогда - убежать подальше от этого ада, получить пенсию и осесть где-нибудь в маленьком городке на краю мира, чтобы навсегда забыть кошмар сражений. Мечты, мечты… Я заметил, что во всех фильмах про войну умирают те, кто заранее планирует свою жизнь, поэтому не будем рассуждать и пускать нюни. Будем сражаться за мир во всем мире.

Разбивая огромные стекла (в миру они называются французскими окнами), пройдите насквозь через всю лабораторию. Минуя комнат шесть, вы попадете в самую последнюю, красного цвета. Там не поленитесь взлететь наверх, где вас ожидает вентиляционная шахта (я думаю, вы уже привыкли к этому). Под неработающим вентилятором вы найдете туннель с предупреждающей табличкой: “Не влезать - убьет”. Посетив все комнаты (они под номерами), отстрелите защитные кожухи на электродах, полосатые такие. После нанесения значительного ущерба государственным инфраструктурам вернитесь на исходную позицию и пройдите в туннель, охраняемый пулеметом на треноге.

Настала пора разобраться с одним из охранников Королевы, огромным монстром красного цвета. Он потребует к себе много внимания, советую не обделять его им, а то он расстроится. После его кончины выходите из этого зала наружу. Через несколько шагов вы попадете в коридор с большими воротами, над ними надпись “Getaway”, что по-русски обозначает “Сматываемся, убегаем, уходим”. Предупреждение: в самом низу (примените для плавного спуска джэтпэк) вас поджидает робот, некий симбиоз Чужого и терминатора. Как вы его победите, я не знаю… После победы еще два раза спуститесь по шахтам лифтов вниз. Наконец попадете в огромный зал, где работает механизм, напоминающий кран. Совсем забыл: тут лежит Grenade launcher - полезная вещь. Спуститесь в самый низ, там через решетки и туннели вы проникнете в очередной зал, где находится долгожданный провал в ангар. За солдата вы прошли все, что только было можно, поздравляю. Не показалось ли вам, что разработчики немного переборщили со сложностью?

PREDATOR

Пришельцы сильны, спору нет,

но у нас в противовес им есть сила духа

и безудержное стремление выжить.

Герберт Уэллс, “Война миров”

Вы - самое жестокое и отважное создание во всей Галактике. Древнейшая цивилизация в течение тысячелетий совершенствовала методы уничтожения всего живого. В конце концов единственным развлечением стала охота, причем эти создания не ограничивали себя собственной планетой, они бороздили вселенную в поисках новых жертв; в качестве трофея охотники забирали черепа убитых. Вскоре они потеряли азарт, и охота стала их обыденным занятием. За это их назвали Хищниками.

WATERFALL

Entrance to Wayland-Yutai “Area 52” installation

Первая жертва даже не успела вскрикнуть - заряд энергии из наплечной пушки разнес тело несчастного на тысячу кусков. Хорошо, что солдаты, разгуливающие внизу, ничего не заметили. Надо этим воспользоваться: включите вид, позволяющий засекать солдат и наплечную энергетическую пушку. Помните, что все это отнимает много энергии, поэтому постарайтесь экономнее пользоваться техническими приспособлениями, ведь подзарядка встречается не так часто, как бы этого хотелось. Расстреляв солдат внизу, спуститесь по лестнице и нажмите кнопку на столбике. Вам сообщат, что где-то открылась дверь. В туннель не заходите пока, а то солдаты поднимут тревогу и вам не поздоровится.

Вернитесь наверх к тому месту, откуда вы начали, и прыгните на небольшой уступ справа. Хищник очень хорошо прыгает в длину, поэтому проблем с “полетами”, думаю, не возникнет. Еще один прыжок, и вы окажетесь перед стальной дверью, которая не замедлит открыться и явить на свет божий парочку отлично вооруженных солдат. Кто быстрее выстрелит, тот и победит; сейчас лучше пользоваться ружьем. Учтите, что при выстреле вы теряете невидимость. Пройдя по коридору вниз, вы попадете во вторую зону проходной. Слева от вас будут ящики непонятного назначения. Если прыгнуть туда, вы найдете в самом конце “аккумулятор” для ваших батареек. После подзарядки спуститесь в самый низ и заходите в коридор. На распутье вас встретят свинцом и криками; думаю, что вы отобьетесь от надоедливых солдат, постоянно подбегающих сзади. Не медля, спуститесь вниз и нажмите там небольшую кнопочку, открывающую, судя по всему, еще какую-то далекую дверь. Интересно, кому пришла в голову мысль расположить дверной замок в ста метрах от самой двери?

Исполнив ритуал Нажатия, вернитесь на перекресток и идите по нехоженой дорожке, новые порции пушечного мяса уже доставлены и отпущены вам на растерзание. В одной из комнат весь пол затоплен водой, видимо, кто-то забыл закрутить краны в ванной комнате. Нажмите очередную кнопочку и выходите через открывшуюся дверь, лучше невидимым - во избежание попадания и быстрой смерти. Подвесные мосты приведут вас в зал под номером один. Здесь задерживаться не будем, пройдите мимо поднимающегося шлагбаума и заходите в единственную дверь. Коридор ведет во второй зал. Осторожнее: солдаты начеку и уже ждут вашего прихода. После их смерти двигайтесь вперед в третий зал. Все они как две капли воды похожи друг на друга, но третий ведет к водопаду. Струи воды с ужасным грохотом перемалывают острые камни внизу, мелкая пыль переливается на солнце всеми цветами радуги. Вот бы прыгнуть туда и забыть обо всем! Чтобы мягкая вода укутала ваше тело и сохранила его в бурном движении… Эх, к сожалению, это всего лишь мечты, а нам надо охотиться, убивать и сохранять честь клана. Поэтому вызывайте лифт и поднимайтесь наверх. Солдат, охраняющий ворота, не успеет оказать вам достойного сопротивления и умрет с железным штырем в горле. А вы шагайте дальше.

AREA 52

Xenobiological Research Installation

Пройдите через шлюзовую камеру и приготовьтесь к бою. В комнате слева на вас нападут два солдата. Попробуйте сначала выманить их в коридор, а потом уже застрелить. Отключите противно визжащую сирену и вскройте настенный ящик. За ним спрятан заряд. После сворачивайте направо и заходите в огромный лифт. Вот тут начинается настоящая охота. Найти управление подъемным мостом - вот первостепенная задача. Без него вы не сможете проникнуть в главные отсеки базы. Внизу поверните на повороте направо, на стене, если приглядеться, увидите решетку, прикрывающую вентиляцию. Разбейте ее лезвиями и тихо прокрадитесь до самого конца. Когда вылезете наружу, отряхните пыль и спускайтесь на лифте вниз. В одной из комнат найдите рубильник от механизма моста. Замкнув цепь, вы опустите его, после чего запрыгнуть на мост не составит никакой сложности.

Как только приземлитесь на него, поверните налево, т. е. в обратную сторону от открытой двери. Дальше спускайтесь вниз. Будьте внимательны: на одном из этажей будет дверь, отличительная особенность которой - наличие труб и пара. Перебейте всех охранников, и лучше сделать это быстро, а то они в момент поджарят вас из огнемета. После изымания трофеев спуститесь вниз и подберите карточку доступа в секретные зоны. Ее охраняет солдат, вооруженный ракетницей; достаточно одного попадания в вас, чтобы голова и руки попрощались с телом. В общем, будьте осторожнее. Вернитесь назад на лестницу и спускайтесь в самый низ, к последней двери. Как только вы войдете в помещение, офицер объявит тревогу и эвакуацию и перекроет все двери. Чтобы выбраться оттуда, идите налево, проверяя все замки на дверях. Какая-то из них окажется открытой, а за ней притаился знакомый нам всем рычаг, который, я думаю, вы не замедлите дернуть. Тем самым вы получаете доступ на третий уровень. Достижение хорошее.

Побродите немного по пустынным коридорам, пока не найдете кухню; кушать и готовить сейчас не будем, лучше найдите жалюзи на стене и разбейте их наручными лезвиями. Таким образом вы попадете в библиотеку, а там уж недалеко и до прачечной. Как же выбраться отсюда? Осмотритесь внимательно: может, разбить пару ящиков? Так и есть -: за теми, что стоят в углу, обнаружился небольшой лаз. Согнувшись, вы сможете проползти на карачках метров десять. Еще одна решетка, будем лезть. Наконец-то выбрались, можно ноги размять, но враги, не дав опомниться, нападут на вас, бедняги. Раскромсав их, заходите в свой корабль и улетайте на следующее задание.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

VAULTS

Storage facility

Внутри своего корабля вы нашли энергетический пистолет и специальный метательный диск. Первое оружие не очень хорошее - слабый выстрел и небольшая дальность, а вот о втором следует рассказать поподробнее. Специальное устройство, прикрепляемое на руку, позволяет метать остро заточенный металлический диск на большое расстояние, причем, рикошетя от стен, он сохраняет начальную скорость. При некоторой сноровке он возвращается, как бумеранг, обратно в пусковое устройство. Если вдруг диск застрял в стене, вы можете вызвать его обратно, но это будет стоить немного драгоценной энергии. Особенно хорош этот диск в небольших замкнутых пространствах, где находится много солдат. Эффект стопроцентный, а вот против Чужих он не годится, можно сказать, даже опасен для вашей жизни. Когда диск рассекает тело Чужого, все вокруг покрывается струями кислоты, поэтому будьте аккуратнее.

Выходите из своего корабля. Как бы тихо вы это ни сделали, все равно заработает сигнализация, которая поставит на ноги всю охрану. Поэтому не теряя времени (в каждую секунду сюда может набежать толпа солдат) проникайте за решетку, спрятанную за ящиками. К сожалению, сработавшая охранная система перекрыла все двери, поэтому, чтобы выбраться из западни, вам придется отключить ее. Для этого уничтожьте четыре терминала, которые расположены последовательно в четырех комнатах. Попадете в них вы через все ту же вентиляционную решетку. Будьте осторожны: в одном месте вас поджидает автоматический пулемет на треноге. Хорошо ликвидируется из винтовки. Спустя минут десять система охраны сдала под вашим натиском, все двери благополучно открылись.

Не радуйтесь раньше времени - вы вывели из строя и замки на дверях, за которыми сидели подопытные Ксеноморфы. Сами виноваты, теперь расхлебывайте… Ладно, не отчаивайтесь раньше времени, идеальное оружие для их мгновенного уничтожения - винтовка, стреляющая металлическими заточками. Они, пронзая тело Чужого, отбрасывают его подальше от вас, тем самым предохраняя от попадания кислоты. Ищите зал под номером один. Вам нужна лаборатория, которая расположена неподалеку. Пройдете через нее и по коридору вперед. Через секунду погасят свет, поэтому включайте ночное видение (лучше красное - для обнаружения Чужих) и не робейте - подумаешь, четыре твари нападут на вас со всех сторон… А что делать?! Во втором зале разбейте решетку и шагайте по туннелю до тех пор, пока не наткнетесь на сбежавших Ксеноморфов. Битва, как говорится, была короткой. Кто из вас выиграл, не знаю.

В итоге поднимитесь на лифте и идите по указателям. Все коридоры различаются по номерам, причем порядок их расположения какой-то странный. В общем, в третьем вы найдете карточку доступа в секретные помещения, она хранится у офицера, точнее, хранилась. А сам военный отсиживался в небольшой комнатке в самом конце коридора. Как только поднимете ее, сразу бегите в четвертый коридор, а там к двери, которая упорно не желает открываться, покуда в нее не засунут карточку. Запихивайте. Дверь недовольно крякнет и пропустит вас в испытательную лабораторию. Разбейте огромный стеклянный шар, что висит под потолком, и быстро убейте выпрыгнувшего оттуда монстра. Почему быстро? Потому что включилась система самоуничтожения. Вернитесь обратно в зал и зайдите в комнату, из которой включается лифт. Нажмите кнопку, но учтите, что это не понравится бегающему неподалеку Фэйсхангерру, поэтому убейте его. После чего в лифт и по каютам, до следующего приключения.

FURY 161 - SMELTING PLANT

Good hunting

С самого начала двигайтесь от вентилятора в левом направлении, там будет небольшой зал, в котором есть лифт, вот он-то вам и нужен. Поднимитесь на нем, а потом, отстреливая приставучих Чужих, двигайтесь по прямой. На самом верху вы найдете пульт с большой кнопкой. Я думаю, что вы догадались: эта кнопка открывает дверь. Помните такую большую, красного цвета? Так вот именно ее эта кнопка и открывает, только цвет ее стал уже зеленый, что значит - доступ разрешен. По лестнице поднимитесь наверх, “внутренний” голос предложит разломать крышку на трубе. Попробуем… Первый же выстрел разнесет пол трубы, очевидно, это была газовая труба. Ну так вот, прыгайте в образовавшееся отверстие, а потом… выпрыгивайте из следующего. После этой нехитрой операции в ваше владение поступит кнопка, выключающая вентилятор, который крутится в начале уровня.

Теперь острые лопасти вам не страшны, и вы можете свободно пройти по вентиляционному туннелю. За одной из дверей вы найдете еще один коридор, который приведет вас в четырехъярусный зал, причем на каждом этаже будет по пульту с кнопкой. Придется исхитриться и нажать их все. Последняя активизирует центральный лифт. Опуститесь на нем в какую-то подземную шахту; судя по всему, вы глубоко под землей. Клаустрофобией не страдаете? Если нет, то идите по очередному туннелю, в конце его дверь, открывающаяся кнопкой. Наконец-то опять вы встретились лицом к лицу с настоящим врагом - человеком, а то эти насекомовидные Чужие порядком надоели. Давно уже мы не пробовали настоящей человечинки! По лестнице, кружащей вокруг сплетения труб и кабелей, спуститесь вниз, она выведет вас к залу, половина пола которого состоит из бассейнов бурлящей плазмы (или лавы, кому как нравится). Чувствуете запах родного корабля? Он близко. Заходите в ангар и прыгайте на подлетевший корабль.

CAVERNS

Need an access to human Research Center

Так, что тут у нас? Ага, разгружаете, значит… Ну вот вам парочка хороших выстрелов в спину, чтобы знали, как расхищать чужое добро! А, вы свое разгружали, тогда извините… Назад былого не воротишь, поэтому прыгайте вниз. Эх, двери опять закрыли! Сигнализация надоела уже, все время приходится боковыми путями добираться до цели. Выходите в зал с лестницей, потом пройдете по туннелю - очередная дверь неподалеку. Еще раз поднимитесь по лестнице наверх. Прыгайте вниз, тут невысоко. Судя по всему, вам вниз, но этот лифт никак не хочет спускаться, поэтому метким выстрелом перебейте трос, удерживающий кабину, а после прыгайте вдогонку. О вас уже знают, почувствовали это? Я вам посоветую не спускаться дальше вниз, потому что за одним из углов вас ожидают две турели; лучше найдите зал с машиной и прыгайте вниз, это уже другая машина и охранники новые. Перебейте их и открывайте ангарную дверь.

Вот так встреча - роботы! Давненько их не было, причем в таком количестве. За следующей дверью Чужие, поэтому подлечитесь после схватки с роботами. В новом зале найдите большой туннель, ведущий в компьютерный зал. Для того чтобы открыть двери, взорвите два больших бака (делать это надо, стоя подальше от них, а то взрывной волной заденет). Берегитесь пушек за “сталагмитами”, и не дай вам Бог случайно свалиться с узкой дорожки, тем более что два охранника поджидают вас неподалеку. Скоро конец.

BATTLE

Дело чести. Ради этого вы прошли через ад людей и Чужих, ради этого вы тысячи раз рисковали своей головой (могу поспорить, что примерно столько же вы переигрывали миссию). Королева ожидает вас в своих покоях, она готова к финальной схватке, здесь может остаться только один. Странные создания эти Хищники - чтобы не уронить честь клана, они идут на самого страшного монстра вселенной с ножом, намеренно отключая все энергетическое оружие. Да и патронов хватит только при безупречной стрельбе. В общем, наслаждайтесь поединком, вместе с вами наслаждаться будут: парочка Фэйсхангерров, обломки сталагмитов и сталактитов плюс ее Величество собственной персоной. Но какой трофей!

BONUS 1: INVASION

Вы в самом тылу врага, родной милый корабль улетел от корабля на безопасное расстояние, а вам предстоит грандиозная охота. Попробуйте получить от нее хоть какое-нибудь удовольствие. У провала спуститесь вниз и идите по длинному коридору. Где-то неподалеку есть зал с лифтом наверх, отыскать его будет не очень сложно, правда, помешают мельтешащие перед глазами обезумевшие от ужаса Чужие. Когда выйдете из лифта, шагайте по изогнутой трубе, в ее конце обнаружится лестница и еще пятерка врагов. Поднимайтесь по их трупам наверх и по большому коридору до конца, т. е. до той самой двери, куда попадете по подвесному мостику. За дверью прыгайте вниз. Кровожадность Чужих смешается с паническим страхом людей, в итоге две расы начнут остервенело потрошить ваше тело, пытаясь извлечь из него все внутренние органы. Скажу честно, здесь будет несладко. Цель миссии - захватить небольшой броневик. Машина считается выполненной в том случае, если вы убили шофера и подошли к системе управления внутри танка.

BONUS 2: ESCAPE

Сначала захватывали, а теперь сбегаем. Не потому, что страшно, просто врага стало немыслимо много, а патроны заканчиваются, да и начальство приказало отступать; против приказа не пойдешь… Яркий мигающий свет очень сильно раздражает глаза, поэтому быстрее пройдите по коридору и, разбив стекло, выбирайтесь на ровную площадку. Расправившись с мирными жителями, заходите в лифт, но осторожнее, потому что внизу зал патрулируют солдаты (кстати, Чужие там тоже есть, но в данном случае они больше помогают, мгновенно убивая тяжеловооруженных солдат). Умертвив все живое в радиусе ста метров, идите дальше, вот только в туалет не заходите - это слишком опасно и не нужно. Лучше пройдите через большие двери. На первый взгляд, тут делать совсем нечего, все перекрыто, но посмотрите наверх: видите вентиляционную шахту?

Настало время применить “кошку”, она очень похожа на земную по эффекту действия, но с виду совсем другая. Синий энергетический “канат” и острейшее жало, втыкающееся в любую поверхность, позволяют усомниться в правильности названия “кошка”, скорее это гарпун. Повиснув под потолком, запрыгните в небольшое отверстие и протискивайтесь вперед. В лаборатории придется проделать те же самые манипуляции, чтобы попасть на второй ярус (т. е. надо снова применить гарпун - с этого момента, он становится основным средством передвижения).

По галерке пройдите в самую крайнюю дверь и при помощи “цеплялки” заберитесь в шахту - весь уровень состоит из бесконечных подтягиваний. Через окно вы увидите робота, который безжалостно потрошит беспомощных людей - отбирает вашу добычу и лавры настоящего охотника. Непорядок, надо найти способ добраться до него и дать понять, что у вас конкурентов нет и быть не может. Для этого заходите в туалет и в вентиляцию под потолком. Строители предусмотрительно сделали широкие шахты вентиляции, будто знали, что вы по ним ползать будете. Настало время пересчитать гайки у робота, и делать это будет намного легче, если вы будете стрелять из ружья ему в голову. Не смертельно для него, если руки отвалятся, а вот голову ему ничем не заменить. Убив его, вы сможете перейти на следующий уровень под названием “Храм” - это артефакт Чужих.

BONUS 3: TEMPLE

Фактически уже третий раз вы посещаете это святое место. Первый - Чужим, второй - солдатом, проходя один из бонусов, поэтому знакомые места помогут вам в прохождении. Изменились только задачи и методы. Вам предстоит убежать, точнее, эвакуироваться из Храма, причем не просто так, а убив нескольких Фэйсхангерров. При помощи гарпуна заберитесь в верхний туннель, он с зеленой подсветкой. Здесь вообще тяжело ориентироваться из-за сотовой конструкции здания. В огромном зале со статуей отца-основателя приготовьтесь к стрельбе, как в тире. Сверху, не спускаясь, перестреляйте всех Фэйсхангерров; попасть в них будет сложно из-за большой скорости, но лучше это сделать оттуда, не позволяя им запустить хоботок в ваш кишечник. Вот когда закончите с ними, тогда спускайтесь вниз и попробуйте найти спрятанный туннель. Он выведет вас после бесчисленного числа поворотов в зал не меньше, чем предыдущий, но уже наполненный не Фэйсхангеррами, а огромными кристаллами. Изучите внимательно потолок: там должна быть дырочка, в которую и предстоит залезть, используя “кошку”.

Знаете, кто вас ждет за дверями? Солдаты регулярной армии, вооруженные миниганами и огнеметами: словом, они составят вам прекрасную компанию. Поднимитесь на лифте, что в конце коридора, наверх в центральный зал (main hall). Если в игре за солдата вы разбивали мониторы, то у Хищника немного другая задача - поджечь всех Praetorius’ов в лаборатории. Когда закончите избиение беззащитных “младенцев”, при помощи любимого гарпуна подлетайте под потолок (над центральным лифтом) и пробирайтесь в святая святых Чужих, внутренние помещения Храма. Зал с извилистой красной трубой и есть нужная вам церковь Фэйсхангерров, но молящихся не видно, поэтому заползайте в трубу и… у вас есть пара минут отдыха перед очередным заданием.

BONUS 4: EARTHBOUND

Вам предстоит найти и уничтожить Главнокомандующего морской пехоты (видимо, того самого, который все время солдатам полезные советы давал по рации). Разбейте стекло в выключателе, и рубильник сам опустится вниз, открывая дверь перед вами. После чего снова разбейте стекло и спуститесь в шахту лифта. Здесь не так высоко, но лучше использовать гарпун - на всякий случай. Затем находите люк и прыгайте в него. В огромном зале за раздвигающимися дверями разбейте все предохранители на контактах - система замкнется, и это приведет к открытию первой двери, которая ведет третий док. Включайте вид обнаружения чужих и двигайтесь вперед, с трех сторон будут нападать “кислотники”, поэтому попробуйте расстрелять их издалека, или, если не получилось, добейте с помощью ружья.

Еще разок залезьте в вентиляционный люк - вылезете на свет божий в еще одном генераторном зале. Придется немного пострелять по Чужим, но они - не цель, надо разбить предохранители для того, чтобы остановить вентилятор под потолком. Когда лопасти окончательно перестанут крутиться, прицепите гарпун к потолку и запрыгивайте в уже безопасную шахту. Через средний туннель проходите в новый зал, только осторожно - у выхода стоит солдат с огнеметом. Отстрелив ему все руки и ноги, заползайте в узкую щель между полом и какими-то трубами. В зале под номером два сбейте оставшиеся предохранители в нишах, это откроет последнюю дверь, за которой и прячется генерал. Ура, клан может вами гордиться!

BONUS 5: TYRARGO

Xenoborg cargo in transit

Это задание не блещет оригинальностью, но оно последнее, поэтому его придется пройти. Так что готовьте наплечную пушку к финальной схватке. Смысл таков: отстрелить все части тела двум Ксеноборгам. Для этого в коридоре опустите рычаг. Лампы под потолком помигают и загорятся, мягким светом лаская лужи крови на полу. Открытая дверь поманит вас своей пастью; идите, там не страшно… Спустившись вниз, дерните еще один рычаг. Еще минут десять, и этот кошмар закончится. Мне самому надоело, но как же не пройти последнюю миссию… В большом зале справа будет дверь, за ней осточертевший рычаг и лифт, им приводящийся в движение. В самом низу вам дадут полезный совет: мол, за следующей дверью вас поджидает толпа Ксеноборгов и неминуемая смерть, поэтому добро пожаловать. Не обращайте внимания, это идиотские шутки. Лучше прыгайте вниз и в зал приличных размеров. Как только вы приземлитесь, по всей базе будет объявлена эвакуация.

Система охраны будет отключена, а вместе с ней и электронные замки на дверях, чем, конечно же, воспользуются Ксеноборги и сбегут из клеток. Задача усложнилась, теперь придется побегать за ними по всей базе. А может, они не успеют далеко уйти, поэтому поторопимся. Вернитесь к ранее запертой двери (где вас предупреждали о наличии Чужих) и расстреляйте роботов. Думаю, вы уже настолько поднаторели в отстреле Чужих, что эта работа не будет утомительной. После их кончины вернитесь на лифт, с которого начали задание.

ALIEN

Не так уж и сложно оказалось стать настоящим Чужим.

TEMPLE

Тихий вздох нарушил девственную тишину, шепот перешел в явственные крики, которые метались под сводами тысячелетнего артефакта. Впервые гром выстрелов зазвучал в этой обители потаенного страха. Темное созда­ние в углу зашевелилось: внеземной свет, отражавшийся от покрытых удивительной росписью стен, мерцал на стальном панцире, покрывавшем все тело этого существа. Громкие звуки вывели его из сна; кто-то нарушил священный покой Храма. Посторонних надо найти и уничтожить, как осквернителей памяти.

Задача номер один - уничтожить пришельцев и перекрыть все входы в Храм. Ориентироваться будем по цветам, потому что способ перемещения Чужого немного отличается от человеческого. Итак, приступим; через круглый туннель красноватого цвета выбирайтесь в следующий зал, называемый Fasehugger"s Temple. Поднимитесь по стене к самому потолку и заберитесь в дощатый коридор, который выведет вас в помещение огромных размеров с желтым энергетическим столбом посередине. Обойдите его кругом и на противоположной стороне зала вскарабкайтесь по квадратному полому столбу. Провалившись в дырку, через пару секунд вы окажетесь в комнате с деревянной решеткой где-то под потолком. Разбивайте ее хвостом и заползайте в образовавшееся отверстие. Пройдите мимо двух изогнутых столбов странной конструкции и поворачивайте в розовый коридор. В конце его - направо через еще один энергетический источник, правда, меньших размеров. Узкая дырка - не помеха, за ней розовый изогнутый коридор, который заканчивается большими блокираторами, подвешенными к потолку. Придет новое задание: сбить их с основания, чтобы они перекрыли основной энергетический поток, питающий, в свою очередь, лифты во всем Храме. Аккуратно подойдите к ним сбоку и мощными ударами разломайте крепежные элементы.

Немного погодя спуститесь вниз и быстро вернитесь обратно в центральный зал (тот самый, где вы обходили огромный желтый столб). В этот раз ничего подобного там не будет, огромная дыра зияет среди пола. Прыгайте туда, минуя все красные ответвления от основного туннеля; приземлитесь на квадратную площадку. С этого момента начинается резня с пожиранием мозга врага и откусыванием рук и ног на ходу. Как только вы приземлитесь на лифтовую площадку, сработает охранная система и все лаборатории закроются. Не беда, зайдите в East Guard и поднимитесь по фиолетовой лестнице. Между двумя выходами, прямо по центру, в небольшой нише вы увидите много вентиляционных решеток. По шахтам вы сможете добраться до всех нужных вам точек уровня. Вам надо проникнуть во все контрольные центры, называемые guard"ами, и разбить огромные красные мониторы. Когда цепь разорвется, все двери автоматически откроются, это вам и нужно. Помните, мозг врага - залог здоровья, Кусайте всех направо и налево, дерите исчезающие трупы, ведь каждый литр-крови приносит вам немного счастья.

Бегите в лабораторию и уничтожайте все, что движется. Кроме этого вам придется разбить все оборудование (трубы) и освободить яйца. После такого вандализма центральный лифт придет в движение, ваша задача - успеть на него. В самом низу вы столкнетесь с целым отрядом солдат, которые поднимут настоящую тревогу. Их цель - не допустить вас в “Инкубатор”, или “муравейник”, если быть точнее. Разбивайте пульт - это основной метод открывания дверей на планете Чужих, ведь их когтистые лапы не предназначены для нажимания маленьких кнопочек. Сразу за ней спускайтесь на лифте вниз и заходите в правую дверь. Огромный зал с причудливыми крис­таллами таится в темноте. Кто знает, что он может поднести вам в качестве сюрприза через пару секунд... В самом низу вы увидите огромные ворота. Лучше вам не выходить на открытое пространство - два пулемета разнесут ваше тельце в клочья. Придется сбить блокираторы, тогда тяжелые створки захлопнутся и перекроют доступ иноземцам в ваш Храм. Закрываете таким же образом вторую дверь и проникаете в новый зал через открывшуюся в полу дырку.

Сердцебиение огромной статуи действует на нервы, стены содрогаются от такого звука. Лучше быстрее покинуть это “нездоровое” место. На стене напротив отыщите запрятанный в тени туннель. В конце концов вы попадете в родные места - Hive.

ESCAPE

Weyland -- Yutani Field Laboratory

Смысл задания совпадает с названием эпизода - убежать с базы; но убежать просто так неинтересно, надо еще попутно убить всех обитателей. Поверьте мне, кровавый след будет тя­нуться за вами до самого выхода. Наверху найдите отверстие, которое ведет в очередной зал, там будет секретный выход. Чтобы открыть его, вам придется стукнуть по стенной панели лапой. Солдат тут очень много, поэтому вы в основном будете прятаться под потолком и прыгать на головы бедных жителей и ученых. Объявлен сезон охоты на Ксеноморфов, туго вам придется в этот раз. Надо использовать вентиляционные шахты, чтобы максимально обезопасить себя. Через эти самые шахты проберитесь в туалет и у раздевалок двигайтесь опять наверх, в безопасные туннели. Проберитесь к Airlock doors и оттуда идите в лаборатории. Через двери с синей окантовкой пройдите к инкубатору (где яйца Чужих хранятся). Люди осознают, что бороться с вами бесполезно, и начнут эвакуироваться.

Не дайте им уйти, ведь яйца - это будущие малыши, а значит, будущее. Не дайте инопланетянам уничтожить вашу нацию и найдите спрятанные “зародыши”. Прыгайте в лифт. Когда прибудете в конечную точку его маршрута, спрыгивайте с платформы и разбивайте стекло. Наконец-то вам представит­ся возможность отметить наглым захватчикам.

FERARCO

Crew complement 50.

Cargo - unknown.

Destination - unknown

В самом начале не разбивайте бочки, за которыми прятались во время взлета, иначе сильный взрыв уничтожит все в комнате. Лучше тихонько по потолку подберитесь к охраннику и лишите его головы. И вам хорошо, и ему не так больно. Двигайтесь по желтому коридору, пока не скажут вам о необходимости перебить весь персонал корабля. К сожалению, вас здесь не ждут, поэтому все двери опять заперты. По туннелю пройдите в машинное отделение. Поднимитесь по лестнице наверх и сбейте заглушки на контактах; через минуту откроется главная дверь. Так вы получите доступ на второй уровень и, как следствие, увеличенные объемы поставки “мяса”.

Попав на Main deck, двигайтесь вперед - где-то здесь находится компьютерная комната, в ней надо сбить пульт. Потом перемещайтесь в правом направлении и в маленькую дырку в стене. Только разбейте стекло осторожнее, чтобы на шум не сбежался весь персонал корабля. Таким образом вы попадете в столовую. Еды здесь достаточно, но всего не получите (без риска для жизни), поэтому вскарабкайтесь на потолок и в отверстие над столом. Очередная цель поиска - дверь с символом “анк” на ней. За ней уничтожаете кучу врага и пулеметов (к последним подбирайтесь сзади, а то плохо будет).

Основная дорога - вентиляционные шахты, которыми тут все пронизано насквозь. Наконец (у меня получилось через 30 минут напряженного поиска) вы наткнетесь на ангарный лифт, где солдата по имени Джонс предупре­дят по рации о нашествии инопланетян. Возвращаемся обратно в открыв­шуюся дверь и к капитанскому мостику. Но доходить до него не надо, буквально в пяти метрах от двери поднимитесь наверх по широкой трубе. Пора уничтожить компьютерный “мозг”, ведь только экстремальная ситуация способна заставить команду покинуть корабль.

Зайдите в Control room и разбейте маленькие мониторчики, раскиданные по стенам. После этого включится аварийная система - началась полная эвакуация. Бегите обратно к ангару. Круг­лая дверь открыта и зазывает вас внутрь. Не будем заставлять ее ждать и воссоединимся с командой.

GATEWAY

Vehicle dock

Вас ждут, и этим все сказано. Спрыгнув с приземлившегося шаттла, вы должны быстро-быстро покинуть территорию ангара, ибо его ворота откроются через пятнадцать секунд и вас затянет в открытый космос. Без паники бегите к решетке наверх и сбейте пульт, решетка откроется и даст вам шанс пожить еще немного. Быстро пробегите по коридору слева, потому что пулеметы всегда начеку. А там - до конца полукруглого коридора, заканчивающегося двойной решеткой. Теперь пулеметы будут перед вами, но направлены в противоположную сторону, поэтому теперь их можно спокойно добить хвостом. Зайдите в боковую дверь и там за зелеными бочками отыщите решетку. Туннель выведет вас в огромный зал с краном под потолком. В стене увидите отверстие, которое ведет в новые помещения. Народ в панике, здорово!

Войдите в левую дверь и бегите наверх, тогда вам дадут задание уничтожить три генератора, которые напоминают коробки с вентиляторами на крышке. Чтобы разломать их, вам придется раскрошить панели управления красного цвета. Не так сложно, как кажется. После этой диверсии главный генератор отключится насовсем, вот тогда вам надо на самый верх. Благодаря вашим действиям две двери будут открыты. За ними ныряйте в шахту лифта. На следующем этаже будет бойня, настоящая бойня. Еще раз сбиваете предохранители (этот уровень вообще отличается разными предохранителями и заглушками, вы сбиваете в среднем по одному каждые три минуты). Вентилятор, расположенный неподалеку, замрет, лопасти остановятся и дадут возможность проскочить мимо них. Опять любимые предохранители! В этот раз от них зависит центральный вентилятор. Посетите все четыре комнаты, а потом в любой из них на потолке оторвите решетку и прыгайте в самое жерло вентиляционной шахты. На потолке залезьте в следующий люк и быстро-быстро на самый верх. “Муравейник” рядом, пора поторопиться. Через лаборатории, разбивая стекла и никуда не сворачивая, двигайтесь вперед, и так до последней комнаты, где надо подняться наверх. Эх, дверь закрыта, а Хив так близко! Разбейте два красных пульта, и все!

EARTHBOUND

Getway Docking Umbilical.

Earthbound shuttle craft approaching

Священная миссия - найти и сберечь яйца. С самого начала поверните направо и подойдите к огромной лифтовой платформе. Она начнет подниматься вверх, но где-то на середине ее заклинит, вот тогда и поднимайтесь на самый верх на своих четырех. Красота-то какая! Открытый космос всегда странно влияет на сознание любого живого существа, даже если это кислотный Чужой. Но у него есть и отрицательные стороны - заглядишься вот так, и не заметишь, как враг подкрался сзади. Поэтому предлагаю продолжить путь и не останавливаться впредь у каждого окна. Дальше идите по коридору; если переживете атаку пехотинцев, разбейте пульт, стоящий от вас по правую руку. Он контролирует все двери, соответственно, без контроля они все и откроются. За поворотом вы найдете зал с двумя подвешенными под потолком грузами. Опять сбиваем пре­дохранители (они за створками по бокам углубления). Нужная дверь не за­ставит ждать и откроется. Не знаю даже, хорошо это или плохо, потому что мощная охрана может расправиться с вами за две секунды. Тут надо хитростью брать и выманивать по одному.

После победы заползайте в ставшую родной вентиляцию и ползите до полного изнеможения вперед. На выходе (будьте внимательны) надо проскочить в туннель напротив, причем так быстро, чтобы пулемет не успел среагировать на движение. Еще один пулемет ждет вас с другой стороны, но он не опасен, потому что направлен в другую сторону. Еще разок займитесь предохранителями; правда, в этот раз они регулируют работу большого вентилятора. Как только он остановится, заходите внутрь. В конце туннеля придется делать выбор - куда же податься? Попробуйте в тот ход, который на потолке; через него вы попадете в комнату с двумя солдатами. Один быстрый взмах хвостом, и от них остаются лишь лохмотья мяса на обоях. Заползайте в люк с надписью “danger” на нем. Проскочив через всю систему вентиляции, вы окажетесь в последней комнате, в которой вам сообщат месторасположение яиц - четвертый док. Не стоит оставлять будущих потомков без присмотра, идите туда как можно быстрее. Из одной дырки перемещайтесь в другую, и так до тех пор, пока не встретите зал с двумя большими вентиляторами. Сбивайте последние предохранители и проникайте в запретную зону. В зале с надписями “док 3-4” откройте дверь - встретитесь с двумя нежданными гостями, Хищниками. Предполагаю, что свою шкуру вы отдадите дорого... Тем более, что это конец (официальной части). А вот теперь начинается кошмар для профессионалов.

BONUS 1: INVASION

Первое задание на самом деле не очень сложное, зря я вас запугивал. Надо исследовать всю базу и найти выход наружу. Поплескавшись в луже, поднимайтесь наверх и начинайте творить смертоубийство и нести разруху, но это чуть позже, до намеченного объекта надо еще дойти. Сразу после подъема никуда не сворачивайте и идите прямо, пока не провалитесь в желтого цвета дырку. Уже в самом низу поверните налево и идите по блестящей трубе до тех пор, пока вам не попадется небольшая квадратная дырка. Поворачиваем туда и, с трудом протискиваясь через узкий туннель, выползаем в каюту. Распотрошите солдат и выходите к двери, до которой можно добраться по навесному мосту. После, уже зайдя в нее, прыгайте в самый низ; судя по внешнему виду, это ангар. В него вам и надо. Сбоку увидите бронированную дверь, но вся суть в том, что сюда вы должны попасть с полным здоровьем (женских мозгов покушайте - они более питательны и почти безопасны). Суть в том, что это самый короткий путь наружу. Прямо за дверью стоит автомат на подставке, ему хватает двух секунд, чтобы расплескать вас по стенке, поэтому приготовьтесь максимально быстро проскочить ему в тыл. Но и это еще не все: там прогуливается парочка солдат, вот их лучше будет выманить заранее, а то они помешают быстрому продвижению вперед.

Все должно получиться; не беда, что здоровье подпортили, оно быстро восполнится за следующим поворотом. В одном из коридоров вы, если посмотрите наверх в нужный момент, увидите огромную дырку, а в ней - лунный свет, выход.

BONUS 2: DERELICT

Настала пора отметить всем на­чальниками корпорации, вторгшейся на вашу родную планету. Задние такое: убить боссов кампании, которые по счастливой случайности собрались на базе все вместе. Острыми когтями, цепляясь за стены, вскарабкайтесь под самый купол зала. Справа от вас будет три отверстия, вам надо в среднее. Немного погодя вы наткнетесь на дверь, которая, к сожалению, будет закрыта, но и это не помеха: поднимитесь еще раз наверх и примите вызов от солдат, вооруженных миниганами и огнеметами (вот где придется побегать с огромной скоростью по стенам).

Пройдя через зал, вы через три поворота наткнетесь на странный агрегат, напоминающий огромный светящийся столб с небольшой аркой в нем. Пройдите через нее и идите дальше, сейчас самое главное - найти нужных людей, а не любоваться архитектурными излишествами.

В очередном зале (справа от вас будут две нужные пузатые бочки, которые от соприкосновения с вашим хвостом взрываются и выключают систему защиты) заползайте в вентиляционную шахту на потолке. А там - в последний выход.

Как всегда, сзади “выключаете” две турели и выходите в зал с колонной в центре. Можно на лифте, а можно и при помощи рук спуститься вниз; суть в том, чтобы найти дверь, ведущую в помещение с огромной закрученной трубой. Там есть выход, но он хорошо замаскирован в темноте, поэтому включайте охотничий режим и бегайте по периметру. В конце коридора откройте люк вентиляции и проникните туда. Первый босс даже не оказал должного сопротивления, а вот я чуть не подавился его черепом.

Осталось еще два супостата, но они тут недалеко. Выйдя из инкубатора (через ту же вентиляцию), пройдите немного дальше. В последней комнате вас с нетерпением ждет второй генерал. Неизвестно еще, кто кого убьет, потому что он с охраной.

BONUS 3: TYRARGO

Full crew complement.

Hangar deck security system active

Несмотря на такое страшное предисловие, смысл задания ничем не отличается от предыдущей миссии: убить трех офицеров, проявивших особое рвение при уничтожении кладки Чужих. На одном из трех поворотов провалитесь в открытый люк шахты вентиляции, таким образом, вы без мучений доберетесь до складского помещения, где как раз происходит разгрузка огромных ракет. В углу прячется первый офицер. После того, как с ним расправитесь, пройдите в дверь, что на подъеме, и на лифте добирайтесь до второго этажа. Пройдите мимо ангара и двух вращающихся генераторов - в последней комнате находится вторая мишень. Остался последний враг.

Быстро пробегите мимо пулемета (один раз у меня получилось так, что солдат сам расстрелял турель, а я свободно прошел мимо), и вы окажетесь в помещении с длинным столом и огромны ножом, намертво вбитым в крышку этого стола.

Заходите в дверь (с лестницей) и идите вперед, но перед следующей дверью лучше остановиться - там парочка пулеметов охраняет коридор. Как всегда, разбиваем вентиляционную решетку и с ее помощью проникаем в зал. Последний офицер убит, но и это не конец: теперь с вами желает с

1 2 Все

Здравствуйте! Представляю вашему вниманию свое первое в жизни видео-прохождение игры. Мой выбор пал на игру 2010-го года - «Aliens vs Predator». Я решил, что этот гайд поможет тем, кто на волне возрастающего интереса и связанного с качеством продукта негодования народных масс к свежевышедшей «Aliens: Colonial Marines», решит пройти предыдущую игру относящуюся к вселенной «Чужих».

Пара слов о структуре поста. Он будет поделен на четыре страницы, на каждой странице будет по два ролика с описанием, советами по прохождению и подробным таймингом. Каждый ролик - это один из уровней кампании. В часть роликов встроены аннотации, комментирующие происходящее на экране и, соответственно, если вам не хочется читать обо всем подробно, а хочется больше наглядных примеров, то будьте добры, не забудьте включить аннотации в окошке видео-ролика. Описание и все остальное будет дублироваться на странице видео на youtube.

На данный момент я решил ограничится двумя кампаниями из трёх - кампании морпеха и кампанией «чужого» (которая представляет собой speedrun - максимальное быстрое прохождение кампании). Кампанию «хищника» залью и распишу на youtube и канобу только в том случае, если мое занятие найдет хоть какой-то отклик у Вас, уважаемые пользователи.

Также, возможно появление видео-прохождения игры «Mark of the Ninja» с русскими субтитрами, в котором мы будем проходить «новую игру+», собирать все свитки и артефакты, преодолевать «комнаты испытаний» и стараться заработать, как можно большее количество очков в мировом рейтинге. Либо разберу по косточкам дилогию «Arkham».

Скажу честно, что в данном случае, я преследую меркантильные цели. Основная - это получение денежного стимула от редакции в рамках мероприятия «Канобу ищет гида».

Итак, начинаем!

Начинаем кампанию пехотинца на высоком уровне сложности, смотрим кат-сцены, бьём ксеноморфов по их чёрным сусалам.

Платформа: PC, версия: Steam, манипулятор: клаво-мышь.

Тайминг (нажав на указатель времени, вы откроете страницу с видео на Youtube.com с указанного отрезка времени):

02:46 - внимаем Борису Репетуру;

05:10 - начало игрового процесса;

07:32 - 09:02 - проникаем в центр колонии, восстанавливаем подачу энергии, встреча с первым «чужим»;

09:45 - «чужой» заходит с тыла;

10:42 - 11:15 - открываем проход к капралу Текилле, получаем автоматическую винтовку;

13:04 - 15:40 - заварушка в клубе;

16:29 - 20:09 - отражение атаки, побег;

20:27 - 22:10 проход по канализации, окончание уровня.

1. В кампании стоит держать фонарик включенным всегда, в мультиплеере использовать по ситуации (в мультиплеере, как правило, от него нет никакой пользы).

2. «Чужих» появляющихся из люков в полу можно без проблем успеть расстрелять в голову. Ну или, по крайней мере, неплохо потрепать.

3. Выстрел из дробовика по ксеноморфу вплотную чреват смертью персонажа от кислоты. Использовать осторожно. Также стоит обходить лужи кислоты после уничтожения цели.

4. По уровням разбросаны коммуникаторы с аудио-дневниками, проливающими свет на события игры. К сожалению, в моей игре они уже все собраны и я не смогу показать их местоположение. Однако они всегда находятся в очевидных местах и найти их не составит труда.

5. На отрезке «Заварушка в клубе» двери лифта не откроются пока не будут уничтожены все «чужие». Тактика борьбы проста - пробегайте мимо нескольких врагов, разворачивайтесь и стреляйте по самым резвым ксеноморфам. Так же в этом помещении вы найдете несколько гранат для подствольного гранотомета автоматической винтовки, что так же поможет вам выстоять.

6. Первый уровень довольно неоднородный по сложности, как впрочем и остальные в этой кампании. Совмещает в себе обучение и тут же запирает игрока в коридоре полном ксеноморфов. На отрезке 16:42 - 19:38 советую не тратить заряды для автоматического оружия, а использовать бесполезный, в большинстве случаев, пистолет и скорость. Дверь откроется автоматически через несколько секунд.

Уровень 2. «Завод».

02:02 - 02:27 - местоположение дробовика;

02:39 - 03:20 - первая встреча с «лицехватом» и поиск батареи питания;

03:46 - 04:56 - «лицехват» на посту охраны, включение антенны, «чужие» на посту охраны;

04:24 - лужи крови раненого «Хищника»;

05:30 - 06:25 - атака «чужих» на мостике;

06:46 - 06:58 - местоположение автоматической винтовки;

07:07 - последний активный «лицехват» на уровне;

07:27 - 08:45 - взлом двери, атака «чужих» на рудник;

12:28 - вход в улей;

12:44 - 14:00 - встреча с майором, атака «чужих»;

17:01 - встреча с королевой-маткой «чужих» и её уничтожение.

1. Так как на этот уровне с самого начала есть только пистолет, то возникает необходимость раздобыть что-то более весомое. Дробовик можно найти если пройти мимо входа в здание с спутниковой тарелкой на крыше и заглянуть за угол. Там будет лежать погибший пехотинец и рядом с ним будет его дробовик.

2. Вскоре вы встретите первого «лицехвата». Не советую тратить на него заряды дробовика и предлагаю использовать пистолет. Однако нужно учесть, что эти твари очень маленькие, быстрые, подвижные и кроме того очень больно могут укусить.

4. Войдя в рудники, вам придется начать взлом дверей лифта при помощи электронного устройства. Однако взлом не завершится пока не будут уничтожены все нападающие в данный момент ксеноморфы. Поэтому уворачивайтесь, отстреливайтесь, используйте в бою гранаты для подствольного гранатомета и вскоре все закончится.

5. По пути в улей вам попадется огнемет. Довольно бесполезное оружие. Не в состоянии отбросить врага, после смерти от огня ксеноморфы взрываются и норовят унести вас с собой к предыдущей контрольной точке, поэтому брать его вам не советую. Однако, когда вы встретите майора Ван Зандта огнемет вам потребуется, чтобы поджечь его. После этого меняйте обратно на то оружие, которое было у вас до этого.

6. В конце уровня вас ждет бой с королевой «чужих». Первым делом вам нужно будет уничтожить несколько кладок яиц, пока Текила будет разжигать печь. После этого, нужно будет включить печь. Рубильник находится прямо у подножия королевы. Не бойтесь, подбегайте и активируйте. Этого окажется мало и вам будет необходимо подобрать гранаты для подствольника лежащие у стены. После этого, нужно при помощи гранат взорвать газовые балоны на которых висит чудовище. Цельтесь точнее т.к. к этому моменту к королеве начнут стекаться «чужие». Взорвав горючее вам придется уничтожить нахлынувших монстров и по команде Текилы разжечь печь снова. После этого начнется скриптовый ролик и уровень закончится.

Уровень 3. «Джунгли».

00:29 - первая встреча с «хищником»;

00:40 - 01:43 - открываем выход на болото, подбираем винтовку с термо-прицелом, сражаемся с новым видом «чужих», плюющихся кислотой;

02:30 - 03:15 - проход по туннелям, расстреливаем нераскрывшиеся кладки;

03:23 - 04:25 - взлом вышки с передатчиком, сцена падения челнока;

04:55 - 06:25 - открываем ворота на аванпост, чуть не попадаемся «лицехвату», с боем пробиваем через болото к аванпосту;

06:36 - знакомимся с администратором Катей;

06:55 - идем за энергоячейкой;

07:51 - 08:44 - запускаем сервер, нас атакует «хищник»;

09:31 - 11:10 - прорываемся через джунгли, отбиваясь от плюющихся «чужих»;

11:20 - первая встреча с боевыми андроидами.

1. Сам уровень гораздо легче предыдущих и, уж тем более, последующих. Во-первых: в начале уровня вы получаете снайперскую винтовку sci-fi образца. Несмотря на небольшой объем магазина - это, на мой взгляд, самое полезное оружие в игре. Кроме того, у нее есть бонус: при очень высокой точности стрельбы и убойной силе, у неё на экране присутствует прицел, как и у всего остального оружия. Что в других играх схожего жанра редкость.

Во-вторых: этот уровень предоставляет нам огромные, по меркам игры, пространства и почти полное отсутствие необходимости сидеть в узких коридорах. Так что пространства для маневра достаточно.

2. На этом уровне впервые появляются «чужие», плюющиеся кислотой. Вот они-то и являются идеальной мишенью для нашей новенькой блестящей снайперской винтовки. Перед и после плевка они замирают на одну две секунды, что дает нам отличный шанс их уничтожить.

3. После того, как по указанию Кати вы запустите серверы и выйдете из здания вас атакует «хищник». Переживать не стоит, так как сближаться он не решится, и сделает по вам несколько выстрелов из своей лазерной пушки. Отходите обратно в здание, посмотрите в прицел снайперской винтовки (через прицел видны контуры врагов, даже если между вами стены) и определите где находится враг. Сделайте по нему несколько выстрелов и «хищник» ретируется в джунгли.

4. В конце уровня, перед входом в пещеры, вам встретятся боевые андроиды компании «Вэйланд Ютани». Тактика борьбы с ними проста: стреляйте в конечности, т.к. попадания в голову и торс малоэффетивны. Советую отстреливать им ноги - на каждую ногу нужно два выстрела из снайперской винтовки. После уничтожения второй ноги андроид уничтожается.

Уровень 4. «Руины».

00:00 - 01:32 - проход по пещерам, отстрел небольшого количества «чужих»;

01:43 - 02:26 - взлом замка, удерживание позиции;

02:30 - 04:00 - штурм склепа, бой с отрядом андроидов;

04:23 - 07:01 - получаем самонаводящийся пулемет, отражаем волны ксеноморфов; отступаем к храму;

07:20 - 10:35 - видим хищника, казнящего морпеха и пробираемся через руины, постреливая по «чужим»;

11:03 - 13:25 - бой с «хищником»;

14:14 - 16:41 - отправляемся в гнездо за капралом Текилой, отстреливаем «чужих»;

18:34 - вместе с Текилой начинаем путь к выходу из руин, пробиваемся с боем.

1. Выйдя из склепа, мы будем вынуждены отбивать атаку ксеноморфов. И это было бы довольно тяжело сделать, если нам не дали в руки самонаводящийся миниган. Поднимайте и косите «чужих» короткими очередями. В этом эпизоде можно добыть игровое достижение в Steam. Для этого одной длинной очередью, не отпуская гашетки, нужно убить пять или более монстров. Однако я бы порекомендовал не баловаться и поберечь патроны, так как дальше пусть врагов будет и немного но из-за сложной архитектуры уровня, попасть в них довольно сложно. Автоприцел минигана решает эту проблему.

2. Чуть позже нас ждет битва с «хищником». Это далеко не то, что мы видели в кино. Когда сражение начнется мы увидим на экране два строки: верхняя синяя обозначает уровень энергии «хищника», вторая, собственно, уровень его здоровья. Стреляя по монстру мы снимаем синюю полосу, которую он периодически восстанавливает. В тот момент когда его энергия на нуле нужно атаковать с удвоенной силой. Легче всего убить «Хищника» при помощи снайперской винтовки.

00:00 - начинаем путь к лаборатории;

03:19 - 05:58 - прорываемся в мед-отсек: принимаем бой от андроидов, уничтожаем двух обычных «чужих»;

10:35 - 13:57 - начинаем прорыв к выходу из лаборатории, уничтожаем встреченных андроидов и «чужих»;

14:06 - 15:12 - зачищаем погрузочный док;

15:32 - 18:00 - проходим через административные помещения;

18:12 - 19:54 - активируем погрузочный лиф, переходим во второй корпус лаборатории по улице и отстреливаем «чужих»;

20:17 - выходим в погрузочный док, сражаемся с преторианцем, спускаемся на лифте.

1. Довольно сложный уровень, из-за обилия врагов и сильного босса. Нужно запастись терпением, потому что на высоких уровнях сложности вы будете начинать с начала множество раз;

3. После того, как вы расстанетесь с Текилой и прорветесь к погрузочному доку, вы станете свидетелем боя «чужих» и андроидов. Советую помочь «монстрам», потому что они хоть и быстрые, но гораздо медленее чем пули. Их добьете после роботов.

4. В конце уровня вам придется сражаться с «преторианцем» - огромным и твердолобым «чужим». Он очень быстрый. Если вы позволите ему подойти вплотную, считайте что персонаж погиб. Единственный способ убить его - использовать гранаты из подствольника. Цельтесь обязательно прямо в него и не пытайтесь угробить его просто взрывной волной.

Кроме того, я рекомендую постараться проскочить мимо него и бежать прямиком к грузовому лифту. В лифт «преторианец» не зайдет, но он будет плевать кислотой. Однако от нее гораздо проще увернуться, чем убежать от монстра после того как он сблизится с тобой. Кроме того, стоя на платформе лифта вы можете довольно спокойно обстреливать его гранатами.

00:32 - 02:59 - атака «чужих», нападение двух «преторианцев»;

04:51 - 07:27 - прорываемся к Вэйланду;

07:36 - 08:38 - сражение с Вэйландом;

1. Нужно быть готовым к максимально точной стрельбе и быть максимально подвижным.

2. Выходя на уровень активируем турель и занимаем позицию ближе к лифту с которого спустились. Используя винтовку с прицелом отстреливаем ксеноморфов издалека. Так же можете подрывать газовые баллоны стоящие на мосту.

3. Время побегать наступает, когда «чужие» преодолевают зону покрытия турели. Чтобы облегчить себе жизнь, выманиваем чудовищ обратно на линию огня стационарного орудия. Внимание! Турель не наносит вам урон, так что можете спокойно лавировать.

4. После того, как «охотники» перестанут лезть из всех щелей, сразу меняйте свое оружие на самонаводящийся пулемет и встречайте двух огромных «преторианцев». Займите такую позицию, чтобы между вами и этой парочкой была турель.

5. Одновременно с преторианцами вылезут два обычных охотника. Один пойдет с левого фланга, второго можно уничтожить параллельно с первым преторианцем.

6. После первого преторианца не советую перезаряжать пулемет, т.к. это довольно долгая процедура. Второй преторианец может опасно сократить расстояние за этот промежуток времени. В любом случае, вкупе с уроном от турели одной обоймы хватает на двух монстров.

7. После ролика разворачивайтесь в противоположную, от смотрящих вам в лицо дробовиков андроидов, сторону и БЕГИТЕ! Пробегите в центр зала и направо, чтобы подобрать винтовку с термо-прицелом. Занимайте высоту находящуюся по левую сторону от вас и ждите андроидов. Убиваются эти товарищи, как обычно, двумя выстрелами в обе пятки.

8. Далее вас ждет еще три пары андроидов. Если смотреть относительно подсказанной позиции, то порядок появления будет таков: справа, слева и на том месте где вы находитесь. Занимайте соответственно противоположные позиции и устраняйте противников.

9. Теперь вас ждет сам Карл Бишоп Вэйланд. Он вооружен дробовиком, так что не советую особо маячить перед ним. Советую не подниматься на лестницу, а войти недалеко в углубление с любой стороны и когда Вэйланд спустится к началу лестницы бегом подняться наверх и ждать его у статуи «Хищника». Можете начинать водить хоровод.

10. После того, как враг будет повержен и вы поднимите его коммуникатор, придется сделать контрольный выстрел в голову. У вас есть всего один шанс, поэтому будьте собраны.

Удачной Вам игры.

Speedrun кампании «Чужого».

2. Для того чтобы преодолеть притяжение лопастей на уровне «Завод», как только ступите на стену ведущую вниз активируйте бег и в конце трубы прыгайте на пол в направлении противоположном от точки входа в вентиляционный желоб. Если вы не спрыгнете и по неосторожности со стены перейдете на потолок, то по вам откроет огонь турель.

3. Пожалуй, для тех кто не привык выжидать, а предпочитает быть стремительным, самый сложный момент этой «кампании» - окончание уровня «Джунгли». Если поторопиться и, не дожидаясь пока десант войдет в помещение, устремиться к выходу, то есть большая вероятность быть разорванным в клочья удачно занявшими позицию бойцами.

4. Кульминация кампании за «Чужого» - битва с тремя «Хищниками» подряд. Был невероятно разочарован, после того как понял, что при сильном ударе хвостом (пробивающим в данный момент блок «Хищника») оппонент не пытается ретироваться, а вновь уходит в оборону и позволяет снова нанести блок-брейкер убавляющий ему здоровье. Следовательно враг попадает в рекурсию, вплоть до своего поражения и перестает представлять угрозу. Естественно, Хищников нужно отлавливать по одиночке. Обратите внимание, что иногда чужие, которые вам помогают, могут нанести по Хищнику слабый удар, переключающий анимацию и дающий ему возможность дать вам по голове.

5. Возможность пробежать треть игры за 15 минут не портит впечатление от игрового процесса, если вы как и я предпочитаете зачищать уровни даже если в этом нет необходимости. А если выставить максимальный уровень сложности, то Вам придется довольно часто переигрывать весь уровень заново. Таким образом вы создадите себе некий вызов, которого на среднем уровне сложности не может дать игра.

— Я и не собираюсь причинять тебе вред. Я тебя просто-напросто съем.

Р. Шекли, «Призрак-5»

В 1999 году студия Rebellion выпустила боевик Aliens vs. Predator. По тем временам игра была событием и единственной в своем роде попыткой взглянуть на один конфликт с трех настолько разных точек зрения, что они меняли сам жанр.

Кампания за морпеха - survival horror. Во мраке таятся монстры, пищит датчик движения, и только верный автомат отделяет от гибели. Для Чужого игра превращалась в stealth action - ксеноморф бегал по стенам и потолкам, выпрыгивая из мрака, чтобы укусить в мозг. А Хищник - тот просто охотился на всех подряд, сочетая скрытность, бой на клинках и стрельбу.


Шли годы. Грянул двадцать первый век, дела давно минувших дней забылись, и угловатая графика Aliens vs. Predator теперь кажется наивной, как черно-белое немое кино. Но разработчики Rebellion помнили один из лучших своих проектов и продолжали мечтать. И вот прошло десятилетие, и тогда они хлопнули ладонью по столу и сказали: хватит! Хищники и Чужие и нынче живее всех живых, и мы вернем их вам!

Они опять взяли у Голливуда мир «Хищника» - пусть без Шварценеггера, но с демонически хохочущими пришельцами, с их фирменными тепловизорами, лазерными прицелами и летающими лезвиями. Они прибавили к нему вселенную звездолетов, шипения из темноты, кожистых яиц, белокровных андроидов и безумных рисунков Х.Р. Гигера .

И придумали они новый сюжет, в котором были далекие планеты, научные лаборатории, древние святыни, беспринципные ученые «Вейланд Ютани» и бравые космические морпехи. Они позвали Лэнса «Бишопа» Хенриксена , и он явился на зов.

Но игровой процесс они не тронули. И атмосферу той игры разработчики бережно перенесли в 2010 год.

В космосе никто не услышит...

По стенам погруженной во мрак станции мечется тусклое пятнышко фонарика. Утонувшие в темноте углы на несколько секунд озаряются красным, пока горит брошенный в особо подозрительное место осветительный патрон. Мерное «тик-тик» датчика движения успокаивает, но ненамного - сканер следит только за тем, что впереди. Приходится постоянно оборачиваться и вжиматься в стену, чтобы убедиться, что в пределах двадцати метров нет движения. Но когда на экране загорается и с каждым щелчком сканера приближается сигнал, то надеяться морпех может только на верный автомат M41A1 и на то, что фонарик выхватит Чужого из мрака прежде, чем тот набросится.

Страх, клаустрофобия, пугающие звуки, пробегающие где-то в отдалении по вентиляции монстры - все эти атрибуты survival horror сопровождают кампанию морпеха в Aliens vs. Predator. Разработчики к тому же отобрали у нас прибор ночного видения, из-за чего игра стала напоминать Doom III - разве что фонарик теперь хоть и слабый, но вечный, да и осветительные патроны позволяют разогнать мрак, прежде чем туда шагать.

Кампания за пехотинца - самая длинная из трех. Может, это потому, что только хрупкий морпех передвигается медленно, осторожно и «боится выбежать на середину комнаты». Уровни тут те же, что и в остальных двух кампаниях: колония, очистная станция, джунгли, древние руины, научная лаборатория, пирамида. Однако нам придется не только сразиться с Чужими и Хищниками, но и вывести на чистую воду компанию «Вейланд Ютани» и ее босса Карла Бишопа Вейланда, которого тут играет киноактер Лэнс Хенриксен - вторая после Сигурни Уивер звезда серии о «Чужих» и «Чужого против Хищника».

Не обязательно проходить три кампании последовательно, одну за другой. Чтобы игрок не слишком пугался в темноте, после каждой миссии ему предлагают для разнообразия пройти задание из другой кампании - например, за Чужого.

Его нельзя убить

«Вейланд Ютани». Они думали, что смогут безнаказанно экспериментировать над ксеноморфами. Они ошибались. Так всегда бывает.

После обучающего режима, в котором наш Чужой для вида пляшет под дудку ученых, авария дает нам шанс скинуть оковы и разобраться с быстро потерявшими храбрость учеными. Откуда-то издалека плененная матка отдает нам указания, и мы спешим к ней на помощь. Но оружие людей и особенно их автоматические пушки больно жалят, так что нам надо быть хитрыми, голм!

Враги подслеповаты. Там, где для нас все выглядит серым, для них - полная темнота. Зато мы их чуем издалека, даже сквозь стены. Люди не знают, что мы бегаем по трубам вентиляции. Конечно, у них есть радары, и они иногда кричат: «Внимание, у меня движение - двадцать и приближается!» - но стоит затаиться в темном углу под потолком, как они теряют бдительность. Они глупые. Наше шипение из темноты привлекает их. Много морпехов, размахивая пушками, пошли на этот звук и пропали - быстро и беззвучно.

А как смешно бегут от нас ученые, падая на ходу и крича! Они думают, что смогут убежать от нас, - а ведь мы мчимся во много раз быстрее их и способны нагнать беглецов одним прыжком. Можно оставить этих глупых ученых в живых, а можно и не оставлять. Раньше мы просто так прокусывали им головы, но теперь мы хватаем их и держим, пока оказавшийся рядом лицехват делает из них инкубаторы. Жаль, что некоторые, увидев нас, предпочитают схватить пистолет и вышибить себе мозги, а кто-то даже пытается повредить нам, взорвав себя с криком: «На этот раз ты выбрал не тот инкубатор!»

Мы крадемся во тьме, и на пути к матке нас не остановить. От наших когтей может пасть даже Хищник вместе со своими когтями и смертельной плазменной пушкой.

Get to the choppa!

Колонисты нашли и осквернили нашу Пирамиду на планете BG-386. Они должны быть убиты, чтобы о базе и памяти не осталось.

Самый легкий способ передвигаться здесь - длинными прыжками с дерева на дерево, с крыши на крышу. Внизу бродят люди. Они не видят меня под маскировкой, а я их вижу в тепловом спектре как на ладони. Чтобы справляться с ними, не нужна плазменная пушка у меня на плече. Она расходует энергию, хотя это не проблема - кругом полно человеческих батарей. Хуже то, что, увидев три лазерные точки, люди беспокоятся.

Нет, стрелять не обязательно. Куда легче заманить их по одному в ловушку, заставив идти на призрачный голос. Свист клинков - последнее, что они слышат, зайдя за дерево.

По их базам бегают существа, которых мы называем Змеями. Сами по себе Змеи не очень опасны - мы используем их для тренировки молодняка. Но тут их много, и отбиваться от них порой бывает непросто - надо сочетать быстрые удары с медленными, ставить блоки, пробивать защиту... Жаль только, что, когда Змеев много, их нельзя хватать и убивать стильно - пока ломаешь о колено одного, набросятся еще двое. Приходится рубить их некрасивыми, но быстрыми ударами.

Ближний бой - моя стихия. Плазменные пушки, мины, летающий диск - для эстетов. Лишь копье - вот лучший способ быстро и надежно убить добычу издалека.

Это будет славная охота!

Не последний крик

По одним и тем же местам проходят свои кампании три героя, но видят они их с разных ракурсов. Хищник перескакивает с крыши на крышу. Чужой мчится под покровом мрака по стенам и потолкам, преодолевая опасные места по трубам вентиляции. Морпех же бредет в темноте, прислушиваясь, нервно оглядываясь, разбрасывая осветительные патроны и следя за сканером движения.

Разработчики сумели поймать за хвост игровую атмосферу во всех трех кампаниях, и за это им можно простить многое. Слегка устаревшая графика не очень бросается в глаза, потому что для морпеха вокруг слишком темно, для Чужого мрак оборачивается серой картинкой, а Хищник большую часть времени видит мир в радуге теплового диапазона или в серо-зеленых цветах «антиксеноморфного» фильтра.

Лишь странная топорность лиц некоторых персонажей слегка обескураживает - особенно на фоне прекрасного виртуального двойника Лэнса Хенриксена и отлично смоделированных лиц морпехов, которых Чужому частенько приходится разглядывать вблизи, перед тем как укусить в мягкие ткани головы.

Сюжет тоже не слишком запоминается. Интересный поворот всего один, в кампании за морпеха. Все остальное - предсказуемо и слегка заштампованно. Чужой всех мочит, чтобы спасти матку. Хищник всех мочит, чтобы знали, как осквернять древние Пирамиды. Да и у пехотинца тоже не слишком богато с мотивацией: он всю дорогу пытается сбежать со станции, соединиться со своим отрядом, найти других морпехов, спасти их, пристрелить тех, кого спасти уже нельзя, и так далее. Лишь попутно, между делом он выводит на чистую воду Карла Бишопа Вейланда и его зловещую корпорацию.

Но недостатки сюжета Aliens vs. Predator не стоит сваливать на сценаристов Rebellion. Они изрядно выжали из, скажем прямо, недостаточно проработанных вселенных, где кроме «Вейланд Ютани» и канонического комплекта персонажей, их умений и оружия, считай, ничего и нет. Разве что в космос мы так и не попали. Но как знать - может, нам повезет в следующий раз, ибо заканчивается игра жирным намеком на продолжение.

Через десять лет после выхода Aliens vs. Predator разработчики успешно «перезагрузили» серию, сумев воспроизвести атмосферу игры 1999 года. А это значит многое - то, что Хищники по-прежнему охотятся, Чужие безмятежно несут яйца, а морпехи в размалеванных бронежилетах размахивают M41A1.

Так что, вполне возможно, мы сейчас присутствуем при ренессансе этих двух пересекающихся вселенных. Впереди - новые игры, в которых инопланетяне опять дарят людям капсюльные пистолеты, где Элен Рипли и теперь живее всех живых, а «Вейланд Ютани» всегда требуются новые ученые.

Aliens vs. Predator - это три игры в одной. В каждой из трех кампаний игроку даются разные возможности и комплект оружия, так что тактика прохождения тоже сильно различается. С врагами то же самое: если для Хищника ксеноморфы - забавные зверьки, то для морпеха они - жуткие монстры, которых надо бояться.

Так что рассказывать о тактике и о том, чем нам заняться на планете BG-386, надо отдельно для каждого персонажа.

Морпех

Космический морской пехотинец очень уязвим, несмотря на то, что его оружие может снести почти любого ксеноморфа в секунды. В ближнем бою он слабее всех, но если дать ему прицелиться и открыть огонь, то полетят зеленые ошметки по закоулочкам!

Свет

Главная наша проблема при игре за морпеха - подслеповатость. В оригинальном Aliens vs. Predator у него был хотя бы прибор ночного видения - здесь его решили заменить на тусклый фонарик. Держать его включенным надо всегда - и не забывать включать заново в каждой новой миссии.

Осветительные патроны бесконечны, но бросить в темный угол теперь можно лишь одну штуку. Следующий становится доступен лишь секунд через десять, когда догорит этот. Освещается при этом пространство радиусом метров в пять. Бросать патроны надо с умом, и не в каждый темный угол, а туда, откуда доносятся подозрительные звуки, или в то место, на предмет которого надрывается сканер движения. Если ксеноморф уже виден и приближается, иногда не лишним будет бросить осветительный патрон рядом с собой, чтобы сподручнее было отстреливаться.

Сканер

Впервые показанный в «Чужих» датчик движения почти не изменился. Каждую секунду он сканирует пространство в полусфере впереди и засекает движение в радиусе двадцати метров. Поскольку задняя полусфера попадает в мертвую зону, при передвижении морпеху стоит почаще оглядываться и делать пару «сканов» на предмет того, не крадется ли кто сзади.

Не всегда сигнал на сканере означает, что к вам приближается ксеноморф. Иногда он просто бежит по своим делам где-нибудь в системе вентиляции, и его сигнал будет удаляться, а потом и вовсе пропадет.

Другие морские пехотинцы на сканере не отображаются или выглядят как крестик.

Стрелка, которая висит на краю сканера, указывает не на север, а туда, куда вам повелевает идти сюжет. Пользуясь этой нитью Ариадны, вы никогда не заблудитесь. Лишь в нескольких местах игры стрелка не подскажет вам, где искать какую-нибудь нужную вещь: батарею для питания какого-нибудь агрегата или механизм, отпирающий дверь. У Чужого и Хищника есть такие же стрелки, только выглядят они по-другому.

Лечение

Пошатнуться здоровье морпеха может от чего угодно - падения, попадания в огонь, выстрелов, но, конечно, в первую очередь вредят ему удары лап и хвостов Чужих, их смертельная хватка, брызги кислоты, прыжки лицехватов и тому подобные неприятности.

Полоска здоровья морпеха разделена на три части. Если снята полоса до двух третей здоровья, то со временем оно регенерирует до полного. Если здоровье упало до уровня между третью и двумя третями, то оно восстановится до двух третей. Если оно близко к нулю, то со временем восстановится до трети. Это правило разработчики ввели, чтобы игрок не слишком волновался от мелких брызг кислоты или от пары пропущенных ударов когтистой лапой.

Однако если здоровье пошатнулось и не восстановилось до конца, надо лечиться. Медицинские стимуляторы встречаются на уровнях, помечаются значком зеленого крестика, и таскать их с собой можно до трех штук. Те же правила действуют и для Хищника, разве что кровь у него светится, аптечки выглядят инопланетнее, а процесс лечения сопровождается интересным спецэффектом и громким воплем.

Что до Чужого, то ему проще всех - он быстро регенерирует, и ему надо лишь отсидеться в безопасности, чтобы полностью поправиться.

Ближний бой

Морпех не умеет прятаться за укрытиями, как это делают его лихие коллеги с приставок. Выглядывать из-за угла он тоже не может. Даже присесть - выше его сил. Он, правда, способен время от времени дать хороший, хоть и недолгий спринт, но иногда приходится драться в ближнем бою.

Это может случиться с кем угодно - например, заметили вы ксеноморфа слишком близко, и он уже замахивается для удара. Или кончились патроны, а Чужие прут потоком, и нет времени перезарядиться. Или же надо ошеломить монстра, чтобы отскочить от него подальше и избежать брызг крови-кислоты (на нее приходится немаленькая, между прочим, доля в причинах смертности морпехов).

Одним словом, иногда боевая ситуация вынуждает использовать оружие в не свойственной ему манере. Главный прием морпеха - блок. Стволом оружия боец прикрывается от удара. Ударив по автомату, Чужой на секунду от такой наглости ошалевает, и тут надо бить его со всей силы автоматом по наглой банановидной морде. Отпихнуть ксеноморфа от себя пушкой, в которой кончились патроны, - тоже святое дело. Времени на перезарядку хватит вряд ли, а на смену оружия - вполне.

Оружие

Просто ему нравится твоя форма черепа...

Арсенал у морского пехотинца богатый и в целом соответствует голливудскому канону. Но разработчики, насмотревшись на всякие Halo, решили нам подгадить и разрешили носить с собой, кроме пистолета, лишь два оружия. Автомат, снайперка, огнемет, дробовик - выбирайте любые два варианта. Что до пулемета с автоматическим наведением, то он заменяет собой сразу все пушки, кроме пистолета. К счастью, это небольшая проблема, так как дают его лишь два раза за всю игру.

Что можно назвать проблемой, так это количество боеприпасов, которые можно унести с собой. Не сказать, чтобы разработчики совсем уж нас обделили (небось не Silent Hill: Homecoming), но не раз в игре случались ситуации, когда патронов было впритык. Так что беречь боезапас стоит, и в этом поможет «единичка».

Пистолет VP78

«Единичка» - гарантия того, что без патронов вы не останетесь. Заряды в нем бесконечные. Этим пистолет и хорош. Против одинокого (и не слишком шустрого) ксеноморфа он тоже поможет, правда, отстрелять придется чуть ли не весь магазин о шестнадцати патронах.

Как только вы добудете автомат, то к пистолету уже не вернетесь. Не сманит вас назад и его альтернативный режим стрельбы короткими очередями. Но когда вы окажетесь в одном помещении с открытыми яйцами Чужих, и под ногами будут копошиться лицехваты, то вы, вероятно, вспомните про «единичку».

Автомат M41A/2

Между прочим, лучший фантастический автомат всех времен и народов! Но в этой игре он почему-то вышел похуже, чем в оригинале. И на вид мешковат, и разброс пуль не позволяет использовать его на дальних расстояниях, и нет режима взгляда через прицел. Впрочем, возможно, разработчики специально «разрегулировали» автомат, чтобы он не покушался на нишу снайперки.

M41A/2 хорош в бою против негустой толпы ксеноморфов. Если же враги сконцентрировались в одном месте, есть смысл подумать над альтернативным режимом стрельбы: подствольным гранатометом. Гранат всего четыре, но урон от них знатный. Чужих взрыв рвет в клочья, как хомяков. Главное - не пальнуть рядом с собой, иначе не только здоровье пошатнется, но еще и взрывная волна сбить с ног может. А почему нельзя падать в присутствии голодных ксеноморфов, думаю, объяснять не надо. Съедят!

Дробовик ZX76

Неплохое оружие - я бы даже сказал, местный бумстик получше будет, чем большинство игровых дробовиков. Само собой, его надо использовать против ксеноморфов, и только против них. Бежит к вам какой-нибудь Чужой, уже лапы раскинул и обе пасти разинул, а вы его из дробовика - н-на! Или даже из обоих стволов дуплетом - бумс! Ксеноморфы так забавно лопаются...

Правда, при этом они некисло обдают кислотой, а это может нарушить щелочной баланс - с летальным исходом. Так что будьте осторожны.

Огнемет M260

Странная штука, очень странная. С одной стороны, его очень здорово использовать против яиц и лицехватов. Это не только безопасно и удобно, но и соответствует канону - вспомним, как Сигурни Уивер лихо орудовала огнеметом в «Чужих».

Но против яиц и всяких мелких прыгающих тварей не хуже работает и пистолет - и уж точно экономнее. А вот против ксеноморфов огнемет не слишком полезен. Да, попав под струю огня, Чужие загораются, некоторое время чадят, а потом взрываются. Но «некоторое время» они еще пытаются до нас добраться, а при взрыве так же лихо разбрасывают кислоту по округе.

Альтернативный режим огнемета и вовсе странный: распыление горючей жидкости. Ее потом можно поджечь, но разве Чужие дадут нам заниматься такими делами? Проще уж насыпать им соли на хвост.

Снайперская винтовка M42

Лучшее оружие на дальних и средних дистанциях. Не слишком удобно, когда на героя бегут толпой Чужие, но тоже вполне пристойно действует - пару раз пальнули ксеноморфу в тыкву, и готово. Разве что перезарядка после каждых шести выстрелов может стать проблемой в условиях тесноты.

Зато против плюющих кислотой Чужих снайперка прекрасно действует, позволяя удобно и безопасно «снимать» гадов со стен. И в перестрелках ближе к концу игры заменить ее практически нечем, особенно если враг маскируется. У этой винтовки и есть чудная способность «подсвечивать» силуэт врага, и не только прикрывшегося камуфляжем, но и стоящего за стеной. Нет способа лучше вовремя разоблачать «отдыхающих» на полу андроидов и сидящих на стенах ульев ксеноморфов.

Самонаводящийся пулемет M59/B

Этот образец оружия великолепен, несмотря на то, что эффективным он становится лишь на расстоянии от двадцати метров и ближе. Но принцип «подпусти их ближе, Петька» работает отлично - пришельцы превращаются в фарш за секунду.

Маскировка против M59/B не действует - этот пулемет тоже подсвечивает врагов. Вот только вам вложат его в руки и дадут вволю пострелять из него лишь пару раз. Отключить автоматическое наведение можно, нажав клавишу альтернативного режима. Но делать это незачем. Пулемет и сам ловит в прицел всех врагов.

Чужой

Ксеноморф с игривым клеймом «6» на лбу хрупок, но смертелен и скрытен. Он отлично видит в темноте, чует врагов сквозь стены, может передвигаться по любой поверхности, умеет далеко прыгать, быстро бегать и, тихо подкравшись, способен бесшумно покончить с любым человеком или андроидом.

Это определяет тактику игры за Чужого: надо таиться, выслеживать, выманивать, убивать врагов во мраке по одному и никогда не лезть на рожон. Одного морпеха мы еще можем как-то забить и загрызть, если он нас обнаружит и начнет стрелять, но двое - уже серьезная проблема.

Однако хуже всего, как и в оригинале, - автоматические пушки, которые выдают себя издали характерным звуком и полоской подсветки. Бегать перед ними - плохая идея, а уничтожить такую пушку можно не всегда. Даже если ксеноморф добрался до слепой зоны, прогрызть пушку он не может, и лишь если рядом с ней ноутбук, у нас появляется шанс вырубить ее.

Но если раньше пушки можно было лишь обойти стороной, теперь у нас появилась новая возможность миновать опасный участок, сделав длинный изящный прыжок через простреливаемую зону.

Передвижение

Еще в игре десятилетней давности Чужие поражали всех тем, что могли бегать по стенам и потолкам. Эта концепция была слишком оригинальной для многих - не так легко сориентироваться на уровне, если смотришь на интерьер, свисая с потолка вверх ногами. Вдобавок у Чужих было очень широкое поле зрения и специфический режим ночного видения, что тоже немного пугало игроков.

В новом AvP поле зрения чуть сузили, а особый режим зрения убрали, сделав для ксеноморфа темноту просто серой и блеклой. Но беготня по потолку и стенам никуда не делась, и к ней придется некоторое время привыкать. Не так легко осознать, что если в вашу сторону идут морпехи, то можно не бежать и прятаться, а взобраться по стене и затаиться в темном углу. Если прицел инвертировал цвета, значит, вы сидите на газоне и вас точно не видно.

Чтобы, подойдя к стене, вскарабкаться на нее и побежать, надо нажать клавишу «смены поверхности». Если, сидя на стене или потолке, нажать клавишу еще раз, ксеноморф отцепит коготки и мешком свалится туда, куда гравитация позовет.

Если кто-то хочет попасть на нужное место стены быстрее - извольте, отчего нет. Нажимаем кнопку «фокуса» и прыгаем. Ксеноморф вскакивает на стену - точно туда, куда смотрел прицел. Так можно прыгать на довольно большие расстояния и преодолевать опасные участки - например, защищенные автоматической пушкой. А если нажать «фокус» и взять в прицел человека, то Чужой, натурально, наскочит на него, как знаменитый Тигра. Вообще, большую часть сюжета можно пройти, пешком карабкаясь на стены, но есть места, где без прыжков не обойтись.

Забираться в потайные ходы теперь чуть сложнее. Мало подойти к отверстию, ведущему в вентиляцию, - надо еще и нажать кнопку действия, когда появится приглашающая надпись. Чтобы выбраться из трубы, надо будет еще раз нажать кнопку действия.

Скрытные убийства

Однако очень редко требуется на людей наскакивать. Есть куда более удобный и безопасный способ убивать их. Чтобы схватить человека и тихо прикончить, пронзив хвостом или укусив в мозг, надо незаметно подкрасться к нему на расстояние пары метров и нажать клавишу «действие». Подкрадываться можно, а частенько просто удобнее не по полу, а по стене или свесившись с потолка.

Учтите, что у морпехов нередко бывают при себе сканеры движения, и любые перемещения не за спинами могут быть засечены - солдаты настораживаются и начинают тыкать в нашу сторону стволами. Лучший способ усыпить их бдительность - несколько секунд посидеть неподвижно. Если морпех сказал что-то вроде: «Не расслабляемся!» - значит, он расслабился.

Но как же быть, если морпехов, например, много или они не уходят с освещенного пространства? Попробуйте пошипеть. Услышав подозрительный звук, морпехи могут отправиться выяснять, кто сказал: «С-с-с-с-с-с-с!» Могут, впрочем, и не отправиться, если шипят слишком далеко, а уходить с позиции в темноту не хочется. В этом случае морпех скажет что-то вроде: «Нет, я туда не пойду! Лучше сам иди ко мне, гадкий ксеноморф!»

Ближний бой

У Чужого есть два типа ударов: быстрые, но легкие удары лапами и тяжелый, но долго «раскручивающийся» мах хвостом. Тяжелый удар пробивает вражеский блок, но легкие удары могут «сбить» врагу тяжелый удар. Свой блок есть и у ксеноморфа.

Однако в игре не так много мест, где Чужому приходится всерьез драться. Обычно его усы, лапы и хвост применяются для более простых целей: хвостом удобно ликвидировать лампы стилем «а-ля Сэм Фишер», лапами - разбивать склянки и разбрасывать коробки, закрывающие вход в тайные ходы. Морпехов и дроидов всегда лучше ликвидировать тайно и бесшумно, а безоружных ученых - пускать на инкубаторы.

Лишь при встрече с Хищниками надо будет всерьез драться. Но и тут есть способ облегчить себе жизнь, если в бою изображать игру в «царя горы» - сидеть на колонне, раз за разом скидывая Хищника на землю ударами лап и хвоста.

Хищник

Инопланетный охотник очень силен и в ближнем бою не даст спуску Чужим. Оружие людей, впрочем, может повредить и ему - все-таки на BG-386 люди снаряжены чуть лучше, чем в Антарктиде или Лос-Анджелесе. Но для того, чтобы не пролилась светящаяся кровь, у Хищника есть куча способностей и целый арсенал.

Передвижение и маскировка

Самый удобный способ передвижения для нас в этой кампании - прыжками с высоты на высоту. Промазать Хищник не может, так как перед каждым прыжком он нажатием клавиши «фокус» подсвечивает место прыжка. Упрыгать от неприятностей тоже можно. Налетели Чужие, набежали морпехи, а мы - прыг-скок, и ищи нас, свищи.

Маскировка костюма Хищника может работать неограниченное время - спадает она лишь при активных действиях и в воде. С включенной маскировкой, однако, не стоит подходить к людям близко - заметят. Чужие же нас чуют по запаху, и против них маскироваться бесполезно. Не следует надеяться на невидимость и тогда, когда вы рядом с автоматической пушкой.

Режимы зрения

Прославленный Голливудом тепловизор очень полезен для выслеживания людей, андроидов и техники. При желании картинку можно приблизить - встроенный бинокль в игре не играет большой роли, он здесь в основном как элемент антуража, хотя при помощи направленного микрофона можно порой услышать пару диалогов издалека.

Проблема с тепловизором в том, что он не помогает выследить Чужих. Еще один режим зрения, специально против них, становится доступен на середине сюжета. В нем весь мир становится серым, но ксеноморфы, их яйца, лицехваты и даже норы ярко подсвечиваются зеленым.

Скрытные убийства

Примерный аналог шипения ксеноморфа - манок Хищника. Устроен он, надо сказать, чрезвычайно хитро. Во-первых, с его помощью можно отвлечь одного отдельно взятого морпеха (выбираем его нажатием кнопки «манок»). Во-вторых, его можно не просто привлечь к себе, но и заманить в определенное место, а не только туда, где мы находимся (нацеливаемся в нужную точку, снова нажимаем «манок). И в-третьих, поддавшись зову сирен, морпех оказывается настолько увлечен процессом, что может пройти мимо включившего маскировку Хищника и не заметить характерное дрожание воздуха. Остальное - дело техники. Подойти к морпеху, нажать «действие», посмотреть на его гибель.

Надо, впрочем, сказать, что манок, как и шипение Чужого, тоже срабатывает не всегда, и порой морпехи громко отказываются идти туда, откуда доносится малоразборчивое: «Ш-ш-ш-ш, иди сюда, урод!»

Обижаются, что ли?

Ближний бой

Боевая система у Хищника сделана, в общем, по тем же правилам, что и у Чужого. Главное оружие - клинки на руках. Есть быстрый удар, медленный, блок (вызывается нажатием сразу обеих клавиш). Вражеский блок пробивается медленным ударом. Быстрый удар сбивает врагу попытку нанести медленный. После успешного блока можно быстро контратаковать. Если враг один, с ним можно не церемониться - хватаем (клавиша «действие») и убиваем красивым fatality. Но если их много (а Чужие здесь в одиночку не ходят), есть риск в момент исполнения трюка пропустить немало ударов или выстрелов.

И конечно же, можно атаковать в прыжке, как это умеют делать и Чужие. Для этого нажимаем «фокус», выделяем цель - и прыгаем.

А что у нас там с оружием? С ним все не так уж гладко.

Оружие

Основная проблема с оружием у нас в том, что на использование плазменной пушки и мин тратится, и очень быстро, наш заряд энергии. Восполнить его можно с человеческих батарей (ближайшие подсвечиваются сами или же по нажатию клавиши «фокус»). Выходит, не так уж автономны наши Охотники, если оружие у них работает лишь там, где его можно подзарядить.

Плазменная пушка

Казалось бы, огромной силы штука, особенно если чуть-чуть удержать клавишу выстрела, накапливая заряд (и опустошая свои аккумуляторы). Но против Чужих использовать ее не слишком удобно - плазма летит не мгновенно, и зверюга может успеть выбежать из зоны поражения.

С людьми тоже сплошные проблемы. С одного обычного выстрела их не убить. Если в морпеха попадет накопленный заряд, то порвет на куски, но вот беда - лазерный прицел люди видят, и, пока копится заряд, они могут начать суетиться, бегать, врага искать. Нет чтобы постоять спокойно!

Мины

Мины - оружие странное. Конечно, их можно раскидать перед собой, защищаясь от Чужих. Но не проще ли этих тварей клинками разорвать, экономя электроэнергию и себе, и людям?

Если бросить мину в людей в их присутствии, они мгновенно смекнут, в чем дело, и прыснут в стороны. Конечно, и тут можно накопить заряд, бросить особо мощную мину, положить ее за углом, позвать морпеха... Но это тоже неэкономно, и если уж человек идет на зов, чем хуже когти-клинки?

Бумеранг

И пять - оружие сомнительной полезности. Летающий диск режет, и неплохо. Но если его бросить, надо держать врага в прицеле, чтобы бумеранг попал в цель, а потом, если повезет, попал в цель и на обратном пути. Но в быстром бою времени на это нет, а появляется оружие так поздно, что против людей и дроидов его и испытать некогда.

Копье

Самым последним в арсенале Хищника появляется копье. И это, пожалуй, единственный вид оружия, на который нельзя пожаловаться. Метнуть его можно далеко, а если враг увернулся, ничего в этом страшного нет! Копье «неразменное», через пару секунд оно опять появится в арсенале, и его можно будет метать снова. И обычных ксеноморфов, и дроидов, и тем более морпехов оно сносит с одного удара, а самая большая опасность при его использовании - разлениться и разучиться пользоваться клинками в ближнем бою. Правда, мы не успеем это сделать - буквально одна миссия отделяет нас от заветного копья до финала кампании за Хищника.

1 2 Все

Aliens vs. Predator — это три игры в одной. В каждой из трех кампаний игроку даются разные возможности и комплект оружия, так что тактика прохождения тоже сильно различается. С врагами то же самое: если для Хищника ксеноморфы — забавные зверьки, то для морпеха они — жуткие монстры, которых надо бояться.

Так что рассказывать о тактике и о том, чем нам заняться на планете BG-386, надо отдельно для каждого персонажа.

Морпех

Космический морской пехотинец очень уязвим, несмотря на то, что его оружие может снести почти любого ксеноморфа в секунды. В ближнем бою он слабее всех, но если дать ему прицелиться и открыть огонь, то полетят зеленые ошметки по закоулочкам!

Свет

Главная наша проблема при игре за морпеха — подслеповатость. В оригинальном Aliens vs. Predator у него был хотя бы прибор ночного видения — здесь его решили заменить на тусклый фонарик. Держать его включенным надо всегда — и не забывать включать заново в каждой новой миссии.

Осветительные патроны бесконечны, но бросить в темный угол теперь можно лишь одну штуку. Следующий становится доступен лишь секунд через десять, когда догорит этот. Освещается при этом пространство радиусом метров в пять. Бросать патроны надо с умом, и не в каждый темный угол, а туда, откуда доносятся подозрительные звуки, или в то место, на предмет которого надрывается сканер движения. Если ксеноморф уже виден и приближается, иногда не лишним будет бросить осветительный патрон рядом с собой, чтобы сподручнее было отстреливаться.

Сканер

Смутное ощущение, что морского пехотинца Текилу тоже рисовал Гигер, не покидало нас всю игру.

Впервые показанный в «Чужих» датчик движения почти не изменился. Каждую секунду он сканирует пространство в полусфере впереди и засекает движение в радиусе двадцати метров. Поскольку задняя полусфера попадает в мертвую зону, при передвижении морпеху стоит почаще оглядываться и делать пару «сканов» на предмет того, не крадется ли кто сзади.

Не всегда сигнал на сканере означает, что к вам приближается ксеноморф. Иногда он просто бежит по своим делам где-нибудь в системе вентиляции, и его сигнал будет удаляться, а потом и вовсе пропадет.

Другие морские пехотинцы на сканере не отображаются или выглядят как крестик.

Стрелка, которая висит на краю сканера, указывает не на север, а туда, куда вам повелевает идти сюжет. Пользуясь этой нитью Ариадны, вы никогда не заблудитесь. Лишь в нескольких местах игры стрелка не подскажет вам, где искать какую-нибудь нужную вещь: батарею для питания какого-нибудь агрегата или механизм, отпирающий дверь. У Чужого и Хищника есть такие же стрелки, только выглядят они по-другому.

Лечение

Пошатнуться здоровье морпеха может от чего угодно — падения, попадания в огонь, выстрелов, но, конечно, в первую очередь вредят ему удары лап и хвостов Чужих, их смертельная хватка, брызги кислоты, прыжки лицехватов и тому подобные неприятности.

Полоска здоровья морпеха разделена на три части. Если снята полоса до двух третей здоровья, то со временем оно регенерирует до полного. Если здоровье упало до уровня между третью и двумя третями, то оно восстановится до двух третей. Если оно близко к нулю, то со временем восстановится до трети. Это правило разработчики ввели, чтобы игрок не слишком волновался от мелких брызг кислоты или от пары пропущенных ударов когтистой лапой.

Однако если здоровье пошатнулось и не восстановилось до конца, надо лечиться. Медицинские стимуляторы встречаются на уровнях, помечаются значком зеленого крестика, и таскать их с собой можно до трех штук. Те же правила действуют и для Хищника, разве что кровь у него светится, аптечки выглядят инопланетнее, а процесс лечения сопровождается интересным спецэффектом и громким воплем.

Что до Чужого, то ему проще всех — он быстро регенерирует, и ему надо лишь отсидеться в безопасности, чтобы полностью поправиться.

Ближний бой

Морпех не умеет прятаться за укрытиями, как это делают его лихие коллеги с приставок. Выглядывать из-за угла он тоже не может. Даже присесть — выше его сил. Он, правда, способен время от времени дать хороший, хоть и недолгий спринт, но иногда приходится драться в ближнем бою.

Это может случиться с кем угодно — например, заметили вы ксеноморфа слишком близко, и он уже замахивается для удара. Или кончились патроны, а Чужие прут потоком, и нет времени перезарядиться. Или же надо ошеломить монстра, чтобы отскочить от него подальше и избежать брызг крови-кислоты (на нее приходится немаленькая, между прочим, доля в причинах смертности морпехов).

Судя по трофеям, в клуб заходил Хищник, а судя по слизи — Чужие. Не хватает Дюка Ньюкема.

Одним словом, иногда боевая ситуация вынуждает использовать оружие в не свойственной ему манере. Главный прием морпеха — блок. Стволом оружия боец прикрывается от удара. Ударив по автомату, Чужой на секунду от такой наглости ошалевает, и тут надо бить его со всей силы автоматом по наглой банановидной морде. Отпихнуть ксеноморфа от себя пушкой, в которой кончились патроны, — тоже святое дело. Времени на перезарядку хватит вряд ли, а на смену оружия — вполне.

Оружие

Арсенал у морского пехотинца богатый и в целом соответствует голливудскому канону. Но разработчики, насмотревшись на всякие Halo, решили нам подгадить и разрешили носить с собой, кроме пистолета, лишь два оружия. Автомат, снайперка, огнемет, дробовик — выбирайте любые два варианта. Что до пулемета с автоматическим наведением, то он заменяет собой сразу все пушки, кроме пистолета. К счастью, это небольшая проблема, так как дают его лишь два раза за всю игру.

Что можно назвать проблемой, так это количество боеприпасов, которые можно унести с собой. Не сказать, чтобы разработчики совсем уж нас обделили (небось не Silent Hill: Homecoming), но не раз в игре случались ситуации, когда патронов было впритык. Так что беречь боезапас стоит, и в этом поможет «единичка».

Пистолет VP78

«Единичка» — гарантия того, что без патронов вы не останетесь. Заряды в нем бесконечные. Этим пистолет и хорош. Против одинокого (и не слишком шустрого) ксеноморфа он тоже поможет, правда, отстрелять придется чуть ли не весь магазин о шестнадцати патронах.

Как только вы добудете автомат, то к пистолету уже не вернетесь. Не сманит вас назад и его альтернативный режим стрельбы короткими очередями. Но когда вы окажетесь в одном помещении с открытыми яйцами Чужих, и под ногами будут копошиться лицехваты, то вы, вероятно, вспомните про «единичку».

Автомат M41A/2

Между прочим, лучший фантастический автомат всех времен и народов! Но в этой игре он почему-то вышел похуже, чем в оригинале. И на вид мешковат, и разброс пуль не позволяет использовать его на дальних расстояниях, и нет режима взгляда через прицел. Впрочем, возможно, разработчики специально «разрегулировали» автомат, чтобы он не покушался на нишу снайперки.

Боевые андроиды отчасти похожи на зомби. Вот только головы им отстреливать бесполезно.

M41A/2 хорош в бою против негустой толпы ксеноморфов. Если же враги сконцентрировались в одном месте, есть смысл подумать над альтернативным режимом стрельбы: подствольным гранатометом. Гранат всего четыре, но урон от них знатный. Чужих взрыв рвет в клочья, как хомяков. Главное — не пальнуть рядом с собой, иначе не только здоровье пошатнется, но еще и взрывная волна сбить с ног может. А почему нельзя падать в присутствии голодных ксеноморфов, думаю, объяснять не надо. Съедят!

Дробовик ZX76

Неплохое оружие — я бы даже сказал, местный бумстик получше будет, чем большинство игровых дробовиков. Само собой, его надо использовать против ксеноморфов, и только против них. Бежит к вам какой-нибудь Чужой, уже лапы раскинул и обе пасти разинул, а вы его из дробовика — н-на! Или даже из обоих стволов дуплетом — бумс! Ксеноморфы так забавно лопаются...

Правда, при этом они некисло обдают кислотой, а это может нарушить щелочной баланс — с летальным исходом. Так что будьте осторожны.

Огнемет M260

Странная штука, очень странная. С одной стороны, его очень здорово использовать против яиц и лицехватов. Это не только безопасно и удобно, но и соответствует канону — вспомним, как Сигурни Уивер лихо орудовала огнеметом в «Чужих».

Но против яиц и всяких мелких прыгающих тварей не хуже работает и пистолет — и уж точно экономнее. А вот против ксеноморфов огнемет не слишком полезен. Да, попав под струю огня, Чужие загораются, некоторое время чадят, а потом взрываются. Но «некоторое время» они еще пытаются до нас добраться, а при взрыве так же лихо разбрасывают кислоту по округе.

Альтернативный режим огнемета и вовсе странный: распыление горючей жидкости. Ее потом можно поджечь, но разве Чужие дадут нам заниматься такими делами? Проще уж насыпать им соли на хвост.

Снайперская винтовка M42

Просто ему нравится твоя форма черепа...

Лучшее оружие на дальних и средних дистанциях. Не слишком удобно, когда на героя бегут толпой Чужие, но тоже вполне пристойно действует — пару раз пальнули ксеноморфу в тыкву, и готово. Разве что перезарядка после каждых шести выстрелов может стать проблемой в условиях тесноты.

Зато против плюющих кислотой Чужих снайперка прекрасно действует, позволяя удобно и безопасно «снимать» гадов со стен. И в перестрелках ближе к концу игры заменить ее практически нечем, особенно если враг маскируется. У этой винтовки и есть чудная способность «подсвечивать» силуэт врага, и не только прикрывшегося камуфляжем, но и стоящего за стеной. Нет способа лучше вовремя разоблачать «отдыхающих» на полу андроидов и сидящих на стенах ульев ксеноморфов.

Самонаводящийся пулемет M59/B

Этот образец оружия великолепен, несмотря на то, что эффективным он становится лишь на расстоянии от двадцати метров и ближе. Но принцип «подпусти их ближе, Петька» работает отлично — пришельцы превращаются в фарш за секунду.

Маскировка против M59/B не действует — этот пулемет тоже подсвечивает врагов. Вот только вам вложат его в руки и дадут вволю пострелять из него лишь пару раз. Отключить автоматическое наведение можно, нажав клавишу альтернативного режима. Но делать это незачем. Пулемет и сам ловит в прицел всех врагов.

Чужой

Номер шесть — самый прыткий ксеноморф в помете. Но достаточно ли он прыток,
чтобы спасти матку?

Ксеноморф с игривым клеймом «6» на лбу хрупок, но смертелен и скрытен. Он отлично видит в темноте, чует врагов сквозь стены, может передвигаться по любой поверхности, умеет далеко прыгать, быстро бегать и, тихо подкравшись, способен бесшумно покончить с любым человеком или андроидом.

Это определяет тактику игры за Чужого: надо таиться, выслеживать, выманивать, убивать врагов во мраке по одному и никогда не лезть на рожон. Одного морпеха мы еще можем как-то забить и загрызть, если он нас обнаружит и начнет стрелять, но двое — уже серьезная проблема.

Однако хуже всего, как и в оригинале, — автоматические пушки, которые выдают себя издали характерным звуком и полоской подсветки. Бегать перед ними — плохая идея, а уничтожить такую пушку можно не всегда. Даже если ксеноморф добрался до слепой зоны, прогрызть пушку он не может, и лишь если рядом с ней ноутбук, у нас появляется шанс вырубить ее.

Но если раньше пушки можно было лишь обойти стороной, теперь у нас появилась новая возможность миновать опасный участок, сделав длинный изящный прыжок через простреливаемую зону.

Передвижение

Еще в игре десятилетней давности Чужие поражали всех тем, что могли бегать по стенам и потолкам. Эта концепция была слишком оригинальной для многих — не так легко сориентироваться на уровне, если смотришь на интерьер, свисая с потолка вверх ногами. Вдобавок у Чужих было очень широкое поле зрения и специфический режим ночного видения, что тоже немного пугало игроков.

В новом AvP поле зрения чуть сузили, а особый режим зрения убрали, сделав для ксеноморфа темноту просто серой и блеклой. Но беготня по потолку и стенам никуда не делась, и к ней придется некоторое время привыкать. Не так легко осознать, что если в вашу сторону идут морпехи, то можно не бежать и прятаться, а взобраться по стене и затаиться в темном углу. Если прицел инвертировал цвета, значит, вы сидите на газоне и вас точно не видно.

Чтобы, подойдя к стене, вскарабкаться на нее и побежать, надо нажать клавишу «смены поверхности». Если, сидя на стене или потолке, нажать клавишу еще раз, ксеноморф отцепит коготки и мешком свалится туда, куда гравитация позовет.

Если кто-то хочет попасть на нужное место стены быстрее — извольте, отчего нет. Нажимаем кнопку «фокуса» и прыгаем. Ксеноморф вскакивает на стену — точно туда, куда смотрел прицел. Так можно прыгать на довольно большие расстояния и преодолевать опасные участки — например, защищенные автоматической пушкой. А если нажать «фокус» и взять в прицел человека, то Чужой, натурально, наскочит на него, как знаменитый Тигра. Вообще, большую часть сюжета можно пройти, пешком карабкаясь на стены, но есть места, где без прыжков не обойтись.

Забираться в потайные ходы теперь чуть сложнее. Мало подойти к отверстию, ведущему в вентиляцию, — надо еще и нажать кнопку действия, когда появится приглашающая надпись. Чтобы выбраться из трубы, надо будет еще раз нажать кнопку действия.

Скрытные убийства

Жертва пришла на наше шипение! Теперь мы прыгаем вперед... или вниз... смотря с какой стороны смотреть... как все сложно-то у нас, ксеноморфов!

Однако очень редко требуется на людей наскакивать. Есть куда более удобный и безопасный способ убивать их. Чтобы схватить человека и тихо прикончить, пронзив хвостом или укусив в мозг, надо незаметно подкрасться к нему на расстояние пары метров и нажать клавишу «действие». Подкрадываться можно, а частенько просто удобнее не по полу, а по стене или свесившись с потолка.

Учтите, что у морпехов нередко бывают при себе сканеры движения, и любые перемещения не за спинами могут быть засечены — солдаты настораживаются и начинают тыкать в нашу сторону стволами. Лучший способ усыпить их бдительность — несколько секунд посидеть неподвижно. Если морпех сказал что-то вроде: «Не расслабляемся!» — значит, он расслабился.

Но как же быть, если морпехов, например, много или они не уходят с освещенного пространства? Попробуйте пошипеть. Услышав подозрительный звук, морпехи могут отправиться выяснять, кто сказал: «С-с-с-с-с-с-с!» Могут, впрочем, и не отправиться, если шипят слишком далеко, а уходить с позиции в темноту не хочется. В этом случае морпех скажет что-то вроде: «Нет, я туда не пойду! Лучше сам иди ко мне, гадкий ксеноморф!»

Ближний бой

У Чужого есть два типа ударов: быстрые, но легкие удары лапами и тяжелый, но долго «раскручивающийся» мах хвостом. Тяжелый удар пробивает вражеский блок, но легкие удары могут «сбить» врагу тяжелый удар. Свой блок есть и у ксеноморфа.

Однако в игре не так много мест, где Чужому приходится всерьез драться. Обычно его усы, лапы и хвост применяются для более простых целей: хвостом удобно ликвидировать лампы стилем «а-ля Сэм Фишер», лапами — разбивать склянки и разбрасывать коробки, закрывающие вход в тайные ходы. Морпехов и дроидов всегда лучше ликвидировать тайно и бесшумно, а безоружных ученых — пускать на инкубаторы.

Лишь при встрече с Хищниками надо будет всерьез драться. Но и тут есть способ облегчить себе жизнь, если в бою изображать игру в «царя горы» — сидеть на колонне, раз за разом скидывая Хищника на землю ударами лап и хвоста.

Хищник

Инопланетный охотник очень силен и в ближнем бою не даст спуску Чужим. Оружие людей, впрочем, может повредить и ему — все-таки на BG-386 люди снаряжены чуть лучше, чем в Антарктиде или Лос-Анджелесе. Но для того, чтобы не пролилась светящаяся кровь, у Хищника есть куча способностей и целый арсенал.

Передвижение и маскировка

Все ксеноморфы сходятся в том, что кусать Хищника за голову — все равно что грызть зубами консервную банку.

Самый удобный способ передвижения для нас в этой кампании — прыжками с высоты на высоту. Промазать Хищник не может, так как перед каждым прыжком он нажатием клавиши «фокус» подсвечивает место прыжка. Упрыгать от неприятностей тоже можно. Налетели Чужие, набежали морпехи, а мы — прыг-скок, и ищи нас, свищи.

Маскировка костюма Хищника может работать неограниченное время — спадает она лишь при активных действиях и в воде. С включенной маскировкой, однако, не стоит подходить к людям близко — заметят. Чужие же нас чуют по запаху, и против них маскироваться бесполезно. Не следует надеяться на невидимость и тогда, когда вы рядом с автоматической пушкой.

Режимы зрения

Прославленный Голливудом тепловизор очень полезен для выслеживания людей, андроидов и техники. При желании картинку можно приблизить — встроенный бинокль в игре не играет большой роли, он здесь в основном как элемент антуража, хотя при помощи направленного микрофона можно порой услышать пару диалогов издалека.

Проблема с тепловизором в том, что он не помогает выследить Чужих. Еще один режим зрения, специально против них, становится доступен на середине сюжета. В нем весь мир становится серым, но ксеноморфы, их яйца, лицехваты и даже норы ярко подсвечиваются зеленым.

Скрытные убийства

Примерный аналог шипения ксеноморфа — манок Хищника. Устроен он, надо сказать, чрезвычайно хитро. Во-первых, с его помощью можно отвлечь одного отдельно взятого морпеха (выбираем его нажатием кнопки «манок»). Во-вторых, его можно не просто привлечь к себе, но и заманить в определенное место, а не только туда, где мы находимся (нацеливаемся в нужную точку, снова нажимаем «манок). И в-третьих, поддавшись зову сирен, морпех оказывается настолько увлечен процессом, что может пройти мимо включившего маскировку Хищника и не заметить характерное дрожание воздуха. Остальное — дело техники. Подойти к морпеху, нажать «действие», посмотреть на его гибель.

Надо, впрочем, сказать, что манок, как и шипение Чужого, тоже срабатывает не всегда, и порой морпехи громко отказываются идти туда, откуда доносится малоразборчивое: «Ш-ш-ш-ш, иди сюда, урод!»

Обижаются, что ли?

Ближний бой

Этот морпех получил урок на всю жизнь: не надо ходить туда, куда зовут незнакомые Хищники.

Боевая система у Хищника сделана, в общем, по тем же правилам, что и у Чужого. Главное оружие — клинки на руках. Есть быстрый удар, медленный, блок (вызывается нажатием сразу обеих клавиш). Вражеский блок пробивается медленным ударом. Быстрый удар сбивает врагу попытку нанести медленный. После успешного блока можно быстро контратаковать. Если враг один, с ним можно не церемониться — хватаем (клавиша «действие») и убиваем красивым fatality. Но если их много (а Чужие здесь в одиночку не ходят), есть риск в момент исполнения трюка пропустить немало ударов или выстрелов.

И конечно же, можно атаковать в прыжке, как это умеют делать и Чужие. Для этого нажимаем «фокус», выделяем цель — и прыгаем.

А что у нас там с оружием? С ним все не так уж гладко.

Оружие

Основная проблема с оружием у нас в том, что на использование плазменной пушки и мин тратится, и очень быстро, наш заряд энергии. Восполнить его можно с человеческих батарей (ближайшие подсвечиваются сами или же по нажатию клавиши «фокус»). Выходит, не так уж автономны наши Охотники, если оружие у них работает лишь там, где его можно подзарядить.

Плазменная пушка

Казалось бы, огромной силы штука, особенно если чуть-чуть удержать клавишу выстрела, накапливая заряд (и опустошая свои аккумуляторы). Но против Чужих использовать ее не слишком удобно — плазма летит не мгновенно, и зверюга может успеть выбежать из зоны поражения.

С людьми тоже сплошные проблемы. С одного обычного выстрела их не убить. Если в морпеха попадет накопленный заряд, то порвет на куски, но вот беда — лазерный прицел люди видят, и, пока копится заряд, они могут начать суетиться, бегать, врага искать. Нет чтобы постоять спокойно!

Мины

Мины — оружие странное. Конечно, их можно раскидать перед собой, защищаясь от Чужих. Но не проще ли этих тварей клинками разорвать, экономя электроэнергию и себе, и людям?

Если бросить мину в людей в их присутствии, они мгновенно смекнут, в чем дело, и прыснут в стороны. Конечно, и тут можно накопить заряд, бросить особо мощную мину, положить ее за углом, позвать морпеха... Но это тоже неэкономно, и если уж человек идет на зов, чем хуже когти-клинки?

Бумеранг

И опять — оружие сомнительной полезности. Летающий диск режет, и неплохо. Но если его бросить, надо держать врага в прицеле, чтобы бумеранг попал в цель, а потом, если повезет, попал в цель и на обратном пути. Но в быстром бою времени на это нет, а появляется оружие так поздно, что против людей и дроидов его и испытать некогда.

«Ах, оставьте!»

Копье

Самым последним в арсенале Хищника появляется копье. И это, пожалуй, единственный вид оружия, на который нельзя пожаловаться. Метнуть его можно далеко, а если враг увернулся, ничего в этом страшного нет! Копье «неразменное», через пару секунд оно опять появится в арсенале, и его можно будет метать снова. И обычных ксеноморфов, и дроидов, и тем более морпехов оно сносит с одного удара, а самая большая опасность при его использовании — разлениться и разучиться пользоваться клинками в ближнем бою. Правда, мы не успеем это сделать — буквально одна миссия отделяет нас от заветного копья до финала кампании за Хищника.