Прохождение игры биошок 3. Bioshock: руководства и прохождения. Возвращение на площадь зала героев

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры BioShock Infinite , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру BioShock Infinite . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение BioShock Infinite читайте у нас на сайте.

Маяк

Повернитесь налево и следуйте по лестнице наверх. Идите вперед, откройте дверь. Следуйте на третьи этаж, осмотрите труп. Поднимайтесь еще на один этаж вверх. Слева от вас будет колокольчики: один раз позвените левым, два раза средним и два раза правым. Пройдите через дверь и сядьте на стул красного цвета.

Добро пожаловать в центр

Направляйтесь к святому отцу. Отодвигайте толпу на пути и пожмите отцу священнику. Теперь откроется дверь, посмотрите видеоролик.

Направляйтесь дальше по тропинке, откройте дверь. Идите к мосту, перейдите его в момент подъема. Взаимодействуйте с аппаратом слева от магазинчика. Идите направо в сад. Подойдите к статуе. Продолжайте свой путь по ступенькам к ярмарке. Если хотите - поиграйте в мини-игры в палатках. Дойдите до закрытых ворот, поговорите с роботом, а потом и с девушкой слева. Используйте изученную способность на железяке, продолжайте свой путь.

Площадь лотереи

Идите дальше в толпу, которая будет находиться справа от вас. Поговорите с девушкой стоящей около корзинки. Киньте шарик в любого человека и начните бой с охраной. Поднимайтесь по ступенькам, убивайте врагов дальше, возьмите пистолет. На краю корабля есть турель, с её помощью продолжайте уничтожать недоброжелателей. Идите на площадь, на неё есть турель. С её помощью ликвидируйте еще группу врагов, а потом откройте ворота.

Лишите жизни мужика с гранатами. Возьмите склянку, теперь вы изучили еще одну способность. Идите на карту под названием Синяя лента, по пути истребляйте врагов.

Центральные крыши Камстока

Продолжайте свой путь. Выпейте напиток, который находится у знакомой девушки. Идите на балкон. Прыгайте с одного кряка на другой, пока не встретите врага, убейте его. Возьмите новое оружие. Идите дальше, через второй корабль заберитесь на крышу дома со стеклами, а оттуда зацепитесь за крюк. Продолжайте свой путь через красную дверь, которая ведет в квартиру с врагами. Выходите на улицу, убивайте противников на своем пути. Пройдите через ворота.

Идите по ступенькам, потом откройте дверь и спускайтесь вниз. По всему пути убивайте врагов. На столе возьмите эликсир и выберите, что нужно улучшить: здоровье, защиту или энергию. Возьмите еще со стола ключ. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Следуйте дальше, уничтожайте врагов. Теперь вас ждет битва с боссом: отвлекайте его с помощью Поцелуя дьявола. Изучите новую способность под названием Вороны.

Ворота в Моньюмент Айленд

Уничтожьте врагов, идите через дверь в коридор. Через балконы заберитесь на пути и следуйте к нужной точке, убейте на ней охранника. Недалеко от вас будет рычаг, нажмите на него и идите дальше по путям. Через крюки доберитесь на балкон, зайдите в дом.

Следуйте в другую часть дома, запрыгните на небесные пути. Продолжайте свое движение дальше, взаимодействуйте с рычагом, послушайте пророка и снова нажмите на рычаг. Прыгайте наверх и с помощью кряка заберитесь на палубу. Посмотрите нужное направление, понажимайте рычаги. После сцены убегайте через небесные пути. Доберитесь до контрольной точки.

Башня Моньюмент

Минуйте переднею ограду с помощью крюка. Доберитесь до лифта и направляйтесь на другой этаж. Поверните налево, поговорите с Де Витом. Пройдите через дверь, дерните за рычаг. Следуйте за девушкой, и следите за ней, для этого нужно открывать двери и поворачивать рычаги. Спасите её и направляйтесь к выходу.

Залив Бэтлшип

Идите за Элизабет, потом направляйтесь на пляж и привлеките её внимание. Пройдите с ней через турникет и по ступенькам выйдете на улицу. Снова привлеките внимание Элизабет на себя, выберите амулет.

Посмотрите на дверь в дома справа, девушка её взломает. Продолжайте свой путь и поговорите с парой, которую хотели унизить на лотереи в начале игры. После зала игровых автоматом продолжайте путь, пройдя турникет и пару коридоров, вы окажитесь у кассы. Позвоните и потом уничтожьте всех врагов. Теперь вам нужно идти к выходу с локации, убивайте охранников.

Военное поле

Направляйтесь к воротам. Они закроются при вашем приходе, поэтому их нужно открыть. Идите к рычагу и взаимодействуйте с ним. Вернитесь назад и зайдите в лифт, он сломается. У вас за спиной будет предохранитель, откройте лифт. Поверните налево, возьмите бутылку с новым навыком. Следуйте к контрольной точке, убивайте врагов. Нажмите на рычаг. Заберитесь на воздушные рельсы и смените их направление. Продолжайте путь, потом Элизабет скажет убить снайпера. Убейте его и вдобавок остальных врагов. Покиньте локацию.

Зал героев

Следуйте к статуе, послушайте Корнелиуса. Убейте врагов, покиньте локацию.

Внутри зала героев

Идите через двери. Послушайте Корнелиус и поговорите с Элизабет. Прикажите девушке взломать замок. Продолжайте свой. Элизабет пролезла через собор, помогите ей создать крюк. Убейте всех появившихся врагов. Идите через двери и уничтожайте охранников.

Зал героев - магазин сувениров

Идите к Слэйту. Отбейте три волны противников. Теперь нужно сделать выбор - убивать или не убивать Слэйта. Изучив новую способность, покидайте локацию. Используйте новые силы для прохождения препятствий и ликвидации врагов.

Возвращение на площадь зала героев

Продолжайте свое движение по путям. Уничтожайте врагов, на площади их будет очень много. Подойдите к рычагу. За ним есть конструкция, используйте на ней электричество. Нажмите на рычаг и ждите вагонетку. Убейте врагов, взломайте замок на вагонетке, заберитесь на неё и нажмите рычаг. Зайдите в дирижабль, нажмите на кнопки на панели и поговорите с Элизабет.

Доки Финктона

Идите по заранее спланированному пути, врагов как всегда убивайте. Следуйте весь уровень за Элизабет и избавляйтесь от охраны. Покиньте локацию.

Надлежащий

Проследуйте к лифту и спускайтесь на нем вниз. Возьмите телефонную трубку. Выйдите на площадь, покиньте локацию.

Магазин оружейного мастера

Идите наверх и ищите Лина. Спуститесь вниз, поговорите с его женой и покиньте магазин.

Площадь Теал

Убейте Хэндимена. Отметим, не используйте ток. Зайдите в клуб.

Клуб «Хорошее время»

Спуститесь вниз и продолжайте свой путь, на котором вас ждет очень много врагов. Взломайте камеру под номером девять, следуйте вниз. После сцены, перемотайте время. Покиньте здание, следуйте к месту, откуда пришли на уровень. Убейте охранников. Зайдите в магазин Лина и попытайтесь с ним поговорить наверху, потом поговорите с его женой и выходите из здания. Продолжите путь через вагонетки, дойдите до лифта и покиньте локацию.

Шантитаун

Идите вниз в бар, по пути убивайте врагов. Зайдите в кладовку, сыграйте на гитаре. Следуйте к контрольной точке, убивайте врагов. По небесным путям покиньте локацию.

Дом мечей

Идите к Элизабет и попросите её взломать решетку. Поговорите с девушкой на конструкции и покиньте локацию. Зайдите в лифт, направляйтесь дальше. Идите к фабрике и убивайте врагов. Нужно ликвидировать Цеппелина (с помощью небесных путей спрыгните ему на голову). Уничтожьте двигатель. Доберитесь до лифта и направляйтесь в офис Финка.

Убивайте революционеров, идите вперед. Около двери возьмите бутылку с навыком. Скажите Элизабет, чтобы взломала замок. После просмотра убийства, следуйте налево и убейте врагов. Отвлекайте здоровяка дальше на пути с помощью электричества. Идите за Элизабет на дирижабль, смените его направление два раза.

Эмпория

Откройте дверь и возьмите карту. Отодвиньте пианино и идите дальше, по пути убивайте врагов. Взломайте еще одну дверь и войдите в дом. Убейте в нем врагов, следуйте к станции и садитесь на вагонетку. Путь в ней замок сломает ваша спутница, поверните рычаг. Направляйтесь к залу и убивайте на пути врагов. Взломайте на воротах замок. Идите дальше, ликвидируйте двух снайперов. Пройдите через турникеты, зайдите в лифт. Пообщайтесь со спутницей и включите элеватор.

Деловой центр Эмпории

Убейте врагов и следуйте в банк с Элизабет, осмотрите все шкафы. Идите по улице в магазинчик, найдите в нем труп с бутылочкой. Держите теперь путь с помощью указателя к склепу матери Элизабет. Откройте ворота и убейте приведение: стреляйте, когда она становится белого цвета. Пообщайтесь со знакомой парой. Вернитесь в банк, убейте врагов и на лифте следуйте дальше.

Банк Пророка - Главный зал

Ходите по банку и убивайте врагов. Используйте указатель, чтобы найти книжку с кодом. Следуйте к разлому, убейте снова призрака и покиньте банк с помощью лифта. Оказавшись на площади, идите дальше через решетку, которая дала вам путь к Камстоку. Вам нужно зайти в дом, но перед ним сначала убейте призрака.

Особняк Камстока

Дерните рычаг и после сцены, следуйте в дом. Идите к нужной точке и убивайте врагов, но чаще придется сражаться с приведениями. Пройдите через офисные кабинеты и зайдите в лифт, продолжайте свой путь. Поговорите с Элизабет, а потом со старушкой. Идите по заложенному пути, освободите Элизабет, убивайте врагов. Зайдите в лифт, нажмите на кнопочку.

Рука Пророка

Купите оружия как можно больше. Взломайте правую дверь и направляйтесь на корабль. Потяните за рычаг и начинайте битву с врагами. Ходите к панелям и взаимодействуйте с ними, по пути уничтожайте охранников. Следуйте налево, прыгайте на крыло и покиньте локацию.

Инженерная палуба

Дойдя до конца отсека, запрыгните на воздушные пути. Прыгните на палубу в другом конце. Поговорите с девушкой и потом помогите её в битве с Пророком.

Финал

Следуйте наверх, взломайте дверь с помощью Элизабет и взаимодействуйте со штурвалом. Вам нужно защитить генератор синего цвета от врагов. После их смерти, подойдите к нужной точке.

"Маяк"

1912 год, главный герой, по имени Букер Девитт, плывет на весельной лодке. Кроме него в ней также находятся джентльмен, налегающий на весла и леди, активно ведущая с ним бессмысленный спор. Не мудрено, в такую-то бурю и на корабле будет некомфортно, не то, что на лодке. Леди дает Букеру коробку, в которой находятся: пистолет, большой красиво украшенный ключ, несколько монет, открытка со статуей ангела, странный шифр и фотография девочки по имени Элизабет, которую необходимо доставить в Нью-Йорк. Вскоре они прибывают на место, где Букер сходит на пристани маяка, находящегося где-то на побережье штата Мэн. На пристани есть лодка, даже две и судя по тому, что супружеская пара смотрела на Букера как на смертника, его исчезновение не вызвало бы большого удивления. Он мог бы взять эту лодку и уплыть обратно в Штаты, чтобы залечь на дно, начать новую жизнь. Но, сделай он так, мы бы не стали свидетелями этой истории. Поэтому наш герой поднялся по лестнице на маяк. На двери была приколота записка с угрозой, адресованная Девиту. Он постучал в двери и вошел. Сколько бы Букер ни окликал, но никто так и не вышел ему навстречу. Поэтому он поднялся в комнату этажом выше, но и здесь никого не нашел. Зато стащил все деньги, которые лежали в шкафу, и под кроватью, и где-то еще. Хотелось бы спросить, не страдает ли Букер клептоманией? Но сейчас ему нужно найти кого-то, чтобы получить дальнейшие инструкции.

На третьем этаже действительно есть кто-то… привязанный к стулу, с мешком на голове и пулей в черепе. Повсюду кровь, а на груди у трупа только одна надпись: «не разочаруй нас», адресованная, видимо, Девитту. Нужно подняться на крышу. Здесь висят три колокола: нужно прозвонить в них точно в таком же порядке, как на рисунке из коробки. После «х» указано требуемое количество ударов. Едва мелодия прозвучала, как начались спецэффекты: небо заалело в ритм мелодии, по двери и окнам засияли огоньки. Лампа маяка убралась, а на её месте появилось металлическое кресло, обтянутое красной кожей. Столь явное приглашение нельзя проигнорировать, поэтому Букер садится в кресло. Его тут же сковывает по рукам и ногам, а вокруг из пола начинают подниматься стенки капсулы. Летательный аппарат оснащен ракетным двигателем, что отлично можно заметить в момент переворота кресла. Подаренный пистолет вываливается из-за пояса Девитта и летит вниз.

"Вид с маяка"

А летательный аппарат с Букером, прикованным к креслу, в это время достигает высоты 15 тысяч футов (примерно 4,5 километра). Именно на ней находится парящий в облаках город – Колумбия. Райский сад, построенный человеком. Подобно первому посещению «Восторга» в оригинальном BioShock (которое, кстати, также начиналось на таинственном маяке), во время полета демонстрируются достопримечательности небесного города. Мосты, дирижабли, летающие замки и острова. А в самом центре находится статуя архангела, встречающая новых «вознесенных». В конце полета аппарат снижается и садится в шахту. В это время перед глазами проносится послание:

«Почему он послал нам своего спасителя, Если мы не ударили палец о палец для нашего собственного спасения? И хотя мы не заслужили милость его. Он привел нас в этот Новый Эдем, последний шанс на искупление»

Глава 2. Центр для посетителей

Глава 3. Лотерейная площадь

"Лотерея"

Фонтан, холмы, скамейки. В центре находится концертная площадка, вокруг которой все и собрались. Букер подошел как раз тогда, когда Иеремия Финк объявил о начале лотереи. «Колумбийская лотерея»… ох уж наши локализаторы. Чтобы принять участие, нужно взять шарик из корзины у леди перед сценой. Номер 77… тот самый, о котором предупреждалось в записке! Пройти бы мимо этой лотереи, но люди стоят слишком плотно и не пускают. Побеждает, конечно же, номер 77. Девитту предлагается выбор: бросить мячик в пленников (белого мужчину и темнокожую женщину, в то время расизм поощрялся) или в ведущего. В обоих случаях (я проверил, да) полицейские замечают знак на его руке и хватают. Наконец-то начинаются боевые действия! Букер хватает странное устройство у одного полицейского и убивает им другого, а потом и первого [V]. К ним вскоре приходит подмога. Тела желательно обыскивать, у них могут быть аптечки и соли. А вот воздушные шарики почему-то не лопаются. Паства разбегается, открывая дорогу вперед. У одного из стражей правопорядка есть пистолет, который можно забрать себе. У автомата можно приобрести улучшение для «гипнотизера» - теперь он действует и на людей. Также, зажав правую кнопку мыши, можно создать иллюзию, чтобы напугать гуманоидов.

На корабль с фейерверками начинают прибывать стражники. Нужно подняться на борт и запускать фейерверк, чтобы сбивать их. Также можно взломать робота с пулеметом на носу корабля. Когда он перестреляет офицеров, можно будет спуститься вниз и идти дальше. Роботов также можно уничтожать из оружия, хотя гипноз всё же предпочтительнее. Придется пробиваться вниз по улице. За воротами находится «Пожарник». Но не тот, который тушит пожары, а тот – который ходит и всё поджигает. После его убийства, с тела можно подобрать энергетик «Поцелуй дьявола». С его помощью можно делать то же, что и тот пожарник. Например, робот-турель с помощью огненных бомбочек уничтожается очень быстро, как и группы полицейских. Да и соли расходуются медленнее. Нажимая, или удерживая, [Q] – можно менять активный энергетик. После убийства полицейских, нужно будет посетить ресторан под названием «Синяя лента».

Глава 4. Крыши центра Комстока

"Вид на Колумбию"

В холле ресторана располагаются три кинетоскопа с очень краткой историей Колумбии. В баре сейчас только один посетитель, бармен мирно натирает стойку, а леди преподносит Букеру подарок: улучшение «щит». Что значит: «он еще жив»??? Похоже, Девитта использовали как подопытного! Тем не менее, улучшение работает, а над полоской здоровья появилась новая – желтая - полоска «щита». Не дурно. Теперь можно пройти через кухню и кладовую, на задний балкон ресторана. Отсюда можно будет запрыгнуть на грузовой крюк с помощью той штуки, которую Букер отобрал у полицейского. Рискованное это дело, но он справляется. Кажется, тут говорят, что помогают магниты. Так можно передвигаться от одного крюка к другому, или спуститься вниз. А если внизу стоит враг, то можно прыгнуть прямо на него и убить на месте. О, новое оружие! Пулемет! Самое часто встречающееся оружие в видеоиграх. Пулемет как пулемет, весьма эффективен против легкобронированных противников, вроде полицейских и тех ребят, которые в данный момент засели на крыше. Их прикрывает турель на корабле и еще одна далее, скрытая дымом, валящим из труб. Он довольно сильно мешает, но над врагами, если навести прицел точно на них, появляется полоска здоровья. Здесь на полу можно заметить большое пятно разлитого горючего. Его можно поджечь, использовав энергетик поджигателя. Все оказавшиеся в пламени тут же начинают гореть.

Упав через стеклянную крышу можно попасть в Жилище Ланздауна. Человека весьма богатого, надо сказать, и весьма «прогрессивного», как он сам говорит. Можно обчистить дом у него на глазах, хоть бы пикнул. Выход находится на балконе, там можно будет использовать крючья, чтобы перебраться к Жилищу Монтгомери. Здесь живут люди, выступающие против ужасного положения ниггеров. Они занимаются печатанием плакатов негритянского сообщества, несколько представителей которого в данный момент спят у них в спальнях. Потому они также не открывают дверей полиции и не выдают Букера, когда он вломился к ним без приглашения. Но на улице его всё равно поджидают неприятели, во главе с пожарником. Похоже, что на этой площади еще совсем недавно была праздничная ярмарка, но все посетители и лавочники разбежались.
"Орден воронов"

Отсюда можно попасть в дом Ордена Воронов. В его холле располагается угощение из сгнивших фруктов – для птиц, а не для людей. Их здесь действительно много, они летают и каркают, и гадят повсюду, в том числе на статую некоего Джона Уилкса Бута, стоящую под лестницей. В отличие от предыдущих мест, здесь Букеру вовсе не рады: его атакуют сразу все, кто находится в доме. Нужно подняться по лестнице на второй этаж, где происходит собрание культистов, одетых в балахоны с конусными капюшонами. Они вооружены и опасны. Под большим гобеленом на алтаре стоит Экстракт, улучшающий максимальный показатель здоровья, щита или соли Букера. А также ключ, который даёт дополнительное задание «Найдите замок», который открывает ключ. Идти придется назад и довольно далеко: сундук находится в спальне в Жилище Ланздауна. Внутри находится Экстракт. Если честно, если последующие сейфы придется искать так же адово, то ну их. Возвращаемся в дом воронов. После алтаря в следующем помещении можно прослушать выпуск новостей на радио, в котором говорится о том, что Букер убил 8 человек. Видимо, это очень устаревшие данные. Так не будем же разочаровывать слушателей и добавим к этому числу пару нулей! В данный момент нужно воспользоваться лифтом. На этом этаже можно использовать автомат. С патронами для пулемета дела обстоят действительно не очень хорошо. В следующем зале находится круглый стол, на котором стоит проектор и показывает ролик об индейцах. А справа за книжным шкафом спрятано помещение с камерой для пыток, жуткое зрелище. Но сюда стоит зайти, чтобы найти штаны, ускоряющие действие щита. Всего можно собрать комплект одежды из четырех составляющих. Такая вот из Букера получается кукла Барби. За дверью происходит убийство китайца: вороны заклевали его до смерти. Интересный энергетик. Его владелец распадается на воронов и собирается обратно. С ним нужно будет драться в оранжерее. Ждем, пока он снова соберется и атакуем. С тела можно поднять энергетик «вороны-убийцы». Действует он в точности как призыв пчел из прошлых частей. Испытать его действие можно на прибывших ополченцах. Они открыли двери, чтобы зайти в оранжерею. В следующем помещении можно будет найти шляпу.

«Ложный пастырь – это карлик-мулат или же одноглазый француз ростом не более четырех футов и девяти дюймов» (1.44 метра). По такому описанию Букера никогда не опознают. Спрятать бы оружие и смешаться с толпой… тем более, что на нем теперь другие штаны и шапка… но нет, эта игра про другое. С балкона можно переправляться на крючьях. В следующем доме полицейский художник делает портрет подозреваемого по описанию свидетельницы. Он похож на Букера больше, чем описание по радио, но всё равно недостаточно для опознания. Следы, тем не менее, можно и замести, запачкав портрет кровью художника и свидетельницы. Но из этого дома нет выхода, так что придется вернуться и продолжить путь. Приземлиться можно прямо на голову полицейского. Здесь можно войти на гондольную станцию.

Глава 5. Врата острова монументов

"Аэротрасса"

В холле слева можно найти два торговых автомата, один из которых, серии «Veni! Vidi! Vigor!», продает улучшения для энергетиков. В следующем зале уже собрались десятка два полицейских. Лучше всего загипнотизировать турельного робота. В бой, тем не менее, вступить придется. В помощь здесь можно найти два флакона солей. Станция закрыта и билетов не продают. Немного денег и патронов кассах, тем не менее, осталось. После здания находится сама станция, на открытом воздухе. Собственно, вокруг один только воздух, мы же в небе. Робот-капитан летучей гондолы заявляет, что никого к Острову Монументов он перевозить не будет, и что всем работникам придется использовать аэротрассы. Букер – не работник, но незачем огорчать технику. Поэтому он всё же рискнул и запрыгнул на трассу. Для «поездки» нужна только левая рука, зато правая остается свободной… нет, не для того о чем вы подумали. В ней можно держать оружие и стрелять по полицейским внизу. Вскоре с трассы придется спрыгнуть, потому что один из грузовых контейнеров, для которых и предназначены эти рельсы, остановился на досмотре. Придется спуститься и отправить его дальше с помощью пульта управления. Как-то это очень сильно напоминает похожий эпизод из второй части. Теперь можно снова ехать дальше… до места, где в ряд стоят сразу несколько контейнеров. Еще здесь прохаживается наряд полиции, которые прилетели сюда на своей лодке. Закончив с ними, нужно будет залезть на балкон заброшенного дома, используя крючья. Можно будет выйти с другой стороны здания и продолжить путь по аэротрассе.

Следующая остановка происходит рядом с толпой молящихся ополченцев. Их можно убивать по одному, так остальным дела нет! И это притом, что у каждого имеется пулемет. Мда. И внутри колокольни происходит то же самое! Они пялятся в экран с этим своим Комстоком и ни на что не реагируют. Что это за массовый транс? Хочу такой энергетик! Когда последний из молящихся пал, Комсток… заговорил с Девиттом! Похоже, что он действительно знает Букера, и знает обо всём происходящем намного больше него. Теперь нужно дернуть рычаг, чтобы включить подъемник. На остановке Пророк продолжит нести какую-то чушь. Не очень понятно, видит или слышит ли от Букера, или нет. Тем не менее, кто-то настолько хочет убить его, что взрывает стену колокольни, после чего она начинает падать! Нужно схватиться за крючья и спуститься на следующее безопасное здание. Отсюда можно наблюдать за падением колокольни. Теперь нужно войти в здание. Пульт управления находится за дверью. Здесь также молится служительница в белом балахоне, которую Букер трогать не хочет. А напрасно… стоило ему взяться за штурвал, как перед лобовым стеклом показался… корабль с самим Отцом Комстоком! После его короткой речи, эта служительница бросает факел на пол, поджигает себя и весь дирижабль! Придется покинуть и его. Сделать это можно спрыгнув вниз через открытый шлюз, зацепившись за аэротрассу. Следующая остановка: вход на Остров Монументов.

Глава 6. Башня-монумент

"Разрыв"

«Найдите девушку» - да, для многих геймеров, это актуальный посыл. Но, в данном случае ввиду имеется Элизабет, которая заперта в гигантской Статуе Колумбии. Для того чтобы пересечь заграждение, нужно запрыгнуть на грузовой крюк. Перед входом стоит относительно небольшая статуя ангела с раскрытым свитком в руках. В холле небольшой беспорядок: что-то перевернуто, вещи в кучу, много снятых плакатов у стен. Отсюда в спешке бежали все работники. Неужели юная девушка так испугала научных сотрудников и обслугу Острова Монументов? Идем дальше. Проводка искрит, документы валяются по полу. И как искрит! Впереди находится включенное устройство, сверху две катушки чуть ли не метают молнии, а под ними находятся три колбы, внутри которых лежат: плюшевый медвежонок, книга со стихами и «ткань с менструальной кровью субъекта». При дергании рычагов по каждому объекту проходит электричество, и что-то с ними происходит. Они меняют цвет, а кровь то появляется, то исчезает. И вот очень было интересно ученым ставить такой опыт? Ах да, они же, по сути, британские. Ладно, пора двигаться дальше. Слева находится камера, окруженная прозрачными стеклами, а внутри находится: знакомое красное кресло, а также столики, на которых лежат медицинские (или пыточные, тут только угадывать) инструменты. В комнате справа есть прожектор, который демонстрирует, как Элизабет поет (звука, к сожалению, нет), танцует и рисует Эйфелеву башню.

За следующими дверями находится установка гигантских колонок, которые воспроизводят какой-то напев под воздействием сильного электрического тока. После них, наконец-то, находится лифт, на котором можно подняться наверх. Похоже, что за девушкой наблюдали денно и нощно. Можно активировать «поиск особи», который покажет, что в данный момент она в гардеробной. И действительно: за следующим коридором можно открыть наблюдательные окна, сквозь которые видно Элизабет. Похоже, что она считает, что просто вертится перед зеркалом. На самом деле, с другой стороны за ней могли наблюдать люди, как сейчас Букер. Нужно идти дальше. Ого! А сейчас она посмотрела на свою картину, потянула за воздух и открыла портал в Париж! Прямо к Эйфелевой башне! Потрясающе! Наверху находится библиотека с, возможно, единственным окном, в котором виден кусочек неба. Чтобы попасть к ней, Девитту нужно выйти наружу и пройти через щеку статуи. Круглый пол под ним обрушился и Букер упал в библиотеку. Элизабет встречает гостя воинственно: бьет увесистой «Одиссеей», потом бросает еще какие-то книги. Тот едва останавливает её, всё-таки мужчина сильнее 17-летней девушки. Кто-то еще ломится в библиотеку, так что нужно спешить. Ключ, найденный Букером в коробке, доставленной ему еще в лодке, открывает массивную сейфовую дверь, ведущую к выходу. Можно только представить, с каким трепетом Элизабет, возможно, прожившая взаперти, в этих декорациях, всю жизнь, покинула их. Вся статуя сотрясается и рушится, атакуемая кем-то, или чем-то. Огромный механический соловей просунул свою голову в двери лифта, после чего кабина ударила его сверху и повлекла вниз. Букер прыгнул на лестницу и повел Элизабет наверх, к двери, ведущей на крышу Башни-Монумента. Оттуда Девитт и Элизабет просто свалились, держась за руки, прямо на аэрострассу. Во время полета-поездки открывается отличный вид на рушащуюся статую. Часть её падает на мост и обрывает трассу, из-за чего наши герои падают в воду. Похоже, что Букер утонул второй раз за день. Он снова оказался в своей комнате, осаждаемой непрошенным гостем. Элизабет тоже здесь. Бежать некуда, и приходится открыть дверь.

Глава 7. Гавань Линкора

Глава 8. Солдатское поле

"Солдатское поле"

Вот и станция «Солдатское поле». В её холле стоят фигуры гордых орлов, разодетых в форму, сидящих на злобных акулах-молотах, изображающих линкоры. В центре же находится механическая карусель из марширующих по кругу «Умников» с ружьями. Слева, около запертой двери, на полу лежит отмычка. Похоже, её бросил здесь другой вор. К счастью, в данный момент на станции никого нет, а Элизабет может открыть дверь по просьбе Букера. Внутри можно найти Экстракт и новое оружие: карабин. А еще сейф, на вскрытие которого у Элизабет уйдет ровно 5 отмычек. Игры вообще странная штука: в реальной жизни отмычки у воров служат годами. Еще одна из них лежит рядом с сейфом. Справа от холла, около автомата, лежат еще две штуки. Дальше находится летающая модель «Аэродрома Первой леди» из нескольких островов. Похоже, скорее, на развлекательный комплекс, есть даже вращающееся колесо обозрения. Ну, а теперь можно подойти к воротам. Механизм сломался, но Букер может поднять дверь вручную. На другой стороне находится автомат, пополняющий соли. Над головой вновь пролетает дирижабль. Элизабет думает, что на нем они смогут долететь до Парижа. Да, неплохая идея.

Отсюда начинается настоящее «Солдатское поле». Больше всего оно напоминает набережную: узенькая мостовая улица, ряд магазинчиков по правому краю. Только вот море – в четырех километрах внизу. Закат сменился на синеватую, довольно светлую ночь. Слева стоит кафе-мороженое. Внутри очень уютно, и здесь же есть две куклы Умника и Дурика, причем последний измазался в мороженом. Кассу лучше не обкрадывать – начинается бой, поднимается ненужная шумиха. Хотя, если очень хочется, то можно. Что интересно: если выстрелить куда-то, даже прямо над ухом любого человека, ему будет всё равно. Но если вы будете красть из кассы, или используете энергетик для взлома автомата – это всё, пора писать завещание. Один из торговцев продает маленькие модельки «Соловья» - того робота, что напал на башню-монумент. «Зал героев» закрыт, но около заваленного входа можно подобрать отмычку. Теперь их четыре. В шикарном книжном магазине тоже есть касса, но её уже кто-то обчистил. Еще здесь имеется магазин игрушек, в основном солдатиков, и карусель с лошадками. На ней действительно можно прокатиться по кругу, хотя это не очень интересно. Зато около этой карусели лежит пятая отмычка! Теперь можно вернуться к сейфу… 255 монет? За пять отмычек? Надеюсь, вам выпадет больше. Наконец, здесь есть рычаг, вызывающий гондолу. Увы, но чтобы он заработал, нужно найти «шок-жокея». Зал героев придется всё же посетить. По пути к нему, на Букера и Элизабет нападает отряд полиции. Все горожане уже покинули «Солдатское поле», так что можно вернуться в кафе-мороженое и «легально» взломать злосчастную кассу. Вход в Зал героев также теперь открыт. Попасть туда можно на лифте… но он ломается на пол пути. До чего же здесь ненадежная техника! Постоянно что-то ломается. Нужно открыть электрощит, в котором Букер заменяет сгоревшую деталь. В это время Элизабет открывает разрыв в другое изменение, чтобы прогнать в него пчелу, и чуть не была съедена Соловьем из параллельного измерения. Весело, ничего не скажешь.
"Еще один разрыв"

В этом месте явно уже побывали весьма воинственные люди: статуя патриота обрушена, мусорное ведро перевернуто, стекла выбиты, плакаты замазаны, вода разлита по полу. Не всё так благополучно в Колумбии, как казалось ранее. Зал не так уж пуст, в туалете двое полицейских справляют нужду, а кассу охраняет турель. Здесь можно найти новую одежду, а также новый сейф для пяти отмычек. Идем дальше. Прямо на виду лежит новый энергетик: «дикий мустанг» - та самая штука, подбрасывающая людей в воздух. Испытать его можно пройдя чуть далее, где через дыру в стене можно выйти на улицу. Здесь собрались какие-то солдаты, которые сразу же нападают на Букера. В конце нужно будет использовать рычаг, чтобы запустить аэротрассу. По ней можно добраться до Двора Зала героев, сделав по пути одну пересадку. Здесь развешены плакаты розыска одноглазого изменника Корнелия Слейта. Из более интересного: можно найти гранатомет! Элизабет же можно подкинуть снайперскую винтовку. Она как раз пригодится для убийства снайпера, засевшего на верхних этажах, а также набежавших солдат. Можно войти в Зал героев. Буквы перед входом поменяли местами, получился «Зал блудниц». Билетер же был убит прямо на месте работы.

Глава 9-10. Зал героев / В Зале героев

"Леди Комсток с ребенком"

Прошлое Букера дает о себе знать: этот Корнелий Слейт служил вместе с ним под начало Пинкертона. В зале с очередной статуей Комстока, в этот раз командира 7-го кавалерийского полка, которым на самом деле являлся Букер, Слэйт обращается к нему по громкоговорителю. Теперь он хочет, чтобы Букер убил всех его людей, вместо роботов Комстока! Вот это да! Они действительно нападают на Девитта. Выбора нет, придется их всех перестрелять. Там, откуда они пришли, можно найти Экстракт. Одна из фраз, написанных краской – «жестянкам не место на войне». Нужно идти в «китайский» зал. Здесь даже снег идет. Букер и Слейт сожгли также и Пекин, но славу об этих деяниях нынче присвоил себе Комсток. Когда солдаты закончатся и здесь, нужно будет вернуться назад и пройти в «индейский» зал, также действующий. И их 7-ой кавалерийский полк одолел когда-то.

После него нужно будет вернуться и пройти в следующий зал. Он целиком посвящен Первой леди. И ребенку, её и Комстока. Теперь ясно, что речь идет об Элизабет, которую после смерти матери заперли в башне. Следующую дверь Элизабет откроет шпилькой для волос, вот всегда бы так. Композиция изображает убийство Первой леди от рук анархистки Дейзи Фитцрой. Наконец, после отмщения пророка Комстока за смерть жены, находится выход во двор. Элизабет легко протискивается сквозь прутья ворот. Чтобы Букер тоже смог перебраться, она каким-то образом перемещает сюда грузовой крюк. Жаль, что она не может проделать то же самое с «шок-жокеем». Букер также может приказать Элизабет перенести в сюда другие объекты, например крюки, или турель. Или даже торговый автомат. Нужно перебить всех солдат во дворе, тогда можно будет пройти в сувенирную лавку. «История оживает на глазах»… Слейт решил продемонстрировать Букеру одну из тех «жестянок», о которых он твердит. Один из «патриотов» встал со своего места с миниганом в руках и напал на Девитта. Чудо-пушку можно оставить себе. Элизабет открывает дверь в кладовую. Здесь нет нужно энергетика, только мертвое тело и куча ящиков, а также один сейф.

Глава 11. Сувенирная лавка при зале героев

азнить нельзя помиловать"

В сувенирной лавке появляются электрические ловушки – признак того, что Слейт использовал энергетик. Нужно вернуться во двор и сразиться с новой партией смертников. Затем откроется дверь справа. Слейт уже ждет Букера здесь, но в последний момент уходит, чтобы ждать своей участи у фонтана. У Девитта есть два варианта, как и в прошлых частях серии: можно убить, можно оставить в живых. Не исключено, что выбор повлияет на концовку. Поэтому автор решил не убивать старого одноглазого ветерана. Всё-таки жаль, что он выбрал такой путь. Его бравые ребята могли бы помочь Букеру доставить Элизабет в Нью-Йорк. Осталось забрать «шок-жокей». Пора возвращаться на Солдатское поле. По дороге встречаются полицейские. Помните, что вода отлично пропускает электричество. Чтобы открыть дверь уже у самого лифта, нужно выстрелить электрошоком по стеклянной колбе.

Глава 12. Вернуться во двор Зала героев

"Первая леди"

Улицу снаружи просто заполонили полицейские. Элизабет может перенести сюда «москита» - летающая и стреляющая турель на воздушных шариках. Хороший удар по тылам противника. Нужно добраться до аэротрассы и проехаться до следующей полицейской засады. Здесь можно вызвать механического патриота. А теперь задача труднее: нужно не только ехать по трассе, но и спрыгнуть, завидев Солдатское поле, потому что можно пролететь мимо. Нужно добраться до лифта, чтобы попасть на нужную локацию. Отсюда можно добраться до гондолы. Для запуска нужно «зарядить» шок-жокеем по колбе и дернуть рычаг. Отец Комсток заговорит по громкоговорителю, но Элизабет пошлет его куда подальше. В ответ настырный папаша натравит на ухажера два полицейских катера и кучу ополченцев. У обоих кораблей есть крюки, один находится так близко от балкона какого-то магазина, что на него можно запрыгнуть, заполучить снайперскую винтовку и расстрелять гренадеров на другом. Когда все враги будут мертвы, можно воспользоваться прибывшей гондолой. Добро пожаловать на Аэродром Первой леди. В холле, помимо миниатюрного дирижабля, также присутствуют охранники. Вверх по лестнице находится лифт. Он поднимается на самый верх к настоящему Дирижаблю Первой леди. Он кажется меньше, чем когда пролетал высоко над головой. Внутри очень богатая отделка, немного денег, солей и Экстракт. Чтобы взлететь, нужно использовать панель управления.

"Дирижабль"

Элизабет сообразила, что летят они вовсе не в Париж, а в Нью-Йорк, в уплату долга Букера Девитта. Да, ты уже не в Канзасе, Элли. Глядя на плачущую Эллизабет, очень хочется всё же повернуть во Францию, хотя вряд ли топлива хватит так далеко. Какая же Букер всё-таки скотина, продать решил девушку. Сходство со Шреком всё же огромно: и того и того послали спасать принцессу из башни, которую после нужно передать кому-то другому. Нужно попытаться утешить Элизабет… Букер очнулся в руках повстанцев, ведомых той самой Дейзи Фитцрой. Она заняла дирижабль, а Девитта сбросила вниз, с поручением забрать стволы у оружейника. Элизабет уже давно и след простыл. Вот такие пироги.

Глава 13. Доки Финктона

"Доки Финктона"

Доки – это новая «мирная» локация. Здесь очень много грузов и рабов, их обслуживающих. Они движутся синхронно, в такт странным щелчкам, доносящимся по радио. Это место похоже на оплот рабства. Также здесь находятся несколько бнельших контор, которые можно посетить. Нужно зайти в центральное здание, под название «Пристанище». Рабы переговариваются, о том что «костлявая» девушка прошла мимо них.

Глава 14. Пристанище

"Пристанище"

Должно быть, это Элизабет. Букер находит её на пирсе, где она пыталась «зайцем» пробраться на гондолу. Странно, учитывая её умение находить серебряных орлов. Она снова пытается скрыться от Девитта. Придется бежать, чтобы не отставать. Теперь она использует разрывы против него, создавая различные препятствия. Она так быстро бежала, что угодила прямо в руки солдат!

Глава 15. Пирс Форта Франклина

"Механик"

Придется отбивать Элизабет у целого отряда. Нужно обойти вокруг, подняться и перестрелять всех солдат внизу. А затем использовать аэротрассу, чтобы запрыгнуть в здание напротив. Здесь будет дверь, которую можно открыть только когда врагов не останется. Элизабет снова ускользает, в этот раз по трассе. Нужно следовать за ней. Важно прыгнуть на правильную аэротрассу, их здесь две. Теперь Элизабет защищает Механик. Это такая механизированная горилла. Он бросает Девитта вниз, но Элизабет создает под ним дирижабль. Похоже, это перемирие. Она всё еще хочет попасть в Париж. Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр Финктона».

Глава 16. Вербовочный центр

"Хмурая Элизабет"

Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки, и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр».

Глава 17. Служба Финктона

Глава 18. Площадь Тщания

"Площадь Тщания"

На площади можно наблюдать престранную картину: люди торгуются за работу, которую они смогут сделать. Счет идет в минутах… наверное, кто быстрее управится? Пока не очень понятно. Ходить по площади можно свободно, но только до охраняемых заграждений. Внутри швейной мастерской находится разрыв, через который слышна рок-музыка. На крыше оружейной можно найти позицию снайпера. Он оставил здесь свою винтовку, немного еды и предмет одежды. Нужно зайти в мастерскую Чэнь Линя.

Глава 19. Оружейная мастерская

"Жена Чэнь Линя"

Поднявшись наверх, Букер и Элизабет застали лишь небольшой разгром. В это же время снизу начинает доноситься плач. Миссис Линь стоит у алтаря Будды на лестнице. Она говорит, что легавые увели её мужа в клуб «Добрый час». Нужно выйти из мастерской и поискать его. Будет намного проще, если раньше вы расчистили путь до клуба. Потому что теперь придется сражаться с Механиком. Уязвимая точка – нечто вроде сердца в центре груди, как у Железного Человека. Желательно не стоять на месте, и двигаться так, чтобы между Букером и Механиком было какое-то препятствие. Такие вот догонялки, очень похоже на охоту за Большим Папочкой из первых игр серии. После смерти, Механик оставит после себя предмет гардероба. Но что куда более ценно, Элизабет перестанет дуться на Букера. Пора идти в Клуб, на нём еще надпись на месте афиши: «Аудиенция Букера Девитта сегодня».

Глава 20. Клуб «Добрый час»

Клуб "Добрый час"

Итак, мистер Финк приготовил для Букера арену в зале театра и бойцов, которых он должен одолеть. Элизабет может помочь, создавая некоторые предметы. Первая волна состоит из обычных людей и одного пожарника. За ним следует ворон и еще немного людей. После них в дело вступают турели и механический патриот. Немного гипноза и они готовы перестрелять друг друга. Теперь, когда все противники убиты, занавес откроет путь за кулисы, в гримерку. В ней есть лестница, ведущая в подвал. Похоже, что именно здесь держат заключенных, а на стене висит список имен, включая Чэнь Линя. За дверью, которую открывает Элизабет, можно найти ключ-карту для побочного задания. Нужное здание находится на Площади Тщания, его можно найти, если выйти из вербовочного пункта и завернуть направо. Похоже, что здесь в печи сжигались плакаты. В следующем помещении находится проектор. Он демонстрирует допрос мистера Линя. А вот теперь встречаются камеры. В одной из них находится Слейт, его участь оказалась ужасной. Он и сам дурак – нужно было помогать Букеру, а не воевать с ним. В камере № 8 находится предмет одежды, но 9-ая – вовсе не камера. Здесь есть лестница. Внизу нужно будет найти и нажать кнопку на стене, чтобы включить свет. Китайца-оружейника запытали до смерти. Спасательная миссия провалена, как и возможность вернуть дирижабль. Или еще нет?

Знакомые лица: джентльмен и леди, которые раньше просили Букера бросить монетку, а Элизабет выбрать брошку. Теперь ясно, откуда они взялись – из другой реальности. И теперь Элизабет сможет открыть новый разрыв, ведущий туда, где оружейник еще жив. Другая вселенная, другая Колумбия. Заключенных в камерах здесь куда больше. В комнате с проектором можно узнать, что в этой вселенной Чэнь Линь предал Дейзи Фицрой и потому остался жив. Далее встречаются уже убитые Букером охранники, которые корчатся и мерцают. Зачищать театр от охранников придется снова, но теперь появление Букера и Элизабет из гримерной является полной неожиданностью для них. А вот оружие валяется там же, где оно было выброшено в первом мире.

Глава 21. Площадь Тщания

Нужно выйти на Площадь Тщания и пройти в оружейную. Для этого придется всю площадь зачистить от полицейских.

Глава 22. Оружейная мастерская

"Жена Чэнь Линя.После разрыва."

Отличия начинаются уже на лестнице, где алтарь Будды сменился на алтарь Комстока. Наверху больше нет никаких машин, а сам Чэнь Линь мерцает так же как охранники в тюрьме. Он находится в каком-то промежуточном состоянии, слышит шум отсутствующих машин и просит Букера спуститься вниз. Здесь, на лестнице, снова встречается миссис Линь, которая молится Комстоку. И она белая! Тут всё с ног на голову. В этот раз наказание Чэна Линя ограничилось тем, что у него отняли все инструменты и заперли их на складе в трущобах. Придется пойти туда. В этот раз проход в Трущобы не завален. Нужно дернуть за рычаг, чтобы убрать грузы. Элизабет неожиданно вспоминает о наперстке, который скрывает её правый мизинец. Действительно, теперь понятно, почему она его не снимает. За воротами находится небольшой отряд солдат. Трубы же, как видно, некому чинить – все хотят убить ложного пастыря и получить награду. Здание напротив называется жилищным управлением, где находится лифт, ведущий в Трущобы. Посмотрим, как же живут счастливые работники Мануфактуры Финка.

Глава 23. Трущобы

Глава 24. Полицейский склад «Бычий дом»

"Разрыв на полицейском складе"

В холле раздается сигнал тревоги, персонал уже приготовился к обороне во втором зале конторы. Ничего особенного. На втором этаже имеется запертая дверь, а за ней – Экстракт и предмет гардероба. А в другой комнате – сундук, открываемый ключом из бара «Ночная смена» (в Трущобах). Внутри находится еще один Экстракт. Однако чтобы пройти дальше, нужно воспользоваться лестницей, ведущей вниз. Как раз здесь находятся конфискованные инструменты, а также камеры. Пожалуй, стоит заглянуть в самую дальнюю комнату – здесь есть сумка с деньгами. Итак, оказывается, что огромные станки для производства оружия не под силу поднять девушке и солдафону. Скорее всего, сюда их приволок Механик. Поэтому наши герои решают отправиться в иную реальность, где инструменты всё еще находятся в мастерской. Эх, сообразить бы это раньше. Делать нечего, нужно зайти в разрыв и покинуть эту вселенную, если у вас не осталось здесь незаконченных дел. На месте инструментов появилось новое оружие – «поливалка», стреляющая очередями (в цель летит только одна пуля из трех…). Элизабет тем временем прониклась идеей помощи беднякам путем военного восстания Дейзи Фицрой. Она хочет добыть для неё оружия еще и по этой причине, а не только ради дирижабля. Выход со склада проходит тихо, по причине полной деморализации охранников, которые не могут определиться, живы они, или всё-таки нет.

Глава 25. Бычий двор

"Альтернативный Я? Букер."

Восстание уже идет полным ходом: ополченцы под командованием Фицрой сражаются с полицейскими. Отличить «своих» от «чужих» можно, если навести прицел – свои выделены зеленым. Нужно перебраться по трассе на противоположную сторону. Один из солдат называет Букера героем. Здесь он вместе со Слейтом поднял восстание. Дейзи Фицрой обращается к людям с речью. Другой Букер Девитт погиб здесь. Интересно, а что же стало с Элизабет? Возле бара солдаты фотографируются на фоне мертвого Механика. Около него лежит аудиозапись. А ведь он тоже человек. В самом баре находится аудиозапись… Букера Девитта! Он даже не познакомился с Элизабет. Выход из Трущоб проходит спокойно.

Глава 26. Служба Финктона

"Во главе революции"

Первым делом нужно зайти в будку, чтобы взять новый энергетик – «Наскок». Он позволяет нанести противнику удар, быстро преодолев всю разделяющую дистанцию. Похоже на атаку барана, или быка. Только вот они не могут передвигаться по воздуху. Наверху сражение в самом разгаре. После небольшого грузового затора, наши герои снова оказываются на Площади Тщания. Здесь сражение уже заканчивается. Нужно посетить оружейную мастерскую.

Глава 27. К фабрике

"Штурм"

Чэнь Линя и его белую жену убили на пороге мастерской. Букер Девитт оставил здесь запись: он помогает Слейту и народникам с восстанием, а они после этого помогают ему штурмовать крепость и вызволять Элизабет. Теперь придется штурмовать фабрику. Народники сами вскрывают двери и штурмуют вход. Похоже на Call of Duty.

Глава 28. Двор фабрики

"Дирижабль-охранник"

Наконец, прилетит дирижабль с ракетной турелью. Чтобы остановить его, нужно ехать по аэротрассе, запрыгнуть на центральный крюк позади дирижабля, подпрыгнуть на трассу выше и с неё прыгнуть на сам дирижабль. Осталось пройти внутрь, перебить охрану, сломать двигатель и сигануть через открытую дверь вниз, на аэротрассу. С неё нужно вернуться к входу на фабрику.

Глава 29. Фабрика

"Фабрика"

Штурм продолжается. Повстанцы одеваются всё чуднее и чуднее. Покуда фабрика похожа на один очень большой механизм, здесь повсюду крутятся шестеренки, создавая фоновый шум. Нужно найти лифт. Из его окна во время подъема можно наблюдать за конвейерами, производящими энергетики и автоматы. Турели и платья. Много автоматов Умников и Дуриков, куклы и игрушки. Лифт останавливается, и телефон звонит вновь. На этот раз это не Финк, а Дейзи Фицрой. Никакого дирижабля отдавать она не намерена, а живой Букер Девитт ей даром не нужен.

Наверху оказывается контора директора, Иеремии Финка. Теперь придется убивать и повстанцев. Первое помещение стоит осмотреть: здесь много денег, а слева находится целая комната с автоматами. Перед дверью с замком можно подобрать энергетик «силовой поток» - он создает управляемые водяные потоки, может притягивать врагов. За дверью находится область, очень похожая на владения какого-нибудь безумного Болванщика. Количество циферблатов и шестеренок зашкаливает. Так всё это еще и находится снаружи, продуваемое ветром. С криком «БУКЕР», Элизабет устремляется внутрь строения. Чего это она? Да, дирижабль находится как раз тут. А за стеклом Фицрой только что убила Финка. И отдала приказ убить Букера и Элизабет.

"Случилось страшное"

Новый энергетик пригодится, чтобы снимать солдат с подоспевшей гондолы. Завершать дело будет Механик, слегка переодетый и выступающий на стороне Фицрой. После его убийства, и всех людей, нужно будет подсадить Элизабет в вентиляцию. Она находится на стене около неё, если что. Потом Букер подошел к окну и постучал. В данный момент Фицрой собирается убить мальчика, сына Финка. Покуда она треплется о прополке сорняков и прочей лабуде, Элизабет пробирается к ней и мастерски убивает ножницами в спину. Нужно утешить девушку. Элизабет, а не Дейзи – та уже умерла. Пора бежать к дирижаблю. Элизабет скрылась за дверью и отказывается выходить.

Букер начал выводить дирижабль со стоянки. Через минуту Элизабет вышла из комнаты. Она избавилась от старой окровавленной одежды и надела платье своей матери, а также состригла свой хвост. Фицрой этим не вернешь, но морально, должно быть, как-то легче. Теперь ясно, почему на одних скриншотах и роликах она выглядела так, а на других иначе. Но вот вопрос: куда лететь? В Нью-Йорк, или в Париж? Не повторять же предыдущий опыт… Впрочем, решить у наших героев возможности не будет. В небе появляется Соловей. В этой реальности он не утонул. Разъяренная птица атакует дирижабль, тот переворачивается несколько раз и падает вниз.

Глава 30. Эмпория

"Эмпория"

Букер пришел в себя, в это время Элизабет уже наседает на шлюз, а снаружи наша знакомая пара играет на пианино и о чем-то спорит, как обычно. Букер открывает дверь, и девушка устремляется к горе-пианистам. Это так стрёмно выглядит: леди опустила руки, а клавиши нажимаются сами по себе!!! Пожалуйста, увольте аниматоров этой игры немедленно. Джентльмен протягивает Букеру карточку, на которой изображена схема маски и лицо человека. Но больше подсказок не будет, пара растворяется в воздухе. Чтобы пройти дальше, нужно оттолкнуть пианино. У входа на Площадь Процветания собрались люди с багажом. Они бегут от «Гласа Народа», на летающей барже, чтобы не быть убитыми разъяренной толпой. А вот Букер и Элизабет стремятся в самое пекло. Повстанцы начинаются уже у станции «Порт Процветания». Пока девушка взламывает дверь, она также немного рассказывает о том, что Соловей был для неё другом, приносившим еду и книги. Но потом она его возненавидела – видимо, потому, что он отказался вызволить её из заточения, хотя кто знает.

Внутри станции, за 3-х отмычковой дверью, можно найти Экстракт, а также удивительное оружие – «нагреватель». Что-то вроде однозарядного дробовика, широкое дуло которого раскаляется после выстрела. Также над входной дверью можно увидеть крюк, с помощью которого можно забраться на строительный лес. Кто-то притащил сюда ванну, дробовик и предмет одежды. Смотря по сторонам, можно не заметить удивительную вещь в самом центре холла: доска со скальпами «врагов народа» - Финка и других. Не занято только место Комстока. Уже за поворотом находится выход и сама станция, на которую прямо сейчас прибывает гондола с народниками. После их смерти, Элизабет нашла тело какого-то горожанина, сложила ему руки на груди и вложила в них розочку. Так трогательно. Но в данный момент нужно зайти в кабину гондолы, чтобы отправиться дальше.

Глава 31. Порт Процветания

"Тише....."

По пути можно увидеть, как джентльмен и леди играют в бейсбол. Элизабет наконец-то узнала их: это известные изобретатели Роберт и Розалинда Лютэс, брат и сестра близнецы. Именно им обязана Колумбия своими уникальными двигателями, которые удерживают в небе тысячи тонн. Для мира они исчезли, но, судя по всему, просто научились открывать порталы, как Элизабет, только круче. Гондола прибывает на станцию. Народники уже здесь, как и трупы невинных людей, не успевших сбежать. В кладовке-помойке можно найти новое оружие: «градобой». Почти то же что и картечница, только снаряды детонируют через несколько секунд, а не при столкновении. Продолжаем поход. Элизабет рассматривала труп и нашла еще одну отмычку. Видно, что она стремительно привыкает к царящей вокруг неё смерти. Обязательно стоит посетить заведение «Соленая устрица». А наверху снова будут народники. Выход из здания ведет на Главный вокзал. Заварушка здесь предстоит очень бодрая, потому что у врагов много картечниц. Очень не советую пропускать записи разговоров семейства Лютэс. Похоже, что они из двух разных реальностей. И каждый со своей стороны изобретал «окно» между ними. Благодаря их изобретению, Комсток может «пророчествовать» - видеть вероятное будущее.

Элизабет хочет зайти в книжный магазин. Самое интересное, что здесь есть – запись о кнопке в «Соленой устрице» - заведении, что было чуть раньше. И действительно, кнопка находится в углу барной стойки, довольно низко. Дверь откроется, а за ней своего спасителя ждет красотка Салли… нарисованная на плакате. Мда. Зато здесь также есть аудиозапись, Экстракт и новый энергетик «Отражатель», позволяющий накапливать и возвращать вражеские пули и снаряды. Очень мощная вещь! Народники мрут очень быстро. Чтобы пройти далее, нужно пересечь турникет, но назад вернуться уже будет невозможно. Комбинацию от замка лифта можно найти на столе у кассы. В это время заиграет мелодия, призывающая Соловья. Наши герои прячутся под столом, и птица улетает ни с чем. Теперь можно воспользоваться лифтом.

Глава 32. Деловой район, Эмпория

"Леди Комсток"

Экстремисты подрывают лифт, после чего нашим героям приходится прыгать на аэротрассу, чтобы покинуть кабину. Эти трассы соединяют несколько летающих островов. На них развернется масштабное сражение, в том числе с Механиком. Элизабет может призывать много полезных вещей, так что смотрите по сторонам. Можно посетить «Банк Пророка», но ничего интересного в нем пока нет. Путь к воротам в дом Комстока начинается в Попрошайном переулке. Здесь будет засада сразу из трех снайперов. Можно тоже взять винтовку, создать приманку и перестреливаться, а можно подобраться ближе на грузовых крюках. Затем будет драка перед Фотостудией Каннингхема.

Судя по оставшимся стоять полицейским щитам, ворота удерживали до последнего. Но сломать их экстремистам не удалось. Забавно, но Элизабет в платье матери была принята машиной за Первую леди. Только отпечатки пальцев не совпали. Элизабет хочет найти могилу леди Комсток в Саду памяти. Это кладбище, где находится её мемориал. Леди Комсток, словно Белоснежку, поместили в герметичный стеклянный гроб. Она отлично сохранилась. Замок находится с обратной стороны гроба. В этот момент произошло нечто странное: свет погас, послышался голос Пророка, а Элизабет окутали молнии. Это привело к появлению призрака леди Комсток. Букеру Девитту придется драться с ней. Сложность в том, что она оживляет всех мертвецов на кладбище. Но бой закончится только с обнулением здоровья призрачной сирены. В саду осталось еще несколько пушек, но если вы пришли сюда с гранатометом – будет проще. В конце объявятся Лютэсы, которые дружно копают свои могилы. Они говорят, что мать Элизабет теперь существует в новом состоянии, не мертвая, но и не живая. Нужно покинуть кладбище. Лютэсы говорят, что нужно найти три вещи. Три разрыва, чтобы получить руку помощи от Первой леди.

Глава 33. Сады памяти

"Две могилы.Для себя же"

Дорогу к разрывам указывают призрачные следы на земле. Путь к первому из них пролегает через горящую и разрушенную рыночную площадь. «Глас народа» сильно постарался, чтобы разорить и сжечь каждую лавку. Но деньги и автоматы они оставили Букеру. Здесь можно найти студию Альберта Финка, брата Иеремии. Он записывал музыку, которую слышал через разрыв, в то время как брат следил за биологом, благодаря чему создавал энергетики. Первый разрыв находится в Лаборатории Лютэс. Богато обставленный дом, в центре которого находится разрыв, вокруг которого построена искрящая установка. О-па! Комсток – бесплоден, а его жена вовсе не рожала Элизабет. Вот это да! Одним махом всё понимание происхождения Элизабет было стёрто. В дневнике Лютэс сказано, что она появилась из этого разрыва. Но ведь мы сейчас и не в стартовой вселенной, верно? Здесь Букер погиб, Элизабет в крепости Комстока, а Глас Народа получил оружие и развязал войну. Посещаем второй этаж, где находится Эликсир, после чего идем дальше. Второй находится в Банке Пророка. Тел в деловом районе прибавилось, а в фойе банка засел приличный отряд солдат. Внутри нужно использовать лифт. Он ведет в Главный зал банка. В нём сейчас находится очень много недовольных горожан – еще бы, Пророк берет налогом с каждого половину заработка. Нужно идти по призрачным следам, в хранилище. Не стесняйтесь набивать карманы – пару тысяч серебряных орлов собрать можно. Разрыв находится под тремя статуями. Комсток приказал Финку подстроить несчастный случай для двух неназванных людей. И, похоже, что леди Комсток стала жертвой чего-то подобного. Путь назад будет короче, массивная дверь была открыта призраком. Предстоит еще одно сражение с ней, но в этот раз куда проще – призрак всегда на виду.Нужно воспользоваться лифтом и подняться наверх.

"Дом Комстока"

Последний разрыв находится в студии фотографии Каннингхема. Из разрыва доносится разговор Лютэсов и Руперта Каннингхема. Похоже, что именно их несчастный случай устроил мистер Финк. Путешествующих между мирами Лютэсов, возможно, вовсе не двое, а куда больше. Такая путаница с ними, а каково фотографу, к которому заявляются мертвецы? Теперь нужно вернуться к воротам и победить призрачную сирену в третий раз – самый сложный. Элизабет переговорит с ней по душам, после чего обе решат, что корень всех их бед – это Комсток. После чего сирена откроет ворота.

Глава 34. Дом Комстока

"Тиши мыши"

За воротами начинается мост к дому Комстока. Вокруг него бушует ветер, гоняя свинцовые тучи и яркие молнии. За ними виднеются три гигантских лика, вытесанных из камня. Нужно потянуть за рычаг, чтобы опустить мост. Но вместо этого прилетает Соловей и швыряет Букера в окно башни над воротами. От удара Девитт теряет сознание и снова оказывается в комнате, в Нью-Йорке, где кроме Элизабет, в этот раз объявляются Лютэсы. Открыв дверь, Букер вернулся в реальный мир, где его собирается убить разгневанная механическая птичка с человечьими мозгами. Но, в последний момент, Элизабет заслоняет его собой и улетает в когтях Соловья. Надо бы навестить старину Комстока, чтобы найти способ остановить птичку. Спуститься можно, зацепившись за грузовые крючья. Еще раз нужно дернуть рычаг, теперь можно пройти по мосту дальше. Не понятно почему, но впереди мост становится заснеженным. Слышен голос Элизабет… из разрыва. Возможно, это иная реальность? Еще один находится уже внутри Дома Комстока. Стройные ряды догорающих белых свечей освещают гобелены и картины на стенах коридора. В холле находится мраморная статуя Леди Элизабет с клинком в руке. Здесь также проигрывается запись голоса Элизабет. Пол усыпан цветами. Похоже на мемориал. Это… будущее? За холлом находится зал пепельного цвета. Люди здесь испытывают неопределенность, по ним проходят помехи. Но стоило Букеру попасть на глаза странно одетому человеку в шлеме с фонарем, как поднимается тревога и эти психи нападают на него целой толпой. Похоже, что Элизабет под пытками принуждают к повиновению. Дверь не открывается, зато приходит лифт. Он поднимет Девитта в атриум.

Глава 35. Атриум

"Красное кресло"

Не то секта, не то сумасшедший дом. Здесь и крематорий обнаруживается, и пыточная камера с креслицем, обтянутым красной кожей (чтобы кровь не была видна). Если не хотите вступать в бессмысленную драку (с тел сумасшедших даже патронов не соберешь), то мимо дозорных можно просто пробегать, когда луч направлен в другую сторону. Элизабет мучили, но она держалась за мысль о том, что придет Букер Девитт и спасет её. Снова. Упс. Мимо турелей пройти сложнее, но гипноз делает своё дело. Вверх по лестнице находится Администрация Колумбии. Больше похоже на магазин масок на маскарад. У масок Комстока почему-то горящие глаза. Впереди будет проектор с записью Элизабет. Через полгода после исчезновения Букера, она посчитала его ложным пастырем и отреклась от него, посвятив себя замыслам отца Комстока. В кабинете директора находится рычаг, открывающий заветные ворота.

Глава 36. Кабинет директора

"Горящий Нью-Йорк"

Путь назад неизбежно проходит с боем. Нужно воспользоваться лифтом и спуститься к воротам. Лютэсы, в своём стиле, намекают на то, что мы уже поняли – это будущее. Но дальше всё куда интересней: появляется Элизабет. Она перенесла сюда Букера, как раз с того момента, когда он шел по мосту в крепость. Похоже, что в ином случае, ему всё равно не удалось вытащить её из когтей Комстока и его Соловья. Сейчас Элизабет уже дряхлая старуха. Она покажет Букеру полыхающий адским пламенем Нью-Йорк. Дав ему карточку со странным посланием, Элизабет отправила Девитта назад в 1912 год.

Глава 37. Операционный театр

"Всё будет хорошо"

В данный момент молодой девушке промывают мозги электрошоком двое докторов, внутри защищенной камеры. Нужно отключить машину. Разбить стекло? Отрубить провода? Как примитивно. Нужно обойти вокруг, убить кучу народа, подняться в камеру выше и дернуть за рычаг. Потом еще один рычаг в другой камере. Элизабет приходит в себя и создает пшеничное поле с настоящим торнадо, который уносит гадких врачей. Можно спуститься и освободить девушку. Она получила и как-то поняла послание из будущего. Теперь она хочет отомстить Комстоку. А уж мы-то как хотим! Пророк должен изо всех сил бежать к своему дирижаблю. Между двумя проходами к рычагам генераторов, кстати, находится запертая дверь, которую теперь может открыть Элизабет. Внутри находится Эликсир, а также запись одного из врачей. Они хотели установить девице имплантант, работавший по принципу Павлова, который бил бы её током при попытке создать или использовать разрыв. За другой решеткой находится лифт.

Глава 38. Длань Пророка

"Длань пророка"

Пройдя мимо тел, за окном можно увидеть огромный флагманский дирижабль – «Длань Пророка». Его владелец начинает упорно вещать по громкоговорителям, предпринимая последние попытки то ли переманить девушку к себе, то ли оправдаться. Элизабет открывает стеклянную дверь, и вот она крыша дома Комстока. Несколько механических патриотов и полицейских выступают против Букера. Не самое трудное сражение. Чтобы попасть в здание напротив, придется сперва убить полицейских, охраняющих гондолу. Зато внутри можно узнать о прегрешении Лютэс – они вознамерились вернуть Элизабет в тот мир, откуда она взялась. Тем временем, гондола держит курс прямо на «Длань Пророка». Самое время убираться, поскольку все остальные башни крепости в данный момент горят. По пути несколько полицейских суденышек пытаются остановить наших героев в воздухе. Нужно запрыгнуть на их крюк, перестрелять и вернуться обратно. А вот дальше будет сложнее. Если прыгать к гранатометчикам – они мигом нашпигуют Девитта снарядами. Так что лучше использовать гипноз. Когда все враги закончатся, покажется флагманский корабль.

Глава 39. Ангарная палуба

"На дирижабле"

Первая палуба состоит из двух примерно одинаковых частей, левой и правой. Обе они приводят к аэротрассе, которую следует освободить от капсул с десантными роботами. Вторая палуба похожа на первую, но также на ней есть две запертые каюты. Заканчивается она еще одной десантной трассой. В этот раз, однако, капсулы падают гораздо медленнее, а на новенького прибывают несколько посудин с полицейскими. Теперь ясно, для чего нужны ракетные установки по бокам. Трасса ведет на крылья, откуда есть дверь на третью палубу.

Глава 40. Инженерная палуба

"Конец пророка"

Поднявшись по лестнице, на стене можно видеть план «Длани Пророка» в разрезе. Это место – инженерная и оружейная палуба. Сразу же можно найти картечницу. Она очень пригодится для борьбы с Механиком. А вот от поездок по трассе лучше воздержаться. В следующем зале орудуют две турели-ракетницы. Чудо, что они не могут разбомбить внутренности дирижабля. Из какого же материала он сделан? На другом конце находится трасса, ведущая наверх, наружу, она облегает дирижабль по периметру и ведет к входу на четвертую палубу. Здесь находится относительно небольшая модель башни-монумента. В опоре можно заметить странную конструкцию, называемую Сифоном, а в выше – маленькую фигурку Элизабет. За дверью находится его святейшество Пророк Комсток. Он говорит что-то об архангеле, о лжепророке Букере Девитте, и утверждает, что он должен знать, что случилось с пальцем Элизабет. На этом адекватность кончается, и он просто начинается куда-то тащить девчонку.

Букер решает вмешаться и просто топит старика в чаше посреди крохотного садика. При этом у него начинает течь носом кровь, и идут помехи. Странно это. Теперь он решает уничтожить гигантский сифон, а вместе с ним и всю башню-монумент. Нужно подняться по лестнице на самый верх, к запертой двери. Внутри находится пуль управления, а также штурвал, который сейчас нужно использовать. В это время до дирижабля добирается десант Гласа Народа. Элизабет ломает статую Комстока, вынимает из неё свисток и поёт через него мелодию, ключом к которой служит послание старой Элизабет – рисунок «клетки» . Мгновенно прилетевший Соловей успокаивается и готов подчиняться приказам.

Глава 41. Командная палуба

"Гибель Соловья"

В правом верхнем углу появляется индикатор перезарядки птички. Чтобы уничтожить посудину народников, достаточно прицелиться и нажать клавишу. Шикарно! Первым в расход идет судно с ракетометчиками. Также появляется индикатор прочности для светящейся штуковины посреди верхней палубы. Нужно убивать врагов до того, как они смогут нанести ей урон. Соловья лучше придержать для атаки других дирижаблей, которые представляют самую большую опасность. Когда всё закончится, нужно будет идти на нос палубы. Нужно отдать приказ Соловью уничтожить сифон в самом основании статуи. Чем бы ни была эта штука, за её разрушением следуют сильные спецэффекты. Элизабет делает разрыв, перенося себя и Букера… под воду. Это город Восторг, построенный Эндрю Райаном, таким же одержимым, как и Комсток. Место действия первых двух игр серии BioShock. Отсюда Элизабет сможет увидеть смерть Соловья под тоннами соленой воды, а затем проходит вперед через дверь, ведущую в метро. В это время бунт уже состоялся, повсюду царит разрушение.

Глава 42. Море дверей

"Море дверей"

Элизабет залезает в батисферу, а Букер должен дернуть рычаг. Вместе они поднимаются на поверхность, провожая взглядом подводный город. Наверху оказывается звёздная ночь, а также один очень известный маяк – с него начинает спуск в Восторг. Элизабет открывает дверь ключом, появившимся из воздуха. Букер входит… и выходит назад, к Элизабет. Вокруг появляется бесконечное множество одинаковых с виду маяков. Элизабет движется к следующему, прямо по мосту, который строится прямо перед ней. Новая дверь ведет в другое место, где сейчас рассвет. А из другого маяка появляются другая Элизабет и её личный Букер Девитт. И таких пар здесь еще много. Теперь Букер сам может выбрать один из маяков и идти к нему. За дверью проходит обряд крещения, в каком-то пруду. Но в этот раз Букер отказывается от крещения. Элизабет ведет его к следующей двери. За ней находится квартира Девитта, а в ней… Роберт Лютэс. В данный момент он пришел за девочкой, которая лежит в кроватке в комнате за дверью. И нет никакого иного выбора, кроме как отдать крошку в руки Лютэса, а заодно и Комстока. За дверью ожидает лодка, в которой плывут Букер, Лютэсы (как и в прошлый раз!) и взрослая Элизабет. И вновь еще один маяк, в этот раз тот, самый первый. Элизабет хочет, чтобы Комсток никогда не родился. Интересно, как она намерена это осуществить? За дверью находятся Комсток с ребенком в руках, а также Роберт Лютэс, переговаривающийся с сестрой через разрыв. Букер нападает на Комстока, пытается отнять дочь, но тот проходит через разрыв, а от Элизабет на этой стороне остается только кончик мизинца. Но звали младенца тогда ещё не Элизабет, а Анна.

Букер вернулся в свою квартиру. Но в детской больше никого не было. Элизабет открыла разрыв на пристань. Еще немного глюков и Лютэсов, а затем снова лодка и маяк. За дверью снова крещение. Но вместо зрителей, вокруг Букера и проповедника, появляется дюжина Элизабет, различающихся одеждой. Они говорят, что Закари Комсток и Букер Девитт – один человек, после чего топят его в пруду. После долгой черноты, появляется квартира. Букер открывает дверь в детскую… но что же он там находит? Есть ли в колыбели Анна? Могла ли она появиться на свет, если она утопила своего отца при крещении? Эти, а также многие другие вопросы, скорее всего так и не будут иметь решения, ведь в этом вся прелесть теорий о перемещении между параллельными мирами и путешествий во времени.


Совсем недавно студией Irrational Games был выпушен довольно-таки интересный шутер от первого лица под названием BioShock Infinite . Не будем утомлять неинтересной информацией, а сразу начнем с прохождения биошок инфинити.

Интересный факт
Ну ладно, всетаки одну информацию напишем.
BioShock Infinite был разработан на движке Unreal Engine 3. Вспомним один не совсем шутер, который называется Lineage 2 и разрабатывается на движке Unreal Engine 2.
Для бывалых стрелков само название Unreal напоминает очень старую игру. Да и Postal 2 тоже многие помнят, который, кстати, тоже разрабатывался на Unreal Engine.
Вообщем у этого движка есть уже не плохая игровая история.

Ну все, хватит об этом, вернемся к прохождению игры BioShock Infinite

Маяк. Начало прохождения BioShock Infinite.
Все начинается с того, что Вас (точнее главного героя - Букера ДеВитта, которым вы играете) высаживают с лодки на маяк.

  1. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь. В тазике с водой можно будет увидеть свое отражение.
  2. Обойдите центральный столб и на комоде возьмите свои первые серебряные монеты и выпейте жидкость из бутылочки для пополнения здоровья.
  3. Справа есть лестница - поднимитесь по ней на третий этаж. Там будет сидеть на стуле труп, который, похоже, подвергался пыткам.
  4. Поднявшись на самый верх вы увидите три колокольчика. Загадка разгадывается просто, ведь у вас есть подсказка. В первый колокол нужно звонить один раз, а во второй и третий по два раза.
  5. Через некоторое время дверь откроется и появится красное кресло. Когда вы сядите в него вас закуют и начнётся переправа.
Найти выход в город. Продолжение прохождения BioShock Infinite.
  1. Когда вы попадёте в Колумбию, то идите налево. Попадёте в большой зал, по центру которого стоит большая статуя.
  2. Не доходя до мужчины в белом, поверните налево (где возле алтаря стоят статуи молящихся девушек). Там, в небольшой нише справа, будет маленький алтарь на котором вы найдёте первый аудио лог, аудиозапись Леди Камсток (Всего в игре биошок аудиозаписей 80 голософона).
  3. Пройдитесь по другим алтарям и насобирайте монет.
  4. Теперь можете идти к монаху в белом и спуститься вниз по лестнице.
  5. Идите прямо мимо красивых колонн до толпы священников.
  6. Отодвинув двоих подойдите к говорившему. После рукопожатия он будет окунать вас в воду.
  7. Откройте дверь тем, кто стучится.
Найдите статую Колумбия. Следующий эпизод прохождения BioShock Infinite.
  1. Идите прямо мимо монахов, а затем направо к дверям, которые вы откроете.
  2. Опустившись на лифте вниз, следуйте прямо по направлению к статуе.
  3. В магазине справа, за прилавком вы найдёте 1-ю аудиозапись Захари Хейл Камстока.
  4. Следуйте далее до ограждения. Как только пролетит колонна, переходите через мост.
  5. Бонус BioShock. Пройдя далее, чуть левее открытого магазинчика (где можно пополнить здоровье), можете найти кинетоскоп (показывающий небольшой отрывок из городской истории), а так же автомат.
  6. Прежде чем идти направо, поднимитесь по ступенькам слева и дойдите до сада, где на столе под зонтом будет вторая аудиозапись Захари Хейл.
  7. Следуйте до статуи, где посыльный передаст вам телеграмму (в ней Букера просят остановиться).
Найдите девушку, находящуюся возле помятника острова. BioShock Infinite - проходим дальше.
  1. Сначала идите налево, чтобы посмотреть в телескоп. Всего в игре биошок несколько телескопов дополнительного задания Экскурсант.
  2. Идите дальше наверх по ступенькам, туда, где выступают циркачи.
  3. Напротив фокусника стоит кинетоскоп, в который нужно посмотреть. На площади много палаток и в некоторых можно поиграть в мини игры.
  4. Поговорите с девушкой, которая стоит у закрытых ворот. Она даст вам флакончик Гипнотизёр, выпив содержимое которого, у вас появится способность переманивать на свою сторону турели роботов.
  5. Подойдите к воротам и используйте приобретённую способность на робота. Ворота откроются, а вы откроете новое дополнительное задание "Широкий Кругозор" (всего их 8).
  6. Поговорив со спорящей парой идите прямо к другому роботу-автомату. Там можно приобрести ХР и энергию.
  7. Спускайтесь ниже по ступенькам, куда указывает стрелка.
  8. На скамейке под памятником девушки, возле играющих мальчиков, найдёте аудиозапись некой Канстанции Филд. Идите далее в Парк Развлечений.
  9. В парке найдите скопление людей перед сценой и возьмите у девушки шар номер 77.
  10. Вам крупно повезло вы выиграли. Вам предлагают покончить с парой, но когда вы замахнётесь, полицейский поймает вашу руку и увидит надпись АД.
  11. Убейте нападающих врагов, у одного из которых найдёте пистолет.
  12. Идите направо и между клетками отыщите аудиозапись Джереми Финка.
  13. Пройдя далее, захватите турель, которая поможет вам в бою с противниками.
  14. Идите до закрытых ворот, по пути убивая полицейских.
  15. Открыв ворота, убейте противника, кидающего огненные бомбы. Из него вывалится колба с новой способностью - Поцелуй Дьявола, с помощью которого можно кидать огненные шары.
  16. Захватите турель далее справа, но время её работы за вас ограниченно.
  17. Убейте новую волну копов и перейдёте в новую локацию биошок инфинити - "Синюю ленту".
Центральные крыши Камстока. Прохождение биошок инфинити в новой локации "синяя лента".
  1. Войдя в здание Вам повстречаются те двое, в которых нужно было кинуть шар.
  2. Девушка предложит выпить эликсир со щитом, защитой и броней.
  3. Выпив эликсир идите на кухню, где справа обнаружите аудиозапись Эда Гейнса.
  4. Следуйте на балкон, где с помощью крюка перепрыгивайте на крышу противоположного дома. В прыжке убейте врага.
  5. Подберите автомат и патроны к нему. Идите по сюжету игры, убивая врагов и захватывая турели.
  6. Попав на здание у которого на крыше смотровые окна, спрыгните в одно открытое окно.
  7. Походите по дому, собирая различные предметы.
  8. Попав на балкон, перепрыгивайте на соседний и с помощью крюка попадите на следующую часть города.
  9. Заходите в здание и идите в помещение, где разговаривает пара.
  10. Появятся полицейские - убейте их всех и тех кто на улице.
  11. На прилегающей к дому территории, возле одного из подсобных помещений, обнаружите кинетоскоп, который нужен для испытания турист, а на сцене, где зелёная лужайка, найдёте аудиозапись Престона Даунса.
  12. Теперь направляйтесь по стрелке к воротам.
  13. Попав на локацию Братство Ворона зайдите в дом.
  14. Идите налево и убейте мужчин, а на барной стойке найдёте аудиозапись.
  15. Поднявшись наверх внизу зала увидите членов братства. Убив их, возьмите с центрального стола бутылочку. С её помощью можно улучшить броню, здоровье или энергию. Там же возьмите и ключ от сундука, а на скамейке аудиозапись.
  16. Дойдя до лифта, поднимитесь наверх.
  17. Проследуйте в комнату с проектором.
  18. Отодвинув один из шкафов, вы попадёте в секретную комнату.
  19. Если в комнате с проектором повернуть направо, то на дальнем столе обнаружите аудиозапись Первого Фанатика.
  20. Выйдя из комнаты вы наткнётесь на человека, который превращается в воронов.
  21. Легче всего убить его используя огненные бомбы, после этого вы получите навык "Вороны", с помощью которого вы сможете вызывать хищных воронов.
  22. Расправившись с нападающими поднимитесь далее на балкон и с помощью крюка переберитесь через пару балконов до большого здания, перед которым стоит большая статуя с крыльями.
  23. Расправьтесь с противниками и выходите через дверь.
Вход в Монумент Айленд. Еще одна часть прохождения BioShock Infinite.
  1. Сначала улучшите навыки в автоматах слева, а справа находится кинетоскоп.
  2. Расправьтесь с врагами и следуйте через коридорную дверь.
  3. Выйдя на балкон цепляйтесь за небесные линии, чтобы попасть в нужную точку.
  4. Там убейте противника. В комнате справа есть аудиозапись, а в главном помещении дёрните рычаг и продолжайте движение по небесным путям.
  5. Остановившись за вагонами, быстро атакуйте полицейского с воздуха.
  6. Потом разберитесь с врагами внизу.
  7. Зацепившись за крюк слева балкона запрыгните и на него.
  8. Двигайтесь на другую часть здания и дальше скользите по воздушным рельсам.
  9. Войдите в помещение, где молится несколько человек и дёрните рычаг.
  10. Поднимитесь наверх. Взорвётся часть здания, а вы должны зацепиться за крюк дирижабля (цеппелина) Пророка.
  11. На палубе разберитесь со стражей.
  12. Зайдите внутрь и войдите в левую дверь.
  13. Внутри комнаты управления потяните за рычаги и начнётся ролик.
  14. Девушка на капитанском мостике подожжёт себя и вам нужно выбираться. Прыгайте вниз и, уцепившись за рельсы, скользите до конечного пункта.
  15. Добравшись - спрыгните и следуйте на следующую локацию.

Дальнейшее прохождение игры BioShock Infinite есть вот в серии видео ниже. Описанное выше там так же есть, поэтому если вы следовали по прохождению биошок инфинити с сайт, то промотайте видео до 1:32:34 , это начало следующей части - Monument Tower . Приятной игры и просмотра:

Часть 1 прохождения BioShock Infinite:

BioShock Infinite — яркий шутер от первого лица с элементами ММОРПГ и стимпанка, в котором научная фантастика берет верх над привычным восприятием мира. В данной части серии сюжет игры разворачивается не в удивительном летающем городе Колумбия. Главным героем BioShock Infinite выступает частный сыщик Букер Девитт. Оказавшись в затруднительном положении, он отправляется в Колумбию, чтобы разыскать двадцатилетнюю девушку — Элизабет, которая, как окажется позднее, обладает сверхъестественными способностями.

В базе знаний BioShock Infinite все игроки смогут ознакомиться с полезной информацией об игре.

Комбинирование

При том, что игроку единовременно доступно всего два вида оружия и менее десятка способностей, сочетать их между собой можно практически до бесконечности. Способности очень разные и подходят для разных ситуаций — бегать с чем-то одним всю игру не получиться, да и не захочется. Особая изюминка игры — дополнительные свойства, которые время от времени можно докупать в автоматах. Если нет смысла использовать на немеханических противниках разряд, можно попробовать усилить его оглушением и эффектом цепной молнии, что поможет справляться сразу с несколькими врагами одновременно.

Режим 1999

Говоря о сложности, этот самый режим, 1999, невозможно обойти стороной. Если на трёх стандартных сложностях игра проходится более-менее спокойно, без приложения особых усилий и обязательного применения стратегических и коварных уловок, то в 1999 такое совершенно не прокатит. В отличие от стандартных сложностей, которые увеличивают урон, наносимый противниками, их здоровье, а также расход манны игрока, новый режим 1999, открываемый после прохождения игры (как правило, хватит одного раза) или посредством ввода «Кода Konami» (чит-комманда, использовать не рекомендуется). Данный режим делает полную перебалансировку игры, делая её значительно более сложной, и заставляя вас играть намного аккуратнее. Ни о каких пробежках под пулями, которые без проблем осуществляются на нормальном уровне сложности, здесь и речи не будет идти — противники расстреляют, повесят и намотают на крюк вас при каждом удобном случае, когда вы потеряете бдительность. Кроме шуток, режим 1999 не зря получил такое название, ведь им разработчики хотели предоставить ностальгирующим игрокам глоток свежего хардкора, такого, каким он был тогда, в конце 90-х. И следует отметить, что это им удалось сполна.

Как быстро убить механического патриота, механика и сирену

В отличие от подводного города-утопии Восторга, с его узкими коридорами, переходами, перекрытиями и бесконечными лабиринтами, Колумбия — это воздушный город. Здесь много открытого пространства, везде сияет солнце, отовсюду виднеется голубое небо, даже непогода обходит «священный» город стороной. Кардинальные изменения в концепции игры привели к отказу от прежних правил: появились летающие острова, аэротрассы, дирижабли, гондолы, увеличилось пространство для маневра. Все это положительно сказалось на боевой системе. Бои в Bioshock Infinite отличаются высокой динамичностью. На протяжении приключений Букеру ДеВитту будет противостоять множество разных противников, среди которых своей мощью, сообразительностью и напором выделяются механические патриоты, механики и сирены. Эта «знаменитая троица» способна сильно потрепать нервы во время прохождения игры, так как в случае воскрешения главного героя после неудачного сражения враги тоже частично восстанавливают свое здоровье, что делает бессмысленной тактику обычного напора. Слабый щит и быстро убывающее здоровье не позволяют действовать в открытую, а в крупных перестрелках и стычках, поможет только умелое применение способностей и использование укрытий — это ключ к победе.

Механический патриот в Bioshock Infinite

Облик: Вашингтон с пулеметом.

Первое появление: Зал героев.

Уязвимое место: катушки на спине.

Эффективные энергетики: Гипнотизер, Вороны-убийцы и Отражатель, ловушки «Поцелуй дьявола» и «Шок-жокей».

Тактика сражения: активное использование укрытий, ослабление или сковывание энергетиками, стрельба короткими очередями из мощного оружия (карабин, ручная пушка, дробовик, гранатомет) по катушкам на спине и другим частям тела.

Механик в Bioshock Infinite

Облик: железный голем.

Первое появление: площадь Тщания.

Уязвимое место: сердце.

Эффективное снаряжение: Электрическое касание, Электрический кулак, Пламенный ореол, Гроза механиков.

Эффективные энергетики: Вороны-убийцы, Шок-жокей.

Тактика сражения: уничтожение всех слабых противников перед боем, дистанционные атаки, быстрое передвижение, активное использование аэротрассы до удара током, стрельба короткими очередями из мощного оружия (карабин, ручная пушка, дробовик, гранатомет) по сердцу.

Сирена в Bioshock Infinite

Облик: призрак.

Первое появление: кладбище «Сады памяти» недалеко от дома Комстока.

Уязвимое место: голова.

Особенности: пока Сирена прозрачна, она неуязвима.

Эффективное снаряжение: Электрическое касание, Электрический кулак, Пламенный ореол, Хрупкая кожа.

Эффективные энергетики: Наскок, Гипнотизер и Отражатель, ловушки «Поцелую дьявола» и «Шок-жокей».

Тактика сражения: мгновенные рукопашные атаки с Наскоком, медленное продвижение с Отражателем, активное использование укрытий, быстрое передвижение, стрельба короткими очередями из мощного оружия (карабин, ручная пушка, дробовик, гранатомет), подчинение призрачных охранников Гипнотизером или применение против них ловушек «Поцелуй дьявола» и «Шок-жокей».

  1. Вначале пройдите игру в режиме попроще. Ознакомитесь с управлением, условиями боя (кроме боёв ничего сложного в игре, по сути, и нет), планировкой уровней.
  2. Как правило, игра сохраняется при входе в локацию и сразу после гибели всех врагов. Это можно использовать для более эффективного использования рандома. Входя в новую локацию, не заглядывайте в контейнеры (бочки, ящики и т.д.). Убивайте врагов, и лишь после сохранения смотрите. Если содержимое не понравится — перезагружайтесь. Содержимое будет другое, зато враги останутся мёртвыми. Места, где лежит снаряжение — неизменны, но то какое именно снаряжение лежит там определяется случайным образом. Есть только несколько мест, где снаряжение фиксировано.
  3. Выполняйте все побочные задания, тщательно обыскивайте все локации. В особенности нельзя пропускать новые энергетики (при первом прохождении можно пропустить Силовой поток) и настойки. Впрочем, пропустить особо важные моменты, необходимые для прохождения сюжетной линии, невозможно, а без дополнительных — можно, но без них не так интересно.
  4. Старайтесь не умирать. На каждое возрождение тратится 100$. Эти деньги будут необходимы вам для покупки улучшений к энергетикам и оружию. Данный совет выполним — можно даже ни разу не возрождаться, при этом, в случае смерти начинать заново с чекпоинта.
  5. Не пропускайте отмычки, особенно в начале игры. Потом, в «Трущобах» вы найдёте достаточно отмычек, чтобы уже не думать о них. Приоритетом должны быть помещения, так как в них будут разные полезные предметы и, часто, отмычки, компенсирующие те, что вы истратили. В сейфах лежат только деньги (учтите, что их сумма определяется рандомом, хотя чем больше ключей требует сейф, тем больше максимально возможная сумма).
  6. Следите за Солью. В BioShock Infinite будут моменты, когда вы захотите использовать различные особые атаки против противников, при этом так часто, как это возможно. Однако все они потребляют Соль — что-то вроде маны, которая требуется для питания Сил. Если же вы спамите силы, то Соль будет безвозвратно утекать, что не особо хорошо. Следите за количеством Соли и старайтесь целиться точно, а не бросать силы во все стороны в надежде попасть хоть в кого-нибудь. Впоследствии вы сможете прокачать силы до того уровня, когда их можно применять цепью от одного врага к другому. Постарайтесь получить их как можно быстрее. Хотя место собственному стилю экспериментам всегда уместно.

Наиболее полезное снаряжение

Рубашка «Зимний Щит» — даёт временную неуязвимость при прыжке с аэротрассы (и иногда при прыжке на неё). Поскольку ничто не мешает вам запрыгнуть на трассу снова (кроме Механика — если он пускает ток по трассе, крюк на неё не наводится) вы можете продлить неуязвимость сколько угодно раз. Фактически в любой локации с аэротрассой или грузовым крюком противники не могут вас ранить. Учтите только, что при падении с высоты урон вы всё-таки получаете. При падении в пропасть вы тоже можете погибнуть.

Брюки «Скорая помощь» — ускоряет перезарядку щита в два раза и начинает её на одну секунду раньше (если думаете, что одна секунда это мало, подумайте ещё раз после очередной смерти). В отсутствии «Зимнего щита» или в локациях без трасс — самая полезная вещь.

Сапоги «Жар-птица» — когда спрыгиваете с трасс, поджигаете всех врагов вокруг точки приземления. Очень удобная вещь, позволяющая экономить патроны и время

Сапоги «Объятия вампира» — при убийстве врагов восстанавливается часть здоровья. При нехватке аптечек и еды очень полезно.

Шляпа «Пламенный ореол» — шанс поджечь врагов при ударе крюком. Полезна для экономии патронов (в сочетании с «Зимним щитом» и «Жар-птицей»). С «Объятиями вампира» лучше не применять, так как велика вероятность, что враг сгорит, и здоровья вам не добавят.

Шляпа «Буря» — если противник умирает под воздействием энергетиков «Поцелуй дьявола», «Шок-жокей» или «Мустанг», действие энергетиков переходит на соседних противников. Применяйте против больших групп врагов, которых надо как можно быстрее уничтожить (например при битве с Сиреной).

Сапоги «Излишество» — если вы убиваете врага, нанеся ему намного больший урон, чем остаток его здоровья, соседние враги получают шоковый разряд, который их парализует. Полезно в сочетании с «Бурей» (или без неё) против групп врагов.

Рубашка «Пуля в подарок» — увеличивает обойму в полтора раза (для всего оружия, кроме Скорострела). Поскольку патроны в обойме и карманах считаются отдельно, получается, что максимум патронов также увеличивается. Но учтите — если загрузитесь по максимуму, а потом снимите эту рубашку, то те +50% патронов в обойме просто исчезнут.

Рубашка «Ловкие руки» — увеличивает скорость перезарядки на 50%. Полезна в сочетании с дробовиком и снайперской винтовкой.

Шляпа «Надёжная защита» — даёт временную неуязвимость после употребления аптечек или еды. Можно использовать по аналогии с «Зимним щитом», только проблема в том, что еда в локации не бесконечна. Кроме того из-за рандома еды по близости может вообще не оказаться.

BioShock Infinite (прохождение) от vitecp

Итак, приплываем на корабле к маяку, после чего сразу бежим в маяк и поднимаем на самый верх. Бьем по колокольчикам, как указано в подсказке, которую Букер держит в руках. Далее наблюдаем за сигналами и садимся в кресло, которое появится перед нами.

Через пару секунд вы полетите наверх, прорезая томные черненькие тучки и окажетесь у Колумбии.

Добро пожаловать в центр

Осматривайте местные красоты. Нажимайте на клавишу N, чтобы знать, куда идти, хотя заблудиться сложно. Мы окажемся в церкви, идем по пути, подходим к куче людей и нажимаем клавишу F, чтобы выйти в священнику, после чего принимаем баптизм и нас топят. Далее мы попадаем в сам воздушный город. Лепота. Осматриваем. Идем по указанному пути. Идем, пока не дойдем до указанной площади, где собрался народ около сцены. Здесь явно проходит какое-то мероприятие.


#2

Идите к девушке, которая стоит с лотерейной корзиной и возьмите шар. Вам выпадет номер 77. Далее ведущий объявит, что именно вы и есть победитель. Далее нам предложат бросить шар в преступников или же в ведущего. Пытаемся бросить в ведущего, но нас обнаруживают. Они знали, что это мы. Далее кат-сцена и мы начинаем сражаться с врагами вручную.

Чтобы атаковать врагов используйте клавишу V. Далее начнется настоящее мочилово, так сказать. Идем по указанному пути, убивая врагов. Чуть погодя получим пистолет. С ним будет намного проще. Дале получим первый вигор (аналог плазмидов из первой части Bioshock). С его помощью можно переманивать на свою сторону врагов и вражеские турели. Используйте его далее на турели. Далее появится огненный мужик, который кидает в нас бомбы. Убейте его и от него останется уже второй вигор - «Поцелуй Дьявола». Он позволяет кидать бомбы и ставить аналогичные ловушки. Пробегаем дальше и выходим на новую локацию.

Центральные крыши Камстока

Идем прямо. В баре подбираем со столов все вкусности, которые нам оставлены. Далее выходим на балкон и прыгаем на рельсы.


#3

Катимся и спрыгиваем прямо на врага, чтобы убить его сразу. Далее подбираем себе пулемет. Отличное оружие. Продвигаемся вперед, убивая врагов. Затем снова прыгаем на рельс, катимся, и спрыгиваем в другой части города. Затем выходим на улицу города и продолжаем сражение с врагами.


#4

Здесь будет статуя вороны. Тут же появится маг, вызывающий ворон. Убиваем его и получим один из самых полезных навыков - «Вороны». С его помощью можно здорово отвлекать врагов, и пока они отбиваются от ворон - убивать их. Учтите, многие машины имеют иммунитет к воронам. Далее прыгаем по крюкам до нужной локации и покидаем локацию.

Ворота в Моньюмент Айленд

Добегаем до балкона и прыгаем на монорельс, достигаем места назначения и спрыгиваем. Далее расправляемся с врагами, после чего тянем за рычаг. И продолжаем покатушки на монорельсе. Придется остановиться из-за ящиков на пути. Спрыгивайте на врага справа, далее с помощью крюков спрыгиваем на балкон и заходим в здание. Не забывайте о клавише N, которая указывает путь в виде зеленой стрелки, если заблудились. Далее доходим до рычага и смотрим кат-сцену. Далее быстренько спасаемся, и добираемся до нужной двери и осуществляем переход в новую локацию.

Башня Моньюмент

Впереди преграда. Перепрыгните через нее, с помощью крюка сверху. Далее бредем по коридорам. Доходим до лифта и нажимаем на кнопку. Далее проходим в комнату, где дергаем рычаг. Перед нами откроется железный занавес и мы увидим Элизабет/Анну, но она нас не видит.


#5

Залив Бэтлшип

Оказываемся на пляже. Элизабет куда-то потерялась и надо ее найти. Идите на второй пляж и обратите внимание на белый пирс. Она на нем танцует. Идите к нему и нажмите клавишу F, чтобы привлечь ее внимание. Далее идем с ней направо, проходит через турник и выходим в город. Элизабет находит интересный амулет, а мы должны выбрать какой за нее. Автор этих строк выбрал птицу, символизирующую, свободу.


#6

Также можно выбрать клетку. Идем к двери с замком, укажите на нее. Элизабет теперь может взламывать любые двери с замком, эта возможность поможет как просто находить тайники, так и проходить ключевые точки в игре, чтобы продвигаться дальше по сюжету.

Следуем по стрелке и достигаем кассы. Просим у кассира 2 билета на дирижабль Первая Леди. Он что-то там мутит, потом нам будет предложено обратить его внимание снова или достать пушку. Достаем пушку и мочим всех! Далее ворота откроются и мы пробегаем дальше. Затем садимся в вагонетку и дергаем за рычаг, после чего покидаем локацию.

Солдатское поле

Затем прыгаем на рельсы, затем меняем направление движения. Затем спускаемся в указанном месте, и можем взять снайперскую винтовку, чтобы убить снайперов здесь же. Здесь будет вообще неслабое такое сражение, после которого мы перейдем в зал героев, чтобы достать новый вигор, который так нам нужен. Добегаем до двери и проникаем в новую локацию.

Зал героев

Бежим прямо, не забываем ориентироваться с помощью стрелки, указывающей путь. Далее добегаем до указанной двери. Далее добегаем до развилки. Слева у нас индейцы, справа китайская армия.


#7

Идем направо, добираемся в конец этого туннеля, где на нас нападут люди Слейта. Убиваем врагов. Затем возвращаемся к развилке и идем теперь налево. Опять идем в конец туннеля, где на нас снова нападают и мы убиваем всех врагов и возвращаемся назад.

Открылась дверь и мы можем пройти дальше. Доходим до двери с замком и просит Элиз открыть ее. Далее девушка пролезет через решетку, но мы не так стройны, так что попросите Элизабет создать сверх крюк, с помощью которого мы перепрыгнем забор. Далее вы сможете использовать способность Элизабет, чтобы привносить в свой мир различные полезные предметы, включая турели, крюки, медикаменты и прочее.

Далее убиваем всех врагов на небольшой улочке и движемся дальше. На пути нам попадется патриот - огромный парень с пулеметом, которому лучше стрелять в шестеренку на спине, нанося ему больший урон, чем обычно. Далее доходим до следующей локации, где надо убить Слэйта. Он будет сверху кидать в нас ловушки. Просто уворачиваемся от них и атакуем группы врагов, что нападают на нас. Отбиваемся от трех волн, затем идем в дверь справа и добегаем до Слэйта. Парень просто устал сражаться. Решаем сами убить его или оставить в живых.


#8

Мы же все же оставили его жить, и просто забрали шок-жокей. Аналог электрического разряда из первой части игры. Далее возвращаемся на площадь, где подходим к люльке и активируем лампу или эту странную конструкцию с помощью шок-жокея, после чего, после чего нажмите на рычаг и к нам начнет спускаться люлька, мы же будем обороняться, пока она спустится.

Служба Финктона

Элизабет спасла нас после нападения Хендимэна. Движемся прямо, пока не дойдем до двери с замком, просим Элизабет взломать ее. Вызываем лифт и спускаемся на нем вниз. В лифте позвонят, так что отвечаем на звонок. Спускаемся на площадь и идем направо. Нам нужно найти оружейного мастера Линь, который может нам чем-то помочь. Доходим до его мастерской и заходим внутрь. Поднимаемся наверх по лестнице, но его не находим затем услышим женский плач и спускаемся к его жене, разговариваем с ней.


#9

После разговора покидаем мастерскую и направляемся в клуб «Хорошее время», что через дорогу.

Хорошее время

Попадаем в клуб. Здесь на нас будут нападать несколько мощных волн противников, так что заранее попросите Элизабет создать что вам нужно и приготовьтесь сражаться. После трех волн откроется путь дальше. Ломаем дверь с замком с помощью Элизабет. Далее достигаем местной тюрьмы, где ломаем камеру под номером 9. Мистер Линь, увы, мертв. Здесь будет кат-сцена, после чего вам надо будет создать разрыв и вы вернетесь в прошлое. Быстро бежим в мастерскую мистера Линь.

Приходим в мастерскую и пытаемся поговорить с проекций мистера Линь, но не выйдет. Спускаемся чуть ниже и говорим с его женой. Далее покидаем мастерскую. Идем на площадь и доходим до рычага, активируем его и убираем с пути вагоны. Доходим до лифта и спускаемся вниз, в трущобы.

Шантитаун

Спускаемся вниз и убиваем врагов. Здесь будет много нищих, так что первое время просто придется идти спокойно вперед. Далее заходим в бар и используем гитару. Элизабет споет нам. Далее достигаем указанной точки с помощью монорельса. Тут огромные две ракетные турели и куча врагов. Разберитесь со всеми. Турели лучше убивать с гранатомета, очень эффектно он против них действует. Убив всех, просим Элизабет взломать замок большой двери и переходим в новую локацию.


#10

Покидаем локацию на том же лифте, на котором спускались сюда. Вернувнись, в будке впереди можно взять новый вигор - Наскок. Очень мощный и удобный, позволяет с места влетать в толпу, разбрасывая врагов, что очень удобно. Далее идем вперед, дергаем рычаг, чтобы отодвинут вагонетки. В общем, идем в мастерскую мистера Линь. Увы, и он и его жена окажутся мертвы. Далее прыгаем на монорельс и едем к Цеппелину. Прыгаем на него и уничтожаем двигатель.

Далее спрыгиваем к открытым воротам, садимся в лифт и бежим в офис Финка. В лифте нам снова позвонят. Мы выйдем из лифта, а уже революционеры будут сражаться против нас. Тут вперед на лестнице через окно увидим, как Фитцрой убивает Финка. Убиваем всех врагов вокруг, их будет много. Далее слева у двери нажимаем F и подкидываем Элизабет выше, в люк. Через пару секунд она вы увидите, что произойдет.

Смотрим прохождение на видео: