Прохождение игры tomb raider 3. Руководство и прохождение по "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Горный храмЛара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение

Описание игры

Третья игра в серии. На PC для игры был выпущен аддон Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact , добавляющий новый уровень, состоящий из 6 локаций.

Сюжет

В далёкие времена на землю упал метеорит и изменил климат планеты. Народы Полинезии стали поклоняться ему и даже возвели святилище там, где ныне находится Антарктика.

В 1834 году во время экспедиции Чарльза Дарвина было найдено святилище в Антарктике. В нём были так же найдены 5 осколков метеорита. Осколки были утеряны со временем в разных концах света. В процессе исследования тайных уголков индии Лара находит древний артефакт, так называемый Infada Stone, один из пяти древних артефактов, относящихся к древнему культу полинезиан. Она встречает человека по имени Уиллард, который занят исследованием этого культа и метеорита. Он же и рассказывает мисс Крофт эту историю, записанную в корабельном журнале того самого судна, что сделали открытие в ходе экспедиции. Расхитительница гробниц не может остаться в стороне, когда перед ней древние загадки и отправляется в путь на поиски остальных трёх осколков. История пятого осколка рассказываться в аддоне.

Об Игре

Нововведений в третьей части приключений Лары весьма много. Графически все стало очень приятно выглядеть по сравнению с предыдущими частями. Новые движения, оружие, враги, транспорт. Всего добавили. В ходе путешествия, можно выбирать, какой уровень играть следующим. На выбор предоставляются: Пустыня Невада, острова южной части Тихого океана, Лондон и Антарктика.

Система сохранений теперь работает в двух режимах. В лёгком можно собирать кристаллы и записываться где угодно, в сложном же, когда вы находите кристалл, то у него можно сохраниться, но взять с собой нельзя.

Система ловушек стала значительно хитрей и обширней. То может быть и стена с шипами, болото, которое вас утянет на дно, или камень, внезапно покатившийся на вас с потолка. Появились и сложные новые враги, с которыми придётся как следует повозиться и хорошенько нашпиговать их свинцом. От некоторых же врагов можно скрыться и пройти незамеченным.

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2 Duo 1,8 ГГц
AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600 XT
512 Мб, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 Гб, DirectX 11
12 Гб 12 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Советы по игре:

1. Не все места и секреты можно изучить при первом посещении локации. В некоторых случаях понадобится новое снаряжение, которое можно получить дальше по сюжету. Вернутся в ранее исследованную область можно с помощью центральной кнопки «Быстрого перехода» в лагерях, которые отмечены на карте значком палатки.

2. Собирайте запчасти по карте. В некоторых ящиках можно найти модификации для улучшения оружия.

3. При первом посещении локации можно заработать опыт, охотясь на животных. В определённый момент получим сообщение, что дальнейшая охота в данном регионе принесет меньше пользы. Охота на крупных животных приносит больше очков опыта.

4. В гробницах в сундуках с сокровищами лежат карты сокровищ. На них обозначены все места для сбора коллекций.

5. Сперва стоит изучать ветку "Выживание" в частности навыки, связанные с ускоренным получением опыта. В будущем у вас будет возможность прокачать все остальные навыки.

Прохождение локаций

Главная героиня - молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными "Треугольник Дракона". Корабль "Эндьюранс" попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.

1. Логово падальщиков
Tomb Raider (2013)


Сила воли: Найдите выход

Приходим в себя. Мы связаны и подвешены вверх ногами в пещере с алтарями. Чтобы выбраться, раскачиваемся из стороны в сторону. Так мы толкнём соседний висящий мешок на свечи, и он загорится. Огонь распространится на соседнюю балку, теперь раскачиваемся в другую сторону, чтобы задеть эту балку и поджечь свои верёвки. Конечно, это закончится падением, причем на острый металлический прут, который необходимо извлечь быстрым нажатием на кнопку «E».

Идем по пещере. По дороге найдём Факел , с его помощью сжигаем деревянную преграду на пути. Наш факел потушила вода, снова поджигаем его у светильника. Можем осмотреть все активные предметы в комнате (клавиша Q). Залезаем на деревянную платформу слева, поджигаем ткань, и от неё бочка на другой стороне взорвётся. Проползаем в лаз. На нас нападает дикарь, отбиваемся от него, нажимая влево и вправо.


Головоломка: горящие ящики . Необходимо взорвать бочки и мины, вблизи это делать опасно, а если поджечь ящики издалека, то их тушит водопад. Решение:

1. Поджигаем столб с верёвкой, чтобы отпустить висящую клетку.

2. Залезаем в клетку, она опустится, а вверху из ковша ящики выпадут в клетку на возвышенности.

3. Поджигаем ящики внутри правой клетки.

4. Затем толкаем правую клетку. Горящий мусор скатится мимо водопада, и подожжет бочки.


Пещера начнёт рушиться от взрыва, быстро бежим по тоннелю на свет. Перепрыгиваем пропасти по дороге. Как только нас опять схватит падальщик, сопротивляемся (влево, вправо) и после пинаем его (вовремя нажимаем кнопку "F"). Дальше взбираемся по склону, уворачиваемся от летящих сверху камней. Мы выбрались на поверхность.

Добро пожаловать в «Расхитительницу Гробниц».

2. Прибрежный лес


Признаки жизни: Найдите следы других выживших

Идем вдоль берега, проходим по бревну. Увидим застрявший самолет времен войны, по нему карабкаемся на другую сторону (места, за которые можно цепляться, выделены белым цветом). Забираемся на высокий уступ, оттолкнувшись от стенки (все места для такого двойного прыжка так же выделены белым цветом). Войдём в пустой лагерь, где остановились выжившие, здесь в рюкзаке найдём видеокамеру, спички, рацию .


Признаки жизни: Найдите укрытие от бури

Буря ещё не кончилась, так что прячемся от ливня в сухое место под скалой, там устраиваем первый собственный лагерь. Лара разведёт костёр и просмотрит видео о начале экспедиции.


Женщина в дикой природе: Найдите пищу

В поисках пищи спускаемся на лесную поляну. Увидим висящий на дереве скелет с луком за спиной. Забираемся на крышу бункера, прыгаем по возвышенностям, с ветки дерева сможем дотянуться до скелета. Так мы получим Самодельный лук .

Получив оружие, мы можем начать охоту на местную живность. Наша добыча - это птицы, кролики и олени. Используя «Инстинкт выживания» (клавиша Q) можно подсвечивать интересующие нас объекты. Подстрелив дичь, нужно подойти и забрать мясо. Так же на поляне можно собрать дополнительные стрелы и ягоды на кустах.

После удачной охоты возвращаемся в лагерь, где с нами на связь выйдет Ротт. Он сообщит, что собирает выживших в глубине острова, и нам нужно выдвигаться к нему. Теперь дверь в бункер будет открыта, перед входом можно поохотиться дополнительно или поискать артефакты.

Секрет. На лесной поляне, как и на любой другой локации, множество различных типов секретов: документы, артефакты, тайники. Можно искать их прямо сейчас, но гораздо проще вначале прокачать навыки "выживания", и тогда будем видеть все секреты на карте. Из-за этого обычные секреты не описываются в прохождении, вы легко найдёте их сами.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

Кроме обычных секретов в игре так же присутствуют испытания. Это сбор или уничтожение необычных предметов. Расположение вещей испытания не показано на карте, даже со всеми навыками. Ищем их самостоятельно. В прибрежном лесу нужно найти и подстрелить 10 висящих языческих тотемов в виде солнца:

1. Ещё до первого лагеря, сбоку от тропинки.

2. В юго-западной части поляны, у камня.

3. На юге перед возвышенностью с несколькими ступеньками.

4. В северо-восточном тупике, под деревом-мостиком.

5. На дереве перед бункером.


Найдите Ротта: Найдите выход из леса

Спускаемся в катакомбы бункера. Натыкаемся на запертую дверь. Чтобы её открыть, прожигаем завал неподалеку и находим Кирку . С её помощью вскрываем дверь (много раз нажимаем E) и выбираемся наружу в северной части леса.

Мы найдём свою японскую подругу Саманту и незнакомца Матиоса. Сэмми начнёт рассказывать об императрице, потомком которой она является, а мы в это время заснём у костра.

Проснувшись от грома, обнаружим лагерь пустым. Выбегаем в поисках недавно обнаруженных друзей, и тут же попадаем в капкан. Это омрачает еще тот факт, что нас учуяли волки. Готовим лук, ждем, пока хищники не выпрыгнут из кустов, после чего стреляем в них. Как только 3 волка лягут на землю поверженные, нас найдет команда «Эндьюренса». После недолгой беседы команда делится на две группы, одна отправляется искать Саманту с её другом, а мы с Уилсоном идем навстречу Ротту.


Найдите Ротта: Догоните Уитмена

Нам доступна новая область для охоты и изучения. Но стоит быть осторожным, так как теперь на нас будут охотиться волки. В бою с ними необходимо уворачиваться в момент атаки, нажимая «Shift», после чего сразу нажимаем еще раз, чтобы совершить перекат. Так же, теперь с помощью кирки мы можем вскрывать деревянные ящики с запчастями, они нужны для улучшения оружий. Собираем 50 запчастей, идём к костру, улучшаем кирку, чтобы её можно было вращать механизмы.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

6. Тотем висит под центральным мостом.

7. Чуть севернее центрального моста.

8. Около восточного сломанного моста.

9. На западной возвышенности, у самой стены.

10. Справа от ворот с механизмами.

Загружаемая гробница – Гробница путешественника

Расположена в локации «Прибрежный лес» в южном тупике. В гробнице мы находим самолет, который застрял в деревьях. Сокровище находится на верхнем этаже храма. Чтобы добраться туда, выполняем последовательность действий:

1. Поджигаем левую подпорку с белой тканью. Для этого стреляем в подвешенный светильник.

2. Справа стреляем в лампу над досками, где висит скелет. Толкаем платформу в сторону самолёта.

3. Забираемся на возвышенность впереди. Берём переносной фонарь, забрасываем его в висящую часть самолёта с нижней стороны, и ящики внутри сгорят.

4. Проходим через пустой корпус самолёта наверх, по хвосту забираемся на крышу здания.

Получим 250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов на всей локации.

3. Горный храм
Лара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение


Встреча в горах: Сделайте всё, чтобы ваш побег не заметили

После того как откроем двери храма, мы попадаем в ловушку бандитов. Пока они будут ловить остальных выживших, сбегаем со связанными руками. Нам ищут с фонариками, прячемся от врагов за укрытиями.

Садимся перед небольшой каменной стеной. Как только первый враг пройдёт, поднимаемся выше. На пути ещё два бандита, но как только они отвернутся, можем пробежать мимо них влево. Дальше идём вправо в деревянную постройку. Дожидаемся, когда спустится бандит с горы, затем поднимаемся по склону. Входим в следующую постройку.

Нас все таки найдёт один из главных сектантов и попытается убить. Сопротивляемся (нажимаем F, F, стреляем из пистолета, уклоняемся влево-вправо, много раз нажимаем Е, и делаем ещё выстрел). Так мы убьём первого человека, и получим оружие Старый пистолет , но пока без патронов.


Встреча в горах: Отбейтесь от обитателей острова

При следующем столкновении нас заметят, но мы найдём обойму, и сможем отстреливаться. После перестрелки продолжаем двигаться выше. По пути нас обучат бесшумному убийству со спины (клавиша "F", затем "E" для удушения). Бесшумные убийства дают больше опыта.


Встреча в горах: Поднимитесь ещё выше

По длинной лестнице забираемся на скалу, попадём в заброшенный храм. Около водопада можем спрыгнуть в реку и там найти проход в пещеру, внутри лежит карта секретов этой локации. Здесь есть ещё несколько бандитов, можно устранить их бесшумно. В конце идём на восток, забираемся по узкой расщелине между скал.

4. Горная деревня


На помощь: Найдите рюкзак Ротта

На вершине встретим раненного Ротта - руководителя экспедиции, его ногу покусали волки. Он успевает сообщить, что его рюкзак утащили волки, и теряет сознание. В рюкзаке аптечка, необходимая раненому командиру, и рация, с помощью которой можно вызвать помощь.

Отойдя от лагеря видим, как на склоне воет волк, туда и держим путь. Деревня - это центральная локация, сюда мы вернёмся ещё не раз, так что не обращаем внимания, что многие пути для нас еще закрыты, просто пробираемся по самолету наверх к пещере на западе.

Войдя в тёмную пещеру, аккуратно доходим до огромной кучи костей, забираем рюкзак. На выходе на нас нападёт огромный волк. Сопротивляемся (влево-вправо, наносим удары клавишей F, затем нажимаем E).


На помощь: Поднимайтесь к истоку водопада

Спускаемся к Ротту, обрабатываем его рану. Когда он придёт в себя, то сообщит, что не может идти. Мы в одиночку должны забраться выше и подать сигнал бедствия. Для этого Ротт передаст нам свой Ледоруб . Теперь с его помощью мы можем карабкаться по неровным стенам. Это как раз и нужно, чтобы попасть на самый верх деревни к перевалу до дороги к базе.

Гробница Презренного

Расположена в локации «Горная деревня», на средней высоте, около двух водопадов. Гробница, построенная в честь жриц Пимико.

1. Прыгаем на платформу слева и сразу на другой берег, зажигаем факел.

2. Поджигаем три мешка на висящей платформе слева.

3. Сталкиваем ящик, стоящий на уступе справа.

4. Платформа поднимется выше, теперь мы сможем запрыгнуть по ней до неровной стены. С помощью ледоруба забираемся на вершину.

Испытание "Иллюминация" (Illumination)

Нужно зажечь 10 светильников в руках у статуй. Вначале это невозможно сделать до конца, не имея зажигалки. Выполним при следующих посещениях.

Испытание "Разоритель гнёзд" (Egg Poacher)

Нужно 5 гнёзд птиц с золотыми яйцами. Обычно находятся на крышах домов и на высоких утёсах:

1. Дом в самом низу деревни.

2. Большой дом у самолёта.

3. Восточная вершина, сбоку на утёсе.

4. В центре на островке между водопадами.

5. Большой дом, юго-восток.

5. Дорога к базе
Расхитительница гробниц. Игра 2013 года

На помощь: Найдите бункер

Останавливаемся у костра, просматриваем видеокамеру, узнаем больше об остальных выживших людях. Идём до радио-пункта, в котором нужно подать сигнал бедствия. Он расположен на заброшенной базе, её охраняют местные бандиты. При входе на базу будут стоять прожекторы, которые можно обойти, если действовать бесшумно и аккуратно.

6. Горная база


На помощь: Найдите радиопульт

В бункере дойдём до запертой двери. Для того, чтобы её обойти, нам нужно перекрыть вентиль, который будет слева. После этого в проходе ниже перестанет идти газ, и мы сможем проникнуть в соседнюю комнату. В коридоре будут разговаривать бандиты, которых можно мастерски взорвать, выстрелив в бочку.


Головоломка: Комната за стеклом

1. Забираемся в отверстие наверху;

2. Вентилем открываем газ;

3. Вылезаем обратно, закидываем в окошко лампу. Газ взорвётся, убив бандита и разрушив стёкла. Забираем у погибшего врага Старый автомат .


В следующей комнате мы попадём в засаду. В момент замедления времени можем расстрелять большую часть врагов из автомата. Разрушаем прожектора, чтобы лучше было видно врагов. Не спешим идти вперед, так как за углом уже бежит подкрепление. После победы можем забраться на 2-ой этаж, вдоль правой стены, чтобы устроить там лагерь.

Идем в радиорубку. Как и стоило ожидать, она уничтожена. Но мы узнаем от Ротта, что сигнал можно подать с инженерного пульта, который располагается на самой антенне. Лезем в проход с раскалёнными трубами.

7. Окрестности базы
Как пройти Tomb Raider


На помощь: Заберитесь на радиовышку

Снаружи идет снег. На мосту нас попытается схватить сектант, быстро отпинываем его. Дальше предстоит участвовать в нескольких перестрелках. В последней мы познакомимся со здоровяком, который использует щит. Нам нужно уворачиваться от его удара (нажимаем shift и в сторону), после чего стрелять в него, пока он еще открыт.

После победы идем к вышке и начинами карабкаться на самый верх. Добравшись до пульта, подключаем рацию и начинаем вращать два тумблера, чтобы убрать помехи в эфире и найти международную волну SOS. Как только связь установится, Лара вызовет спасателей, но приземлиться они не могут, пока не будет подан сигнал с земли.


На помощь: Зажгите сигнальный огонь

Спускаемся на тросе к заправочной станции. На складе находим Огниво , теперь мы можем получать огонь в любом месте. Выливаем бензин из цистерны и поджигаем.

Взрыв привлечёт внимание самолета, но как только он зайдёт на посадку, налетит громовая туча и молнией собьет самолет. Обломки самолета падают на землю, и вот-вот настигнут нас. Начинаем скатываться по склону, уворачиваясь от заборов и кольев. Так мы быстро скатимся к деревне.

8. Деревня на скалах


Скользкая дорожка: Отыщите путь в горную деревню

Локация представляет из себя множество хлипких построек, выстроенных над пропастью. Мы видим, как один из пилотов, спускаясь на парашюте, застревает в ветвях дерева у одного из зданий. Двигаемся к нему по зданиям. Делать это нужно быстро, так как здания начинают рушиться.

Достигнув пилота, видим, как он отчаянно пытается выбраться, но его настигает бандит со шитом и убивает его. Мстим за летчика.


Скользкая дорожка: Присоединитесь к Ротту

В деревне попадём в ловушку, нас подвесят вверх ногами. В таком положении отстреливаемся от трёх врагов, а затем стреляем в блок, который удерживает нас.

С этой ловушки забираем Верёвку , и теперь мы сможем выпускать "Кометы" - стрелы с веревками. С их помощью, можно стрелять в места, которые перевязаны веревками, чтобы потянуть их на себя и обрушить или передвинуть.

Если выстрелим "Кометой" возле белого столба, то Лара сделает канатный трос, с помощью которого можно перебраться на другую сторону.

9. Горная деревня. 2 посещение
Tomb Raider (2013). Как пройти гробницу


Чувство вины: Доберитесь до сигнального огня

Возвращаемся к раненному Ротту. Лара начнёт винить себя в провале экспедиции и крушении самолёта. Чтобы загладить вину, отправляемся спасать второго пилота, он приземлился чуть восточнее.

Теперь, благодаря веревкам, нам доступна высокогорная часть локации. Забираемся всё выше, прокладывая новые верёвочные пути. На вершине восточной скалы найдём вход в гробницу.


Гробница. Зал Вознесения

Расположена в огромном ущелье, из-за чего тут дует сильнейший ветер. Зайдя в храм, мы видим два рычага. Один поднимает платформу, а другой закрывает ставни на окнах. Наша задача:

1. Задвигаем ставни слева, подбегаем к другому рычагу;

2. Пока ничего не делаем. Дожидаемся, когда первая ставня распахнется от ветра, только тогда начинаем крутить механизм;

3. По левой деревянной конструкции быстро забираемся на поднятую платформу, она медленно будет спускаться вниз;

4. Когда выбьет все три ставни, нас подхватит ветер и качнёт к правой стене, в этот момент прыгаем и цепляемся за карниз.

Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».

Пройдя через ущелье, мы попадаем на локацию "Перевал", который ведет к горному монастырю. Пилот лежит раненый у подножия храма, пытаемся подбежать к нему. Но всё это оказывается ловушкой Матиоса. Бандиты оглушают нас и берут в плен.

10. Горный монастырь


Новые неприятности: Найдите выход

Очнёмся в подвешенном состоянии, среди кучи трупов. Раскачиваемся влево и вправо, после чего разрываем веревки. Лезем в пролом и делаем это как раз вовремя, так как в нашу комнату заходит один из японских демонов Они. Идем по развалинам, у оного из трупов в руках найдём Старый дробовик . С его помощью можно уничтожать деревянные баррикады.

Войдём в усыпальницу Императрицы, где лежит её мумифицированное тело. Из рисунков узнаём, что существует некий ритуал вознесения, в котором женщина предается огню. Это некий способ передачи власти. Нас замечают, предстоит схватка с группой бандитов.

Можно передохнуть в лагере. Дальнейший путь лежит вдоль стены храма над пропастью. Деревянные конструкции рушатся, и мы должны быстро добраться до входа в святилище.


Головоломка: колокол

Внутри, после схватки с бандитами, мы должны сделать проход в полу, для этого используем колокол:

1. Открываем одну из двух ставен, используем комету, чтобы раскачать груз и сломать одну из опор колокола.

2. Закрываем одну ставню, открываем другую. Снова раскачиваем груз, теперь его сдует в другую сторону, и он сломает вторую опору.

3. Победив группу противников, открываем обе ставни на окнах, раскачиваем груз, он ударит прямо по колоколу. Вся конструкция обрушится вниз, спрыгиваем туда следом.

Здание начнет рушиться, и нам нужно быстро выбираться оттуда. Уворачиваясь от препятствий, бежим по коридору. В конце съезжаем по склону, по пути нужно пробивать заборы выстрелами дробовика. Падаем в воду.


Друг познаётся в беде: Найдите путь на базу братства

Как только выберемся на маленький островок, с нами свяжется Саманта. Она в плену на базе братства, там над ней хотят провести "Огненный обряд". Нужно спасти её.

Мы вернулись в центральню локацию "Горная деревня", но теперь с восточной стороны. Двигаемся к забаррикадированной часовне. В ней с нами на связь вновь выйдет Саманта, но разговор будет коротким, так как её обнаружат. Съезжаем по канату, и натыкаемся на еще одну группу бандитов. Одолев их, нам предстоит перебраться через реку. Идти придется вброд.

11. Склон горы
Tomb Raider (2013). Wiki


Друг познаётся в беде: Спуститесь на базу братства

Перебраться на другую сторону не получится, нас смоет течением. Во время спуска по реке уворачиваемся от препятствий и, где необходимо, отстреливаем баррикады при помощи дробовика.

В конце нас ждет водопад, на котором застрял старый бомбардировщик. Упадём внутрь на лобовое стекло, под нами оно начнёт трескаться. Успеваем схватить парашют, и стекло не выдерживает. В момент падения открываем парашют, но он не срабатывает, после чего дергаем еще раз, чтобы открыть запасной. Со второго раза у нас получается, и ветер подхватывает нас и начинает нести между деревьями. Нужно уворачиваться от больших веток на пути. При подлете к трущобам нас ждет жесткая посадка.

12. Трущобы


Открытые раны: Найдите аптечку

Лара ранена, прыжки и перекаты приносят ей адскую боль. Нужно найти аптечку. Зайдя в трущобы, видим разбившийся вертолет, начинаем двигаться в его сторону. Для этого идем через канализационный сток под домом, где слышим, как бандиты пытают кого-то из выживших.

Когда выберемся наружу, нам предстоит встреча с этими бандитами. Стрелять необходимо точно, так как здоровья у Лары сейчас мало. Пробираемся вперед к вертолету, попутно избавляемся от встречных врагов.

Дойдя до вертолета, стреляем "кометой" в крепление и открываем грузовой отсек. В самолете есть аптечка, но в ней нет необходимых нам лекарств. Обыскиваем труп пилота и находим Зажигалку . С её помощью прижигаем раны. Теперь мы можем использовать Огненные стрелы .


Дорога в ад: Доберитесь до ворот под мостом

Связываемся с Роттом, сообщаем ему, что движемся в сторону укрепленного дворца. В этот момент нас обнаруживает большой отряд бандитов. Нам необходимо отстреливаться, стоя на балконе, и использя новые вид стрел. Стреляем в лужи с бензином, красные бочки и укрепления с тканью. Всё это может воспламениться и доставить противникам неприятности. После победы можно передохнуть в лагере неподалеку, а затем начать изучать всю эту локацию.

Испытание "Тишина" (Silencer)

Нужно уничтожить 4 механических сигнализации с ручками:

1. Около западной лужи.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

Нужно разрушать чучела с белой тканью. Вначале стреляем по ним огненными стрелами, затем роняем столб, зацепив его стрелой-верёвкой.

1. Севернее вертолёта.

2. Чуть южнее вертолёта.

3. Около входа в гробницу "Колодец слез".

4. Около западной лужи.

5. За восточным центральным зданием.

Гробница. Колодец слез

Перед входом в гробницу нас ловят в ловушку, хватая веревкой за ногу. Нам необходимо отстреливаться, вися верх ногами. По окончанию сражения стреляем в крепление веревки, чтобы освободится.

Затем цепляем "кометой" верёвку на полу, чтобы открыть тоннель вниз. В колодце мы найдем высоко висящую платформу и 4 канистры. Решение:

1. Берем канистры и закидываем на платформу, которая начнет постепенно спускаться от их веса;

2. Как только она будет внизу, заходим на платформу и выбрасываем канистры из нее;

3. Быстро забираемся на соседнюю постройку, перепрыгиваем на поднимающуюся платформу. Пока она вновь не опустилась под нашим весом, запрыгиваем на уступ, за которым нас будет ждать клад.


Дорога в ад: Найдите путь за ворота

Дойдя до ворот трущоб, мы попадем в засаду. Бой будет продолжительным. После этого нам необходимо открыть ворота: сжигаем ткань на воротах, затем крутим механизм.


Дорога в ад: Проберитесь во дворец

Открыв ворота, мы попадаем во вторую часть трущоб. Спускаемся вниз и проходим через маленькое озеро, после чего видим сектантов, бегущих за Гримом. Бежим следом.

На подходе к башне нас найдут сектанты и отрежут путь к остальным выжившим, взорвав лестницу. Сидя в укрытии, отстреливаемся. Как только штурм прекратится, лезем по тросу наверх. Нам необходимо добраться до канатной дороги, ведущей к Гриму.

Поднявшись наверх, идем по конструкциям к станции. Нам встретятся сектанты. Используем лук и автомат. Возле станции будет вход в гробницу.

Испытание "Тишина" (Silencer)

2. Сигнализация на здании южнее озера.

3. На здании севернее озера.

4. На северном здании с подвесными кабинками.

5. За зданием на северо-восток от озера.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

6. Чучело севернее озера.

7. На самом южном здании.

8. На западе за разрушенным мостом.

9. На востоке у конца северной реки.

10. Севернее здания с подвесными кабинками.

Гробница. Зал суда

Вокруг есть несколько балконов с канистрами. В центре на полу есть металлический лист, качающийся из стороны в сторону.

1. Собираем 4 канистры, разрушая под ними балконы. Слева закидываем лишние канистры, и платформы не выдержат груз. Справа раскачиваем груз на верёвке;

2. Канистры складываем на качающийся лист, ближе к выходу;

3. Создав противовес, сможем пробежать по наклонному листу вверх, и допрыгнуть с него до скалы. С помощью ледокола заберёмся наверх.


Освободительница: Найдите путь к Гриму

Забравшись на станцию, садимся в любую кабинку. По канатной дороге доедем до следующей платформы. По прибытию увидим, что старик Грим схвачен врагами, нас вынуждают бросить оружие. Но Грим отказывается сдаваться и начинает драку, в результате и бандиты и он упадут с обрыва. Нет времени его оплакивать, так как нас вновь осаждают бандиты.

После победы нас попытаются схватить оставшиеся в живых, но вовремя вмешается Ротт со снайперской винтовкой. Теперь под его прикрытием нам необходимо пробраться ко входу во дворец братства.


Своих не бросаем: Найдите вход в цитадель братства

Лезем по конструкциям. Добравшись до моста, решаем проползти под ним. Двигаемся, пока не начнется стрельба. Во время перестрелки слушаем команды Ротта по рации, он будет говорить, когда можно двигаться дальше. Мост начнет разрушаться, быстро прыгаем по балкам, и в результате доберёмся до входа в пещеру.

13. Вход в пещеру
Tomb Raider (2013). Прохождение

Своих не бросаем: Освободите пленных с "Эндьюранс"

В пещере проходим до зала, в котором толпа сектантов уже проводит обряд жертвоприношения Саманты. Пытаемся помешать этому, но у врагов численное превосходство, нас быстро оглушают и обезоруживают. Саманту пытаются сжечь, но ветер спасает её. Нас же отводят в темницу. По дороге вырываемся и прыгаем с моста в озеро с кровью жертв, выходим на берег.

14. Пещеры


Потеряв все оружие, мы смогли вернуть лук. С его помощью можно пройти через поток газа, для этого нужно выстрелить горящей стрелой. После взрыва дорога будет свободна на некоторое время.

В пещерах мы попадаем в секцию, где сектанты держат пленников. Заключенные уже сошли с ума и поедают всех вновь прибывших. Стоит помнить, что всё оружие у нас забрали и сейчас мы имеем мало стрел. Но здесь нам встретится всего несколько противников, с которыми можно разобраться с помощью ледоруба или Кометы. Чтобы выбраться, необходимо сломать газовый гидрант и подорвать газ. Взрыв выбьет решетку.

Около лагеря есть постройка с решетками наверху, туда можно залезть по доскам боковой стенки, наверху лежит карта локации.

По дороге будут попадаться сектанты, от которых можно избавиться бесшумно. Используем стрелы, для отвлечения внимания, и газ, чтобы избавляться от групп врагов, особенно в месте, где они молятся тотему.

В конце пути "кометой" поворачиваем столб с верёвкой так, чтобы клетка оказалась ближе к газу. Взрываем газ огненной стрелой, клетка отлетит и проломит двери.


Головоломка: Спасение коллег

В последней пещере мы найдем членов команды «Эндьюренс», они заперты в подвешенном самолете. Как только избавимся от охраны, нам нужно будет их оттуда вытащить.

1. Ломаем клапан под клеткой, стреляем огненными стрелами в газ.

2. Так мы освободили платформу, забираемся на неё, а оттуда на клетку с пленниками.

3. Необходимо подорвать два источника газа, последовательно. Вначале стреляем в ближний газ, затем сразу в дальний. Подвешенную клетку отнесёт взрывами в сторону, и она собьёт большой снаряд противовес. Подлетим выше вместе с корпусом самолёта.

4. Перелезаем на верхнюю платформу, ломаем еще 2 клапана. Здесь их нужно сдетонировать одновременно одним выстрелом. Для этого встаём в угол справа так, чтобы оба источника газа оказались на одной линии, стреляем. Выжившие спасены, а мы по платформам выбираемся наружу.

15. Крепость Братства
Tomb Raider (2013). Прохождение сайт


В самое пекло: Найдите Сэмми

Выбравшись из пещер, мы попадём в крепость культа. Здесь начался пожар от взрывов в пещерах. Пробираемся через рушащиеся здания, попутно отстреливая сектантов. В одной из комнат успеем схватить записи о проведении обряда.

Пройдя через все это, встретим главного археолога Уитмена, который свободно разгуливает по вражескому дворцу. Нам некогда с ним разговаривать, и мы проходим в тронный зал, где держат Саманту.


В самое пекло: Переживите Засаду

Убив охранника Дмитрия, мы получим назад всё наше оружие . Сразу после этого нас начнут штурмовать группы врагов. Прячемся за колоннами. В конце боя, на нас выйдут бронированные сектанты. Их можно убить, разрушив броню на теле.


В самое пекло: Спаситесь из пекла

Саманта покинула опасное место, отправляемся за ней. Как только мы попадем на улицу, нас увидит Николай и откроет огонь из стационарного пулемета. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему.

В конце забираемся на балкон, спускаемся на тросе прямо на противника. Николай сбросит нас вниз и начнёт обстреливать из пистолета. На полу подберём упавший подствольный гранатомёт, стреляем из него, и враг погибнет. После победы монтируем Гранатомёт на свой автомат. С его помощью сможем взрывать баррикады из металла, да и перестрелки с врагами станут намного проще.

За следующим лагерем подбираемся к стене крепости. Как только нас заметит очередной пулемет, перебегаем от укрытия к укрытию. Добираемся до закрытого балкона справа, оттуда стреляем гранатомётом за вражеские укрепления, и пулемётчик будет убит.

16. Крепостная башня


Доберитесь до вертолёта: Пройдите по мостам

После разговора с Сэмми, забираемся на стену и спускаемся на тросе к мосту. Матиас начнет стрельбу из пушек, чтобы уничтожить мосты и не дать нам добраться до спасательного вертолета. Бежим вперед. Мост начнет рушиться. За нас схватится сектант, отбрасываем его с помощью ледоруба. Продолжаем бежать и уворачиваться от взрывов.

Оказавшись в башне, необходимо подняться выше. Карабкаемся по балкам и внешним стенам. На самом верху разбегаемся и запрыгиваем в вертолет.

17. Горный лес
Томб райдер (2013). Все гробницы


Одиночество: Найдите выход из леса

К сожалению, вертолет также сбивает буря, и мы падаем в лес. Лара теряет сознание. Первым приходит в себя Ротт и пытается оттащить Лару. В этот момент нападают сектанты. Ротт перестрелял почти всех, но на Матиаса патронов не хватило. Матиас метает топор, а Ротт закрывает Лару своим телом от него.

Приходим в себя после смерти друга и продолжаем путь по горному лесу. В большой долине наткнемся на множество патрулей бандитов. Можно аккуратно устранить их по одному. В случае поднятия шума придётся сражаться с большой группой сектантов.

Испытание "Тихая охота" (Red Cap Roundup)

Нужно найти в лесу 10 грибов. Растут только на траве:

1. Справа от первой развилки в лесу.

3. На узкой тропинке к центральной поляне.

4. У северной стены центральной поляны.

5. Около северного моста, чуть ниже моста.

6. На западном берегу реки, около двух островков.

7. На юго-западе поляны, на скале.

8. У южной границы поляны.

9. На востоке под сломанным мостиком.

10. На западе, справа перед выходом с поляны.

Гробница. Храм Стражей

Расположена в северной части Горного леса.

1. Поджигаем завал из деревянного мусора с помощью огненных стрел;

2. За завалом детонируем газ огненными стрелами;

3. Быстро пробегаем вверх, забираемся с помощью ледокола.


Одиночество: Выберитесь из леса через волчье логово

Доходим до пещеры, в которой сектанты разводят волков. Забравшись на платформу, используем "комету" на подвешенного оленя, два раза, так мы развернём столб, и сможем перепрыгнуть на жердь и на следующую стену.

Выйдя из пещеры, попадём в верхний уровень трущоб. По тросам перебираемся до большой канатной дороги, которая ведет на берег. Забираемся в любую кабинку и едем вниз.

18. Канатная дорога


Ускоренный спуск: Доберитесь до лагеря выживших

Наша платформа остановится, не доехав до конца. Используем "комету", чтобы перебраться на ближайшую опору. Оттуда перебираемся на китобойное судно, подвешенное над пропастью.

Здесь нам предстоит провести жаркий бой, в конце которого по нам начнет стрелять пулемет. Уворачиваясь от выстрелов, карабкаемся по разваливающемуся кораблю. В результате огня корабль окончательно начнет падать. Хватаемся поочередно за несколько тросов, скользим вниз между деревьев. Нам необходимо вовремя спрыгивать с одного троса на другой, чтобы не угодить в обломки. Спускаемся до реки, после чего выходим на берег.

19. Берег печали
Tomb Raider (2013). Не могу пройти


Пиратская жизнь: Доберитесь до галеона

Добравшись до лагеря, узнаем что выжившие собираются покинуть остров, осталось только отремонтировать катер. Программист Алекс отправился за инструментами на обломки "Эндьюранса", а нам необходимо найти такелаж на галеоне, чтобы извлечь мотор из лодки. Отправляемся туда.

Бежим по обломкам южного причала, запрыгиваем в деревянный корабль. Попутно отстреливаем бандитов. Добравшись до носа корабля, стреляем вверх в крепление якоря. Так мы получим Такелаж , с помощью которого можно подтягивать тяжелые грузы. По упавшей мачте выбираемся назад.

(Cairn)

Нужно разрушить 5 дольменов - шлемы на небольших палках.

1. Справа от входа на воде расставляем два бака, по ним допрыгиваем до скалы, наверху разрушаем первый дольмен.

2. На возвышенности южнее входной тропинки.

3. На восточной возвышенности.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

Нужно расстрелять 10 старых морских мин в виде шипованных шаров. Стрелять лучше из дробовика, лишь самые дальние подрываем выстрелами автомата. Находятся на поверхности воды, пару штук вынесло на песок.

1. На восточном песчаном склоне.

2. На юго-восточном берегу.

3. У начала южного причала.

4. За вторым обломком южного причала.

5. На южном причале, слева от обломков деревянного корабля.


Добравшись до лагеря, мы встретим главного археолога Уитмена, который якобы чудом оторвался от врагов. Алекс всё не возвращается, поэтому идём на его поиски. Охотник Иона выдаст нам Композитный лук, с его помощью сможем цеплять "кометы" к неровным скалам. Пробираемся дальше на восток по обломкам кораблей. Пройдя по берегу, залезаем на башню, а оттуда по тросам к переходу до бункера.


Испытание "Разорение дольменов" (Cairn)

4. На юго-восточном пути, на втором большом обломке корабля.

5. На горе восточнее предыдущего места.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

6. На юго-восточном пути, около первого большого обломка.

7. На юго-восточном пути, около второго обломка корабля.

8. Южнее второго обломка корабля.

9. На горе к востоку от второго обломка.

10. На восточной поляне.

Гробница. Затопленный тайник

Тайник представляет из себя заброшенную лабораторию.

1. Сначала включаем питание наверху, после открываем входные ворота.

2. Пройдя внутрь, видим что вода под напряжением, которое идет от лампы, подвешенной за потолок. Отцепляем платформу, стоящую рядом.

3. Встаём справа, пробиваем доски, используем "комету", чтобы притянуть плот поближе к себе, по нему перепрыгиваем на правый берег.

4. Используем "комету" на подвешенном грузе, который держит лампу. От этого лампа поднимется, ток в воде временно пропадёт, быстро пробегаем на другой берег. Лампа медленно опустится обратно в воду.

5. Нужно поднять лампу ещё раз, а затем подтянуть плот прямо под неё. Лампа упадёт на плот, и больше не будет касаться воды. Сможем спокойно пройти по воде до лестницы за углом.

20. Бункер на скале
Tomb Raider (2013). Как спасти Алекса


Пропавшие без вести: Доберитесь до "Эндьюранс"

Отсюда мы видим наш корабль, который разбирают на части сектанты. Используем "комету", забираемся на противоположную сторону в бункер. Здесь будет множество бандитов, с которыми мы разбираемся по ходу нашего движения наверх. Через платформу выбираемся в дыру на потолке. Теперь нам нужно по тросам спуститься на наш корабль.


Босс: Громила . Мы обнаруживаем на корабле одного из русских братьев, который использует Жумар , чтобы автоматически подтягивать верёвки. Чтобы победить его, нужно использовать уворот (shift) и контратаку (клавиша F), после бить его по лицу ледорубом. Одержав победу, спускаемся вниз.


Головоломка: Спасение Алекса

Осмотрев свою каюту, идем в заднюю часть корабля. Находим Алекса, которого придавило обломками. Путь к нему загораживает включенный генератор. Чтобы открыть путь, нужно двигать крюк под потолком. Жумаром можем сдвигать его вперед-назад, а вправо-влево он сдвигается, если залезть на его боковые лестницы. Решение:

1. Нужно поставить крюк в крайне правое положение, там мы сможем переместить его на центральную поперечную рельсу. Затем залазим на крюк справа, и он подкатится к центральной лестнице. Залезаем под потолок, там отрываем трубу, которая нам мешает.

2. Нужно сдвинуть крюк ближе к выходу, там мы сможем сдвинут его на центральную продольную рельсу. Оттуда тянем крюк в сторону Алекса, препятствие будет сломано. Оттягиваем крюк назад, чтобы пройти.


Добравшись до Алекса, увидим что ему сильно досталось. Он смог найти инструмент, но нападающие бандиты не дают возможности помочь ему. Алекс принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти Лару. Убегаем с тонущего корабля. На тросе используем жумар, чтобы автоматически забраться вверх по верёвке. Теперь нам нужно вернуться назад.

21. Берег печали. Путь назад
Tomb Raider (2013). Что делать


Пропавшие без вести: Вернитесь на берег, в лагерь выживших

Теперь с помощью жумара мы можем разрушать прочные баррикады (белая веревка на стальных дверях). На входе стягиваем тяжелый груз, чтобы пробить пол и вернуться в бункер. Внутри открываем прочные двери, чтобы собрать оставшиеся секреты. Возвращаемся на песчаный берег.


Погоня за ветром: Начните восхождение

Пока Рейс ремонтирует катер, мы отправляемся на научную станцию, чтобы узнать причину этих бурь. Слева от лагеря открываем дорогу к лифту, забираемся на скалу. По тросам перебираемся на канатную дорогу, с которой можно забраться на утес, где расположена эта станция. Впереди большое восхождение.

22. Научная станция


Погоня за ветром: Исследуйте древнюю гробницу

Добравшись до входа в бункер, попадём внутрь лаборатории. Дойдём до лифта, который не может спустится вниз. Нам нужно сломать все 4 шестеренки, который двигают лифт. Для этого поднимаем лифт на разные этажи и ломаем шестерни через отверстия.


Головоломка: Лифт

1. Вызываем на 2-ой этаж, разрушаем шестерню, стоя на ящике.

2. Вызываем на 3-ий этаж.

3. Вызываем на 3-ий этаж, залезаем по вертикальной лестнице наверх.

4. Опускаем на 3-ий этаж. Нажав кнопку вызова на 4-ом, спрыгиваем в лифт, перепрыгиваем на неровную скалу. Как только последняя шестерня будет уничтожена, лифт обвалится, и откроет нам путь дальше.


На нижнем этаже можем перелазить через ящики, чтобы брать в тупиках секреты, точно так же спрятана карта всех секретов. Попадём в древнюю гробницу, где полководец громовых стражей сделал сепукку. Из записки узнаем, что это мумифицированное тело императрицы не дает возможности сбежать с острова.


Погоня за ветром: Покиньте научную станцию

Тут же в зале нас начинают атаковать сектанты. Одолев всех, можем выбираться наружу. По рации услышим, что на лагерь напали. Быстро по возвращаемся туда по тросам.

В лагере найдём только раненую Рейс и Иона. Как оказалось, археолог Уитмен предал нас, и во время атаки бандитов увел Саманту к сектанту Матиасу. Катер готов, но на нём мы не сбежим с острова, а отправимся вверх по реке на спасение подруги.

23. Перевал
Игра Tomb Raider

Возвращение: Войдите в монастырь

Доплыв до места, поднимаемся к входу в цитадель. Издалека увидим, как Матиас отправил Уитмена на встречу с громовыми стражами. Конечно, древние японцы не смогли его понять и хладнокровно убили. Матиас воспользовался этим как отвлекающим манёвром, и пробежал в монастырь вместе с заложницей Сэмми. Следуем за ним, но мост обвалится, так что используем трос на скале справа.

24. Цитадель


Возвращение: Найдите Саманту в монастыре

Оказавшись в цитадели, мы видим живых громовых стражей, первых двух можно попробовать убить. Как только дойдем до церемониальной комнаты, двигаемся тихо, там слишком много врагов. Идём вперёд вдоль стены, сверху перебираемся на другую сторону по балке, нас не увидят. Потом ползём по карнизу в центр зала. Нас заметят, но мы успеем забраться в окно.

Бежим по горящему коридору, спрыгнем во внутренний двор. Встретим на пути несколько стражей, это обычные войны, облаченные в броню. Расстреливаем их из оружия и уворачиваемся от их ударов.


Возвращение: Спасите Саманту от Матиаса

Выйдем на открытую местность. Здесь нам придётся штурмовать несколько линий защиты крепости, против нас целая армия стражей. Вначале только лучники на вышках, затем они обрушат колонну, и в ближний бой на нас пойдут самураи. У главного входа нас встретит главный самурай-ловчий, но в этот раз мы избежим боя, врага сдует мощным потоком ветра. Пользуемся этой возможность и проникаем в храм.

25. Храм над ущельем
Tomb Raider (2013). Как пройти


Головоломка: Клетка

В храме можно найти несколько артефактов. В соседней комнате мы обнаружим клетку, подвешенную на цепь, и пару механизмов рядом. Ршение:

1. Крутим механизм справа, чтобы открыть клетку на полу;

2. Механизм слева поднимет клетку;

3. Встаём перед входом, с помощью жумара тянем клетку на себя. Она пробьёт скалу впереди;

4. Правым механизмом закрываем решетку;

5. Левым механизмом опускаем клетку;

6. Забираемся на балкон верхнего этажа. Притягиваем клетку на себя, запрыгиваем на нее. Нас по инерции понесет к пролому, и когда мы будем близко, прыгаем в пролом скалы. Здесь мы узнаем, что императрица одна, и что она использует жриц как сосуды для своей души.


(Игра пугает нас "точкой невозврата" перед входом в последний храм, но это только пока не пройдём игру до конца. После завершения сюжета можно будет вернуться в любую локацию и продолжить сбор секретов).

26. Зиккурат


Перед нами заснеженная усыпальница царицы Пимико. Матиас уводит Саманту внутрь, а нам нужно искать обходной путь. Карабкаемся наверх по внешней стене храма. Путь преградят ворота с поломанными ставнями, мы должны оттянуть на себя колокол, висящий рядом. Ветер подхватит его и направит в сторону ворот. Забравшись выше, увидим на мосту громовых стражей, которых сдерживали Рейс и Иона, они бегут в храм. Лезем выше.

На самом верху уже начинается ритуал - душа Пимико медленно переходит в тело Сэмми. Путь в центр заблокирован бурей, мы должны двигаться вокруг алтаря, отстреливая сектантов. После двух стычек, демоны убивают бандитов, и теперь нам предстоит иметь дело с ними.

Босс: Страж-ловчий . Чтобы победить его, вовремя уворачиваемся от его ударов сверху вниз, стреляем в незащищенную спину. После того как он ослабнет, бьем по лицу ледорубом. После третьего такого удара он будет повержен.

Босс: Матиас . Входим в центр алтаря. С сектантом Матиасом битва будет проходить только в формате быстрого нажатия кнопок. Вначале он отстрелит наш лук, затем попытаемся попасть в него из пистолета, но он повалит нас на землю. Сбрасываем Матиаса с себя ледорубом, после чего выхватываем его пистолет и стреляем сразу с двух рук (вот тут уже начинает узнаваться Лара Крофт из предыдущих игр серии). Несколько попаданий, и Матиас упадёт с обрыва.

Вонзаем факел в мумию императрицы, и она разлетится на куски, не успев переселиться в Сэмми. Сразу после смерти Пимико буря над островом начнёт стихать, и с неба пробьются лучи солнца. Небольшой командой из четырёх человек покидаем этот остров на катере.

Это только начало приключений.

Достижения . Вопросы - ответы .

Советы
1. Быстрее спуститься с длинной лестницы можно поочередно отпуская руки и снова хватаясь - вы будете пролетать пролет за пролетом.
2. Быстрее залезть на кубик стандартной высоты (полный рост) можно сделав сальто назад с расстояния два шага от него.
3. Прежде чем спрыгивать куда-либо внимательно осмотрите место. Активнее пользуйтесь камерой - она стала более подвижной и мобильной;
4. По шипам надо ходить шагом, а не пытаться перепрыгнуть.
5. Спускаясь с высоты в три человеческих роста, сначала повисните на руках, затем спрыгивайте.
6. Не забывайте обыскивать трупы, не всегда получается позиционировать Лару сразу точно - полезные вещи обычно лежат у ног трупа.
7. Позиционирование шагом гарантирует, что вы не свалитесь с края выступа.
8. Пользуйтесь Running Jump и Backflip
9 Можно медленно заживо сгореть, если неосторожно походить рядом с огнем - ищите сразу же воду.
10. Можно медленно умереть от действия яда после укуса змеи или ядовитого дротика, если вовремя не принять аптечку;
11. Остерегайтесь болот, зыбучих песков;

Оружие
Посмотрим, чем на этот раз обзавелась Лара.
1. Pistols - основное оружие с бесконечным количеством патронов. Автонацеливание пистолетов раздельное, они могут стрелять в равные стороны.
2. Shotgun - наносит серьезный ущерб врагу в ближнем бою;
3. Desert Eagle - эквивалент Магнума из предыдущих версии, используется в ближнем бою,
4. Harpoon Gun - мало гарпунов, долго перезаряжать:
5. Uzis - для мощных противников на старших уровнях;
6. Grenade Launcher - оружие дальнего действия, гранаты взрываются спустя некоторое время после того, как достаточно напрыгаются. Можно подорваться и самому;
7. Rocket Launcher - очень редко встречаются ракеты, очень мощное оружие;
8. MPS - эквивалент М-16. МР5 - автоматическая винтовка нового образца. Для стрельбы издалека и тщательного прицеливания. Нельзя бежать и стрелять.
Игровой процесс В этой части игры Пары ищет обломки метеорита в различных частях света: INDIA, NEVADA, LONDON, SOUTH PASIFIC и ANTARCTICA. После прохождения уровней INDIA можно будет играть в три следующих уровня в произвольной последовательности (появляется глобус и игроку предлагается выбрать одно из мест). После этого можно будет перейти к заключительной части - ANTARCTICA. В игре есть секретный уровень, который становится доступным после того, как вы соберете все 59 секретов игры. Сами секреты по большей части не являются интересными - это либо потайные области, либо какие-нибудь патроны-аптечки-спички и ничего более - никаких дракончиков теперь нет.

ПРОХОЖДЕНИЕ


Условные обозначения :
1. Буква S означает Secret
2. Gem - означает Gem Stone , драгоценный камень, или кристалл.

LARA"S HOUSE
Дом Лары сохранил свои старые черты, но часть внутреннего убранства изменилась: появился новый тренажерный зал, полоса препятствий за домом, тир, трасса для байка в саду, аквариум в подвале и ряд новых секретных комнат. Теперь дом стал больше походить на мини уровень, чем прежде, со своими маленькими загадками. Пара же может добыть пистолеты уже здесь и попрактиковаться в тире на своем слуге. Слуга все тот же нестареющий Дживс. Его все еще можно запереть на чердаке и повесить на гвоздик в холодильнике. Но теперь еще прибавился тир. где он выступает в роли живой мишени - смотрится уморительно. Дом по прежнему напичкан потайными комнатками. Тренажеры изменились, чтобы продемонстрировать новые возможности Лары. Вы начинаете в спальне. Слева дверка шкафчика - в нем спички. На противоположной стороне лестницы (пока не спускайтесь в холл) дверь на чердак. Там ближний ящик, закрывает проход арку в смежное помещение - надо его сдвинуть. Откройте дверь на черпак - она понадобится на обратном пути, когда Пара попадет туда другим путем - и бегите дальше, в комнату с телевизором и пианино. Смежная комната - библиотека. Из правой полки торчит книга - нажмите и выключится камин. Теперь, стоя в камине, по левой стене можно подпрыгнуть и залезть наверх. Ход приведет в помещение, смежное с чердаком. Отодвиньте ящик внизу - поп ним спички. Толкайте второй ящик в арке вперед - проход на чердак откроется. Теперь в помещении нажмите на таймерный рычаг - на небольшое время откроется дверь внизу, при входе в тренажерный зал. Надо добежать до нее через чердак, пока она не закрылась. Перепрыгивайте на ходу через перила и лестницу, а внизу примените спринт. Дверь ведет в подвал с аквариумом. Справа на дне увидите Racetrack key. Подвиньте ящик под дыру в потолке и залезайте туда - проход ведет к люку в аквариум. Плывите на другой коней аквариума за ключом и быстро возвращайтесь, пока Лара не захлебнулась. Сохраняться на этом уровне нельзя. Ключ отпирает калитку в сад с мотобайком.
Внизу есть тренажерный зал (за ним бассейн), столовая (оттуда вход в кухню). Можно включить заунывную музыку в СО-плейере у стены. Она выключится когда добежите до тренажерного зала - следует основательно потренироваться перед игрой.
Кнопка за трамплином в бассейне открывает дверку в центральном холле. За ней рычаг - он открывает дверь в комнату с трофеями напротив. Заприте где-нибудь слугу, чтобы не мешался под носами. Давите Рычаг b быстро бегите - тогда успеете поп опускающуюся дверь. Возможно придется кувырнуться на бегу в конце, чтобы успеть подлезть под нее. Внутри книги, камин, рыбки, голова чучело головы тираннозавра на стене Окон нет. Больше ничего нет. Снаружи дома полоса препятствий модернизирована. Под низкой платформой после водного препятствия лежат пистолеты (ползти). Далее - тир, где можно пострелять в слугу и по мишеням. Убить его все равно не получится. Калитка в сад заперта. Нужен ключ из аквариума в подвале. На мотобайке можно вволю поездить и попрыгать по трассе. Ворота теперь открываются и вы попадаете в основное меню.


Враги : Мартышки, тигры, пираньи. Перед тем, как скользить вниз, прыгните вправо, соскользните вниз до первой зеленой платформы, а оттуда через проход прыгайте до скрытого листвой плоского основания желтого камня - S1 Shotgun. Скользите вниз по длинному спуску Подпрыгните и ухватитесь за ствол дерева поперек. Убейте обезьяну и прыгайте вниз. Перепрыгните через шипы «на скольжу» и далее двигайтесь влево прыжками во время скольжения - будет платформа с аптечкой и патронами. Когда Лара возьмет аптечку и покатится каменюка - просто сделайте шаг вперед - камень не докатится до нее. Здесь же перепрыгните через зеленый выступ: за деревом в листве будет Gem и S2 патроны. Спускайтесь по другой стороне, перепрыгивайте через еще один ряд шипов внизу и скользите до конца. Спрыгивайте в арку слева. Осторожно, внизу непроходимое болото, на другом его конце - выход с уровня, но это знаменательное событие произойдет много позже. Берите Gem и забирайтесь на колонну в стене рядом (можно сделать стойку на руках) - сработает секрет S3. Порыскайте по стене и нишам водопада в поисках спичек и патронов. Слезайте со стены и возвращайтесь по низу обратно в арку, в смежную комнату. Обезьяна попытается неуклюже утащить аптечку - пресеките это в корне. В пальнем конце комнаты прокоп с рычагом (рядом вода) - он откроет калитку в стене предыдущей комнаты. Если случайно упадете в воду течением Пару отнесет в тихую заводь, откуда можно будет выплыть через подводный тоннель осторожно, пираньи любят Ларину плоть особой неземной любовью). Возвращайтесь к открывшейся дверце и спрыгивайте внутрь. Как только нажмете на рычаг - слева поедет смертоносная плита с шипами - сделайте два раза сальто назад, в нишу. Залезайте в открывшееся отверстие в левой стене. По канатной пороге перебирайтесь на другую сторону реки и с камня прыгайте в джунгли. Угомоните разбушевавшегося тигра и нажмите на рычаг в стволе дерева - покатится каменюк - прыжок влево и прыжок назад. Бегите к тому месту где стоял камень. Рычаг в нише слева открывает заветную решетку. Далее второй тигр, и за аркой еще один. Только сначала возьмите патроны за купами справа. Не стоит радоваться яме, которую окутал туман - в ней шипы. Справа за деревом патроны. Ползите под сломанный ствол дерева - будет тигр и Gem. Сохранитесь, встаньте спиной на краю дерева, повисните, отпустите руки, и в падении снова схватитесь- Пара повиснет на нижнем выступе (Или прыгайте с платформ под деревом, хватайтесь и висите). Теперь можно залезть в ствол и взять S4 - спички и гранаты. Повисните и прыгайте вниз (осторожно, платформа с шипами, надо либо очень аккуратно спрыгнуть, либо попрыгать по наклонным платформам вперед-назад пока не приземлитесь подальше от нее). Возьмите патроны, гранаты рядом с камнями и падайте в тоннель (ворота пока закрыты). Зажгите спичку и идите шагом между шипами - они не причинят Паре вреда. Вылезайте из ямы с шипами в тумане, возвращайтесь на ствол дерева и спрыгивайте на платформу, где разгуливала мартышка. Идите в левую арку-решетку, шагом пересеките платформу с шипами, в конце пропрыгайте до зеленой стены - вы окажетесь у ее обратной стороны. На руках идите вправо, берите Gem в длинной зеленой нише и возвращайтесь обратно. Залезайте на платформу с мартышкой слева, на руках идите влево, залезайте и ползите как только позволит высота платформы. Распрямитесь и залезайте на следующую платформу выше. Слева в сене - темный проход В его конце рычаг над которым ниша и каменюк. Как только нажмете рычаг - покатится каменюк - бегите от него к выходу из прохода. Затем вернитесь, заберитесь в нишу над рычагом и возьмите S5 - патроны. Рычаг открыл основные ворота - возвращайтесь вниз и подстрелите большого и пушистого. Вы снова в джунглях и мартышка приведет вас к ловушке с тремя каменюками (покатятся синхронно из-за двойных кустов слева). После того, как скатится третий, можно будет подниматься по склону за кусты. Пара найдет аптечку и сделает себе укольчик. Слева будет дыра: повисните на руках, падайте, хватайтесь и подтягивайтесь - в пещерке берите
S6 спички и Gem. Чтобы выбраться прыгните на платформу через проход и с нее - на верхний край ямы. Возвращайтесь в джунгли и идите дальше к реке. У ее истока лежат патроны. Разбегайтесь и прыгайте с берега на островок-бревно. Подтягивайтесь с самой высокой точки на платформу над островом и нажимайте рычаг - откроется дверка на другой стороне. С платформы либо прыгайте на другую сторону и спускайтесь на тарзанке (ждут - не дождутся два тигра и Gem на колонне у водопада), либо сразу прыгайте в воду - подводный тоннель сразу приведет в пещеры с водой и дверца за вами закроется Так, или иначе все действие закручивается вокруг водопада - для того, чтобы на него забраться надо затопить всю местность. Две смежные пещеры с водой разделены подводными шлюзами. В первой есть узкий мостик в центре с двумя рычагами, которые открывают подводные шлюзы и дверцу в соседней пещере. Во второй пещере на островке в центре лежат спички. Если вы воспользовались второй тарзанкой и попали сразу во вторую пещеру со спичками, то подводные шлюзы будут закрыты - бегите в правый угол пещеры, в тупик и выдвигайте камень два раза. За ним есть решетка - люк в воду. Откроется дверца в смежной стене пещеры, в комнату с рычагом, который открывает этот люк за камнем. Ныряйте в люк - он ведет в первую пещеру - и вылезайте на узком мостике с рычагами. Но можно было и забыть о тарзанке и сразу приплыть в первую пещеру. В обоих случаях теперь просто нажмите оба рычага на мостике и плывите в пещеру со спичками. Идите в открывшуюся дверь и нажимайте рычаг - водопад будет затоплен Теперь идите в арку с двумя факелами, к водопадам. Плывите к дальнему водопаду и идите сквозь него.
Поднимайтесь на самый верх и нажимайте рычаг - откроется решетка поп водой, напротив водопада. Подводный тоннель приведет в комнату с тигром. Возьмите патроны в темных углах и забирайтесь по лестнице наверх. Мартышка попытается утащить Indra Key. Пристрелите нахалку, берите ключ и бегите дальше. Внизу то самое болото из начала уровня и перед воротами разгуливает тигр. Спускайтесь, берите патроны в нише слева и вставляйте Indra Key в замок двери - уровень закончится.

Level 2 Temple Ruins


Враги : Змеи, пираньи, обезьяны, статуи.
За деревом справа убейте двух змей Их надо сначала «будить», а потом отпрыгивать и расстреливать с безопасного расстояния Если Пару укусит змея, то она начнет хиреть на глазах - надо принять аптечку, иначе ваша виртуальная питомица вскоре погибнет от действия яда. Лучше перестрелять всех змей и затем один раз принять лекарство. В центре поляны в дупле есть аптечка. Поляна выходит к реке с водопадом - там сильное течение, плавать не имеет смысла.
Рычаг за второй из змей открывает люк в полу рядом. Внизу возьмите аптечку и бегите за угол - там третья змея охраняет выход. Другой выход - к водопаду - бесполезен. За змеей увидите двух мартышек, вообще зловредные обезьяны будут здесь встречаться довольно часто, но вредят они мало. В следующем помещении прудик с ручными пираньями. Они отзываются на команду «Фас!«. Наверху кое-что лежит.
Ныряйте в прудик с пираньями и вылезайте на противоположном берегу, пока на костях ног еще есть мясо. Рычаг на стене открывает решетку под водой в центре ближней стены. Бегите по мелководью и ныряйте в тоннель, за решетку. Пара мило посверкает пятками и попкой и вылезет на противоположном берегу, наконец, избавившись от пираний. Забирайтесь на кучу грязи впереди (по плоским выступам) и прыгайте на каменную кладку с небольшим водопадом. В ее конце есть проход (слева от него на стене патроны, но прыгать туда моей Паре почему-то было лень), а за ним - мартышка. хранитель Gem. Теперь Лара уже над водопадом. С разбега прыгайте на дерево - на ветках сушатся патроны и спички. Далее, снова с разбега, прыгайте на маленький каменный выступ в стене слева (по направлению к водопадам) и хватайтесь. Отсюда - на ветку с аптечкой, а оттуда - уже на верхнюю платформу левого водопада. Обойдите водопад внутри скалы, скользите вниз во второй водопад и хватайтесь руками. Идите на руках вправо до ниши с патронами и затем перепрыгивайте на платформу с пещерой Убейте мартышку снаружи и двух шей внутри пещеры. Когда начнете спускаться по длинному склону - по левой его части покатится каменюк - отойдите вправо. Слезайте в пещеру с шестирукой статуей.
возьмите патроны рядом со статуей и отодвиньте камень справа от нее - вы снова увидите патроны и проход. В следующей пещере вторая патуя и Gem. Статуя оживет. Враг неповоротлив и медлителен, так что Пара быстро с ним справится. Когда статуя закрывается мечами они образуют пуленепробиваемый щит - стрелять бесполезно. Залезайте на платформу в стене слева и расстреливайте статую с безопасного расстояния. Два рычага понадобятся после. Исследуйте комнату: ворота с двумя замками, две двери и люк в полу. Когда подойдете к люку Пара сама провалится вниз. Нажмите на рычаг и ближняя дверца наверху откроется. Прежде чем вылезать, толкните камень рядом с рычагом - откроется проход S1. Во всем этом помещении лучше перемещаться ползком или бегом. Как только Лара останавливается тут же появляется отравленный дротик из ниоткуда - надо глотать пилюли, чтобы вылечиться. В яме лежит аптечка. Как только покатится каменюк - надо скорее из нее выбираться. Кроме того. в следующих нишах есть спички и патроны. Наползавшись, возвращайтесь к рычагу, вылезайте и бегите в открытую дверцу. Перед Парой непроходимая трясина. Вернее, только на первый взгляд Надо идти по болоту, окунувшись в грязь с головой и не останавливаться - тогда хватит воздуха и Лара выберется на другом берегу, как ни странно, чистая и блестючая. Немного поднимитесь на гору грязи, развернитесь и с разбега прыгайте на каменный тоннель над грязевым, хватайтесь и подтягивайтесь. В конце тоннеля рычаг, который открывает калитку рядом на некоторое время. Через пару шагов за калиткой надо перепрыгнуть через рубящий меч на уровне колена, затем, слегка поцарапавшись о боковые плиты с шипами, бежать вперед, в следующую комнату. Убейте двух мартышанов и осмотритесь. В центре комнаты бассейн, огороженный решеткой Рычаг сзади открывает люк наверху всей конструкции (нажать позже), но наверх надо залезть. Найдите и выдвиньте непохожий на другие кирпич из колонны в правой пене комнаты. Подгоните его так, чтобы с него можно было запрыгнуть на платформу над бассейном, но сначала прыгайте не к люку, а на смежную часть платформы, охватывающую почти весь периметр. На ее другом конце, в потолке ель отверстие. Если стоять на платформе, то видна лестница в пенах отверстия. Прыгайте и ползите наверх - за S3. Патроны и рычаг. Рычаг что-то делает в следующей комнате, похоже отключает патую, но это сейчас неважно. Сохранитесь, теперь гораздо важнее выбраться обратно: любая попытка спрыгнуть, или повиснуть и спрыгнуть, или схватиться во время падения за уступ - приводит к смерти нашей знакомой. Для того, чтобы спуститься надо встать по направлению к периметру центральной платформы внизу (его край видно), прижаться спиной к пене, а затем просто бежать вперед и падать - если Ларе повезет, то она окажется снова прямо на периметре. Слезайте, открывайте рычагом люк, толкайте камень так, чтобы можно было добраться до люка и прыгайте в воду. Под водой дерните за рычаг и решетка откроется. В тоннеле наверху закрытый люк в следующую комнату. Чтобы его открыть надо проплыть чуть дальше и дернуть еще два подводных рычага. Вылезайте и дышите. прыгайте в озерцо и нажмите два рычага на противоположных стенках бассейна - Статуи-факелы по бокам бассейна загорятся и вы заметите контуры невидимых платформы в воздухе Третий рычаг открывает на время дверцу в противоположной стене - S3. Сплавайте туда за патронами, большой аптечкой и гранатами. На обратном пути дверца будет открыта - как раз для того, чтобы подышать. Теперь вылезайте на берег и забирайтесь на одну из невидимых платформ. Наверху рычаг - дерните, прыгайте вниз за Gem и идите в левую дверь - она тайменная. Внутри коридор. Калитка за вами закроется. Бегите вправо до шипов и нажимайте на рычаг в пене. Плита с шипами начнет двигаться. Теперь бегите спринтом в противоположный конец коридора, тормозите у пены и берите Ganesha Key. Разворот на 180 (End) и спринтом обратно до калитки - она открылась. Когда плита остановится сбегайте в тот конец коридора, где она стояла вначале и возьмите патроны. Возвращайтесь к бассейну - теперь там куча грязи. Поднимайтесь наверх и идите в проход направо. Слева увидите спички, а справа лестницу. Поднимайтесь на две ступеньки - покатится каменюк - разворот на 180 (End) и спринтом обратно до прохода, откуда вы вошли. Теперь поднимайтесь по лестнице. Тропинка раздваивается, но затем снова сходится. Налево - режущее лезвие. Перепрыгните его и бегите до конца коридора, до пены - за вами покатится каменюк. Не оглядываясь, делайте сальто назад через камень, когда он будет достаточно близко. Теперь ползите по тоннелю - он выходит снова в основной коридор. Если же вы вначале пошли направо, то убейте мартышку, нажмите на рычаг и идите в основной коридор. Увидите комнату с двумя мартышками и Gem. Возьмите кристалл и бегите к дыре в полу. Повисните и ползите по лестнице вниз до конца, затем отпускайте руки - Пара снова окажется в комнате с дохлой статуей.
Теперь нажмите те два рычага на платформе в стене - откроется дверь слева. Убейте мартышку и не обращайте внимания на пустой бассейн - его надо будет запить водой. Бегите в следующую комнату с огнедышащими статуями, ныряйте и плывите до платформы с рычагом между двух огней. Быстро дергайте за рычаг и делайте сальто назад в воду - откроется подводная заслонка под платформой. Если Пару подпалят, вода затушит огонь. Плывите в тоннель, придерживаясь боковых стен - впереди по центру в дальней стене ядовитые дротики. Вы окажетесь в огромной пещере с водой. Ларе нужно забраться по выступам на самый верх. В воду упадут огромные плиты с потолка - осторожнее, так может и задавить. Берите аптечку на одной зеленой платформе, затем вылезайте на другой и карабкайтесь по лестнице. Наверху делайте сальто назад c лестницы на платформу. Прыгайте по диагонали на следующий каменный выступ, затем еще на один, разворачивайтесь и запевайте на зеленую лестницу. Оттуда по диагонали - на каменный выступ впереди, а с него - на платформу с коброй. Постарайтесь сразу отбежать в угол, иначе кобра сбросит в воду. Через платформу окажетесь в пещере под потолком - покатится камень, но через него можно перепрыгнуть. Проползите под дротиками в стенах, перепрыгните через мечи. Слева аптечка. Если хотите сходить за S4, то прыгайте в яму на любой свободный от шипов квадрат - увидите лаз. Шагом идите по шипам и ползите в тоннель. В конце - S4: комната с коброй. Gem и патронами. Только вот теперь придется заново добираться до пещеры в потолке. За ямой с шипами виден Gem. Толкайте правый кирпич в глубину, за ним есть еще один камень. Толкайте его три раза и Лара окажется в новом коридоре. Перед тем как бежать дальше, вернитесь в коридор с
камнями - все левые камни коридора двигаются. Толкайте ближайший к комнате со статуей камень, затем
выдвигайте на себя следующий камень и откроется потайной рычаг
в левой стене, который заполняет водой комнату с пустым бассейном, Теперь бегите в коридор - покатятся два каменюка. Прыгайте через шипы в левый проход - камни остановятся в яме. Далее отверстие в по-
Перед тем как прыгать удостоверьтесь. что вы целитесь в воду, а не на шипы. Вы снова в подводном тоннеле, соединяющим пещеру с водой комнату с огнедышащими статуями. Возвращайтесь к наполненному бассейнчику, дергайте за подводный рычаг и берите второй Ganesha ключ за открывшейся дверцей. Возвращайтесь в комнату с дохлой статуей и открывайте ворота с двумя замками.
Прыгайте через яму сразу на лестницу вверх - потолок начнет опускаться - Ларе надо успеть добраться до ниши наверху. Увидите Gem и мартышек. Выдвиньте булыжничек из правого угла комнаты и прыгайте с него на платформу впереди. Нажмите два расположенных симметрично рычага и ворота откроются. Бегите внутрь. Когда вы спрыгните в яму боковые решетки откроются. Ползите под огнем из пасти статуй в любой коридор. В следующей комнате две статуи. Одна оживет при вашем появлении, вторая - когда вы заберетесь на выступ в стене. Когда обе статуи будут расстреляны с безопасного расстояния возьмите у них желтые мечи и вставьте их в руки третьей неподвижной статуи с "добрым лицом" наверху - откроются ворота, выход из комнаты. Ползите по любому тоннелю. В следующей комнате оживет еще одна статуя как только Лара приблизится к центральной платформе с четвертым ключом Ganesha и жертвенником. Когда Лара ее одолеет бегите к железной решетке в стене комнаты - она откроется сама. Перед тем как войти зажгите спичку. Внутри два рычага, которые открывают люк. Это надо успеть сделать до того, как опустится потолок с шипами. Внизу Пара берет второй Ganesha Key и снова выбирается в соседней комнате. Бегите в следующую комнату, с мерцающим Gem в конце. Прыгайте в дыру в полу - внизу сильное течение относит вас к боковым платформам с шипами. Нужно стараться сразу прибиться к одной из стен и выключить течение соответствующим рычагом. Соседнее течение выключается аналогично, надо доплыть до стены впереди и только после этого повернуть. Теперь берите третий Ganesha ключ и выбирайтесь из воды. Отоприте все три замка на сене рядом и решетка-выход с уровня над ступеньками откроется.

Level 3 Ganges River


Враги : Змеи, Мартышки, Грифы
Мотобайк подождет. Половине уровня и так спроектирована практически только под него. Для того, чтобы полакомиться первым секретом, идите к правому краю платформы, спускайтесь и повисните на зеленой лестнице, затем ползите влево до платформы. Через серию прыжков средней сложности вдоль тоннеля с водой вы достигните комнаты S1. Главное - не попасть в воду - унесет течением к пираньям. Используйте технику Running Jump. Также следу те за тем, чтобы при прыжке Лара не задевала головой о косой потолок - это снижает дальность. Внутри одолейте в три прыжка систему призмавидных платформ и шипов в полу - окажетесь на плоской колонне. Возьмите патроны, аптечку и Gem. Возвращайтесь, как бы это самоубийственно не звучало, тем же путем к байку. Лень, лень надо искоренять Лара! Над байком есть пещерка - в ней лежит кое-что. Садитесь на него и перепрыгивайте через реку - в пещеру на друг ом берегу. Перед ответственными прыжками лучше сначала газануть при включенном тормозе >, затем просто отпустить его и байк перелетит любую пропасть, как на крыльях, помахивая своими четырьмя. Во второй пропасти лежит S2 - перед тем, как ее перепрыгивать, спуститесь туда по лестнице. Во время прыжка держите байк по стеночке, чтобы не улететь куда не следует. Через паpy трамплинов и склонов вы окажетесь перед золотой дверцей. Слезайте и исследуйте окрестности. Высоко в стене есть ход - убейте двух кобр (а дыре внизу виден ваш байк). В конце спрыгивайте, подстрелите двух мартышек и откройте золотую калитку - путь для байка свободен. Вперед, до Gem. Здесь дорога раздваивается прямо пойдешь - трамплины для байка и секреты, а направо пойдешь - мартышки и кобры, без всяких секретов. Оба пути вновь сходятся в конце уровня:

Направо


После ухабисто го спуска перепрыгивайте через реп у и берите Gem. Тоннель приведет к закрытым воротам и мартышке с аптечкой. Слезайте - настало время сбегать за ключами. В зеленых стенах тоннеля, откуда вы только что приехали есть два лаза, практически, друг напротив друга. Верхний ведет к кобре и первому Gate Key. Нижний ведет в логово мартышек и к замкам от ворот. Вылезайте наверх, в люк и возьмите Gem. Перед вами дерево, слева каменная стена, а вдалеке справа - запертые ворота в заборе. Будьте осторожны, здесь кругом болото - не выплыть. Для того, чтобы забраться на дерево нужно сначала залезть на зеленую призмавидную стену. Прыгайте на нее по диагонали с зеленой платформы под каменной стеной рядом и хватайтесь руками. Оттуда - на ветку дерева, и далее - в проем в стене. Прыгайте на следующее дерево, с него - на платформу слева (патроны) и попадете в здание со вторым ключом Gate Key (лежит за углом) и кучей мартышканов. Спрыгивайте в дыру в полу, но не подпалите Паре штанишки от статуи-прикуривателя. Открывайте дверь и выходите Теперь ворота у болота открыты. Подстрелите еще нескольких мартышек и возвращайтесь к замкам Gate (залезть на стену можно по зеленой колонне). Остается сесть на байк и перепрыгнуть через болото в открытые ворота. Дорога приведет к реке. Перелетайте через нее и перед вами справа откроется водопад. Здесь пересекаются оба пути, а внизу находится выход с уровня.

Прямо


За комнатой с дырой в полу увидите длинный каменный хребет. Аккуратно съезжайте вниз и слезайте. На платформе через пролет справа лежат патроны, а над ней лаз в стене - S3, гарпуны и Gem. Возвращайтесь к байку и следуйте вверх по склону до комнаты с развилкой. Оба прохода приводят к каменной дороге наверх. Через пару крутых поворотов (на первом повороте можно слезть с байка и запрыгнуть на дерево, а оттуда - на платформу у дальней стены ущелья, скрытую листвой. Там лежат патроны и поджидает гриф. Ничего особенного - обратно можно с разбегу перепрыгнуть к основанию дерева). Дорога закончится длинным трамплином (в нем есть дыра). Перелетайте через ущелье на другую сторону и возьмите Gem. Спускайтесь вниз по лестнице у левой стены, подстрелите кобру в пещере и возьмите патроны. Возвращайтесь на байк и прыгайте на противоположную сторону ущелья (разгоняться вдоль стены с лестницей). Теперь можно либо спрыгнуть на байке со скалы вниз - дорога приведет к водопаду, либо оставить его здесь и сбегать за секретом - прыгайте по платформам в левой стене. Вскоре два грифа не смогут устоять перед Ларой. Путь дальше преграждают призмавидные склоны - а вы вместо этого прыгайте вперед, на платформу через ущелье и хватайтесь руками. Теперь остается сделать сложный двойной прыжок на скат через ущелье, а с него - сразу же к пещере в углу и ухватиться руками. Внутри S4 - аптечка. Слезать достаточно проблематично - попробуйте прыгнуть обратно на платформу по диагонали.

Выход


Прыгайте по выступам в левой пене ущелья с водопадом (грифы). В конце перепрыгивайте на противоположную сторону ущелья, хватайтесь руками за трещину и ползите в пещеру - S5. Спрыгивайте в воду, выбирайтесь на сушу у водопада и идите сквозь водный поток - вверх по камням, к выходу с уровня.

Level 4 Caves of Kalia


Враги : Змеи, очкастый босс из джунглей
Этот уровень является просто небольшим лабиринтом. Исследовать его для прохождения не требуется, тем более, что никаких секретов нет. Лабиринт напичкан змеями, каменюками. ямами и в нем над много ползать. Ваша цель - найти в конце концов квадратную яму над которой плавает Gem - это путь к выходу.
Самый короткий путь к яме с Gem: Бегите налево по проходу. Будет коридор с несколькими лазами справа. На дне ямы за углом лежат спички.
Дальше тупик. Залезайте в любой из лазов в коридоре - это система тоннельчиков, которые ведут к дыре в полу в правом дальнем углу. Например, в ближайший к яме со спичками, до нее. Ползите все время прямо и вскоре обнаружите слева дыру, а справа патроны - вы на верном пути. Спускайтесь. Коридор внизу приведет к еще одному лазу. За ним налево (направо тупик). Теперь снова можно распрямиться. На поворотах в коридоре берите три раза правее (слева просто тоннельчик со змеей). Наконец, упретесь в еще одну яму. Спрыгивайте и бегите по коридору направо - он приведет к лазу (тупик), а за пазом будет комната с Gem. Более изощренный путь к этой комнате - если с самого начала уровня ползти вправо, где по склону за Парой покатится каменюк. Через несколько комнат, ловушек с камнями и змей можно будет отодвинуть кирпич от стены (пол в этом месте слегка приподнят) - он откроет проход, который приведет к цели. В комнате перепрыгните через яму и схватите Gem. Теперь повисните на краю ямы и прыгайте в темноту. Знакомое шипение? Зажгите спичку. Ваууууу! 4 милые кобры составили Ларе компанию. Пока вы стоите на цветочке в центре они не жалят, но стоит только шевельнуться - и укус гарантирован. Непокусанной Ларе отсюда выбраться все равно не удастся, поэтому просто долго и упорно стреляйте в них, а затем примите аптечку. Когда вы сделаете шаг к рампам - сзади с горки покатится камень - прыгайте по ним из стороны в сторону, пока валун не прокатится. Сразу за рампами еще 6 кобр - бросьте спичку и расправьтесь с ними по очереди. Поднимайтесь и ползите в проход - за ним аптечка и Gem. Наклонный спуск ведет в комнату с Боссом, вернее, даже не Боссом, а так, подбоссиком, мелочь, в общем. Сохранитесь, затем нанесите ему визит.
Босс довольно медлителен, но знает заклинания Вуду и метко стреляет если просто стоять и ничего не делать. Идеальное место для битвы - дальняя платформа с Grenade Launcher за Боссом. Битва состоит из нескольких важных правил:
- нельзя дать ему поджечь Лару (огненные сгустки, которыми он швыряется, могут изжарить Пару паже в воздухе, кроме того, они отлично отскакивают от стен);
- нельзя падать в воду - она отравлена;
- нужно все время прыгать из стороны в сторону и стрелять (ружьецо, пистолеты);
Несмотря на кажущуюся сложность, победить босса очень просто, достаточно всего лишь нескольких выстрелов. Когда он умрет можно будет взять гранатомет и гранаты на платформах - гранаты ему не причиняют вреда. Затем в центре комнаты возьмите Infada артефакт и ваше приключение в Индии завершится.

NEVADA
Level 1. Nevada Desert


Враги : грифы, змеи, охранники Убейте нескольких грифов. За второй змеей справа - ракета. Идите в проход за озерцом - он заворачивает направо. В конце толкните камень слева - под ним патроны. Продолжайте двигаться по горной тропе. Прыгайте на среднюю колонну, повисните на ее дальнем крае слева и спускайтесь. Внизу за колючей проволокой и тремя змеями - S1 аптечка. Gem и спички. Выйти можно снова, сдвинув тот же камень.
Горная тропинка приведет Пару к металлической конструкции. Из-за нее вылетит Stealth бомбардировщик - не пугайтесь, бомбить Лару не будут. Теперь вы над каньоном. Ближайшая задача - залезть внутрь металлического бункера. Прыгайте по горной тропинке вдоль скалы справа. Убейте змею в кустах. В конце прыгните на наклонный скат - стену каньона, повисните на руках, пройдите влево и падайте на плоскую платформу внизу. Прежде чем прыгать на каменную арку через пролет впереди и подниматься к бункеру, зайдите за угол и возьмите большую аптечку. По пути к бункеру убейте еще одну змею. В крыше бункера дыра - падайте в воду. Когда вылезете из воды, слева будет водопад. Бегите по тропинке от водопада. Через пару выступов нападет гриф, попытается разодрать одежду Лары в клочья и столкнуть в воду. В конце тропинки сохранитесь и с самого высокого места прыгайте через каньон на противоположную сторону (там видны две трещины) и хватайтесь руками. Вся стена - одна большая лестница. Ползите вниз, падайте и хватайтесь, пока ни достигните ниши справа внизу, над водой - S2 патроны Ныряйте в воду и собирайте патроны по дну, а под водопадом возьмите спички. Вылезти можно слева от него на красную плоскую платформу. Выбирайтесь на тропинку и возвращайтесь к стене-лестнице, только теперь ползите наверх, на платформу. Продолжайте двигаться по тропинке, теперь уже к водопаду, убейте змею в кустах. Не падайте в яму на платформе за кустами - окажетесь в воде. По висните на руках на уступе здесь же, падайте и хватайтесь за трещину внизу. Идите на руках влево, до платформы, подтягивайтесь, прыгайте к стене, снова подтягивайтесь и делайте сальто назад на платформу выше, с Gem. Бегите к пещере - похоже, кто-то хочет здесь что-то взорвать, но нужен Detonator Key. Возьмите Gem и спички и бегите к краю платформы, к водопаду. Прыгайте через выступ по направлению к следующему плоскому участку в скале, хватайтесь - придется немножко пройти на руках и подтянуться. Прыгайте с разбега на наклонную платформу между водопадами, а с нее - на плоский выступ на другой стороне каньона и берите аптечку. Теперь прыгайте и хватайтесь руками за трещину в стене, затем идите до конца вправо. Когда камера покажет общий вид сцены, вы увидите, что Пара висит над наклонным спуском, отпускайте руки, скользите вниз и делайте сальто назад на платформу за спиной. Прыгайте по выступам вверх по течению реки до пещеры и водяного колеса. На берегу слева в углу нависшее каменное образование. Ползите под него, залезайте по лестнице вверх и делайте сальто назад - S3 Uzis и патроны. Секрет охраняет змея. Спускайтесь обратно в пещеру с колесом- за следующей каменной колонной змея. На противоположной стороне пещеры виднеется водопад (забираться со стороны правой стены). Если пропрыгать по платформам дальше в этом направлении, то увидите второй водопад - в нем лежит ракета, но это не секрет игры. Слева от змеи есть проход в маленькую комнатку с шахтой лифта. Внизу виден Detonator Key, но взять его пока нельзя. Возвращайтесь к колесу и забирайтесь на него. Наверху бегите вперед по сухому руслу канала. На берегу убейте змею и двух грифов и ныряйте в воду. Внизу справа рычаг, который открывает напротив заслонку с патронами. Плывите в левый край бассейна, до стены, нажмите на рычаг и ныряйте в открывшийся люк в дне между двумя балками. Здесь же дерните за второй рычаг и плывите дальше. Таким образом вы перенаправили воду в шлюзе на водяное колесо. Затем последует третий рычаг, который откроет заслонку впереди, и, наконец, Лара выберется на платформу за двумя водопадами. Нажмите на рубильник в конце коридора - он поднимет лифт с Detonator Key. Вылезайте на берег и бегите за ключом, по пути собирая предметы на дне высохшего русла реки.
Убейте охранника, возьмите ключ и возвращайтесь в пещеру с динамитом. Для »того не потребуется падать в воду - просто прыгайте по платформам в обратном направлении, вдоль левой стороны пещеры и ущелья. Нажимайте рукоять взрывателя После взрыва покатится каменюк - отпрыгивайте влево. Исследуйте образовавшиеся проломы. Поднимайтесь по левой стене - забирайтесь на плоскую платформу впереди. Палее по периметру обходите скалу и залезайте на другой стороне еще выше, на следующий выступ. Внизу - база. Спускайтесь и бегите вокруг забора, мимо пещеры справа, до самого конца - в стене будет отверстие. Ползите в проход а когда увидите дырку - прыгайте не вниз, а вверх. Забирайтесь еще выше и ныряйте в воду. Нажмите два рычага: в тоннеле и за колонной - и бегите в пещеру. Внизу, перед входом в желтый бункер расстреляйте двух змей, внутри нажмите на рычаг - какое-то помещение наполнится водой.
Возвращайтесь к базе (забраться наверх можно прыжком в сторону с плоского выступа рядом с наклонным спуском). Бегите снова в проход в стене и теперь в том месте, где дырка, прыгайте вниз. Расстреляйте охрану (осторожно, забор под током!), забирайтесь по лестнице в здание с колоннами, ныряйте в резервуар, в котором теперь есть вода, и выбирайтесь на поверхность здесь же, за стенкой. Прыгайте в открытую створку двери через забор на базу - Пара приземлится на ящике. Расстреляйте охрану (5 человек), садитесь на байк в ангаре и на крыше соседнего здания берите карточку Generator Access Pass. Съезжайте обратно и идите внутрь здания. Одна из дверей внутри открывается карточкой. Нажмите рубильник - отключится подача тока к забору. Открывайте главные ворота базы, садитесь на банк и направляйтесь в пещеру По каменному трамплину перепрыгивайте через последнее ограждение инсталляции Уpoвeнь закончится - Пара разобьется и будет схвачена.

Level 2. High Security Compound.


Враги : охрана базы, спецназ.
Друзья : заключенные. У Лары отнимают все вещи. На этом уровне полезно натравливать пленников на охранников - в результате Лара прямо не участвует в стычках. Встаньте на окно и, когда придет охранник, чтобы утихомирить Пару, бегите в коридор и открывайте соседнюю камеру. Заключенный быстро справится с охранником, а вы тем временем сможете выпустить всех остальных и учинить маленький бунт. После этого идите в левую дальнюю камеру (на противоположной стороне помещения). Толкайте ящик в стене - увидите тоннель слева. Ползите в тоннель и увидите второй ящик - толкайте и его. Первый секрет лежит на месте второго ящика. Вот как его достать: толкайте первый ящик (он будет теперь справа) два раза вперед - пока ни увидите тот же тоннель (также увидите дыру в потолке - выход на крышу). Теперь тяните на себя второй ящик два раза, ползите в тоннель и вылезайте с другой стороны. На месте второго ящика - S1 аптечка. Залезайте на крышу и бегите по проходу. Через колючую проволоку можно либо перепрыгнуть, либо пройти шагом (с SHIFT). Нажмите рычаг в конце - откроется люк у Лары за спиной. Залезайте на боковую платформу и спускайтесь оттуда вниз по лестнице - до зеленого тоннеля. В конце проваливайтесь в люк. Можно в первый, можно во второй - вы в центре управления Охранник вооружён пистолетом, так что дождитесь, когда он повернется спиной и далеко отойдет, а затем нажмите на рычаг в комнате с приборами - откроется дверь в соседнее помещение с камерами, и заключенные быстро расправятся с охранником, а Лара получит карточку Keycard Туре А для двери.
За коридором слева дверь в туалет, прямо - желтая стоповая с закрытой дверью в дальнем конце. За туалетом дверь в комнату с ящиками. В ее потолке есть две дыры. Двигайте дальний ящик под левую дыру и залезайте наверх. Когда Лара нажмет рычаг за трубой, комната с ящиками наполнится водой, и можно будет доплыть до второй дыры и вылезти наверх. Бегите по коридору до следующей дыры. Внизу - раскаленная кухонная плита. Можно перепрыгнуть через яму, пробежать по длинному открытому проходу, на руках пройти над колючей проволокой, спрыгнуть в дыру в конце, открыть дверь и дернуть за рычаг - конфорки плиты выключатся (возвращаться обратно тем же путем, так как теперь дверь в туалет не открывается - там вода). А можно всего этого не делать и просто спрыгнуть в кухню на горячую плиту и сразу на пол - Пара не успеет поджариться. Выходите в дверь кухни, открывайте правую из двух дверей в коридоре - в столовую. Теперь открывайте левую - за Парой погонится охранник. Бегите от него спринтом к ближайшим заключенным в центре управления - они с ним разделаются, а Ларе достанется аптечка. Возвращайтесь в комнату, в которой сидел охранник, и нажимайте кнопку на стене - откроется вентиляционная шахта в кухне. За вентиляторами берите Gem, скользите, хватайтесь руками и идите влево. В конце тоннеля забирайтесь по лестнице. Когда откроется люк наверху, вылезайте и бегите вправо по коридору - стоит заключенный. В конце залезайте по решетке наверх и окажетесь в зеленом коридоре. Подождите, пока охранник пройдет влево, в тупик, и бегите вправо, через площадку, за ящик. Справа проход с лазерными ловушками, поэтому бегите влево и спускайтесь вниз. Откройте камеру с заключенным - он поlнимется наверх и убьет охранника, а Ларе достанется Keycard Туре В для двери в правой стене площадки. Кнопка внутри отключает лазерные ловушки в проходе Теперь бегите туда и спускайтесь по лестнице - площадка охраняется. Бегите в левый коридор и отпирайте первую камеру - два молодца поднимутся и разберутся с охранником. Возьмите у него Yellow Security Pass и используйте у ближайшей двери.
Внутри ангар со Stealth бомбардировшиком. Бегите по проходу. Внизу вооруженный охранник. Ползите по тоннелю справа, спрыгивайте вниз, в комнату с охранником и дергайте за рубильник, пока тот не пристрелил Пару - откроется дверь. Прыгайте через зловредный лазерный луч, лучше сразу в дверной проем (в моем случае охранник сам стал жертвой луча). В конце коридора спускайтесь на платформу внизу и бегите по тропинке до конца. С этого места можно залезть на крышу, либо прыгнуть в коридор через пролет. Прыгайте в коридор и в конце нажимайте кнопку - радар на крыше отъедет, и под ним откроется отверстие. Внизу вода, но прыгать туда небезопасно - внизу работает вентилятор. Возвращайтесь на тропинку и прыгайте с самого низкого места на пол. В противоположных стенах котлована есть лестница и проход. Поднимайтесь по лестнице и, не привлекая внимания часового (он охраняет второй секрет), бегите вправо. В тоннельчике справа вверху берите второй Yellow Security Pass. Возвращайтесь в котлован и бегите в проход на противоположной стороне. Откройте дверцу: за ней в стене слева тоннельчик, по которому можно проползти к воде в центре, но он пока не нужен. Этим путем можно 6удет вернуться за секретом. Бегите в противоположный конец, к приборам, и примените Yellow Pass - вентилятор под водой в центре будет отключен. Поднимайтесь по лесенке рядом и прыгайте в воду. Не надо залезать в зеленый тоннельчик - в нем рычаг, который закрывает только что открытую вами дверцу, - вы не сможете вернуться за секретом. Ныряйте в шахту в центре и плывите по подводным коридорам до рычага. После него будет комната. Залезайте на платформу, перепрыгивайте через лазеры в воде и плывите дальше - попадете в грузовой отсек базы. Перелезайте через ящики справа - будет дверца в комнату с пистолетами и Desert Eagle. Наконец-то, у Лары есть оружие! Y выхода не заденьте лазеры - заработает пушечка на потолке. Возвращайтесь тем же путем к выключенному вентилятору и плывите в тоннельчик у самого дна - вы выберетесь в коридорчике с охранником и вскоре увидите дверь, которую заранее оставили открытой. Сбегайте за S2 - Grenade Launcher (карточка для двери у убитого охранника) и возвращайтесь в грузовой отсек. Там бегите вверх по тоннелю и расправьтесь со всеми охранниками и собаками. У одного из них возьмите Blue Security Pass. В конце тоннеля справа в стене есть лесенка. Поднимайтесь, примените Blue Security, убейте охранника и нажмите кнопки на стене. Появится еще один охранник с собакой и заработает конвейер. Спускайтесь и забегите в открытую дверь на открытой площадке перед воротами - там большая аптечка. Возвращайтесь в грузовой отсек. Залезайте по ящику на платформу с краном наверху и оттуда, цепляясь руками за потолок, идите на платформу с перилами справа (по пути захватите аптечку на противоположном конце помещения). Убейте охранника наверху и возьмите последний Yellow Pass для ворот внизу. Спускайтесь и открывайте ворота Убейте двух охранников на складе, на куче ящиков возьмите гранаты.
Прячьтесь в кузове грузовика и Пара отправится на уровень Area 51.

Level 3. Area 51


Враги : охрана базы, спецназ.
Друзья : заключенные.
На этом уровне надо расправляться с охранниками быстро, пока они не включили сигнализацию. Используйте Desert Eagle или МР5 для точной стрельбы.
Возьмите аптечку слева за ящиками и убейте охранника. В конце коридора возьмите МР5, патроны и нажмите рычаг. Нажмите кнопку (но не сигнализации), чтобы открыть проход в стене слева. Внутри аптечка и еще один проход, который ведет к перемещающейся лазерной ловушке - пригнитесь. Слева аптечка, а справа лестница. Пока лазеры в левом конце коридора, бегите спринтом вправо и прыгайте на лестницу Через проход будет коридор, который напичкан статическими лазерными ловушками. Убейте охранника. В левом конце коридора комната с пленником и аптечкой. Возвращайтесь обратно и ползите под первой ловушкой из лазерных лучей. Затем - в дыру в стене, чтобы не сработала пушечка. В коридоре убейте охранника, а в конце нажимайте рычаг и проваливайтесь в люк. Прячьтесь за колонной справа. За углом часовой с винтовкой с оптическим прицелом. Если он успеет нажать на сигнализацию, то захлопнется дверь с S1 и секрет будет недоступен. Подстрелите часового и двух псов, прыгайте вниз и нажимайте рычаг. Проваливайтесь на платформу еще ниже и убейте еще одного охранника. Теперь слева и справа от вас два открытых тоннельчика. Сползайте в правый за секретом S1 Gem и возвращайтесь в левый. Возьмите патроны и проваливайтесь вниз. Прикончите еще одного охранника. За углом отоприте камеру с заключенным - он возьмет на себя прибежавшего охранника. В другом конце коридора лазерные ловушки с пушечками, поэтому ползите в тоннельчик в стене, берите аптечку и ружьецо. В коридоре расправьтесь с еще одним спецназовцем и нажмите две кнопочки в разных концах коридора - увидите ещё двух охранников в секциях рядом Бегите в центральную часть коридора и сражайтесь с ними. В левой комнате есть рычаг, открывающий заслонку в правой. Ползите в открытый тоннельчик и в конце бегите прямо на зеленую лазерную ловушку. Убейте прибежавшего охранника и бегите дальше по коридору. На развилке выберите правый коридор и в конце застрелите спецназовца в шахте с ракетой. Возьмите у убитого Code Clearance Disk, возвращайтесь к развилке и бегите в левую комнату - сборочный цех. Внизу не задевайте два пересекающихся лазерных луча. Вставьте диск в агрегат в правом углу, и кран поднимет корпус ракеты. Теперь отсюда можно допрыгнуть до лестницы между двумя желтыми ракетами. Поднимайтесь наверх и убейте снайпера. Возьмите у него Hangar Access Key (при прыжке слепите за тем, чтобы Лара не задевала головой за потолок). Теперь спускайтесь на платформу рядом с краном, расстреляйте вентиляционную решетку и в конце коридора спускайтесь по лестнице - S2, Gem.
Возвращайтесь в шахту с ракетой и бегите по коридору внизу. Не прыгайте в яму в полу - она ведет к пульту запуска. В конце коридора используйте Hangar Key. Убейте охранника, аккуратно спрыгивайте с платформы (рельс под током). Забирайтесь по лестнице в диспетчерскую в дальнем конце коридора. Нажмите кнопку, и приедет поезд. Ползите под рельсом и забирайтесь по лестнице в стене напротив перрона - патроны. Прыгайте оттуда на крышу поезда, а с крыши - в проход наверху. За несколькими решетками будет пара проваливающихся люков-ловушек. За ними - движущиеся лазеры Пройдите над люками, уцепившись руками за потолок, и спрыгните на пол уже за ними, когда движущиеся лазеры будут в другом конце. Спускайтесь кайтесь, прыгайте через рельс на платформу и убейте охранника. Далее подстрелите снайпера. Слева увидите ангар с НЛО (но порулить не дадут). Бегите по коридору, перепрыгивая через три лазерных луча. Перелезайте через ящики в следующий коридор и убейте охранника Коридоры слева и справа - тупики, впереди двойные ворота, каждая створка которых открывается на время соответствующей кнопкой на стене на боковых платформах Залезть на платформы можно с белых приборов в центре. При первом нажатии каждой из кнопок - из соответствующего тоннеля появляется снайпер. Сначала разберитесь с обоими, а затем займитесь дверьми Первая створка открывается правой кнопкой (если стоять ликом к стене с кнопками), вторая - левой. Первая створка остается открытой больше времени, чем вторая, из чего делаем вывод, что сначала надо нажимать правую кнопку, затем быстро спрыгивать на белые приборы в центре, залезать на противоположную платформу и нажимать левую. После этого сальто через перила назад и спринтом к открытым воротам. За воротами убейте еще одного снайпера и включите рычаги. Нажмите два рычага справа и второй слева - ворота в ангар с НЛО откроются.
Возвращайтесь к НЛО старым путем (дверка откроется). Нажмите на кнопочку у лестницы - откроет заслонку наверху - и забирайтесь наверх Делайте сальто назад с лестницы на платформу. Становитесь на левую балку, разбегайтесь и прыгайте на соседнюю слева - Лара начнет скользить - снова прыгайте и окажетесь на мостике внизу, над тарелкой. Прыгайте на НПО и берите Launch Code Pass. Возвращайтесь к той дыре в коридоре, сразу за шахтой с ракетой, которая ведет к пульту запуска. Спускайтесь, дергайте за рычаг и вставляйте Launch Pass в считывающее устройство. После зтого кнопка рядом станет доступной. Нажимайте ее - ракета начнет подниматься и, чтобы Пару не изжарило струей, делайте прыжок влево, разворот на 180 и бегите спринтом по коридору, подальше от шахты и от пламени. Затем возвращайтесь в саму шахту и поднимайтесь на самый верх {по пути возьмите аптечку на соседней платaорме). Убейте охранника и откроите дверь. Осторожно, лазерная ловушка! В конце убейте охранника и снайпера на вышке на открытой площадке. В подвале здания убейте еще одного снайпера и возьмите у него UFO Key для НЛО. Тут же нажмите на кнопочку на стене и падайте в люк на площадке. Осторожно, снова лазерные ловушки. Прыгайте на лестницу и ползите Прыгайте на лестницу и ползите вниз - Лара окажется уже за тоннелем метро. Возвращайтесь к НЛО. Бегите в проход за НЛО и вставляйте UFO Key в устройство - откроется дверка в аквариум с двумя касатками и Gem (это последний секрет уровня, но вход в него в другом месте), а также люк под НЛО, через который туда можно будет залезть. Возьмите патроны и спички и исследуйте комнату с препарированным пришельцем рядом, возьмите Gem. Перед тем как забираться в тарелку, снова залезайте по лестнице на платформы наверху и прыгайте по балкам вдоль периметра, против часовой стрелки - они все не скользят. С последней нескользящей балки в дальнем левом углу, внизу, увидите открытую дверку - вход в коридор, ведущий к аквариуму S3 - прыгайте. В нем комбинированная лазерная ловушка. На обратном пути спрыгивайте на пол и возвращайтесь к НЛО - тарелка состоит из трех ярусов. Наверху убейте трех спецназовцев и возьмите второй кусок метеорита с приборной доски в центре - на этом приключения Лары в Неваде заканчиваются.

SOUTH PACIFIC
Level 1 Coastal Village.


Враги : туземцы, крокодилы На этом уровне есть два пути в деревню туземцев. Всего здесь четыре секрета, из которых достаточно собрать 3, но можно и все четыре, об этом ниже.
Для начала сплавайте направо, в лагуну. На камне на дне лежит Smuggler"s Key. Возвращайтесь и плывите дальше, к водопаду. Слева, на каменном выступе в воде, лежит аптечка. Отсюда прыгайте на косой утес напротив, над самой водой, хватайтесь руками и идите вправо, до плоской платформы. Подтягивайтесь и прыгайте обычным прыжком на следующую плоскую платформу. На следующей - 51, патроны. Вылезайте на песчаный берег и в шалаше открывайте люк в полу Smuggler"s Key. Теперь нужно выбрать один из путей. Первый - на берегу справа спуск за скалой, второй - открытый ключом люк в попу ХИЖИНЫ.

ПЕРВЫЙ ПУТЬ


Скользите вниз под скалу (вернуться уже нельзя). За кустами туземец. Прыгайте с берега и хватайтесь за колонну в болоте - сработает ловушка с дротиками, но пока Лара не стоит в центре они не причинят ей вреда. Справа на платформе возьмите аптечку и прыгайте обратно на колонну, а с нее - на берег На берегу Лару поджидает еще один туземец. Заберитесь на дерево по его корням - зеленый выступ слева (от корней прыгать не через проход а забираться по каменной стене слева) На ветке в противоположном от болота направлении найдете патроны. Бегите по ветке к водопаду. На другом конце прыгайте и возьмите Serpent Stone 1. Здесь же, в нише в стене лежит S2, патроны. Скользите вниз и спрыгивайте. Перед вами гигантский водопад Прыгайте вниз по выступам и возьмите Gem, затем по платформам прыгайте к водопаду (падать не рекомендуется) и в проход за водным потоком. Здесь лежит Serpent Stone 2 Становитесь на платформу между водопадами (она не скользит) и с нее прыгайте и забирайтесь по лестнице. Вторая лестница приведет на другую сторону водопада. Прыгайте по каменным выступам и убейте туземца, охраняющего проход в скале со слотами для трех Serpent Stone. Оттуда прыгайте на следующую платформу и на площадке над водопадом берите Serpent Stone 3, сразу за факелом. Возвращайтесь обратно к проходу со слотами - откроется вход в деревню.

ВТОРОЙ ПУТЬ


Падайте в открытый люк в полу, берите Gem и ползите по коридору - сработает ловушка. Увидите пещеру с водой. Внизу в воде маааленькие крокодильчики. Забирайтесь по платформам к факелу, цепляйтесь руками за потолок и идите на другой конец пещеры - там убейте туземца-снайпера. Можно взять патроны в нише наверху. Прыгайте на соседнюю зеленую платформу, цепляйтесь руками за потолок, и идите к платформе с убитым туземцем. На другом конце прыгайте через пролет и скользите вниз, в конце снова прыгайте, чтобы не попасть в воду. Перепрыгивайте через шипы на лестницу, поднимайтесь к нише с трещиной, берите аптечку и убивайте второго туземца. По трещине идите на руках влево и прыгайте на платформу с Gem и вторым убитым. Бегите и падайте на платформу внизу и хватайтесь руками за трещину. За углом увидите последнюю платформу - Лара окажется на веревочном мостике (недалеко от выступа в болоте). Справа есть две колонны в скале: одна низкая, под мостиком, а другая - высокая, над ним. Забирайтесь на более высокую из чих и через пару прыжков, за углом, найдете S3, патроны, возвращайтесь на мостик и бегите в пещеру на другой стороне (По нижней же колонне можно затем спуститься в долину и двигаться по ПЕРВОМУ пути). Справа в коридорчике убейте туземца, затем нагнитесь и проползите под диском в проходе слева - окажетесь в большой комнате, напичканной дротиками. Справа на стене за углом отключите рычагом ловушки с дротиками и шипами. Далее можно либо взять Gem на другом берегу, спрыгнуть в дыру в полу и оказаться в деревне, либо вернуться к веревочному мосту, спуститься в долину и добраться до деревни первым путем, чтобы подсобрать ещё секретов.

ДЕРЕВНЯ


Как войдете, убейте аборигена на платформе. Слева в темной нише аптечка. Убейте еще двоих внизу и возьмите Gem в углу за второй хижиной. В одной из хижин найдете аптечку, но пол вокруг нее - смертоносное болото - надо прыгать. В другой - ракету. С поляны начинаются две тропинки: левая (от водопада) и правая (в дальнем конце поляны, за угловой хижиной). Бегите по левой тропинке - за камнем прячется абориген-снайпер и стреляет отравленными дротиками Убейте еще одного туземца у дерева и увидите огромное болото. Слева за каменным выступом стоит абориген и охраняет колесико-рычаг. Убейте его и поверните колесо - откроется тропинка с поляны направо. По пути туда убейте еще нескольких туземцев и возьмите патроны над решеткой-проходом, закрывшей шипы внизу.
Теперь туземцы прячутся между хижинами, пытаясь напасть на Пару неожиданно. На платформе рядом патроны, За хижинами есть пещера в скале справа. Возьмите S4 внутри и подстрелите появившегося туземца. Здесь повсюду снайперы, стреляющие ядовитыми дротиками. Поверните колесико в шалаше на возвышении, затем забирайтесь по лесенке в домик на дереве - откроется дверка - прыгайте через окно домика по диагонали (или двойным прыжком через покатую крышу хижины) на платформу из бамбука в стене.
Поднимайтесь в проход и убейте туземца. Слева огненные ловушки в полу, поэтому бегите в другой конец коридора и из окна прыгайте к крышам шалашей На дальней крыше возьмите гарпуны, цепляйтесь за потолок (осторожно, в крыше хижины дыра) и идите на руках через поляну до конца. Спрыгивайте и залезайте в домик впереди, внутри - переключатель Он поднимает решетку в проходе над огненными ловушками. Расстреляйте туземца и возвращайтесь в коридор с ловушками. Перепрыгивайте огонь и в конце нажимайте кнопку - откроются боковые дверцы и появится еще один туземец. Бегите спринтом мимо вращающихся дисков-лезвий и поворачивайте колесико - откроется дверка и вы окажетесь на первой поляне с хижинами. Теперь люк под
водой у водопада открыт - ныряйте и плывите по низу Здесь водится огромный крокодил, так что имеет смысл побыстрее выбираться на берег. Тоннель ведет к последней хижине через пролет - выходу с уровня. Обреченный на смерть одноногий путник расскажет о крушении самолета и даст Ларе карту болота.

Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft

Дом Лары Крофт - секреты

Появившись в доме, сразу поворачиваемся налево, кнопкой открываем дверь - за ней свечи. Выходим в главный холл, бежим по второму этажу до двери,
рядом кнопка ее открывающая. За дверью по леснице поднимаемся на чердак. Там есть ящик, его нужно сдвинуть вперед два раза. Возвращаемся в
главный холл, налево в библиотеку. В правом шкафу можно заметить наполовину вытащенную книгу, - это рычаг. Повернув ее, вы погасите огонь в
камине (ненадолго). В камине есть стена с дырками, лезем по ней, на деревянном полу двигаем ящик, под ним свечи. Отодвигаем и другой ящик,
открывая тем самым проход на чердак. А теперь самое сложное (не очень): нажав рычаг на стене, нужно очень быстро через открытый проход на чердаке
вернуться в главный холл, желательно использовать ускорение (клавиша / во время бега), в главном холе будет открытая дверь (ее показывают после
нажатия рычага). Войдя в эту дверь, может и не с первого раза, но войдя, бежим по коридору. Вышли к большому басейну - сдвигаем ящик и с него
залезаем наверх. Прыгаем в бассейн и плывем по периметру около стекла, скоро заметите ключ. Берем его, и возвращаемся обратно в главный холл.
Теперь следуем по первому этажу через тренировочную площадку до бассейна, за "трамплином" есть кнопка, она откроет еще одну дверь в главном
холле. За дверью рычаг, он открывает дверь напротив на очень короткое время. Чтобы успеть в нее, легче всего сделать следующее: после нажатия
рычага сразу же страховка (клавиша "END"), бег с ускорением, когда упретесь в полузакрывшуюся дверь - опять страховка. И вот мы в комнате.
Решительно ничего полезного в ней нет:). Зато есть коллекция артифактов из предыдущих частей игр. Далее выходим из дома во двор, налево за
лошадью есть калитка с замочной скважиной, она открывается ключем из бассейна. Здесь можно покататься на маленьком прыгучем багги. Еще можно
пройти полосу препятствий рядом с домом, пострелять по мишеням и по слуге, но это, наверное, все знают.

На этом секреты не заканчиваются. Еще есть возможность попасть на крышу дома. Сделать это можно так: проходим обычную тренировку до платформы с
тарзанкой, но по ней не спускаемся, а подходим к краю и вправо (медленно идти можно, зажав клавишу Shift) и поворачиваемся вправо же на 45
градусов. Теперь нужно подпрыгнуть. Может не с первого раза, но Вы окажетесь на платформе выше. Теперь прыгаем на платформу рядом, а с нее,
разбежавшись(!), на дом - в место пересечения - оно там одно, и не жмите при этом Ctrl! Оказавшись на крыше (см. скриншот 1), Вы получаете полный
контроль над ситуацией - с нее можно увидель все локации вокруг дома, например, парк (см скриншот 2) или гоночный трек (см. скриншот 3).

Теперь приступаем к прохождению самой игры!

Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет
№1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув
шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы.
Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево,
берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход
через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень
сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она
сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и
дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про
возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег.
Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и
налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные
патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет,
осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую
часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх.
Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх,
идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с
ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда,
куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед
которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять
(секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и
справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем
следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок
на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам
нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду.
Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем
за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.

India: Temple Ruins

Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо,
убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем
рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем
налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но
потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине
до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа,
так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в
следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же
опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей
(секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега
в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим
рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми
решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом
с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен
для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг,
плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в
комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней
- боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми
прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном,
после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После
нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся
дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь.

Как ни в чем не бывало, Core Design сделали это в третий раз. Все леди делают это, Лара Крофт – не исключение, эпидемия сиквелостроения, для кого к неописуемому счастью, для кого к непонятной печали, заразила и ее.

Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft .

Политика Eidos и Core не может не поражать: в третий раз (в уме держим три Gold версии каждого TR с первого по третий) скармливать то же самое… Хм, конечно, фанатов игры это не может не радовать: как-никак – очередная порция приключений знаменитой аристократки. Однако новых почитателей многочисленных талантов Лары таким подходом не заманить. Да, на официальных скетчах и обоях Крофт заигрывает с нами, кокетливо подмигивая из-под модных очков, но это только отпугнуло тех фанатов, которых нельзя отнести в разряд «Lara Croft Only And Forever».


На этот раз Ларе предстоит… На самом деле, ситуация с постоянным поиском инопланетных артефактов, прилетевших на метеорите, и обнаруженных много веков назад, начинает напрягать. В лучших традициях худших примеров сиквелоклепателей, Core выдает очередной невнятный сюжет о всем, что я перечислил выше, плюс военные, Антарктида, Индия и много чего еще. В общем и целом – а чего вы хотели? Очередная порция кульбитов и умопомрачительных прыжков есть – и ладно. Вряд ли эту статью, 9 лет спустя после выхода третьей части сериала Tomb Raider будут читать лароненавистники. Если вы читаете эти строки, значит вам небезразлична Лара Крофт в общем и третья часть ее приключений в частности, исходя из этого будем стараться искать позитив.

В качестве позитива можно отметить некоторые новшества в акробатическом арсенале Лары. Кроме различных старых и новых прыжков-кувырков, появилось одно принципиально новое движение, которое несколько разнообразило геймплей. Речь идет о ползаньи на коленках: развратная Ларка теперь не только подмигивает и ахает при столкновениях со стенками («Ах, я тебя не заметила»), но и самым пошлым образом становится на колени, опираясь на руки, и позволяет нам делать с ней это: двигать ее по различным проходам, куда в полный рост не пройти. К разряду новинок можно отнести и преобразившийся особняк, который стал больше. Значит ли это, что он стал лучше? Решать вам, однако лично мне попытка затыкания геймплейно-сюжетных дыр домом Лары показались… плохим знаком. Помимо этого, Лара обзавелась новыми нарядами и стволами, число которых в TR 3 равно восьми: к пистолетам и дробовикам прибавилась такая экзотическая вещица, как… гранатомет. Мда. Так же, нам, в облике мисс Крофт, удастся поплавать на байдарке и поуправлять квадроциклом. Мило.


Разберемся с графическим оформлением игры, переходя от «общего» тире «плохого» к «частному» тире «свету в конце тоннеля». Движок игры – прежний, и то несомненно – плохо. В 98-ом году выпускать игру на таком графическом движке – не самая хорошая идея. Более того, по неведомым причинам, Лара Крофт и на этот раз будет периодически пропадать в текстурах пола или двери: стоит встать на ступеньку «не так», как нога искательницы приключений по колено уйдет в нее. Та же самая ситуация с дверьми, некоторыми стенами… Кроме того, вода выглядит, скажем честно, убого. Особенно, ее поверхность – представленная плохо стыкующимися между собой квадратными текстурами огромных размеров и ужасной детализации. Короче, ладно, это все позорно и плохо, но есть, есть и положительные моменты. Естественно, я несколько слукавил, говоря, что движок остался прежним. В принципе – да, но… И таких «но» наберется приличное количество: качественно проработанные (качественно – на момент выхода игры, естественно) снег, дождь, туман и дым. Но, конечно же, основные силы разработчиков были направлены на модель самой Лары. Да, джунгли похожи на джунгли, так же, как и все остальные локации в игре похожи на свои прототипы, но окружение в Tomb Raider всегда было на приемлемом уровне, рассказывать тут нечего. А вот сама Лара в очередной раз изменилась… в размерах. Талия, грудь и ягодицы снова немного сузились/расширились, видимо нововведениями в фигурке Лары, ребята из Core хотят компенсировать недостаток новизны в других местах игры, не находящихся на самой Ларе. Единственная несуразная деталь новой модели – губы. Нереально огромные губы, которые, видимо, и стали причиной, по которой на роль Лары Крофт была утверждена Анджелина Джоли. Уж не знаю зачем ей прилепили такие части тела, все-таки не в Sexy Beach играем, более того детализация «лицевой» части героини несколько подкачало. Лара, правда, пытается нам улыбаться, но, знаете ли, вид сзади по-прежнему лучше. С другой стороны, ролики на движке игры (ну почему на нем? Ей-богу, лучше б отдельно нарисовали…) демонстрируют нам леденящих кровь чревовещателей, которые не умеют шевелить губами. Жуть. Повторюсь, сзади модель Лары выглядит вполне приемлемо, более того, сферические поверхности, которые теперь есть не только на теле Лары (sic!), вроде различных куполов и тому подобного, а так же указанные выше спецэффекты, с легкостью нагрузят вашу видеокарту. Естественно, с ускорителем уровня Voodoo 2 или 3 – а вы о чем подумали?


Вердикт будет таков: играть. Играть и только играть – если вы дочитали до этого, финального абзаца, значит вам действительна интересна серия игр про Лару Крофт. Лично мне, сказать по правде, плевать на устаревшую графику, отсутствие каких бы то ни было принципиально новых идей и доисторический геймплей, перекочевавший в TR3 транзитом через TR2 из TR. Tomb Raider есть Tomb Raider – видимо, такие же мысли роились и в головах сотрудников Core, которые разрабатывая TR3, держали в уме TR4 с «принципиально новой графикой, геймплеем, сюжетом…»