Korzáři každému svému, kde potřebují vzít ole. Návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche. "Skladový dělník", "Ukradený klenot" a "Kanibalové"

Doprovázel jsem obchodníka do Tortugy, nebo spíše k jeho majáku, a on mi dal plány svého konkurenta, jiného obchodníka, jehož podpalubí bylo plné mahagonu. Řekl, že za dva týdny se bude muset objevit na Kajmanském ostrově, aby doplnil zásoby pitné vody. Poděkoval jsem za informaci a nenesl zášť vůči svému bývalému společníkovi, místo toho jsem se přestěhoval do přístavu Tortuga a vyměnil svůj Lugger za šalupu, která byla o něco lepší než moje a mohla pojmout dalších 15 lidí, nemluvě o dalších prostorné držení, další zbraně vyšší ráže. Svou loď jsem nenabil, protože moji námořníci nebyli moc dobří střelci, a já sám, ne příliš přesný, jsem vzal 6librová děla (3libra na Luggeru), naložil jsem na loď střelný prach a granáty, proviant I vzal dost na cestu na Kajmany a ještě víc na dny čekání na loď. Loď jsem příliš nezatěžoval a spoléhal na rychlost a ovladatelnost, protože přede mnou ležela bitva s Flétnou, jejíž držení mělo být prošpikované mahagonem, a proto bude bitva proti nemotorné těžkooděnce.

Milujic sny o hoře zlata a slávy, nastavil jsem svou loď směrem ke Kajmanu. Po cestě byli piráti a španělské hlídky, ale moji vlaštovku by nikdy nedostihli. Když jsem dorazil na ostrov, o tři dny dříve, než se očekávalo, rozhodl jsem se, že ho prohlédnu kvůli zisku a dalším lovcům, jako jsem já. Jakmile přistál na břehu, okamžitě přiběhli námořníci. Bylo na nich vidět, že několik dní nejedli a byli velmi rádi, že vidí moji loď. Požádali mě, aby se ke mně připojili v mých službách, ale naverboval jsem námořníky v taverně Tortuga a neměl jsem pro ně místo. No, nenechal jsem je tam na ostrově s prázdnýma rukama a žaludkem. Nařídil svým námořníkům, aby jim poskytli loď, léky a zásoby. To by jim stačilo k dosažení přeplněných břehů Kuby a on sám zamířil do vnitrozemí ostrova. Po několika hodinách hledání jsem objevil vchod do jeskyně. Byla v ní prázdná truhla a v samotné jeskyni vládla ohavná atmosféra – páchlo to kletbou, takže jsme ji s bodyguardem spěchali rychle opustit. Po prozkoumání celého ostrova jsem se vrátil zpět na loď. Po těch námořnících není ani stopy, zřejmě se rozhodli zkusit štěstí a zkusit doplavat na pevninu nebo na Kubu. Ať se jim v tom daří.

Nařídil jsem zamaskovat loď a začal jsem čekat na toho obchodníka. O tři dny později se objevil na své flétně pod francouzskou vlajkou. Jeho „přítel“ se o tom zapomněl zmínit, a tak jsem nařídil změnit svou francouzskou vlajku na Jolly Roger a zamířil jsem vstříc flétně. Moje šalupa se prodírala vlnami jako horký nůž máslem a o půl hodiny později už jste mým laciným dalekohledem viděli obchodníkův překvapený obličej. Na palubě flétny začali pobíhat námořníci a navzájem se rušit. Nováčci, pomyslel jsem si.

Bitva trvala několik hodin. Zdálo se, že moje šalupa tančí poblíž velkého a nemotorného slona a bodá do jeho nejzranitelnějších částí. Neměl jsem moc střelného prachu, protože jsem nechtěl přetížit svou loď, takže první věc, kterou jsem udělal, byla palba na posádku lodi. Jsou to možná nováčci, ale bylo jich tři, možná i čtyři, víc než nás. Nestojí to za to riziko. Zásoby buckshotů tedy došly a osádka flétny se znatelně zredukovala a její plachty byly také poškozeny, nyní byla ještě nemotornější. Nedovolil jsem tomuto nešťastnému kapitánovi otočit svou loď bokem ke mně, neustále jsem přizpůsoboval bok jeho zádi a střílel ze všech pěti 6stopých děl. No, střelný prach došel v nákladovém prostoru.

Z mých 59 námořníků zbylo jen 30, škoda, že ne všichni uvidí zlato, které dostanu za zboží, které leží v podpalubí flétny, pokud tam skutečně je. Jenže nebylo kam ustoupit a byla to hloupost – vzali jsme zbraně a šli nastoupit. Na každého z našich námořníků připadali tři nepřátelští námořníci, a to s přihlédnutím k tomu, že jsme na ně stříleli hroznovými broky tak dlouho, že by stačilo hodit velký zvon.

Kolik úmrtí? Ze všech námořníků byli vytlačeni pouze čtyři a i přesto byli tři vážně zraněni. Nebylo možné připustit, aby smrt ostatních byla zbytečná, a tak jsme s mým indickým přítelem, ozbrojeni, sestoupili do nákladového prostoru, kde na nás čekalo dalších deset francouzských námořníků. Jejich počet je proti našim schopnostem. Udělal jsem správnou volbu, abych zachránil tohoto indiána před šibenicí. Vítězství bylo naše a měl jsem schůzku s jejich kapitánem. Ukázalo se, že obchodník nebyl vstřícný, ale chtěl jsem ho vyzvat, aby se vzdal a odplul dál se svými přeživšími námořníky nebo těmi, kdo byli zajati. Myslel si, že mě může porazit a odsoudil svůj lid k otroctví – no, to by měl na svědomí.

Obchodník ale neklamal. Držadlo flétny bylo zcela zaplněno mahagonem. Strávili jsme několik hodin překládáním zboží do nákladového prostoru naší lodi a pak jsme zamířili zpět do Tortugy. Cesta zpět byla celkem klidná a vítr byl famózní. Risk se vyplatil a vydělal jsem padesát tisíc pesos, z nichž deset tisíc jsem utratil za opravu své vlaštovky, nábor nového týmu a doplnění zásob. Aarrrghhh, jaký to byl krásný den!

Ale on existuje! Rychle otevřete svůj inventář, najděte lektvar Kamanche, vyberte jej a klikněte na tlačítko „Vezměte“. Jste vyléčeni. Ještě zbývají dva lektvary. Před vámi je obrovský krab – porazte ho. Prohledejte mrtvolu a vezměte si velkou perlu (MUSÍTE!). Projděte dveřmi a budete zajati. Promluvte si s Chadem Capperem a vezměte si od něj mačetu. Abyste dokázali, že nejste z kmene Rivados, musíte zabít čaroděje v kleci touto mačetou. Sejděte po schodech dolů a promluvte si se zaklínačem. Jmenuje se Chimiset. Říká, že tito piráti vás konkrétně poslali zabít Chimiseta, protože za zabití šamanů padne na celý klan silná kletba. Souhlaste s tím, že pomůžete Chimisetovi, zeptejte se, co nabízí. Najděte kovový šrot ležící na podlaze v místnosti a jděte k truhle v rohu. Jakmile se přiblížíte k truhle spolu s páčidlem, tato truhla se otevře. Odstraňte z truhly všechny dostupné předměty. Rychle stiskněte klávesu F2, abyste měli čas vybavit se šavlí, pistolí a brněním. Zabijte piráty, kteří přiběhnou, včetně Chada. S největší pravděpodobností půjdou dolů tři piráti, takže pro čtvrtého piráta s mušketou budete muset jít nahoru. Když všechny zabijete, Chimiset se k vám přiblíží. Řekne vám, že na ostrově jsou dva klany – narvalové a rivados. Rivadové jsou mírumilovný klan, ale narvalové s nimi neustále bojují. Žralok, kterého hledáme, Stephen Dodson, je nyní hlavou Ostrova spravedlnosti. Není to ani narval, ani rivados. Ale Chad proti němu plánoval zabít Sharka. Narvalové mají vůči Sharkovi zášť, protože si myslí, že se podílel na Alanově smrti. Ve skutečnosti ho Chad zabil a Chimiseth je toho svědkem. Proto Chad nemohl Chimiseta nechat jít a neodvážil se zabít šamana kvůli kletbě, která ho ohrožovala.



Promluvme si s Chimisetem, prohledejme dole Chadovu mrtvolu, najdi truhlu nahoře a odemkni ji klíči od mrtvoly. Vezměte různé věci, včetně záznamů o Alanově vraždě. Vyjděte z kabiny na palubu. Takže můžete buď skočit ze dvora do vody (na levoboku), nebo přejít přes dřevěné trámy do galeony Esmeralda. Na Esmeraldě je uvnitř obchodník a přes horní palubu můžete jít i k veliteli, který mu pomocí hesla umožní vstoupit na území narvalů. Jděte na tuto horní palubu, ale odbočte doleva na Galleon Gloria. Zde je kostel (dole, v podpalubí, musíte vejít do dveří vpravo). Dveřmi nalevo se dostanete do opuštěných kajut. Jděte tam, udělejte pár kroků vpřed a po vaší pravé ruce budou dveře do ulic města. Vyjděte tam, otočte se a utíkejte na příď lodi. Vlevo bude deska vedoucí k sousední lodi. Jděte tam, skokem z přídě slezte na palubu a po mostě na pravé straně (uprostřed paluby) jděte k válečné lodi San Augustine. Nalevo budou dveře - jděte k nim, pirát řekne, že na vás čeká admirál. Jděte dovnitř a promluvte si se Stephenem Dodsonem, žralokem. Takže by s vámi rád plul, kdybyste měli loď. Ale není tam žádná loď. Musíte najít sochu Kukulkana a použít ji k návratu. Pak sem plujte lodí a vyzvedněte Žraloka. Ale abyste našli tento ostrov na lodi, potřebujete navigačního průvodce, kterého vám žralok dá poté, co identifikujete Čadovy společníky, zabijete je nebo je dovedete k samotnému žralokovi.

Začneme vyšetřování, ale nejprve položíme Žralokovi všechny otázky. Žádejte zpět zabavené věci. Jděte nahoru a vyndejte věci z truhly. Vyjděte ven a přejděte přes most zpět na sousední loď. Jděte k lodi stojící souběžně s ní. Je na něm i indián. Na přídi lodi stojí muž tmavé pleti - to je jeden z klanu Rivados. Přistupte k němu, řekne, že byl varován, že vás mohou pustit na lodě jejich klanu. Projděte po dřevěném mostě vedle muže k lodi Rivados. Jděte doleva. Jste na Fury pinnace. Jděte rovně, vstupte do dveří a vyjděte druhými dveřmi na ulici. Nachází se na druhém konci nákladového prostoru, na stejné úrovni. Jděte na loď. Dveře, které hlídá polonahý Indián, vedou k Eddiemu a Chimisetovi. Chimiset vám řekne, že socha byla na lodi San Jeronimo, ale potopila se. Jak říká Chimi, není to daleko od narvalí lodi jménem Phoenix. Loď San Jeronimo leží hluboko na dně a v plavání k ní vám brání obrovští krabi. Zeptejte se na blížící se pokus o atentát na admirála. Chimiset vám řekne, že Shark neopouští svou loď. Jediná věc je, že večer se rád prochází po palubě. Paluba je dobře viditelná z přídě lodi Santa Florentina a z lodi Rivados, Furia, pokud vylezete na přeživší horní palubu na stěžni. Ale k zásahu potřebujete vysoce přesnou zbraň s dlouhým dostřelem. Nejprve musíte hledat osobu, která má takovou zbraň. Dozvíte se také o Bílém chlapci - často chodí po městě, navštěvuje krčmu, obchod nebo jen tak na ulici. Snadno ho poznáte podle bílých vlasů.

Zeptejte se Eddieho, jestli zná Nathana Hawka. Řekne, že něco takového nezná, a pokud to existuje, je to v narvalech. Vraťte se na nedalekou loď, Pinnace Furia. Zadejte jej. Takže dveře před vámi vedou na horní palubu pinnace, odkud jste sem přišli. Uprostřed tohoto patra jsou další dveře vedoucí do ulice. Vyjděte skrz něj a ocitnete se na zádi pinnace. Je zde schodiště vedoucí na platformu Mars, o které mluvil Chimiset. Toto je jen FYI, takže toto místo znáte. Z Furie se vraťte na loď předcházející území Rivadosu. Jděte do vzdálenější části lodi, napravo bude žebřík, pomocí kterého se můžete přesunout na sousední loď. Učiň tak. Tohle je Evina galeona. Jděte doleva, obloukem, na přídi lodi bude most. Následujte ji na další loď. Na konci lodi je muž, který pomocí hesla pouští narvaly do lodí. Na stejné lodi je obchod v nákladovém prostoru. Abyste se tam dostali, postavte se na hlavní palubu, vyhledejte nápis STORE a projděte dveřmi vedle.

Jděte dolů - jste v obchodě. Bude tu stejný Bílý chlapec. Nejprve si promluvte s prodejcem, zeptejte se na zbraně s dlouhým doletem. Řekne, že jste třetí, kdo se ho za poslední dva týdny ptá. Oznámí, že za ním přišel lovec Adolphe Barbier a pokusil se nabídnout k prodeji loveckou pušku s dalekohledem. To je to, co hledáte! Barbier požádal o obrovské množství peněz, takže prodejce odmítl. Nyní je montáž na samotném Barbierovi. Nejčastěji je Barbier k vidění v Sanchově krčmě, protože... lovec si rád po večerech vypije sklenku rumu. Zjistěte, že dva lidé, kteří žádali o zbraně, se jmenovali Mary Kasper a Marcello, přezdívaný Cyclops. O Adolfa se zajímal i Giuseppe Fazio. Promluvte si s Bílým chlapcem. Požádá o nějaký druh bílého korálku. Zeptejte se obchodníka, o čem tento chlapec mluví. Obchodník řekne, že velké perly nazývá bílým korálkem. Měli jste to najít na mrtvole velkého kraba. Dejte Olye stávající perlu a zjistěte spoustu zajímavých novinek. Pamatujte, jak zaklepat na dveře nákladového prostoru, kde je Nathan. Tak za prvé, Nathan je naživu, ale nemocný. Ole ho zachránil. Nathan je nyní na Fernandově lodi, která je daleko od města. Dostanete se tam pouze po vodě. Za druhé, socha Kukulkana není tak hluboká. Jistý Henrik, který žije v táboře narvalů, umí chodit po dně. Je to dobrý člověk, Oleův přítel. Takže vás může naučit chodit po dně.

Ze slov Žraloka jste se tedy dozvěděli, že jistý Giuseppe Fazio, který se mimochodem zajímal o zbraně dlouhého doletu, je diplomatem ostrova a možná zná přístupová hesla ke dvěma nepřátelským klanům. Jeho kabina se nachází na fregatě Carolina. Jdi tam. Takto se tam můžete dostat. Vraťte se na žraločí loď, přejděte dřevěný most a vzdálte se od této lodi. Nalevo bude deska vedoucí k další lodi bez boků. Tohle je fregata Carolina. Jděte dovnitř a promluvte si s Giuseppem. Zeptejte se na heslo pro klan narvalů. Musíte zaplatit 50 dublonů. Tu částku jsem neměl.

Vraťte se na palubu Carolina, seskočte ze strany pomocí schůdků nalevo. Plavte doprava, kolem narvalových lodí a uvidíte, jak se Fernandova loď vzdaluje. Přeplavte ji ze záďové strany (levá strana) a vylezte na ni. Zaklepejte na dveře, jak řekl Ole. V mém případě bylo zaklepání takto: ťuk-ťuk-pauza-ťuk-ťuk. Promluvte si s Nathanem, nabídne vyprávění příběhu původní části hry (dokonce budou i videa). Doporučuji vám se na to podívat, nebo pokud jste to nehráli, raději si zahrajte tuto úžasnou hru! Pokračujme. Z nějakého důvodu, přestože máme v inventáři další dva lektvary Kamancha, váš hrdina je Nathanovi nedá, ale řekne mu, aby počkal, až se vrátí na loď. Poté vezmete Hawka a Sharka z tohoto proklatého místa. Plavte zpět, vylezte na žraločí loď na levé straně mostu, protože... je tam prkno, jak se dostat na loď.

Jděte do hospody. Chcete-li to provést, jděte do brigy Santa Florentina (z této brigy se dostanete k lodím Rivados), podívejte se přímo na strážce tmavé pleti, který pouští lidi na lodě Rivados pouze s heslem, zahněte doleva a uvidíte přechod na další lodí. Jděte na další loď. Tato loď se nazývá Fleronská karavela. Zde se nachází taverna. Odbočte doleva, jděte po schodech nahoru a uvidíte ceduli hospody. Jděte dovnitř a zeptejte se hospodského na Barbiera. Také se dozvědět o Mary a Cyclops. Mary je manželkou zesnulého Alana. Uprostřed zvěstí, že ho admirál zabil, má velký důvod pomstít se žralokovi. Cyclops je bývalý válečník, který nenávidí piráty. Pokud jde o Barbiera, ten v posledních dnech v krčmě nebyl. Když naposledy seděl s Giuseppem Faziem, přátelsky opustili krčmu, žádné hádky nebyly.

Jděte za Carolinou a promluvte si s Faziem v jeho kajutě. Řekne, že Barbier mu splatil dluh a vzal si kování, které bylo zástavou. Barbier si také koupil chatu na Santa Florentina. Fazio zdůraznil, že Barbier se neustále toulá po městě a doma je jen večer. Pamatujete si, že jedním z dobrých míst ke střelbě je luk Santa Florentina? Možná to byl Adolf, kdo dostal rozkaz zabít admirála. Musíte přijít večer za Adolfem. Protože nemůžete vrátit čas pomocí Enter, jděte do hospody a požádejte o víno, abyste čas ukrátili. Čas se posune o 4 hodiny dopředu. Jděte do brigy Santa Florentina, vstupte do jedněch ze dvou dveří, které se nacházejí ve stejné části lodi. Promluvte si s Adolfem, budete ho muset zabít. Udělej to. Prohledejte tělo a najděte dopis. Z dopisu je zřejmé, že Adolf nejednal sám. Ale není pravda, že je vrah. Jedinou možností je schovat mrtvolu, zůstat v Adolfově srubu a podívat se, kdo sem v noci přichází. Jděte do taverny, spěte až do noci, vraťte se do srubu Santa Florentina a počkejte do půlnoci. Můžete například vyrobit několik papírových kazet. 8 kol je vyrobeno asi za půl hodiny. To jsem já, pro záznam. Přijdou sem Marcello Kyklop a Mary. Po rozhovoru je budete muset oba zabít. Dále prohledejte Mariinu mrtvolu a najděte dopis od Chada. Jděte do taverny, přenocujte až do rána a vraťte se za Sharkem. Řekněte nám, co se stalo. Dá vám 500 dublonů a také polohu ostrova, abyste ho našli na lodi.

Přidání! Zdá se, že mapa ostrova již není potřeba. ALE! Pamatujte, že kartograf Jose Dios vás požádal, abyste pro něj získali nějaké důkazy, a on by vám za to velkoryse poděkoval. Kupte si kartu od First Mate Shark, na nejvyšší úrovni bude Dios potěšen! Stejnou kartu lze prodat za 17 000 pesos ostrovnímu obchodníkovi (a výměna 100 dublonů je 10 000 pesos).

Jděte za Giuseppem Faziem na Carolinu a kupte si heslo k narvalím lodím za 50 dublonů. Moje byla „alacantara“. Není třeba si to zapisovat - bude to v deníku. Pamatujte, že pro případ, že hesla se mění v určité dny každý měsíc, každý týden – sedmého, čtrnáctého, dvacátého prvního a dvacátého osmého. Jděte na loď s obchodem a použijte ji, abyste se dostali k lodi narvalů. Zadejte heslo ručně a stiskněte klávesu Enter. Budete na brigu San Gabriel. Zde se nachází Henrik. Vstupte do vzdálených dveří, uprostřed kajuty najděte další dveře označené jako městské ulice. Vy ale skončíte na přídi lodi. Zde najděte dveře do srubu a vstupte. Budete odvedeni k Henrikovi. Promluvte si s ním, abyste mohli opravit potápěčský oblek, musíte najít 10 kusů nějakého kovu.

Na lodích klanu Rivados musíte hledat platinu v truhlách. Ale všechny truhly jsou zamčené. White Boy vám je opět pomůže odemknout. Má klíče a dá je Olye za 5 velkých perel. S perlami je taky problém... Ale dá se vyřešit! Na lodích se prochází Indián – u něj si můžete koupit perly. Indián může být jak na hladině, tak uvnitř lodí, například v taverně. Po nalezení indiána se nejprve zeptejte, jak se na ostrov dostal a co dělá. POUZE poté se v dialogovém menu objeví výběr indického zboží. Nutno podotknout, že toto zboží nemusí být ihned dostupné. Tito. může prodat pouze 3 velké perly. Na aktualizaci produktu budete muset počkat 4 dny (stačí strávit noc v taverně). Po zakoupení 5 perel jděte za Olyou a vyměňte je přes dialogové menu za sadu hlavních klíčů. Ole musí počkat v obchodě. Pokud tam Ole není, jděte do taverny a objednejte si láhev vína. Počkejte, až se hlavní hrdina opije a utratí čas, pak se vraťte do obchodu. Ole tam určitě bude. Pokud dáte Olyovi 5 dalších perel, dá vám neobvyklý klíč. Jděte do Tartaru, kde jste zachránili Chimiseta. Jděte dovnitř a sejděte dolů ke kamerám. Nalevo od Chimisetiny cely jsou malá dvířka. Přistupte k němu a otevře se. Vejděte dovnitř a uvidíte kostru připoutanou ke zdi a také truhlu. V truhle je spousta zajímavých věcí, včetně dalšího starého klíče.

Takže máte hlavní klíče. Projděte se mezi loděmi Rivados a Admiral a najděte požadovaný počet platinových kousků v truhlách. Potřebujete jich alespoň 11! Také řadu těchto kusů lze nalézt v puklině Fernandovy lodi, kde sedí Nathan Hawk. K tomu je potřeba obeplout loď z druhé strany. Zde najdete 3 platinové kousky. Hledejte dál... Nenašli jste? Jděte na rivadoskou loď jménem Velasco. Dá se k němu dostat lodí s krčmou. Postavte se na horní palubu. Jsou zde dvoje dveře. Jeden z nich je nalevo od desky, která vás sem přivedla. Zadejte přesně tam. Hrudník vám okamžitě padne do oka. Ale v této truhle kromě užitečné kořisti není žádná platina. Už chcete opustit kabinu? Nespěchej! Obejděte dřevěné čtvercové krabice nalevo a najdete druhou truhlu. Právě zde se skrývá pět platinových kousků. Konečně poslední tři platinové kousky najdete na lodi Shark. Jděte tam, vstupte do dveří a na patře, kde sedí Shark, přímo v jeho opačné části v rohu, najděte truhlu. Zde se skrývají poslední tři platinové kousky. Následujte Henrika a dejte mu všechny ingoty. Musíte se vrátit do 5 dnů.

Učiň tak. Vraťte se po 5 dnech (strávte noc v hospodě) k Henrikovi, nejdříve, pokud je to nutné, poté, co jste se naučili nové heslo narvala od Fazia. Promluvte si s Henrikem, neměl dost platiny na talíře a potřebuje ještě 4 kusy. Jděte na loď Tartarus, kde jste zachránili Chimiset. Vedle klece, kde byl Chimiset, jsou malá dvířka. Přistupte k němu a otevře se. Jděte dovnitř a na stěně uvidíte viset kostru a vedle ní je truhla. Otevřete truhlu Oleovým klíčem a nejprve vyjměte pět (nebo čtyři) kousků platiny. Poté si můžete vyzvednout 1000 dublonů a další cennosti. Vraťte se za Henrikem a dejte mu čtyři kusy platiny. Mechanik vás požádá, abyste se vrátili pozítří, v 10 hodin. Udělejte to, strávíte noc dva dny v hospodě. Promluvte si s mechanikem, dá vám instrukce. Za prvé, přívod vzduchu vystačí na 400 sekund. Za druhé, není možné udělat více než jeden ponor za den. Za třetí, po ponoru budete muset vrátit oblek mechanikovi, aby do něj natankoval kyslík.

Během několika sekund se klidný vánek změní v ničivou bouři. Jasná obloha se kvůli mnoha mrakům stává hrozivou. Vybuchují přívaly deště a blesky. Najednou se zpoza horizontu objeví mrazivá hrůza na roztrhaných plachtách, noční můra na vlnách. Přináší smrt všemu živému. Tohle je loď duchů.

V prázdných labyrintech opuštěného chrámu je mnoho strašidelných strážců, které povolal rozzlobený bůh smrti Yum Simil. Mocný starověký artefakt musí být vrácen do Mrtvého království. Pak se karibské souostroví zbaví zlých duchů, kteří chtějí válku.

  • Mystický makroquest zabere minimálně 6 hodin ve hře;
  • Nejnovější unikátní vojenská galeona je loď 1. třídy;
  • Nová unikátní zbraň pro boj zblízka – katana;
  • Nová unikátní střelná zbraň – dvouranná pistole;
  • Nové unikátní brnění – oblek Lamport.

Nebojte se nemrtvých. Odvážní mohou překonat cokoli! Budete muset najít tři artefakty a vrátit nefritovou lebku na její místo.

Pozornost! Tento úkol je k dispozici pouze v případě, že si zakoupíte DLC v obchodě Steam!

Podmínky pro obdržení questu: Dutch Gambit musí být úspěšně dokončen. Pokud jste dokončili „Dutch Gambit“ pro GVIC nebo Tajnou organizaci, musíte lebku prodat Portugalcům. Čas musí uplynout - přibližně 4 měsíce po dokončení Gambit. Verze hry - 1.1.3 a vyšší. V opačném případě se můžete setkat se všemi druhy závad.

Odměna: vojenská galeona „Flying Heart“, dvouranná pistole, kostým Lamport, lektvar od šamana, katana.

Jak mohu získat quest? Existují tři způsoby, jak to udělat:

  1. Kupte si podivný amulet od žebráka ve městě
  2. Odstraňte z těla zavražděného Indiána v džungli podivný amulet
  3. Najděte podivný amulet v truhle v kapitánově kajutě přerušené lodi.

Pro zahájení průchodu Corsairs: Každému jeho vlastnímu - Kaleuche v jednom profilu lze získat pomocí „Strange Amulet“ jakýmkoli způsobem. Stejně skončí ve vašich rukou.


Takže máte ve svých rukou „Podivný amulet“. Je potřeba zjistit, jaký je jeho účel. Kdo může poradit? Samozřejmě - strážci majáku. Můžete jim také dávat objednávky na amulety. Návštěva tří majáků - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každém případě vám jeden správce prozradí, jak se amulet objevil v Karibiku a že Charles je již třetí osobou, která tuto věc ukazuje.

Pouze jedna osoba však může vědět, jak používat amulet. Toto je šaman karibských indiánů. Kmen žije v Dominice. Nenechte se mýlit, Ind s nikým nemluví. Aby s vámi mohl začít komunikovat, musíte mu dát nabídku. A přijímá pouze střelné zbraně. Nejedná se o jednoduchou pistoli, ale o skutečnou bojovou mušketu nebo námořní karabinu.

Až seženete něco užitečného, ​​jděte za Dominikou. Najděte karibskou vesnici hluboko v džungli. V jednom domě najdete šamana, promluvte si s ním. Když pozná svůj amulet, musí najít další dva. Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche.

Nemyslete si, že to pro vás bude snadné! Jakmile vstoupíte do vod ostrova, spustí se silná bouře. Loď duchů se řítí k vaší lodi! Mimochodem, nebude střílet. Jakmile se vaše lodě přiblíží, duch začne nastupovat. Musíte se vypořádat s kostlivci na palubě duchů a jít do kapitánovy kajuty.

V kapitánské kajutě "Kaleuche"


Nesnažte se mlátit nemrtvého kapitána. Je mu to jedno! Po chvíli se zastaví a zahájí konverzaci. Kapitán řekne, že on a jeho posádka jsou nesmrtelní. Zaútočil, protože potřebuje zvláštní amulet, který vlastníte.

Začněte s ním znovu bojovat. V důsledku toho upadnete do bezvědomí. Na své si přijdete na břehu Dominiky. Co se týče zdraví, je v mínusu. Přiběhne k vám námořník z vaší lodi nebo dívka, pokud se vám podařilo dokončit Pirátskou ságu. Z rozhovoru se dozvíte, že váš tým dokázal vytáhnout vaše tělo z lodi. Ale vaše loď byla potopena jen jednou salvou.

Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche. Námořníkům se mimochodem podařilo odnést i vaši hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zůstaly netknuté. Promluvte si, vraťte se za šamanem a zjistěte, jak se „Kaleuche“ objevil v Karibiku, proč potřebuje amulety a jak s ním můžete bojovat.

Pokud jde o boj, není to těžké - musíte najít dva chybějící amulety a také nefritovou lebku Yum Simila. Nyní je to s Joaquimem Merrimanem. No, budeme to muset odvézt. Nejprve ale musíte najít zbývající amulety před nemrtvým kapitánem. Šaman poradí, jak najít rychlou loď, která se dostane pryč z Kaleuche.

Tip: Lodě jako Mirage, Meifeng, Valkyrie mohou uniknout z lodi duchů. Je vám jich však líto, nebo k nim z nějakého důvodu nebudete mít přístup. Pozor na lodě malé třídy, ale ne na komerční.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastní - Kaleuche. Vraťte se ke strážci majáku, který vám řekl o amuletu. Zeptejte se ho na další dva amulety. Nebo spíše, kdo je může vlastnit.

Takže potřebujete lovce z Belize, Ferguse Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Ví se o něm jen to, že jeho loď se nazývá „napůl žena, napůl pták“. Ve skutečnosti je název "Harpy"!

Barbados

Musíte se zeptat přístavního oddělení na Jacka-Jacksona. Na otázku, jak se jmenuje jeho shebek, odpovězte „Harpye“. Bude vám řečeno, že tento kapitán je nyní ve službách holandské západoindické společnosti. Tam ho musíte hledat. Cesta na Curacao. V kanceláři GVIK se od toho, kdo prodává živnostenské listy, dozvíte, že váš Jackson provozuje pravidelné lety mezi Port Royal a Phillipsburgem. Najděte požadovanou loď na této trase a pošlete loď na xebec.

Dozvíte se, že Jackson uchovává amulet v truhle v majáku na Barbadosu. Takže proto ho nemrtvý kapitán nemohl dostat! Jackson však s vámi nemůže cestovat na Barbados. Má smlouvu. Proto pro dokončení Corsairs: Každému jeho – Kaleuche si od něj kupte klíč k truhle. Stojí 500 dublonů. Vraťte se na Barbados a vyloďte se u majáku. V truhle najdete podivný amulet, ale i dvourannou pistoli a další drobnosti. Doručte amulet šamanovi, protože „Kaleuche“ vás nyní loví.


Belize

V Belize zjistíte, že váš lovec dorazí nejdříve za tři dny. Navíc to bude mezi 18 a 21 hodinou. Počkej na něj. Může se objevit za týden. Zeptejte se obecně na amulet.

Amulet by rád dal, ale místní bandité ho okradli. Stručně řečeno, amulet byl ukraden spolu s dalšími Hooperovými věcmi. Jděte za velitelem věznice, ale tam se nedozvíte nic kromě toho, že bandité mají ve městě pomocníky. S bílou věcí se budeme muset vypořádat sami.

Dunění kolem domů. V jednom tedy najdete podezřelý typ. Zabijte ho, prohledejte tělo a najděte zajímavou poznámku. Počkej na půlnoc, foukni do džungle. V další lokaci potkáte za branami města bandity. Odešlete poznámku a obdržíte pozvánku k případu. Tohle je loupež obchodníků.

Chcete-li dokončit Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte souhlasit a pomoci jim. V dalším dialogu obdržíte další pozvánku k případu. Stane se tak za tři dny. Dozvíte se také, že gang se nachází nedaleko v jeskyni. Druhý den, také o půlnoci, jděte do jeskyně, bude tam keš. Najděte amulet, Lamportův oblek a další odpadky. Objeví vás dva bandité. Budete je muset zabít a jít k šamanovi, který cestou uteče od „Kaleuche“.

Nápověda: pokud veliteli předáte dva bandity, pak o tři dny později dostanete odměnu za dopadení darebáků.

Jadeitová lebka

Takže potřebujete přes Yum Simila. Momentálně je s Joaquimem Merrimanem. Rána do Willemstadu. Portugalci si tam pronajali pokoj. Na molu nikam nespěchejte. Přiběhne k vám mnich a řekne vám, že Merriman zmizel. Zmizel i majitel domu, ve kterém si pronajal. Navíc se tam v noci dějí zvláštní věci. Vojáci však nic nenašli.

Přirozeně budete muset přijít na to, co je co. Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche. Když přijde půlnoc, jděte do domu naproti rezidenci. Musíte jít do druhého patra. Mnich neklamal! Nad hrudníkem u postele bude stoupat docela hustý kouř. Poté se v místnosti objeví kostlivec držící sekeru! Až se vypořádáte s nemrtvými, prohledejte mrtvolu. Pochopíte, že taková je hospodyňka. Ano, koneckonců, Merriman je velmi nebezpečný chlap!

Jděte do kostela, promluvte si s kněžími. Od něj se dozvíte, že Joaquim je bývalý šlechtic. Nyní je z něj hrozný čaroděj. V Havaně byli zaznamenáni pohřešovaní občané a také útoky nemrtvých. Tak jeďte na Kubu. Tady musíte jít do kostela. Od místního mnicha se dozvíte, že všemožní nemrtví jsou v džungli v jeskyni. Průchod do tohoto místa hlídá mušketýr.

Foukat do džungle. V lokaci před jeskyní si promluvte s mušketýrem. Nechá vás projít. Při dalším průchodu Corsairs: Každému svému – Kaleuche musí zabít všechny kostlivce jak u vchodu, tak v samotné jeskyni. Jakmile spadne na podlahu poslední jeskynní kostra, z jejího rohu se začne valit kouř. Tady přichází na scénu Chavinavi. Ti, kteří projdou jako Richard Gambit, toho tvora okamžitě poznají. Zabijte ho, vraťte se k mnichovi. Vyjádří vděčnost. To je všechno skvělé, ale stále jsi nenašel Merrimana. Mimochodem, je někde poblíž!

Ve městě ho nikdo neviděl. Budeme ho muset hledat. Na hřbitově přistupte ke správci. Zatlačte na něj, pak zjistíte, že Joakim sedí v kryptě a tiše krade mrtvoly ze hřbitova. Vezměte klíč a jděte pro lebku. Jděte do krypty, projděte kolem rakví, projděte dveřmi.

Ocitnete se v jeskyni s řadou jeskyní. Musíme všude vyklidit kostry a najít Merrimana. Najdete ho v místnosti s trůnem. Promluvte si s ním, sledujte proměnu z člověka v odporného nemrtvého. Nejprve bojujte s přivolaným Chavinavim, poté s jaguárím válečníkem a také s Joaquimem, který se k němu přidal. Když Marriman padne, sám Chavinawi zemře. Prohledejte mrtvolu portugalského poddaného. Vezměte si od něj nefritovou lebku. Nezapomeňte také prohledat jeskyni a vzít velikonoční truhlu. Pokračujte s Corsairs: To each His Own - Kaleuche.


Je čas vyrazit do Dominiky. Teď je tu zvláštní věc - pokud amulety tolik přitahovaly loď duchů, pak pro něj nefritová lebka není vůbec zajímavá. Až přijdete k šamanovi, poslechněte si příběh. Musíte pozorně poslouchat, protože to je důležité! Pak si vezměte dva amulety. Bez ohledu na to, zda jsou amulety nošené nebo ne, jsou dobré pouze na měsíc. Během tohoto období musíte najít ostrov s chrámem Yum Simil. Nechte tam lebku.

Tip: Pokud jste dokončili Pirate Saga, pak se souřadnice ostrova dozvíte od Nathaniela Hawka. No, pokud ne, pak potřebujete centrum notoricky známého Bermudského trojúhelníku. Jeho vrcholy jsou St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Připravte se na vážné bitvy na souši i na moři.

Takže jste našli Haela Roa. Musíte na něm nechat lebku Yum Simila. Jděte do hlubin ostrova, kde je vidět chrám. Vylezte na vrchol, vstupte. Když se dostanete ke třem průchodům, musíte si vybrat ten prostřední. Jděte po schodech nahoru. Dále se musíte pohybovat podle znamení „lebka-slunce“. Zaměřte se na slunce a cestou zabíjejte kostlivce a Chaviny. Když při průchodu Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otevřete dveře, ocitnete se v místnosti s teleporty. Jděte na ten správný. Dále už bude jen jedna cesta. Všechny teleporty jsou správné. Po vstupu do posledního teleportu se ocitnete ve svatyni. Tam k vám přistoupí vůdce Chavinavi.


Nápověda: vedoucí vás začne bombardovat otázkami. Odpovědi na ně byly v šamanově příběhu, který jste si museli pozorně poslechnout! Pokud jsou odpovědi nesprávné, alespoň jedna z nich, vůdce na vás zaútočí. Pokud neuděláte chyby, dostanete kůži leopardího válečníka.


Po skončení rozhovoru s vůdcem jděte k soše na druhé straně svatyně. Umístěte jadeitovou lebku. Když opustíte chrám, musíte vyjít na moře. Na vodní ploše na vás již čeká vojenská galeona „Flying Heart“. Už má smrtelnou posádku vedenou kapitánem. Vezměte bývalého ducha na palubu a posekejte každého, kdo se setká. Cestou musíte prohledávat kostry, které mohou obsahovat zajímavé amulety. V kabině dojde k bitvě s kapitánem. Poté - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabijte. Odstraňte z těla první podivný amulet. V jedné z truhel najdete katanu. Druhý bude obsahovat 5000 dublonů. Nebudete je moci odnést, tak to nezkoušejte zbytečně.


Tady to je, mrazivé „Kaleuche“... naše!

Myslíte si, že návod na Corsairs: To Each His Own - Kaleuche je kompletní? Není tak! Musíme se vrátit k šamanovi a dát mu amulety. Dostanete úkol – doručte 15 mangar. Z nich vám připraví lektvar. Můžete mu přinést vše najednou. Můžete, jak zjistíte, v pěti. Výsledkem je, že dostanete tři lektvary: lektvar výdrže, reakční lektvar a lektvar dle vašeho výběru. Jakmile dostanete lektvary, rozlučte se se šamanem, který půjde pochopit moudrost svých předků.

"Korzáři: Každému jeho!" Posouzení


Série her Filibuster korzáři známý pro svůj hardcore a rozmanitost. Další hra z této série vyvinutá studiem Studio BlackMark na základě hry Corsairs: City of Lost Ships(pro který dříve vydali modifikaci Dobrodružné příběhy), slibuje ukázat hráči všechny slasti pirátského života do nejmenších detailů. Korzáři: Každému jeho!- druh „hry z dávné minulosti“, nesnaží se hráče nalákat vynikající grafikou nebo zábavou, zaměřují se na celkovou atmosféru, barvu, zajímavé a promyšlené úkoly.

Mořská romantika


Tentokrát budeme cestovat v roli Charlese de Maura, původem z Francie. Je to sukničkář a „major“, který nemá absolutně žádné pochopení pro námořní záležitosti. Odplul do Karibiku na žádost svého otce, aby našel svého bratra Michela de Monpeux. Po několika týdnech dlouhé plavby, proklínání horka a komárů se náš hrdina konečně dostává na ostrov Martinik. Poté, co poslouchal fámy a ptal se lidí, nakonec najde svého bratra... ve vězení. Jak se ukázalo, je obviněn z nadměrného plýtvání penězi od Maltézského řádu. Z vězení ho budou moci propustit jen za obrovskou sumu – milion pesos! A hádejte, kdo vydělá tolik peněz? Poté, co Charles bez potíží obstaral na radu svého bratra loď a několik lidí pro posádku, vydává se na Guadeloupe hledat jistého obchodníka Fadeyho, který Michelovi dluží pořádnou částku. Tak začínají naše námořní dobrodružství.

Samotný příběh se skládá z několika hlavních úkolů, jejichž výsledek určuje konec. Můžete se ale klidně vydat na volnou plavbu a vydělávat peníze mírovým obchodem nebo pirátstvím. Vedlejších úkolů je spousta a jsou rozmístěny téměř na každém rohu, což vám umožní zažít vzrušující chvíle v Karibiku. Ve volném plavání na vás nuda hned tak nepřijde. Existují opakující se úkoly, jako je řekněme odvézt důležitého člověka do jeho požadovaného cíle, doručit náklad, potopit určitou loď a tak dále, ale existují i ​​úkoly jedinečné.

Připravte si papír a tužku! Přestože deník ve hře obsahuje poměrně barvitý popis každého úkolu, nečekejte, že vám bude říkat, kam jít, co a jak dělat, navíc na mapě neuvidíte jedinou značku. Potřebujete najít člověka? Zeptejte se kolem. Potřebujete mi sdělit své heslo? Pamatujte si to sami, protože vám to bylo pravděpodobně řečeno dříve, ale takové informace nejsou uloženy v deníku. Hesla je nutné zadávat ručně, generují se náhodně, stejně jako místo setkání. V této hře je potřeba dialogy skutečně číst, ne přelétávat.

Na souši i na moři


Po přistání na pevnině v jednom z přístavů může hráč při procházce městem nahlédnout do taverny, kde si můžete zahrát „body“ nebo poker s kostkami (celkem dobře napumpovat štěstí), navštívit nevěstinci, nakoupit potřebné vybavení v místním obchodě, naverbovat tým, plnit různé úkoly. Ostrovy toho moc neprozkoumáte, málokdy se džungle za městskými hradbami skládají z více než několika cest, ale můžete se tam setkat s domorodci, obchodovat s nimi nebo s nimi bojovat. Jsou zde nové lokace, ale je jich relativně málo.

Postava získala několik nových slotů pro vybavení. Existují různé magické (a ne tak magické) amulety, které dávají majiteli dobré schopnosti. Přibyla alchymie, díky které si můžete vytvořit potřebné amulety, lektvary, střelivo, truhly a mnoho dalšího.

Soubojový systém ve hře byl mírně aktualizován, i když dynamika je v něm stále minimální a působí děsivě. Zbraní je spousta a taktika boje s každou z nich je jiná. Například těžký široký meč způsobuje větší poškození, ale je pomalejší v blocích a úderech, zatímco rapíry jsou mnohem rychlejší v útoku, ale způsobují menší poškození. Mnohdy to ale všechno dopadne na sezení v bloku a včasné vyrážení do protiútoků. Je potřeba se podívat, jakou má nepřítel zbraň, protože zmeškat pronikavou ránu levnou sekerou a dobrým rapírem není totéž. Všechny zbraně mají rovnováhu a jejich nejvýhodnější údery. Střelné zbraně byly zcela přepracovány: pokud jsme dříve stříleli kulkami, a to je vše, nyní lze téměř každou pistoli nabít brokem a okamžitě zranit dav nepřátel. Objevily se muškety, papírové nábojnice, různé střelivo (řekněme bomby) a podobně.

Námořní část hry je samozřejmě mnohem zajímavější a vypadá mnohem krásnější než hra na souši. Hra má asi padesát různých lodí, rozdělených podle prestiže do několika tříd, z nichž každá má své klady a zápory. Při pohybu na moři i v bitvě se zohledňují ty nejmenší detaily – vítr, plocha a typ plachet, celková hmotnost lodi a tak dále.

Karibik si žije svým vlastním životem a kromě nás je na moři mnoho lodí, které mohou být napadeny a které mohou zaútočit na nás. Všichni nepřátelé v moři jednají docela chytře. Pokud pronásledujeme obchodníka, narazí bradavkami do vašich plachet a odejde, a pokud ho dostihneme, znovu nabije brokem a vystřelí salvu z bezprostřední blízkosti. Výsledek může být zcela nečekaný. Piráti na moři jednají mnohem odvážněji a agresivněji. Setkání s nepřáteli na moři během bouře s největší pravděpodobností pošle vaši loď ke dnu téměř okamžitě.

Chcete-li získat maximální zisk z nepřátelských lodí, musíte se na ně nalodit. Boj na nepřátelské lodi se nyní skládá ze tří fází: nejprve, bok po boku se svým týmem, zničíte nepřátelský tým na palubě, poté v podpalubí a vše končí soubojem jeden na jednoho v kapitánově kajutě. Zajatí lidé mohou být buď v míru propuštěni, nebo posláni do otroctví, což ovlivní vaši karmu.

Nesmírně důležitým parametrem zodpovědným za bojovou efektivitu vašeho týmu je morálka. Všichni piráti milují peníze, takže někdy může vaše posádka požadovat mzdy, nezaplacení povede ke snížení morálky. Tento parametr lze také výrazně zvýšit tím, že na palubě bude kněz, nebo plné sudy rumu v podpalubí. Posádka s nízkou úrovní morálky s největší pravděpodobností vyvolá na lodi nepokoje a je nepravděpodobné, že by byla zpacifikována pokojně.

Celkový dojem ze hry značně kazí její starý engine, fádní grafika a nestabilita hry: periodicky dochází k pádům a zamrzání. Jak již bylo řečeno, hra zaujme svou atmosférou a smyslem pro detail. Zvuk ve hře je také docela dobrý: každé NPC oslovuje hlavního hrdinu frázemi a na pozadí hraje nevtíravá, příjemná hudba.

Výrok


Celkově vzato, Korzáři: Každému jeho! je nejvěrohodnější simulátor pirátského života a nejautentičtější simulátor námořních bitev. Navíc se jedná o skutečně hardcorové RPG se zajímavou zápletkou, obrovskou rozmanitostí mnoha jeho prvků, ale se všemi těmito přednostmi některé jeho nedostatky spoustu lidí vyděsí. A pro koho to není překážka, bude hra opravdovým potěšením na mnoho desítek hodin. Přesto podle mě hra vyšla trochu opožděně a pro rok 2012 vypadá naprosto nepatřičně. Počkáme si na nový díl hry, ale na novém enginu.

Školní známka: Stojí za zmínku, že u hry tohoto typu je poměrně obtížné poskytnout nějaké konkrétní hodnocení, protože pro různé typy hráčů bude hra vypadat jinak.
6/10 pro "příležitostné" hráče. Většinu odradí stará grafika, vysoká obtížnost průchodu již v počáteční fázi hry a prastarý engine, ale kdo se přes to dostane, získá ze hry svůj jedinečný zážitek a potěšení.
9/10 pro „hardcore“ a fanoušky seriálu. Hráči obeznámení se sérií budou moci najít KKS mnoho očekávaných inovací a změn. V podstatě je to pořád stejné Město ztracených lodí, ale mírně přeměněné k lepšímu.

Přistupte k Eddiemu a zeptejte se ho na Nathana Hawka. Ten ho však nezná, ale předpokládá, že je s narvaly. Můžete se vrátit na loď Fury. Přistupte ke dveřím, kterými můžete vstoupit na ulici a projít jimi. Tím se dostanete na záď. Najděte žebřík, který vás zavede na vyhlídkovou plošinu. To je místo, kde Shark chodí po večerech.

Můžete se vrátit na loď a jít do její vzdálenější části. Podívejte se doprava a najděte žebřík, který vás může dovést na další loď. Projděte se po ní a vylezte na Evu. Zahněte doleva a projděte obloukem. Jakmile budete na přídi, jděte na most, který musíte přejít, abyste se dostali na druhou loď. Až tam budete, najděte značku obchodu a jděte tam.

Pokračujte ve hře Corsairs: To Each His Own a přibližte se k Bílému chlapci. Poté, co si s ním promluvíte, jděte za prodejcem a prodiskutujte problém zbraní s dlouhým doletem. Ale řekne vám, že lovec Adolphe Barbier se na něj již obrátil se stejnou otázkou. Pokusil se prodat svůj kulomet s dalekohledem, ale neuměl se zbraní zacházet, a tak si ji nekoupil. Zjistěte u prodejce, kde můžete lovce najít, a jděte mu naproti. Nezapomeňte si konečně popovídat s Bílým chlapcem, který vás hned požádá o bílý korálek.

Přistupte k obchodníkovi a zeptejte se na to, abyste zjistili, že ten chlap má na mysli velké perly. Abyste ji získali, musíte zabít obrovského kraba a odstranit z něj tento korálek. Až to chlapovi dáte, zeptejte se ho na všechno. Řekne vám, jak zaklepat na dveře nákladového prostoru, ve kterém sedí Nathan. Ukáže se, že je stále naživu, ale velmi zle, a byl to právě on, kdo Oleho zachránil. Lze ho nalézt na lodi „Fernando“, která se nachází v silniční usedlosti daleko od břehů tohoto města. Abyste se tam dostali, můžete plavat na vodě. A abyste získali sochu, musíte se umět pohybovat po dně, jako Henrik. Ten chlap je Oleův starý přítel, který tě to může naučit.

Nyní se v návodu hry Corsairs: To Each His Own musíte dostat na loď Carolina, na kterou nastupuje Giuseppe Fazio, ostrovní diplomat, který zná přístupová hesla ke dvěma válčícím klanům. Abyste se tam dostali, musíte se dostat na most poblíž lodi admirála Sharka a projít po něm. Až tam budete, promluvte si s Giuseppem a zeptejte se na hesla. Ale neřekne jim to jen tak; musíte zaplatit 50 dublonů.

Vraťte se na předchozí loď a zamiřte doprava, kolem lodí narvalů. Po chvíli spatříte loď „Fernando“, která už jela daleko. Radím vám to obejít po levé straně a vylézt na palubu. Jděte ke dveřím a zaklepejte na ně. Po rozhovoru s Nathanem nabídne, že bude vyprávět příběh původní části hry. Pokud jste to ještě neabsolvovali, určitě tak udělejte.

Protože máte další dva nepoužité lektvary, neměli byste je pro jistotu ještě dávat Nathanovi. Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: To Each His Own a obejděte žraločí loď na levé straně, přejděte k desce, po které se můžete dostat k lodi, a udělejte to. Pak jděte do hospody.

Abyste se do ní dostali, musíte se přesunout do Santa Florentina a najít stráž, která pouští lidi na lodě patřící rivados. Všichni dávají hesla. Pokud žádnou nemáte, zahněte doleva a najděte si jinou plavbu k jiným lodím. Jděte tam a přesuňte se na další loď "Fleron". Zde se nachází zábavní podnik.

Jakmile jste v krčmě, najděte majitele a zeptejte se ho na Mary a Cyclops. Ukáže se, že Mary je manželkou zesnulého Alana, který se chce Žralokovi pomstít za smrt svého manžela. A Cyclops je muž, který nemůže vystát korzáry. Když se zeptáte na Barbiera, zjistíte, že ho tu už několik dní neviděli. Naposledy krčmu navštívil se svým přítelem Giuseppem Faziem.

Po vyslechnutí všeho jděte do Caroliny a najděte tam Fazia, jak klidně spí ve své kajutě. Promluvte si s ním a zjistěte, že se s ním Barbier usadil a vzal jeho vybavení, které bylo v zástavě. Dozvíte se také, že Barbier koupil jednu z kajut, která se nachází na Santa Florentina. Bude také známo, že tato postava často navštěvuje město a vrací se domů až večer. Nebylo by tedy divu, kdyby Adolf dostal za úkol Žraloka zlikvidovat.

Pokračujte v Corsairs: To each His Own a počkejte do večera, než navštívíte Adolfa. Před tím můžete jít do krčmy, aby čas utíkal. Pak se vydejte do Santa Florentina a projděte dveřmi na přídi. Najděte Adolfa a popovídejte si s ním. Stojí za zmínku, že ho nyní budete muset odstranit a poté prozkoumat mrtvolu, abyste našli zprávu. Přečtěte si to a zjistěte, že Adolf měl komplice.

Pokuste se tělo co nejrychleji schovat a jděte do Adolfovy kajuty za jeho komplicem. Po chvíli se objeví Marcello Kyklop a Mary. Vyjděte z úkrytu a popovídejte si s nimi a pak je zničte. Po prozkoumání těl najděte zprávu, kterou napsal Chad o Mary. Můžete jít do krčmy a zůstat tam až do svítání a pak se přiblížit ke žralokovi. Řekněte mu vše, aby získal odměnu 500 dublonů a polohu ostrova, pomocí které admirála snadno najdete tak, že se pro něj vrátíte na loď.

Nyní, v průvodci hrou Corsairs: Každý po svém, byste měli jít za Faziem, který se usadil na Karolíně, abyste od něj za 50 dublonů koupili heslo k lodím pod taktovkou narvalů. Chcete-li si heslo přečíst později, jednoduše otevřete časopis. Pak můžete jít na loď, kde je obchod, abyste jím prošli k lodi narval. Po zapsání hesla projděte dveřmi, které jsou nejdále.

Ocitnete se tedy poblíž dveří, které by měly vést do města, ale po jejich projetí se ocitnete na přídi lodi. Najděte další dveře vedoucí do kabiny a projděte jimi. Až uvidíte Henriku, promluvte si, abyste mohli opravit potápěčský oblek. Nejprve však musíte najít 10 kusů neznámého kovu.

Lze jej nalézt v truhlách, které jsou umístěny na lodích pod velením Rivadose. Všechny jsou však zavřené. Takže v další pasáži Corsairs: To Each His Own musíte využít služeb Bílého chlapce, který je pomůže otevřít. Jednoduše proto, že má klíče, které s radostí vymění za 5 velkých perel. Abyste je získali, najděte na lodi Indiána, který je prodává.

Až ho potkáte, začněte konverzovat a zeptejte se, jak se tady ocitl. Teprve po této otázce se v nabídce objeví výběr zboží, které prodává. Pokud je perel málo, pak stačí počkat do druhého dne a znovu přistoupit k indiánovi, který již bude mít aktualizovaný seznam zboží. Po sesbírání všech perel je dejte Oleovi, kterého najdete v obchodě.

Po obdržení všech hlavních klíčů se vydejte na loď, kde byl Chimiset zachráněn. Jděte dolů do cel a jděte ke dveřím, které jsou nejmenší. Jakmile se k němu přiblížíte, průchod se okamžitě uvolní. Projděte a najděte tam kostru připoutanou ke zdi. Vedle bude také truhla. Otevřete ji a vezměte obsah včetně klíče.

Můžete se projít kolem lodí Rivados a Admirála, otevřít truhly a najít v nich potřebný počet kusů kovu. Nezapomeňte, že je potřeba nasbírat alespoň 11 kusů platiny. Za zmínku stojí, že při průchodu tímto úkolem ve hře Corsairs: To Each His Own můžete v rozbité části lodi, na které se nachází Nathan Hawk, najít několik kusů kovu. Poté, co najdete tři části, zamiřte na loď Velasco. Nejprve projděte lodí, na které jste byli v krčmě. Vyjděte na palubu nahoře a najděte dveře. Musíte jít k tomu, který se nachází vlevo od dřevěného prkna, po kterém jste se sem dostali. Poté, co projdete těmito dveřmi, najdete truhlu. Otevřete ji a odneste drobné, ale nebude v ní žádný drahý kov.

Ale neměli byste tuto místnost opustit, protože za zásuvkami nalevo je druhá truhla, ve které je ukryto 5 kusů platiny. Po posledních třech se můžete vydat na loď admirála Sharka. Musíte se dostat ke dveřím, které se nacházejí na úrovni, kde sedí samotný admirál. Přejděte na druhou stranu a najděte tam truhlu. Otevřete ji a vyjměte tři kusy platiny. Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: To Each His Own a jděte za Henrikem vrátit kořist. Pak vám řekne, abyste se vrátili za pár dní.

Po určité době posezení v krčmě jděte znovu k Henrikovi. Po rozhovoru se ukáže, že neměl dost kovu, takže potřebuje získat další 4 kusy. Pospěšte si, abyste se dostali na palubu lodi Tartarus a přiblížili se ke kleci, ve které byl Chimiset uvězněn. Najděte blízko něj dveře, jakmile se k nim přiblížíte, průchod se otevře. Když vylezete do místnosti, uvidíte další kostru, vedle níž je truhla. Vezměte si z inventáře klíč, který vám dal Ole, a otevřete s ním dveře.

Po otevření truhly si odtud vezměte platinu a slušné množství dublonů. Vraťte se za Henrikem a dejte věci, které jste našli. Požádá o trochu času, budete souhlasit. Poté, co počkáte určitou dobu, vraťte se k mechanikovi a promluvte si s ním. Nyní vám dá pokyny. Po přečtení se dozvíte, že vzduchu je dost na čtyři sta sekund a že je povolen pouze jeden ponor za den. Před naložením mu také musíte dát oblek, aby se naplnil kyslíkem.

Potápět

Nastupte na loď Phoenix a jděte do kajuty. Když vidíte oblek, musíte se k němu přiblížit a chvíli počkat. Poté otevřete svůj inventář a všimněte si, že se tam objeví. Můžete opustit místnost a jít k díře v palubě, u které je lano. S jeho pomocí můžete jít dolů a nahoru. Pokračujte ve hře Corsairs: To Each His Own a otevřete svůj inventář, kliknutím na oblek si ho oblékněte.

Můžete jít na kabel. Pokud jste udělali vše správně, ponořte se pod vodu. Okamžitě najděte požadovanou loď a na její pravé straně je truhla, ve které se skrývá spousta cenností. Lze jej otevřít dříve nalezeným klíčem. Plavte do trhliny lodi a najděte tam sochu. Hlídají ho ale obří krabi.

Abyste je odtamtud dostali, musíte se přiblížit a poté se vrátit na lano. Raci vás budou následovat, jen je potřeba je neustále kontrolovat. Poté, co je vezmete na slušnou vzdálenost, utíkejte k lodi. To vás udrží daleko od obřích krabů. Přibližte se k soše, ale uvidíte, že ještě nefunguje. Vzpomeňte si na slova Oleho, který řekl, že socha je neaktivní mezi 8 a 10 hodinou ranní. Nedá se nic dělat, musíte se vrátit k mechanikovi.

Nyní, v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, musíte dát skafandr a zamířit do hospody, abyste tam strávili čas až do rána. Pak jděte znovu za Henrikem a vezměte si skafandr. Když si to obléknete, ponořte se. Doběhněte k soše, která je právě v činnosti. Kliknutím na něj se přesunete do vesnice.

Až si všimnete indiánů, jděte za nimi k soše. Klikněte na něj znovu a dostanete se ke kamenné soše, od které tato cesta začala. Po setkání s Danim si s ním popovídejte a setkejte se s Snake Eyes. Po rozhovoru s ním dostanete žádost, která má vrátit jeho tamburínu. Dá se najít v jedné z truhel na Ostrově spravedlnosti. Vraťte se na loď a nastavte kurz na Blueveld.

Až potkáte Jana Svensona, popovídejte si a kupte si loď z loděnice. Pokud nechcete utrácet peníze, kupte je od korzárů. Doporučuji, abyste byli při nákupu opatrní. Nejprve tedy přidělte místo pro loď a poté proveďte nákup, protože jinak vyměníte starou loď za novou. Pokračujte Corsairs: To Each His Own a zamiřte do přístavní kanceláře, kde zaparkujete svou fregatu.

Poté otevřete mapu a plujte směrem k Ostrovu spravedlnosti. Po přistání na břehu se setkáte s Olem, kterého je třeba vzít do týmu. Pak jděte za admirálem Sharkem a promluvte si s ním. Pokuste se ho přesvědčit, aby nastoupil na loď. Pak najděte Fazia, od kterého musíte zjistit heslo narvala. Jděte za Henrikem pomocí hesla, které jste obdrželi, abyste mu vrátili potápěčský oblek. Poděkuje vám a dá vám sadu nástrojů. Také řekne, že skafandr můžete používat za poplatek.

Vydejte se na loď Fernando a najděte na ní Nathana. Video se spustí, podívejte se na něj a jděte na loď Eva. Sejděte dolů do zatopeného podpalubí a najděte tam truhlu, ve které je ukryta šamanova tamburína. To je vše, nyní můžete bezpečně vyrazit na silnici. Po dosažení cíle jděte na admirálovu loď a sjeďte do vody. Rozhlédněte se a najděte aktivní bod. Poznáte ho podle ikony, která připomíná kotvu. Tímto způsobem se můžete dostat ke své lodi.

Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: To Each His Own a zamiřte do Amatiky, vyloďte se a jděte k šamanovi, aby mu podal nalezenou tamburínu. Odmění vás revolverem nabitým třemi náboji. Ale neřekne vám, jak je vyrobit. Takže na to budete muset přijít sami. Zaznamená pouze jednu věc: na Ostrově spravedlnosti můžete najít speciální zařízení, pomocí kterého můžete vytvářet kulky. Je v jedné z lodních truhel. Pak dejte Indovi jeho dýmku a povídejte si o Nathanovi. Slíbí vám, že do měsíce vyléčí bílého kapitána.

Vystupte a dostaňte se ke své lodi, otevřete mapu a plujte k Janu Svensonovi. Poté, co admirál řekne, že jde jeho směrem, přidejte se. Promluvte si s Ianem o pokusu přesvědčit Barbazona, aby hlasoval pro žraloka.