Πότε θα κυκλοφορήσει το μέρος της πλοκής του μακρύ σκοτάδι; Πότε θα βγει η ιστορία στο μακρύ σκοτάδι; Τρέιλερ για τη λειτουργία ιστορίας του παιχνιδιού

The Long Dark ιστορία

ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ:Η λειτουργία ιστορίας έχει κυκλοφορήσει επίσημα. Μπορείτε να κάνετε λήψη της πιο πρόσφατης έκδοσης ακολουθώντας τον σύνδεσμο -.

Το Story Mode στο The Long Dark ή το Story Mode είναι μια λειτουργία ιστορίας στην οποία ο παίκτης αφηγείται την ιστορία της επιβίωσης ενός χαρακτήρα μετά από μια καταστροφή. Επί του παρόντος, το παιχνίδι διαθέτει sandbox - έναν προσομοιωτή επιβίωσης ανοιχτού κόσμου με στόχο να επιβιώσει όσο το δυνατόν περισσότερο - και μια λειτουργία πρόκλησης.

Πότε θα βγει η ιστορία;στο παιχνίδι The Long Dark; Δείτε τι γράφουν οι προγραμματιστές:
Σήμερα είμαι εδώ για να σας το πω Το THE LONG DARK θα κυκλοφορήσει από την Early Access την 1η Αυγούστου 2017.Αυτή την ημέρα, θα κυκλοφορήσουμε τα δύο πρώτα επεισόδια του WINTERMUTE, της «ιστορίας» πέντε επεισοδίων.

Ακολουθεί ένα teaser για το τι θα ακολουθήσει στο WINTERMUTE:

Τα δύο πρώτα επεισόδια του WINTERMUTE ακολουθούν τον πιλότο Will McKenzie και την Dr. Astrid Greenwood και τι συμβαίνει όταν χωρίζονται μετά από ένα μυστηριώδες γεωμαγνητικό γεγονός που τους προσγειώνει στη μέση της βόρειας ερημιάς του Καναδά. Στο πρώτο επεισόδιο: «Don't Go Quietly», ο Mackenzie προσπαθεί να επιβιώσει στην άγρια ​​ερημιά αρκετό καιρό ώστε να βρει καταφύγιο, ελπίζοντας σε βοήθεια που μπορεί να προσφέρει ο πολιτισμός. Γρήγορα συνειδητοποιεί ότι ο κόσμος γύρω του δεν είναι καθόλου αυτός που περίμενε να είναι. Στο δεύτερο επεισόδιο: «Fugue Glow», ο Μακένζι αρχίζει να καταλαβαίνει την πραγματική φύση της καταστροφής, αναζητά συνεχώς ίχνη της Άστριντ. Αρχίζει επίσης να απαντά στην ερώτηση «πόσο μακριά θα φτάσετε για να επιβιώσετε;» χτίζοντας σχέσεις με άλλους επιζώντες που συναντά στην πορεία.

Το συνολικό παιχνίδι για τα δύο επεισόδια ποικίλλει ανάλογα με τον ανοιχτό κόσμο και τη φύση του παιχνιδιού, αλλά βρίσκουμε ότι το χρονικό πλαίσιο των 6-10 ωρών για την ολοκλήρωση των δύο επεισοδίων είναι αρκετά συνεπές. Τα επεισόδια τρία έως πέντε θα κυκλοφορήσουν πριν από το τέλος του 2017 και το 2018.

Δεν μπορώ να σας πω πόσο ενθουσιασμένος είμαι που επιτέλους μπορώ να σας δώσω μια ακριβή ημερομηνία έναρξης του παιχνιδιού.

Οι προγραμματιστές αποκαλύπτουν ορισμένες πτυχές και μηχανισμούς του παιχνιδιού σε λειτουργία ιστορίας - οι περισσότερες από τις εξελίξεις είναι διαθέσιμες στο sandbox. Μερικοί πειραματικοί μηχανικοί κυκλοφορούν σε μια ειδική δοκιμαστική έκδοση του προγράμματος-πελάτη The Long Dark. Μπορείτε να μάθετε για τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις του παιχνιδιού πριν αποχωρήσετε από την πρώιμη πρόσβαση στο άρθρο

Πληροφορίες ανάπτυξης λειτουργίας ιστορίας

Νέες τοποθεσίες

Δύο νέες τοποθεσίες και νέα κτίρια έχουν προστεθεί για τη λειτουργία ιστορίας. Η μία τοποθεσία δείχνει τον κόσμο πριν από την καταστροφή, η άλλη μετά. Η συνιστώσα στυλ του παιχνιδιού έχει επανασχεδιαστεί: γρασίδι, δέντρα, λεπτομέρειες εσωτερικών χώρων κτιρίων.

Νέα ρούχα

Με την κυκλοφορία της ενημέρωσης 0.386 Το παιχνίδι έχει επανασχεδιάσει είδη ένδυσης και πρόσθεσε νέα. Προστέθηκαν νέες επιλογές ρούχων: τα ρούχα μπορούν πλέον να φορεθούν σε πολλά στρώματα, τα λεγόμενα. σύστημα ενδυμάτων πολλαπλών στρώσεων. βρέξιμο, στέγνωμα, πάγωμα ρούχων. μεγάλα αντικείμενα θα επηρεάσουν αρνητικά την κινητικότητα του χαρακτήρα. προστασία από φυσικές επιρροές. Γενικά, όλα τα ρούχα επανασχεδιάστηκαν και απέκτησαν ένα νέο οπτικό στυλ.

Βελτιωμένη προβολή πρώτου προσώπου

Οι προγραμματιστές εργάζονται σε νέα κινούμενα σχέδια χεριών για καλύτερη αίσθηση αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον, που θα οδηγήσει στο σχηματισμό πρόσθετων συναισθημάτων.

Τρέιλερ για τη λειτουργία ιστορίας του παιχνιδιού

Αγαπητοί φίλοι και φίλες,

Σήμερα είμαι εδώ για να σας πω ότι το THE LONG DARK θα κυκλοφορήσει από την Early Access την 1η Αυγούστου 2017. Αυτήν την ημέρα, θα κυκλοφορήσουμε τα δύο πρώτα επεισόδια του WINTERMUTE, του "story mode" πέντε επεισοδίων για το THE LONG DARK.

Ακολουθεί ένα teaser για το τι θα ακολουθήσει στο WINTERMUTE:

Τα δύο πρώτα επεισόδια του WINTERMUTE ακολουθούν τον πιλότο Will McKenzie και την Dr. Astrid Greenwood και τι συμβαίνει όταν χωρίζονται μετά από ένα μυστηριώδες γεωμαγνητικό γεγονός που τους προσγειώνει στη μέση της βόρειας ερημιάς του Καναδά. Στο πρώτο επεισόδιο: «Don't Go Quietly», ο Mackenzie προσπαθεί να επιβιώσει στην άγρια ​​ερημιά αρκετό καιρό ώστε να βρει καταφύγιο, ελπίζοντας σε βοήθεια που μπορεί να προσφέρει ο πολιτισμός. Γρήγορα συνειδητοποιεί ότι ο κόσμος γύρω του δεν είναι καθόλου αυτός που περίμενε να είναι. Στο δεύτερο επεισόδιο: «Fugue Glow», ο Μακένζι αρχίζει να καταλαβαίνει την πραγματική φύση της καταστροφής, αναζητά συνεχώς ίχνη της Άστριντ. Αρχίζει επίσης να απαντά στην ερώτηση «πόσο μακριά θα φτάσετε για να επιβιώσετε;» χτίζοντας σχέσεις με άλλους επιζώντες που συναντά στην πορεία.

Το συνολικό παιχνίδι για τα δύο επεισόδια ποικίλλει ανάλογα με τον ανοιχτό κόσμο και τη φύση του παιχνιδιού, αλλά βρίσκουμε ότι το χρονικό πλαίσιο των 6-10 ωρών για την ολοκλήρωση των δύο επεισοδίων είναι αρκετά συνεπές. Τα επεισόδια τρία έως πέντε θα κυκλοφορήσουν πριν από το τέλος του 2017 και το 2018.

Δεν μπορώ να σας πω πόσο ενθουσιασμένος είμαι που επιτέλους μπορώ να σας δώσω μια ακριβή ημερομηνία έναρξης του παιχνιδιού.

Ένα άλλο πράγμα που αποδείχθηκε έκπληξη για το στούντιο και την ομάδα μας είναι ότι θα κυκλοφορήσουμε την έκδοση 1.0 του THE LONG DARK σε τρεις πλατφόρμες: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One και PlayStation 4. Από τα προγράμματα "πρώιμης πρόσβασης" στο PlayStation όχι, προηγουμένως δεν μπορούσαμε να μεταφέρουμε την εμπειρία παιχνιδιού στο κοινό αυτής της κονσόλας και τώρα που η επέκταση των κοινοτήτων THE LONG DARK θα επηρεάσει και τους παίκτες του PlayStation, αυτό είναι ένα τεράστιο βήμα για εμάς. Αυτό σημαίνει περισσότερους παίκτες και περισσότερους πόρους τους οποίους μπορούμε να ανακατευθύνουμε πίσω στο ίδιο το παιχνίδι, ώστε να μπορεί να αναπτυχθεί με νέους και ενδιαφέροντες τρόπους που μπορεί ακόμη και να υπερβαίνουν τα τρέχοντα σχέδιά μας.

Όπως πολλοί από εσάς γνωρίζετε, το THE LONG DARK ήταν πάντα το πάθος μας και η πρώτη σεζόν του παιχνιδιού - ο χειμώνας - έμελλε πάντα να είναι μόνο το πρώτο μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού. Η επέκταση του κοινού μας μάς δίνει περισσότερες πιθανότητες να συνεχίσουμε να επενδύουμε πόρους στον κόσμο του THE LONG DARK, καθώς και να διατηρήσουμε τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και την ανεξαρτησία της Hinterland ως στούντιο. Σε αντίθεση με πολλές Ινδίες στο διάστημα, η Hinterland είναι 100% ανεξάρτητη και αυτοχρηματοδοτούμενη. Αυτή η ανεξαρτησία βρίσκεται στον πυρήνα της αναπτυξιακής μας φιλοσοφίας και της ομαδικής μας κουλτούρας, και είναι σε μεγάλο βαθμό ο λόγος που καταφέραμε να αναλάβουμε δημιουργικά ρίσκα μέχρι στιγμής.

Ξέρω ότι η ανακοίνωση του PS4 μπορεί να μην φαίνεται σαν κάτι σπουδαίο αν παίζετε ήδη THE LONG DARK στο Steam ή στο Xbox, αλλά ελπίζω να δείτε τι μνημειώδες βήμα είναι για εμάς να επεκτείνουμε την ποικιλομορφία του κόσμου και του παιχνιδιού Αυτός είναι ο πυρήνας του ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε το THE LONG DARK με τον τρόπο που ονειρευόμασταν να το κάνουμε.

Είναι δύσκολο να θυμόμαστε μερικές φορές ότι ολόκληρη η προσέγγισή μας στο σχεδιασμό της λειτουργίας ιστορίας - και ο λόγος που έχουμε μιλήσει τόσο λίγα γι 'αυτό μέχρι σήμερα - βασίζεται στην προσμονή. Είναι επίσης εύκολο να ξεχάσουμε ότι μεγάλο μέρος της κοινότητάς μας περιμένει να επιστρέψει στο παιχνίδι - περιμένοντας να ξυπνήσει και να νιώσει ξανά αυτή την αίσθηση ενθουσιασμού. Και η κοινότητα του PlayStation δεν είχε ποτέ την ευκαιρία να βιώσει τον ενθουσιασμό της ιδιοκτησίας του THE LONG DARK. Ως ένα μικρό στούντιο που κάνει όλο το μάρκετινγκ μόνο του, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε όλα τα εργαλεία μας για να ενθουσιάσουμε τους ανθρώπους με το παιχνίδι μας και συχνά αυτοί οι άνθρωποι δεν είναι αυτοί που αναζητούν τις αναρτήσεις μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κάθε μέρα. Αυτοί είναι οι άνθρωποι που περιμένουν και διστάζουν, οι δημοσιογράφοι, οι άνθρωποι που δεν έχουν ανακαλύψει ακόμη αυτό το παιχνίδι. Γι' αυτό δεν έχουμε μιλήσει πολύ για την ανάπτυξη τους τελευταίους μήνες και γιατί θα το κάνουμε τους επόμενους τρεις μήνες πριν ξεκινήσουμε την καμπάνια. Θα κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε για να τηρήσουμε τον συμφωνημένο χρόνο. Τα περισσότερα παιχνίδια Early Access δεν έχουν την ευκαιρία να κυκλοφορήσουν ξανά και κάνουμε ό,τι μπορούμε για να τα καταφέρουμε. Ελπίζουμε ότι θα μας στηρίξετε σε αυτό γιατί είναι σημαντικό για την επιτυχία μας.

Ας μιλήσουμε για το τι έρχεται τους επόμενους τρεις μήνες για να σας δώσουμε μια καλύτερη ιδέα του χρόνου που θα προηγηθεί της κυκλοφορίας. Πρέπει να ολοκληρώσουμε την τελική τέχνη του παιχνιδιού, την πολωνική μετάφραση και το playtesting για να κάνουμε τα δύο πρώτα επεισόδια όσο πιο συναρπαστικά μπορούν να είναι. Αυτό ισχύει μέχρι το τέλος αυτού του μήνα. Στη συνέχεια, θα διορθώσουμε τυχόν σφάλματα που εντοπίσουμε στα δύο πρώτα επεισόδια - κάτι που θα συμβεί τον υπόλοιπο Μάιο και το μεγαλύτερο μέρος του Ιουνίου. Πρέπει να εργαστούμε για κάποιες βελτιώσεις απόδοσης (βελτιστοποιήσεις) και να κάνουμε μια εντελώς νέα μετάφραση και να την ενσωματώσουμε στο παιχνίδι. Αυτό θα γίνει κυρίως τον Ιούνιο. Και στη συνέχεια, τον Ιούλιο θα περάσουμε από μια εντατική διαδικασία πιστοποίησης στο Xbox και το PlayStation για να βεβαιωθούμε ότι όλα είναι έτοιμα να ξεκινήσουν μέχρι την 1η Αυγούστου.

Φτου. Μένουν πολλά ακόμα να γίνουν!

Επιπλέον, υποσχέθηκα μια ακόμη ενημέρωση sandbox πριν ξεκινήσει η λειτουργία ιστορίας. Αργότερα αυτό το μήνα, θα ανοίξουμε μια δοκιμαστική έκδοση με μια ενημέρωση για το παιχνίδι που ονομάζεται ΠΙΣΤΟΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΟΣ.

Ακολουθεί μια λίστα με το τι μπορείτε να περιμένετε σε αυτήν την ενημέρωση:

Πλήρης εκσυγχρονισμός του συστήματος
Όπως μπορείτε να φανταστείτε, η διατήρηση της συμβατότητας προς τα πίσω για αποθήκευση τα τελευταία 3 χρόνια έχει προκαλέσει σύγχυση στο σύστημα αποθήκευσης με την πάροδο του χρόνου. Πιστεύουμε ότι αυτό μπορεί να είναι μέρος του γιατί υπήρξε κάποια αστάθεια, ειδικά στο Xbox One, με χαμένες αποθηκεύσεις και κάποια διαφθορά κατά καιρούς. Αυτό το νέο σύστημα θα πρέπει να βελτιώσει τη σταθερότητα, καθώς και να μας προετοιμάσει να χειριστούμε νέες απαιτήσεις για την αποθήκευση επεισοδίων WINTERMUTE. Λάβετε υπόψη ότι όλα τα τρέχοντα δεδομένα του προφίλ σας θα συνεχίσουν να λειτουργούν - αυτό σημαίνει ότι η υπάρχουσα πρόοδος σε Feats ή Survival Journals που έχετε αποθηκεύσει θα εξακολουθεί να ισχύει μετά την ενημέρωση.

Εντελώς νέα διεπαφή
Κάναμε μια πλήρη αισθητική αναθεώρηση του UI και του HUD μας και προσθέσαμε πολλές νέες λειτουργίες - πάρα πολλές για να παραθέσουμε εδώ. Κάθε οθόνη έχει ανακατασκευαστεί πλήρως. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως με το Radial, έχουμε κάνει βελτιώσεις στη χρηστικότητα (για παράδειγμα, τώρα μπορείτε να φάτε ή να πιείτε απευθείας από το Radial). Βελτιώσαμε τις οθόνες Pack, Clothing και Status και ενημερώσαμε το HUD με ορισμένες βελτιώσεις. Πράγματι, υπάρχουν 100 βελτιώσεις σε αυτήν την αναθεώρηση. Η ενημέρωση FAITHFUL CARTOGRAPHER θα έχει ολοκληρωθεί περίπου το 80% αυτής της διαδικασίας, με το υπόλοιπο να έχει ολοκληρωθεί εγκαίρως για την πλήρη κυκλοφορία μας.

Η χαρτογραφία στο gameplay
Η χαρτογράφηση δεν ήταν ποτέ μέρος της εμπειρίας sandbox του LONG DARK, αλλά καθώς παρατηρήσαμε αυξανόμενο ενδιαφέρον για τη χρήση εξωτερικών χαρτών κοινότητας, σκεφτήκαμε να προσθέσουμε το πλήρως ασφαλές παιχνίδι χαρτογράφησης. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάρβουνο από πυρκαγιές για να ενημερώσετε τον δικό σας παγκόσμιο χάρτη, τον οποίο βλέπετε κομμάτι-κομμάτι, και η αξία αυτού του χάρτη θα εξαρτηθεί από το πόσο καλά θα τον ενημερώσετε. Ο στόχος αυτού του συστήματος είναι να παρέχει ένα χρήσιμο εργαλείο για παίκτες που θα ήθελαν να χαρτογραφήσουν τον κόσμο τους, χωρίς να διευκολύνουν το παιχνίδι ή να τιμωρήσουν τους παίκτες που επιλέγουν να συνεχίσουν να παίζουν όπως κάνουν αυτήν τη στιγμή, χωρίς χάρτες!

Πετώντας πέτρες
Τώρα μπορείτε να πετάξετε πέτρες στην άγρια ​​φύση. Κάνουν ένα καλό εργαλείο "έσχατης ανάγκης" ενάντια στους λύκους - μπορεί να είστε αρκετά τυχεροί για να τρομάξετε έναν - και μπορείτε να κυνηγήσετε κουνέλια μαζί τους. Ζαλίστε το κουνελάκι και μετά δείτε αν έχετε την καρδιά να το τελειώσετε. Αυτό το εργαλείο παρέχει ένα καλό εργαλείο "πρώιμου παιχνιδιού" για άμυνα και απόκτηση τροφής και είναι κάτι που σχεδιάζουμε να αναπτύξουμε στο μέλλον.

Ρίχνοντας πυροτεχνήματα και δάδες
Μερικοί από εσάς μπορεί να θυμάστε το παιχνίδι πριν προσθέσουμε το swinging. Αυτός ο μηχανικός δεν πέτυχε ποτέ τον επιδιωκόμενο σκοπό του, έτσι τον αφαιρέσαμε και επαναφέραμε ρίψεις πυρσού και φωτοβολίδων. Αυτό σας δίνει ένα χρήσιμο, επαναχρησιμοποιήσιμο εργαλείο για την απώθηση άγριων ζώων.

Τετάρισμα σφαγίων
Ένα πολυαναμενόμενο αίτημα της κοινότητας είναι η δυνατότητα συλλογής πτωμάτων ζώων από καταφύγιο/ασφάλεια/άνεση...κάπου που δεν είναι έξω. Προσθέσαμε ένα σύστημα όπου μπορείτε να τεμαχίσετε τα σφάγια και να μετακινήσετε "κομμάτια" γύρω τους. Αλλά να έχετε κατά νου ότι, όπως όλα στο LONG DARK, υπάρχει ένα σενάριο κινδύνου/ανταμοιβής που πρέπει να εξετάσετε. Τα κουφώματα στα τεταρτημόρια είναι λιγότερο αποτελεσματικά και σας κάνουν επίσης πολύ πιο ενδιαφέροντες για την περιπλανώμενη άγρια ​​ζωή, τόσο στην τοποθεσία Quartering, όσο και όταν μεταφέρετε βαριά μέρη του σφαγίου μαζί σας.

Επιλογή όπλου για μάχη
Τώρα μπορείτε να επιλέξετε το εργαλείο/όπλο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε πριν εμπλακείτε με τον λύκο. Πιστεύουμε ότι αυτό θα λειτουργήσει για την επίλυση ορισμένων μακροχρόνιων παραπόνων σχετικά με το σύστημα πάλης, και θα το αξιοποιήσουμε στο μέλλον.

Πρώτο πρόσωπο
Θα δείτε ότι προσθέσαμε μια παρουσία πρώτου προσώπου στο Rifle, Bow, Distress Pistol και βελτιώσαμε την παρουσίαση των Πηγών Φωτός όπως Flare, Torch κ.λπ. Όπως πάντα, σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε το παιχνίδι ως παιχνίδι συνεχίζει να εξελίσσεται.

Τόνοι νέας τέχνης
Εκτός από τις προσαρμογές στη διεπαφή χρήστη, θα παρατηρήσετε ότι μεγάλο μέρος του κόσμου του παιχνιδιού φαίνεται καλύτερο. Ενημερώνουμε σιγά σιγά όλες τις ετικέτες και τα σήματα του παλιού στοιχείου για να δημιουργήσουμε έναν πιο συνεκτικό κόσμο.

Νέες ρυθμίσεις γραφικών
Προσθέσαμε περισσότερη ποικιλία οθόνης και επιλογές ποιότητας, ώστε να μπορείτε να βρείτε την καλύτερη ισορροπία απόδοσης και ομορφιάς με βάση το συγκεκριμένο σύστημά σας. (Παρακαλώ σημειώστε ότι αυτό είναι μόνο για συσκευές αναπαραγωγής PC/Mac/Linux.)

Τόνοι επιδιορθώσεων σφαλμάτων και βελτιστοποιήσεων
Έχουμε διορθώσει πολλά σφάλματα τους τελευταίους μήνες. ΤΟΝΟΙ.

Τα λέμε στη σιωπηλή αποκάλυψη.

Υπάρχουν διάφοροι τύποι προσομοιωτών επιβίωσης. Σε ορισμένα, ο παίκτης πρέπει να επιβιώσει σε έναν κατεστραμμένο κόσμο, πολεμώντας ζόμπι και μεταλλαγμένους, και σε άλλα, βρίσκεται μόνος του με την άγρια ​​φύση. Σε τέτοια παιχνίδια υπάρχει μόνο ένα καθήκον - να επιβιώσεις. Ωστόσο, το να παίζεις οποιοδήποτε παιχνίδι σε αυτό το είδος είναι πολύ πιο ενδιαφέρον αν έχει πλοκή. Το μακρύ σκοτάδι είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Ελάχιστοι κανόνες, ελάχιστοι νόμοι. Μόνο κρύος Καναδάς, λύκοι και αρκούδες.

Κρύο, λύκοι και αρκούδες

Οι τζογαδόροι είναι οι πιο επιλεκτικοί άνθρωποι στον κόσμο. Έχουν ήδη παίξει στα βουνά, έχουν εγκαταλείψει και καταστρέψει πόλεις, ακόμη και στο διάστημα. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών υπολογιστών σπάνια εκπλήσσουν με τίποτα. Και εδώ οι σχεδιαστές επιπέδου πήραν έναν μη τυποποιημένο δρόμο. Μετέτρεψαν την πλοκή του The long dark σε πραγματική ιστορία.

Δεν υπάρχουν αιμοδιψή τέρατα ή ανόητα ζόμπι σε αυτόν τον κόσμο του παιχνιδιού. Υπάρχει χειμωνιάτικος Καναδάς και ένας μοναχικός άντρας εγκλωβισμένος στη μέση του πουθενά. Για πολλά χιλιόμετρα τριγύρω δεν υπάρχει ούτε μια ζωντανή ψυχή που να είναι έτοιμη να βοηθήσει τον παίκτη. Η μόνη σύντροφος είναι η πρώην σύζυγος του πρωταγωνιστή, που εξαφανίστηκε μετά από αεροπορικό δυστύχημα, οπότε πρέπει να την αναζητήσετε.

Είναι ένας πολύ κρύος χειμώνας, τόσο που τα άγρια ​​ζώα δεν τους πειράζει να δειπνήσουν με τον κεντρικό ήρωα. Οι λύκοι και οι αρκούδες είναι σκληροί αντίπαλοι, αλλά υπάρχει ένα πράγμα που αυτό το παιχνίδι θα σας κάνει να φοβάστε ακόμα περισσότερο - ο ασταθής χειμωνιάτικος καιρός.

Ακόμα και μεθοδικά να περάσεις την πλοκή του The Long Dark δεν θα σου δώσει μια εγγυημένη νίκη. Σε αυτό το παιχνίδι δεν αρκεί να συλλέξετε όλα όσα δεν βρίσκονται τριγύρω. Αυτό δεν θα είναι αρκετό. Όταν παίζεις, πρέπει να σκέφτεσαι με το κεφάλι σου. Δεν συνιστάται η κατανάλωση ωμού κρέατος, ακόμη και νηστικός. Φυσικά, υπάρχει πιθανότητα για θετικό αποτέλεσμα. Ωστόσο, πιθανότατα, ο κύριος χαρακτήρας θα δηλητηριαστεί, θα αρρωστήσει και σύντομα θα πεθάνει. Επιπλέον, κανείς δεν θα γλυτώσει τον παίκτη: αν χαθείτε σε μια τοποθεσία σε μια χιονοθύελλα, μπορεί να μην επιστρέψετε ποτέ. Οι τοποθεσίες μπορεί να περιέχουν μόνο μερικά σπίτια που βρίσκονται σε άγνωστη τοποθεσία. Πρώτα πρέπει να τα βρεις.

Πτώση από τον Παράδεισο

Το πέρασμα της πλοκής του The long dark ξεκινά με ένα μικρό φιλόξενο γραφείο. Ο κεντρικός ήρωας φαίνεται να είναι ένας άνδρας περίπου 45 ετών, σε βαθιά κατάθλιψη. Η ιστορία ξεκινά με μια επίσκεψη στο γραφείο της πρώην συζύγου του χαρακτήρα. Φυσικά, αυτή είναι μια συγκινητική ιστορία. Η οικογενειακή επανένωση είναι κλισέ στον κινηματογράφο. Αυτή τη φορά το κορίτσι δεν φέρνει μαζί της ευτυχία, αλλά μεγάλα προβλήματα.

Έχοντας κυριολεκτικά επιβάλει στον ήρωα την ανάγκη να πετάξει με αεροπλάνο σε μια χιονοθύελλα, ακόμη και σε άγνωστο σημείο, το κορίτσι επίσης δεν θέλει να αποκαλύψει τους λόγους. Ήδη αυτή τη στιγμή είναι ξεκάθαρο ότι κάτι δεν πάει καλά εδώ. Στα μισά του ταξιδιού, οι ουρανοί φωτίζονται ξαφνικά με το φως του σέλας. Το γεγονός δεν περνά χωρίς να αφήσει ίχνος και απενεργοποιεί τα ηλεκτρονικά του αεροσκάφους. Ένα αεροπλάνο δεν είναι ανεμόπτερο, δεν θα πετάξει χωρίς κινητήρες. Υπάρχει μια συντριβή στα βουνά του Καναδά.

Προκάλεσε τεράστιες ζημιές σε όλες τις υποδομές των νησιών. Όλοι οι οικισμοί έχασαν ρεύμα και επικοινωνίες με την ηπειρωτική χώρα. Ακολούθησε χάος και ληστεία. Αποδυναμωμένοι και καταδικασμένοι, μια χούφτα επιζώντων προσπάθησαν να φτάσουν στην ηπειρωτική χώρα, αλλά πέθαναν από το κρύο ή από τους κυνόδοντες άγριων ζώων. Λύκοι και αρκούδες, υπό την επίδραση μιας γεωμαγνητικής καταιγίδας, άρχισαν να επιτίθενται σε οτιδήποτε έμοιαζε βρώσιμο.

Ολόκληρη η επόμενη πλοκή του The Long Dark είναι μονότονη. Ο ήρωας έχει ένα καθήκον - να μείνει ζωντανός. Δεν έχει ζεστά ρούχα, φαγητό ή νερό, επικοινωνίες ή φάρμακα. Η γυναίκα του έχει εξαφανιστεί και είναι ολομόναχος. Η ιστορία εξελίσσεται αργά. Οι επιζώντες που συναντώνται δίνουν στον ήρωα απίστευτα μονότονες αναζητήσεις για τη συλλογή πόρων. Δεν μπορείς να τα παρακάμψεις και για να τα ολοκληρώσεις θα πρέπει να περιηγηθείς σε όλες τις γωνιές των τοποθεσιών, γιατί οι επιζώντες ζητούν πολλά. Είναι αδύνατο να εκπληρωθούν οι προϋποθέσεις της εργασίας σε έναν οικισμό. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού δεν θα σας επιτρέψουν να το κάνετε αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να ρισκάρετε.

Όπως και στη ζωή

Η μέγιστη σοβαρότητα και ο ρεαλισμός της πλοκής του The Long Dark εκδηλώνεται στις συνέπειες των πτώσεων. Μόλις στραμπουλήσετε τον αστράγαλό σας ή στραμπουλήξετε τον καρπό σας, το παιχνίδι θα σας αναγκάσει να βιαστείτε να βρείτε μια θεραπεία σε ολόκληρη την τοποθεσία. Σε αυτήν την περίπτωση, όλοι οι δείκτες του ήρωα θα μειωθούν. Τέτοιοι τραυματισμοί θα προκαλέσουν σημαντική ταλαιπωρία κατά τη μετακίνηση. Ακόμα κι αν βρεθεί θεραπεία, υπάρχει πιθανότητα να μην έχει θετική επίδραση. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν έχει λάβει την κατάλληλη βελτιστοποίηση. Μπορείτε να τραυματιστείτε ακόμα και σε επίπεδο δρόμο.

Ένα δάγκωμα λύκου δεν επουλώνεται αμέσως. Η αιμορραγία δεν σταματά από μόνη της και ο παίκτης, έχοντας επιζήσει από επίθεση λύκου, στερείται τη δυνατότητα να κινηθεί κανονικά. Ένα δάγκωμα ή ένα χτύπημα από μια αρκούδα θα σκοτώσει σχεδόν σίγουρα τον χαρακτήρα. Είναι σχεδόν αδύνατο να αντιμετωπίσεις έναν λύκο ή μια αρκούδα με γυμνά χέρια ή με τσεκούρι. Μόνο ένα όπλο, τα πυρομαχικά του οποίου θεωρείται ότι είναι ελλιπή, θα σας σώσει. Δεν θα μπορείτε να βρείτε ένα όπλο ακριβώς έτσι. Αυτό είναι μέρος της συνολικής ιστορίας. Δεν θα χρειαστεί να το ψάξετε, θα πρέπει να το επισκευάσετε μετακινώντας σε ολόκληρη την τοποθεσία. Έτσι, για πολύ καιρό, κάθε λύκος που θα συναντήσετε θα γίνεται πρόβλημα. Η αρκούδα θα είναι πάντα πρόβλημα. Το να σκοτώσεις μια ραιβοποδία είναι πολύ προβληματικό.

Σκοτάδι

Υπάρχει σκοτάδι στο παιχνίδι και υπάρχει πολύ. Πραγματικά μπαίνει εμπόδιο. Χωρίς φακό, ο παίκτης δεν θα μπορεί καν να επισκευάσει σκισμένα ρούχα και θα παγώσει. Επιπλέον, σε ορισμένα δωμάτια δεν θα μπορείτε να δείτε τίποτα. Ο φακός καταναλώνει καύσιμο, το οποίο μπορεί να εξαντληθεί την πιο ακατάλληλη στιγμή.

Διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού

Η τελευταία The long dark - έκδοση με πλοκή, κυκλοφόρησε πρόσφατα. Υπάρχουν πολλές εκδόσεις σε torrent trackers όπου δεν υπάρχει καθόλου πλοκή. Περιέχουν μόνο καθαρή επιβίωση χωρίς νόημα ή σκοπό. Ο θάνατος σε αυτή τη λειτουργία θα επιστρέψει τον παίκτη όχι στο σημείο ελέγχου, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού.

Το Long Dark έχει κυκλοφορήσει τώρα

Προγραμματιστής: Hinterland Studio Inc.

Εκδοχή: Έκδοση έκδοσης

Λειτουργία παιχνιδιού: Single player, πρόκληση, επιβίωση, λειτουργία ιστορίας

Γλώσσα διεπαφής: Αγγλικά Ρωσικά

Φωνητική υποκριτική: Αγγλικά

Υπότιτλοι: Αγγλικά Ρωσικά

Η λειτουργία Story κυκλοφόρησε την 1η Αυγούστου "Wintermute"Το Long Dark, έτσι το παιχνίδι άφησε την άλφα έκδοση του Steam Greenlight. Οι προγραμματιστές ανέβαλαν την ημερομηνία κυκλοφορίας της λειτουργίας ιστορίας αρκετές φορές, αλλά η κυκλοφορία συνεχίστηκε.

Το story mode στο The Long Dark θα κυκλοφορήσει σε επεισόδια με ενδιάμεσα διαλείμματα. Προς το παρόν διαθέσιμα τα δύο πρώτα επεισόδια. Τα υπόλοιπα θα βγουν σύντομα.

Το Long Dark είναι ένα διερευνητικό παιχνίδι προσομοίωσης επιβίωσης όπου οι σόλο παίκτες πρέπει να φροντίσουν μόνοι τους καθώς εξερευνούν τεράστιες, παγωμένες, ακατοίκητες περιοχές. Δεν υπάρχουν ζόμπι εδώ - μόνο εσείς, το κρύο και όλα όσα έχει να προσφέρει η Μητέρα Φύση.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα πρέπει να σωθεί από την πείνα, το κρύο και την αφυδάτωση ανάμεσα σε αιμοδιψή ζώα που επίσης αναζητούν θήραμα και προσπαθούν να επιβιώσουν. Στις τεράστιες εκτάσεις του χιονισμένου Καναδά, δεν υπάρχει χώρος για όλους και κάποιος πρέπει να πεθάνει.

Απαιτήσεις συστήματος

Ελάχιστο:

Λειτουργικό σύστημα: Windows XP SP3
Επεξεργαστής: επεξεργαστής διπλού πυρήνα από 2 GHz
RAM: 4 GB RAM
Κάρτα βίντεο: Intel 4xxx Series με 512MB VRAM ή υψηλότερη
Χώρος στο δίσκο: 1 GB

Λειτουργικό σύστημα: Windows 7
Επεξεργαστής: Διπύρηνος 2,6 GHz ή μεγαλύτερος
RAM: 8 GB RAM
Κάρτα βίντεο: nVidia GTX 555 με 1 GB VRAM ή υψηλότερη
Χώρος στον σκληρό δίσκο: 1 GB ελεύθερου χώρου στο δίσκο

Από το 2014, η Hinterland άρχισε να μιλά για τη δημιουργία μιας ολόκληρης πλοκής για το παιχνίδι the long dark, το οποίο πολλοί παίκτες αποκαλούν προσομοιωτή επιβίωσης. Και τώρα το 2016 έχει ήδη φτάσει, και η πλοκή δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει, γεγονός που εγείρει το ερώτημα για πολλούς ανθρώπους: Πότε θα κυκλοφορήσει η πλοκή στο μακρύ σκοτάδι;

Αναβολή της ημερομηνίας κυκλοφορίας της ιστορίας

Τον Δεκέμβριο του 2015, οι προγραμματιστές παιχνιδιών υποσχέθηκαν να κυκλοφορήσουν μια νέα ενημέρωση την άνοιξη του 2016, η οποία θα αποτελείται εξ ολοκλήρου από την κύρια πλοκή. Δυστυχώς, η Hinterland δεν είχε χρόνο να το κάνει, γεγονός που δημιούργησε έναν τόνο αμφιβολιών στους οπαδούς του παιχνιδιού. Αλλά ευτυχώς για όλους, οι προγραμματιστές μπόρεσαν να μας καθησυχάσουν με μια μικρή αναβολή της ημερομηνίας κυκλοφορίας.

Αν μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες, ο Raphael van Lierop (δημιουργικός διευθυντής) και το επιτελείο του αφιέρωσαν ένα ολόκληρο άρθρο σε αυτό, το οποίο μπορείτε να διαβάσετε στα αγγλικά σε αυτόν τον σύνδεσμο: http://hinterlandgames.com/community-update-story- τρόπος/.

Σε ένα δημοσιευμένο ιστολόγιο, οι προγραμματιστές είπαν ότι είχαν αναβάλει την κυκλοφορία της ιστορίας «για κάποιο χρονικό διάστημα» λόγω ανεπαρκούς βελτίωσης και της διάρκειας της ιστορίας. Συγκεκριμένα, το άρθρο ανέφερε την ιδέα της δημιουργίας μιας πιο ρεαλιστικής πλοκής, χωρίς μυστικισμό και υπερβολική «φαντασία».

Τι να περιμένουμε από την πλοκή

Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, πρέπει να περάσετε από τις δοκιμές δύο χαρακτήρων που βρίσκονται μακριά ο ένας από τον άλλο. Ο πρώτος χαρακτήρας του παιχνιδιού θα είναι ο πιλότος αεροπλάνου Will McKenzie και ο δεύτερος χαρακτήρας θα είναι μια νοσοκόμα με το όνομα Astrid Greenwood. Έτσι, θα μπορείτε να δείτε τα συναισθήματα και τις ενέργειες διαφορετικών φύλων σε ένα κρίσιμο περιβάλλον για ένα άτομο και η μοίρα του θα εξαρτηθεί μόνο από εσάς. Ακολουθούν φωτογραφίες δύο χαρακτήρων από την κύρια ιστορία: Astrid Greenwood στα αριστερά, Will McKenzie στα δεξιά.

Αν στην αρχή οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν μια πλοκή για μόνο 2 ώρες παιχνιδιού, τώρα αυτή η διάρκεια έχει αυξηθεί σε 6 ώρες. Η φύση και οι τοποθεσίες θα αλλάξουν επίσης εν μέρει, θα προστεθούν νέα χαρακτηριστικά παιχνιδιού και συνέπειες από τη λήψη οποιωνδήποτε αποφάσεων. Γενικά, οι λάτρεις του long dark θα δουν ένα σχεδόν νέο παιχνίδι, το οποίο έχει διατηρήσει την ατμόσφαιρα και το πνεύμα επιβίωσης στο κρύο.

Ανακεφαλαίωση

Φυσικά, σίγουρα δεν υπάρχει απάντηση στο ερώτημα πότε θα κυκλοφορήσει η ιστορία στο The Long Dark, αφού αναβολές γίνονται κάθε τόσο. Το μόνο πλεονέκτημα που μπορεί να ευχαριστήσει τους παίκτες είναι η εντελώς δωρεάν πλοκή. Οι άνθρωποι που έχουν ήδη αγοράσει το παιχνίδι δεν θα πληρώσουν υπερβολικά για την καθιερωμένη πλοκή, και αυτό είναι καλά νέα.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.Παρεμπιπτόντως, η εταιρεία Hinterland κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ για την επερχόμενη ιστορία στο οποίο μπορείτε να ανακαλύψετε πολλές καινοτομίες στο τροποποιημένο παιχνίδι the long dark. Το βίντεο βρίσκεται ακριβώς από κάτω.