Δημιουργία Αλχημεία της νίκης. Eador. Το Creation Hardcore περπατά στον πλανήτη

Χαιρετισμούς αγαπητοί αναγνώστες του ΛΚΙ! Είμαι ο Alexey Bokulev και έτυχε να επισκεφτώ τον Eador για να γράψω αργότερα ένα παιχνίδι στον υπολογιστή βασισμένο στις αστρικές μου περιπέτειες. Χαίρομαι απίστευτα που, παρά το μέτριο γραφικό σχέδιο, οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν Eador. Αυτό δίνει ελπίδα ότι δεν έχουν χαθεί όλα και ότι δεν έχουν μετατραπεί όλοι σε «μέσους καταναλωτές» για τους οποίους το «ακαθάριστο προϊόν» είναι σφραγισμένο στις γραμμές συναρμολόγησης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Και για να κάνω ακόμα πιο ενδιαφέρουσα την αναπαραγωγή του "Eador", θα μοιραστώ μαζί σας μερικές συμβουλές και αναμνήσεις από τη δημιουργία του έργου, πληροφορίες από τα παρασκήνια του εργαστηρίου gaming. Καλή ανάγνωση και, φυσικά, νίκες στον κόσμο του Eador!

Αυτό το άρθρο δεν θα περιέχει έτοιμες λύσεις και στρατηγικές, περιγραφές των πολύ καλύτερων τακτικών και το «σωστό» ξεκίνημα. Το Eador προοριζόταν να είναι ένα παιχνίδι λήψης αποφάσεων. Σχεδόν κάθε ενέργεια εδώ είναι μια επιλογή (είτε είναι συνειδητή ή όχι είναι ένα άλλο ερώτημα). Επομένως, λεπτομερείς οδηγίες "πώς να παίξετε σωστά" σκοτώνουν ένα από τα πιο σημαντικά μέρη του παιχνιδιού.

Αντίθετα, θα προσπαθήσω να επεκτείνω τις επιλογές, αποκαλύπτοντας κάποιες αποχρώσεις που θα βοηθήσουν να γίνει πιο ενημερωμένη οποιαδήποτε απόφαση για το παιχνίδι. Μπορούμε να πούμε ότι αυτό το άρθρο είναι ένα μικρό βιβλίο συνταγών (μαγειρικής ή αλχημικής, όποια είναι πιο κοντά), η χρήση των οποίων θα προσθέσει μια νέα γεύση στο παιχνίδι που ήδη γνωρίζετε.

Στρατηγικές συνταγές Τακτικές συνταγές Επιτυχία στην καμπάνια Πώς δημιουργήθηκε το Eador

Στρατηγικές συνταγές

Οι καλικάντζαροι θεωρούνται από πολλούς ως οι πιο άχρηστοι και άσκοποι από τις φυλές του Eador. Μερικές φορές αποκαλούνται ακόμη και «ένα κακό αστείο των θεών». Σπεύδω να σας διαβεβαιώσω ότι δεν είναι έτσι. Οι καλικάντζαροι μερικές φορές είναι απλά αναντικατάστατοι. Για παράδειγμα, εάν αντικαταστήσετε τα μούρα αράχνης με μάτια καλικάντζαρους στη συνταγή για ένα φίλτρο Νυχτερινής όρασης, η επίδραση και η διάρκειά του θα αυξηθούν πολλαπλάσια.

Pfearosgus, "Σύγχρονη Αλχημεία"

Η πρώτη συνταγή. Προετοιμασία της νίκης από αυτοσχέδια μέσα

Ένα από τα κλειδιά της επιτυχίας είναι η ικανότητα προσαρμογής στην κατάσταση. Είναι καλύτερα να είστε σε αρμονία με τον κόσμο γύρω σας και να μην προσπαθείτε να του επιβάλλετε τους δικούς σας κανόνες. Εάν υπάρχουν βάλτοι γύρω από το προγονικό κάστρο, και οι μόνοι πόροι είναι το ξύλο και ο μανδραγόρας, δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε έναν στρατό ξιφομάχων και φρουρών ενάντια σε όλες τις πιθανότητες. Θα ήταν πολύ πιο σοφό να χρησιμοποιήσετε σαμάνους και αντί να ξαναχτίσετε νωρίς το οχυρό, να ξοδέψετε πόρους σε μαγικά σχολεία - ευτυχώς, δεν υπάρχουν προβλήματα με τους κρυστάλλους. Η σοφή επιλογή του πρώτου ήρωα εξαρτάται επίσης σε μεγάλο βαθμό από τις συνθήκες εκκίνησης. Εάν υπάρχουν χρυσαφένιες πεδιάδες τριγύρω, μπορείτε να επιλέξετε έναν διοικητή, εάν υπάρχουν συμπαγείς βάλτοι, ένας μάγος θα σας φανεί χρήσιμος. ένας πολεμιστής και ένας πρόσκοπος είναι καλοί σε κάθε περίπτωση, αφού δεν απαιτούν τόσους πόρους.

Υπάρχουν δύο βάλτοι κοντά και το ίδιο το οικογενειακό κάστρο βρίσκεται στους βάλτους. Είναι απολύτως δυνατό να ρισκάρετε και να προσπαθήσετε να ξεκινήσετε ως μάγος

Είναι σημαντικό:Το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού επηρεάζει το αρχικό εισόδημα των πόρων και την αρχική τους ποσότητα, τη δύναμη των ουδέτερων στρατευμάτων, την εμπειρία που αποκτούν οι ήρωες και το επίπεδο διαφθοράς. Το πιο «δίκαιο» επίπεδο δυσκολίας είναι το ειδικό, όπου ο παίκτης δεν έχει παραχωρήσεις ή ποινές. Το επίπεδο δυσκολίας δεν επηρεάζει τη δύναμη των αντιπάλων με κανέναν τρόπο το επίπεδο των αντιπάλων του υπολογιστή είναι υπεύθυνο για αυτό. Όσο πιο ψηλά είναι, τόσο πιο επικίνδυνος είναι ο εχθρός.

Ακολουθεί ένα άλλο παράδειγμα όταν είναι καλύτερο να λαμβάνονται αποφάσεις με βάση την τρέχουσα κατάσταση: η κατασκευή κτιρίων που παράγουν εισόδημα στις επαρχίες. Η κατασκευή ορυχείων και πριονιστηρίων είναι μια καλή μέθοδος ενίσχυσης της οικονομίας, αλλά είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη η σκοπιμότητα. Το ορυχείο κοστίζει 70 νομίσματα και φέρνει 5 χρυσά ανά στροφή (αν δεν υπάρχει πόρος στην επαρχία). Δηλαδή, σε μια τυπική κατάσταση, η κατασκευή ενός ορυχείου θα πληρώσει από μόνη της σε 14 κινήσεις. Ωστόσο, εκτός από χρυσό, το ορυχείο απαιτεί σίδηρο και αν δεν υπάρχει, η τιμή μπορεί να αυξηθεί σημαντικά, γεγονός που θα αυξήσει τον χρόνο απόσβεσης για την κατασκευή. Έτσι, συμβαίνει συχνά ότι είναι κερδοφόρο να ξεκινήσετε την κατασκευή ορυχείων μόνο αφού αποκτήσετε πρόσβαση σε σίδηρο. Το ίδιο ισχύει για πριονιστήρια και κοκκινόξυλα.

Εάν εξακολουθείτε να μην μπορείτε να βρείτε έναν πόρο, προσπαθήστε να τον διαπραγματευτείτε με τον αντίπαλό σας. Και ενώ η εμπορική συμφωνία είναι σε ισχύ, μην ξεχάσετε να χτίσετε κάτι που απαιτεί τον αγορασμένο πόρο σε κάθε στροφή, διαφορετικά τα κεφάλαια βάσει της συμφωνίας θα καταβληθούν μάταια.

Σε μια σημείωση:Εάν έχετε έναν επιπλέον στρατηγικό πόρο, δοκιμάστε να τον προσφέρετε σε έναν από τους αντιπάλους σας με αντάλλαγμα χρυσό ή κρύσταλλα. Οι συναλλαγές όχι μόνο θα αυξήσουν το εισόδημά σας, αλλά θα βελτιώσουν και τη σχέση σας με τον επιχειρηματικό σας συνεργάτη.

Η δεύτερη συνταγή. Ελιξίριο του Σχεδιασμού

Ωστόσο, η λήψη αποφάσεων με βάση το βραχυπρόθεσμο κέρδος δεν είναι πάντα η καλύτερη επιλογή. Εάν ακολουθείτε πάντα τη ροή, δεν ξέρετε πού θα οδηγήσει, επομένως είναι καλύτερο να έχετε ξεκάθαρα σχέδια για περαιτέρω ανάπτυξη, αλλά ταυτόχρονα να τα προσαρμόζετε συνεχώς ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού.

Μνήμη

Μερικοί από τους άρχοντες του Eador έχουν μια μάλλον δύσκολη μοίρα (εννοεί τη μοίρα τους στον κόσμο μας). Εφευρέθηκαν για πρώτη φορά ως χαρακτήρες σε ένα μυθιστόρημα φαντασίας (το οποίο δεν τελείωσα ποτέ να γράψω), κατάφεραν να λάβουν μέρος στη στρατηγική AWC - Ancient War in Chetraney, που γράφτηκε το 1995. Στο Eador, πολλά από αυτά έχουν αλλάξει πολύ λόγω της φύσης του κόσμου του παιχνιδιού. Αλλά τα ονόματα και τα γενικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα παρέμειναν τα ίδια.

Εκτός από κάποιους χαρακτήρες, δανείστηκα γεωγραφικά ονόματα και ονόματα ηρώων από το βιβλίο. Μια άλλη χρήσιμη εξέλιξη ήταν η «αρχαία γλώσσα» που επινοήθηκε για το μυθιστόρημα. Οι ρίζες αυτής της γλώσσας χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία των ονομάτων των Shards. Έτσι, οποιοδήποτε από τα ονόματα όπως "Krasekon" ή "Assatnod" έχει τη δική του σημασία ("Krasekon" σημαίνει "δράκο σπαθί", "Assatnod" σημαίνει "ανατολικό βουνό").

Για σύγκριση, εδώ είναι πορτρέτα των ίδιων κυβερνητών από το AWC και το Eador. Φαίνεται ότι ζουν αθάνατα όντα
αυτά τα χρόνια είναι απλά όμορφα...

Ένα από τα «σπάνια» κτίρια που απαιτεί μια ολόκληρη σειρά από συγκεκριμένα κτίρια της στρατιωτικής συνοικίας για την κατασκευή του

Κατά την ανοικοδόμηση μιας στρατιωτικής συνοικίας, είναι χρήσιμο να θυμάστε ότι εκτός από την πρόσβαση σε νέα στρατεύματα, ορισμένα κτίρια θα σας επιτρέψουν να προσλάβετε φρουρούς. Σε έναν μικρό χάρτη, αξίζει να φτιάξετε ένα σημείο στρατολόγησης και μια σχολή λογχαριστών - έτσι μπορείτε να φτιάξετε έναν στρατώνα, που θα σας δώσει πρόσβαση σε φτηνές και δυνατές φρουρές - ελαφρύ πεζικό. Στα μεγάλα Shards υπάρχουν αρκετά καλοί φρουροί, για να αποκτήσετε πρόσβαση στους οποίους χρειάζεστε μια σχολή σφεντόνας. Αυτοί οι άνθρωποι με μεγάλα μάτια είναι σε θέση να διαλύσουν την ομίχλη του πολέμου σε μια ακτίνα δύο επαρχιών, κάτι που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο όταν αναζητάτε πόρους και εχθρικά κάστρα. Εάν θέλετε να προστατεύσετε τον εαυτό σας από ταραχές, οι Light Brothers θα σας βοηθήσουν να πραγματοποιήσετε το όνειρό σας, η πρόσβαση σε αυτά θα ανοίξει μετά την κατασκευή της Brotherhood of Light (οι θεραπευτές εκπαιδεύονται εκεί).

Ορισμένες σειρές κτιρίων για φύλακες συνεχίζονται στις επόμενες τάξεις. Για παράδειγμα, αν θέλετε να αναπτύξετε μάχιμους ιερείς για τη φύλαξη της επαρχίας, θα πρέπει να τους παράσχετε κατώτερο προσωπικό προσευχής με τη μορφή γιατρών και μοναχών. Οι μάγοι φύλακες, που επιτρέπουν την αύξηση της ροής των κρυστάλλων από την επαρχία και που φέρουν το περήφανο όνομα των «μάγων μάχης», χρειάζονται επίσης βοηθούς - σαμάνους και μάγους. Και αυτές δεν είναι όλες παρόμοιες γραμμές - υπάρχουν πολλοί τέτοιοι συνδυασμοί στην κλειδαριά. Επομένως, πρέπει να σκεφτείτε ποιος θα φυλάξει την ησυχία σας στα πολύ πρώτα στάδια του παιχνιδιού.

Μνήμη

Το Ancient War in Chetraney, που γράφτηκε το 1995, δημιουργήθηκε σε έναν υπολογιστή ES-1841, με ασπρόμαυρη οθόνη παρόμοια με μια μικρή σοβιετική τηλεόραση. Το παιχνίδι λειτουργούσε σε λειτουργία CGA (320x200, 4 χρώματα) και αυτά τα διαθέσιμα χρώματα έμοιαζαν με μαύρο, λευκό και δύο αποχρώσεις του γκρι στην οθόνη μου. Όταν είδα για πρώτη φορά τη δημιουργία μου σε έγχρωμη οθόνη, έσπευσα αμέσως να μετατρέψω το παιχνίδι σε ασπρόμαυρη λειτουργία. Το γεγονός είναι ότι οι ευγενείς αποχρώσεις του γκρι έχουν μετατραπεί σε όξινα λιλά και τιρκουάζ χρώματα.

Εάν δεν φοβάστε τα τρομερά γραφικά, τον έλεγχο του πληκτρολογίου (το ποντίκι δεν υποστηρίζεται) και τον ήχο από ένα ηχείο υπολογιστή, μπορείτε να βρείτε αυτήν την προκατακλυσμιαία δημιουργία εδώ: eador.com/AWC/AWC.rar. Δυστυχώς, ο πηγαίος κώδικας του παιχνιδιού χάθηκε, επομένως δεν θα μπορέσω να την εμποδίσω να ζητήσει τον κωδικό πρόσβασης. Οι κωδικοί πρόσβασης βρίσκονται στο αρχείο, στο αρχείο codes.tbl.

Η σωστή επιλογή των μαγικών σχολών δεν είναι λιγότερο σημαντική από τη σωστή επιλογή των πολεμιστών. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι, εκτός από την πρόσβαση στα ίδια τα ξόρκια, κάθε σχολή μαγείας καθιστά δυνατή την εκτέλεση ενός τελετουργικού που, από άποψη χρησιμότητας, μπορεί να υπερβεί όλα τα ξόρκια σε συνδυασμό. Για παράδειγμα, εάν αποφασίσετε να προσλάβετε έναν μάγο ως τον πρώτο σας ήρωα, το Altar of Chaos, το οποίο ανοίγει την πρόσβαση στο Dark Ritual, θα είναι πολύ χρήσιμο για ένα άνετο παιχνίδι. Μια έγκαιρη ανταλλαγή αμάχων με κρυστάλλους μπορεί να αποκαταστήσει την προσφορά μαγικών λίθων, οι οποίες έχουν εξαντληθεί μετά από μια ακόμη επίδειξη νέων τεχνασμάτων στους βάρβαρους γείτονες.

Επιπλέον, τα σχολεία μαγείας είναι αλληλένδετα. Αν θέλετε να μάθετε πώς να μετατρέπετε την πιστή πολιτοφυλακή σε δράκους στο μέλλον, φτιάξτε ένα σχολείο Magic από τον πρώτο κιόλας γύρο.

Συνταγή τρίτη. Πώς να πάρετε το καλό από το κακό

Η ικανότητα να εκμεταλλεύεται οποιαδήποτε κατάσταση είναι χαρακτηριστικό ενός επιτυχημένου κυβερνήτη. Ακόμη και τα πιο δυσάρεστα περιστατικά μερικές φορές φέρνουν κάποιο όφελος.

Για παράδειγμα, εάν οι κάτοικοι είναι δυσαρεστημένοι με την κυβέρνησή σας, μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτό. Η μάχη με τους επαναστάτες είναι ένα καλό σχολείο για νέους ήρωες. Το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε ότι η δύναμη της ομάδας των ανταρτών θα εξαρτηθεί από το επίπεδο της επαρχίας. Εάν ο ήρωας είναι ακόμα πολύ νέος, είναι λογικό να λεηλατήσουμε την επαρχία στο επίπεδο των "ανακτημένων εδαφών" ώστε να μπορέσει να αντιμετωπίσει με ακρίβεια τους επαναστάτες. Ένα άλλο χρήσιμο αποτέλεσμα των ταραχών είναι η δυνατότητα γρήγορης αύξησης του αριθμού φονιών για την ολοκλήρωση εργασιών. Η σύνθεση των ανταρτικών μονάδων εξαρτάται από τη φυλή που κατοικεί στην επαρχία. Επομένως, εάν ο κρύσταλλος έδωσε μια εργασία να σκοτώσει πολιτοφυλακές ή καλικάντζαρους, είναι συχνά πιο εύκολο να εξοργίσετε τους δικούς σας υπηκόους παρά να αναζητήσετε τους απαραίτητους αντιπάλους σε εγκαταλελειμμένα αγροκτήματα και ορυχεία. Παρεμπιπτόντως, οι καλικάντζαροι βρίσκονται όχι μόνο στα εδάφη των προγόνων τους, είναι επίσης μέρος των αποσπασμάτων των μισογυνών και, ας πούμε, οι νεράιδες μπορούν να βρεθούν ανάμεσα στους φρουρούς των ξωτικών.

Είναι σημαντικό:Το να κρατάς ξωτικά, καλικάντζαρους και κένταυρους σε υπακοή είναι αρκετά δύσκολο, ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, όταν δεν υπάρχουν κτίρια για να βελτιώσουν τη διάθεση του πληθυσμού. Ο καλύτερος τρόπος για να ελέγξετε αυτές τις φυλές είναι να σχηματίσετε μια συμμαχία. Εάν η επαρχία καταλήφθηκε με τη βία, να είστε προετοιμασμένοι για συνεχείς ταραχές. Τα κτίσματα των αρχαίων (ιερό, ναός κ.λπ.) μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά την κατάσταση. Συχνά έχει νόημα να κατακτήσεις απείθαρχες επαρχίες μόνο αφού καταφέρεις να ανακαλύψεις τέτοια σχέδια ή με την κατάλληλη ανάπτυξη του προγονικού κάστρου.

Πολλά φαινομενικά αρνητικά γεγονότα μπορεί επίσης να είναι ευεργετικά. Για παράδειγμα, μια επιδημία σε μια επαρχία θα βελτιώσει τη διάθεση των κατοίκων πληρώνοντας για τη δουλειά των γιατρών ή θα αποκτήσει κρυστάλλους πουλώντας πτώματα σε νεκρομάντες. Επιπλέον, τέτοια γεγονότα διαμορφώνουν τον χαρακτήρα του χαρακτήρα σας, ο οποίος φέρνει επίσης κάποια οφέλη (με τη μορφή του ηθικού των αντίστοιχων στρατευμάτων, τη διάθεση των κατοίκων ορισμένων φυλών και τις σχέσεις με άλλους ηγεμόνες).

Ακόμη και η απώλεια μιας επαρχίας έχει ένα μικρό θετικό αποτέλεσμα - όσο λιγότερη γη υπάρχει, τόσο χαμηλότερο είναι το επίπεδο της διαφθοράς. Οι καλικάντζαροι είναι οι πιο διεφθαρμένοι από τις φυλές του Eador και τα εδάφη τους δεν παράγουν πολλά έσοδα. Έτσι, η παραχώρηση μιας επαρχίας καλικάντζαρων χωρίς πόρους στον εχθρό είναι συχνά αρκετά επωφελής από οικονομική άποψη.

Τόσο διαφορετική διαφθορά

Διαφορετικές φυλές επηρεάζουν τη διαφθορά σε μια χώρα με διαφορετικά δυνατά σημεία. Εάν μετρήσουμε τη διαφθορά σε αφηρημένες μονάδες, για διαφορετικές φυλές θα έχει τις ακόλουθες τιμές:

Καλικάντζαροι 20
Καλικάντζαροι 15
Άνθρωποι, μισοί 10
Σαύρες 9
Ορκ 8
Ξωτικά 5
Κένταυροι 0

Επομένως, το Steward's House και οι επακόλουθες βελτιώσεις του θα είναι πιο αποτελεσματικά στη μείωση της διαφθοράς εάν εγκατασταθούν στις χώρες των καλικάντζαρων ή των καλικάντζαρων.

Τακτικές συνταγές

Το να τινάξεις την ψυχή από έναν αντίπαλο δεν είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσεις μια μάχη. Εάν αυτή η ψυχή κρύβεται πίσω από χοντρή πανοπλία ή έναν τόνο μυών, εναλλακτικές μέθοδοι για την επίτευξη της νίκης γίνονται ιδιαίτερα σημαντικές.

Ineron, «Battle Spells. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ"

Η πρώτη συνταγή. Πείνα

Η αντοχή είναι ένας πολύ σημαντικός δείκτης. Εάν πέσει κάτω από το πέντε, τα χαρακτηριστικά του πολεμιστή θα μειωθούν εάν γίνει μηδέν, ο πολεμιστής θα παγώσει και η πανοπλία του θα μειωθεί στο μισό. Ως εκ τούτου, είναι πολύ σημαντικό να παρέχεται έγκαιρη ανάπαυση στους κουρασμένους στρατιώτες και να μην δίνεται διάλειμμα στον εχθρό.

Μνήμη

Από όλους τους κυβερνώντες, είχα τα περισσότερα προβλήματα με τον Ερντού. Ο κενός στίχος με τον οποίο εξηγείται αυτό το iltan δεν ήθελε να χωρέσει στο νόημα που αρχικά προσπάθησα να μεταφέρω στον παίκτη. Ως αποτέλεσμα, ο Ερντού έπρεπε να προσθέσει τη δική του ορολογία και να γράψει πρόσθετους δύστροπους στίχους για να το εξηγήσει. Έτσι, για παράδειγμα, εμφανίστηκαν οι λέξεις "Δημιουργία" και "Μεγάλη", στις οποίες ο Ερντού επένδυσε ένα ιδιαίτερο νόημα. Αλλά μετά το μαρτύριο με τον Ερντού, οι διάλογοι με τον Ουμ και τον Ντο-Γκορ έριξαν βάλσαμο στην εξουθενωμένη από την ποίηση ψυχή μου.

Εκτός από προφανείς μεθόδους επηρεασμού της αντοχής του εχθρού (όπως το ξόρκι "Κόπωση" ή η ικανότητα "Εκπληκτικό χτύπημα"), υπάρχουν πολλά μικρά κόλπα που θα σας επιτρέψουν να καταστρέψετε τον εχθρό πολύ πιο γρήγορα.

Δεν είναι μυστικό ότι ένας πολεμιστής ξοδεύει μια μονάδα αντοχής σε μια απεργία. Εάν ένας μαχητής κινηθεί και επιτεθεί σε μια στροφή, θα ξοδέψει μια επιπλέον μονάδα αντοχής (δηλαδή διπλάσια). Λοιπόν, αν μετακινήθηκε μέσα από ένα βάλτο ή λόφο - αντίο σε έναν άλλο!

Εξέλιξη του στρατηγικού χάρτη Eadora

Έτσι, υποχωρώντας συνεχώς από ισχυρούς πολεμιστές σώμα με σώμα, τους αναγκάζουμε να χάσουν επιπλέον δύναμη. Συχνά, αντί να χτυπάτε ένα αδιαπέραστο «τενεκέ», είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να το κάνετε να τρέχει πίσω από τα στρατεύματά σας.

Πρόσθετες απώλειες αντοχής κατά την κίνηση συμβαίνουν εάν η ταχύτητα του πολεμιστή μειωθεί κάτω από τη μία με κάποιο αποτέλεσμα. Επομένως, ένα ξόρκι επιβράδυνσης ή ένα έγκαιρο χτύπημα ακρωτηριασμού μπορεί να αυξήσει τις απώλειες αντοχής σε τέσσερις μονάδες ανά στροφή (σημειώστε ότι το ίδιο το "Slowdown" εξαντλεί μια μονάδα αντοχής από έναν πολεμιστή ανά στροφή, δηλαδή, οι συνολικές απώλειες θα είναι ήδη πέντε μονάδες - το μισό απόθεμα αντοχής των περισσότερων πολεμιστών της πρώτης βαθμίδας).

Όταν, εξαντλημένος, ο εχθρός ξεκουράζεται αναγκαστικά, ήρθε η ώρα να του επιτεθεί μαζικά με τα λόγια: "Θυμάσαι πώς με οδήγησες;"

Μνήμη

Η δεύτερη συνταγή. Εκφοβισμός

Το ηθικό όχι μόνο αλλάζει τους δείκτες επίθεσης, αλλά έχει και μια άλλη ιδιότητα: αν πέσει στο μηδέν, ο πολεμιστής θα αρχίσει να πανικοβάλλεται. Μόλις όλοι οι εχθροί τρέξουν πανικόβλητοι, η μάχη θα κερδηθεί, δεν χρειάζεται καν να τους προλάβετε. Ένα απλό ξόρκι "Φόβος" από τον πρώτο κύκλο του σχολείου της νεκρομαντείας θα βοηθήσει να φέρει τον αντίπαλο σε μια τέτοια κατάσταση. Είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό στα χέρια ενός επαγγελματία μάγου με γνώση της θαυματουργίας, αν και άλλοι ήρωες μπορούν να χρησιμοποιήσουν με επιτυχία αυτή τη μαγεία. Το κύριο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για τον Φόβο είναι ότι η επίδρασή του επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από τη μαγική αντίσταση. Κάθε σημείο αντίστασης στόχου θα μειώσει την επίδραση του φόβου κατά 2. Επομένως, οι καλύτεροι υποψήφιοι για το ρόλο του συναγερμού είναι εκείνοι που η Μητέρα Φύση έχει προσβάλει με αντίσταση και βασικό ηθικό. Για παράδειγμα, δήμιοι ή κανίβαλοι.

Ο εχθρός τρέχει! Θα επιδιώξουμε την εμπειρία ή θα αφήσουμε ευσπλαχνικά;

Εάν μετά το ξόρκι ο εχθρός έχει 1-2 μονάδες μαχητικού πνεύματος, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να ξοδέψετε άλλο ξόρκι σε αυτόν. Η λήψη σοβαρού τραύματος (περισσότεροι από 10 πόντους ζημιάς ή περισσότερο από 25% της μέγιστης υγείας) ή ο θάνατος ενός συντρόφου σε μια διπλανή πλατεία μπορεί να έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Σε μια σημείωση:Εάν οποιαδήποτε ενέργεια ή αποτέλεσμα μειώσει την αντοχή ενός πολεμιστή κάτω από το μηδέν, θα χάσει το ηθικό του αντί για την αντοχή του. Η μείωση του ηθικού σε αρνητικές αξίες θα κάνει τον πολεμιστή να έχει μειωμένες πιθανότητες να σταματήσει τον πανικό.

Όσοι απολαμβάνουν να εκφοβίζουν τους αντιπάλους τους θα εκτιμήσουν τους μάγους - αυτοί οι πολεμιστές δεύτερης βαθμίδας θα μπορούν να μάθουν το ξόρκι "Fear", το οποίο θα τους επιτρέψει να παράγουν πραγματικά βολέ φρίκης. Οι διάβολοι, οι δαίμονες και οι δαίμονες μπορούν επίσης να ενσταλάξουν τον φόβο στον εχθρό - οποιοδήποτε χτύπημα από αυτούς μειώνει το ηθικό. Οι δαίμονες, επιπλέον, μπορούν να ρίξουν την ομώνυμη γοητεία μία φορά ανά μάχη.

Λοιπόν, αν είστε αρκετά τυχεροί για να βάλετε στα χέρια σας το ξόρκι "Cloud of Terror", μπορείτε να πετάξετε ολόκληρους στρατούς.

Το ηθικό, σε αντίθεση με την αντοχή, δεν αποκαθίσταται για την επόμενη μάχη. Έτσι, ακόμα κι αν αποτύχετε να νικήσετε τον εχθρό με τον «Φόβο», δεν θα μπορέσει να συνέλθει από το σοκ που έχει βιώσει για πολύ καιρό. Για να «προετοιμάσεις το έδαφος» πριν εκφοβίσεις έναν αντίπαλο, το τελετουργικό «Μορτάλ Φρίκη» είναι πολύ καλό. Η έγκαιρη δολιοφθορά από έναν πρόσκοπο μπορεί να βοηθήσει σημαντικά τόσο στον εκφοβισμό όσο και στην εξάντληση.

Σε μια σημείωση:Το ξόρκι "Sleep" είναι τέλειο για να στερήσει έναν πολεμιστή την αντοχή ή το ηθικό. Τα ξόρκια «Φόβος» και «Κούραση» δεν ξυπνούν τους κοιμισμένους, απλώς αρχίζουν να βλέπουν εφιάλτες.

Συνταγή τρίτη. Βετεράνοι

Μερικές φορές οι βετεράνοι γίνονται πιο δυνατοί από πολεμιστές υψηλότερων βαθμών, επομένως η εκπαίδευσή τους είναι σημαντικό μέρος της τακτικής μάχης.

Μνήμη

Στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, η ισορροπία ήταν πιο «όπως arcade». Δηλαδή, οι πολεμιστές πέθαιναν πολύ πιο συχνά η νίκη στη μάχη χωρίς απώλειες ήταν σχεδόν αδύνατη. Σε κάποιο στάδιο, αποφάσισα να διπλασιάσω σχεδόν τη ζωή των μαχητών, αν και φοβόμουν ότι οι μάχες θα διαρκούσαν πάρα πολύ εξαιτίας αυτού. Έχουν γίνει όντως λίγο μακρύτερα, αλλά τα περιθώρια για τακτικούς ελιγμούς έχουν αυξηθεί. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να αποχωρήσει από την αλλαγή.

Ο βετεράνος πολεμιστής είναι μια τρομακτική δύναμη στο πεδίο της μάχης. Και παρόλο που είναι ακόμα μόνο στο τρίτο επίπεδο, χάρη στα μετάλλια, η δύναμη βολής είναι ήδη 21. Ή θα υπάρξουν περισσότερα...

Όταν οι δήμιοι επιπέδου 10 είναι μπροστά, ακόμη και ένας αντίπαλος υπολογιστής θα αισθάνεται άβολα.

Για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά βετεράνους, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες με τους οποίους η εμπειρία διανέμεται μεταξύ των μαχητών.

Μέρος της εμπειρίας πηγαίνει στον ήρωα, μέρος κατανέμεται ομοιόμορφα μεταξύ όλων των συμμετεχόντων, μέρος κατανέμεται ανάλογα με την πορεία της μάχης. Αυτό λαμβάνει υπόψη πόσους εχθρούς σκότωσε ο πολεμιστής, πόση ζημιά προκάλεσε, έλαβε και θεράπευσε, πόση αντοχή ξόδεψε, πόσα ξόρκια έκανε. Ένας πολεμιστής αποκτά τη μεγαλύτερη εμπειρία για τη θανάτωση ενός εχθρού, επιπλέον, αυτό αυξάνει την πιθανότητα να λάβει ορισμένες ανταμοιβές μετά τη μάχη. Έτσι, αν θέλετε να μεγαλώσετε κάποιον σε βετεράνο, προσπαθήστε να εξοντώσετε τους τραυματισμένους εχθρούς μαζί του. Επιπλέον, πρέπει να ενεργείτε συνεχώς σαν εκπαιδευμένος πολεμιστής - να τον εκθέσετε σε επίθεση, να κάνετε ελιγμούς, να χρησιμοποιείτε ειδικές δεξιότητες κ.λπ.

Σημειώστε ότι η εμπειρία μοιράζεται μεταξύ όλων όσοι συμμετείχαν στη μάχη, συμπεριλαμβανομένων των νεκρών και των κλητευμένων πολεμιστών. Εάν η εμπειρία είναι πολύ σημαντική για εσάς, προσπαθήστε να αποφύγετε τα ξόρκια και μην χρησιμοποιείτε «έξτρα» και «λιπαντικά για σπαθιά» στην ομάδα σας, πολεμώντας με τον απαιτούμενο ελάχιστο αριθμό στρατιωτών.

Μνήμη

Αρχικά, η ιδέα ήταν να επιτραπεί η απόδραση από τη μάχη, αλλά όχι ως ολόκληρη ομάδα ταυτόχρονα, αλλά σε κάθε πολεμιστή ξεχωριστά. Όσοι έμεναν στο πεδίο της μάχης έπρεπε να καλύψουν την υποχώρηση (όσο περισσότερο αντιστέκονταν, τόσο λιγότερες πιθανότητες είχαν να φτάσουν τη διαφορά με αυτούς που υποχώρησαν). Αλλά τελικά, αποφασίστηκε να εγκαταλειφθεί ένα τέτοιο σύστημα, καθώς η εφαρμογή ολόκληρης αυτής της κουζίνας είναι αρκετά εντατική και η επίδραση της τύχης στην επιτυχία του «κυνηγητού» είναι πολύ μεγάλη.

Συστατικά για μια επιτυχημένη καμπάνια

Μνήμη

Ένα από τα πιο δύσκολα καθήκοντα στην υλοποίηση της διεπαφής αποδείχθηκε ότι ήταν η οθόνη κατασκευής στο προγονικό κάστρο. Για αρκετούς μήνες δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να στριμώξω πάνω από διακόσια κτίρια στη μισή οθόνη. Η λύση ήρθε όταν ξεκίνησαν οι εργασίες για την επίστρωση των κτιρίων. Για να εξοικονομηθεί χώρος στο σχέδιο, πολλά κτίρια μετατράπηκαν σε βελτιώσεις σε υπάρχοντα. Το ίδιο συνέβη με τη διεπαφή - οι βελτιώσεις ήταν "κρυμμένες" κάτω από τους προκατόχους τους. Ταυτόχρονα, προέκυψε ο χωρισμός των κτιρίων σε συνοικίες.

Τέλος, μερικές συμβουλές για όσους παίζουν την καμπάνια.

Εξοικονομήστε ενέργεια στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Θα είναι χρήσιμο για την αγορά όλων των ειδών "καλούδια" όταν πρέπει να καταιγίσετε εχθρικούς κόσμους.

Δώστε προσοχή σε ασυνήθιστα γεγονότα που συμβαίνουν στα Shards. Μερικές φορές μπορούν να ανοίξουν έναν επιπλέον κλάδο ανάπτυξης καμπάνιας.

Εάν θέλετε να δείτε ένα από τα τελειώματα ιστορίας της καμπάνιας και όχι απλώς να καταστρέψετε όλους τους αντιπάλους, επικοινωνήστε τακτικά με τον Zarr και τους αντιπάλους σας. Μην βιαστείτε να καταστρέψετε τους πάντες. Ξεφορτωθείτε αυτούς που σας ενοχλούν πραγματικά.

Εάν, μετά από μια σειρά ηττών, δεν υπάρχει ούτε ένα ουδέτερο Shard στον ορίζοντα, ο μόνος τρόπος για να προσεγγίσετε το κέντρο του Astral είναι να καταστρέψετε τον κόσμο ενός από τους αντιπάλους. Εάν δεν μπορείτε ακόμη να επιτεθείτε στους κόσμους των άλλων ανθρώπων, μια τέτοια κατάσταση θα οδηγήσει σε ήττα.

Ο χαρακτήρας και οι σχέσεις σας με τους αντιπάλους σας μεταφέρονται από τα Shards στο Astral (όχι στην καθαρή του μορφή, αλλά αρκετά αισθητά). Χρησιμοποιήστε το για να βελτιώσετε τις σχέσεις σας με αυτούς που θεωρείτε ευεργετικούς συμμάχους.

Μνήμη

Η απουσία «κανονικής σωτηρίας», για την οποία πολλοί παίκτες διαμαρτύρονται, είναι μια σκόπιμη επιλογή. Ήθελα πολύ το παιχνίδι να γίνει αντιληπτό ως μια ζωντανή ιστορία, και όχι ως ένα είδος μαθηματικού προβλήματος που μπορεί να στραφεί έτσι και αλλιώς μέχρι να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. Ακόμη και το "Return to the Past" προστέθηκε αργά στις δοκιμές, κυρίως για να επιτρέψει στους νέους παίκτες να μην εμπλακούν σε χαμένες μάχες λόγω της μη γνώσης της δύναμης των αντιπάλων τους.

Παιχνίδι: Πλατφόρμα: PC Είδος: στρατηγική Ημερομηνία κυκλοφορίας: 19 Απριλίου 2013 Στη Ρωσία: 19 Απριλίου 2013 Προγραμματιστής: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Εκδότης στη Ρωσία: 1C-SoftClub / Track down the Fate of indie projects στο στις περισσότερες περιπτώσεις είναι ξεκάθαρο: είτε «πυροβόλησε» είτε «δεν πυροβόλησε». Στην πρώτη περίπτωση, το παιχνίδι λαμβάνει κάποια αξία σε εκθέσεις, θετικές κριτικές από κριτικούς και μπορεί να χρησιμεύσει ως μια καλή είσοδος στη μεγάλη βιομηχανία παιχνιδιών για προγραμματιστές. Στη 2η περίπτωση, η δημιουργία ανεξάρτητων δημιουργών περνά απαρατήρητη - και εκεί τελειώνουν όλα.

Αλλά αποδεικνύεται ότι μερικές φορές το 3ο σενάριο μπαίνει στο παιχνίδι. Το indie παιχνίδι μπορεί να περιμένει ένα ριμέικ που θα το μετατρέψει σε ένα ελαφρώς πιο mainstream προϊόν.

"Eador"- ένα παράδειγμα τέτοιου μετασχηματισμού. Το 2009, με τη βοήθεια ενός ενθουσιώδους και αρκετών βοηθών, γεννήθηκε η βασισμένη στη σειρά στρατηγική «Eador». Creation», το οποίο απήχησε αμέσως στους λάτρεις του είδους που μπόρεσαν να συμβιβαστούν με τα τρομακτικά γραφικά στο πνεύμα των παλιών Heroes of Might και Magic 3.

Ένα ατμοσφαιρικό έργο με έναν προσεκτικά φτιαγμένο κόσμο τράβηξε την προσοχή μου "1C-SoftClub". "Eador"κατάφερε να πάρει ένα τυχερό εισιτήριο για τον «mainstream» τομέα και έτσι ώστε το παιχνίδι να μην μοιάζει με «Σταχτοπούτα» με φόντο τους συνομηλίκους του στην οικολογική θέση, τεχνίτες από Unicorn Games Studioμε την υποστήριξη του αρχικού δημιουργού Alexey Bokulev, της έκαναν μανικιούρ, πεντικιούρ, περμανάντ, λιποαναρρόφηση - γενικά, προσάρμοσαν τα γραφικά στα σύγχρονα πρότυπα και πρόσθεσαν μικρά πράγματα.
Αν κοιτάξετε τον τρόπο κατασκευής για μεγάλο χρονικό διάστημα, μπορείτε να δείτε πώς ο αριθμός των διαθέσιμων κτιρίων στο μενού αυξάνεται από θραύσμα σε θραύσμα. Εδώ... Αυτό...

Ίσως θα μιλήσουμε πρώτα για καινοτομία. Στη συνέχεια, οι τυχεροί, που δεν εμπόδισαν να εξοικειωθούν με το «Δημιουργία» από σοβαρά τεχνικά εμπόδια, θα μπορούν αμέσως να μετακινηθούν προς τα κάτω στο σημείο που βρίσκεται το σκορ.

Τα ανανεωμένα γραφικά, αφενός, φαίνονται εντελώς μοντέρνα και, αφετέρου, είναι πολύ κοντά στο πρωτότυπο, ούτε ένα πνεύμα του οποίου δεν τραυματίστηκε κατά τη διαδικασία της «κατασκευής ενός μαραφέτι». Λοιπόν, με άλλα λόγια, αν προηγουμένως είχαμε αντίστοιχη εικόνα από το HoMM3, τώρα βλέπουμε κάτι σαν HoMM5 ή ακόμα και 6. Μόνο η διαίρεση του παγκόσμιου χάρτη σε τομείς δεν φαίνεται απολύτως κατάλληλη για την «ηρωική» εικόνα. Αναθέτει επίσης "Eador"κάποια γοητεία πρωτοτυπίας, καθώς και τα εμφατικά υπέροχα μυτερά καπέλα των μάγων ή μια ασυνήθιστη εικόνα δαιμόνων: αντί για τα συνηθισμένα πλάσματα που μοιάζουν με διάβολο - μωβ φτερωτά πλάσματα σκοτεινής προέλευσης.

Μεταξύ των "μικρών πραγμάτων", το πρώτο πράγμα που σας τραβάει το μάτι είναι η εκπαίδευση, η οποία δεν ήταν στο "Creation" - μια πολύ αξιοπρεπής αποστολή, χάρη στην οποία η διεπαφή του παιχνιδιού γίνεται αμέσως πολύ πιο φιλική στους αρχάριους. Υπάρχει ακόμη και η ίντριγκα και η κατάργηση: αφού παίξουμε το εισαγωγικό κεφάλαιο, ξαφνικά ανακαλύπτουμε ότι «στην πραγματικότητα, όλα δεν είναι όπως πραγματικά είναι».

Θεός. Πολύ ωραίο θεέ μου

Αλλά στην ουσία, ο ήρωάς μας είναι ένας αθάνατος Κύριος - μια ουσία της οποίας οι ιδιότητες είναι δύσκολο να απαριθμηθούν ακόμη και για το γκρέμλιν που μας εξυπηρετεί, του οποίου το απλό αλλά πολύ φυσικό χιούμορ φέρνει ένα εξαιρετικό «ζωντανό» στο παιχνίδι.

Κάπως έτσι μπήκε στα κεφάλια μας μια ιδιοτροπία - να φτιάξουμε τον δικό μας κόσμο από θραύσματα που παρασύρονται στο αστρικό επίπεδο, ενισχύοντας έτσι την τάξη σε αντίθεση με το χάος, έτοιμο να καταβροχθίσει όλα τα ζωντανά πράγματα - συμπεριλαμβανομένων και εμάς. Τα θραύσματα στην εμφάνιση μοιάζουν περισσότερο με αστεροειδείς, καλυμμένα με βλάστηση, κλίμα και ακόμη και πληθυσμό. Για να προσθέσετε ένα νέο «δέκα στρέμματα» στο δικό σας «οικόπεδο», αρκεί να συλλάβετε ένα κομμάτι γης που επιπλέει σε έναν πολύχρωμο κοσμικό ζωμό, εκτοπίζοντας τον αντίπαλό σας από αυτό.
Κανείς δεν θα πει στον παίκτη εκ των προτέρων ποια επιλογή είναι πιο κερδοφόρα: από καιρό σε καιρό είναι καλύτερο να είσαι καλός, από καιρό σε καιρό - κακός Ένας αντίπαλος θα μπορούσε να είναι, για παράδειγμα, ένας τοπικός άρχοντας που έζησε για τον εαυτό του τη δική του κληρονομιά μέχρι την ώρα που αυθάδη εισβάλαμε στην περιοχή του. Ή άλλος κυβερνήτης - ναι, ναι, δεν είμαστε μόνοι στο Σύμπαν!

Οι «συνάδελφοι» με παντοδυναμία, μαζί με εμάς, ξαναφτιάχνουν τους μικρούς τους κόσμους. Πολύ συχνά πρέπει να πολεμήσουμε μαζί τους για θραύσματα. Θεωρητικά, μπορεί κανείς να είναι φίλος με αντίπαλους ηγεμόνες με τον ίδιο περίπου τρόπο όπως με τους βασιλιάδες των γειτονικών χωρών. Πολιτισμός: κάποια στιγμή θα πρέπει ακόμα να αντιμετωπίσουμε τους χθεσινούς συμμάχους.

Εν τω μεταξύ, οι μεγαήπειροι που αναδημιουργούμε από θραύσματα μας δίνονται όχι μόνο για να χαϊδέψουμε την αίσθηση της σημασίας μας, αλλά και ως στρατηγικό πόρο. Κάθε νέο τρόπαιο παράγει αρκετές μονάδες αστρικής ενέργειας για τον πρωταγωνιστή μας. Είναι αυτή η ενέργεια που παρέχει βραβεία κατά τη λήψη θραυσμάτων: θα φτάσει λίγο περισσότερο χρυσό ανά στροφή, εδώ θα χυθούν μερικοί μαγικοί κρύσταλλοι στην αρχή.

Σκουπίδια λεφτά; ΟΧΙ ακριβως

Οι μπλε κρύσταλλοι είναι το δεύτερο πιο σημαντικό νόμισμα στο Eador. Εάν το γενναιόδωρο μέταλλο χρησιμοποιείται για την αγορά «μονάδων», την κατασκευή κτιρίων και την ηρεμία των αποτυχημένων θεμάτων, τότε οι κρύσταλλοι πάνε στη μαγεία - όλα μαγικά, είτε πρόκειται για μια προσπάθεια να χτυπήσετε τον εχθρό στα αυτιά με ένα ξόρκι ή ένα πονηρό τελετουργικό, όπως αποτέλεσμα του οποίου κεφάλαια διαφεύγουν μαγικά από τις τσέπες του πληθυσμού σε ένα σεντούκι που ανήκει στον ηγεμόνα - με άλλα λόγια, σε εμάς.

Φαίνεται ότι ήρθε η ώρα να ξεκαθαρίσουμε το ρεκόρ. Απλώς μιλούσαμε για άλλους ηγεμόνες, αστρική ενέργεια, θραύσματα και τώρα - για μαχητές, κτίρια και τη ληστεία του εκλογικού μας σώματος. Γεγονός είναι ότι, έχοντας επιλέξει μια ήπειρο για κατάκτηση, κινούμαστε σε ένα χαμηλότερο επίπεδο - ή στο φυσικό επίπεδο, για να το θέσω παράξενα. Ο ισχυρός κυβερνήτης εδώ είναι λιγότερο από «οι φωνές στα κεφάλια μιας χούφτας σχιζοφρενών», όπως το θέτει το γκρέμλιν μας.
Ω, αυτό το γλυκό, διακριτικό "εξάγωνο" Οι ήρωες παίζουν το ρόλο των παραισθησιογόνων τρελλών. Διαφορετικός HoMMή King's Bounty, "Eador"παρουσιάζει αυτούς τους τύπους που κάνουν όλη τη βρώμικη δουλειά ως αναλώσιμους. Έχασες έναν ήρωα; Όχι αποτυχία. Μπορείτε να το αναζωογονήσετε για μια συγκεκριμένη ποσότητα κρυστάλλων χρυσού. Ή προσλάβετε ένα νέο. Αλλά κάθε επόμενος χαρακτήρας θα μας κοστίσει ακόμη περισσότερο από τον προηγούμενο. Για σύγκριση, αν ο πρώτος ήρωας κοστίζει εκατό νομίσματα, τότε ο δεύτερος θα κοστίσει 500.

Σε γενικές γραμμές, μια από τις βασικές αρχές "Eadora"συνίσταται στην αδυναμία λήψης σε ποσότητα. Ψεκάστε μια ντουζίνα ήρωες; Είναι εντελώς ασύμφορο, επιπλέον, ουσιαστικά μη ρεαλιστικό. Διώξτε περισσότερους πολεμιστές; Είναι ανόητο, γιατί κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει έναν πολύ περιορισμένο αριθμό μαχητών μαζί του - έναν ανά σύνδεσμο. Δεν θα μπορείτε καν να «αντλήσετε» την κυβέρνησή σας προς όλες τις κατευθύνσεις στο μέγιστο: το όριο των κτιρίων είναι επίσης περιορισμένο. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει συνεχώς να επιλέγουμε: τι χρειαζόμαστε περισσότερο - στάβλο ή φυλάκιο; Η Αδελφότητα του Φωτός, όπου εκπαιδεύονται οι θεραπευτές ή το πεδίο βολής όπου προπονούνται οι τοξότες; Στρατηγική, στρατηγική και στρατηγική πάλι - δεν υπάρχει τρόπος να το κάνετε αυτό χωρίς αυτό.

Οι σκληροπυρηνικοί περπατούν στον πλανήτη

Οι θαυμαστές του είδους, που συνήθως φοβούνται τη «βελτίωση» του παιχνιδιού αφού φύγει από το indie πεδίο, μπορούν να μετρηθούν: αν με οποιονδήποτε τρόπο "Eador"και έχει γίνει πιο απλό - αυτό ισχύει μόνο όταν πρόκειται για εξοικονόμηση. Αν η «Δημιουργία» χτύπησε τη φαντασία, εκτός από τις υπόλοιπες, με την αδυναμία καταγραφής των επιτυχιών του για να επιστρέψει σε περίπτωση προβλήματος, τότε «Οι Άρχοντες των Κόσμων»- αυτή είναι μια πιο ρεαλιστική άποψη των πραγμάτων. Από προεπιλογή, αποθηκευόμαστε ακόμη και αυτόματα σε κάθε στροφή, κάτι που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο.

Πώς να παίξετε λοιπόν "Eador"Δεν θα λειτουργήσει τυχαία. Όποιο και αν είναι το επίπεδο δυσκολίας που θα επιλέξουμε - και είναι επτά από αυτά, για ένα λεπτό - θα πρέπει ακόμα να γυρίσουμε για να σώσουμε τον στρατό στις μάχες. Άλλωστε, κάθε «μονάδα» εδώ είναι ένα προϊόν τεμαχίου, το οποίο, σκληρυνόμενο στις μάχες, όχι μόνο γίνεται πιο δυνατό, πιο ανθεκτικό, πιο υγιές, αλλά αποκτά και ιδιαίτερες ικανότητες.

Έτσι, μερικοί πεζικοί μπορούν να μάθουν την ικανότητα "Thrown March" - επιτάχυνση της κίνησης στη μάχη. Και οι μαχητές με όπλο μεγάλης εμβέλειας θα έχουν την ευκαιρία να πυροβολήσουν δύο φορές σε μία στροφή, αν επιλέξουμε τη συγκεκριμένη βελτίωση καθώς «αντλούμε». Η ίδια η ομορφιά της διαδικασίας της «μοναδικότητας» είναι ότι εμείς οι ίδιοι αποφασίζουμε τι «κουλούρι» θα αποκτήσουν οι πολεμιστές αφού αποκτήσουν εμπειρία.
Γιατί υπάρχουν τόσοι πολλοί δυσαρεστημένοι; Επειδή δεν υπάρχουν αρκετοί μαζικοί πυροβολισμοί. Όλοι γνωρίζουν ότι μόνο οι μαζικές εκτελέσεις μπορούν να σώσουν τη χώρα. Εκτός από την αύξηση του αριθμού των κουλοχέρηδων στην ομάδα και την ανάπτυξη των βασικών χαρακτηριστικών - μας επιτρέπεται να βελτιώσουμε μια παράμετρο για να διαλέξουμε μόλις φτάσουμε στο πιο πρόσφατο επίπεδο μαεστρίας - έχει επίσης προετοιμαστεί μια εξειδίκευση για τον ήρωα μετά το δέκατο επίπεδο, το οποίο ανοίγει την πρόσβαση σε υπέροχους μετασχηματισμούς πολλαπλών τάξεων. Ένας πολεμιστής, ας πούμε, μπορεί να γίνει μανιακός «τανκ», δολοφόνος με δηλητηριασμένες λεπίδες, Ιππότης του Φωτός που θεραπεύει τον εαυτό του ή Ιππότης του Σκότους, στο οπλοστάσιο του οποίου η αξιοσημείωτη δύναμη ενός όπλου θα συνδυαστεί με τον μαύρο μυστικισμό.

Ειδικοί χώροι για σημαντικούς ανθρώπους

Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί και να βελτιωθεί όχι μόνο για να νικήσουμε τους ανταγωνιστές. Υπάρχουν επίσης "ειδικά μέρη" - το τοπικό ανάλογο των μπουντρούμια, όπου μπορείτε να σκοντάψετε σε μια μεγάλη ποικιλία εχθρών: από αδύναμους καλικάντζαρους έως τρομερούς δράκους. Όπως είναι φυσικό, θα διαφέρει και τα λάφυρα που θα λάβει ο ήρωας σε περίπτωση νίκης.

Βρίσκουμε αμέσως κάποια «ειδικά μέρη» στην αντίστοιχη λίστα στο μενού των ικανοτήτων που σχετίζονται με κάθε επαρχία. Άλλες ανακαλύπτονται στη διαδικασία εξερεύνησης αυτών των ίδιων επαρχιών, ενώ είναι απαραίτητο να περάσετε μια ολόκληρη στροφή στον «γύρο» της ανακάλυψης και το αποτέλεσμα δεν θα είναι απαραίτητα συναρπαστικό. Σχεδόν πάντα, απλώς ανακαλύπτουμε νέα εδάφη για αποίκους - και ο πληθυσμός των ανθρώπων ή των μη ανθρώπων στο κοντινότερο χωριό αρχίζει να αυξάνεται.

Από άποψη ορατότητας "Eador"ακόμα κατώτερο από τα τελευταία παιχνίδια της σειράς HoMMΚαι King's Bounty, οπότε είναι δύσκολο εδώ με όλα τα είδη των ατμοσφαιρικών σπηλαίων. Όμως ο αριθμός των πιθανών ευρημάτων είναι πολύ μεγάλος: ερείπια, σπίτια, προστατευμένοι μονόλιθοι ακόμα και συνηθισμένα καταστήματα που πωλούν προϊόντα που δεν φαίνεται να υπάρχουν ακόμη στην πρωτεύουσά μας.

Οι αγώνες είναι μια εξυψωμένη ωδή στην εξάγωνη εποχή HoMM. Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με την «ηρωική» σειρά θα αισθανθούν πιθανώς μια τέτοια νοσταλγική αναγνώριση όταν παρακολουθούν τοπικές μάχες.

Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τη ρωσική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κάνουν το ίδιο: στη διαδικασία των αναμετρήσεων με αντιπάλους, συμβαίνουν κάθε τόσο παγώματα, τα οποία μπορούν να αντιμετωπιστούν μόνο με επανεκκίνηση. Τουλάχιστον έτσι ήταν στην αρχή. Αυτή τη στιγμή, η κατάσταση έχει εν μέρει διορθωθεί με τη βοήθεια μπαλωμάτων. Ιδού, μετά από ένα μήνα, οι αγγλικές λέξεις θα εξαλειφθούν από τη διεπαφή. Ίσως η ανάλυση να γίνει πιο άνετη για τους κατόχους οθονών ευρείας μορφής.
Γιατί όχι ζυμαρικά σε ζωμό; Έρημος, επαρχία, χωριό

Ανεξάρτητα από το επίπεδο δυσκολίας, θα πρέπει να παλέψουμε για κάθε επαρχία. Αυτοί είναι οι ίδιοι τομείς στον χάρτη από τους οποίους εξαρτάται άμεσα η ευημερία μας. Αν στο οικογενειακό κάστρο χτίζουμε παγκόσμια κτίρια που επηρεάζουν την ανάπτυξη της χώρας μας συνολικά, τότε «επί τόπου» λειτουργούν μικρές βελτιώσεις όπως αχυρώνες, ταβέρνες, μύλοι ή στάβλοι. Όλα αυτά τα κτίρια μπορούν να αυξήσουν το εισόδημα, να ανακουφίσουν την πείνα ή να βελτιώσουν τη διάθεση των υπηκόων τους.

Η διάθεση είναι πολύ σημαντικό πράγμα "Eadore". Στην αρχή, δεν είχαμε τις δικές μας επαρχίες - είχαμε μόνο μια πρωτεύουσα με ένα κάστρο. Γύρω υπάρχουν χωριά όπου ζουν καλικάντζαροι, βάρβαροι, ληστές και άλλοι ριφάδες. Στο καλύτερο σενάριο - ελεύθεροι αγρότες έποικοι. Κανείς τους δεν είναι ιδιαίτερα χαρούμενος για την απροσδόκητη κυριαρχία μας. Σε μία από τις 5 περιπτώσεις, είναι δυνατό να επιλυθεί το θέμα φιλικά, και όχι μόνο έτσι, αλλά για ένα πολύ στρογγυλό ποσό. Αλλά τις περισσότερες φορές οι ντόπιοι δεν θέλουν καν να μας μιλήσουν - σπεύδουν αμέσως στη μάχη. Φυσικά, μετά την κατάκτηση βρίσκουμε μια ολόκληρη μάζα ανθρώπων που ήταν ήδη δυσαρεστημένοι με την κυριαρχία μας από την αρχή. Αξίζει να ληστέψετε την επαρχία μερικές φορές για να αναπληρώσετε επειγόντως το ταμείο - και αυτό είναι: γεια, εξέγερση! Οι φρουροί που προσλαμβάνονται για την προστασία της περιοχής μπορεί ή δεν μπορούν να καταστείλουν την εξέγερση. Τότε το χωριό θα πρέπει να ανακαταληφθεί.

Για να αποτρέψετε εξεγέρσεις, είναι απαραίτητο να εκμεταλλευτείτε κάθε βολική ευκαιρία για να δείξετε στους υπηκόους σας ποιος είναι ο καλύτερος κυβερνήτης εδώ. Μόλις μεγαλώσει λίγο η χώρα μας, αρχίζουν τα παράπονα και οι εκκλήσεις από όλες τις πλευρές. Εκεί η μάγισσα έστειλε μια πανούκλα στους ανθρώπους, εδώ ένας τοπικός ήρωας ζητά βοήθεια με εξοπλισμό για το κυνήγι τεράτων. Συνήθως, έχουμε πολλές επιλογές για την επίλυση ενός προβλήματος. Μπορείτε να σκοτώσετε αρουραίους πανώλης με δηλητήριο που παραγγέλθηκε από αλχημιστές για κρυστάλλους ή μπορείτε να στείλετε μια ομάδα κυνηγών να σκοτώσουν τα πλάσματα και διαφορετικές προσεγγίσεις λειτουργούν σε διαφορετικές περιπτώσεις.

Σε γενικές γραμμές, αν ο κυβερνήτης μας δεν ενδιαφέρεται για τις αποτυχίες των χωρικών, διατάξτε τους να μην τους ενοχλούν με τέτοιες ανοησίες. Φυσικά, μια τέτοια συμπεριφορά δεν θα διασκεδάσει τους κατοίκους, πράγμα που σημαίνει ότι θα είμαστε ένα βήμα πιο κοντά στην εξέγερση.

Καρμική ισορροπία

Δεν είναι μόνο οι υπήκοοί μας που παρακολουθούν τις πράξεις μας με ζήλια. ΣΕ "Eadore"Ο νόμος του κάρμα παίζει τεράστιο ρόλο. Κάθε ενέργεια των ηρώων υπό τον έλεγχό του επηρεάζει τη φήμη του ηγεμόνα - και αυτό απέχει πολύ από μια κενή φράση! Όσο περισσότερο νοιαζόμαστε για τα θέματά μας, όσο πιο συχνά επιλέγουμε τη «βελούδινη επανάσταση» αντί για την κατάκτηση, τόσο πιο κοντά είμαστε στον φωτεινό πόλο. Ακόμη και η επιλογή των ξόρκων που χρησιμοποιούνται στη μάχη θα επηρεάσει την ανταμοιβή ή την ανταπόδοση που θα λάβει ο ημίθεός μας για τις πράξεις του.

Η τυπική κλίμακα του καλού και του κακού επηρεάζει σχεδόν κάθε απόχρωση του παιχνιδιού. Εάν οι μαχητές στην ομάδα μας δεν είναι κακοί, αλλά ο ήρωας δεν είναι καλός, ο στρατός θα βιώσει γνωστική ασυμφωνία σε αυτή τη βάση και το ηθικό θα καταρρεύσει. Έχοντας συνάψει συμφωνίες με τα κακά ορκ, πιθανότατα δεν θα μπορέσουμε να τα βγάλουμε πέρα ​​με τις γλυκές αδελφές ψυχές μας και τους φιλήσυχους χωρικούς. Στο τέλος, οι ενέργειες του παίκτη έχουν αντίκτυπο στη διπλωματία: η ύπαρξη σε σχετική ειρήνη με τον πιο σοφό βασιλιά Οίνορ θα είναι ακόμα πιο εύκολη αν ζούμε σύμφωνα με τη συνείδησή μας.
Δεν είναι όλοι οι άρχοντες εξίσου χρήσιμοι. Αυτό προφανώς δεν είχε μαθήματα εθιμοτυπίας στην παιδική ηλικία. Και ίσως μια ζώνη.*** "Eador"- ένας τόσο επικός καμβάς φαντασίας, ένα σύμπαν που μπορεί να μελετηθεί για πολύ καιρό - και ακόμα σχεδόν όλα παραμένουν άγνωστα, ανεξερεύνητα και γεμάτα μυστικά. Παρά τα σφάλματα, τα παγώματα και τις ελλείψεις, «Οι Άρχοντες των Κόσμων»- ένας λόγος για να πω ευχαριστώ στους δημιουργούς. Τουλάχιστον για το γεγονός ότι, χάρη στις προσπάθειές τους, το έργο έγινε πιο προσιτό, κατανοητό και πιο αισθητικά από ό,τι ήταν στη μοναδική έκδοση. Σε ορισμένους υπολογιστές το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά: δεν μπορούν όλοι οι κάτοχοι σύγχρονου υλικού και λειτουργικών συστημάτων να αγγίξουν το "Δημιουργία". Απελευθέρωση λοιπόν «Οι Άρχοντες των Κόσμων»- ένα θετικό γεγονός. Απόλυτο δίκιο.

Πλεονεκτήματα:ατμοσφαιρικός, ουσιαστικός κόσμος. μοναδικό σύστημα κάρμα. ωραία γραφικά? εκτεταμένη «άντληση» ηρώων και μαχητών. ένας τεράστιος αριθμός συμβάντων που δημιουργούνται τυχαία. την αρχή της υπεροχής της ιδιοκτησίας έναντι της ποσότητας.
Μειονεκτήματα:πάγωμα; σφάλματα? ενημέρωση του παιχνιδιού εν κινήσει. σχετικά με το σύστημα αξιολόγησης του παιχνιδιού

Μετά από μια σύντομη φόρτωση, μας δίνεται η επιλογή του κύριου χαρακτήρα από τέσσερις κατηγορίες. Αυτή η περιήγηση (μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως οδηγός) είναι αφιερωμένη στην κατηγορία «Fearless Warrior». Διαβάζουμε τον μύθο του επιλεγμένου χαρακτήρα και μπαίνουμε σε διάλογο με τον Ντανούρ. Ο ίδιος ο διάλογος, οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις θα ξαναγραφούν παρακάτω για να φαίνεται καθαρά η σειρά των ενεργειών. Εάν θέλετε να ταιριάξετε αυτήν την αναλυτική περιγραφή, κάντε κλικ στις ακόλουθες επιλογές:

Γιατί διάλεξες εμένα;

Αλλά γιατί είμαι τόσο ξεχωριστός;

Εξερευνήστε τον κόσμο; Αυτό το κάνω από μικρός!

Εντάξει πάμε.

Επιλέγουμε τον κύριο χαρακτήρα κάνοντας κλικ στο πορτρέτο του με το αριστερό κουμπί του ποντικιού ή κάνοντας κλικ στο κουμπί "Επόμενος ήρωας". Το πορτρέτο του βρίσκεται ακριβώς πάνω από το ίδιο το ειδώλιο. Κάνοντας κλικ πάνω του, βλέπουμε έναν τροχό δράσης. Για να μετακινηθείτε σε εξάγωνα - εξαγωνικές φιγούρες σε μια τοποθεσία, κάντε κλικ στο επιθυμητό εξάγωνο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Όπως μπορείτε να δείτε, μια νέα εργασία εμφανίστηκε στην κύλιση παραγγελίας του ήρωα. Εάν είναι απαραίτητο, μπορούμε να το ακυρώσουμε τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το πορτραίτο και κάνοντας κλικ στο «Ακύρωση εργασίας». Για να ξεκινήσει ο ήρωας να ενεργεί τώρα, κάντε κλικ στο κουμπί "Τερματισμός στροφής" που επισημαίνεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης - η φιγούρα θα μετακινηθεί στο εξάγωνο που χρειαζόμαστε. Κάντε κλικ στη συνέχεια.

Μας δίνουν διακόσια χρυσά νομίσματα, τα οποία μπορούμε να τα ξοδέψουμε σε ένα κοντινό κατάστημα. Κάντε κλικ στο πορτρέτο του ήρωα και επιλέξτε "Επισκεφτείτε καταστήματα". Δεξιά είναι τα εμπορεύματα του καταστήματος, αριστερά το απόθεμα του ήρωα, αντικείμενα από τα οποία είναι διαθέσιμα ανά πάσα στιγμή στο παιχνίδι. Για να αγοράσετε αντικείμενα, πρέπει να τοποθετήσετε το ποντίκι σας πάνω από το προϊόν που σας αρέσει και να διαβάσετε τις πληροφορίες σχετικά με αυτό. σχετικά με τα ακίνητα, τα χαρακτηριστικά και την τιμή. Κάθε αντικείμενο πρέπει να βρίσκεται σε μια ειδικά καθορισμένη θέση στο απόθεμα του ήρωα. Αγόρασα τα εξής: ένα κοντό σπαθί, ένα μαχαίρι, συνηθισμένα βέλη, ένα τόξο, μια ασπίδα γροθιάς και απλό ταχυδρομείο αλυσίδας. Αφού ολοκληρώσετε τις αγορές σας, πατήστε "Esc" και μιλήστε με τον Danur.

Αρχαία ερείπια

Μας ανατίθεται το καθήκον να βρίσκουμε και να σκοτώνουμε καλικάντζαρους με πράσινο δέρμα. Δείχνουμε το εικονίδιο (πορτρέτο) του ήρωα και επιλέγουμε «Επισκεφθείτε ειδικά μέρη». Προς το παρόν είναι διαθέσιμα μόνο Αρχαία Ερείπια. Έχοντας επιλέξει τη μοναδική επιλογή, ολοκληρώνουμε την κίνηση με τον συνηθισμένο τρόπο. Βρισκόμαστε στην οθόνη της μάχης και ξεκινά το πρώτο στάδιο της μάχης - η ανάπτυξη στρατευμάτων. Εφόσον επιτιθέμεθα, τα στρατεύματά μας καταλαμβάνουν την αριστερή ζώνη των πλακιδίων (έτσι ονομάζονται τα hexes στο παιχνίδι). Αλλά δεν έχουμε στρατεύματα ως τέτοια σε αυτό το στάδιο. Κάντε κλικ στο "Start Battle" - εμφανίζονται τρεις καλικάντζαροι. Διαβάζουμε τις συμβουλές, όπου μας περιγράφονται επιφανειακά οι μηχανισμοί της μάχης. Τερματίζουμε την κίνηση και δίνουμε στους καλικάντζαρους την ευκαιρία να μετακινηθούν. Για να επιτεθούμε μετά τις ενέργειές τους, απλώς τοποθετούμε τον κέρσορα πάνω από τον εχθρό και πατάμε το κατάλληλο κουμπί. Αρκετές φορές θα πρέπει να τερματίσετε τη σειρά σας και να επιτεθείτε. Μετά τη νίκη βρίσκουμε λίγο χρυσό και ορυκτά.

Ο δάσκαλός μας παρέχει και πάλι χορηγία, παρέχοντας διακόσια χρυσά. Μπορούμε να προσλάβουμε αρκετούς πολεμιστές μαζί τους. Για να φτάσουμε στην έξοδο της φρουράς, κάνουμε τις ίδιες ενέργειες όπως νωρίτερα στο κατάστημα. Τα περισσότερα από τα κύτταρα είναι αρχικά απρόσιτα, αλλά με την κατάλληλη εμπειρία θα ανοίξουν σταδιακά. Προσέλαβα δύο πολιτοφύλακες και έναν σφεντόνα. Για έξοδο, πατήστε ξανά "Esc" και λάβετε τη δεύτερη εργασία, συμφωνήστε, μεταβείτε στην ενότητα "Ειδικά μέρη", επιλέξτε τον Κατεστραμμένο Πύργο. Σύμφωνα με την παράδοση, ολοκληρώνουμε τη μετακόμιση.

Κατεστραμμένος πύργος

Δεδομένου ότι παίζουμε ως ατρόμητος πολεμιστής, επιλέγουμε την επιλογή "Επίθεση!" Από την επεξήγηση εργαλείου που εμφανίστηκε, μάθαμε ότι αυτός με την υψηλότερη βαθμολογία πρωτοβουλίας επιτίθεται πρώτος. Εάν ο δείκτης είναι ίσος, τότε ο εχθρός ενεργεί πρώτος. Σταδιακά μετακινούμε τους μαχητές μας πιο κοντά στον εχθρό και σε μια ορισμένη στροφή ξεκινάμε τη μάχη. Εάν η ομάδα σας περιλαμβάνει έναν σφεντόνα, τότε θα πρέπει να μείνει πίσω από τους σκληρούς για να μπορεί να προκαλέσει ζημιά από απόσταση. Νικάμε τρεις αντιπάλους, μαζεύουμε τρόπαια και ανεβάζουμε το επίπεδο.

Τώρα έχουμε την ευκαιρία να επισκεφτούμε τη βιβλιοθήκη όπου μελετώνται τα ξόρκια. Τα ξόρκια που έχουμε ήδη μάθει θα βρίσκονται στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης και αυτά που είναι διαθέσιμα για μελέτη θα βρίσκονται στα δεξιά. Δεν απαιτούνται πόροι για την απόκτησή τους, επομένως μπορούμε με ασφάλεια να πειραματιστούμε, να συνδυάσουμε, να αναδιατάξουμε και να αφαιρέσουμε ικανότητες. Θα πρέπει να σημειωθεί αμέσως ότι αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη μάχη μόνο μία φορά και πρέπει να επαναληφθούν στην επόμενη μάχη. Έχοντας ολοκληρώσει τη μελέτη μας, φεύγουμε από τη βιβλιοθήκη. Λαμβάνουμε μια εργασία από τον δάσκαλο. Πριν ξεκινήσετε μια αποστολή, θα πρέπει να αναπληρώσετε την προμήθεια των απαραίτητων αντικειμένων, να επισκευάσετε είδη και, αν είναι δυνατόν, να προσλάβετε νέους στρατιώτες. Προσωπικά, κάλυψα το κενό στις τάξεις αραίωσης αγοράζοντας άλλα δύο μαχητικά. Μόλις είμαστε έτοιμοι, φεύγουμε.

Αρχαία κρύπτη

Τακτοποιούμε τους πολεμιστές σε εξάγωνα, ξεκινάμε τη μάχη - εμφανίζονται τέσσερις αντίπαλοι: δύο σκελετοί, δύο ζόμπι. Δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα στην καταπολέμηση αυτών των εύκολων εχθρών. Κερδίζουμε, αγοράζουμε τα απαραίτητα, ανθρώπους κτλ. Γενικά, το παιχνίδι θα εξελιχθεί περαιτέρω σε παρόμοια κατεύθυνση. Τώρα ας δούμε μεμονωμένα στοιχεία της μηχανικής του παιχνιδιού που μπορεί να προκαλέσουν δυσκολίες σε άπειρους παίκτες.

Εξερεύνηση του Κόσμου

Η μερίδα του λέοντος της περιοχής είναι βυθισμένη σε πυκνή ομίχλη. Για να γίνετε μεγάλος γαιοκτήμονας πρέπει να ταξιδέψετε στον χάρτη, να πολεμήσετε για δάση, χωράφια και κάστρα. Είναι απαραίτητο να βρίσκεστε συνεχώς σε κίνηση, ώστε ο δείκτης της εξερευνημένης περιοχής να αυξάνεται κάθε φορά. Στο δρόμο, φυσικά, θα υπάρχουν δεκάδες εχθροί, όπως ληστές, καλικάντζαροι, γίγαντες, μάγοι και μισθοφόροι. Πριν από κάθε μάχη, θα πρέπει να προετοιμαστείτε εκ των προτέρων για να μην νικηθείτε.

Κατασκευή

Σε προσβάσιμους οικισμούς και άλλες κατοικημένες περιοχές μπορούμε να ξεκινήσουμε την κατασκευή. θα κατασκευαστούν σχολεία με διάφορες κατευθύνσεις, κέντρα στρατολόγησης και αρχιτεκτονικές κατασκευές. Μπορείτε να χτίσετε σε διάφορες περιοχές της πόλης. Επιλέγουμε το μπλοκ που χρειαζόμαστε και το κτίριο που θα θέλαμε να χτίσουμε. Παρακάτω παρουσιάζεται το κόστος κατασκευής και οι συνθήκες του. Στην πραγματικότητα, η κατασκευή κάθε κτιρίου απαιτεί από τον παίκτη να έχει μία ή περισσότερες κατασκευές, χωρίς τις οποίες δεν είναι δυνατή η περαιτέρω κατασκευή.

Σύστημα μάχης

Για κάθε μάχη, είναι απαραίτητο να υπολογίσετε αρχικά μια στρατηγική που ποικίλλει ανάλογα με το έδαφος - βραχώδες, λοφώδες, δάσος ή επίπεδο. Η ταχύτητα κίνησης, η αντοχή των χαρακτήρων και η δύναμη της ζημιάς που προκαλείται στον εχθρό εξαρτώνται από αυτό. Εάν η αντοχή των πολεμιστών είναι πολύ χαμηλή, τότε η ζημιά αυτή καθαυτή θα είναι ασθενής. Λοιπόν, αν η αντοχή πέσει εντελώς στο μηδέν, τότε η ομάδα δεν θα μπορεί να αντιταχθεί σε τίποτα στον εχθρό. Για να αποφευχθεί αυτό, είναι απαραίτητο να ξεκουραστείτε στους υφισταμένους. Το κουμπί ανάπαυσης βρίσκεται στην κάτω γραμμή ενεργειών, μην ξεχάσετε να το χρησιμοποιήσετε.

Αξίζει να ληφθούν υπόψη αυτοί οι παράγοντες κατά την ανάπτυξη στρατευμάτων. Όσοι πολεμιστές ειδικεύονται σε επιθέσεις εμβέλειας θα πρέπει να κρατούνται σε απόσταση από τον εχθρό και να πυροβολούνται από απόσταση για να μειωθεί η πιθανή ζημιά. Είναι καλύτερα να βάζουμε ισχυρούς και απλούς πολιτοφύλακες με μισθοφόρους στις πρώτες τάξεις και να θεωρούμε τους μάγους ως «τελική» δύναμη. Επιπλέον, πρέπει να θυμάστε ότι οι τοξότες και οι σφεντόνες δεν μπορούν να επιτεθούν στον εχθρό όταν βρίσκονται ακριβώς μπροστά του (1-2 εξάγωνα).

Επίσης, μην ξεχνάτε την ενοχλητική ιδιότητα της πανοπλίας και των όπλων - φθείρονται και σπάνε. Μην ξεχάσετε να τα επισκευάσετε στα καταστήματα της πόλης για να μην βρεθείτε σε δύσκολη θέση στο πεδίο της μάχης. Το ίδιο ισχύει και για την ομάδα μας, η οποία μπορεί να αραιώνει από μάχη σε μάχη. Γενικά, αγοράζουμε, προσλαμβάνουμε, επισκευάζουμε, μελετάμε.

Αυτό είναι για τον σύντομο οδηγό μας Eador: Lord of the Worldsμπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένη.

Φέρνουμε στην προσοχή σας απαντήσεις σε ερωτήσεις από τους συντάκτες του ιστότοπου σχετικά με το παιχνίδι "". Ο ακόλουθος Τύπου απάντησε σε ερωτήσεις Παιχνίδια SnowbirdΒλαντιμίρ Τορτσόφ.

Τι μας περιμένει σε αυτό το άπειρο;

Ποιος ήταν ο στόχος σας όταν δημιουργήσατε ένα remake αντί για ένα sequel; Τι ήρθε πρώτο: η επιθυμία να προσεγγίσετε ένα μεγαλύτερο κοινό ή να δώσετε στους παλιούς θαυμαστές ένα ενημερωμένο παιχνίδι;

Πότε μετά την αναχώρηση" Δημιουργίες"Στο ρωσικό λιανικό εμπόριο, προέκυψε το ερώτημα σχετικά με την περαιτέρω ανάπτυξη της σειράς, είχαμε κάποιο δίλημμα - να κάνουμε ένα remake ή να αρχίσουμε να αναπτύσσουμε μια πλήρη συνέχεια. Υπήρχε μια δυσκολία με τη συνέχεια - όταν κυκλοφορείτε μια συνέχεια του παιχνιδιού , είναι συνήθως σημαντικό για τους παίκτες να ξέρουν από πού ξεκίνησαν όλα αν οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν, τι έχει συμβεί. Eador"Και από πού προήλθαν τα δύο στο όνομα του παιχνιδιού - καλή τύχη με αυτό. Φυσικά, θέλαμε να δώσουμε " Δημιουργία"Μια δεύτερη ευκαιρία και εισάγουμε το μεγαλύτερο δυνατό κοινό σε αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι. Ωστόσο, προσπαθούμε να μην ξεχάσουμε τους οπαδούς του πρωτότυπου και να ακούσουμε τα σχόλια και τις παρατηρήσεις τους. Ελπίζω ότι το παιχνίδι θα απολαύσουν οι βετεράνοι" Δημιουργίες"και για αρχάριους που θα συγκρίνουν" Άρχοντες των Κόσμων«όχι με το παλιό δισδιάστατο πρωτότυπο, αλλά με τους σύγχρονους οδοντωτούς ανταγωνιστές.

Μια ωραία καλοκαιρινή μέρα.

Πολλά λόγια έχουν ειπωθεί για το ενδεχόμενο να παίξεις οποιονδήποτε ρόλο, παίρνοντας το μέρος του καλού ή του κακού. Θα υπάρχουν μπόνους καθώς προχωράτε βαθύτερα στη φωτεινή/σκοτεινή πλευρά; Εάν ναι, θα χάσουν εκείνοι που επιλέγουν να λάβουν διαφορετικές αποφάσεις παραμένοντας πιο κοντά στην ουδετερότητα;

Αυτό είναι σωστό - το παιχνίδι έχει ένα ενσωματωμένο σύστημα κάρμα που παρακολουθεί τη συμπεριφορά του παίκτη και τις αποφάσεις που παίρνει, και στη συνέχεια επηρεάζει την εξέλιξη της πλοκής και διάφορα μπόνους ή ποινές παιχνιδιού. Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι ο Κύριος του Φωτός θα είναι θεμελιωδώς διαφορετικός από τον Σκοτεινό Άρχοντα ή τον «ουδέτερο» κυβερνήτη. Η κοσμοθεωρία του παίκτη θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο τον αντιμετωπίζουν άλλοι Άρχοντες, φυλές που μπορούν να παίξουν και πόσο πιθανό είναι να συμβούν καλά ή κακά γεγονότα στις επαρχίες του. Στον κόσμο " Eadora"Το καλό και το κακό βρίσκονται σε ισορροπία - ο κακός Κύριος θα βρει πιο εύκολα μια κοινή γλώσσα με τους ίδιους απεχθούς Κυβερνήτες όπως και ο ίδιος, καθώς και με τις κακές φυλές του Eador (όπως τα ορκ ή τα καλικάντζαρια)· ο Λόρδος του Φωτός θα είναι πιο εύκολος να έρθει να συνεννοηθεί με τα ξωτικά και τα ημίτονα, καθώς και να συνάψει συμμαχία με έναν από τους καλούς Άρχοντες Ο Ουδέτερος Κύριος επίσης δεν θα είναι μόνος - φυλές όπως οι σαύρες και οι κένταυροι, καθώς και άλλοι Άρχοντες που δεν είναι ούτε καλοί ούτε κακοί. χαρούμενος που κάνω φίλους μαζί του.

Αυτό για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι το παιχνίδι σας δίνει πάντα την ευκαιρία να επανεξετάζετε τις απόψεις σας κατά τη διάρκεια της καμπάνιας και να μεταβείτε από τη μια κοσμοθεωρία στην άλλη, διαπράττοντας συστηματικά καλές ή κακές πράξεις και παίρνοντας κατάλληλες αποφάσεις κατά τη διάρκεια διαφόρων εκδηλώσεων παιχνιδιού.

Βάζοντας τάξη στα υπάρχοντα.

Δεδομένων των εντυπωσιακών γραφικών αλλαγών, πόσο πιο απαιτητικό θα είναι το παιχνίδι σε σύγκριση με το Creation;

Περίπου 3,158% πιο απαιτητικός. Αλλά σοβαρά, δεν μπορούμε ακόμη να διατυπώσουμε με ακρίβεια αυτή την αναλογία. Αρκεί να πω ότι αν μπορείτε να τρέξετε στον υπολογιστή σας, τότε για την απόδοση" Eadora«Σίγουρα δεν χρειάζεται να ανησυχείς :)

Ψυχρή ομίχλη πολέμου.

Πώς πάνε τα πράγματα με την επιλογή της φυλής; Θα υπάρχει κύριος αγώνας στο παιχνίδι;

Όχι, δεν θα γίνει. Το θέμα είναι ότι στο " Eadore"(σε αντίθεση με τους ίδιους "Ήρωες"), δεν παίζουμε για έναν θνητό ήρωα ή ακόμα και για τον αρχηγό κάποιας αυτοκρατορίας, αλλά για μια πραγματική θεότητα. Επομένως, η επιλογή των διαδόχων μας δεν περιορίζεται με κανέναν τρόπο. Από προεπιλογή, οι ελεγχόμενοι θα πολεμήσουν για εμάς, είμαστε άνθρωποι (γιατί είναι η πιο κοινή φυλή στο Eador), και αργότερα όλοι οι άλλοι θα μπορούν να ενωθούν μαζί τους - ορκ, ξωτικά, κένταυροι, σαύρες κ.λπ. Έτσι, η επιλογή των συμμάχων εξαρτάται εξ ολοκλήρου στον παίκτη (και στην παρουσία μιας συγκεκριμένης φυλής στο θραύσμα - κόσμοι χωρίς ένα μόνο ξωτικό μπορούν θεωρητικά να συναντηθούν).

Φαίνεται ότι κάποιος αποφάσισε ότι ήταν ασφαλής στο νησί.

Υπάρχουν προγραμματισμένες επεκτάσεις ή συνέχειες αυτή τη στιγμή; Ή μήπως η μοίρα του σίκουελ θα καθοριστεί από την επιτυχία του ριμέικ;

Ο γρίφος δεν είναι ποτέ πλούσιος, οπότε ναι, επικεντρωνόμαστε στο " Άρχοντες των Κόσμων«Αποδείχτηκε επιτυχημένος και τότε πολλά πράγματα μπορούν να γίνουν.

Ε, είναι δύσκολο να είσαι δέντρο σε μια τόσο άγονη περιοχή…

Το 2011, αναφέρθηκε η ιδέα της δημιουργίας ενός παγκόσμιου παιχνιδιού μέσω του δικτύου, αλλά τώρα η λειτουργία πολλών παικτών ορίζεται ως "hot sit" και η δυνατότητα να τσακώνονται μεταξύ τους στον ίδιο χάρτη. Γιατί δεν έγινε πραγματικότητα η ιδέα μιας μαζικής λειτουργίας για πολλούς παίκτες; Ή μήπως αποφασίστηκε ότι ένα τέτοιο εγχείρημα μεγάλης κλίμακας άξιζε ένα ξεχωριστό παιχνίδι;

Ναι, για πολύ καιρό δεν μπορούσαμε να αποφασίσουμε πώς θα δομηθεί το multiplayer στο νέο " Eadore"Η ιδέα του παγκόσμιου multiplayer είναι πράγματι διαβολικά περίπλοκη - αν προσεγγίσετε βιαστικά την υλοποίηση αυτής της ιδέας, μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι που δεν μπορεί να παίξει καθόλου. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να αντιμετωπίσουμε ένα πιο ρεαλιστικό έργο - τη δημιουργία ενός multiplayer λειτουργία σε στρατηγικό και, πιθανώς, τακτικό επίπεδο Ίσως σε μια ωραία μέρα θα είμαστε έτοιμοι να "βγούμε στο αστρικό επίπεδο" :-)

Να περάσω... μέσα από το δάσος;

Ποιες αλλαγές (εκτός από οπτικές, φυσικά) μπορεί να δει κανείς στο νέο “Eador” σε σύγκριση με το πρωτότυπο;

Πρώτα απ 'όλα, αυτές είναι οι ειδικές συνθήκες των θραυσμάτων. ΣΕ " Δημιουργία"Μετά τη σύλληψη του ν' θραύσματος, όλα συγχωνεύτηκαν σε μια μάζα και το παιχνίδι έχασε ένα σημαντικό μέρος της γοητείας του. Σε " Άρχοντες των Κόσμων"Σκοπεύουμε να εισαγάγουμε κόσμους θραυσμάτων, οι οποίοι έχουν ειδικές συνθήκες που επηρεάζουν πολύ το παιχνίδι. Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να συναντήσει έναν κόσμο γεμάτο με νεκρούς ή έναν κόσμο όπου πέφτει συνεχώς όξινη βροχή και ο σίδηρος γίνεται αμέσως άχρηστος. Όλες αυτές οι συνθήκες θα πρέπει να προσαρμοστείτε, αλλά αυτό είναι που θα δώσει στο παιχνίδι επιπλέον ενδιαφέρον για μικρά πράγματα: νέους τύπους εδάφους, νέα τυχαία γεγονότα, πολλές διορθώσεις στη συμπεριφορά της τεχνητής νοημοσύνης.

Προσοχή, όποιος χάνει είναι αιρετικός!

Υπάρχουν διαφορετικές καταλήξεις στο οικόπεδο διακλάδωσης;

Χιλιάδες από αυτούς! Μμ, καλά, για να είμαστε πιο ακριβείς - 12, αλλά, βλέπετε, αυτό είναι ακόμα πολύ για μια στρατηγική που βασίζεται στη σειρά, δεν «κάνουμε» τσάι. Μερικά από αυτά είναι παραλλαγές στο θέμα "Game Over", μερικά ζωγραφίζουν μάλλον απαισιόδοξες εικόνες και μερικά μπορούν να ονομαστούν θετικά από όλες τις απόψεις.

Όχι, αγαπητοί βάρβαροι, δεν είμαστε «κορόβαν» για να μας κλέψετε.

Το σύστημα χωρίς αποθήκευση από το πρωτότυπο θα θεωρηθεί ανελέητο από πολλούς σύγχρονους παίκτες. Θα είναι παρούσα στο νέο παιχνίδι;

Ναι, είναι αλήθεια - αυτό είναι ένα σύστημα που είναι ανελέητο στους νεοφερμένους. Σκοπεύουμε να αφήσουμε αυτήν την επιλογή ως, θα λέγαμε, μια σκληροπυρηνική λειτουργία για τους πιο έμπειρους παίκτες. Όλοι οι άλλοι θνητοί (συμπεριλαμβανομένου εμένα) θα μπορούν να σώσουν το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή.

Μου φαίνεται ότι ο αγώνας θα είναι γρήγορος, αλλά άδικος.

Ένας από τους στόχους της εργασίας στο «Eador. Lords of the Worlds» ήταν η δημιουργία μιας πιο δυναμικής και πλούσιας ιστορίας καμπάνιας. Πόσο καιρό θα πάρει τώρα για να ολοκληρωθεί; Πόσο πιο κοντό έχει γίνει;

Ας υποθέσουμε ότι το απόσπασμα " Δημιουργίες"Ο παίκτης Α χρειάστηκε 200 ώρες. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, απέτυχε στη συνεδρία και μάλωσε με ένα κορίτσι, αλλά κατάφερε να διαφωτιστεί και έγινε πραγματικός θαυμαστής" Eadora". Έτσι ο Α, που γνωρίζει ήδη όλες τις εισόδους και εξόδους του πρωτοτύπου, θα μπορεί να περάσει " Άρχοντες των Κόσμων"σε 30-35 ώρες. Αλλά ο παίκτης Β, που περίπου " Eadore«Δεν είχα ακούσει ποτέ για το ριμέικ, πιθανότατα θα χρειαστούν περίπου 60 ώρες για να ολοκληρωθεί.