Panduan permainan makam raider 3. Panduan dan panduan untuk "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Kuil GunungLara Croft Tomb Raider (2013). Panduan

Deskripsi permainan

Game ketiga dalam seri ini. Sebuah addon dirilis untuk game di PC Tomb Raider III Gold: Artefak yang Hilang, menambahkan level baru yang terdiri dari 6 lokasi.

Merencanakan

Pada zaman dahulu kala, sebuah meteorit jatuh ke bumi dan mengubah iklim planet. Masyarakat Polinesia mulai memujanya dan bahkan mendirikan tempat perlindungan di mana Antartika sekarang berada.

Pada tahun 1834, selama ekspedisi Charles Darwin, sebuah tempat perlindungan ditemukan di Antartika. 5 pecahan meteorit juga ditemukan di dalamnya. Fragmen-fragmen tersebut hilang seiring berjalannya waktu di berbagai belahan dunia. Saat menjelajahi sudut tersembunyi India, Lara menemukan artefak kuno, yang disebut Batu Infada, salah satu dari lima artefak kuno milik pemujaan kuno Polinesia. Dia bertemu dengan seorang pria bernama Willard, yang sibuk meneliti aliran sesat dan meteorit ini. Dia juga menceritakan kisah ini kepada Nona Croft, yang dicatat dalam catatan kapal dari kapal yang menemukan penemuan itu selama ekspedisi. Tomb Raider tidak bisa tinggal jauh ketika dia menghadapi misteri kuno dan memulai perjalanan mencari tiga fragmen yang tersisa. Kisah fragmen kelima diceritakan di addon.

Tentang permainan

Banyak sekali inovasi di bagian ketiga petualangan Lara. Secara grafis, semuanya mulai terlihat sangat bagus dibandingkan bagian sebelumnya. Gerakan baru, senjata, musuh, kendaraan. Jumlahnya ditambahkan. Selama perjalanan, Anda dapat memilih level mana yang akan dimainkan selanjutnya. Anda dapat memilih dari: Gurun Nevada, Kepulauan Pasifik Selatan, London, dan Antartika.

Sistem penyimpanan sekarang bekerja dalam dua mode. Dalam permainan yang mudah, Anda dapat mengumpulkan kristal dan mencatatnya di mana saja, tetapi dalam permainan yang sulit, ketika Anda menemukan kristal, Anda dapat menyimpannya, tetapi Anda tidak dapat membawanya.

Sistem jebakan menjadi jauh lebih licik dan luas. Bisa jadi tembok berduri, rawa yang akan menyeret Anda ke bawah, atau batu yang tiba-tiba menggelinding ke arah Anda dari langit-langit. Musuh-musuh baru yang kompleks juga telah muncul, yang dengannya Anda harus bermain-main dan mengisinya dengan timah. Anda dapat bersembunyi dari beberapa musuh dan luput dari perhatian.

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Core2 Duo 1,8Ghz
AMD Athlon64 X2 2.1Ghz
Intel Inti i5-750
AMD Fenomena II X4 955
RAM RAM 1 GB RAM 4 GB
Kartu video NvidiaGeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512MB, DirectX 9
NvidiaGeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
sistem operasi Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Kiat untuk permainan:

1. Tidak semua tempat dan rahasia bisa dijelajahi pada kunjungan pertama Anda ke suatu lokasi. Dalam beberapa kasus, Anda memerlukan peralatan baru, yang dapat diperoleh lebih jauh dalam cerita. Anda dapat kembali ke area yang telah dijelajahi sebelumnya menggunakan tombol tengah “Transit Cepat” di kamp yang ditandai di peta dengan ikon tenda.

2. Kumpulkan suku cadang sesuai peta. Beberapa kotak berisi modifikasi untuk meningkatkan senjata.

3. Saat pertama kali mengunjungi suatu lokasi, Anda bisa mendapatkan pengalaman dengan berburu binatang. Pada titik tertentu, kita akan menerima pesan bahwa perburuan lebih lanjut di wilayah ini akan membawa lebih sedikit manfaat. Berburu hewan besar membawa lebih banyak poin pengalaman.

4. Peta harta karun ditemukan di peti harta karun di kuburan. Mereka menunjukkan semua tempat pengumpulan koleksi.

5. Pertama, Anda harus mempelajari cabang “Survival”, khususnya keterampilan yang terkait dengan percepatan perolehan pengalaman. Di masa depan, Anda akan memiliki kesempatan untuk meningkatkan semua keterampilan lainnya.

Lintasan lokasi

Tokoh utamanya adalah seorang gadis muda, arkeolog Lara Croft, yang melakukan ekspedisi ke salah satu pulau kecil di Jepang selatan untuk mencari sisa-sisa peradaban kuno. Namun segalanya tidak berjalan sesuai rencana ketika ekspedisi tersebut mencapai bagian lautan yang dikenal secara lokal sebagai "Segitiga Naga". Kapal "Endurance" terjebak dalam badai hebat dan jatuh, dan kami secara ajaib berhasil selamat. Di pantai kita melihat orang-orang yang selamat lainnya, tetapi orang tak dikenal akan membuat kita pingsan dan menyeret kita ke dalam gua.

1. Sarang Pemulung
Perampok Makam (2013)


Kemauan: Temukan jalan keluar

Kami sadar. Kami diikat dan digantung terbalik di sebuah gua dengan altar. Untuk keluar, kami berayun dari sisi ke sisi. Jadi kita dorong tas gantung di dekatnya ke atas lilin, dan tas itu akan menyala. Api akan menyebar ke balok yang berdekatan, sekarang kita berayun ke arah lain untuk mengenai balok ini dan membakar tali kita. Tentu saja, ini akan berakhir dengan jatuh, dan pada batang logam tajam, yang harus dilepas dengan menekan tombol “E” dengan cepat.

Kami melewati gua. Dalam perjalanan kita akan menemukan Obor, dengan bantuannya kita membakar penghalang kayu di jalan. Obor kami padam oleh air, jadi kami menyalakannya kembali di dekat lampu. Kita dapat memeriksa semua objek aktif di dalam ruangan (tombol Q). Kami naik ke platform kayu di sebelah kiri, membakar kain, dan ini akan menyebabkan laras di sisi lain meledak. Kami merangkak ke dalam lubang. Seorang biadab menyerang kami, kami melawannya dengan menekan kiri dan kanan.


Teka-teki: kotak yang terbakar. Barel dan ranjau perlu diledakkan, berbahaya jika dilakukan dari dekat, dan jika Anda membakar kotak-kotak itu dari jauh, kotak-kotak itu akan padam oleh air terjun. Larutan:

1. Bakar tiang yang ada talinya untuk melepaskan sangkar gantung.

2. Kita naik ke dalam sangkar, sangkar akan turun, dan kotak-kotak di atas akan jatuh dari ember ke dalam sangkar di atas bukit.

3. Bakar kotak di dalam sel kanan.

4. Lalu pencet sel sebelah kanan. Sampah yang terbakar akan menggelinding melewati air terjun dan membakar tong-tong tersebut.


Gua akan mulai runtuh karena ledakan, kita segera berlari melalui terowongan menuju cahaya. Kami melompati jurang di sepanjang jalan. Begitu pemulung menangkap kami lagi, kami melawan (kiri, kanan) lalu menendangnya (tekan tombol "F" tepat waktu). Lalu kami mendaki lereng, menghindari batu yang beterbangan dari atas. Kami sampai ke permukaan.

Selamat datang di Makam Raider.

2. Hutan pantai


Tanda Kehidupan: Temukan jejak penyintas lainnya

Kami berjalan di sepanjang pantai dan berjalan di sepanjang batang kayu. Kita akan melihat pesawat masa perang yang terjebak, kita naik ke sisi lain (tempat yang bisa Anda pegang disorot dengan warna putih). Kami naik ke langkan tinggi, mendorong dari dinding (semua tempat untuk lompatan ganda juga disorot dengan warna putih). Ayo masuk ke kamp kosong tempat para penyintas tinggal, di sini, di ransel kita akan menemukannya kamera video, korek api, walkie-talkie.


Tanda-tanda kehidupan: Cari perlindungan dari badai

Badai belum berakhir, jadi kami bersembunyi dari hujan di tempat kering di bawah batu, di sana kami mendirikan kemah pertama kami. Lara akan menyalakan api dan menonton video tentang awal ekspedisi.


Wanita di alam liar: Cari makanan

Untuk mencari makanan, kami turun ke pembukaan hutan. Kita akan melihat kerangka tergantung di pohon dengan busur di belakang punggungnya. Kami naik ke atap bunker, melompati bukit, dan dari dahan pohon kami bisa mencapai kerangka itu. Beginilah cara kami mendapatkan Busur Buatan Sendiri.

Setelah mendapat senjata, kita bisa mulai berburu satwa liar setempat. Mangsa kami adalah burung, kelinci, dan rusa. Dengan menggunakan “Survival Instinct” (tombol Q) Anda dapat menyorot objek yang menarik bagi kami. Setelah menembak permainan, Anda harus naik dan mengambil dagingnya. Anda juga dapat mengumpulkan panah dan buah beri tambahan di semak-semak di tempat terbuka.

Setelah perburuan berhasil, kami kembali ke kamp, ​​​​tempat Rott akan menghubungi kami. Dia akan melaporkan bahwa dia sedang mengumpulkan orang-orang yang selamat di kedalaman pulau, dan kita harus bergerak ke arahnya. Sekarang pintu bunker akan terbuka, sebelum masuk kamu bisa melakukan perburuan tambahan atau mencari artefak.

Rahasia. Di pembukaan hutan, seperti di lokasi lainnya, terdapat berbagai jenis rahasia: dokumen, artefak, cache. Anda dapat mencarinya sekarang, tetapi akan lebih mudah untuk meningkatkan keterampilan "bertahan hidup" Anda terlebih dahulu, lalu kita akan melihat semua rahasianya di peta. Karena itu, rahasia biasa tidak dijelaskan dalam panduan ini, Anda dapat dengan mudah menemukannya sendiri.

Tantangan Auror(Pemburu Hantu)

Selain rahasia biasa, game ini juga berisi tantangan. Ini adalah pengumpulan atau penghancuran benda-benda yang tidak biasa. Lokasi item tantangan tidak ditampilkan di peta, bahkan dengan semua keterampilan. Kami mencarinya sendiri. Di hutan pantai Anda perlu menemukan dan menembak 10 totem pagan yang digantung dalam bentuk matahari:

1. Bahkan sebelum perkemahan pertama, di pinggir jalan setapak.

2. Di bagian barat daya tanah terbuka, dekat batu.

3. Ke arah selatan di depan bukit dengan beberapa anak tangga.

4. Di jalan buntu timur laut, di bawah pohon jembatan.

5. Di pohon depan bunker.


Temukan Rott: Temukan jalan keluar dari hutan

Kami turun ke katakombe bunker. Kami menemukan pintu yang terkunci. Untuk membukanya, kita membakar puing-puing di dekatnya dan menemukan Beliung. Dengan bantuannya, kami membuka pintu (tekan E berkali-kali) dan keluar di bagian utara hutan.

Kita akan menemukan teman Jepang kita Samantha dan orang asing Matios. Sammy akan mulai berbicara tentang permaisuri, yang merupakan keturunannya, dan saat ini kita akan tertidur di dekat api.

Bangun dari guntur, kami menemukan kamp kosong. Kami kehabisan mencari teman yang baru ditemukan, dan segera jatuh ke dalam perangkap. Hal ini juga dibayangi oleh fakta bahwa serigala mencium aroma kita. Kami menyiapkan busur, menunggu predator melompat keluar dari semak-semak, lalu menembak mereka. Segera setelah 3 serigala jatuh ke tanah dalam kekalahan, kru Endurance akan menemukan kita. Setelah percakapan singkat, tim dibagi menjadi dua kelompok, satu kelompok pergi mencari Samantha dan temannya, dan saya dan Wilson pergi menemui Rott.


Temukan Rott: Mengejar Whitman

Area baru tersedia untuk kita buru dan jelajahi. Tapi kamu harus hati-hati, karena sekarang serigala akan memburu kita. Dalam pertarungan dengan mereka, kamu perlu menghindar pada saat menyerang dengan menekan “Shift”, setelah itu kita segera tekan lagi untuk melakukan roll. Selain itu, sekarang dengan bantuan beliung kita bisa membuka kotak kayu berisi suku cadang yang dibutuhkan untuk meningkatkan senjata. Kami mengumpulkan 50 suku cadang, pergi ke api, meningkatkan beliung agar dapat diputar dengan mekanisme.

Tantangan Auror(Pemburu Hantu)

6. Totem itu tergantung di bawah jembatan pusat.

7. Tepat di utara jembatan pusat.

8. Dekat jembatan rusak bagian timur.

9. Di bukit sebelah barat, dekat tembok.

10. Di sebelah kanan gerbang dengan mekanisme.

Makam yang Dapat Dimuat – Makam Wisatawan

Terletak di lokasi Hutan Pesisir di jalan buntu bagian selatan. Di makam kami menemukan sebuah pesawat terjebak di pepohonan. Harta karun itu ada di lantai paling atas candi. Untuk mencapainya, kami melakukan urutan tindakan berikut:

1. Bakar penyangga kiri dengan kain putih. Untuk melakukan ini, kami menembak lampu gantung.

2. Di sebelah kanan kita menembak lampu di atas papan tempat kerangka itu digantung. Kami mendorong platform ke arah pesawat.

3. Kita mendaki bukit di depan. Kami mengambil senter portabel, melemparkannya ke bagian bawah pesawat yang menggantung, dan kotak-kotak di dalamnya akan terbakar.

4. Kita naik melalui badan pesawat yang kosong, dan naik sepanjang bagian ekor menuju atap gedung.

Kami akan menerima 250 pengalaman, 1 poin keterampilan, peta rahasia di seluruh lokasi.

3. Kuil Gunung
Lara Croft Makam Raider (2013). Panduan


Bertemu di pegunungan: Lakukan segalanya agar pelarian Anda tidak diperhatikan

Setelah kita membuka pintu kuil, kita jatuh ke dalam perangkap bandit. Sementara mereka menangkap korban lainnya, kami melarikan diri dengan tangan terikat. Mereka mencari kami dengan senter, kami bersembunyi dari musuh di balik perlindungan.

Kami duduk di depan dinding batu kecil. Begitu musuh pertama lewat, kita naik lebih tinggi. Ada dua bandit lagi di jalan, tapi begitu mereka berbalik, kita bisa berlari melewati mereka ke kiri. Lalu kita ke kanan menuju sebuah bangunan kayu. Kita tunggu bandit itu turun dari gunung, lalu kita naik ke lereng. Kami memasuki gedung berikutnya.

Salah satu sekte utama masih akan menemukan kita dan mencoba membunuh kita. Kita melawan (tekan F, F, tembak pistol, menghindar ke kiri dan kanan, tekan E berkali-kali, dan tembak lagi). Jadi kita akan membunuh orang pertama, dan kita akan mendapatkan senjata, pistol tua, tapi untuk saat ini tanpa selongsong peluru.


Bertemu di Pegunungan: Melawan penduduk pulau

Pada tabrakan berikutnya kita akan diperhatikan, tetapi kita akan menemukan klip dan dapat menembak balik. Setelah baku tembak kami terus bergerak lebih tinggi. Sepanjang perjalanan kita akan diajari silent killer dari belakang (tombol "F", lalu "E" untuk pencekikan). Pembunuhan diam-diam memberi lebih banyak pengalaman.


Bertemu di Pegunungan: Mendaki Lebih Tinggi lagi

Kami memanjat batu di sepanjang tangga panjang dan menemukan diri kami berada di sebuah kuil yang ditinggalkan. Di dekat air terjun kita bisa melompat ke sungai dan disana kita akan menemukan jalan masuk ke dalam gua, di dalamnya terdapat peta rahasia lokasi tersebut. Ada beberapa bandit lagi di sini, Anda dapat melenyapkannya secara diam-diam. Pada akhirnya kita pergi ke timur, memanjat celah sempit di antara bebatuan.

4. Desa pegunungan


Untuk menyelamatkan: Temukan ransel Rott

Di atas kita akan bertemu Rott yang terluka, pemimpin ekspedisi, kakinya digigit serigala. Dia berhasil melaporkan bahwa ranselnya dicuri oleh serigala, dan kehilangan kesadaran. Ransel tersebut berisi kotak P3K yang dibutuhkan oleh komandan yang terluka dan walkie-talkie yang dapat Anda gunakan untuk meminta bantuan.

Menjauh dari kamp, ​​​​kami melihat serigala melolong di lereng, dan kami menuju ke sana. Desa ini merupakan lokasi sentral, kami akan kembali ke sini lebih dari sekali, jadi kami tidak memperhatikan fakta bahwa banyak jalan yang masih tertutup bagi kami, kami hanya naik pesawat menuju gua di sebelah barat.

Setelah memasuki gua yang gelap, kami dengan hati-hati meraih tumpukan besar tulang dan mengambil ransel. Di jalan keluar, seekor serigala besar akan menyerang kita. Kami melawan (kiri dan kanan, serang dengan tombol F, lalu tekan E).


Untuk menyelamatkan: Naiklah ke sumber air terjun

Kami pergi ke Rott dan mengobati lukanya. Ketika dia sadar, dia melaporkan bahwa dia tidak bisa pergi. Kita sendiri yang harus mendaki lebih tinggi dan mengirimkan sinyal bahaya. Untuk melakukan ini, Rott akan memberi kita kapak esnya. Sekarang dengan bantuannya kita bisa memanjat tembok yang tidak rata. Inilah yang Anda perlukan untuk mencapai puncak desa hingga melewati jalan menuju pangkalan.

Makam Orang yang Dicemooh

Terletak di lokasi “Desa Pegunungan”, di ketinggian sedang, dekat dua air terjun. Sebuah makam yang dibangun untuk menghormati pendeta wanita Pimiko.

1. Kami melompat ke platform di sebelah kiri dan segera ke sisi lain, menyalakan obor.

2. Bakar tiga tas di platform gantung di sebelah kiri.

3. Kami mendorong kotak yang berdiri di langkan sebelah kanan.

4. Platform akan naik lebih tinggi, sekarang kita bisa melompatinya menuju dinding yang tidak rata. Dengan menggunakan kapak es kami naik ke puncak.

Tantangan Iluminasi(Penerangan)

Anda perlu menyalakan 10 lampu di tangan patung. Pada awalnya tidak mungkin melakukan ini sepenuhnya tanpa korek api. Kami akan melakukannya pada kunjungan berikutnya.

Tantangan Penghancur Sarang(Pemburu Telur)

Kamu membutuhkan 5 buah sarang burung yang berisi telur emas. Biasa ditemukan di atap rumah dan di tebing tinggi:

1. Rumah di bagian paling bawah desa.

2. Rumah besar dekat pesawat.

3. Puncak Timur, di sisi tebing.

4. Di tengah-tengah pulau di antara air terjun.

5. Rumah besar, tenggara.

5. Jalan menuju pangkalan
Penjarah Makam. Pertandingan tahun 2013

Bantuan: Temukan bunker

Kami mampir ke api unggun, menonton kamera video, belajar lebih banyak tentang orang-orang yang masih hidup. Kami pergi ke titik radio di mana kami perlu mengirim sinyal marabahaya. Terletak di pangkalan yang ditinggalkan, dijaga oleh bandit lokal. Di pintu masuk base akan ada lampu sorot yang bisa dilewati jika Anda bertindak dengan tenang dan hati-hati.

6. Pangkalan gunung


Bantuan: Temukan remote control radio

Di bunker kita akan mencapai pintu yang terkunci. Untuk melewatinya, kita perlu menutup katup yang ada di sebelah kiri. Setelah ini, gas akan berhenti mengalir di lorong di bawah, dan kita akan bisa masuk ke ruangan berikutnya. Akan ada bandit yang berbicara di koridor, yang dapat diledakkan secara ahli dengan menembaki sebuah tong.


Teka-teki: Ruangan di balik kaca

1. Naik ke lubang di bagian atas;

2. Buka gas dengan katup;

3. Kami kembali keluar dan melemparkan lampu ke jendela. Gas tersebut akan meledak, membunuh bandit dan menghancurkan kaca. Kami mengambil senapan mesin lama dari musuh yang sudah meninggal.


Di kamar sebelah kita akan disergap. Pada saat waktu melambat, kita dapat menembak sebagian besar musuh dengan senapan mesin. Kami menghancurkan lampu sorot agar musuh dapat terlihat lebih baik. Kami tidak terburu-buru untuk bergerak maju, karena bala bantuan sudah segera tiba. Setelah kemenangan, kita bisa naik ke lantai 2, menyusuri dinding kanan, untuk mendirikan kemah di sana.

Ayo pergi ke ruang radio. Seperti yang diharapkan, itu hancur. Namun kita belajar dari Rott bahwa sinyal dapat dikirim dari konsol teknik, yang terletak di antena itu sendiri. Kami naik ke lorong dengan pipa panas.

7. Daerah dasar
Cara mengalahkan Tomb Raider


Untuk menyelamatkan: Naiki menara radio

Di luar sedang turun salju. Di jembatan seorang sektarian akan mencoba menangkap kami, kami segera mengusirnya. Selanjutnya Anda harus berpartisipasi dalam beberapa baku tembak. Yang terakhir kita bertemu dengan seorang pria besar yang menggunakan perisai. Kita perlu menghindari pukulannya (tekan shift dan ke samping), lalu menembaknya saat dia masih terbuka.

Setelah kemenangan, kita pergi ke menara dan mulai mendaki ke puncak. Setelah mencapai remote control, kami menghubungkan walkie-talkie dan mulai memutar dua sakelar sakelar untuk menghilangkan gangguan di udara dan menemukan gelombang SOS internasional. Segera setelah komunikasi terjalin, Lara akan memanggil tim penyelamat, tetapi mereka tidak dapat mendarat sampai sinyal diberikan dari darat.


Untuk membantu: Nyalakan api sinyal

Kami turun dengan kabel ke pompa bensin. Kami menemukan Flint di gudang, sekarang kami bisa menyalakan api di mana saja. Kami menuangkan bensin dari tangki dan membakarnya.

Ledakan tersebut akan menarik perhatian pesawat, namun begitu mendarat, awan petir akan terbang masuk dan menembak jatuh pesawat tersebut dengan petir. Puing-puing pesawat jatuh ke tanah dan hendak menyusul kami. Kami mulai meluncur menuruni lereng, menghindari pagar dan tiang pancang. Jadi kita akan segera meluncur menuju desa.

8. Desa di atas bebatuan


Lereng Licin: Temukan jalan menuju desa pegunungan

Lokasinya terdiri dari banyak bangunan tipis yang dibangun di atas jurang. Kita melihat bagaimana salah satu pilot, saat terjun payung, terjebak di dahan pohon dekat salah satu bangunan. Kami bergerak ke arah itu melalui gedung-gedung. Ini harus dilakukan secepatnya, karena bangunan mulai runtuh.

Setelah mencapai pilot, kita melihat bagaimana dia berusaha mati-matian untuk keluar, tetapi seorang bandit dengan perisai menyusulnya dan membunuhnya. Kami membalas dendam untuk pilotnya.


Lereng Licin: Bergabunglah dengan Rott

Di desa kita akan jatuh ke dalam perangkap, kita akan digantung terbalik. Dalam posisi ini, kita menembak balik dari tiga musuh, lalu menembak ke arah blok yang menahan kita.

Kami mengambil Tali dari jebakan ini, dan sekarang kami dapat melepaskan "Komet" - panah dengan tali. Dengan bantuan mereka, Anda dapat menembak ke tempat-tempat yang diikat dengan tali untuk menariknya ke arah Anda dan menjatuhkannya atau memindahkannya.

Jika kita menembak Komet di dekat pilar putih, Lara akan membuat tali yang bisa digunakan untuk mencapai sisi lain.

9. Desa pegunungan. kunjungan ke-2
Penjarah Makam (2013). Cara melewati makam


Rasa Bersalah: Mencapai Lampu Sinyal

Kami kembali ke Rott yang terluka. Lara akan mulai menyalahkan dirinya sendiri atas kegagalan ekspedisi dan kecelakaan pesawat. Untuk menebus kesalahannya, kami pergi menyelamatkan co-pilot, dia mendarat agak ke timur.

Sekarang, berkat tali, bagian lokasi pegunungan yang tinggi dapat diakses oleh kita. Kami mendaki lebih tinggi dan lebih tinggi, membuat jalur tali baru. Di puncak batu sebelah timur kita akan menemukan pintu masuk menuju makam.


Makam. Aula Kenaikan

Itu terletak di ngarai besar, itulah sebabnya angin kencang bertiup di sini. Memasuki candi, kita melihat dua tuas. Yang satu menaikkan platform dan yang lain menutup jendela. Tugas kita:

1. Kami menutup penutup jendela di sebelah kiri, berlari ke tuas lainnya;

2. Kami belum melakukan apa pun. Kami menunggu hingga penutup pertama terbuka karena angin, baru kemudian kami mulai memutar mekanismenya;

3. Dengan menggunakan struktur kayu kiri, kita segera naik ke platform yang ditinggikan, perlahan-lahan akan turun;

4. Ketika ketiga daun jendela dirobohkan, angin akan mengangkat kita dan mengayunkan kita ke dinding kanan, saat ini kita melompat dan berpegangan pada cornice.

Kami akan menerima 1250 pengalaman, 1 poin keterampilan, dan peta rahasia “Desa Gunung”.

Setelah melewati ngarai, kami menemukan diri kami di lokasi “Pass”, yang mengarah ke biara pegunungan. Pilotnya terbaring terluka di kaki kuil, kami mencoba berlari ke arahnya. Namun semua ini ternyata menjadi jebakan bagi Matios. Para bandit menyetrum kami dan menjadikan kami tawanan.

10. Biara Gunung


Masalah baru: Temukan jalan keluar

Kami terbangun dalam keadaan terlantar, di antara tumpukan mayat. Kami berayun ke kiri dan ke kanan, setelah itu kami memutuskan talinya. Kami naik ke celah dan melakukannya tepat pada waktunya, ketika salah satu setan Oni Jepang memasuki kamar kami. Kami melewati reruntuhan, dan di tangan salah satu mayat kami akan menemukan Senapan Tua. Dapat digunakan untuk menghancurkan barikade kayu.

Mari masuk ke makam Permaisuri, tempat tubuh muminya berada. Dari gambar tersebut kita mengetahui bahwa ada ritual kenaikan tertentu di mana seorang wanita diserahkan ke dalam api. Ini adalah cara untuk mentransfer kekuasaan. Mereka memperhatikan kita, terjadi perkelahian dengan sekelompok bandit.

Anda dapat beristirahat di kamp. Jalan selanjutnya terletak di sepanjang dinding candi di atas jurang. Bangunan kayunya runtuh dan kita harus segera mencapai pintu masuk tempat suci.


Teka-teki: bel

Di dalam, setelah bertarung dengan para bandit, kita harus membuat jalan di lantai, untuk ini kita menggunakan bel:

1. Buka salah satu dari dua penutup, gunakan komet untuk mengayunkan beban dan hancurkan salah satu penyangga bel.

2. Tutup satu penutup, buka penutup lainnya. Kita ayunkan bebannya lagi, sekarang akan tertiup ke arah lain, dan akan mematahkan penyangga kedua.

3. Setelah mengalahkan sekelompok lawan, buka kedua penutup jendela, ayunkan beban, bel akan langsung berbunyi. Seluruh struktur akan runtuh, kita lompat ke sana setelahnya.

Bangunan itu akan mulai runtuh, dan kita harus segera keluar dari sana. Menghindari rintangan, kami berlari sepanjang koridor. Pada akhirnya kita meluncur menuruni lereng, dalam perjalanan kita harus menerobos pagar dengan tembakan senapan. Kami jatuh ke dalam air.


Seorang teman yang membutuhkan: Temukan jalan menuju basis persaudaraan

Begitu kami sampai di pulau kecil itu, Samantha akan menghubungi kami. Dia ditahan di markas persaudaraan, di mana mereka ingin melakukan "Ritus Api" padanya. Kita perlu menyelamatkannya.

Kami kembali ke lokasi pusat "Desa Pegunungan", tapi sekarang dari sisi timur. Kami bergerak menuju kapel yang dibarikade. Di dalamnya, Samantha akan menghubungi kami lagi, tetapi percakapannya akan singkat, karena dia akan ketahuan. Kami meluncur ke bawah tali dan menemukan sekelompok bandit lainnya. Setelah mengalahkan mereka, kita harus menyeberangi sungai. Anda harus menyeberang.

11. Lereng gunung
Penjarah Makam (2013). Wiki


Seorang teman yang membutuhkan: Pergilah ke markas persaudaraan

Tidak mungkin sampai ke seberang, kita akan hanyut oleh arus. Saat menyusuri sungai, kami menghindari rintangan dan, jika perlu, menembak barikade dengan senapan.

Di ujungnya ada air terjun yang ditancapkan sebuah pesawat pengebom tua. Jika kita terjatuh ke dalam kaca depan, kaca depan akan mulai retak. Kami berhasil mengambil parasutnya, dan kacanya pecah. Pada saat jatuh kita buka parasutnya tetapi tidak berfungsi, setelah itu kita tarik lagi untuk membuka cadangannya. Kali kedua kami berhasil, angin mengangkat kami dan mulai membawa kami di antara pepohonan. Anda harus menghindari cabang besar di jalan. Saat kami mendekati daerah kumuh, pendaratan keras menanti kami.

12. Permukiman kumuh


Luka terbuka: Temukan kotak P3K

Lara terluka, melompat dan berguling membawa rasa sakit yang luar biasa. Kita perlu menemukan kotak pertolongan pertama. Memasuki daerah kumuh, kami melihat helikopter yang jatuh dan mulai bergerak ke arahnya. Untuk melakukan ini, kami melewati saluran pembuangan di bawah rumah, di mana kami mendengar bandit menyiksa salah satu korban.

Saat kita keluar, kita akan bertemu dengan para bandit ini. Anda harus menembak dengan akurat, karena kesehatan Lara sekarang rendah. Kami berjalan maju menuju helikopter, sekaligus menyingkirkan musuh yang mendekat.

Setelah sampai di helikopter, kami menembakkan "komet" ke arah gunung dan membuka kompartemen kargo. Ada kotak P3K di pesawat, tapi tidak berisi obat-obatan yang kita butuhkan. Kami mencari mayat pilot dan menemukan Lighter. Kami menggunakannya untuk membakar luka. Sekarang kita bisa menggunakan Fire Arrows.


Jalan Menuju Neraka: Capai gerbang di bawah jembatan

Kami menghubungi Rott, beri tahu dia bahwa kami sedang bergerak menuju istana berbenteng. Saat ini kami ditemukan oleh sekelompok besar bandit. Kita perlu menembak balik sambil berdiri di balkon dan menggunakan panah jenis baru. Kami menembak genangan bensin, tong merah, dan benteng dengan kain. Semua ini bisa menyulut api dan menimbulkan masalah bagi lawan. Setelah kemenangan, Anda dapat beristirahat di kamp terdekat, dan kemudian mulai menjelajahi seluruh lokasi ini.

Uji "Diam"(Peredam)

Anda perlu menghancurkan 4 alarm mekanis dengan pegangan:

1. Dekat genangan air bagian barat.

Tantangan Istirahat dalam Damai(Dibaringkan untuk Beristirahat)

Boneka binatang itu perlu dihancurkan dengan kain putih. Pertama, kita tembak mereka dengan panah api, lalu kita jatuhkan pilarnya, kaitkan dengan panah tali.

1. Utara helikopter.

2. Sedikit ke selatan helikopter.

3. Dekat pintu masuk makam “Sumur Air Mata”.

4. Dekat genangan air bagian barat.

5. Di belakang gedung tengah timur.

Makam. Sumur Air Mata

Sebelum masuk makam, mereka menjebak kami dengan cara mengikat kaki kami dengan tali. Kita perlu menembak balik sambil digantung terbalik. Di akhir pertempuran, kami menembak tali pengikat untuk membebaskan diri.

Lalu kita kaitkan tali ke lantai dengan “komet” untuk membuka terowongan ke bawah. Di dalam sumur kita akan menemukan platform gantung tinggi dan 4 tabung. Larutan:

1. Ambil tabung-tabung itu dan lemparkan ke platform, yang secara bertahap akan mulai turun karena beratnya;

2. Segera setelah berada di bawah, kita pergi ke peron dan membuang tabung-tabung itu;

3. Kami segera naik ke gedung tetangga dan melompat ke platform yang menanjak. Sebelum harta itu tenggelam lagi karena beban kita, kita melompat ke langkan, di belakangnya harta karun itu akan menunggu kita.


Jalan Menuju Neraka: Temukan jalan Anda melewati gerbang

Setelah sampai di gerbang daerah kumuh, kita akan disergap. Pertarungannya akan panjang. Setelah ini, kita perlu membuka gerbangnya: kita membakar kain di gerbang, lalu memutar mekanismenya.


Jalan Menuju Neraka: Masuk ke Istana

Setelah membuka gerbang, kami menemukan diri kami berada di bagian kedua daerah kumuh. Kami turun dan melewati sebuah danau kecil, setelah itu kami melihat para sektarian mengejar Grim. Ayo kita kejar.

Saat mendekati menara, kaum sektarian akan menemukan kita dan memotong jalan menuju korban lainnya dengan meledakkan tangga. Duduk berlindung, kami menembak balik. Segera setelah penyerangan berhenti, kami memanjat kabelnya. Kita harus pergi ke kereta gantung menuju Grim.

Setelah naik ke atas, kami berjalan di sepanjang bangunan menuju stasiun. Kami akan bertemu dengan kaum sektarian. Kami menggunakan busur dan senapan mesin. Di dekat stasiun akan ada pintu masuk menuju makam.

Uji "Diam"(Peredam)

2. Alarm di gedung sebelah selatan danau.

3. Di gedung sebelah utara danau.

4. Di gedung utara dengan bilik gantung.

5. Di belakang gedung di sebelah timur laut danau.

Tantangan Istirahat dalam Damai(Dibaringkan untuk Beristirahat)

6. Orang-orangan sawah di utara danau.

7. Di gedung paling selatan.

8. Di sebelah barat di belakang jembatan yang hancur.

9. Di sebelah timur di ujung sungai utara.

10. Di sebelah utara terdapat bangunan dengan kabin gantung.

Makam. Ruang sidang

Ada beberapa balkon dengan tabung di sekelilingnya. Di tengah lantai terdapat lembaran logam yang berayun dari sisi ke sisi.

1. Kami mengumpulkan 4 tabung, menghancurkan balkon di bawahnya. Kami melempar tabung tambahan ke kiri, dan platform tidak akan menopang beban. Di sebelah kanan kita mengayunkan beban pada tali;

2. Letakkan tabung di atas lembaran ayun, lebih dekat ke pintu keluar;

3. Setelah membuat penyeimbang, kita bisa berlari menaiki lembaran miring dan melompat ke tebing. Dengan bantuan kapal pemecah es kita akan mendaki.


Liberator: Temukan jalan menuju Grim

Setelah naik ke stasiun, kami duduk di bilik mana saja. Kami akan naik kereta gantung ke peron berikutnya. Setibanya di sana, kita akan melihat Grim tua itu telah ditangkap oleh musuh, dan kita terpaksa menjatuhkan senjata kita. Tapi Grim menolak menyerah dan memulai perkelahian, mengakibatkan kedua bandit dan dia terjatuh dari tebing. Tidak ada waktu untuk meratapi dia, karena kita kembali dikepung oleh bandit.

Setelah kemenangan, para penyintas akan mencoba menangkap kita, tapi Rott akan turun tangan tepat waktu dengan senapan sniper. Sekarang, di bawah kedoknya, kita harus sampai ke pintu masuk istana persaudaraan.


Kami tidak meninggalkan milik kami sendiri: Temukan pintu masuk ke benteng persaudaraan

Kami memanjat strukturnya. Setelah sampai di jembatan, kami memutuskan untuk merangkak ke bawahnya. Kami bergerak sampai syuting dimulai. Selama baku tembak, kami mendengarkan perintah Rott di radio, dia akan memberi tahu Anda kapan kami bisa melanjutkan. Jembatan akan mulai runtuh, kita segera melompati balok-balok tersebut, dan alhasil kita akan mencapai pintu masuk gua.

13. Pintu masuk gua
Penjarah Makam (2013). Panduan

Kami tidak meninggalkan milik kami sendiri: Bebaskan para tahanan dari Ketahanan

Di dalam gua kami melewati aula di mana kerumunan sektarian sudah melakukan ritual pengorbanan Samantha. Kami mencoba untuk mencegah hal ini, tetapi musuh memiliki keunggulan jumlah, kami dengan cepat dilumpuhkan dan dilucuti. Mereka mencoba membakar Samantha, tapi angin menyelamatkannya. Kami dibawa ke penjara. Dalam perjalanan, kami keluar dan melompat dari jembatan ke danau dengan darah para korban, dan pergi ke darat.

14. Gua


Setelah kehilangan semua senjata, kami bisa mendapatkan kembali busurnya. Dengan bantuannya, Anda dapat melewati aliran gas, untuk melakukan ini, Anda perlu menembakkan panah yang menyala. Setelah ledakan, jalan akan bersih selama beberapa waktu.

Di dalam gua kita menemukan diri kita berada di bagian tempat para sektarian menahan tahanan. Para tahanan sudah menjadi gila dan memakan semua pendatang baru. Perlu diingat bahwa semua senjata kami telah diambil dan sekarang kami hanya memiliki sedikit anak panah. Namun disini kita hanya akan menemui beberapa lawan yang bisa diatasi dengan bantuan kapak es atau Komet. Untuk keluar, Anda perlu memecahkan hidran gas dan meledakkan gasnya. Ledakan itu akan merobohkan jerujinya.

Di dekat kamp ada sebuah bangunan dengan kisi-kisi di atasnya; Anda bisa memanjat ke sana sepanjang papan dinding samping; di atas ada peta lokasi.

Sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan kaum sektarian, yang dapat Anda singkirkan secara diam-diam. Kami menggunakan panah untuk mengalihkan perhatian, dan gas untuk menyingkirkan kelompok musuh, terutama di tempat mereka berdoa kepada totem.

Di ujung jalur “komet”, kita putar tiang dengan tali agar sangkar lebih dekat dengan gas. Kami meledakkan gas dengan panah api, sangkar akan terbang dan mendobrak pintu.


Teka-teki: Penyelamatan rekan kerja

Di gua terakhir kita akan menemukan anggota tim Endurance, mereka dikurung di dalam pesawat yang ditangguhkan. Segera setelah kita menyingkirkan para penjaga, kita harus mengeluarkan mereka dari sana.

1. Kami memecahkan katup di bawah sangkar, menembakkan panah api ke dalam gas.

2. Jadi kami membebaskan platform, naik ke atasnya, dan dari sana ke kandang bersama para tahanan.

3. Dua sumber gas perlu diledakkan secara seri. Pertama kita tembak gas yang dekat, lalu langsung ke gas yang jauh. Sangkar yang digantung akan terbawa ke samping oleh ledakan, dan akan menjatuhkan proyektil penyeimbang yang besar. Ayo terbang lebih tinggi bersama dengan badan pesawat.

4. Kami naik ke platform atas dan memecahkan 2 katup lagi. Di sini mereka perlu diledakkan secara bersamaan dengan satu tembakan. Untuk melakukan ini, berdirilah di sudut kanan sehingga kedua sumber gas berada pada jalur yang sama, dan tembak. Yang selamat diselamatkan, dan kami keluar melalui peron.

15. Benteng Persaudaraan
Penjarah Makam (2013). Situs panduan


Ke Panas: Temukan Sammy

Setelah keluar dari gua, kita akan menemukan diri kita berada di benteng pemujaan. Kebakaran terjadi di sini karena ledakan di dalam gua. Kami melewati gedung-gedung yang runtuh, menembaki orang-orang sektarian di sepanjang jalan. Di salah satu ruangan kita akan punya waktu untuk mengambil catatan upacara.

Setelah melalui semua ini, kita akan bertemu dengan kepala arkeolog Whitman, yang sedang berjalan bebas di sekitar istana musuh. Kami tidak punya waktu untuk berbicara dengannya, dan kami pergi ke ruang tahta tempat Samantha ditahan.


Ke Panas: Bertahan dari Penyergapan

Dengan membunuh penjaga Dmitry, kita akan mendapatkan semua senjata kita kembali. Segera setelah ini, sekelompok musuh akan mulai menyerang kita. Kami bersembunyi di balik kolom. Di akhir pertempuran, sektarian lapis baja akan mendatangi kita. Mereka bisa dibunuh dengan menghancurkan armor di tubuhnya.


Ke Neraka: Melarikan diri dari Neraka

Samantha telah meninggalkan tempat berbahaya, ayo kita kejar dia. Segera setelah kami keluar, Nikolai akan melihat kami dan melepaskan tembakan dari senapan mesin yang tidak bergerak. Berlari dari depan ke belakang, kami mendekatinya.

Pada akhirnya kita naik ke balkon dan turun dengan kabel langsung menuju musuh. Nikolai akan menjatuhkan kita dan mulai menembaki kita dengan pistol. Mari kita ambil peluncur granat yang jatuh di lantai, tembak dari sana, dan musuh akan mati. Setelah kemenangan, kami memasang Peluncur Granat di senapan mesin kami. Dengan bantuannya, kita akan dapat meledakkan barikade logam, dan baku tembak dengan musuh akan menjadi lebih mudah.

Di belakang kamp berikutnya kami mendekati tembok benteng. Segera setelah senapan mesin lain memperhatikan kami, kami lari dari satu tempat ke tempat lain. Kami sampai ke balkon tertutup di sebelah kanan, dari sana kami menembak dengan peluncur granat di belakang benteng musuh, dan penembak mesin akan terbunuh.

16. Menara benteng


Pergi ke helikopter: Berjalan melintasi jembatan

Setelah berbicara dengan Sammy, kami memanjat tembok dan menuruni kabel menuju jembatan. Matthias akan mulai menembakkan meriam untuk menghancurkan jembatan dan mencegah kita mencapai helikopter penyelamat. Ayo berlari ke depan. Jembatan akan mulai runtuh. Seorang sektarian akan menangkap kita, kita membuangnya dengan kapak es. Kami terus berlari dan menghindari ledakan.

Begitu sampai di menara, Anda harus mendaki lebih tinggi. Kami memanjat balok dan dinding luar. Di bagian paling atas kami berlari dan melompat ke helikopter.

17. Hutan pegunungan
Penjarah Makam (2013). Semua makam


Kesepian: Temukan jalan keluar dari hutan

Sayangnya, helikopter tersebut juga terjatuh karena badai dan kami terjatuh ke dalam hutan. Lara kehilangan kesadaran. Rott adalah orang pertama yang sadar dan mencoba menarik Lara menjauh. Saat ini kaum sektarian menyerang. Rott menembak hampir semua orang, tetapi amunisi tidak cukup untuk Matthias. Matthias melempar kapak, dan Rott melindungi Lara darinya dengan tubuhnya.

Kami sadar setelah kematian seorang teman dan melanjutkan perjalanan kami melalui hutan pegunungan. Di lembah besar kita akan menjumpai banyak patroli bandit. Anda dapat dengan hati-hati menghilangkannya satu per satu. Jika ada keributan, Anda harus melawan sekelompok besar sektarian.

Tantangan "Perburuan Diam".(Pengumpulan Topi Merah)

Anda perlu menemukan 10 jamur di hutan. Hanya tumbuh di rumput:

1. Di sebelah kanan pertigaan pertama di hutan.

3. Di jalan sempit menuju pusat pembukaan.

4. Di dinding utara lapangan tengah.

5. Dekat jembatan utara, tepat di bawah jembatan.

6. Di tepi barat sungai, dekat dua pulau.

7. Di barat daya tempat terbuka, di atas batu.

8. Di perbatasan selatan lapangan.

9. Di sebelah timur di bawah jembatan putus.

10. Di barat, di sebelah kanan sebelum keluar dari tempat terbuka.

Makam. Kuil Penjaga

Terletak di bagian utara Hutan Pegunungan.

1. Membakar tumpukan puing-puing kayu dengan menggunakan panah api;

2. Di balik puing-puing, kami meledakkan gas dengan panah api;

3. Kita segera berlari dan memanjat menggunakan kapal pemecah es.


Kesendirian: Melarikan diri dari Hutan melalui Sarang Serigala

Kami mencapai sebuah gua tempat para sektarian membiakkan serigala. Setelah naik ke platform, kami menggunakan "komet" pada rusa yang digantung dua kali, sehingga kami akan memutar pilar dan dapat melompat ke tiang dan ke dinding berikutnya.

Meninggalkan gua, kami menemukan diri kami berada di tingkat atas daerah kumuh. Kami bergerak di sepanjang kabel ke kereta gantung besar yang mengarah ke pantai. Kami naik ke kabin mana pun dan turun.

18. Kereta gantung


Keturunan yang Dipercepat: Capai Kamp Korban

Platform kami akan berhenti sebelum mencapai akhir. Kita gunakan “komet” untuk berpindah ke support terdekat. Dari sana kami pindah ke kapal penangkap ikan paus yang tergantung di atas jurang.

Di sini kita harus menghadapi pertempuran sengit, yang pada akhirnya senapan mesin akan mulai menembaki kita. Menghindari tembakan, kami memanjat kapal yang runtuh. Akibat kebakaran tersebut, kapal akhirnya mulai tenggelam. Kami meraih beberapa kabel satu per satu dan meluncur ke bawah di antara pepohonan. Kita perlu melompat dari satu kabel ke kabel lainnya tepat waktu agar tidak terjatuh ke dalam reruntuhan. Kami turun ke sungai, setelah itu kami pergi ke darat.

19. Pantai Kesedihan
Penjarah Makam (2013). Saya tidak bisa melewatinya


Kehidupan Bajak Laut: Capai Galleon

Setelah sampai di kamp, ​​​​kami mengetahui bahwa para penyintas akan meninggalkan pulau, yang tersisa hanyalah memperbaiki perahu. Programmer Alex pergi ke reruntuhan Endurance untuk mendapatkan peralatan, dan kita perlu menemukan tali-temali di galleon untuk melepaskan mesin dari kapal. Ayo pergi kesana.

Kami berlari menyusuri reruntuhan dermaga selatan dan melompat ke kapal kayu. Sepanjang jalan, kami menembak para bandit. Setelah mencapai haluan kapal, kami menembak ke atas pada penahan jangkar. Dengan cara ini kita mendapatkan Rigging, yang dengannya Anda dapat menarik beban berat. Kami naik kembali ke tiang yang jatuh.

(Piramida dr batu kasar)

Anda perlu menghancurkan 5 dolmen - helm dengan tongkat kecil.

1. Di sebelah kanan pintu masuk, kita menempatkan dua tangki di atas air, melompati mereka ke batu, dan menghancurkan dolmen pertama di atas.

2. Di bukit sebelah selatan jalan masuk.

3. Di bukit sebelah timur.

Tantangan "Menyingkirkan Ranjau"(Kapal penyapu ranjau)

Anda perlu menembak 10 ranjau laut tua dalam bentuk bola berduri. Lebih baik menembak dari senapan, hanya yang terjauh yang dirusak oleh tembakan senapan mesin. Mereka berada di permukaan air, beberapa di antaranya terdampar di pasir.

1. Di lereng berpasir bagian timur.

2. Di pesisir tenggara.

3. Di awal dermaga selatan.

4. Di belakang pecahan kedua dermaga selatan.

5. Di dermaga selatan, di sebelah kiri reruntuhan kapal kayu.


Setelah sampai di kamp, ​​​​kita akan bertemu dengan kepala arkeolog Whitman, yang konon secara ajaib lolos dari musuh. Alex masih belum kembali, jadi kami mencarinya. Hunter Jonah akan memberi kita Busur Komposit, dengan bantuannya kita akan dapat mengaitkan “komet” ke bebatuan yang tidak rata. Kami berjalan lebih jauh ke timur menyusuri bangkai kapal. Setelah berjalan di sepanjang pantai, kami naik ke menara, dan dari sana menyusuri kabel menuju jalan menuju bunker.


Uji "Kerusakan Dolmen"(Piramida dr batu kasar)

4. Di jalur tenggara, di kapal karam besar kedua.

5. Di gunung sebelah timur lokasi sebelumnya.

Tantangan "Menyingkirkan Ranjau"(Kapal penyapu ranjau)

6. Di jalur tenggara, dekat puing-puing besar pertama.

7. Di jalur tenggara, dekat kapal karam kedua.

8. Selatan dari kapal karam kedua.

9. Di gunung sebelah timur fragmen kedua.

10. Di padang rumput timur.

Makam. Cache kebanjiran

Cache adalah laboratorium yang ditinggalkan.

1. Pertama, nyalakan listrik di lantai atas, lalu buka gerbang masuk.

2. Masuk ke dalam, kita melihat air berenergi yang berasal dari lampu yang digantung di langit-langit. Kami melepaskan kaitan platform yang berdiri di dekatnya.

3. Kita berdiri di sebelah kanan, menerobos papan, menggunakan “komet” untuk menarik rakit lebih dekat ke kita, dan melompatinya ke tepi kanan.

4. Gunakan “komet” pada beban gantung yang menahan lampu. Hal ini akan menyebabkan lampu naik, arus dalam air akan hilang untuk sementara, kita segera lari ke seberang. Lampu perlahan akan jatuh kembali ke dalam air.

5. Anda perlu mengangkat kembali lampunya, lalu menarik rakit tepat di bawahnya. Lampu akan jatuh ke atas rakit dan tidak lagi menyentuh air. Kita bisa dengan tenang berjalan melewati air menuju tangga di tikungan.

20. Bunker di atas batu
Penjarah Makam (2013). Bagaimana cara menyelamatkan Alex


Hilang: Raih Daya Tahan

Dari sini kita melihat kapal kita, yang sedang dibongkar-potong oleh kaum sektarian. Kami menggunakan "komet" dan naik ke sisi berlawanan menuju bunker. Akan ada banyak bandit di sini, yang akan kita hadapi saat kita bergerak ke atas. Kami keluar melalui platform menuju lubang di langit-langit. Sekarang kita perlu menurunkan kabel ke kapal kita.


Bos: Kasar. Kami menemukan salah satu saudara Rusia di kapal, yang menggunakan Zhumar untuk mengencangkan tali secara otomatis. Untuk mengalahkannya, kamu perlu menggunakan dodge (shift) dan serangan balik (tombol F), lalu pukul wajahnya dengan pemecah es. Setelah menang, kita turun.


Teka-teki: Penyelamatan Alex

Setelah memeriksa kabin kami, kami pergi ke bagian belakang kapal. Kami menemukan Alex, yang tertimpa puing-puing. Jalan menuju ke sana diblokir oleh generator yang dihidupkan. Untuk membuka jalan, Anda perlu memindahkan pengait di bawah langit-langit. Kita dapat menggunakan zhumar untuk menggerakkannya maju mundur, dan ia bergerak ke kiri dan ke kanan jika kita menaiki tangga sampingnya. Larutan:

1. Kita perlu memasang pengait di posisi paling kanan, disana kita bisa memindahkannya ke rel melintang tengah. Lalu kita naik ke pengait di sebelah kanan, dan pengait itu akan berguling ke tangga tengah. Kami naik ke bawah langit-langit, di sana kami merobek pipa yang mengganggu kami.

2. Kita perlu memindahkan pengait lebih dekat ke pintu keluar, di sana kita bisa memindahkannya ke rel memanjang tengah. Dari situ kita tarik kail ke arah Alex, rintangannya akan pecah. Tarik kaitnya ke belakang untuk melewatinya.


Setelah mencapai Alex, kita akan melihat bahwa dia sangat menderita. Dia dapat menemukan alat itu, tetapi bandit yang menyerang tidak memberinya kesempatan untuk membantunya. Alex memutuskan untuk mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan Lara. Kami melarikan diri dari kapal yang tenggelam. Kami menggunakan zhumar pada kabel untuk memanjat tali secara otomatis. Sekarang kita harus kembali.

21. Pantai kesedihan. Jalan kembali
Penjarah Makam (2013). Apa yang harus dilakukan


Hilang: Kembali ke pantai, ke kamp para penyintas

Sekarang dengan bantuan zhumar kita bisa menghancurkan barikade yang kuat (tali putih di pintu baja). Di pintu masuk kami mengumpulkan beban berat untuk menembus lantai dan kembali ke bunker. Di dalam, kami membuka pintu kuat untuk mengumpulkan rahasia yang tersisa. Kami kembali ke pantai berpasir.


Mengejar Angin: Mulailah Pendakian

Saat Race sedang memperbaiki perahu, kami pergi ke stasiun ilmiah untuk mencari tahu penyebab badai tersebut. Di sebelah kiri kamp kami membuka jalan menuju lift dan naik ke atas batu. Kami bergerak di sepanjang kabel ke kereta gantung, dari sana Anda bisa naik ke tebing tempat stasiun ini berada. Ada pendakian besar di depan.

22. Stasiun penelitian


Mengejar Angin: Jelajahi Makam Kuno

Setelah sampai di pintu masuk bunker, kita akan masuk ke dalam laboratorium. Kami mencapai lift, yang tidak bisa turun. Kita perlu mematahkan keempat roda gigi yang menggerakkan elevator. Untuk melakukan ini, kami menaikkan lift ke lantai yang berbeda dan mematahkan roda gigi melalui lubang.


Teka-teki: Lift

1. Panggil ke lantai 2, hancurkan perlengkapan sambil berdiri di atas kotak.

2. Kami memanggil Anda ke lantai 3.

3. Kita menuju ke lantai 3, menaiki tangga vertikal.

4. Kita turunkan ke lantai 3. Dengan menekan tombol panggil pada tanggal 4, kita melompat ke dalam lift dan melompat ke batu yang tidak rata. Segera setelah gigi terakhir hancur, elevator akan runtuh, membuka jalan lebih jauh bagi kita.


Di lantai bawah kita bisa memanjat kotak untuk mengambil rahasia dari jalan buntu, dan peta semua rahasia disembunyikan dengan cara yang sama. Kita akan menemukan diri kita di sebuah makam kuno, di mana komandan penjaga petir membuat sepukku. Dari catatan tersebut kita mengetahui bahwa tubuh mumi permaisuri ini tidak memungkinkan untuk melarikan diri dari pulau tersebut.


Mengejar Angin: Tinggalkan Stasiun Penelitian

Segera di aula, sektarian mulai menyerang kami. Setelah mengalahkan semua orang, kita bisa keluar. Kami mendengar di radio bahwa kamp sedang diserang. Kami segera kembali ke sana melalui kabel.

Di kamp kita hanya akan menemukan Race dan Jonah yang terluka. Ternyata, arkeolog Whitman mengkhianati kami, dan selama serangan bandit dia membawa Samantha ke sektarian Matthias. Perahunya sudah siap, tapi di atasnya kita tidak akan lari dari pulau, tapi akan naik ke sungai untuk menyelamatkan teman kita.

23. Lulus
Permainan Makam Raider

Kembali: Masuk ke biara

Setelah sampai di tempat itu, kami naik ke pintu masuk benteng. Dari jauh kita akan melihat bagaimana Matthias mengirim Whitman untuk menemui para penjaga petir. Tentu saja, orang Jepang kuno tidak dapat memahaminya dan membunuhnya dengan darah dingin. Matthias menggunakan ini sebagai pengalih perhatian dan berlari ke biara bersama sanderanya Sammy. Kami mengikutinya, tapi jembatannya akan runtuh, jadi kami menggunakan kabel di batu sebelah kanan.

24. Benteng


Kembali: Temukan Samantha di biara

Begitu sampai di benteng, kita melihat penjaga petir yang hidup; kita bisa mencoba membunuh dua yang pertama. Begitu sampai di ruang upacara, kami bergerak dengan tenang, terlalu banyak musuh di sana. Kami maju sepanjang dinding, dari atas kami bergerak ke sisi lain sepanjang balok, mereka tidak akan melihat kami. Lalu kami merangkak menyusuri langkan menuju tengah aula. Mereka akan memperhatikan kita, tapi kita akan punya waktu untuk memanjat melalui jendela.

Kami berlari menyusuri koridor yang terbakar dan melompat ke halaman. Kita akan bertemu dengan beberapa penjaga di jalan; mereka adalah prajurit biasa, mengenakan baju besi. Kami menembak mereka dengan senjata dan menghindari serangan mereka.


Kembali: Selamatkan Samantha dari Mathias

Mari kita pergi ke tempat terbuka. Di sini kita harus menyerbu beberapa garis pertahanan benteng, dengan seluruh pasukan penjaga melawan kita. Pada awalnya, hanya pemanah di menara, kemudian mereka akan merobohkan tiang, dan samurai akan menyerang kita dalam pertempuran jarak dekat. Di pintu masuk utama kita akan bertemu dengan pemburu samurai utama, namun kali ini kita akan menghindari pertempuran, musuh akan terhempas oleh aliran angin yang kencang. Kami memanfaatkan kesempatan ini dan memasuki kuil.

25. Kuil di atas ngarai
Penjarah Makam (2013). Bagaimana untuk mendapatkan


Teka-teki: Sangkar

Beberapa artefak dapat ditemukan di candi. Di ruangan berikutnya kita akan menemukan sangkar yang digantung pada rantai dan beberapa mekanisme di dekatnya. Keputusan:

1. Putar mekanisme ke kanan untuk membuka sangkar di lantai;

2. Mekanisme di sebelah kiri akan mengangkat sangkar;

3. Kami berdiri di depan pintu masuk, dengan menggunakan jumar kami menarik sangkar ke arah kami. Dia akan menerobos batu di depan;

4. Gunakan mekanisme yang tepat untuk menutup kisi-kisi;

5. Gunakan mekanisme kiri untuk menurunkan sangkar;

6. Kami naik ke balkon lantai atas. Kami menarik sangkar ke arah kami dan melompat ke atasnya. Kita akan terbawa oleh kelembaman menuju celah tersebut, dan ketika kita sudah dekat, kita melompat ke celah batu. Di sini kita mengetahui bahwa Permaisuri sendirian, dan dia menggunakan para pendeta sebagai wadah untuk jiwanya.


(Permainan ini membuat kita takut dengan “point of no return” sebelum memasuki kuil terakhir, tapi ini hanya sampai kita menyelesaikan permainan sampai akhir. Setelah menyelesaikan cerita, Anda dapat kembali ke lokasi mana pun dan terus mengumpulkan rahasia).

26. Ziggurat


Di depan kita ada makam Ratu Pimiko yang tertutup salju. Matthias mengajak Samantha masuk, dan kita perlu mencari solusinya. Kami memanjat dinding luar candi. Jalan akan terhalang oleh gerbang yang daun jendelanya rusak, kita harus menarik bel yang tergantung di dekatnya. Angin akan mengambilnya dan mengarahkannya menuju gerbang. Mendaki lebih tinggi, kita akan melihat penjaga petir di jembatan, yang ditahan oleh Race dan Jonah, mereka berlari ke dalam kuil. Kami mendaki lebih tinggi.

Di bagian paling atas, ritual sudah dimulai - jiwa Pimiko perlahan masuk ke tubuh Sammy. Jalan menuju pusat terhalang oleh badai, kita harus bergerak mengitari altar, menembaki para pemuja. Setelah dua pertempuran kecil, iblis membunuh para bandit, dan sekarang kita harus menghadapinya.

Bos: Penguntit Penjaga. Untuk mengalahkannya, kami menghindari pukulannya dari atas ke bawah tepat waktu dan menembak punggungnya yang tidak terlindungi. Setelah dia melemah, kami memukul wajahnya dengan pemecah es. Setelah pukulan ketiga dia akan dikalahkan.

Bos : Mathias. Kami memasuki tengah altar. Pertarungan dengan kultus Matthias hanya akan berlangsung dalam format penekanan tombol cepat. Pertama, dia akan menembakkan busur kita, lalu kita akan mencoba memukulnya dengan pistol, tapi dia akan menjatuhkan kita ke tanah. Kami melempar Mathias dari kami dengan kapak es, setelah itu kami mengambil pistolnya dan menembak dengan kedua tangan sekaligus (di sinilah Lara Croft dari game sebelumnya dalam seri ini mulai dikenali). Beberapa pukulan dan Matthias akan jatuh dari tebing.

Kami menusukkan obor ke mumi permaisuri, dan obor itu akan terbang berkeping-keping sebelum berpindah ke Sammy. Segera setelah kematian Pimiko, badai di pulau itu akan mulai mereda, dan sinar matahari akan menembus langit. Sebuah tim kecil yang terdiri dari empat orang meninggalkan pulau ini dengan perahu.

Ini hanyalah awal dari petualangan.

Prestasi. Pertanyaan dan jawaban.

Saran
1. Anda dapat menuruni tangga panjang lebih cepat dengan melepaskan tangan Anda secara bergantian dan meraihnya lagi - Anda akan terbang demi penerbangan.
2. Anda dapat dengan cepat memanjat kubus yang tingginya standar (full height) dengan melakukan jungkir balik dari jarak dua langkah darinya.
3. Sebelum melompat ke mana pun, periksa tempat itu dengan cermat. Gunakan kamera Anda lebih aktif - kamera menjadi lebih gesit dan mobile;
4. Anda harus berjalan di atas paku dan tidak mencoba melompatinya.
5. Saat turun dari ketinggian tiga tinggi manusia, gantung dulu dengan tangan, lalu lompat.
6. Jangan lupa untuk mencari mayatnya, tidak selalu mungkin untuk langsung memposisikan Lara secara akurat - hal-hal yang berguna biasanya terletak di kaki mayat.
7. Penempatan langkah memastikan Anda tidak jatuh dari tepi langkan.
8. Gunakan Running Jump dan Backflip
9 Anda bisa terbakar hidup-hidup secara perlahan jika Anda berjalan sembarangan di dekat api - segera cari air.
10. Anda bisa mati perlahan akibat efek racun setelah digigit ular atau anak panah beracun jika Anda tidak mengambil kotak P3K tepat waktu;
11. Waspada terhadap rawa, pasir hisap;

Senjata
Mari kita lihat apa yang Lara dapatkan kali ini.
1. Pistol - senjata utama dengan jumlah amunisi tak terbatas. Penargetan otomatis pistol bersifat terpisah, mereka dapat menembak ke arah yang sama.
2. Shotgun - menyebabkan kerusakan serius pada musuh dalam pertempuran jarak dekat;
3. Desert Eagle - setara dengan Magnum dari versi sebelumnya, digunakan dalam pertarungan jarak dekat,
4. Harpoon Gun - sedikit tombak, membutuhkan waktu lama untuk diisi ulang:
5. Uzis - untuk lawan yang kuat di level senior;
6. Peluncur Granat - senjata jarak jauh, granat meledak setelah beberapa saat setelah cukup dilompati. Anda bisa meledakkan diri Anda sendiri;
7. Peluncur Roket - roket sangat langka, senjata yang sangat ampuh;
8. MPS - setara dengan M-16. MP5 adalah senapan otomatis tipe baru. Untuk menembak dari jauh dan membidik dengan tepat. Anda tidak bisa lari dan menembak.
Gameplay Di bagian permainan ini, Pasangan mencari puing-puing meteorit di berbagai belahan dunia: INDIA, NEVADA, LONDON, PASIFIC SELATAN, dan ANTARCTICA. Setelah menyelesaikan level INDIA, Anda dapat memainkan tiga level berikutnya dalam urutan apa pun (bola dunia muncul dan pemain diminta memilih salah satu tempat). Setelah ini, Anda dapat melanjutkan ke bagian terakhir - ANTARCTICA. Gim ini memiliki level rahasia yang tersedia setelah Anda mengumpulkan 59 rahasia gim. Rahasianya sendiri, sebagian besar, tidak menarik - bisa berupa area rahasia, atau semacam selongsong peluru, kotak P3K, korek api, dan tidak lebih - tidak ada naga sekarang.

PELAJARAN


Legenda:
1. Surat S cara Rahasia
2. Permata- cara Batu Permata, batu permata, atau kristal.

RUMAH LARA
Rumah Lara tetap mempertahankan ciri-ciri lamanya, tetapi beberapa interiornya telah berubah: ada gym baru, lapangan rintangan di belakang rumah, lapangan tembak, jalur sepeda di taman, akuarium di ruang bawah tanah, dan sejumlah rahasia baru. kamar. Sekarang rumahnya menjadi lebih seperti mini level dari sebelumnya, dengan teka-teki kecilnya sendiri. Sepasang suami istri bisa mendapatkan pistol di sini dan berlatih pada pelayan mereka di lapangan tembak. Pelayannya tetaplah Jeeves yang awet muda. Anda masih bisa menguncinya di loteng dan menggantungnya di paku di lemari es. Namun kini galeri menembak telah ditambahkan. di mana dia bertindak sebagai target hidup - itu terlihat lucu. Rumah itu masih dipenuhi ruang rahasia. Pelatih telah berganti untuk menampilkan kemampuan baru Lara. Anda mulai di kamar tidur. Di sebelah kiri adalah pintu lemari - ada korek api di dalamnya. Di seberang tangga (jangan turun ke aula dulu) ada pintu ke loteng. Ada laci di dekatnya yang menghalangi jalan menuju lengkungan ke ruangan yang berdekatan - Anda harus memindahkannya. Buka pintu ke sendok - Anda akan membutuhkannya dalam perjalanan kembali, ketika Pasangan tiba di sana dari arah lain - dan berlari lebih jauh ke dalam ruangan dengan TV dan piano. Ruangan di sebelahnya adalah perpustakaan. Ada sebuah buku yang mencuat dari rak kanan - tekan dan perapian akan mati. Sekarang, dengan berdiri di perapian, Anda dapat melompat ke sepanjang dinding kiri dan memanjat. Lorong itu akan menuju ke sebuah ruangan yang bersebelahan dengan loteng. Pindahkan laci ke bawah - keluarkan korek api. Dorong kotak kedua di lengkungan ke depan - jalan menuju loteng akan terbuka. Sekarang di dalam ruangan, tekan tuas pengatur waktu - pintu di bawah akan terbuka sebentar, di pintu masuk gym. Kita harus berlari ke sana melalui loteng sebelum ditutup. Lompati pagar dan tangga saat Anda berjalan, dan gunakan sprint di bagian bawah. Pintunya mengarah ke ruang bawah tanah dengan akuarium. Di kanan bawah Anda akan melihat kunci Racetrack. Pindahkan kotak di bawah lubang di langit-langit dan naik ke sana - jalan itu mengarah ke lubang di akuarium. Berenanglah ke kuda lain di akuarium untuk mendapatkan kunci dan segera kembali sebelum Lara tenggelam. Anda tidak dapat menyimpan pada level ini. Kuncinya membuka gerbang taman dengan sepeda motor.
Di lantai bawah ada gym (di belakangnya ada kolam renang), ruang makan (dari sana ada pintu masuk ke dapur). Anda dapat menyalakan musik sedih di pemutar CO dekat dinding. Ini akan mati ketika Anda mencapai gym - Anda harus berlatih secara menyeluruh sebelum pertandingan.
Tombol di belakang papan loncat di kolam membuka pintu di aula tengah. Ada tuas di belakangnya - itu membuka pintu ke ruangan dengan piala di seberangnya. Kunci pelayan itu di suatu tempat agar dia tidak menghalangi. Tekan Tuas dan jalankan dengan cepat - maka Anda akan punya waktu untuk membuka pintu penurun. Anda mungkin harus jungkir balik saat berlari di akhir agar punya waktu untuk merangkak di bawahnya. Di dalamnya ada buku, perapian, ikan, boneka kepala Tyrannosaurus rex di dinding, tidak ada jendela. Tidak ada yang lain. Di luar rumah, jalur rintangan telah ditingkatkan. Ada pistol di bawah platform rendah setelah rintangan air (merangkak). Berikutnya adalah lapangan tembak di mana Anda bisa menembak pelayan dan sasaran. Membunuhnya tetap tidak akan berhasil. Gerbang menuju taman terkunci. Anda memerlukan kunci akuarium di ruang bawah tanah. Anda bisa berkendara dan melompat di sepanjang jalan raya sepuasnya dengan menggunakan sepeda motor. Gerbang sekarang terbuka dan Anda dibawa ke menu utama.


Musuh : Monyet, harimau, piranha. Sebelum meluncur ke bawah, lompat ke kanan, geser ke bawah ke platform hijau pertama, dan dari sana lompat melintasi jalan ke dasar datar batu kuning yang tersembunyi di balik dedaunan - S1 Shotgun. Geser ke bawah jalan yang panjang. Lompat dan ambil batang pohon secara melintang. Bunuh monyet itu dan lompat ke bawah. Lompati paku "di perosotan" lalu bergerak ke kiri dengan melompat sambil meluncur - akan ada platform dengan kotak P3K dan amunisi. Saat Lara mengambil kotak P3K dan batunya menggelinding, maju selangkah saja - batu itu tidak akan menggelinding ke arahnya. Di sini, lompati langkan hijau: di belakang pohon di dedaunan akan ada kartrid Permata dan S2. Turun ke sisi yang lain, lompati deretan paku lain di bawah dan meluncur sampai akhir. Lompat ke lengkungan di sebelah kiri. Hati-hati, ada rawa yang tidak bisa dilewati di bawah, di ujung lain ada jalan keluar dari level tersebut, tapi peristiwa penting ini akan terjadi jauh di kemudian hari. Ambil Permata dan naik ke kolom di dinding terdekat (Anda dapat melakukan handstand) - rahasia S3 akan berfungsi. Jelajahi dinding dan relung air terjun untuk mencari korek api dan amunisi. Turun dari dinding dan kembali ke bawah kembali ke lengkungan ke ruangan yang berdekatan. Monyet akan mencoba mencuri kotak P3K dengan kikuk - gigit sejak awal. Di ujung ruangan ada lubang dengan tuas (di dekatnya ada air) - itu akan membuka gerbang di dinding ruangan sebelumnya. Jika Anda tidak sengaja jatuh ke dalam air, arus akan membawa pasangan tersebut ke daerah terpencil yang tenang, dari sana Anda dapat berenang keluar melalui terowongan bawah air dengan hati-hati, piranha menyukai daging Larina dengan cinta khusus yang tidak wajar). Kembali ke pintu yang terbuka dan lompat ke dalam. Segera setelah Anda menekan tuas - pelat mematikan dengan paku akan mengarah ke kiri - lakukan dua kali backflip ke dalam ceruk. Naik ke lubang terbuka di dinding kiri. Gunakan jeram tali untuk sampai ke seberang sungai dan melompat dari batu ke dalam hutan. Tenangkan harimau yang mengamuk dan tekan tuas di batang pohon - batu akan menggelinding - lompat ke kiri dan lompat mundur. Lari ke tempat batu itu berdiri. Tuas di ceruk di sebelah kiri membuka jeruji berharga. Berikutnya adalah harimau kedua, dan di belakang lengkungan ada satu lagi. Ambil dulu amunisi di belakang koopas sebelah kanan. Anda tidak boleh bersukacita karena lubang yang diselimuti kabut - ada duri di dalamnya. Ada selongsong peluru di kanan belakang pohon. Merangkak di bawah batang pohon yang patah - akan ada harimau dan Permata. Simpan, berdiri dengan punggung di tepi pohon, gantung, lepaskan tangan Anda, dan pegang diri Anda lagi saat Anda jatuh - Pasangan akan bergelantungan di langkan bawah (Atau lompat dari platform di bawah pohon, ambil dan gantung ). Sekarang Anda dapat naik ke dalam tong dan mengambil S4 - korek api dan granat. Gantung dan lompat ke bawah (hati-hati, platform memiliki paku, Anda harus melompat dengan sangat hati-hati atau melompat ke platform miring bolak-balik sampai Anda menjauh darinya). Ambil peluru dan granat di sebelah batu dan jatuh ke dalam terowongan (gerbangnya ditutup untuk saat ini). Nyalakan korek api dan berjalanlah di antara duri - itu tidak akan membahayakan Pasangan. Keluar dari lubang berduri di kabut, kembali ke batang pohon dan lompat ke platform tempat monyet berjalan. Pergi ke lengkungan jeruji kiri, melangkah melintasi platform dengan paku, pada akhirnya lompat ke dinding hijau - Anda akan menemukan diri Anda berada di sisi belakangnya. Di tangan Anda, ke kanan, ambil Permata di ceruk hijau panjang dan kembali. Naik ke platform dengan monyet di sebelah kiri, berjalan ke kiri dengan tangan Anda, memanjat dan merangkak segera setelah ketinggian platform memungkinkan. Luruskan tubuh dan naik ke platform berikutnya yang lebih tinggi. Di sebelah kiri jerami ada lorong gelap, di ujungnya ada tuas, di atasnya ada relung dan batu. Segera setelah Anda menekan tuas, batu itu akan menggelinding - lari dari sana ke pintu keluar lorong. Lalu kembali, naik ke ceruk di atas tuas dan ambil kartrid S5. Tuas membuka gerbang utama - turun kembali dan tembak yang besar dan berbulu halus. Anda kembali ke hutan dan monyet akan membawa Anda ke jebakan dengan tiga batu (mereka akan berguling serentak dari balik semak ganda di sebelah kiri). Setelah yang ketiga turun, Anda bisa mendaki lereng di balik semak-semak. Pasangan itu akan menemukan kotak pertolongan pertama dan memberikan suntikan. Akan ada lubang di sebelah kiri: gantung dengan tangan Anda, jatuh, ambil dan tarik diri Anda ke atas - ambil dari gua
Pertandingan S6 dan Permata. Untuk keluar, lompat ke platform melalui lorong dan dari sana ke tepi atas lubang. Kembali ke hutan dan lanjutkan menuju sungai. Sumbernya adalah kartrid. Lari dan lompat dari pantai ke pulau kayu. Tarik diri Anda dari titik tertinggi ke platform di atas pulau dan tekan tuas - pintu di sisi lain akan terbuka. Dari peron, lompat ke sisi lain dan turun dengan bungee (dua harimau dan Permata di kolom dekat air terjun sedang menunggu - mereka tidak sabar), atau segera melompat ke air - terowongan bawah air akan segera mengarah ke gua dengan air dan pintunya akan tertutup di belakang Anda. Dengan satu atau lain cara, semua aksi berkisar pada air terjun - untuk mendakinya, Anda harus membanjiri seluruh area. Dua gua air yang berdekatan dipisahkan oleh kunci bawah air. Yang pertama memiliki jembatan sempit di tengahnya dengan dua tuas yang membuka pintu air bawah air dan sebuah pintu di gua yang berdekatan. Di gua kedua di pulau di tengahnya terdapat korek api. Jika Anda menggunakan bungee kedua dan langsung masuk ke gua kedua dengan korek api, maka pintu air bawah air akan ditutup - lari ke sudut kanan gua, ke jalan buntu dan dorong batu keluar dua kali. Di belakangnya ada jeruji - lubang masuk ke dalam air. Sebuah pintu akan terbuka di dinding gua yang berdekatan, menuju sebuah ruangan dengan tuas yang membuka palka di belakang batu. Menyelam ke dalam palka - itu mengarah ke gua pertama - dan keluar melalui jembatan sempit dengan tuas. Namun Anda bisa melupakan bungee dan langsung berenang menuju gua pertama. Dalam kedua kasus tersebut, sekarang cukup tekan kedua tuas di jembatan dan berenang ke dalam gua korek api. Pergi melalui pintu yang terbuka dan tekan tuas - air terjun akan dibanjiri Sekarang masuk ke lengkungan dengan dua obor, ke air terjun. Berenanglah ke air terjun yang jauh dan lewati.
Naik ke bagian paling atas dan tekan tuas - jeruji dengan air akan terbuka, di seberang air terjun. Terowongan bawah air akan mengarah ke sebuah ruangan dengan seekor harimau. Ambil amunisi dari sudut gelap dan naiki tangga. Monyet itu akan mencoba mencuri Indra Key. Tembak yang kurang ajar, ambil kuncinya dan lari. Di bawah ini adalah rawa yang sama dari awal level dan seekor harimau sedang berjalan di depan gerbang. Turun, ambil kartrid di ceruk sebelah kiri dan masukkan Kunci Indra ke kunci pintu - level akan berakhir.

Reruntuhan Kuil Tingkat 2


Musuh: Ular, piranha, monyet, patung.
Di belakang pohon di sebelah kanan, bunuh dua ular. Mereka harus "dibangunkan" terlebih dahulu, lalu melompat mundur dan menembak dari jarak yang aman. Jika Pasangan digigit ular, maka ia akan mulai layu di depan mata kita - Anda perlu membawa kotak P3K, jika tidak, hewan peliharaan virtual Anda akan segera mati karena racun. Lebih baik tembak semua ularnya lalu minum obatnya satu kali. Ada kotak P3K di sebuah lubang di tengah lapangan. Pembukaan lahan mengarah ke sungai dengan air terjun - arusnya kuat di sana, tidak ada gunanya berenang.
Tuas di belakang ular kedua membuka lubang di lantai di dekatnya. Ambil kotak P3K di bawah dan lari ke tikungan - ada ular ketiga yang menjaga pintu keluar. Pintu keluar lainnya - menuju air terjun - tidak ada gunanya. Di belakang ular Anda akan melihat dua ekor kera, secara umum kera jahat cukup sering ditemukan di sini, namun tidak menimbulkan banyak bahaya. Di kamar sebelah ada kolam dengan piranha jinak. Mereka merespons perintah “Fas!”. Ada sesuatu di atas.
Menyelam ke dalam kolam piranha dan keluar di tepi seberang selagi masih ada daging di tulang kaki. Sebuah tuas di dinding membuka jeruji di bawah air di tengah dinding dekat. Jalankan melalui perairan dangkal dan menyelam ke dalam terowongan di balik jeruji. Pasangan itu akan dengan manis mengilaukan tumit dan pantat mereka dan merangkak ke tepi seberang, akhirnya menyingkirkan piranha. Naik ke tumpukan tanah di depan (di tepian datar) dan lompat ke atas batu dengan air terjun kecil. Di ujungnya ada lorong (di sebelah kirinya ada selongsong peluru di dinding, tapi entah kenapa Pasangan saya terlalu malas untuk melompat ke sana), dan di belakangnya ada seekor monyet. penjaga Permata. Kini Lara sudah berada di atas air terjun. Lakukan lompatan lari ke pohon - selongsong peluru dan korek api mengering di dahan. Selanjutnya, sekali lagi dengan lompat lari, lompat ke langkan batu kecil di dinding sebelah kiri (menuju air terjun) dan pegang di atasnya. Dari sini - ke cabang dengan kotak P3K, dan dari sana - ke platform atas air terjun kiri. Kelilingi air terjun di dalam batu, geser ke bawah ke air terjun kedua dan ambil dengan tangan Anda. Berjalanlah dengan tangan Anda ke kanan ke ceruk dengan peluru dan kemudian lompat ke platform dengan gua.Bunuh monyet di luar dan dua leher di dalam gua. Saat Anda mulai menuruni lereng yang panjang - sebuah batu akan menggelinding di sisi kirinya - pindah ke kanan. Turun ke dalam gua dengan patung berlengan enam.
ambil selongsong peluru di sebelah patung dan pindahkan batu ke sebelah kanannya - Anda akan kembali melihat selongsong peluru dan lorong. Di gua selanjutnya terdapat patua dan permata kedua. Patung itu akan menjadi hidup. Musuhnya kikuk dan lambat, sehingga Para akan cepat menghadapinya. Ketika patung itu ditutupi dengan pedang, mereka membentuk perisai antipeluru - tidak ada gunanya menembak. Naik ke platform di dinding sebelah kiri dan tembak patung dari jarak yang aman. Dua tuas akan dibutuhkan nanti. Jelajahi ruangan: gerbang dengan dua kunci, dua pintu dan lubang di lantai. Saat Anda mendekati palka, Para akan jatuh dengan sendirinya. Tekan tuas dan pintu dekat di bagian atas akan terbuka. Sebelum Anda keluar, dorong batu di sebelah tuas - jalur S1 akan terbuka. Lebih baik untuk bergerak di seluruh ruangan ini dengan merangkak atau berlari. Begitu Lara berhenti, anak panah beracun muncul entah dari mana - Anda harus menelan pil untuk disembuhkan. Ada kotak pertolongan pertama di dalam lubang. Begitu batu mulai menggelinding, kita harus keluar dari sana secepat mungkin. Di samping itu. di relung berikutnya ada korek api dan selongsong peluru. Setelah merangkak, kembali ke tuas, keluar dan lari melalui pintu yang terbuka. Ada rawa yang tidak bisa dilewati di depan Pasangan. Atau lebih tepatnya, hanya pada pandangan pertama. Anda harus berjalan melewati rawa, membenamkan kepala ke dalam lumpur dan tidak berhenti - maka akan ada cukup udara dan Lara akan muncul di sisi lain, anehnya, bersih dan berkilau. Daki gunung lumpur sedikit, berbalik dan lari lompat ke terowongan batu di atas lumpur, ambil dan tarik diri Anda ke atas. Di ujung terowongan terdapat tuas yang membuka gerbang di dekatnya untuk sementara waktu. Setelah beberapa langkah di belakang gerbang, Anda harus melompati pedang pemotong setinggi lutut, kemudian, setelah sedikit menggaruk pelat samping dengan paku, berlari ke depan ke ruangan berikutnya. Bunuh dua monyet dan lihat sekeliling. Di tengah ruangan ada kolam yang dipagari dengan kisi-kisi.Tuas di belakang membuka palka di bagian atas seluruh struktur (tekan nanti), tetapi Anda harus memanjatnya. Temukan dan dorong batu bata yang berbeda dari kolom di busa kanan ruangan. Sesuaikan sehingga Anda dapat melompat ke platform di atas kolam, tetapi pertama-tama lompat bukan ke palka, tetapi ke bagian platform yang berdekatan, yang mencakup hampir seluruh perimeter. Di ujung lainnya, ada lubang di langit-langit. Jika Anda berdiri di atas platform, Anda dapat melihat tangga di dalam lubang busa. Lompat dan merangkak ke atas - di belakang S3. Chuck dan tuas. Tuas itu melakukan sesuatu di ruangan sebelah, sepertinya mematikan patologi, tapi itu tidak masalah sekarang. Simpan, sekarang jauh lebih penting untuk kembali: segala upaya untuk melompat, atau bergelantungan dan melompat, atau meraih langkan saat terjatuh akan menyebabkan kematian teman kita. Untuk turun, Anda harus berdiri ke arah perimeter platform pusat di bawah (tepinya terlihat), tekan punggung Anda ke busa, lalu lari ke depan dan jatuh - jika Lara beruntung, dia akan berakhir di kanan di perimeter lagi. Turun, buka palka dengan tuas, dorong batu hingga bisa mencapai palka dan lompat ke dalam air. Di bawah air, tarik tuas dan jeruji akan terbuka. Di terowongan di bagian atas ada pintu tertutup menuju ruangan berikutnya. Untuk membukanya, Anda perlu berenang lebih jauh dan menarik dua tuas bawah air lagi. Keluar dan bernapas. lompat ke danau dan tekan dua tuas di dinding seberang kolam - patung obor di sisi kolam akan menyala dan Anda akan melihat garis besar platform tak terlihat di udara. Tuas ketiga untuk sementara membuka pintu di dalam dinding seberang - S3. Berenang di sana untuk mendapatkan amunisi, kotak P3K berukuran besar, dan granat. Dalam perjalanan pulang, pintunya akan terbuka - hanya untuk bernafas. Sekarang keluarlah ke pantai dan naik ke salah satu platform tak kasat mata. Ada tuas di atas - tarik, lompat ke bawah untuk mendapatkan Permata dan masuk melalui pintu kiri - itu rahasia. Ada koridor di dalamnya. Gerbang akan menutup di belakang Anda. Jalankan ke kanan menuju paku dan tekan tuas di busa. Piring berduri akan mulai bergerak. Sekarang lari ke ujung koridor, berhenti di busa dan ambil Kunci Ganesha. Belok 180 (Akhir) dan lari kembali ke gerbang - gerbang terbuka. Saat kompor berhenti, lari ke ujung koridor tempat kompor berdiri di awal dan ambil selongsong peluru. Kembali ke kolam - sekarang banyak kotoran. Naik ke atas dan lewati jalan ke kanan. Anda akan melihat korek api di sebelah kiri dan tangga di sebelah kanan. Naik dua langkah - batu akan menggelinding - putar 180 (Akhir) dan lari kembali ke jalan tempat Anda masuk. Sekarang naik tangga. Jalannya bercabang, tapi kemudian menyatu lagi. Di sebelah kirinya ada pisau pemotong. Lompati dan lari ke ujung koridor sampai busa - batu menggelinding mengejar Anda. Tanpa menoleh ke belakang, lakukan backflip di atas batu ketika jaraknya cukup dekat. Sekarang merangkaklah di sepanjang terowongan - terowongan itu keluar lagi ke koridor utama. Jika pertama kali Anda ke kanan, bunuh monyet itu, tekan tuas dan pergi ke koridor utama. Anda akan melihat sebuah ruangan dengan dua monyet dan Permata. Ambil kristal dan lari ke lubang di lantai. Gantung dan merangkak menuruni tangga sampai akhir, lalu lepaskan tangan Anda - pasangan itu akan kembali menemukan diri mereka di ruangan dengan patung mati.
Sekarang tekan kedua tuas pada platform di dinding - pintu di sebelah kiri akan terbuka. Bunuh monyet dan abaikan kolam yang kosong - Anda harus mencucinya dengan air. Jalankan ke ruangan berikutnya dengan patung bernapas api, menyelam dan berenang ke platform dengan tuas di antara dua api. Tarik tuas dengan cepat dan lakukan backflip ke dalam air - katup bawah air di bawah platform akan terbuka. Jika Pasangan dibakar, air akan memadamkan api. Berenang ke dalam terowongan, menempel di dinding samping - ada anak panah beracun di dinding jauh di tengah depan. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah gua besar dengan air. Lara harus memanjat tepian sampai ke puncak. Lempengan besar dari langit-langit akan jatuh ke dalam air - hati-hati, bisa saja menghancurkan Anda. Ambil kotak P3K di satu platform hijau, lalu keluar di platform lain dan naiki tangga. Di bagian atas, lakukan backflip dari tangga ke platform. Lompat secara diagonal ke langkan batu berikutnya, lalu ke langkan batu lainnya, berbalik dan bernyanyi hingga mencapai tangga hijau. Dari sana, secara diagonal - ke langkan batu di depan, dan dari sana - ke platform dengan ular kobra. Usahakan untuk segera lari kembali ke pojok, jika tidak ular kobra akan melemparkan Anda ke dalam air. Melalui platform Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah gua di bawah langit-langit - sebuah batu akan menggelinding, tetapi Anda dapat melompatinya. Merangkak di bawah anak panah di dinding, melompati pedang. Di sebelah kiri adalah kotak P3K. Jika Anda ingin memilih S4, lompatlah ke dalam lubang ke kotak mana pun yang bebas paku - Anda akan melihat sebuah lubang. Berjalan di sepanjang paku dan merangkak ke dalam terowongan. Di akhir - S4: ruangan dengan ular kobra. Permata dan peluru. Hanya sekarang Anda harus kembali ke gua di langit-langit. Permata terlihat di balik lubang berduri. Dorong batu bata kanan ke dalam, ada batu lain di belakangnya. Dorong tiga kali dan Lara akan menemukan dirinya di koridor baru. Sebelum berlari lebih jauh, kembali ke koridor bersama
batu - semua batu kiri di koridor bergerak. Lalu dorong batu yang paling dekat dengan ruangan yang terdapat patung itu
dorong batu berikutnya ke arah Anda dan tuas rahasia akan terbuka
di dinding kiri, yang mengisi ruangan dengan kolam kosong dengan air Sekarang lari ke koridor - dua batu akan menggelinding. Lompat paku ke lorong kiri - batu akan berhenti di dalam lubang. Berikutnya adalah lubang di
Pastikan sebelum Anda melompat. bahwa Anda mengincar air dan bukan paku. Anda kembali berada di terowongan bawah air yang menghubungkan gua dengan air dan ruangan dengan patung bernapas api. Kembali ke kolam yang terisi, tarik tuas bawah air dan ambil kunci Ganesha kedua di balik pintu yang terbuka. Kembali ke ruangan dengan patung mati dan buka gerbang dengan dua kunci.
Segera lompati lubang ke atas tangga - langit-langit akan mulai runtuh - Lara perlu punya waktu untuk mencapai ceruk di atas. Anda akan melihat Permata dan monyet. Tarik batu besar dari sudut kanan ruangan dan lompat dari sana ke platform di depan. Tekan kedua tuas yang letaknya simetris dan gerbang akan terbuka. Jalankan ke dalam. Saat Anda melompat ke dalam lubang, jeruji samping akan terbuka. Merangkak di bawah tembakan dari mulut patung ke koridor mana pun. Di ruangan sebelah ada dua patung. Yang satu akan hidup kembali saat Anda muncul, yang kedua - saat Anda memanjat langkan di dinding. Ketika kedua patung ditembak dari jarak yang aman, ambil pedang kuning dari keduanya dan masukkan ke tangan patung ketiga yang tidak bergerak dengan "wajah baik hati" di bagian atas - gerbang akan terbuka, meninggalkan ruangan. Merangkak melalui terowongan apa pun. Di ruangan berikutnya, patung lain akan hidup segera setelah Lara mendekati platform pusat dengan kunci Ganesha keempat dan altar. Saat Lara mengalahkannya, lari ke jeruji besi di dinding ruangan - jeruji itu akan terbuka dengan sendirinya. Nyalakan korek api sebelum masuk. Ada dua tuas di dalamnya yang membuka palka. Ini harus dilakukan sebelum plafon berduri diturunkan. Di lantai bawah, Pasangan itu mengambil Kunci Ganesha kedua dan keluar lagi ke kamar sebelah. Jalankan ke ruangan berikutnya, dengan Permata berkedip-kedip di ujung. Lompat ke dalam lubang di lantai - arus kuat di bawah membawa Anda ke platform samping dengan paku. Anda perlu mencoba untuk segera memakukan diri Anda ke salah satu dinding dan mematikan aliran dengan tuas yang sesuai. Arus tetangga dimatikan dengan cara yang sama, Anda harus berenang ke dinding di depan dan baru kemudian berbelok. Sekarang ambil kunci Ganesha ketiga dan keluar dari air. Buka kunci ketiga kunci jerami di dekatnya dan jeruji keluar dari tingkat di atas tangga akan terbuka.

Sungai Gangga Tingkat 3


Musuh: Ular, Monyet, Hering
Sepeda motor akan menunggu. Setengah dari levelnya sudah dirancang hampir secara eksklusif untuknya. Untuk mendapatkan rahasia pertama, pergi ke tepi kanan platform, turun dan bergelantungan di tangga hijau, lalu merangkak ke kiri menuju platform. Setelah serangkaian lompatan yang cukup sulit di sepanjang terowongan air, Anda akan mencapai ruang S1. Hal utama adalah jangan sampai jatuh ke dalam air - itu akan terbawa arus ke piranha. Gunakan teknik Lari Lompat. Saya juga memastikan bahwa ketika Lara melompat, kepalanya tidak terbentur langit-langit yang miring - ini mengurangi jangkauannya. Di dalam, atasi sistem platform berbentuk prisma dan paku di lantai dalam tiga lompatan - Anda akan menemukan diri Anda berada di kolom datar. Ambil amunisi, kotak P3K, dan Permata. Kembalilah, tidak peduli betapa bunuh diri kedengarannya, dengan cara yang sama ke sepeda. Kemalasan, kemalasan harus diberantas Lara! Ada sebuah gua di atas sepeda - ada sesuatu di dalamnya. Naiklah dan lompati sungai ke dalam gua di tepi seberang. Sebelum lompatan-lompatan penting, lebih baik berakselerasi terlebih dahulu dengan rem menyala, lalu lepaskan saja dan sepeda akan terbang melintasi jurang apa pun, seolah-olah dengan sayap, mengepakkan keempatnya. Di celah kedua terletak S2 - sebelum melompatinya, turuni tangga di sana. Saat melompat, jaga agar sepeda tetap menempel di dinding agar tidak terbang ke tempat yang tidak seharusnya. Setelah beberapa lompatan dan lereng, Anda akan menemukan diri Anda di depan pintu emas. Turun dan jelajahi area tersebut. Ada jalan masuk yang tinggi di tembok - bunuh dua ular kobra (dan sepeda Anda terlihat melalui lubang di bawah). Pada akhirnya, lompat ke bawah, tembak dua monyet dan buka gerbang emas - jalurnya jelas untuk sepeda. Teruskan ke Permata. Di sini jalan bercabang dua, lurus - lompat sepeda dan rahasia, dan ke kanan - monyet dan kobra, tanpa rahasia apa pun. Kedua jalur bertemu lagi di akhir level:

Benar


Setelah turunan bergelombang, lompati lobak dan ambil Permata. Terowongan itu akan mengarah ke gerbang tertutup dan seekor monyet dengan kotak P3K. Turun - saatnya berlari mencari kunci. Di dinding hijau terowongan tempat Anda baru saja tiba, terdapat dua bukaan, praktis saling berhadapan. Yang paling atas mengarah ke ular kobra dan Kunci Gerbang pertama. Yang lebih rendah mengarah ke sarang monyet dan ke kunci gerbang. Naik melalui lubang palka dan ambil Permata. Ada pohon di depan Anda, tembok batu di sebelah kiri, dan di kejauhan sebelah kanan ada gerbang yang terkunci di pagar. Hati-hati, ada rawa di sekelilingnya - Anda tidak bisa berenang. Untuk memanjat pohon, Anda harus memanjat terlebih dahulu ke dinding berbentuk prisma berwarna hijau. Lompat secara diagonal ke sana dari platform hijau di bawah dinding batu di dekatnya dan ambil dengan tangan Anda. Dari sana - ke cabang pohon, dan selanjutnya - ke lubang di dinding. Lompat ke pohon berikutnya, dari pohon itu ke platform di sebelah kiri (selongsong peluru) dan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah gedung dengan Kunci Gerbang kedua (terletak di sudut) dan sekelompok monyet. Lompat ke dalam lubang di lantai, tapi jangan membakar celana dalam Pare dari patung pemantik rokok. Buka pintunya dan keluar, sekarang gerbang menuju rawa terbuka. Tembak beberapa monyet lagi dan kembali ke Gerbang kastil (Anda dapat memanjat tembok di sepanjang kolom hijau). Yang tersisa hanyalah naik sepeda dan melompati rawa menuju gerbang yang terbuka. Jalan itu akan mengarah ke sungai. Terbang di atasnya dan air terjun akan terbuka di depan Anda di sebelah kanan. Di sini kedua jalur berpotongan, dan di bawahnya adalah jalan keluar dari level tersebut.

Secara langsung


Di belakang ruangan yang lantainya berlubang Anda akan melihat punggungan batu yang panjang. Geser ke bawah dengan hati-hati dan turun. Di platform melintasi bentang ke kanan ada kartrid, dan di atasnya ada lubang di dinding - S3, tombak, dan Permata. Kembali ke sepeda dan ikuti lereng ke ruangan dengan garpu. Kedua jalur tersebut mengarah ke jalan batu menuju puncak. Setelah beberapa tikungan tajam (pada belokan pertama Anda bisa turun dari sepeda dan melompat ke pohon, dan dari sana ke platform di ujung dinding ngarai, tersembunyi oleh dedaunan. Ada selongsong peluru di sana dan sebuah bar menunggu. Tidak ada yang istimewa - Anda dapat berlari kembali dan melompat kembali ke pangkal pohon). Jalan akan diakhiri dengan lompat jauh (ada lubang di dalamnya). Terbang melintasi ngarai ke sisi lain dan ambil Permata. Turuni tangga dekat dinding kiri, tembak ular kobra di dalam gua dan ambil amunisi. Kembali ke sepeda dan lompat ke seberang jurang (berakselerasi di sepanjang dinding dengan tangga). Sekarang Anda dapat melompat menuruni tebing dengan sepeda Anda - jalan akan menuju ke air terjun, atau meninggalkannya di sini dan berlari mencari rahasia - melompati platform di dinding kiri. Sebentar lagi kedua burung nasar itu tidak akan mampu melawan Lara. Jalan selanjutnya diblokir oleh lereng berbentuk prisma - dan sebagai gantinya, Anda melompat ke depan ke platform melintasi ngarai dan meraihnya dengan tangan Anda. Sekarang yang tersisa hanyalah melakukan lompatan ganda yang sulit ke jalan melalui ngarai, dan dari sana - segera ke gua di sudut dan ambil dengan tangan Anda. Di dalam S4 ada kotak P3K. Turun cukup bermasalah - coba lompat kembali ke platform secara diagonal.

KELUAR


Lompat ke tepian di ngarai busa kiri dengan air terjun (burung nasar). Pada akhirnya, lompat ke seberang ngarai, ambil celah dengan tangan Anda dan merangkak ke dalam gua - S5. Lompat ke dalam air, keluar ke darat dekat air terjun dan lewati aliran air - menaiki bebatuan, hingga keluar dari permukaan.

Gua Kalia Tingkat 4


Musuh: Ular, bos hutan berkacamata
Level ini hanyalah sebuah labirin kecil. Tidak perlu mendalami untuk menyelesaikannya, apalagi tidak ada rahasia. Labirin itu penuh dengan ular dan batu. Ada lubang dan banyak merangkak di dalamnya. Tujuan Anda adalah menemukan lubang persegi tempat Permata mengambang - ini adalah jalan keluar.
Jalur terpendek menuju lubang Permata: Jalankan ke kiri sepanjang jalan. Akan ada koridor dengan beberapa bukaan di sebelah kanan. Ada korek api di dasar lubang di pojokan.
Lalu ada jalan buntu. Naik ke salah satu lubang di koridor - ini adalah sistem terowongan yang mengarah ke lubang di lantai di sudut paling kanan. Misalnya di tempat yang paling dekat dengan lubang korek api, di depannya. Merangkak lurus sepanjang waktu dan segera Anda akan menemukan lubang di kiri dan selongsong peluru di kanan - Anda berada di jalur yang benar. Turun. Koridor di bawah akan mengarah ke lubang lain. Di belakangnya ke kiri (jalan buntu ke kanan). Sekarang Anda bisa menegakkan tubuh kembali. Di belokan koridor, ambil tiga kali ke kanan (di sebelah kiri hanya ada terowongan dengan ular). Akhirnya, Anda akan menemukan lubang lain. Lompat ke bawah dan lari sepanjang koridor ke kanan - itu akan mengarah ke lubang (jalan buntu), dan di belakang alur akan ada ruangan dengan Permata. Cara yang lebih canggih menuju ruangan ini adalah jika Anda merangkak ke kanan dari awal level, di mana sebuah batu akan menggelinding menuruni lereng di belakang Pasangan. Setelah beberapa ruangan, jebakan dengan batu dan ular, dimungkinkan untuk memindahkan batu bata dari dinding (lantai di tempat ini sedikit terangkat) - ini akan membuka jalan yang menuju ke gawang. Di dalam ruangan, lompati lubang dan ambil Permata. Sekarang bertahanlah di tepi lubang dan lompat ke dalam kegelapan. Desisan familiar? Nyalakan korek. Wow! 4 ular kobra lucu menemani Lara. Selama Anda berdiri di atas bunga di tengahnya, mereka tidak akan menyengat, tetapi Anda cukup bergerak dan dijamin akan digigit. Lara yang belum tergigit tetap tidak bisa keluar dari sini, jadi tembak saja mereka lama-lama dan keras, lalu ambil kotak P3K. Saat Anda mengambil langkah menuju lereng - sebuah batu akan menggelinding menuruni bukit di belakang Anda - lompatlah dari sisi ke sisi hingga batu tersebut menggelinding. Ada 6 ular kobra lagi di luar jalur landai - lempar korek api dan tangani mereka satu per satu. Naik dan merangkak ke lorong - di belakangnya ada kotak P3K dan Permata. Keturunan yang miring mengarah ke sebuah ruangan dengan Bos, atau lebih tepatnya, bahkan bukan Bos, tetapi sub-Bos, secara umum, hal sepele. Simpan, lalu kunjungi dia.
Bosnya cukup lambat, tetapi mengetahui mantra Voodoo dan menembak dengan akurat jika Anda hanya berdiri dan tidak melakukan apa pun. Tempat ideal untuk bertempur adalah platform jauh dengan Peluncur Granat di belakang Bos. Pertarungan ini terdiri dari beberapa aturan penting:
- Anda tidak bisa membiarkan dia membakar Lara (bola api yang dia lempar dapat menggoreng Sepasang Halaman di udara, selain itu, bola tersebut memantul dengan sempurna ke dinding);
- Anda tidak bisa jatuh ke dalam air - itu beracun;
- Anda harus melompat dari sisi ke sisi sepanjang waktu dan menembak (senjata, pistol);
Meskipun terlihat kesulitan, mengalahkan bos sangatlah sederhana, hanya beberapa tembakan saja sudah cukup. Saat dia mati, Anda dapat mengambil peluncur granat dan granat di platform - granat tidak akan membahayakannya. Kemudian, di tengah ruangan, ambil artefak Infada dan petualangan Anda di India akan berakhir.

NEVADA
Tingkat 1. Gurun Nevada


Musuh: burung nasar, ular, penjaga Bunuh beberapa burung nasar. Di belakang ular kedua di sebelah kanan adalah sebuah roket. Pergilah ke lorong di belakang danau - belok kanan. Pada akhirnya, dorong batu di sebelah kiri - ada selongsong peluru di bawahnya. Lanjutkan sepanjang jalur pegunungan. Lompat ke pilar tengah, gantung di tepi paling kiri dan turunkan. Di bawah, di balik kawat berduri dan tiga ular, ada kotak P3K S1. Permata dan korek api. Anda bisa keluar lagi dengan memindahkan batu yang sama.
Jalur pegunungan akan membawa Pasangan ke struktur logam. Pembom siluman akan terbang karena dia - jangan khawatir, mereka tidak akan mengebom Lara. Anda sekarang berada di atas ngarai. Tugas mendesaknya adalah naik ke dalam bunker logam. Lompat menyusuri jalur pegunungan menyusuri tebing di sebelah kanan. Bunuh ular di semak-semak. Pada akhirnya, lompat ke lereng miring - dinding ngarai, gantung dengan tangan Anda, belok kiri dan jatuh ke platform datar di bawah. Sebelum Anda melompat ke lengkungan batu di depan dan naik ke bunker, pergilah ke sudut dan ambil kotak P3K yang besar. Dalam perjalanan ke bunker, bunuh ular lain. Ada lubang di atap bunker - jatuh ke dalam air. Saat keluar dari air, akan ada air terjun di sebelah kiri. Jalankan sepanjang jalan dari air terjun. Setelah beberapa tepian, burung nasar akan menyerang, mencoba merobek pakaian Lara dan mendorongnya ke dalam air. Di ujung jalan, simpan dan dari tempat tertinggi lompat melintasi ngarai ke sisi yang berlawanan (dua retakan terlihat di sana) dan ambil dengan tangan Anda. Seluruh dinding adalah satu tangga besar. Merangkak ke bawah, jatuh dan ambil sampai Anda mencapai ceruk di kanan bawah, di atas air - selongsong peluru S2. Menyelam ke dalam air dan kumpulkan selongsong peluru di sepanjang bagian bawah, dan ambil korek api di bawah air terjun. Anda dapat memanjat ke kiri menuju platform datar merah. Keluar ke jalan setapak dan kembali ke dinding tangga, baru sekarang merangkak ke peron. Lanjutkan menyusuri jalan setapak, sekarang menuju air terjun, bunuh ular di semak-semak. Jangan jatuh ke dalam lubang di platform di belakang semak-semak - Anda akan berakhir di air. Gantungkan tanganmu pada langkan di sini, jatuh dan ambil celah di bawah. Berjalanlah dengan tanganmu ke kiri, ke platform, tarik dirimu ke atas, lompat ke dinding, tarik dirimu ke atas lagi dan lakukan backflip ke platform di atas, dengan Permata. Lari ke gua - sepertinya seseorang ingin meledakkan sesuatu di sini, tetapi Anda memerlukan Kunci Detonator. Ambil Permata dan korek api lalu lari ke tepi platform, menuju air terjun. Melompati langkan menuju area datar berikutnya di batu, pegang - Anda harus berjalan sedikit dengan tangan dan menarik diri ke atas. Lakukan lompatan lari ke platform miring di antara air terjun, dan dari sana ke langkan datar di sisi lain ngarai dan ambil kotak P3K. Sekarang lompat dan ambil celah di dinding dengan tanganmu, lalu terus ke kanan. Saat kamera menunjukkan gambaran pemandangan, Anda akan melihat Pasangan tergantung di atas tanjakan, lepaskan tangan Anda, geser ke bawah dan lakukan backflip ke platform di belakang Anda. Lompat menyusuri tepian hulu sungai menuju gua dan kincir air. Di tepian kiri pojok terdapat formasi batu yang menjorok. Merangkak di bawahnya, menaiki tangga dan melakukan backflip - S3 Uzis dan amunisi. Rahasianya dijaga oleh seekor ular. Kembali ke gua dengan roda - di belakang tiang batu berikutnya ada ular. Di seberang gua Anda bisa melihat air terjun (panjat dari dinding kanan). Jika Anda melompati platform lebih jauh ke arah ini, Anda akan melihat air terjun kedua - ada roket di dalamnya, tapi ini bukan rahasia permainannya. Di sebelah kiri ular ada jalan menuju ruangan kecil dengan poros elevator. Kunci Detonator terlihat di bawah, tetapi Anda belum bisa mengambilnya. Kembali ke kemudi dan naik ke atasnya. Di bagian atas, lari ke depan sepanjang dasar kanal yang kering. Di pantai, bunuh ular dan dua burung nasar lalu selami air. Di kanan bawah ada tuas yang membuka penutup dengan kartrid berlawanan. Berenang ke tepi kiri kolam, naik ke dinding, tekan tuas dan menyelam ke dalam lubang terbuka di bagian bawah di antara dua balok. Di sini, tarik tuas kedua dan berenang lebih jauh. Dengan cara ini Anda mengarahkan air di kunci ke kincir air. Kemudian tuas ketiga akan mengikuti, yang akan membuka katup di depan, dan akhirnya Lara akan keluar ke platform di belakang kedua air terjun tersebut. Klik pada sakelar di ujung koridor - itu akan menaikkan elevator dengan Kunci Detonator. Keluar ke tepi sungai dan lari mencari kunci, kumpulkan barang-barang di sepanjang jalan di dasar sungai yang kering.
Bunuh penjaga, ambil kuncinya dan kembali ke gua dengan dinamit. Untuk melakukan ini, Anda tidak perlu jatuh ke dalam air - cukup lompat ke platform di arah yang berlawanan, di sepanjang sisi kiri gua dan ngarai. Tekan pegangan sekring, setelah ledakan, sebuah batu akan menggelinding - lompat ke kiri. Jelajahi kesenjangan yang diakibatkannya. Naiki dinding kiri - naik ke platform datar di depan. Kelilingi batu di sekelilingnya dan naik lebih tinggi lagi di sisi lain, ke langkan berikutnya. Di bawah ini adalah dasarnya. Turun dan lari mengitari pagar, melewati gua di sebelah kanan, sampai ke ujung - akan ada lubang di dinding. Merangkak ke dalam lorong dan ketika Anda melihat sebuah lubang, lompatlah ke atas, bukan ke bawah. Naik lebih tinggi lagi dan menyelam ke dalam air. Tekan dua tuas: di terowongan dan di belakang kolom - dan lari ke dalam gua. Di bawah, sebelum memasuki bunker kuning, tembak dua ular, tekan tuas di dalam - suatu ruangan akan terisi air.
Kembali ke pangkalan (Anda dapat memanjat dengan melompat ke samping dari langkan datar di sebelah turunan miring). Jalankan lagi ke lorong di dinding dan sekarang di tempat lubang itu berada, lompat ke bawah. Tembak para penjaga (hati-hati, pagarnya tersengat listrik!), naiki tangga ke gedung bertiang, terjun ke dalam tangki, yang sekarang berisi air, dan naik ke permukaan di sini, di balik dinding. Lompat melalui pintu yang terbuka melalui pagar ke pangkalan - pasangan akan mendarat di kotak. Tembak penjaga (5 orang), naik sepeda di hanggar dan ambil kartu Generator Access Pass di atap gedung tetangga. Geser kembali dan masuk ke dalam gedung. Salah satu pintu di dalam dibuka dengan kartu. Tekan tombol - suplai arus ke pagar akan dimatikan. Buka gerbang utama pangkalan, duduk di tepi sungai dan pergi ke dalam gua. Dengan menggunakan batu loncatan, lompati pagar terakhir instalasi. Level akan berakhir - pasangan akan pecah dan ditangkap.

Level 2. Senyawa Keamanan Tinggi.


Musuh: keamanan pangkalan, pasukan khusus.
Teman-teman: tahanan. Semua barang Lara diambil. Pada level ini, akan berguna untuk mengadu tahanan dengan penjaga - sebagai hasilnya, Lara tidak terlibat langsung dalam pertempuran kecil. Berdirilah di jendela dan, ketika penjaga datang untuk menenangkan Pasangan, lari ke koridor dan buka sel yang berdekatan. Tahanan akan segera berurusan dengan penjaga, dan sementara itu Anda dapat melepaskan semua orang dan memulai kerusuhan kecil. Setelah itu, pergi ke ruang paling kiri (di seberang ruangan). Dorong kotak ke dinding - Anda akan melihat terowongan di sebelah kiri. Merangkak ke dalam terowongan dan Anda akan melihat kotak kedua - dorong itu juga. Rahasia pertama terletak pada kotak kedua. Begini cara mendapatkannya: dorong kotak pertama (sekarang di sebelah kanan) ke depan dua kali - sampai Anda melihat terowongan yang sama (Anda juga akan melihat lubang di langit-langit - keluar ke atap). Sekarang tarik kotak kedua ke arah Anda dua kali, merangkak ke dalam terowongan dan keluar di sisi lain. Di tempat kotak kedua adalah kotak P3K S1. Naik ke atap dan lari sepanjang lorong. Anda bisa melompati kawat berduri atau berjalan (dengan SHIFT). Tekan tuas di ujung - palka di belakang Lara akan terbuka. Naik ke platform samping dan turuni tangga dari sana ke terowongan hijau. Pada akhirnya, jatuh melalui lubang palka. Anda dapat melakukannya di yang pertama, Anda dapat melakukannya di yang kedua - Anda berada di pusat kendali Penjaga bersenjatakan pistol, jadi tunggu sampai dia berbalik dan menjauh, lalu tekan tuas di ruangan dengan instrumen - pintu ke ruangan berikutnya dengan sel akan terbuka, dan para tahanan akan segera berurusan dengan penjaga, dan Lara akan menerima Kartu Kunci Ture A untuk pintu tersebut.
Di belakang koridor di sebelah kiri adalah pintu toilet, lurus ke depan - halte kuning dengan pintu tertutup di ujung jauh. Di belakang toilet ada pintu kamar dengan laci. Ada dua lubang di langit-langitnya. Pindahkan kotak jauh di bawah lubang kiri dan naik ke atas. Saat Lara menekan tuas di belakang pipa, ruangan dengan kotak-kotak itu akan terisi air, dan Anda bisa berenang ke lubang kedua dan memanjat keluar. Jalankan sepanjang koridor ke lubang berikutnya. Di bawah ini ada kompor panas. Anda dapat melompati lubang, berlari sepanjang lorong terbuka yang panjang, berjalan melewati kawat berduri di tangan Anda, melompat ke dalam lubang di ujung, membuka pintu dan menarik tuas - pembakar kompor akan mati (kembali sama cara, karena sekarang pintu toilet tidak terbuka - ada air di sana). Atau Anda tidak bisa melakukan semua ini dan langsung melompat ke dapur ke atas kompor panas dan langsung ke lantai - uap tidak akan punya waktu untuk menggoreng. Keluar dari pintu dapur, buka salah satu dari dua pintu kanan di koridor - ke ruang makan. Sekarang buka yang kiri - penjaga akan mengejar Pasangan itu. Berlari menjauh darinya ke tahanan terdekat di pusat kendali - mereka akan menanganinya, dan Lara akan mendapatkan kotak P3K. Kembali ke ruangan tempat penjaga duduk dan tekan tombol di dinding - lubang ventilasi di dapur akan terbuka. Di belakang kipas angin, ambil Permata, geser, ambil dengan tangan Anda dan ke kiri. Di ujung terowongan, naiki tangga. Saat palka di atas terbuka, keluar dan lari ke kanan sepanjang koridor - ada seorang tahanan berdiri. Pada akhirnya, panjat jeruji dan Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor hijau. Tunggu sampai penjaga pergi ke kiri, ke jalan buntu, dan lari ke kanan, melintasi platform, di belakang kotak. Di sebelah kanan ada jalan dengan jebakan laser, jadi lari ke kiri dan turun. Buka sel dengan tahanan - dia akan memanjat dan membunuh penjaga, dan Lara akan mendapatkan Kartu Kunci Tipe B untuk pintu di dinding kanan situs. Tombol di dalam mematikan jebakan laser di lorong. Sekarang lari ke sana dan turuni tangga - area tersebut dijaga. Jalankan ke koridor kiri dan buka kunci sel pertama - dua orang akan bangkit dan menghadapi penjaga. Ambil Yellow Security Pass darinya dan gunakan di pintu terdekat.
Di dalamnya ada hanggar dengan pembom siluman. Jalankan menyusuri lorong. Ada penjaga bersenjata di bawah. Merangkak di sepanjang terowongan di sebelah kanan, lompat ke dalam ruangan dengan penjaga dan tarik sakelar sampai dia menembak Pasangan - pintu akan terbuka. Melompati sinar laser yang berbahaya, sebaiknya langsung ke ambang pintu (dalam kasus saya, penjaga itu sendiri yang menjadi korban sinar tersebut). Di ujung koridor, turun ke platform di bawah dan lari sepanjang jalan sampai akhir. Dari tempat ini Anda bisa naik ke atap, atau melompat ke koridor melalui bentang. Lompat ke koridor dan tekan tombol di ujung - radar di atap akan menjauh dan sebuah lubang akan terbuka di bawahnya. Ada air di bawah, tetapi tidak aman untuk melompat ke sana - kipas angin berfungsi di bawah. Kembali ke jalan setapak dan lompat dari tempat terendah ke lantai. Ada tangga dan lorong di dinding seberang lubang. Naiki tangga dan, tanpa menarik perhatian penjaga (dia menjaga rahasia kedua), lari ke kanan. Di terowongan di kanan atas, ambil Yellow Security Pass kedua. Kembali ke lubang dan lari ke lorong di sisi yang berlawanan. Buka pintunya: di belakangnya, di dinding sebelah kiri, ada terowongan di mana Anda bisa merangkak ke air di tengahnya, tetapi itu belum diperlukan. Dengan cara ini Anda dapat kembali untuk mengetahui rahasianya. Jalankan ke ujung yang berlawanan, ke perangkat, dan gunakan Yellow Pass - kipas bawah air di tengah akan dimatikan. Naiki tangga di dekatnya dan lompat ke air. Tidak perlu naik ke terowongan hijau - ada tuas di dalamnya yang menutup pintu yang baru saja Anda buka - Anda tidak akan bisa kembali untuk mengambil rahasianya. Menyelam ke dalam poros di tengah dan berenang di sepanjang koridor bawah air menuju tuas. Setelah itu akan ada sebuah ruangan. Naik ke platform, lompati laser di dalam air dan berenang lebih jauh - Anda akan menemukan diri Anda berada di kompartemen kargo pangkalan. Naiki kotak di sebelah kanan - akan ada pintu ke ruangan dengan pistol dan Desert Eagle. Akhirnya Lara punya senjata! Y dari pintu keluar, jangan pukul laser - meriam di langit-langit akan berfungsi. Kembali dengan cara yang sama ke kipas angin yang dimatikan dan berenang ke terowongan di bagian paling bawah - Anda akan muncul di koridor dengan penjaga dan akan segera melihat pintu yang dibiarkan terbuka sebelumnya. Jalankan untuk S2 - Peluncur Granat (kartu pintu dari penjaga yang terbunuh) dan kembali ke ruang kargo. Di sana, jalankan terowongan dan hadapi semua penjaga dan anjing. Ambil Blue Security Pass dari salah satunya. Di ujung terowongan di sebelah kanan ada tangga di dinding. Naik, gunakan Blue Security, bunuh penjaga dan tekan tombol di dinding. Penjaga lain dengan seekor anjing akan muncul dan konveyor akan mulai bekerja. Turun dan lari melalui pintu yang terbuka di area terbuka di depan gerbang - ada kotak P3K besar di sana. Kembali ke ruang kargo. Naiki kotak ke platform dengan derek di atas dan dari sana, berpegangan ke langit-langit dengan tangan Anda, pergi ke platform dengan pagar di sebelah kanan (dalam perjalanan, ambil kotak P3K di ujung yang berlawanan dari ruangan). Bunuh penjaga di atas dan ambil Yellow Pass terakhir untuk gerbang di bawah. Turun dan buka gerbangnya.Bunuh dua penjaga di gudang, ambil granat di tumpukan kotak.
Bersembunyi di belakang truk dan Pasangan akan menuju ke Area 51.

Tingkat 3. Daerah 51


Musuh: keamanan pangkalan, pasukan khusus.
Teman-teman: tahanan.
Pada level ini, Anda perlu menghadapi penjaga dengan cepat sebelum mereka menyalakan alarm. Gunakan Desert Eagle atau MP5 untuk pengambilan gambar yang akurat.
Ambil kotak P3K di sebelah kiri belakang kotak dan bunuh penjaganya. Di ujung koridor, ambil MP5, amunisi dan tekan tuas. Tekan tombol (tetapi bukan alarm) untuk membuka jalan di dinding sebelah kiri. Di dalamnya ada kotak P3K dan bagian lain yang mengarah ke perangkap laser bergerak - merunduk. Ada kotak P3K di sebelah kiri dan tangga di sebelah kanan. Saat laser berada di ujung kiri koridor, lari ke kanan dan lompat ke tangga. Melalui lorong tersebut akan ada koridor yang dipenuhi perangkap laser statis. Bunuh penjaga itu. Di ujung kiri koridor terdapat ruangan dengan tahanan dan kotak P3K. Kembali dan merangkak di bawah perangkap sinar laser pertama. Kemudian - ke dalam lubang di dinding agar meriam tidak meledak. Di koridor, bunuh penjaga, dan pada akhirnya tekan tuas dan jatuh melalui lubang palka. Bersembunyi di balik kolom di sebelah kanan. Di sudut jalan ada seorang penjaga dengan senapan dengan penglihatan teleskopik. Jika dia berhasil menekan alarm, pintu dari S1 akan tertutup rapat dan rahasianya tidak dapat diakses. Tembak penjaga dan dua anjing, lompat ke bawah dan tekan tuas. Jatuh ke platform lebih rendah lagi dan bunuh penjaga lainnya. Sekarang ada dua terowongan terbuka di kiri dan kanan Anda. Geser ke kanan untuk rahasia Permata S1 dan kembali ke kiri. Ambil kartridnya dan jatuh. Habisi penjaga lainnya. Di tikungan, buka kunci sel dengan tahanan - dia akan mengambil alih penjaga yang datang berlari. Di ujung lain koridor ada perangkap laser dengan senjata, jadi merangkaklah ke dalam terowongan di dinding, ambil kotak P3K dan pistol. Di koridor, hadapi prajurit pasukan khusus lainnya dan tekan dua tombol di ujung koridor yang berbeda - Anda akan melihat dua penjaga lagi di bagian terdekat. Lari ke bagian tengah koridor dan bertarung dengan mereka. Di ruang kiri ada tuas yang membuka pintu di ruang kanan. Merangkak ke dalam terowongan terbuka dan pada akhirnya lari langsung ke perangkap laser hijau. Bunuh penjaga yang datang berlari dan lari lebih jauh di sepanjang koridor. Di pertigaan, pilih koridor kanan dan pada akhirnya tembak komando di silo rudal. Ambil Code Clearance Disk dari orang mati, kembali ke pertigaan dan lari ke ruang kiri - toko perakitan. Di bagian bawah, jangan sentuh dua sinar laser yang berpotongan. Masukkan disk ke dalam rakitan di sudut kanan dan derek akan mengangkat badan roket. Nah dari sini kamu bisa melompat ke tangga di antara dua roket kuning tersebut. Naik ke atas dan bunuh penembak jitu. Ambil Hangar Access Key darinya (saat melompat, pastikan kepala Lara tidak membentur langit-langit). Sekarang turun ke platform di sebelah derek, tembak kisi ventilasi dan di ujung koridor turuni tangga - S2, Permata.
Kembali ke poros roket dan lari sepanjang koridor di bawah. Jangan melompat ke dalam lubang di lantai - itu mengarah ke landasan peluncuran. Di ujung koridor, gunakan Hangar Key. Bunuh penjaga, lompat dengan hati-hati dari platform (rel berada di bawah arus). Naiki tangga ke ruang kontrol di ujung koridor. Tekan tombolnya dan kereta akan tiba. Merangkak di bawah rel dan menaiki tangga di dinding di seberang platform - selongsong peluru. Lompat dari sana ke atap kereta, dan dari atap ke lorong di atas. Di belakang beberapa jeruji akan ada sepasang lubang jebakan yang jatuh. Di belakang mereka ada laser yang bergerak. Berjalanlah melewati palka, berpegangan pada langit-langit dengan tangan Anda, dan lompat ke lantai di belakangnya ketika laser yang bergerak berada di ujung yang lain. Turun, lompati rel ke peron dan bunuh penjaganya. Selanjutnya, tembak penembak jitu. Di sebelah kiri Anda akan melihat hanggar dengan UFO (tetapi mereka tidak mengizinkan Anda mengemudi). Jalankan sepanjang koridor, lompati tiga sinar laser. Naiki kotak ke koridor berikutnya dan bunuh penjaga. Koridor di kiri dan kanan adalah jalan buntu, di depan ada gerbang ganda, masing-masing pintu terbuka sementara dengan tombol yang sesuai di dinding di platform samping. Anda bisa memanjat ke platform dari perangkat putih di tengah. Saat pertama kali Anda menekan setiap tombol, penembak jitu muncul dari terowongan yang sesuai. Pertama, tangani keduanya, lalu rawat pintunya.Pintu pertama terbuka dengan tombol kanan (jika Anda berdiri menghadap dinding dengan tombol), pintu kedua dengan tombol kiri. Pintu pertama tetap terbuka lebih lama dari yang kedua, dari situ kami menyimpulkan bahwa Anda harus menekan tombol kanan terlebih dahulu, lalu dengan cepat melompat ke perangkat putih di tengah, naik ke platform yang berlawanan dan tekan yang kiri. Setelah ini, balik ke belakang melewati pagar dan berlari menuju gerbang yang terbuka. Di belakang gerbang, bunuh penembak jitu lainnya dan nyalakan tuasnya. Tekan dua tuas di kanan dan tuas kedua di kiri - gerbang hanggar dengan UFO akan terbuka.
Kembali ke UFO dengan cara lama (pintu akan terbuka). Tekan tombol di dekat tangga - ini akan membuka peredam di bagian atas - dan naik ke atas. Lakukan jungkir balik dari tangga ke platform. Berdirilah di balok kiri, lari ke atas dan lompat ke balok di sebelah kiri - Lara akan mulai meluncur - lompat lagi dan Anda akan menemukan diri Anda berada di jembatan di bawah, di atas pelat. Lompat ke LSM dan ambil Launch Code Pass. Kembali ke lubang di lorong itu, lewati poros rudal yang mengarah ke landasan peluncuran. Turun, tarik tuas dan masukkan Launch Pass ke dalam pembaca. Setelah ini, tombol di sebelahnya akan tersedia. Tekan - roket akan mulai naik dan, untuk mencegah Pasangan tergores oleh jet, lompat ke kiri, belok 180 dan berlari di sepanjang koridor, menjauh dari tambang dan api. Kemudian kembali ke tambang itu sendiri dan naik ke puncak (dalam perjalanan, ambil kotak P3K di platform yang berdekatan). Bunuh penjaga dan buka pintunya. Hati-hati, perangkap laser! Terakhir, bunuh penjaga dan penembak jitu di menara di area terbuka. Di ruang bawah tanah gedung, bunuh penembak jitu lainnya dan ambil Kunci UFO darinya untuk UFO. Segera klik tombol di dinding dan masuk ke lubang palka di platform. Hati-hati, ada jebakan laser lagi. Lompat ke tangga dan merangkak Lompat ke tangga dan merangkak ke bawah - Lara sudah berada di belakang terowongan kereta bawah tanah. Kembali ke UFO. Jalankan ke lorong di belakang UFO dan masukkan Kunci UFO ke dalam perangkat - pintu ke akuarium dengan dua paus pembunuh dan Permata akan terbuka (ini adalah rahasia terakhir level ini, tetapi pintu masuknya ada di tempat yang berbeda) , serta lubang di bawah UFO tempat Anda bisa naik ke sana. Ambil kartrid dan korek api dan jelajahi ruangan dengan alien yang dibedah di dekatnya, ambil Permata. Sebelum naik ke pelat, naiki tangga lagi ke platform di atas dan lompat sepanjang balok di sepanjang perimeter, berlawanan arah jarum jam - semuanya tidak tergelincir. Dari balok anti selip terakhir di sudut paling kiri, di bawah, Anda akan melihat pintu terbuka - pintu masuk ke koridor menuju akuarium S3 - lompat. Ini berisi perangkap laser gabungan. Dalam perjalanan kembali, lompat ke lantai dan kembali ke UFO - pelatnya terdiri dari tiga tingkatan. Di atas, bunuh tiga pasukan komando dan ambil potongan meteorit kedua dari dasbor di tengah - di sinilah petualangan Lara di Nevada berakhir.

PASIFIK SELATAN
Desa Pesisir Tingkat 1.


Musuh: penduduk asli, buaya Pada tingkat ini terdapat dua jalur menuju perkampungan penduduk asli. Ada total empat rahasia, yang cukup untuk mengumpulkan 3, tetapi Anda dapat melakukan keempatnya, lebih lanjut tentang itu di bawah.
Pertama, berenang ke kanan menuju laguna. Ada Kunci Penyelundup di batu di bawah. Kembali dan berenang lebih jauh ke air terjun. Di sebelah kiri, di langkan batu di dalam air, ada kotak P3K. Dari sini, lompat ke tebing miring di seberang, di atas air, pegang tanganmu dan ke kanan, ke platform datar. Tarik dirimu ke atas dan lompat dengan lompatan biasa ke platform datar berikutnya. Di platform berikutnya - 51, peluru. Keluar ke pantai berpasir dan masuk ke dalam gubuk buka palka di lantai Smuggler's Key. Sekarang Anda harus memilih salah satu jalur. Yang pertama adalah turunan di tepi pantai tepat di belakang batu, yang kedua adalah lubang palka di pangkal HUT yang dibuka dengan kunci.

JALUR PERTAMA


Geser ke bawah batu (Anda tidak bisa kembali). Ada penduduk asli di balik semak-semak. Lompat dari pantai dan ambil tiang di rawa - jebakan panah akan dipicu, tetapi selama Lara tidak berdiri di tengah, mereka tidak akan melukainya. Di sebelah kanan peron, ambil kotak P3K dan lompat kembali ke kolom, dan dari sana ke pantai. Di pantai, penduduk asli lain sedang menunggu Lara. Panjat pohon di sepanjang akarnya - langkan hijau di sebelah kiri (dari akar, jangan melompati lorong, tetapi panjat sepanjang dinding batu di sebelah kiri) Di cabang yang berlawanan arah dari rawa, Anda akan menemukan kartrid. Jalankan sepanjang cabang menuju air terjun. Di ujung lain, lompat dan ambil Serpent Stone 1. Di sini, di ceruk di dinding, ada amunisi S2. Geser ke bawah dan lompat. Ada air terjun raksasa di depan Anda. Lompat ke bawah tepian dan ambil Permata, lalu lompat sepanjang platform menuju air terjun (tidak disarankan jatuh) dan masuk ke lorong di belakang aliran air. Di sini terletak Batu Ular 2. Berdirilah di platform di antara air terjun (tidak meluncur) dan lompat dari sana dan naiki tangga. Tangga kedua akan menuju ke sisi lain air terjun. Lompat melintasi tepian batu dan bunuh penduduk asli yang menjaga jalan di batu dengan slot untuk tiga Batu Ular. Dari sana, lompat ke platform berikutnya dan ambil Serpent Stone 3 dari area di atas air terjun, tepat di belakang obor. Kembali ke lorong dengan slot - pintu masuk ke desa akan terbuka.

CARA KEDUA


Jatuh ke lubang terbuka di lantai, ambil Permata dan merangkak di sepanjang koridor - jebakan akan dipicu. Anda akan melihat sebuah gua dengan air. Ada buaya kecil di air di bawah. Naiki platform ke obor, pegang langit-langit dengan tangan Anda dan pergi ke ujung lain gua - bunuh penembak jitu asli di sana. Anda bisa mendapatkan amunisi di ceruk di bagian atas. Lompat ke platform hijau terdekat, berpegangan pada langit-langit dengan tangan Anda, dan pergi ke platform bersama penduduk asli yang terbunuh. Di ujung yang lain, lompati bentang dan geser ke bawah, pada akhirnya lompat lagi agar tidak jatuh ke air. Lompat paku ke tangga, naik ke ceruk yang retak, ambil kotak P3K dan bunuh penduduk asli kedua. Berjalanlah di sepanjang celah di tangan Anda ke kiri dan lompat ke platform dengan Permata dan yang kedua mati. Lari dan jatuh ke platform di bawah dan ambil celahnya dengan tangan Anda. Di tikungan Anda akan melihat platform terakhir - Lara akan menemukan dirinya berada di jembatan tali (tidak jauh dari langkan di rawa). Di sebelah kanan ada dua tiang di batu: satu rendah, di bawah jembatan, dan yang lainnya tinggi, di atasnya. Naik ke yang lebih tinggi dan setelah beberapa lompatan, di tikungan, Anda akan menemukan S3, selongsong peluru, kembali ke jembatan dan lari ke dalam gua di sisi lain (Anda kemudian dapat turun ke kolom bawah ke lembah dan ikuti jalur PERTAMA). Di koridor sebelah kanan, bunuh penduduk asli, lalu membungkuk dan merangkak di bawah piringan di lorong sebelah kiri - Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan besar yang penuh dengan anak panah. Di dinding kanan sekitar sudut, gunakan tuas untuk mematikan jebakan dengan panah dan paku. Kemudian Anda dapat mengambil Permata di sisi lain, melompat ke lubang di lantai dan berakhir di desa, atau kembali ke jembatan tali, turun ke lembah dan sampai ke desa dengan cara pertama untuk mengumpulkan lebih banyak rahasia. .

DESA


Saat Anda masuk, bunuh penduduk asli di platform. Di sebelah kiri di ceruk gelap adalah kotak P3K. Bunuh dua lagi di bawah dan ambil Permata di sudut belakang gubuk kedua. Di salah satu gubuk Anda akan menemukan kotak P3K, tetapi lantai di sekitarnya adalah rawa yang mematikan - Anda harus melompat. Di sisi lain - roket. Dua jalur dimulai dari lapangan: kiri (dari air terjun) dan kanan (di ujung lapangan, di belakang pojok gubuk). Jalankan di sepanjang jalan kiri - penembak jitu Aborigin bersembunyi di balik batu dan menembak dengan panah beracun. Bunuh penduduk asli lainnya di dekat pohon dan Anda akan melihat rawa besar. Di sebelah kiri, di balik langkan batu, berdiri seorang penduduk asli yang menjaga tuas roda. Bunuh dia dan putar rodanya - jalan akan terbuka dari tempat terbuka ke kanan. Dalam perjalanan ke sana, bunuh beberapa penduduk asli lagi dan ambil selongsong peluru di atas jalan jeruji yang menutupi paku di bawah.
Kini penduduk asli bersembunyi di antara gubuk, mencoba menyerang Pasangan itu secara tiba-tiba. Ada selongsong peluru di peron terdekat, Di belakang gubuk ada sebuah gua di batu di sebelah kanan. Ambil S4 ke dalam dan tembak asli yang muncul. Ada penembak jitu di mana-mana, menembakkan panah beracun. Putar roda di gubuk di atas bukit, lalu naiki tangga ke dalam rumah pohon - pintu akan terbuka - lompat secara diagonal melalui jendela rumah (atau lompat dua kali melewati atap gubuk yang miring) ke platform bambu di dalam dinding.
Naiki jalan itu dan bunuh penduduk asli. Di sebelah kiri ada jebakan api di lantai, jadi lari ke ujung lain koridor dan lompat dari jendela ke atap gubuk. Di atap paling jauh, ambil tombak, pegang ke langit-langit (hati-hati, ada sebuah lubang di atap gubuk) dan berjalanlah dengan tanganmu melewati tempat terbuka sampai akhir. Lompat ke bawah dan naik ke rumah di depan, di dalamnya ada saklar yang menaikkan jeruji di lorong di atas perangkap api. Tembak penduduk asli dan kembali ke koridor dengan jebakan. Melompati api dan pada akhirnya tekan tombol - pintu samping akan terbuka dan penduduk asli lainnya akan muncul. Berlari melewati cakram pisau yang berputar dan putar roda - pintu akan terbuka dan Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat terbuka pertama dengan gubuk. Sekarang palkanya ada di bawah
Air terjun di air terjun ini terbuka - menyelam dan berenang di sepanjang dasarnya Ada buaya besar di sini, jadi masuk akal untuk segera sampai ke pantai. Terowongan itu mengarah ke gubuk terakhir di seberang bentang - pintu keluar dari tingkat itu. Pelancong berkaki satu yang ditakdirkan mati akan bercerita tentang kecelakaan pesawat dan memberi Lara peta rawa.

Tomb Raider 3: Petualangan Lara Croft

Rumah Lara Croft - rahasia

Sesampainya di dalam rumah, kami langsung belok kiri, gunakan tombol untuk membuka pintu - ada lilin di belakangnya. Kami pergi ke aula utama, berlari sepanjang lantai dua menuju pintu,
di sebelahnya ada tombol yang membukanya. Di balik pintu kami menaiki tangga menuju loteng. Ada sebuah kotak di sana, Anda perlu memindahkannya ke depan dua kali. Kami kembali ke
aula utama, kiri ke perpustakaan. Di lemari kanan Anda dapat melihat buku setengah ditarik keluar - ini adalah tuas. Dengan memutarnya, Anda akan memadamkan api
perapian (untuk waktu yang singkat). Ada dinding berlubang di perapian, kami memanjatnya, di lantai kayu kami memindahkan sebuah kotak, ada lilin di bawahnya. Kami memindahkan kotak lainnya juga,
dengan demikian membuka jalan menuju loteng. Dan sekarang yang paling sulit (tidak terlalu sulit): dengan menekan tuas di dinding, Anda harus segera melewati lorong terbuka di loteng
kembali ke aula utama, disarankan menggunakan akselerasi (kunci / sambil berlari), akan ada pintu terbuka di aula utama (ditunjukkan setelah
menekan tuas). Memasuki pintu ini, mungkin bukan yang pertama kali, tapi begitu kita masuk, kita berlari menyusuri koridor. Kami pergi ke kolam renang besar - kami memindahkan kotak itu dan keluar dari sana
ayo naik. Kami melompat ke kolam dan berenang mengelilingi perimeter dekat kaca, Anda akan segera melihat kuncinya. Kami mengambilnya dan kembali ke aula utama.
Sekarang kita ikuti lantai pertama melalui area latihan menuju kolam renang, ada tombol di belakang “papan loncatan”, itu akan membuka pintu lain di pintu utama.
aula Ada tuas di belakang pintu, yang membuka pintu di seberangnya untuk waktu yang sangat singkat. Untuk menangkapnya, cara termudah adalah dengan melakukan hal berikut: setelah menekan
tuas, segera penambatan (tombol "END"), jalankan dengan akselerasi, ketika Anda bertemu dengan pintu yang setengah tertutup - penambatan lagi. Dan di sinilah kita berada di dalam ruangan.
Sama sekali tidak ada yang berguna di dalamnya :). Tapi ada koleksi artefak dari bagian game sebelumnya. Selanjutnya kami meninggalkan rumah menuju halaman, ke kiri belakang
Kuda itu memiliki gerbang dengan lubang kunci, dibuka dengan kunci dari kolam. Di sini Anda bisa menaiki kereta goyang kecil. Kamu masih bisa
melewati rintangan di dekat rumah, menembak sasaran dan pelayan, tapi mungkin semua orang tahu itu.

Rahasianya tidak berakhir di situ. Masih ada peluang untuk naik ke atap rumah. Anda dapat melakukannya seperti ini: kami melakukan pelatihan biasa ke platform dengan
bungee, tapi kita tidak turun ke bawah, tapi ke pinggir dan ke kanan (Anda bisa berjalan perlahan dengan menahan tombol Shift) dan belok 45 ke kanan
derajat. Sekarang Anda harus melompat. Mungkin bukan yang pertama kali, tetapi Anda akan menemukan diri Anda berada pada platform yang lebih tinggi. Sekarang kita melompat ke platform terdekat, dan dari situ,
lari (!), menuju rumah - ke persimpangan - hanya ada satu di sana, dan jangan tekan Ctrl secara bersamaan! Begitu sampai di atap (lihat tangkapan layar 1), Anda sudah kenyang
kendali atas situasi - dari situ Anda dapat melihat semua lokasi di sekitar rumah, misalnya taman (lihat tangkapan layar 2) atau trek balap (lihat tangkapan layar 3).

Sekarang mari kita mulai dengan permainan itu sendiri!

Kita ke kiri, lompat sedikit ke bawah, dan lompat kembali ke tempat level dimulai, ada pistol dan dua klip untuk USG (rahasia
No.1). (Jika Anda mengumpulkan semua 59 (60) rahasia dalam game, level rahasia akan tersedia - All Hallows) Sekarang kita meluncur menuruni lereng, melompati
paku dan umumnya mengarah ke kiri, tempat platform berada. Sesampainya di sana, kita melangkah lebih jauh agar batu yang menggelinding itu tidak meremukkan kita, lalu kita mengumpulkan amunisi.
Kami melompati pohon (Anda harus melompat, menyimpang ke kiri) dan memilih kartrid untuk pistol dan kristal (rahasia No. 2). Saat kami turun, kami ke kiri,
ambil kristal hijau, lompat ke dinding dengan air terjun, - selongsong peluru untuk peluncur granat, pistol, dan lilin (rahasia No. 3). Selanjutnya kita kembali ke bagian itu
melalui rawa, kami keluar ke tempat terbuka - akan ada monyet di sana, dan kami masuk ke lorong yang disamarkan oleh dedaunan. Kita tekan tuasnya, lompat ke air (ada banyak
arus kuat) dan di bawah air di dinding kanan akan ada terowongan, sepanjang itu kita berenang ke permukaan dan kembali ke tempat terbuka, lari ke jeruji - itu
akan segera menutup di belakang kita. Setelah menekan tuas yang ada di ruangan ini, paku akan bergerak ke arah kita, jadi kita langsung melompat ke ceruk seberang. Secara umum, di sini
Selanjutnya saya sarankan menggunakan teknik ini - tekan tuas, lalu segera tekan tombol Putus (roll) dan lompat ke depan. Juga, kita tidak boleh melupakannya
kemampuan berlari dengan percepatan (sambil berlari/). Setelah bergerak, paku akan membuka jalan di dinding - kita turun kereta gantung ke sisi lain.
Di sebelah kiri akan dangkal, lompat ke sana. Di bagian (!) Saat kita mengaktifkan tuas, Anda harus menghindari batu yang menggelinding, cara termudah adalah berlari ke depan dan
kiri. Kami pergi ke tempat batu itu terguling, turunkan tuas lainnya dan bunuh dua harimau. Pergi ke tempat terbuka dengan kabut, kami mengumpulkan sesuatu yang berbeda
selongsong peluru dan bunuh predator lain. Kami melangkah lebih jauh menyusuri batang pohon, yang di dalamnya kosong, karena ada amunisi di sana (rahasia No. 4). Mengambil rahasianya
Kami dengan hati-hati melompat ke bawah dan masuk ke dalam kegelapan, perlahan melewati duri dan naik ke puncak. Kami kembali berada di tempat terbuka yang berkabut. Kami mengulangi yang sebelumnya
bagian dari jalan kami, tapi sekarang, setelah melompat dari pohon tumbang, kami maju ke lorong. Di tempat paku dimulai, kami berbalik dan melompat.
Kami mengambil kristal, melompat ke langkan dan berlari ke yang berikutnya, mengambil kotak P3K. Kami bergerak sepanjang celah di dinding ke sisi lain, memanjat,
kita pergi ke koridor gelap dan di ujungnya kita mengaktifkan tuas. Saat Anda kembali menyusuri koridor, sebuah batu akan menggelinding di belakang Anda - lebih baik lari bersama
percepatan. Kami kembali ke ujung koridor - ada celah di kiri atas, di dalamnya ada roket dan tombak (rahasia No. 5). Kami kembali ke taruhannya (di sana,
tempat kami melompat mengejar rahasia di pohon tumbang) dan melewati gerbang yang terbuka. Di sebelah kiri Anda akan melihat tirai dedaunan, setelah berjalan di depannya
dua batu mana yang akan dilempar. Yang ketiga menunggu kita di belakangnya, jadi berhati-hatilah. Ada lubang di balik tirai, Anda bisa dengan hati-hati turun ke dalamnya dan mengambil
(rahasia No. 6) - amunisi. Lalu kita pergi ke sungai, mengikuti arusnya dan melompat ke air - ada terowongan. Setelah berlayar menyusurinya, kami naik ke peron di sebelah kiri dan
di sebelah kanan kita menurunkan tuas, melompat ke sisi lain platform ke dalam air, dan berenang lebih jauh. Keluar ke platform di tengah ruangan sebelah, kami melakukannya
berikut ini: pergi ke pintu yang terbuka, tekan tuas di sana, lalu pergi ke pintu yang tertutup - di platform yang sama, di tikungan, Anda perlu memindahkan balok batu
Untuk diriku sendiri. Sekarang kita masuk ke lorong di mana obor menyala - kita akan keluar ke ruangan besar yang berisi air. Kita dapat dengan mudah mengambil kristal itu, tetapi kita tetap melakukannya
Anda harus belok kiri di bawah air terjun dan menaiki tangga hingga ke tuas. Dengan menurunkannya, Anda bisa melompat dengan sangat indah seperti burung layang-layang ke dalam air.
Gerbang bawah air sekarang terbuka, jadi kami berenang melewatinya. Kami membunuh harimau itu dan menaiki tangga. Monyet tersebut rupanya ingin mencuri kunci tersebut, namun tidak sempat. Ayo pergi
di belakang langkan, kami menembak harimau dari atas. Kami melompat ke bawah dan membuka jeruji dengan kunci, tidak lupa mengambil kartrid di sebelah kiri di ceruk. Level selesai.

India: Reruntuhan Kuil

Kita maju sedikit ke kanan, ambil kotak P3K dan bunuh dua ular. Kami menurunkan tuas dan melompat ke lubang palka yang terbuka di lantai belakang. Di pertigaan sebelah kanan,
kita membunuh ular itu dan pergi ke sungai. Anda harus melompat ke platform di tengah sungai (ada kotak P3K di atasnya) dan kemudian ke sisi lain. Menghilangkan
tuas di sebelah kanan dan melompat ke dalam air, ke dalam terowongan bawah air. Setelah muncul, kita akan melihat sebuah bukit besar. Kita naik setengah jalan, ada selongsong peluru untuk Uzi di sebelah kanan, lalu kita berangkat
belok kiri di sepanjang tepi jalan menuju lorong yang mengarah ke sungai dengan air terjun. Ambil kristal hijau dan lompat ke dahan pohon. Anda dapat mengambil kartrid di sebelah kiri, tapi
maka Anda harus melompat ke kanan ke platform berikutnya, dan dari sana - melewati air terjun. Ada kotak P3K di langkan sebelah kanan, lalu kami memanjat tangan kami di sepanjang celah
ke permukaan horizontal tempat selongsong peluru berada. Kita merangkak di bawah batu, menembak ular di sepanjang jalan, kita harus turun ke kanan,
karena batu besar akan menggelinding ke kiri. Kami memasuki ruangan dengan patung - di sebelah kirinya ada selongsong peluru untuk pistol, di sebelah kanan kami memindahkan blok - lebih banyak selongsong peluru, dan jalan menuju
kamar sebelah. Saat kita memasukinya, patung di depan akan menjadi hidup, hanya perlu 6 kali tembakan pistol yang akurat. Kami mengambil kristal hijau di ceruk dan di sana
turunkan kedua tuas. Sebuah palka di lantai terbuka, ada tuas lain dan balok batu yang perlu dipindahkan ke depan - ada banyak hal berguna di baliknya
(rahasia #1). Di ruangan di mana ada patung hidup, kami masuk ke jeruji yang terbuka (di sebelah tempat kami keluar setelah rahasia) dan melakukan lompatan lari
ke dalam rawa, kita pergi sampai kita tiba di tempat yang kokoh. Kami melompat lebih tinggi dari bukit, menghadap ke rawa, membunuh monyet dan ketika kami turun
tuas, maka Anda harus berlari sangat cepat (dengan akselerasi), karena dinding berduri akan bergerak. Kami pergi ke sebuah ruangan dengan empat kolom dan emas
palang di tengah, bunuh dua monyet, ada tuas di salah satu kolom tengah ini. Setelah menurunkannya, kami mencari balok di dinding dan kemudian menariknya keluar
Kami melompat dari sana, tapi bukan ke tempat pintu terbuka, tapi ke kiri. Setelah menemukan tangga, kami memanjat, mengambil kartrid dan menurunkan tuas - kami membutuhkannya
untuk rahasia selanjutnya (rahasia #2). Kami kembali ke kolom dan sekarang melompat dari blok ke pintu terbuka di atas. Kami menurunkan tuas di bawah air,
kami berenang di sepanjang terowongan sampai akhir dan di sana kami menurunkan dua tuas lagi di kiri dan kanan, kami berenang kembali di sepanjang terowongan - di tengah jalan kami melayang. Kami masuk
kamar dengan kolam besar di tengahnya. Ada sebuah tuas di dinding yang paling dekat dengan kita - tuas itu membuka pintu di seberangnya untuk waktu yang sangat singkat, di belakangnya
- amunisi (rahasia No. 3). Kami kembali ke kolam, menurunkan dua tuas yang tersisa, mereka akan mengaktifkan api, yang akan membuatnya terlihat jelas
platform transparan di atas kolam (yaitu, pada prinsipnya, Anda tidak dapat menyentuh tuas ini). Kami melompat sepanjang platform transparan ke tuas di atas kolam,
setelah menekannya, Anda harus segera melompat ke kiri, tetapi tidak ke dalam kolam, tetapi ke tanah padat dan berlari melalui pintu yang terbuka sebelum dibanting. Setelah
menekan tuas di ruangan ini Anda harus berlari sangat cepat ke seberang ruangan, mengambil kunci, dan juga cepat lari ke tempat terbuka
pintu hingga terhimpit duri. Kita melihat bahwa alih-alih air di kolam, yang ada sekarang adalah kotoran.

Seolah tidak terjadi apa-apa, Core Design melakukannya untuk ketiga kalinya. Semua wanita melakukan ini, tidak terkecuali Lara Croft, epidemi yang menyebabkan kelanjutannya, bagi sebagian orang merupakan kebahagiaan yang tak terlukiskan, bagi yang lain hingga kesedihan yang tidak dapat dipahami, menginfeksinya juga.

Tomb Raider 3: Petualangan Lara Croft.

Kebijakan Eidos dan Core sungguh menakjubkan: untuk ketiga kalinya (kami ingat tiga versi Emas dari setiap TR dari yang pertama hingga yang ketiga) mereka memberikan hal yang sama... Hmm, tentu saja, penggemar game ini tidak bisa tapi bergembiralah karena ini: bagaimanapun juga, bagian lain dari petualangan bangsawan terkenal. Namun, pengagum baru dari banyak talenta Lara tidak akan terpikat oleh pendekatan ini. Ya, dalam sketsa dan wallpaper resmi, Croft menggoda kami, mengedipkan mata genit dari balik kacamata modis, tapi ini hanya membuat takut para penggemar yang tidak bisa diklasifikasikan sebagai "Lara Croft Only And Forever".


Kali ini Lara harus... Faktanya, situasi pencarian artefak alien yang terus-menerus yang tiba di meteorit dan ditemukan berabad-abad yang lalu mulai mengganggu. Dalam tradisi terbaik dari contoh terburuk dari sekuel ripper, Core menyampaikan plot samar lainnya tentang semua yang saya sebutkan di atas, ditambah militer, Antartika, India, dan banyak lagi. Secara umum, apa yang Anda inginkan? Ada bagian lain dari jungkir balik dan lompatan yang menakjubkan - dan itu tidak masalah. Kecil kemungkinan artikel ini akan dibaca oleh laron haters 9 tahun setelah perilisan bagian ketiga dari seri Tomb Raider. Jika Anda membaca baris-baris ini, berarti Anda peduli dengan Lara Croft secara umum dan bagian ketiga dari petualangannya pada khususnya, berdasarkan ini kami akan mencoba mencari sisi positifnya.

Sisi positifnya, ada beberapa inovasi dalam persenjataan akrobatik Lara. Selain berbagai jungkir balik lama dan baru, satu gerakan baru yang mendasar muncul, yang agak mendiversifikasi gameplay. Kita berbicara tentang merangkak berlutut: Larka yang bejat sekarang tidak hanya mengedipkan mata dan terengah-engah ketika bertabrakan dengan dinding (“Oh, aku tidak memperhatikanmu”), tetapi juga berlutut dengan cara yang paling vulgar, bersandar pada tangannya, dan memungkinkan kita melakukan ini padanya : pindahkan dia ke berbagai lorong yang tidak bisa kamu tuju dengan ketinggian penuh. Di antara item baru tersebut adalah rumah besar yang telah diubah, menjadi lebih besar. Apakah ini berarti dia menjadi lebih baik? Terserah Anda untuk memutuskan, tetapi secara pribadi, bagi saya, upaya untuk memasukkan gameplay dan membuat lubang dengan rumah Lara sepertinya... pertanda buruk. Selain itu, Lara memperoleh pakaian dan senjata baru, yang jumlahnya di TR 3 adalah delapan: selain pistol dan shotgun, benda eksotis seperti... peluncur granat telah ditambahkan. Hmmm. Selain itu, kami, yang menyamar sebagai Miss Croft, akan bisa berenang dengan kayak dan mengendarai ATV. Imut-imut.


Mari kita lihat desain grafis game ini, beralih dari tanda hubung “umum” yang “buruk” ke tanda hubung “pribadi” yang berupa “cahaya di ujung terowongan”. Mesin gimnya sama, dan itu tidak diragukan lagi buruk. Pada tahun 1998, merilis game dengan mesin grafis seperti itu bukanlah ide yang baik. Selain itu, untuk alasan yang tidak diketahui, kali ini Lara Croft juga akan secara berkala menghilang ke dalam tekstur lantai atau pintu: segera setelah Anda berdiri di anak tangga yang "salah", kaki petualang akan tenggelam ke dalamnya setinggi lutut. Situasi yang sama dengan pintu, beberapa dinding... Selain itu, sejujurnya, airnya terlihat menyedihkan. Terutama, permukaannya diwakili oleh tekstur persegi berukuran sangat besar dan detail buruk yang tidak menyatu dengan baik. Singkatnya, oke, ini semua memalukan dan buruk, tetapi ada juga aspek positifnya. Tentu saja, saya agak berbohong ketika saya mengatakan bahwa mesinnya tetap sama. Pada prinsipnya, ya, tapi... Dan akan ada sejumlah "tetapi" seperti itu: salju, hujan, kabut, dan asap yang dirancang dengan baik (tentu saja berkualitas tinggi pada saat game dirilis). Namun, tentu saja, upaya utama para pengembang ditujukan pada model Lara sendiri. Ya, hutan itu mirip dengan hutan, sama seperti semua lokasi lain dalam game ini mirip dengan prototipenya, tetapi lingkungan di Tomb Raider selalu berada pada tingkat yang dapat diterima, tidak ada yang perlu diceritakan di sini. Tapi Lara sendiri sekali lagi berubah... ukurannya. Bagian pinggang, dada dan bokong kembali menyempit/sedikit melebar, rupanya dengan inovasi pada sosok Lara, orang-orang dari Core ingin mengimbangi kurangnya kebaruan di area permainan lain yang tidak ada pada Lara sendiri. Satu-satunya detail canggung dari model baru ini adalah bibirnya. Bibir besar yang tidak realistis, rupanya menjadi alasan Angelina Jolie disetujui untuk peran Lara Croft. Entah kenapa mereka menempelkan bagian tubuhnya seperti itu, lagi pula, kami tidak bermain Sexy Beach, terlebih lagi, detail bagian "wajah" dari sang pahlawan wanita sedikit mengecewakan kami. Lara, bagaimanapun, mencoba tersenyum pada kami, tapi tahukah Anda, pemandangan dari belakang masih lebih bagus. Di sisi lain, video di mesin game (kenapa? Demi Tuhan, akan lebih baik jika digambar secara terpisah...) menunjukkan kepada kita para ahli bicara perut yang tidak bisa menggerakkan bibir mereka. Menakutkan. Saya ulangi, dari belakang model Lara terlihat cukup dapat diterima, apalagi permukaan bola yang kini tidak hanya ada di tubuh Lara (sic!), seperti berbagai kubah dan sejenisnya, serta efek khusus di atas, akan dengan mudah memuat kartu video Anda . Tentu saja, dengan akselerator Voodoo level 2 atau 3 - apa yang Anda pikirkan?


Keputusannya adalah: bermain. Mainkan dan mainkan saja - jika Anda sudah membaca paragraf terakhir sejauh ini, maka Anda sangat tertarik dengan rangkaian game tentang Lara Croft. Secara pribadi, sejujurnya, saya tidak peduli dengan grafik yang ketinggalan jaman, kurangnya ide-ide baru yang mendasar, dan gameplay prasejarah yang bermigrasi ke TR3 dalam perjalanan melalui TR2 dari TR. Tomb Raider adalah Tomb Raider - rupanya, pemikiran yang sama muncul di kepala karyawan Core, yang, saat mengembangkan TR3, selalu mengingat TR4 dengan “grafik, gameplay, plot yang secara fundamental baru...”