Penciptaan Alkimia kemenangan. Eador. Penciptaan Hardcore berjalan di planet ini

Salam para pembaca LKI yang budiman! Saya Alexei Bokulev, dan kebetulan saya mengunjungi Eador untuk kemudian menulis permainan komputer berdasarkan petualangan astral saya. Saya sangat senang bahwa, meskipun desain grafisnya sederhana, orang masih memainkan Eador. Hal ini memberikan harapan bahwa semuanya belum hilang dan tidak semua orang telah berubah menjadi “konsumen rata-rata” yang diberi cap “produk kotor” di jalur perakitan industri game.

Dan untuk membuat bermain “Eador” menjadi lebih menarik, saya akan berbagi dengan Anda beberapa tips dan kenangan dalam membuat proyek, informasi dari balik layar workshop game. Selamat membaca dan, tentu saja, kemenangan di dunia Eador!

Artikel ini tidak akan berisi solusi dan strategi siap pakai, deskripsi taktik terbaik, dan awal yang “benar”. Eador dimaksudkan sebagai permainan pengambilan keputusan. Hampir semua tindakan di sini adalah pilihan (disadari atau tidak adalah pertanyaan lain). Oleh karena itu, instruksi terperinci tentang “cara bermain yang benar” mematikan salah satu bagian terpenting dari permainan.

Sebaliknya, saya akan mencoba memperluas opsi, mengungkapkan beberapa nuansa yang akan membantu membuat keputusan permainan apa pun menjadi lebih tepat. Kita dapat mengatakan bahwa artikel ini adalah buku kecil resep (kuliner atau alkimia, mana saja yang lebih dekat), yang penggunaannya akan menambah cita rasa baru pada permainan yang sudah Anda ketahui.

Resep strategis Resep taktis Sukses dalam kampanye Bagaimana Eador diciptakan

Resep strategis

Goblin dianggap oleh banyak orang sebagai ras Eador yang paling tidak berguna dan tidak ada gunanya. Kadang-kadang hal itu bahkan disebut sebagai “lelucon buruk para dewa”. Saya segera meyakinkan Anda bahwa ini tidak benar. Goblin terkadang tidak tergantikan. Misalnya, jika Anda mengganti spider berry dengan mata goblin dalam resep ramuan Night Vision, efek dan durasinya akan meningkat berkali-kali lipat.

Pfearosgus, "Alkimia Modern"

Resep pertama. Mempersiapkan kemenangan dari cara seadanya

Salah satu kunci suksesnya adalah kemampuan beradaptasi dengan keadaan. Lebih baik selaras dengan dunia di sekitar Anda, dan tidak mencoba memaksakan aturan Anda sendiri padanya. Jika ada rawa di sekitar kastil leluhur, dan satu-satunya sumber daya adalah kayu dan mandrake, tidak perlu mencoba membangun pasukan pendekar pedang dan penjaga melawan segala rintangan. Akan jauh lebih bijaksana untuk menggunakan dukun, dan daripada membangun kembali benteng lebih awal, menghabiskan sumber daya untuk sekolah sihir - untungnya, tidak ada masalah dengan kristal. Pemilihan hero pertama yang bijak juga sangat bergantung pada kondisi awal. Jika ada dataran yang mengandung emas di sekelilingnya, Anda dapat memilih seorang komandan; jika ada rawa yang kokoh, seorang penyihir akan berguna; seorang pejuang dan pramuka baik dalam situasi apa pun, karena mereka tidak terlalu menuntut sumber daya tertentu.

Ada dua rawa di dekatnya, dan kastil keluarga itu sendiri terletak di rawa. Sangat mungkin untuk mengambil risiko dan mencoba memulai sebagai seorang pesulap

Itu penting: Tingkat kesulitan permainan mempengaruhi pendapatan awal sumber daya dan jumlah awalnya, kekuatan pasukan netral, pengalaman yang diperoleh para pahlawan, dan tingkat korupsi. Tingkat kesulitan yang paling “adil” adalah ahli, di mana pemain tidak diberikan kelonggaran atau penalti apa pun. Tingkat kesulitan tidak mempengaruhi kekuatan lawan dengan cara apa pun; tingkat lawan komputer bertanggung jawab atas hal ini. Semakin tinggi, semakin berbahaya musuhnya.

Berikut adalah contoh lain mengenai pengambilan keputusan yang lebih baik berdasarkan situasi saat ini: pembangunan gedung-gedung yang menghasilkan pendapatan di provinsi. Pembangunan tambang dan pabrik penggergajian kayu merupakan metode yang baik untuk memperkuat perekonomian, namun penting untuk mempertimbangkan kelayakannya. Tambang ini berharga 70 koin dan menghasilkan 5 emas per putaran (jika tidak ada sumber daya di provinsi tersebut). Artinya, dalam situasi standar, pembangunan tambang akan membuahkan hasil dalam 14 langkah. Namun, selain emas, tambang tersebut membutuhkan besi, dan jika tidak tersedia, harganya bisa naik signifikan sehingga akan menambah waktu pengembalian modal pembangunan tersebut. Oleh karena itu, seringkali menguntungkan untuk mulai membangun tambang hanya setelah mendapatkan akses terhadap besi. Hal yang sama berlaku untuk pabrik penggergajian kayu dan kayu merah.

Jika Anda masih tidak dapat menemukan sumber daya apa pun, cobalah menawarnya dengan lawan Anda. Dan selama perjanjian perdagangan berlaku, jangan lupa untuk membangun sesuatu yang membutuhkan sumber daya yang dibeli setiap saat, jika tidak, dana berdasarkan perjanjian akan terbayar dengan sia-sia.

Pada catatan: Jika Anda memiliki sumber daya ekstra strategis, coba tawarkan kepada salah satu lawan Anda dengan imbalan emas atau kristal. Trading tidak hanya akan meningkatkan penghasilan Anda, tetapi juga meningkatkan hubungan Anda dengan mitra bisnis.

Resep kedua. Ramuan Perencanaan

Namun, mengambil keputusan berdasarkan keuntungan jangka pendek tidak selalu merupakan pilihan terbaik. Jika Anda selalu mengikuti arus, Anda tidak tahu ke mana arahnya, jadi lebih baik memiliki rencana yang jelas untuk pengembangan lebih lanjut, tetapi pada saat yang sama terus menyesuaikannya tergantung pada situasi permainan.

Penyimpanan

Beberapa penguasa Eador memiliki nasib yang agak sulit (artinya nasib mereka di dunia kita). Pertama kali ditemukan sebagai karakter dalam novel fantasi (yang tidak pernah selesai saya tulis), mereka berhasil mengambil bagian dalam strategi AWC - Perang Kuno di Chetraney, yang ditulis pada tahun 1995. Di Eador, banyak dari mereka telah banyak berubah karena sifat dunia game. Namun nama dan ciri umum tetap sama.

Selain beberapa karakter, saya meminjam nama geografis dan nama pahlawan dari buku. Perkembangan bermanfaat lainnya adalah “bahasa kuno” yang diciptakan untuk novel tersebut. Akar bahasa ini digunakan untuk menghasilkan nama Pecahan. Jadi nama apa pun seperti “Krasekon” atau “Assatnod” memiliki arti tersendiri (“Krasekon” berarti “pedang naga”, “Assatnod” berarti “gunung timur”).

Sebagai perbandingan, berikut potret penguasa yang sama dari AWC dan Eador. Tampaknya makhluk abadi masih hidup
tahun-tahun itu sungguh indah...

Salah satu bangunan “langka” yang membutuhkan seluruh rangkaian bangunan khusus kawasan militer untuk pembangunannya

Saat membangun kembali markas militer, perlu diingat bahwa selain akses ke pasukan baru, beberapa bangunan memungkinkan Anda menyewa penjaga. Di peta kecil, ada baiknya membangun titik perekrutan dan sekolah tombak - dengan cara ini Anda dapat membangun barak, yang akan memberi Anda akses ke penjaga yang murah dan kuat - infanteri ringan. Di Pecahan besar terdapat penjaga yang cukup bagus, untuk mengaksesnya Anda memerlukan sekolah pengumban. Orang-orang bermata besar ini mampu membubarkan kabut perang dalam radius dua provinsi, yang bisa sangat berguna saat mencari sumber daya dan kastil musuh. Jika Anda ingin melindungi diri dari kerusuhan, Light Brothers akan membantu Anda mewujudkan impian Anda; akses ke sana akan terbuka setelah pembangunan Brotherhood of Light (penyembuh dilatih di sana).

Beberapa barisan bangunan penjaga berlanjut di barisan berikutnya. Misalnya, jika Anda ingin mengerahkan pendeta tempur untuk menjaga provinsi, Anda harus membekali mereka dengan staf doa junior berupa dokter dan biksu. Penyihir penjaga, yang mengizinkan peningkatan aliran kristal dari provinsi dan yang menyandang nama bangga "penyihir perang", juga membutuhkan asisten - dukun dan penyihir. Dan ini tidak semua garis serupa - ada banyak kombinasi seperti itu di kunci. Oleh karena itu, Anda perlu memikirkan siapa yang akan menjaga kedamaian Anda di tahap awal permainan.

Penyimpanan

Perang Kuno di Chetraney, ditulis pada tahun 1995, dibuat pada komputer ES-1841, dengan monitor b/w yang mirip dengan TV kecil Soviet. Game ini berjalan dalam mode CGA (320x200, 4 warna), dan warna yang tersedia ini tampak seperti hitam, putih, dan dua warna abu-abu di layar saya. Saat pertama kali melihat kreasi saya di monitor berwarna, saya langsung buru-buru mengubah game ke mode hitam putih. Faktanya adalah warna abu-abu yang mulia telah berubah menjadi warna ungu asam dan pirus.

Jika Anda tidak takut dengan grafik yang buruk, kontrol keyboard (mouse tidak didukung) dan suara dari speaker PC, Anda dapat menemukan kreasi kuno ini di sini: eador.com/AWC/AWC.rar. Sayangnya, kode sumber permainannya hilang, jadi saya tidak bisa menghentikannya untuk meminta kata sandinya. Kata sandi ada di arsip, di file code.tbl.

Pemilihan sekolah sihir yang tepat tidak kalah pentingnya dengan pemilihan prajurit yang tepat. Harus diingat bahwa, selain akses ke mantra itu sendiri, sekolah sihir mana pun memungkinkan untuk melakukan ritual yang, dalam hal kegunaan, dapat melebihi semua mantra yang digabungkan. Misalnya saja jika kamu memutuskan untuk merekrut seorang mage sebagai hero pertamamu, maka Altar of Chaos yang membuka akses ke Dark Ritual akan sangat berguna untuk kenyamanan permainan. Pertukaran kristal yang dilakukan warga sipil secara tepat waktu dapat memulihkan persediaan batu ajaib, yang telah habis setelah demonstrasi trik baru lagi kepada tetangga barbar.

Selain itu, sekolah sihir saling berhubungan. Jika Anda ingin mempelajari cara mengubah milisi setia menjadi naga di masa depan, bangunlah sekolah Sihir sejak putaran pertama.

Resep ketiga. Bagaimana mendapatkan kebaikan dari kejahatan

Kemampuan untuk mengambil manfaat dari situasi apa pun adalah ciri seorang penguasa yang sukses. Bahkan kejadian yang paling tidak menyenangkan pun terkadang membawa manfaat.

Misalnya, jika warga tidak puas dengan pemerintah Anda, Anda bisa mengambil manfaat dari hal ini. Pertempuran melawan pemberontak adalah sekolah yang bagus bagi para pahlawan muda. Hal utama yang harus diingat adalah kekuatan pasukan pemberontak akan bergantung pada tingkat provinsi. Jika sang pahlawan masih sangat muda, masuk akal untuk menjarah provinsi tersebut hingga ke tingkat “tanah reklamasi” sehingga ia dapat mengatasi para pemberontak secara akurat. Efek lain yang berguna dari kerusuhan adalah kemampuan untuk meningkatkan jumlah pembunuhan dengan cepat untuk menyelesaikan tugas. Komposisi unit pemberontak bergantung pada ras yang mendiami provinsi tersebut. Oleh karena itu, jika Crystal memberikan tugas untuk membunuh milisi atau gnome, seringkali lebih mudah untuk membuat marah rakyatnya sendiri daripada mencari lawan yang diperlukan di pertanian dan tambang yang ditinggalkan. Ngomong-ngomong, gnome tidak hanya ditemukan di tanah leluhur mereka, mereka juga merupakan bagian dari detasemen halfling, dan, katakanlah, peri dapat ditemukan di antara para penjaga elf.

Itu penting: menjaga kepatuhan elf, gnome, dan centaur cukup sulit, terutama di tahap awal permainan, ketika tidak ada bangunan untuk meningkatkan mood penduduk. Cara terbaik untuk mengendalikan ras ini adalah dengan membentuk aliansi. Jika provinsi tersebut direbut secara paksa, bersiaplah untuk kerusuhan terus-menerus. Bangunan-bangunan zaman dahulu (tempat suci, candi, dll) dapat mempengaruhi keadaan secara signifikan; Seringkali masuk akal untuk menaklukkan provinsi-provinsi yang sulit diatur hanya setelah Anda berhasil menemukan gambar-gambar tersebut, atau dengan pengembangan kastil leluhur yang tepat.

Banyak kejadian yang tampaknya negatif juga bisa bermanfaat. Misalnya, epidemi di suatu provinsi akan meningkatkan mood penduduknya dengan membayar pekerjaan dokter, atau mendapatkan kristal dengan menjual mayat kepada ahli nujum. Selain itu, peristiwa seperti itu membentuk karakter karakter Anda, yang juga membawa beberapa manfaat (berupa moral pasukan terkait, mood penduduk ras tertentu, dan hubungan dengan penguasa lain).

Bahkan hilangnya sebuah provinsi mempunyai dampak positif yang kecil - semakin sedikit lahan yang ada, semakin rendah tingkat korupsi. Goblin adalah ras Eador yang paling korup, dan tanah mereka tidak menghasilkan banyak pendapatan. Jadi menyerahkan provinsi goblin tanpa sumber daya kepada musuh sering kali cukup menguntungkan dari sudut pandang ekonomi.

Korupsi yang berbeda

Ras yang berbeda mempengaruhi korupsi di suatu negara dengan kekuatan yang berbeda pula. Jika kita mengukur korupsi dalam satuan abstrak, maka untuk ras yang berbeda akan mempunyai nilai sebagai berikut:

Goblin 20
Gnome 15
Teman-teman, setengah 10
manusia kadal 9
Orc 8
Peri 5
Centaur 0

Oleh karena itu, Rumah Pengurus dan perbaikan selanjutnya akan paling efektif dalam mengurangi korupsi jika dipasang di negeri para goblin atau kurcaci.

Resep taktis

Mengguncang jiwa musuh bukanlah satu-satunya cara untuk memenangkan pertempuran. Jika jiwa ini tersembunyi di balik baju besi tebal atau banyak otot, metode alternatif untuk mencapai kemenangan menjadi sangat relevan.

Ineron, “Mantra Pertempuran. Bengkel"

Resep pertama. Kelaparan

Daya tahan adalah indikator yang sangat penting. Jika nilainya di bawah lima, karakteristik prajurit akan berkurang; jika menjadi nol, prajurit akan membeku dan armornya akan berkurang setengahnya. Oleh karena itu, sangat penting untuk memberikan istirahat tepat waktu kepada prajurit yang lelah dan tidak memberikan istirahat kepada musuh.

Penyimpanan

Dari semua penguasa, akulah yang paling banyak bermasalah dengan Erdu. Ayat kosong yang menjelaskan iltan ini tidak sesuai dengan makna yang awalnya saya coba sampaikan kepada pemain. Akibatnya, Erdu harus menambahkan terminologinya sendiri dan menulis ayat-ayat tambahan yang janggal untuk menjelaskannya. Jadi, misalnya, kata “Penciptaan” dan “Agung” muncul, di mana Erdu memberikan arti khusus. Tapi setelah siksaan dengan Erdu, dialog dengan Oumm dan Do-Gor memberi ketenangan pada jiwaku, yang kelelahan karena puisi.

Selain metode yang jelas untuk mempengaruhi stamina musuh (seperti mantra “Fatigue” atau skill “Stunning Strike”), ada beberapa trik kecil yang akan memungkinkan Anda melemahkan musuh lebih cepat.

Bukan rahasia lagi bahwa seorang pejuang menghabiskan satu unit stamina untuk menyerang. Jika seorang petarung bergerak dan menyerang dalam satu giliran, dia akan mengeluarkan unit stamina tambahan (yaitu dua kali lipat). Nah, jika dia melewati rawa atau bukit - selamat tinggal yang lain!

Evolusi peta strategis Eadora

Jadi, dengan terus-menerus mundur dari prajurit jarak dekat yang kuat, kita memaksa mereka kehilangan kekuatan tambahan. Seringkali, daripada memukul "kaleng" yang tidak bisa ditembus, akan jauh lebih efektif jika Anda mengejar pasukan Anda.

Hilangnya stamina tambahan saat bergerak terjadi jika kecepatan prajurit berkurang di bawah satu karena beberapa efek. Oleh karena itu, mantra perlambatan atau pukulan melumpuhkan yang tepat waktu dapat meningkatkan kehilangan stamina hingga empat unit per putaran (perhatikan bahwa "Perlambatan" itu sendiri menghabiskan satu unit stamina prajurit per giliran, artinya total kerugian sudah menjadi lima unit. - setengah dari cadangan stamina sebagian besar prajurit peringkat pertama).

Ketika, karena kelelahan, musuh terpaksa beristirahat, saatnya menyerangnya secara massal dengan kata-kata: "Apakah kamu ingat bagaimana kamu mengusirku?"

Penyimpanan

Resep kedua. Intimidasi

Semangat tidak hanya mengubah indikator serangan, tetapi juga memiliki sifat lain: jika turun ke nol, prajurit akan mulai panik. Segera setelah semua musuh melarikan diri dengan panik, pertempuran akan dimenangkan; Anda bahkan tidak perlu mengejar mereka. Mantra sederhana "Fear" dari lingkaran pertama sekolah necromancy akan membantu membawa musuh ke keadaan seperti itu. Ini sangat efektif di tangan penyihir profesional dengan pengetahuan tentang thaumaturgi, meskipun pahlawan lain bisa berhasil menggunakan sihir ini. Hal utama yang perlu diketahui tentang Ketakutan adalah efeknya sangat dipengaruhi oleh resistensi sihir. Setiap titik sasaran perlawanan akan mengurangi efek rasa takut sebesar 2. Oleh karena itu, kandidat terbaik untuk peran sebagai pemberi alarm adalah mereka yang telah disinggung oleh Alam dengan perlawanan dan semangat dasar. Misalnya algojo atau kanibal.

Musuh sedang berlari! Akankah kita mengejar pengalaman atau dengan penuh belas kasihan melepaskannya?

Jika setelah spell musuh memiliki sisa 1-2 unit semangat juang, sama sekali tidak perlu mengeluarkan spell lagi padanya. Menerima luka parah (lebih dari 10 poin kerusakan atau lebih dari 25% kesehatan maksimum) atau kematian rekan di kotak yang berdekatan dapat memberikan efek yang diinginkan.

Pada catatan: Jika tindakan atau efek apa pun mengurangi stamina prajurit di bawah nol, dia akan kehilangan semangat, bukan stamina. Menurunnya semangat kerja ke nilai-nilai negatif akan menyebabkan berkurangnya peluang pejuang untuk menghentikan kepanikan.

Mereka yang senang mengintimidasi lawannya akan menghargai para penyihir - prajurit peringkat kedua ini akan dapat mempelajari mantra "Fear", yang memungkinkan mereka menghasilkan tembakan horor yang nyata. Setan, iblis, dan iblis juga dapat menimbulkan rasa takut pada musuh - setiap pukulan dari mereka mengurangi semangat kerja. Selain itu, iblis dapat mengeluarkan pesona dengan nama yang sama satu kali per pertempuran.

Nah, jika Anda cukup beruntung mendapatkan mantra “Cloud of Terror”, Anda bisa membuat seluruh pasukan terbang.

Semangat, tidak seperti stamina, tidak dipulihkan untuk pertempuran berikutnya. Jadi meskipun kamu gagal mengalahkan musuh dengan “Fear”, dia tidak akan bisa pulih dari keterkejutan yang dia alami dalam waktu yang lama. Untuk “mempersiapkan tanah” sebelum mengintimidasi lawan, ritual “Mortal Horror” sangat baik. Sabotase tepat waktu yang dilakukan oleh seorang pramuka dapat sangat membantu baik dalam hal intimidasi maupun kelelahan.

Pada catatan: Mantra "Tidur" sangat cocok untuk menghilangkan stamina atau semangat seorang pejuang. Mantra “Ketakutan” dan “Kelelahan” tidak membangunkan orang yang sedang tidur, mereka hanya mulai mengalami mimpi buruk.

Resep ketiga. veteran

Terkadang veteran menjadi lebih kuat daripada prajurit berpangkat lebih tinggi, jadi pelatihan mereka merupakan bagian penting dalam pertempuran taktis.

Penyimpanan

Pada tahap awal pengembangan, keseimbangannya lebih "seperti arcade". Artinya, para pejuang lebih sering mati; hampir mustahil untuk memenangkan pertempuran tanpa kekalahan. Pada tahap tertentu, saya memutuskan untuk menggandakan nyawa para petarung, meskipun saya takut pertempuran akan berlarut-larut karena hal ini. Memang menjadi sedikit lebih panjang, tetapi ruang lingkup manuver taktis telah meningkat. Oleh karena itu, diputuskan untuk meninggalkan perubahan tersebut.

Penyihir Veteran adalah kekuatan yang menakutkan di medan perang. Dan meski dia masih level ketiga, berkat medalinya, kekuatan tembakannya sudah 21. Atau akan lebih...

Ketika algojo level 10 berada di depan, lawan komputer pun akan merasa tidak nyaman.

Untuk menciptakan veteran secara efektif, Anda perlu mengetahui aturan yang digunakan untuk mendistribusikan pengalaman di antara para pejuang.

Sebagian dari pengalaman diberikan kepada pahlawan, sebagian dibagi rata di antara semua peserta, sebagian didistribusikan tergantung jalannya pertempuran. Ini memperhitungkan berapa banyak musuh yang dibunuh prajurit itu, berapa banyak kerusakan yang dia timbulkan, terima dan sembuhkan, berapa banyak stamina yang dia habiskan, berapa banyak mantra yang dia gunakan. Seorang pejuang memperoleh pengalaman paling banyak dengan membunuh musuh; selain itu, ini meningkatkan peluang menerima hadiah tertentu setelah pertempuran. Jadi jika Anda ingin membesarkan seseorang menjadi seorang veteran, cobalah untuk menghabisi musuh yang terluka bersama mereka. Selain itu, Anda harus terus-menerus bertindak seperti prajurit terlatih - memaparkannya pada serangan, bermanuver, menggunakan keterampilan khusus, dll.

Harap dicatat bahwa pengalaman dibagikan kepada semua orang yang berpartisipasi dalam pertempuran, termasuk prajurit yang mati dan dipanggil. Jika pengalaman sangat penting bagi Anda, cobalah untuk menghindari mantra pemanggilan dan jangan membawa "ekstra" dan "pelumas pedang" ke dalam pasukan Anda, bertarung dengan jumlah prajurit minimum yang diperlukan.

Penyimpanan

Awalnya, idenya adalah untuk memungkinkan melarikan diri dari pertempuran, tapi tidak sebagai seluruh pasukan sekaligus, tapi oleh masing-masing prajurit secara individu. Mereka yang tersisa di medan perang harus menutupi kemunduran (semakin lama mereka melawan, semakin kecil peluang mereka untuk mengejar mereka yang mundur). Namun pada akhirnya diputuskan untuk meninggalkan sistem seperti itu, karena penerapan seluruh dapur ini cukup padat karya dan pengaruh peluang terhadap keberhasilan “pengejaran” terlalu besar.

Bahan untuk Kampanye yang Sukses

Penyimpanan

Salah satu tugas tersulit dalam mengimplementasikan antarmuka ternyata adalah membangun layar di kastil leluhur. Selama beberapa bulan saya tidak tahu cara menjejalkan dua ratus lebih bangunan ke dalam setengah layar. Solusinya datang ketika pekerjaan rendering bangunan dimulai. Untuk menghemat ruang pada gambar, banyak bangunan yang diubah menjadi perbaikan dari yang sudah ada. Hal yang sama terjadi dengan antarmuka - peningkatannya "tersembunyi" di bawah pendahulunya. Pada saat yang sama, pembagian bangunan menjadi beberapa bagian muncul.

Terakhir, beberapa tips bagi mereka yang memainkan kampanye.

Hemat energi di tahap awal permainan. Ini akan berguna untuk membeli segala macam “barang” ketika Anda perlu menyerbu dunia musuh.

Perhatikan kejadian tidak biasa yang terjadi pada Pecahan. Terkadang mereka dapat membuka cabang tambahan dalam pengembangan kampanye.

Jika Anda ingin melihat salah satu cerita akhir kampanye, dan tidak hanya menghancurkan semua lawan, berkomunikasilah secara teratur dengan Zarr dan lawan Anda. Jangan terburu-buru menghancurkan semua orang. Singkirkan mereka yang benar-benar mengganggumu.

Jika, setelah serangkaian kekalahan, tidak ada satu pun Shard netral yang tersisa, satu-satunya cara untuk mendekati pusat Astral adalah dengan menghancurkan dunia salah satu lawan. Jika Anda belum bisa menyerang dunia orang lain, situasi seperti ini akan membawa pada kekalahan.

Karakter dan hubungan Anda dengan lawan Anda dipindahkan dari Pecahan ke Astral (tidak dalam bentuknya yang murni, tetapi cukup terasa). Gunakan ini untuk meningkatkan hubungan Anda dengan orang-orang yang Anda anggap sebagai sekutu yang bermanfaat.

Penyimpanan

Kurangnya “penyelamatan normal” yang dikeluhkan banyak pemain adalah pilihan yang disengaja. Saya benar-benar ingin permainan ini dianggap sebagai cerita hidup, dan bukan sebagai masalah matematika yang dapat diputarbalikkan sampai hasil yang diinginkan diperoleh. Bahkan "Kembali ke Masa Lalu" ditambahkan di akhir pengujian, terutama untuk memungkinkan pemain baru tidak terlibat dalam kekalahan dalam pertempuran karena tidak mengetahui kekuatan lawan mereka.

Game: Platform: PC Genre: strategi Tanggal rilis: 19 April 2013 Di Rusia: 19 April 2013 Pengembang: Unicorn Games Studio, Alexei Bokulev, Snowbird Game Studios Penerbit di Rusia: 1C-SoftClub / Lacak Nasib proyek indie di dalam banyak kasus, hal ini tidak ambigu: “menembak” atau “tidak menembak”. Dalam kasus pertama, game ini mendapat beberapa penghargaan di pameran, ulasan positif dari para kritikus, dan dapat menjadi pintu masuk yang baik ke industri game besar bagi para pengembang. Dalam kasus kedua, penciptaan pencipta independen tidak diperhatikan - dan disitulah semuanya berakhir.

Namun ternyata terkadang skenario ke-3 ikut berperan. Mainan indie ini dapat mengharapkan remake yang akan mengubahnya menjadi produk yang sedikit lebih umum.

"Eador"- contoh transformasi tersebut. Pada tahun 2009, dengan bantuan seorang penggila dan beberapa asisten, lahirlah strategi berbasis giliran “Eador”. Creation,” yang langsung menarik para penggemar genre ini yang tahan dengan grafis menakutkan dalam semangat Heroes of Might and Magic 3 yang lama.

Sebuah proyek atmosfer dengan dunia yang dirancang dengan cermat menarik perhatian saya "1C-SoftClub". "Eador" berhasil mendapatkan tiket keberuntungan ke sektor “arus utama”, dan agar permainan tersebut tidak terlihat seperti “Cinderella” dengan latar belakang rekan-rekannya di ceruk ekologi, pengrajin dari Studio Permainan Unicorn dengan dukungan pencipta asli Alexei Bokulev, mereka memberinya manikur, pedikur, perm, sedot lemak - secara umum, mereka menyesuaikan grafik dengan standar modern dan menambahkan hal-hal kecil.
Jika Anda melihat mode konstruksi untuk waktu yang lama, Anda dapat melihat bagaimana jumlah bangunan yang tersedia di menu bertambah dari shard ke shard. Ini... Ini...

Mungkin kita akan membicarakan inovasi terlebih dahulu. Kemudian mereka yang beruntung, yang tidak terhalang untuk mengenal “Penciptaan” karena kendala teknis yang parah, akan dapat segera menggulir ke bawah ke tempat skornya.

Grafik yang diperbarui, di satu sisi, terlihat sangat modern, dan di sisi lain, sangat mirip dengan aslinya, tidak ada satu pun semangat yang dirugikan dalam proses “pembuatan marafet”. Dengan kata lain, jika sebelumnya kita memiliki gambaran yang sesuai dari HoMM3, sekarang kita melihat sesuatu seperti HoMM5 atau bahkan 6. Hanya pembagian peta global menjadi beberapa sektor saja tidak terlihat sepenuhnya sesuai untuk gambaran “heroik”. Itu juga menugaskan "Eador" beberapa pesona orisinalitas, serta topi penyihir yang sangat menakjubkan atau gambar setan yang tidak biasa: alih-alih makhluk seperti iblis biasa - makhluk bersayap ungu yang asal usulnya tidak jelas.

Di antara "hal-hal kecil", hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah pelatihan, yang tidak ada dalam "Penciptaan" - misi yang sangat baik, berkat antarmuka game yang segera menjadi lebih ramah bagi pemula. Bahkan ada intrik dan kesudahan: setelah memainkan bab pendahuluan, kita tiba-tiba menemukan bahwa “pada kenyataannya, segala sesuatunya tidak sebagaimana adanya”.

Tuhan. Bagus sekali, Tuhan

Namun pada intinya, pahlawan kita adalah Tuhan yang abadi - esensi yang sifat-sifatnya sulit untuk disebutkan bahkan untuk gremlin yang melayani kita, yang humornya sederhana namun sangat alami membawa “kehidupan” yang luar biasa ke dalam permainan.

Entah bagaimana sebuah keinginan muncul di kepala kita - untuk membuat dunia kita sendiri dari pecahan yang melayang di alam astral, sehingga memperkuat keteraturan dibandingkan dengan kekacauan, siap melahap semua makhluk hidup - termasuk kita. Fragmen tersebut terlihat paling mirip dengan asteroid, ditutupi oleh vegetasi, iklim, dan bahkan populasi. Untuk menambahkan “sepuluh hektar” baru ke “plot” Anda sendiri, cukup dengan menangkap sebidang tanah yang mengambang di kaldu kosmik multi-warna, menggusur lawan Anda darinya.
Tidak ada yang akan memberi tahu pemain sebelumnya opsi mana yang lebih menguntungkan: dari waktu ke waktu lebih baik menjadi baik, dari waktu ke waktu - jahat. Saingannya bisa jadi, misalnya, penguasa lokal yang hidup untuk dirinya sendiri dan tinggal di dalamnya warisannya sendiri sampai saat kami dengan kurang ajar menyerbu wilayahnya. Atau penguasa lain - ya, kita tidak sendirian di Semesta!

“Rekan-rekan” dalam kemahakuasaan, bersama dengan kita, sedang membangun kembali dunia kecil mereka. Kami cukup sering harus bertarung dengan mereka untuk mendapatkan pecahan. Secara teori, seseorang bahkan bisa berteman dengan penguasa saingannya dengan cara yang kurang lebih sama seperti dengan raja-raja di negara tetangga Peradaban: suatu saat kita masih harus menghadapi sekutu kemarin.

Sementara itu, benua-benua besar yang kita ciptakan kembali dari pecahan-pecahan diberikan kepada kita tidak hanya untuk memberikan arti penting bagi kita, namun juga sebagai sumber daya strategis. Setiap trofi baru menghasilkan beberapa unit energi bintang untuk protagonis kita. Energi inilah yang memberikan hadiah saat menangkap pecahan: di sana lebih banyak emas akan tiba per giliran, di sini beberapa kristal ajaib akan dituangkan di awal.

Uang sampah? Tidak terlalu

Kristal biru adalah mata uang terpenting kedua di Eador. Jika logam yang melimpah digunakan untuk membeli "unit", membangun gedung, dan menenangkan subjek yang gagal, maka kristal tersebut menjadi sihir - semuanya sihir, baik itu upaya untuk memukul telinga musuh dengan mantra atau ritual licik, seperti akibatnya dana secara ajaib keluar dari kantong penduduk ke dalam peti milik penguasa - dengan kata lain, milik kita.

Sepertinya sudah waktunya untuk meluruskan. Kami baru saja berbicara tentang penguasa lain, energi bintang, pecahan, dan sekarang - tentang pejuang, bangunan, dan perampokan terhadap pemilih kami sendiri. Faktanya adalah, setelah memilih benua untuk ditaklukkan, kita berpindah ke tingkat yang lebih rendah - atau ke bidang fisik, secara sederhana. Penguasa yang berkuasa di sini tidak lebih dari “suara di kepala segelintir penderita skizofrenia,” seperti yang dikatakan oleh gremlin kita.
Oh, “mantra” yang manis dan tidak mencolok ini! Para pahlawan berperan sebagai orang gila yang berhalusinasi. Berbeda dengan HoMM atau Karunia Raja, "Eador" menyajikan orang-orang ini melakukan semua pekerjaan kotor sebagai hal yang dapat dibuang. Kehilangan pahlawan? Bukan sebuah kegagalan. Anda dapat menghidupkannya kembali dengan sejumlah kristal emas tertentu. Atau sewa yang baru. Tetapi setiap karakter berikutnya akan merugikan kita lebih banyak daripada karakter sebelumnya. Sebagai perbandingan, jika hero pertama berharga seratus koin, maka hero kedua berharga 500.

Secara umum, salah satu prinsip dasar "Eadora" terdiri dari ketidakmungkinan mengambil dalam jumlah banyak. Taburkan selusin pahlawan? Ini sama sekali tidak menguntungkan, apalagi, hampir tidak realistis. Hancurkan lebih banyak prajurit? Itu bodoh, karena setiap karakter dapat membawa petarung dalam jumlah yang sangat terbatas - satu per konektor. Anda bahkan tidak akan bisa “memompa” pemerintahan Anda ke segala arah secara maksimal: batas bangunan juga terbatas. Ini berarti kita harus terus-menerus memilih: mana yang lebih kita butuhkan - kandang atau pos terdepan? Brotherhood of Light, tempat para penyembuh dilatih, atau lapangan tembak tempat para pemanah berlatih? Strategi, strategi dan strategi lagi - tanpanya tidak ada apa pun di sini.

Orang-orang keras menjelajahi planet ini

Penggemar genre tersebut, yang biasanya takut dengan "perbaikan" game tersebut setelah keluar dari bidang indie, dapat diukur: jika ada cara "Eador" dan ini menjadi lebih sederhana - ini hanya berlaku dalam hal menabung. Jika “Penciptaan” mengejutkan imajinasi, selain yang lainnya, dengan ketidakmungkinan mencatat kesuksesan seseorang untuk kembali jika terjadi masalah, maka "Penguasa Dunia"- ini adalah pandangan yang lebih realistis. Secara default, kita bahkan secara otomatis disimpan di setiap kesempatan, yang bisa sangat berguna.

Jadi bagaimana cara bermainnya "Eador" Ini tidak akan bekerja secara acak. Apapun tingkat kesulitan yang kita pilih - dan ada tujuh, sebentar - kita masih harus berbalik untuk menyelamatkan tentara dalam pertempuran. Bagaimanapun juga, setiap “unit” di sini adalah produk satuan, yang, jika dikeraskan dalam pertempuran, tidak hanya menjadi lebih kuat, lebih tangguh, lebih sehat, tetapi juga memperoleh kemampuan khusus.

Dengan demikian, beberapa prajurit infanteri dapat mempelajari keterampilan "Throw March" - mempercepat gerakan dalam pertempuran. Dan petarung dengan senjata jarak jauh akan memiliki kesempatan untuk menembak dua kali dalam satu giliran jika kita memilih peningkatan khusus ini saat kita “memompa”. Keindahan dari proses “keunikan” adalah kita sendiri yang memutuskan “roti” apa yang akan diperoleh para pejuang setelah mendapatkan pengalaman.
Mengapa banyak orang yang tidak puas? Karena penembakan massal belum cukup. Semua orang tahu bahwa hanya eksekusi massal yang bisa menyelamatkan negara. Tidak hanya tentara yang menjadi lebih berpengalaman seiring berjalannya permainan - sang pahlawan juga “bersemangat”. Selain peningkatan jumlah slot dalam skuad dan pertumbuhan sifat dasar - kita diperbolehkan untuk meningkatkan satu parameter untuk dipilih setelah mencapai tingkat penguasaan terbaru - spesialisasi juga telah disiapkan untuk pahlawan setelah yang kesepuluh level, yang membuka akses ke transformasi multi-kelas yang luar biasa. Seorang pejuang, katakanlah, bisa menjadi seorang pengamuk "tank", seorang pembunuh dengan pedang beracun, seorang Ksatria Cahaya yang menyembuhkan dirinya sendiri, atau seorang Ksatria Kegelapan, yang dalam gudang senjatanya kekuatan serangan senjata yang luar biasa akan dikombinasikan dengan mistisisme hitam.

Tempat khusus untuk orang-orang penting

Perlu dikembangkan dan ditingkatkan tidak hanya untuk mengalahkan pesaing. Ada juga "tempat khusus" - analogi lokal dari ruang bawah tanah, tempat Anda dapat menemukan berbagai macam musuh: dari goblin yang lemah hingga naga yang mengerikan. Tentu saja, rampasan yang akan diterima pahlawan jika menang juga akan berbeda-beda.

Kami segera menemukan beberapa “tempat khusus” dalam daftar terkait di menu kemampuan yang terkait dengan setiap provinsi. Yang lainnya ditemukan dalam proses penjelajahan di provinsi-provinsi yang sama, sementara “putaran” penemuan tersebut perlu dilakukan secara menyeluruh, dan hasilnya belum tentu menarik. Hampir selalu, kami menemukan lahan baru untuk pemukim - dan populasi manusia atau non-manusia di desa terdekat mulai bertambah.

Dalam hal visibilitas "Eador" masih kalah dengan game-game terbaru di serinya HoMM Dan Karunia Raja, jadi sulit di sini dengan segala jenis gua atmosfer. Namun kemungkinan penemuannya sangat banyak: reruntuhan, rumah, monolit yang dilindungi, dan bahkan toko biasa yang menjual produk yang sepertinya belum ada di ibu kota kita.

Perkelahian tersebut merupakan syair agung untuk era heksagonal HoMM. Pemain yang akrab dengan serial “heroik” mungkin akan merasakan pengakuan nostalgia saat menonton pertempuran lokal.

Pemain yang akrab dengan industri game Rusia melakukan hal yang sama: dalam proses pertarungan dengan lawan, pembekuan sesekali terjadi, yang hanya dapat diatasi dengan melakukan boot ulang. Setidaknya begitulah pada awalnya. Saat ini, sebagian situasinya telah diperbaiki dengan bantuan tambalan. Lihatlah, setelah sebulan, kata-kata bahasa Inggris akan dihapus dari antarmuka. Mungkin resolusinya akan lebih nyaman bagi pemilik monitor format lebar.
Mengapa tidak pangsit dengan kuah? Hutan belantara, provinsi, desa

Terlepas dari tingkat kesulitannya, kita harus berjuang di setiap provinsi. Ini adalah sektor-sektor yang sama di peta dimana kesejahteraan kita bergantung secara langsung. Jika dalam kastil keluarga kita membangun bangunan global yang mempengaruhi perkembangan negara kita secara keseluruhan, maka “di lapangan” perbaikan kecil seperti lumbung, kedai minuman, pabrik atau istal akan berhasil. Semua bangunan ini dapat meningkatkan pendapatan, menghilangkan rasa lapar, atau meningkatkan mood warganya.

Suasana hati merupakan hal yang sangat penting dalam "Eadore". Pada awalnya, kami tidak memiliki provinsi sendiri - kami hanya memiliki ibu kota dengan kastil. Di sekelilingnya terdapat desa-desa tempat tinggal para goblin, barbar, perampok, dan bajingan lainnya. Paling-paling, ini adalah pemukim petani bebas. Tak satu pun dari mereka yang senang dengan dominasi kita yang tidak terduga. Dalam satu dari 5 kasus, adalah mungkin untuk menyelesaikan masalah secara damai, dan tidak begitu saja, tetapi dengan jumlah yang sangat besar. Namun seringkali penduduk asli bahkan tidak mau berbicara dengan kami - mereka segera bergegas ke medan perang. Tentu saja, setelah penaklukan kita menemukan banyak sekali orang yang sudah tidak puas dengan pemerintahan kita sejak awal. Perlu merampok provinsi beberapa kali lagi untuk segera mengisi kembali perbendaharaan - dan hanya itu: halo, pemberontakan! Para penjaga yang disewa untuk melindungi daerah tersebut mungkin mampu atau tidak mampu menekan pemberontakan. Kemudian desa itu harus direbut kembali.

Untuk mencegah pemberontakan, penting untuk memanfaatkan setiap kesempatan yang ada untuk menunjukkan kepada rakyat Anda siapa penguasa terbaik di sini. Begitu negara kita tumbuh sedikit, keluhan dan petisi mulai dari semua sisi. Di sana penyihir mengirimkan wabah pada orang-orang, di sini pahlawan lokal meminta bantuan peralatan untuk berburu monster. Biasanya kita mempunyai beberapa pilihan untuk menyelesaikan suatu masalah. Anda dapat membunuh tikus wabah dengan racun yang dipesan dari alkemis untuk mendapatkan kristal, atau Anda dapat mengirim tim pemburu untuk membunuh makhluk tersebut, dan pendekatan yang berbeda akan berhasil dalam kasus yang berbeda.

Secara umum, jika penguasa kita tidak peduli dengan kegagalan penduduk desa, perintahkan mereka untuk tidak mengganggu mereka dengan omong kosong seperti itu. Tentu saja perilaku seperti itu tidak akan menghibur warga, artinya kita selangkah lebih dekat pada pemberontakan.

Keseimbangan karma

Bukan hanya rakyat kita saja yang melihat perbuatan kita dengan rasa iri. DI DALAM "Eadore" Hukum karma memainkan peran yang sangat besar. Setiap tindakan para pahlawan di bawah kendalinya mempengaruhi reputasi penguasa - dan ini bukan ungkapan kosong! Semakin kita peduli terhadap rakyat kita, semakin sering kita memilih “revolusi beludru” dibandingkan penaklukan, semakin dekat kita pada kutub terang. Bahkan pilihan mantra yang digunakan dalam pertempuran akan mempengaruhi imbalan atau retribusi yang akan diterima oleh demigod kita atas tindakannya.

Skala kebaikan dan kejahatan mempengaruhi hampir setiap nuansa permainan. Jika petarung di pasukan kita tidak buruk, tetapi pahlawannya tidak baik, maka tentara akan mengalami disonansi kognitif atas dasar ini, dan moral akan runtuh. Setelah membuat perjanjian dengan para Orc jahat, kemungkinan besar kita tidak akan bisa bergaul dengan belahan jiwa kita yang manis dan penduduk desa yang damai. Pada akhirnya, tindakan pemain berdampak pada diplomasi: hidup dalam damai dengan Raja Oinor yang paling bijaksana akan lebih mudah jika kita hidup sesuai dengan hati nurani kita.
Tidak semua tuan sama-sama berguna. Hal ini jelas tidak memiliki pelajaran etiket di masa kanak-kanak. Dan mungkin ikat pinggang.*** "Eador"- kanvas fantasi yang epik, alam semesta yang dapat dipelajari untuk waktu yang sangat lama - dan masih hampir semuanya masih belum diketahui, belum dijelajahi, dan penuh rahasia. Terlepas dari bug, macet, dan kekurangan, "Penguasa Dunia"- alasan untuk mengucapkan terima kasih kepada pencipta. Setidaknya berkat upaya mereka, proyek ini menjadi lebih mudah diakses, dipahami, dan lebih estetis dibandingkan versi uniknya. Di beberapa komputer, game ini diluncurkan untuk pertama kalinya: tidak semua pemilik perangkat keras dan sistem operasi modern dapat menyentuh “Penciptaan”. Jadi lepaskan "Penguasa Dunia"- peristiwa positif. Benar-benar tepat.

Kelebihan: atmosfer, dunia yang bermakna; sistem karma yang unik; grafik yang bagus; “pemompaan” ekstensif terhadap para pahlawan dan pejuang; sejumlah besar peristiwa yang dihasilkan secara acak; prinsip keunggulan properti atas kuantitas.
Minus: pembekuan; bug; memperbarui game saat bepergian. tentang sistem rating game

Setelah loading singkat kita diberikan pilihan karakter utama dari empat kelas. Panduan ini (juga dapat dianggap sebagai panduan) didedikasikan untuk kelas “Prajurit Tak Takut”. Kami membaca legenda tokoh yang dipilih dan berdialog dengan Danur. Dialog itu sendiri, pertanyaan dan jawaban akan ditulis ulang di bawah ini untuk menunjukkan dengan jelas urutan tindakan. Jika Anda ingin mencocokkan panduan ini, klik opsi berikut:

Mengapa Anda memilih saya?

Tapi kenapa aku begitu istimewa?

Jelajahi dunia? Saya sudah melakukan ini sejak kecil!

Oke, ayo pergi.

Kami memilih karakter utama dengan mengklik potretnya dengan tombol kiri mouse atau mengklik tombol “Pahlawan berikutnya”. Potretnya terletak tepat di atas patung itu sendiri. Dengan mengkliknya, kita melihat roda tindakan. Untuk berpindah-pindah heksa - bentuk heksagonal di suatu lokasi, klik heksa yang diinginkan dengan tombol kiri mouse. Seperti yang Anda lihat, tugas baru telah muncul di gulungan urutan pahlawan. Jika perlu, kita dapat membatalkannya dengan mengarahkan kursor ke potret dan mengklik “Batalkan tugas”. Agar pahlawan mulai bertindak sekarang, klik tombol "Akhiri giliran" yang disorot di sudut kanan bawah layar - gambar akan berpindah ke hex yang kita butuhkan. Klik lanjutkan.

Kami diberi dua ratus koin emas, yang bisa kami belanjakan di toko terdekat. Klik pada potret pahlawan dan pilih “Kunjungi toko.” Di sebelah kanan adalah barang-barang toko, di sebelah kiri adalah inventaris pahlawan, barang-barang yang tersedia untuk kita kapan saja dalam permainan. Untuk membeli barang, Anda perlu mengarahkan mouse ke produk yang Anda sukai dan membaca informasi tentangnya; tentang properti, karakteristik dan harga. Setiap item harus berada di tempat khusus di inventaris pahlawan. Saya membeli yang berikut ini: pedang pendek, pisau, anak panah biasa, busur, perisai tinju, dan surat berantai sederhana. Setelah menyelesaikan pembelian Anda, tekan “Esc” dan bicara dengan Danur.

Reruntuhan Kuno

Kita diberi tugas untuk mencari dan membunuh goblin berkulit hijau. Kami menunjuk ikon (potret) pahlawan dan memilih “Kunjungi tempat khusus.” Saat ini hanya Reruntuhan Kuno yang tersedia. Setelah memilih satu-satunya pilihan, kami menyelesaikan perpindahan dengan cara biasa. Kami masuk ke layar pertempuran, dan tahap pertama pertempuran dimulai - pengerahan pasukan. Karena kami menyerang, pasukan kami menempati zona kiri ubin (itulah sebutan heksa dalam permainan). Namun kami tidak memiliki pasukan seperti itu pada tahap ini. Klik "Mulai Pertempuran" - tiga goblin muncul. Kami membaca tip-tipnya, di mana mekanisme pertempuran dijelaskan secara dangkal kepada kami. Kami mengakhiri pergerakan dan memberikan kesempatan kepada para goblin untuk bergerak. Untuk menyerang setelah tindakan mereka, kita cukup mengarahkan kursor ke musuh dan menekan tombol yang sesuai. Beberapa kali Anda harus mengakhiri giliran dan menyerang. Setelah kemenangan kami menemukan beberapa emas dan mineral.

Guru kami kembali memberikan sponsorship, memberikan dua ratus emas. Kita bisa mempekerjakan beberapa prajurit bersama mereka. Untuk sampai ke outlet garnisun, kami melakukan tindakan yang sama seperti sebelumnya di toko. Sebagian besar sel pada awalnya tidak dapat diakses, namun dengan pengalaman yang tepat, sel tersebut akan terbuka secara bertahap. Saya mempekerjakan dua anggota milisi dan satu slinger. Untuk keluar, tekan "Esc" lagi dan dapatkan tugas kedua, setuju, masuk ke bagian "Tempat Khusus", pilih Menara Hancur. Menurut tradisi, kami menyelesaikan perpindahan tersebut.

Menara hancur

Karena kami bermain sebagai pejuang yang tak kenal takut, kami memilih opsi “Serang!” Dari tooltip yang muncul, kami mengetahui bahwa yang memiliki skor inisiatif lebih tinggi akan menyerang terlebih dahulu. Jika indikatornya sama, maka musuh bertindak lebih dulu. Kami secara bertahap memindahkan pejuang kami lebih dekat ke musuh, dan pada titik tertentu kami memulai pertempuran. Jika squad kamu termasuk slinger, sebaiknya dia tertinggal dari yang tangguh agar bisa memberikan damage dari jarak jauh. Kami mengalahkan tiga lawan, mengumpulkan piala dan meningkatkan level.

Sekarang kita memiliki kesempatan untuk mengunjungi perpustakaan tempat mempelajari mantra. Mantra yang telah kita pelajari akan ditempatkan di kiri bawah layar, dan mantra yang tersedia untuk dipelajari akan ditempatkan di sebelah kanan. Tidak diperlukan sumber daya untuk memperolehnya, sehingga kita dapat dengan aman bereksperimen, menggabungkan, mengatur ulang, dan menghilangkan kemampuan. Perlu dicatat segera bahwa ini hanya dapat digunakan sekali dalam pertempuran dan harus diulangi di pertempuran berikutnya. Setelah menyelesaikan studi kami, kami meninggalkan perpustakaan. Kami menerima tugas dari guru. Sebelum memulai misi, Anda harus mengisi kembali persediaan barang-barang yang diperlukan, memperbaiki barang-barang, dan, jika mungkin, merekrut tentara baru. Secara pribadi, saya mengisi kesenjangan dalam peringkat yang menipis dengan membeli dua petarung lagi. Segera setelah kami siap, kami berangkat.

Ruang bawah tanah kuno

Kami mengatur prajurit dalam heks, memulai pertempuran - empat lawan muncul: dua kerangka, dua zombie. Seharusnya tidak ada masalah dalam melawan musuh mudah ini. Kami menang, kami membeli barang-barang yang diperlukan, orang-orang, dll. Secara umum, permainan akan berkembang lebih jauh ke arah yang sama. Sekarang mari kita lihat masing-masing elemen mekanisme permainan yang mungkin menimbulkan kesulitan bagi pemain yang tidak berpengalaman.

Eksplorasi Dunia

Sebagian besar wilayah tersebut diselimuti kabut tebal. Untuk menjadi pemilik tanah yang besar, Anda perlu melakukan perjalanan melintasi peta, berjuang untuk hutan, ladang, dan kastil. Perlu adanya pergerakan yang terus-menerus agar indikator luas wilayah yang dieksplorasi semakin meningkat setiap saat. Dalam perjalanan tentunya akan ada puluhan musuh seperti perampok, goblin, raksasa, penyihir dan tentara bayaran. Sebelum setiap pertempuran, sebaiknya bersiap terlebih dahulu agar tidak kalah.

Konstruksi

Kita dapat memulai pembangunan di permukiman yang mudah diakses dan kawasan berpenduduk lainnya; sekolah dengan berbagai jurusan, pusat rekrutmen dan struktur arsitektur akan dibangun. Anda dapat membangun di berbagai wilayah kota. Kami memilih blok yang kami butuhkan dan bangunan yang ingin kami bangun. Di bawah ini kami tunjukkan biaya konstruksi dan kondisinya. Faktanya, pembangunan setiap bangunan mengharuskan pemain untuk memiliki satu atau lebih struktur, yang tanpanya pembangunan lebih lanjut tidak mungkin dilakukan.

Sistem pertarungan

Untuk setiap pertempuran, pada awalnya perlu menghitung strategi yang bervariasi tergantung pada medan - berbatu, berbukit, hutan, atau datar. Kecepatan gerak, daya tahan karakter, dan kekuatan damage yang ditimbulkan pada musuh bergantung pada hal ini. Jika daya tahan prajurit terlalu rendah, maka kerusakannya akan lemah. Nah, jika stamina benar-benar turun hingga nol, maka squad tidak akan bisa melawan apapun terhadap musuh. Untuk mencegah hal ini terjadi, bawahan perlu diberikan istirahat. Tombol istirahat terletak di bilah tindakan bawah, jangan lupa untuk menggunakannya.

Faktor-faktor ini perlu dipertimbangkan ketika mengerahkan pasukan. Prajurit yang berspesialisasi dalam serangan jarak jauh harus dijaga jaraknya dari musuh dan ditembak dari jarak jauh untuk mengurangi potensi kerusakan. Lebih baik menempatkan orang kuat dan milisi sederhana dengan tentara bayaran di barisan depan, dan menganggap penyihir sebagai kekuatan “penyelesai”. Selain itu, perlu diingat bahwa archer dan slinger tidak dapat menyerang musuh jika berada tepat di depannya (1-2 hex).

Juga, jangan lupakan sifat menjengkelkan dari baju besi dan senjata - mereka akan aus dan rusak. Jangan lupa untuk memperbaikinya di toko-toko kota, agar Anda tidak berada dalam situasi yang canggung di medan perang. Hal yang sama berlaku untuk skuad kami, yang dapat menipis dari pertempuran ke pertempuran. Secara umum, kami membeli, menyewa, memperbaiki, belajar.

Itu saja untuk panduan singkat kami Eador: Penguasa Dunia dapat dianggap selesai.

Kami menyampaikan kepada Anda jawaban atas pertanyaan dari editor situs tentang game "". Atase pers menjawab pertanyaan Permainan Burung Salju Vladimir Tortsov.

Apa yang menanti kita di ketidakterbatasan ini?

Apa tujuan Anda membuat remake daripada sekuel? Apa yang lebih dulu: keinginan untuk menjangkau lebih banyak penonton atau memberikan game terbaru kepada penggemar lama?

Kapan setelah pergi" Kreasi"di ritel Rusia, muncul pertanyaan tentang pengembangan lebih lanjut dari seri ini, kami memiliki semacam dilema - untuk membuat ulang atau mulai mengembangkan kelanjutan penuh. Ada satu kesulitan dengan sekuelnya - ketika Anda merilis kelanjutan dari game tersebut , biasanya penting bagi pemain untuk mengetahui dari mana semuanya dimulai. Jika para pemain tidak mengerti, apa yang terjadi" Eador"dan dari mana keduanya berasal dalam nama permainan - semoga berhasil. Tentu saja, kami ingin memberikannya" Penciptaan"kesempatan kedua dan perkenalkan game luar biasa ini kepada sebanyak mungkin penonton. Namun, kami berusaha untuk tidak melupakan para penggemar game aslinya, dan mendengarkan komentar dan komentar mereka. Saya harap game ini dapat dinikmati oleh para veteran" Kreasi"dan bagi pemula yang akan membandingkan" Penguasa Dunia“Bukan dengan yang asli dua dimensi yang lama, tapi dengan kompetitor modern yang tangguh.

Hari musim panas yang cerah.

Banyak kata telah diucapkan tentang kemungkinan memainkan peran apa pun, berpihak pada kebaikan atau kejahatan. Akankah ada bonus saat Anda melangkah lebih jauh ke sisi terang/gelap? Jika demikian, akankah mereka yang memilih untuk mengambil keputusan berbeda namun tetap mendekati netralitas akan dirugikan?

Benar - game ini memiliki sistem karma bawaan yang melacak perilaku pemain dan keputusan yang dibuatnya, lalu memengaruhi perkembangan plot dan berbagai bonus atau penalti gameplay. Tidak dapat dikatakan bahwa Penguasa Cahaya pada dasarnya berbeda dari Penguasa Kegelapan atau penguasa “netral”. Pandangan dunia pemain akan memengaruhi cara Lord lain, ras yang dapat dimainkan memperlakukannya, dan seberapa besar kemungkinan kejadian baik atau buruk terjadi di provinsinya. Di dalam dunia " Eadora"baik dan jahat seimbang - Tuhan yang jahat akan lebih mudah menemukan bahasa yang sama dengan Penguasa najis yang sama seperti dirinya, serta dengan ras jahat Eador (seperti Orc atau goblin); Penguasa Cahaya akan lebih mudah untuk datang untuk berdamai dengan elf dan halfling, serta menjalin aliansi dengan salah satu Tuan Netral juga tidak akan sendirian - ras seperti manusia kadal dan centaur, serta Tuan lain yang tidak baik atau jahat, akan sendirian. senang berteman dengannya.

Belum lagi fakta bahwa game ini selalu memberi Anda kesempatan untuk mempertimbangkan kembali pandangan Anda selama kampanye dan beralih dari satu pandangan dunia ke pandangan dunia lainnya, secara sistematis melakukan perbuatan baik atau jahat dan membuat keputusan yang tepat selama berbagai acara game.

Menertibkan harta benda.

Mengingat perubahan grafis yang mengesankan, seberapa besar tuntutan game ini dibandingkan dengan Creation?

Sekitar 3,158% lebih menuntut. Tapi serius, kami belum bisa merumuskan proporsi ini secara akurat. Cukuplah untuk mengatakan bahwa jika Anda dapat menjalankannya di komputer Anda, maka tentang kinerjanya" Eadora"Anda tentu tidak perlu khawatir :)

Kabut perang yang dingin.

Bagaimana dengan pilihan ras? Apakah akan ada balapan utama di game ini?

Tidak, itu tidak akan terjadi. Intinya adalah di " Eadore"(tidak seperti" Pahlawan "yang sama), kami tidak bermain untuk pahlawan fana atau bahkan untuk pemimpin suatu kerajaan, tetapi untuk dewa sejati. Oleh karena itu, pilihan penerus kami tidak dibatasi dengan cara apa pun. Secara default, yang dikendalikan akan bertarung demi kita, kita adalah manusia (karena mereka adalah ras paling umum di Eador), dan nantinya semua orang lain akan dapat bergabung dengan mereka - Orc, elf, centaur, manusia kadal, dll. Jadi, pilihan sekutu sepenuhnya bergantung pada pada pemain (dan pada kehadiran ras tertentu). pada fragmen - dunia tanpa satu elf pun secara teoritis juga dapat bertemu).

Sepertinya seseorang memutuskan dia aman di pulau itu.

Apakah ada ekspansi atau sekuel yang direncanakan saat ini? Atau nasib sekuelnya akan ditentukan oleh kesuksesan remake-nya?

Teka-tekinya tidak pernah kaya, jadi ya, kami berkonsentrasi pada “ Penguasa Dunia" ternyata sukses. Dan banyak hal yang bisa dilakukan.

Eh, susahnya jadi pohon di daerah tandus seperti itu...

Pada tahun 2011, ide untuk membuat game global melalui jaringan disebutkan, tetapi sekarang mode multipemain ditetapkan sebagai “hot sit” dan kemampuan untuk bertarung satu sama lain dalam peta yang sama. Mengapa ide mode multipemain masif tidak membuahkan hasil? Atau apakah sudah diputuskan bahwa upaya berskala besar seperti itu layak untuk dilakukan secara terpisah?

Ya, untuk waktu yang lama kami tidak dapat memutuskan bagaimana multipemain akan disusun di versi baru " Eadore"Ide multipemain global memang sangat rumit - jika Anda terburu-buru mendekati penerapan ide ini, Anda dapat membuat sesuatu yang tidak dapat dimainkan sama sekali. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk mengambil tugas yang lebih realistis - membuat multipemain mode pada tingkat strategis dan, mungkin, taktis. Mungkin suatu hari nanti kita akan siap untuk "pergi ke alam astral" :-)

Haruskah aku pergi... melewati hutan?

Perubahan apa saja (kecuali visual tentunya) yang terlihat pada “Eador” baru dibandingkan dengan aslinya?

Pertama-tama, ini adalah kondisi khusus dari fragmen tersebut. DI DALAM " Penciptaan"Setelah menangkap fragmen ke-n, mereka semua bergabung menjadi satu massa, dan game tersebut kehilangan sebagian besar pesonanya. Dalam " Penguasa Dunia"Kami berencana untuk memperkenalkan dunia pecahan, yang memiliki kondisi khusus yang sangat memengaruhi gameplay. Misalnya, pemain mungkin menghadapi dunia yang penuh dengan mayat hidup, atau dunia di mana hujan asam terus-menerus turun, dan besi seketika menjadi tidak dapat digunakan. Semua kondisi seperti itu Anda harus beradaptasi, tetapi inilah yang akan membuat game ini semakin menarik. Nah, dalam hal-hal kecil: jenis medan baru, kejadian acak baru, banyak koreksi pada perilaku AI.

Ingat, siapa pun yang kalah adalah bidah!

Apakah ada akhir yang berbeda pada plot percabangan?

Ribuan dari mereka! Mm, lebih tepatnya - 12, tapi, Anda tahu, ini masih cukup banyak untuk strategi berbasis giliran, kami tidak "melakukan" teh. Ada yang merupakan variasi dari tema "Game Over", ada yang memberikan gambaran agak pesimistis, dan ada pula yang bisa disebut positif dalam segala hal.

Tidak, orang-orang barbar yang terkasih, kami bukanlah “korovan” yang bisa Anda rampok.

Sistem tanpa penyimpanan dari aslinya akan dianggap tanpa ampun oleh banyak gamer modern. Apakah dia akan hadir di game baru?

Ya, memang benar - ini adalah sistem yang tidak kenal ampun terhadap pendatang baru. Kami berencana untuk membiarkan opsi ini, boleh dikatakan, sebagai mode hardcore untuk gamer paling berpengalaman. Semua manusia lainnya (termasuk saya) akan dapat menyimpan permainan kapan saja.

Bagi saya, pertarungan ini akan berlangsung cepat, tetapi tidak adil.

Salah satu tujuan dalam mengerjakan “Eador. Lords of the Worlds" adalah kreasi kampanye cerita yang lebih dinamis dan kaya. Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya? Seberapa pendek jadinya?

Mari kita asumsikan bahwa bagian " Kreasi"Pemain A membutuhkan waktu 200 jam. Selama waktu ini, dia gagal dalam sesi dan bertengkar dengan seorang gadis, tetapi mencapai pencerahan dan menjadi penggemar sejati" Eadora". Jadi A yang sudah mengetahui semua masukan dan keluaran aslinya akan bisa lulus" Penguasa Dunia"dalam 30-35 jam. Tapi pemain B, siapa tentang" Eadore“Saya belum pernah mendengar remake-nya, kemungkinan besar butuh waktu sekitar 60 jam untuk menyelesaikannya. Begitulah dinamika positifnya.