Kejahatan dalam pecahan. Kejahatan di Dalam. Panduan permainan (2). Bos: Monster Jahat Bersenjata Banyak di Dalam. Panduan

Karena game horor ini mengharuskan Anda untuk sering kembali ke lokasi semula, pecahan peta The Evil Within akan membuat perjalanannya lebih mudah. Tanpa peta yang lengkap, Anda akan terpaksa mengingat pintu dan petunjuk arah yang tepat untuk menuju lokasi yang diinginkan. Bonus tambahannya adalah kesempatan untuk mengunjungi area tersembunyi di dunia game, yang ditandai di peta.

Dimana mencari pecahan peta

Fragmen pertama terletak di belakang kursi, yang digunakan untuk menaikkan level karakteristik karakter utama. Itu dapat diambil sebelum fungsi kursi mulai bekerja - segera setelah cutscene berakhir.

Bagian kedua dari peta berada di sebuah bangunan yang dijaga oleh salah satu undead dengan obor yang menyala. Untuk menemukan tempat ini, Anda harus pergi ke halaman rumput, di belakangnya terdapat tiga rumah. Area ini dapat dikenali dari kelompok musuh dan gerbang besar yang tertutup. Fragmen itu menunggu Anda di luar pintu rumah pertama di sudut kiri di sofa.

Setelah menyelesaikan cerita hingga pintu kayu terbuka untuk Anda, larilah menyusuri tepi lokasi menuju gubuk kayu kecil. Di situlah fragmen ketiga disembunyikan. Anda akan menemukannya di kursi di sudut kanan ruangan.

Bagian keempat dari peta dapat ditemukan di episode 3. Dia berbaring di sebuah ruangan dengan satu cermin di lantai. Fragmen kelima akan terletak di sudut ruangan tempat monster itu melarikan diri, dan yang keenam akan berada di tempat karakter utama terbangun, mendapati dirinya di rumah sakit.

Bagian ketujuh dapat diambil ketika perawat berbelok ke kiri sepanjang koridor, membuka pintu dengan wastafel. Anda dapat memasuki pintu ini jika Anda bergerak dari cermin. Di awal Bab 5, di ruangan dengan cermin, kembalilah dan cari pecahan lain di sudut ruangan.

Bagian kesembilan dari peta terletak pada ruangan dengan lemari yang terletak di seberang pintu dengan lampu merah berkedip. Anda akan menemukan pecahan di bawah pintu. Bagian kesepuluh dari peta disembunyikan di ruangan dekat tempat karakter utama muncul setelah pos pemeriksaan 8 dan cut-scene dengan Julia.

Bagian kesebelas terletak di depan lift setelah ruangan dengan cermin. Ini tersedia di episode keenam setelah pos pemeriksaan ketiga. Fragmen kedua belas terletak tepat di sebelah kiri meja dekat sangkar logam di ruangan dengan jeruji di depan kuburan. Anda dapat mengambilnya setelah cutscene adegan. Bagian ketiga belas dapat diambil di awal episode "The Guardian" - terletak di ujung aula di depan mimbar di sebelah gel hijau.

Anda akan menemukan pecahan berikutnya di jalan setapak di hutan, dekat bunga matahari di bawah batu kecil di sebelah kanan. Akses ke sana akan dibuka di episode 9, “Niat Kejam.” Bagian keenam belas disembunyikan di tepi kamar mandi di dalam ruangan, yang akan Anda temukan di lorong, melewati pintu besi dan berbelok ke kanan. Pintu pertama di sisi kanan persimpangan lorong adalah ruangan ini. Fragmen ketujuh belas menanti Anda di ruangan setelah labirin di tepi meja.

Di Episode 10, sebelum menuruni tangga, lihatlah ruang yang dapat diakses di sebelah kiri. Ada lagi pecahan dan 500 unit gel hijau. Bagian kesembilan belas akan berada di saluran ruangan dengan kotak-kotak. Anda juga dapat menemukan kecocokan di sana. Bagian selanjutnya akan muncul di tempat ruangan dengan cermin itu berada. Cermin tidak akan ada lagi, jadi Anda harus menavigasi berdasarkan memori. Fragmen kedua puluh satu terletak di bar, yang dapat dicapai melalui lubang di dinding dengan tanda neon. Bagian peta ini akan digantung di dinding.

Bagian selanjutnya dapat diambil di ujung tangga setelah pos pemeriksaan ke-13 dari bab ke-11. Fragmen kedua puluh empat dalam bab "Ride" dapat ditemukan di ambulans di bangku sebelah kanan. Fragmen terakhir tersedia di bab "Akar Kejahatan" di taman rumah sakit. Lihat pintu di sebelah kiri, turun ke sana dan ambil bagian terakhir peta.

Itu saja. Sekarang Anda tahu di mana letak pecahan peta The Evil Within. Selamat bermain!

Penguasa Mimpi Buruk

Anda harus menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan ketiga - "Nightmare", yang akan terbuka setelah bagian pertama Kejahatan di Dalam. Mulai dari kesulitan ini, menyelinap dan bersembunyi menjadi lebih sulit, radius pandang musuh bertambah, jumlah mereka lebih banyak, dan terkadang klon Ruvik muncul di tempat yang belum pernah terlihat sebelumnya.. Setelah menyelesaikan game pada tingkat kesulitan ini, Anda akan menerima senjata baru - buku-buku jari kuningan.

Saya tidak suka jarum suntik

Anda harus menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan terakhir - "AKUMU", yang akan terbuka setelah bagian pertama Kejahatan di Dalam pada kesulitan Bertahan hidup atau lebih tinggi. Kesulitan ini berbahaya karena musuh mana pun akan membunuh Sebastian dengan satu pukulan atau tembakan. Jumlah musuhnya sama seperti di Nightmare.

Pencapaian yang dapat diperoleh seiring kemajuan Anda melalui cerita:

Pencapaian yang dapat diperoleh saat Anda melanjutkan cerita dengan memenuhi persyaratan tertentu:


Seperti Corvo (“Apakah mereka gila? Saya akan memberi mereka tempat yang luas.” (Episode 2)

Jika kamu ingin mendapatkan prestasi ini, maka kamu tidak boleh membunuh siapa pun di episode ini. Saat berlatih untuk membunuh secara sembunyi-sembunyi, cukup pukul musuh lalu lari melewati pintu. Setelah itu, Sebastian akan menemukan dirinya berada di desa, berlari melewati semua musuh (atau Anda dapat menyelinap di sisi kiri lokasi sambil berjongkok) ke gerbang yang tertutup. Akan ada dua lawan yang akan berdiri dari tanah. Lari dari mereka, sehingga memikat mereka dan menjauhkan mereka dari gerbang sejauh mungkin, lalu bersembunyi sehingga mereka tidak bisa melihat Anda, lalu dengan tenang ikuti gerbang dan buka. Prestasi yang diterima. Jika Anda tidak menerima pencapaian ini selama permainan pertama, maka di permainan baru+ berikutnya Anda tidak dapat mengusir musuh, tetapi cukup menembakkan baut yang membutakan ke arah mereka, lalu membuka gerbangnya. Lalu segera temui mereka. Ada cukup waktu.

Pisau lebih kuat dari gergaji (“Motor gergajinya menderu, tapi pisau cukup bagiku untuk menghadapinya. (Episode 3)”)

Untuk mendapatkan prestasi ini Anda perlu membunuh Sadis di desa hanya dengan menggunakan pisau. Ada beberapa cara untuk melakukan ini. Hal utama adalah menyelesaikan seluruh aksi dengan pembunuhan rahasia. Menggunakan bagian-bagian yang dikumpulkan dari jebakan dan hanya dari lokasi dalam game, buat beberapa Baut Menyilaukan untuk panah Agony. Setelah itu, butakan Sadis dengan salah satu dari mereka, pompakan sekitar 10-12 peluru dari pistol ke arahnya, lalu buta lagi, lari dan lakukan pembunuhan sembunyi-sembunyi. Kalian mungkin tidak akan dibutakan saat pertama kali, namun musuh akan bergerak sehingga sulit untuk menembak. Terserah Anda untuk memutuskan. Dan jika Anda ingin menghemat amunisi dan baut, lebih baik berlari di sekitar lokasi, bersembunyi dan melakukan beberapa pembunuhan sembunyi-sembunyi. Hanya saja, jangan mencoba bersembunyi di tempat yang sama, jika tidak mereka akan menemukan Anda.

Saya tidak mendaftar untuk ini (“Airnya naik, tapi kita akan keluar tanpa goresan. (Episode 5)”)

Begitu Anda menemukan diri Anda berada di aula besar, di tengahnya terdapat tangki, perlahan terisi air, di mana Kidman berada, Anda harus melawan sejumlah besar musuh. Untuk mendapatkan pencapaian tersebut, kamu harus mencegah musuh mengenai Joseph sementara kamu sendiri dapat menerima damage.

Terjadi pada semua orang (“Siapa yang akan membantu orang yang kesulitan? (Episode 6)”)

Pencapaian ini dibuka dengan membantu Joseph naik kembali ke jembatan setelah dia terjatuh. Anda perlu melakukan ini di tengah lokasi, di mana Anda akan menemukan senapan sniper.

Tidak ada waktu untuk ini! (“Dia hidup kembali! Saya tidak akan mendapat masalah jika tidak perlu. (Episode 7)”)

Untuk mendapatkan pencapaian ini, Anda harus membunuh Guardian tidak lebih dari dua kali.
1. Pada tumbukan pertama. lepaskan klip dari pistol ke arahnya. Bidik perutnya.

Saat muncul untuk kedua kalinya, abaikan saja, tetapi segera tekan tombol yang diperlukan. Anda akan memiliki waktu 100%, setelah itu Anda akan segera memasuki pembukaan yang kosong.

2. Setelah anda memutar katup pipa ketiga.

Kami menyimpan apa yang kami miliki (“Ada gaung yang kuat di gua ini. Sebaiknya saya menyembunyikan senjata dan pergi dengan tenang. (Episode 8)”)

Yang perlu Anda lakukan hanyalah tidak menggunakan senjata (baik panah maupun senjata api).

Pemurnian dengan api ("Berhenti melarikan diri! Aku akan langsung membakarnya! (Episode 10)")

Ketiga kalinya Anda bertemu Laura, Anda harus membunuhnya. Untuk melakukannya, gunakan jebakan yang telah disediakan, berupa merobohkan lengan pipa ketika berada tepat di bawahnya. Nah, ketika Anda mencapai ruangan terakhir, Anda harus menyelesaikannya sendiri. Dan jika Anda memiliki Fire Bolt dalam jumlah yang cukup, Anda dapat langsung membunuhnya, tetapi saya menyarankan Anda untuk menyimpan amunisi Anda.

Tidak ada goresan! (“Lebih baik tidak mengambil risiko, busnya akan hancur! (Episode 12)”)

Setelah Anda menemukan obat penahan darah Joseph dan berjuang kembali ke bus, Anda akan dapat mengendalikannya untuk sementara waktu. Jadi, untuk mendapatkan pencapaian ini, kamu tidak boleh menabrak satu musuh pun di jalan. Cukup sederhana.

Calon Teknisi Listrik (“Kita perlu menyalakan semua yang ada di panel ini, untuk berjaga-jaga. (Episode 14)”)

Bila Anda menemukan panel dengan tiga lampu dan tiga slot adaptor, atur ketiga adaptor tersebut agar semua lampu menyala. Ini sangat sederhana!

Prestasi yang terkait dengan leveling karakter:






Semuanya seperti semula

Selesaikan permainan tanpa meningkatkan keterampilan, senjata, jumlah amunisi, atau baut panah Sebastian apa pun. Pencapaian ini tidak dapat diperoleh di Game+ Baru. Tentu saja yang terbaik adalah melakukan semua ini pada tingkat kesulitan minimum.

Prestasi yang berkaitan dengan membunuh musuh dan metode membunuh mereka:

Bunuh 5 musuh dengan setiap baut Agony. Tentu saja, ini tidak termasuk semua baut yang tersedia:
1. Explosive (Anda dapat membunuh satu atau beberapa lawan sekaligus).
2. Listrik (Setelah musuh terkena sambaran petir, bunuh mereka berlima dengan senjata api)
3. Cryobolt (Bekukan lima musuh lalu tembak mereka dengan senjata api);
4. Blinding (Membutakan dan membunuh lima musuh dengan senjata api);
5. Harpoon (Menjahit kepala (opsional) lima musuh dengan baut ini)
6. Kebakaran (Lakukan seperti pada kasus baut peledak).
Pembunuhan bersifat kumulatif bahkan setelah reboot. Pencapaian ini paling baik diselesaikan di New Game+ di akhir episode kedua.

Pembunuh tanpa suara

Sebuah pencapaian mudah yang bisa diselesaikan di awal permainan. Untuk melakukan ini, Anda perlu membunuh 5 musuh secara diam-diam, namun tetap luput dari perhatian.

Bakar, penyihir, bakar!

Anda harus membakar satu musuh dengan obor, obor tetap ada setelah membunuh salah satu musuh yang memilikinya, setelah itu masalahnya tetap kecil.

Pasukanku sendiri

Bunuh 400 musuh. Saya menerimanya di awal permainan baru+. Tapi aku mati berkali-kali. Saya tidak tahu apakah kematian musuh bertambah, terlepas dari apakah kami membunuh mereka sepanjang permainan atau selama bagian episode yang gagal. Kemungkinan besar opsi pertama.

Pengembang: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Waktu untuk menyelesaikan 100% penyelesaian permainan adalah 80 jam.

Di mana lebih murah untuk membeli game tersebut?
Kejahatan di Dalam. harga komputer

Toko Harga Tautan
Playo.ru 245 gosok. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 gosok. steampay.com/game/the-evil-dalam
IgroMagaz.ru 599 gosok.
Gama-Gama.ru 779 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Uap 999 gosok. store.steampower.com/app/268050/The_Evil_Within/

Persyaratan sistem
Kejahatan di Dalam

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Inti i7 Intel Inti i7
RAM RAM 4 GB RAM 4 GB
Kartu video NvidiaGeForce GTX 460
VRAM 1 GB
DirectX 11
NvidiaGeForce GTX 670
VRAM 4 GB
DirectX 11
50 GB 50 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

The Evil Within adalah salah satu perwakilan paling cemerlang dari genre survival horror. Sepanjang permainan Anda akan memiliki amunisi dalam jumlah terbatas dan banyak pasukan musuh. Selain itu, Anda akan terus mencari tempat yang aman. Beberapa tip di bawah ini akan membantu Anda selamat dari mimpi buruk yang mengerikan ini.


1. Menyimpan. Sepanjang seluruh bagian, kami akan menunjukkan kepada Anda pencapaian setiap pos pemeriksaan dan cermin, yang dengannya Anda dapat menyimpan kemajuan Anda. Jangan pernah mengabaikan ruang cermin kecuali Anda ingin mundur beberapa langkah. Ngomong-ngomong, jika kamu melewati bagian yang sulit dan mengetahui ada cermin beberapa meter di belakangmu, pastikan untuk kembali dan menyimpan lagi. Jika ruang cermin ada di dekat Anda, maka Anda akan mendengar melodi yang memberi petunjuk.


2. Tingkatkan Sebastian dengan mengumpulkan gel hijau. Saat permainan berlangsung, Anda akan menemukan botol gel hijau, yang untuknya Anda dapat membeli peningkatan di ruangan khusus dengan kursi bedah. Gel hijau mungkin tersisa setelah membunuh musuh dan menghancurkan benda. Ketika ada peluang, segera manfaatkan. Kami menyarankan Anda membeli sprint terlebih dahulu (dua level) dan meningkatkan tembakan kritis dari pistol hingga 20%.


3. Dapatkan pengobatan. Saat Anda berdiri diam, kesehatan karakter utama dipulihkan sekitar 30%. Anda tidak dapat meningkatkan regenerasi, tetapi Anda dapat meningkatkan kesehatan Anda. Sekali lagi, Anda perlu mengupgrade karakter utama, atau menggunakan peralatan medis yang dapat ditemukan selama permainan.


4. Isi ulang. Saat pertarungan berakhir, pastikan untuk memuat ulang semua senjata Anda.


5. Gunakan senjata jarak dekat. Saat permainan berlangsung, Anda akan menemukan kapak dan obor. Bawa mereka untuk langsung menghadapi musuh.


6. Cari dan hancurkan patung dewi. Mengumpulkan patung memungkinkan Anda menemukan kuncinya. Kunci-kunci ini, pada gilirannya, dapat digunakan untuk membuka loker di dalam rumah sakit. Dalam artikel tersebut Anda dapat mengetahui lokasi SEMUA kunci.


7. Kumpulkan korek api. Pertandingan adalah salah satu sumber daya paling berguna di The Evil Within. Dengan satu pertandingan, Anda dapat langsung membunuh musuh mana pun, berapa pun tingkat kesehatan yang tersisa. Dalam hal ini, musuh harus dirobohkan.

Apa yang bisa dibuka

Ada beberapa koleksi di dalam game. Misalnya, Anda dapat mengumpulkan 28 fragmen peta dan mendapatkan hadiahnya. Banyak orang yang tertarik dengan hadiah apa ini. Jadi, setelah menyelesaikan permainan, jika semua pecahan peta sudah terkumpul, Anda bisa mendekatinya dan mengaktifkannya. Sebagai hadiahnya Anda akan menerima senapan sniper yang kuat dan pistol semi-otomatis.

Untuk menyelesaikan permainan pada level maksimum, karakter utama Sebastian menerima buku-buku jari kuningan, yang secara signifikan meningkatkan serangan jarak dekat.

Jumlah total barang koleksi dan piala:

Fragmen peta – 28 buah;

Poster orang hilang- 15 buah;

Buku harian audio – 10 buah;

File pribadi Castellanos- 15 buah;

Koran – 21 buah;

Catatan dari ruangan– 16 buah.

Episode 1. Panggilan darurat

Catatan 2.


Sesuatu terjadi di rumah sakit jiwa kota Mayak; semua mobil polisi, termasuk mobil kami, tiba di sana. Sekelompok tiga detektif memasuki gedung. Ada banyak mayat di dalamnya. Kami mengikuti Joseph ke ruang paling kiri. Dokter yang masih hidup tidak dapat menjelaskan apa pun, tetapi menyebut nama Ruvik. Kami mengamati kamera CCTV, di depan mata kami, orang asing berjas hujan langsung membunuh beberapa polisi, lalu muncul di belakang kami dan menikam kami.

Kami sampai pada kesadaran. Kami digantung terbalik di tali, dengan seorang maniak berjalan di dekatnya. Ketika monster itu bergerak lebih jauh, kita mulai mengayun (spasi), menarik keluar pisau dari benda yang tergantung di dekatnya, dan potong tali kami.

1.1. Gila
Kejahatan di Dalam. Panduan

Tidak mungkin membunuh musuh dengan pisau, jadi untuk saat ini kita bertindak tanpa disadari, alihkan ke mode siluman (Ctrl). Di depan, seorang maniak sedang memotong daging di atas meja potong; sedikit di sebelah kirinya, kunci digantung di pengait. Kami menunggu maniak itu melanjutkan, menyelinap dan melepaskannya sekelompok kunci. Kami kembali ke ruangan sebelumnya, buka pintu terkunci di sebelah kiri dengan kunci.

Kami berjalan di sepanjang koridor, menghadap ke ruangan sebelumnya. Di pintu berikutnya kita akan sampai pada tripwire yang tidak mencolok. Alarm akan berbunyi dan tukang daging akan mengejar kita. Kami berlari melewati dua koridor lagi, tetapi seorang maniak dengan gergaji mesin akan mengejar kami dan memukul kaki kami, memotong tendonnya. Lalu kami berlari terpincang-pincang. Musuh melarang kita masuk ke dalam ruangan dengan gergaji, kita keluar dari sana dengan turun ke lubang palka.

Kami meluncur di sepanjang pipa miring, menghindari rintangan di jalan. Ujung-ujungnya kita akan terjatuh ke dalam tong besar berisi darah, kita keluar dari situ. Anda menemukan diri Anda di selokan.

1.2. saluran pembuangan

Kita ke kanan, lompat ke air, naik tangga. Tidak ada apa-apa di pintu samping sebelah kanan, kami selalu berjalan lurus, naik kembali ke dalam gedung.

1.3. Tempat berlindung
Vizin Jahat. Panduan

Kami keluar ke kamar dengan loker, lalu ke kamar sebelah. Dari belakang, melalui kaca, kami melihat seorang tukang daging muncul. Pintu di depan tertutup, jadi untuk saat ini kita bersembunyi di lemari sebelah kanannya (Ctrl). Kami menunggu di lemari sampai musuh menerobos pintu ke depan. Setelah beberapa waktu kami pergi dan menyelinap ke belakang.

1.4. Mengalihkan perhatian Musuh

Tukang daging berada di ruangan besar yang terang, ada koridor gelap di sampingnya, tapi Anda tidak bisa pergi ke mana pun melaluinya. Di sini Anda perlu menipu musuh.

1. Saat dia maju, kami menyelinap ke dalam ruangan, pergi ke sudut kiri yang gelap, dan menemukan botol di belakang kotak.

2. Dari tempat ini kita melempar botol tersebut ke koridor sebelumnya dari tempat kita masuk.

3. Musuh akan berlari menuju suara pecahan kaca. Saat ini kita harus berlari ke depan - ke dapur. Kami tidak berlama-lama di mana pun, kami berlari mengelilingi meja, memasuki pintu di sebelah kanan, di koridor kami memasuki pintu di sebelah kiri.

1.5. Pengungsian
Panduan The Evil Within 2015

Kami berjalan melewati ruangan dengan kursi roda. Tukang Daging akan menyerbu masuk ke dalam ruangan dan mengejar kita. Kami berlari sampai akhir, melompat ke gerbong lift yang terbuka.

Kami menemukan diri kami di lantai utama dan kembali ke lobi rumah sakit. Getaran seismik akan dimulai. Kami segera berlari ke pintu ganda dan keluar ke jalan. Kami masuk ke ambulans yang berangkat. Sopir, gadis itu, dokter dan satu pasien melarikan diri. Pengemudi akan membawa kita keluar dari tempat berbahaya, dan saat ini gempa bumi akan menghancurkan seluruh kota. Pada akhirnya mobil akan jatuh dari tebing.

Episode 2. Yang Selamat

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 3.

Poster: 1 (+1 dalam mode Game+ Baru).

Koran: 2.

Catatan 1.

File pribadi Castellanos: 1.


Kami berakhir di satu kamar di rumah sakit. Perawat akan membiarkan kita keluar ke koridor. Kami pergi ke meja resepsionis dan menandatangani dokumen untuk melakukan penyelamatan. Kami pergi ke koridor terbuka.

Kami duduk di kursi, kami dirantai di sana. Di sini kita dapat menggunakan gel hijau yang dikumpulkan untuk membeli peningkatan untuk karakter utama Sebastian. Pada awalnya, kami hanya membeli akses ke peningkatan di masa depan untuk 100 gel. Setelah ini, mimpi tentang rumah sakit akan berakhir.

2.1. Lokasi kecelakaan

Kami sadar kembali dan keluar dari ambulans yang jatuh. Di dekat sofa kami menemukan 200 gel, di lemari medis 1 jarum suntik. Kami melihat item yang dikumpulkan di inventaris (kunci V), menggunakan jarum suntik untuk memulihkan kesehatan. Anda hanya dapat meningkatkan kesehatan Anda hingga tanda merah. Ada 300 gel lainnya yang disembunyikan di sebelah kanan mesin.

Kami maju di sepanjang jalan dengan jejak kaki berdarah. Di depan ada mayat sapi dan burung gagak di atasnya. Ada kotak kayu di sebelah kanan, kita pecahkan dengan serangan jarak dekat (tombol F), di dalamnya ada 300 gel. Dari tempat ini kamu bisa melihat cahaya di depan, kita lari kesana dan mengambil lentera di tebing. Dari bawah kita melihat tenda dan seorang pria, kita turun ke sana.

2.2. Senjata
Kejahatan di Dalam. Panduan game di PC

Kami mendekati tenda dan melihat bagaimana orang di dalam memakan mayat. Dalam hal-hal di pintu masuk yang kita temukan pistol. Pria itu melihat sekeliling, itu adalah pengemudi kami yang terinfeksi, Connelly. Pertama, kita dorong monster yang berlari itu, lalu arahkan 3 tembakan ke kepala.

2.3. Fitur Permainan

Kami memeriksa tendanya, di sebelah kanan kotak ada 200 gel, di dalam kotak itu sendiri tidak ada apa-apa. Di sebelah kiri tenda kita masuk ke dalam gua, nyalakan senter (tombol Q). Didalamnya ada jalan buntu sebelah kiri, ada 200 gel didalamnya. Di sebelah kanan kita akan melihat Leslie, seorang pasien yang diselamatkan dari rumah sakit jiwa. Ada tripwire di depannya, kita perlu melucuti jebakan ini, kita paham detail jebakan.

Melalui gua kita keluar ke lapangan. Anda bisa memanjat pagar di sebelah kiri, tapi tidak ada apa-apa di sana. Di jalan sebelah kanan ada gerobak berisi 300 gel dan sebuah kotak kosong. Lebih jauh ke kanan terletak tubuh dan 2 pertandingan di dekat. Kami menggunakan korek api pertama untuk membakar tubuh (kunci C). Dengan cara ini kamu bisa menyingkirkan musuh yang terus-menerus bangkit setelah mati.

Di belokan kita melihat gudang kecil dengan simbol rumah sakit Mayak yang berdarah di pintunya. Kami masuk ke dalam, kami melihat hantu perawat memasuki cermin dan menghilang.


RSUD

Kami mendekati cermin, menahan bilah spasi, dan menemukan diri kami di rumah sakit. Dengan bantuan cermin, kita dapat dengan cepat kembali ke semacam markas, tempat kita dapat menyimpan, membeli peningkatan, dan membuka kunci loker. Anda dapat meningkatkan karakteristik, senjata, dan cadangan maksimum Anda. Pertama-tama, lebih baik mengeluarkan uang untuk meningkatkan persediaan barang-barang yang dapat dipakai: korek api, selongsong peluru.

Untuk meninggalkan rumah sakit, kami berdiri di koridor antara aula dan ruang perbaikan, melihat ke cermin wastafel, dan menekan tombol spasi.


Kami meninggalkan gudang dan mengikuti jalan menurun. Dari kejauhan kami melihat Leslie melarikan diri dari maniak itu dan berlari ke dalam rumah berikutnya. Seorang maniak mengetuk pintu yang terkunci. Kami menyelinap dari belakang dan melakukan pembunuhan diam-diam (Ctrl + spasi). Jika kita membakar musuh ini, kita akan mendapatkan dia 1 jarum suntik. Kami merobohkan pintu dan memanjat melalui jendela. Leslie berlari semakin jauh, kami mengikutinya ke gerbang.

2.4. Dua musuh
Panduan permainan "The Evil Within"

Tepat di depan mata kita, dua warga lokal, di bawah pengaruh radiasi mercusuar, berubah menjadi monster. Kami berdiri di belakang tumpukan jerami, menunggu monster menyebar ke berbagai sudut. Kita bisa membuang botolnya ke depan di jalan. Kami diam-diam membunuh musuh pertama dari belakang. Musuh kedua akan berjalan mondar-mandir di sebelah kanan rumah. Kami bersembunyi di balik pagar samping sebelah kiri, ketika musuh masuk ke belakang rumah, kami mengikuti dan membunuh secara diam-diam.

Di dalam rumah itu sendiri, ada lemari berlaci 5 pertandingan, di tempat tidur - 1 jarum suntik. Di depan rumah di antara pagar kita bersihkan jebakannya, kita dapatkan detail jebakan. Di kiri jalan kita bisa menuju ke tepi dermaga, dari sana kita akan melihat rumah sakit Mayak di seberang danau.

2.5. Desa

Berikutnya adalah beberapa rumah bobrok dan musuh berjalan mengelilingi api dengan obor. Ada 1 musuh di pertigaan dekat rumah terdekat, kita bisa bangkit dari belakang dan membunuhnya tanpa disadari. Di rumah di pertigaan ada 3 korek api, 1 peluru dan bonus acak dalam kotak.

Di sebelah kanan ada jalan buntu dengan rumah batu, di depannya ada 1 musuh. Kami masuk ke dalam rumah, memecahkan kotak-kotak itu, masing-masing berisi sedikit gel. Di koridor peregangan, di ruang belakang ada 200 gel dan 5 putaran.


Kami kembali ke jalur utama. Di sekitar rumah ke-2 di jalan kiri ada 5 jebakan, mereka dapat dinetralisir dengan cara yang sama seperti stretch mark. Ada 2 musuh yang berjalan di dekatnya. Di dalam rumah di sebuah ruangan besar peregangan, di dalam lemari ada 300 gel, di ruang samping kecil ada 1 jarum suntik.

Di jalur kiri di gedung jauh dan di jalan ada 2 musuh lagi. Di dalam dan di belakang gedung 2 tandu, ada 700 gel di dalam ruangan.

Di ujung kiri jalan ada gerbang terkunci dengan katup. Pertama, kita bakar 2 mayat di jalan. Kita mulai memutar katup, gerbang akan mulai naik secara bertahap. Selama ini, dua mayat akan hidup kembali jika kita tidak membakarnya sebelumnya. Kami melewati gerbang.

2.6. Menjembatani
Kejahatan di Dalam. Semua rahasianya

Di depan jalan kita akan melihat api besar, monster duduk mengelilinginya dan memakan mayat. Tidak mungkin membunuh mereka secara diam-diam di sini; mereka akan segera memperhatikan kita. Kami berlari melewati mereka di sebelah kanan dan berlari ke jembatan batu. Gerbang di depan akan ditutup, Anda harus melompat dari jembatan ke dalam air.

Episode 3. Di cakar monster

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 1.

Poster: 1.

Koran: 1.

Buku harian audio: 1.

File pribadi Castellanos: 1.


Kami sampai ke darat di bawah jembatan. Terletak di atas meja 1 jarum suntik. Jika kita kembali ke dermaga dengan perahu, kita akan menemukan 200 gel di sana. Kami menaiki tangga dan mengambil 3 pertandingan, kami membakar mayat di jalan.

3.1. Pintu masuk ke desa
Panduan Kejahatan Dalam

Kami pergi ke desa, semua lorong di bawah balkon akan ditutup dengan duri. Anda hanya dapat memasuki dua bangunan berikutnya. Di gedung kiri kami menemukan gel, 2 tandu Dan kapak, mencuat dari tembok, yang bisa digunakan sebagai senjata.

Di bangunan sebelah kanan terdapat sebuah gubuk di dalamnya 1 jarum suntik dan 300 gel. Ada beberapa ranjau yang dipasang di dalam rumah itu sendiri; mereka bereaksi terhadap kebisingan. Anda dapat merangkak ke arah mereka secara diam-diam dan menetralisirnya: Anda harus menghentikan panah di zona biru, dan jika Anda menghentikannya di zona merah, granat akan meledak. Kami menemukannya di dekat perapian 2 pertandingan, di nakas ada 500 gel. Di rumah sebelah kanan kita masuk ke kamar mandi yang ada tandanya berdarah, ada cermin untuk bergerak.


RSUD

Kali ini perawat akan membawa kita ke ruang belakang di belakang meja kasir. Di sebelah kanan adalah kantor detektif, di sini di dinding ada peta yang dirangkai dari pecahan yang ditemukan. Di sebelah kiri adalah ruang penyimpanan dengan banyak sel, dapat dibuka dengan kunci yang ditemukan, dan terdapat bonus acak di dalamnya.


Kami kembali melalui cermin. Dari kedua sisi bangunan di lantai dua Anda dapat mencapai balkon tengah. Di sana kita akan bertemu dengan dokter Marcelo Jimenez yang masih hidup. Bersama dia kami menjelajahi bagian kedua desa, ada banyak musuh di sana. Dia menawarkan untuk mengalihkan perhatian semua orang dengan dirinya sendiri, dan saat ini kita harus membuka gerbang di depan. Di balkon kami memutar katup untuk membuka jalan ke babak kedua.

3.2. Paruh kedua desa

Dokter telah mengalihkan perhatian sebagian besar musuh, kita bisa bergerak maju. Di tengahnya ada gerobak, di bawah rodanya ada 300 gel.


Di sebelah kiri gerbang di balkon ada musuh bersenjata, kita tembak dia dari jauh. Kami naik ke balkon ini, memasuki gedung, di kursi di sebelah kanan kami menemukan senjata baru - Panah "Penderitaan" dan tombak untuk itu. Di inventory, kita bisa menggunakan bagian jebakan untuk membuat baut peledak untuk panah otomatis.

Kami membunuh beberapa musuh lagi yang berlari. Ada dua tuas di gedung ini yang mengaktifkan jebakan dengan anak panah, kita bisa menggunakannya. Di lantai dasar di ruangan gelap, ada senjata lain di dalam kotak - senapan.


Bangunan tetangga di sebelah kiri adalah gudang berlantai tiga; untuk saat ini kita tidak masuk ke dalamnya tetapi memutarinya. Di lorong antar gedung ada tripwires dan tambang, dan di belakang gedung di pojok ada peti. Ada jebakan yang tersembunyi di dalam peti, jadi kita membukanya perlahan dan tidak seluruhnya, lalu membersihkannya. Di dalam 4 selongsong peluru Dan 2 bagian perangkap.

Di lantai 1 gudang ada kandang babi, di balik tembok ada maniak yang diikat dengan rantai. Di lantai 2 terdapat dua balkon internal, di sini di dalam kotak dan di atas meja dapat Anda temukan 1 jarum suntik, 3 kartrid. Dipasang di dekat tangga menuju loteng milikku, kita bisa meledakkannya dari jauh atau menetralisirnya.


Ada menara air di sebelah kanan pintu masuk. Di sampingnya ada gudang, di dalamnya 1 jarum suntik. Kalau kita panjat menaranya sendiri, di puncaknya kita akan menemukan 1000 gel, Perangkap 2 bagian, baut kilat.


Rumah batu di sebelah kanan. Di lantai dasar ada 1 musuh berjalan di dekat perapian, mudah untuk menghilangkannya secara diam-diam, kita ambil 300 gel dari meja. Di lantai 2 ada 1 musuh di dalam ruangan dan 1 di balkon. Di sini kami mengambilnya dari lemari berlaci 1 jarum suntik, dari meja samping tempat tidur 2 selongsong peluru, kita ambil dari musuh dari balkon granat. Kami memasuki ruangan jauh, ambil pertolongan pertama(meningkatkan kesehatan maksimal), dengarkan. Kita akan menemui dokter yang bersembunyi di loteng.

3.3. Bos : Sadis

Setelah memeriksa semua bangunan di desa, kami akhirnya mendekati gerbang. Di sebelah kirinya kami memeriksa rantai yang menghalangi pembukaan pintu. Kita perlu menemukan sesuatu untuk memotongnya. Setelah itu, kita kembali ke gudang, mendekati maniak yang dirantai, dia akan membebaskan diri dan menyerang kita dengan gergaji mesin.

Anda bisa bersembunyi dari maniak di tempat yang aman. Kami masuk ke lorong antara dua bangunan kiri, naik ke atap kecil, maniak tidak akan bisa lewat sini. Berdiri di atap, kami menembak kepala maniak itu dengan senapan atau panah dengan panah peledak.

Ketika bos Sadis dikalahkan, semua musuh lain di desa akan menghilang bersamanya, dan Rufik berjubah putih akan muncul sejenak. Kami mengambilnya dari bos yang terbunuh gergaji mesin dan 5000gel. Kami kembali ke tempat maniak itu dirantai, di sana tergeletak di peti 6 putaran Dan 2 selongsong peluru. Kami keluar melalui gerbang yang terbuka, dokter akan menyusul kami.

.+ Tambahkan komentar

Bab kedua The Evil Within pada dasarnya adalah bab pertama di mana Anda memiliki senjata normal dan kemampuan untuk menjelajahi lokasi untuk menemukan persediaan dan item permainan. Ada total 11 item di chapter kedua, sangat penting untuk segera menemukannya, karena di masa depan Anda tidak akan dapat kembali untuk mengambilnya.

Cara paling nyaman untuk memainkan Evil Within di konsol PlayStation 3/4 atau Xbox; Anda dapat membeli konsol game apa pun, serta aksesori dan game untuk konsol tersebut, di situs web toko online Notus, di http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

3 item pertama cukup mudah ditemukan; terletak di rumah sakit tempat Sebastian terbangun di awal bab kedua. Setelah meninggalkan ruangan, pergi ke aula di belakang perawat, temukan iklan dan kliping koran di aula. Di aula, di belakang kursi untuk meningkatkan keterampilan, ada bagian pertama peta; sangat penting untuk tidak melewatkannya.

Setelah melewati gua, Anda akan melihat bilik kecil yang diterangi cahaya; buku harian pertama Sebastian ada di dalamnya. Di bilik yang sama ada cermin, setelah melihat ke dalamnya Sebastian akan kembali menemukan dirinya di rumah sakit, di mana Anda perlu lagi mengambil koran dan membaca iklannya.

Patung dewi pertama, dengan kunci loker, terletak di gerbang desa. Jika Anda tidak tahu apa itu, Anda dapat dengan mudah melewatkannya. Untuk mengambil kuncinya, pukul patung itu dengan kepalan tanganmu, patung itu akan pecah dan kuncinya akan muncul.

Begitu melewati gerbang, akan ada rumah bobrok di sebelah kanan, api menyala di dekatnya dan ada catatan di sebelah api.

Selanjutnya sepanjang jalan akan ada beberapa rumah yang dipatroli oleh banyak zombie, setelah melewatinya anda akan sampai pada gerbang yang menuju ke lokasi selanjutnya. Di sebelah kanan jalan akan ada jalan menuju ke satu rumah terpisah, Anda tidak perlu pergi ke sana untuk menyelesaikan permainan dan Anda mungkin tidak memperhatikan jalannya, tetapi di rumah itu ada kunci kedua dan pecahan kedua. dari peta.

Sebelum anda melewati gerbang besar tersebut, pastikan untuk menemukan jalan ini dan jelajahi rumah ini, karena sekali anda melewati gerbang tersebut akan tertutup rapat dan anda tidak akan dapat kembali lagi.

Item terakhir di The Evil Within chapter kedua, map fragment 3, terletak di booth di lapangan yang banyak terdapat zombie. Diam-diam berjalanlah ke stan melalui semak-semak agar mereka tidak memperhatikan Anda, karena setelah mereka melihat Anda, Anda harus terus-menerus melarikan diri dari mereka dan Anda tidak akan dapat mengambil apa pun.

Jadi beri mereka darah

Galon barangnya

Beri mereka semua yang bisa mereka minum

Dan itu tidak akan pernah cukup

Jadi beri mereka darah

sial

Ambil gelas karena itu akan terjadi

Menjadi banjir

Romansa Kimia Saya – Darah

Tanpa perkenalan yang panjang, saya akan langsung mengatakan: Kejahatan di Dalam adalah permainan yang sangat kejam. Mungkin begitu kejam sehingga satu kata “sangat” saja tidak akan cukup di sini. Dan kita tidak berbicara tentang sungai darah, yang pasti akan dilihat oleh para pemain di sini (di zaman kita yang terpotong-potong di layar, hal ini tidak lagi mengejutkan siapa pun), tetapi tentang penderitaan dan siksaan. Ya, pembaca yang budiman, saat memainkan game ini Anda harus melalui lingkaran neraka yang tidak kalah dengan penderitaan protagonis di sisi lain layar. Kamu akan menderita!

PendudukKejahatan

Namun, sebelum kita mengenal ciptaan itu sendiri, mari kita kenali dulu orang yang membutakannya. Menurut saya bagi yang sudah membeli game tersebut dan memainkannya, hal ini tidak diperlukan karena sudah tahu siapa dia Shinji Mikami tidak muda, tapi belum beruban, orang Jepang, yang disebut sebagai bapak serial ini Kediaman iblis.

Selain itu, mungkin saya tidak takut dengan judul ini, seri game paling terkenal di genre ini "horor bertahan hidup", orang ini mempunyai andil dalam proyek perusahaan yang kurang berhasil CAPCOM (Krisis Dino, Onimusha: Panglima Perang), terlibat langsung dalam pembuatan serial kultus Iblis mungkin menangis, dan bahkan secara pribadi merilis beberapa game yang sangat menarik, tetapi sekaligus aneh ( Pembunuh 7, tangan Tuhan, Bayangan Orang Terkutuk). Pertandingan terakhirnya sebelum ini (aksi konsol Menundukkan) umumnya membuat revolusi kecil di antara game-game bergenre ini, berkat inovasi menarik dalam gameplaynya. Namun salah satu permainannya menonjol, yang bahkan hingga saat ini pun tidak memalukan untuk dimainkan. Dengan dialah para pemain membandingkan permainan yang dibahas dalam ulasan ini, meskipun kekhawatiran tetap muncul saat itu. Nah, apa yang bisa menandakan masalah?

Dan pada 14 Oktober 2014, “The Evil Within” tersedia untuk penjualan eceran di rak-rak Internet, dan tidak hanya di toko. Mikami sendiri telah berulang kali berbicara tentang bagaimana dia melihat genre “horor” di zaman kita dan, tentu saja, mencoba menerapkannya dalam game ini, mengurangi komponen penembak di bagian baru Resident of Evil, yang sangat menakutkan bagi banyak orang. “Jadi, bagaimana rasanya memainkan game baru dari master seperti itu?” Anda bertanya. Ya, bagaimana saya bisa mengatakannya...Saya yakin penilaian kontradiktif para kritikus Barat sudah membuktikannya. Pertandingan tersebut ternyata sangat kontroversial.

Saya harus setuju dengan penilaian ini, dan alasannya akan dijelaskan di bawah ini. Game tersebut tentu memiliki kelebihannya masing-masing, namun di balik setiap kelebihan tersebut terdapat kekurangannya. Dan Anda tidak bisa menutup mata terhadap hal ini.

Hidup lebih lama dr

Jika pembaca yang budiman menonton film thriller mistis yang baru saja dirilis"Bebaskan kami dari kejahatan"(Omong-omong, nama-nama bahasa Inggrisnya memiliki kemiripan satu sama lain, setujukah Anda dengan saya?), lalu dia akan membayangkan secara kasar awal permainan: kota yang suram/kelabu, hujan, mobil polisi, a karakter utama yang tegas (tentu saja ini adalah penyelidik, tidak semua orang sekaligus bermain sebagai agen pemerintah atau pemburu iblis) dan rumusannya...dan tunggu, di sini untuk pertama kalinya permainan berangkat dari template, karena pasangan yang ceria atau pasangan Afrika-Amerika, atau bahkan pasangan Afrika-Amerika yang ceria, tidak dilibatkan saat ini. Apalagi jumlahnya ada dua. Tapi hal pertama yang pertama.

Di bawah kendali langsung kami adalah seorang penyelidik polisi, yang telah mengendus bubuk mesiu dalam pelayanannya, bernama Sebastian Castelanos, yang menerima panggilan darurat tentang kerusuhan yang terjadi di rumah sakit jiwa kota "Mayak": kehilangan kontak dengan petugas yang masuk ke dalam, setengah lusin mobil kosong, dugaan segunung mayat dan, mungkin partisipasi dokter hantu dalam insiden ini, yang membawa serta sejumlah pasien ke dunia berikutnya. Anak didik kami tidak bekerja sendiri, tetapi dengan timnya: Joseph Oda, seorang Amerika-Jepang berkacamata, yang, menurut pendapat saya, terlihat seperti maniak laten, dan detektif junior (dibaca sebagai pekerja magang untuk keduanya) Julia “Kid” Kidman, yang, karena alasan tertentu, adalah rekannya, dipanggil dengan nama belakang mereka (arketipe Amerika terlihat jelas ketika setidaknya satu pahlawan dari perusahaan dipanggil dengan nama belakang mereka: Cartman dari seri "Taman Selatan", Rawa dari "Pria keluarga" Boomhauer dari "Raja Bukit", belum lagi banyak film polisi). Sesampainya di tempat kejadian yang ditutup, tidak melihat satupun polisi disekitarnya, melainkan sekumpulan mobil kosong, ketiga pahlawan kita, bahkan tidak mau repot-repot menunggu bala bantuan yang dipanggil dan pada saat yang sama mengetahui sepenuhnya bahwa mungkin ada bahaya. penjahat di dalam, dengan berani masuk ke dalam.

Konten yang mengejutkan: di dalam gedung, penyelidik menemukan banyak mayat petugas dan pasien yang robek, dinding, lantai, langit-langit, dan barang-barang interior berlumuran darah. Mereka masih tidak punya keinginan untuk menunggu bala bantuan. Setelah menemukan seorang dokter yang hampir tidak hidup berbicara omong kosong, Sebastian bergegas ke kamera pengintai dan menyadari bahwa bahkan pasukan gabungan dari beberapa negara besar tidak dapat mengatasi penjahat ini. Setelah berpencar, dalam tradisi terbaik film horor mistik modern, petugas polisi yang berpatroli, si pembunuh, menatap tajam ke lensa kamera, segera menemukan dirinya berada di belakang punggung sang pahlawan dan menjatuhkannya.

Dan kemudian filmnya dimulai "Kolektor 2", dan ini hampir bukan lelucon: Sebastian sadar kembali, tergantung terbalik, dan tidak jauh darinya, seorang pria besar yang sangat menyeramkan (dalam dokumen game dia hanya disebut "Sadis") sedang memotong mayat lain. Belum diketahui tujuan dari kegiatan ini. Menyadari bahwa dia masih ingin hidup, Sebastian (bukan tanpa bantuan Anda) membebaskan dirinya dari penawanan, mengambil pisau, menyelinap di belakang pria besar itu dan... di sinilah permainan itu memukul saya untuk pertama kalinya. Tidak terlalu lemah - empat Game Over berturut-turut. Dan yang paling menarik adalah tidak ada yang mau repot-repot menjelaskan kepada saya, di zaman kasualisme dan tutorial tentang tablet, bahwa tidak mungkin membunuh orang besar, dan bahkan jika Sebastian membuat lubang di kepalanya dengan pisau di a video pendek, membanjiri monitor Anda dengan darahnya, ini tidak berarti Anda menang. Ini hanya berarti bahwa pria besar itu, sekitar satu detik kemudian, akan menerkam Anda dan memenggal kepala Anda dalam video pendek yang sama. Dan ini akan berakibat fatal bagi Anda.

Dan kemudian, menyadari bahwa tombol untuk membunuh pria menyeramkan itu sia-sia, saya mencuri kuncinya dan diam-diam membawa Sebastian ke koridor rumah sakit yang menyeramkan. Dan ini, pembaca yang budiman, adalah salah satu episode permainan yang paling luar biasa: pengejaran segera dimulai dalam tradisi terbaik film tersebut "Pembantaian Gergaji Texas", koridor berubah menjadi taman bermain lain untuk John Kramer dan murid-muridnya, Sebastian terluka di kaki, dan dia mulai, tertatih-tatih dengan sangat realistis dan juga menaiki tangga, mencoba bertahan hidup, bermain petak umpet dengan seorang maniak dan berenang di limbah selokan bercampur dengan darah dan isi perut manusia. Saat itu kebahagiaan saya tidak mengenal batas. Saya dengan arogan mengejek catatan yang saya temukan bahwa pintu keluarnya sangat dekat, mengingat permainan serupa tentang rumah sakit, tetapi saya salah besar: pintu keluar yang ditemukan Sebastian ternyata bukan bebek, dan dia meninggalkan tempat tinggal ini dengan darah dan isi perut. Tapi untuk apa?

Kemudian plot mulai terbang dengan kecepatan kereta listrik Sapsan, tanpa berpikir untuk melambat demi para pemainnya, episode demi episode mengutip berbagai permainan bergenre “Survival Horror”: para pahlawan yang masih hidup tidak berangkat kemana-mana, dan di sekitar mereka ada kota yang runtuh (seperti level yang dibenci oleh banyak gamer V Sendirian dalam Kegelapan: Investigasi Hampir Mati), namun disini mereka sudah berada di sebuah desa yang tersesat di tengah hutan, dihuni oleh penduduk yang kerasukan roh jahat (seperti babak pertama di Kediaman Jahat 4, dan di beberapa tempat Mikami secara terang-terangan menyalin kutipan dari dirinya sendiri), tapi sekarang kami menyelinap di sekitar rumah yang penuh jebakan dan menetralisirnya, agar diri kami sendiri tidak meledak ( Melihat: Permainan) dan akibatnya kita berada di zona aman, namun bepergian ke tempat yang sangat jauh dari tujuan semula ( Silent Hill: Ruangan).

Singkatnya, cerita yang dimulai, meskipun agak dangkal (siapa yang benar-benar akan menemukan kesalahan dengan klise, kecuali demi tawa?), tapi cukup keren, sudah pada tiga level berikutnya kehilangan benang merahnya, malah berubah menjadi sebuah kumpulan episode tertentu, praktis saling berhubungan, tidak berhubungan dengan cara apa pun. Dan beginilah sebagian besar permainan berlangsung (dari 3 hingga 12 dari 15 episode permainan). Kemudian alur cerita kembali dengan kuat mencengkeram tengkuk pemain, senang dengan adegan yang dipentaskan dengan indah dan kehadiran setidaknya beberapa makna dalam apa yang terjadi hingga kredit akhir. Namun, pembaca yang budiman, hamba Anda yang rendah hati percaya bahwa 6 episode yang benar-benar menarik untuk dimainkan, versus 9 level yang tidak berarti, ini entah bagaimana tidak adil bagi Anda, bagi saya, dan bagi gamer lain yang mengharapkan dari game ini tidak hanya gameplay yang bagus, tetapi juga sejarah. Memainkan permainan di tengah-tengah ini sungguh membosankan! Menurut pendapat saya, alur cerita yang “tidak terduga” yang terjadi tepat pada interval ini tidak menyelamatkan situasi dengan cara apa pun.

Baiklah, plotnya tidak berhasil, tapi bagaimana dengan karakternya? Lagi pula, ketika menilai kepribadian penuh warna dari RE 4, orang bisa benar-benar tenang dengan rangkaian karakter baru. Ya, atau setidaknya bagi orang-orang yang terlibat dalam peran utama. Tapi saya juga melihat hackwork di sini: karakter utama tidak membangkitkan emosi apa pun. Tidak ada! Dia hanya berjalan maju dengan kelelahan di matanya, menghancurkan roh-roh jahat di sekitarnya, seolah dia melakukannya setiap hari. Tidak sekali pun selama permainan Anda akan mendengar seruan darinya, bukan hanya penyesalan, tetapi juga hanya kejutan (saya tidak bisa tidak mengingat "Ada apa dengan orang-orang ini?" Leon dari RE 4): paling sering dia akan melakukannya berseru sesuatu seperti “Sial”, Ya, dan lebih jarang, “F*ck” yang lebih kuat. Dia bahkan menyelamatkan orang sebagai semacam beban, dan dalam percakapannya dengan mereka tidak ada yang terdengar kecuali dalam roh: “Ya, ya, kamu membuatku kesal dengan rengekanmu, tetapi naskahnya mewajibkan aku untuk pergi bersamamu untuk nomor ke-n. bab, jadi tutup mulut dan hiduplah." Kita akan belajar tentang masa lalu sang tokoh utama, yang tidak diragukan lagi tragis, dengan sering mencari buku hariannya. Apa hubungannya dengan game itu sendiri (dan bukan dengan sampelnya) masih belum jelas. Terlepas dari satu referensi singkat dalam satu dialog kecil, dia tidak akan diingat lagi di jalan cerita utama.

Namun jika kita masih dapat mengatakan sesuatu tentang Sebastian, sebagai karakter utama permainan, yang karakternya ditulis dengan lebih baik, maka sangat sulit untuk mengatakan hal yang sama tentang semua orang yang dia temui (termasuk rekannya): mereka adalah hanya figuran yang memainkan peran mereka. Entah itu peran bahu kanan sang pemain, atau korban yang harus ia selamatkan, atau sekedar umpan meriam yang akan dirobek-robek dalam beberapa video. Tentang antagonis itu sendiri, serta motivasinya, setelah menyelesaikan permainan, Anda akan berkata sendiri: “Saya pernah melihat ini di suatu tempat... dan lebih dari sekali.” Benar, patut memberi penghormatan kepada aktor yang menyuarakannya: Jackie Earle Haley, terutama dikenal sebagai Rorschach dari film "Penjaga" dan baru Freddy Krueger dari "Sebuah Mimpi Buruk di Jalan Elm", mampu memberikan semacam kehidupan pada pahlawannya. Mendengarkannya adalah suatu kesenangan tersendiri.

ItuTerakhirdariKita

Segalanya jauh lebih menyenangkan dengan gameplaynya, meskipun di sini pun ada beberapa keluhan serius. Tapi lebih dari itu nanti.

Melihat banyaknya trailer cerita (di mana pengembang tanpa malu-malu mengungkapkan sebagian besar momen paling menarik dalam game), para pemain sudah dapat menyimpulkan sebelumnya bahwa kita sedang menunggu semacam reboot dari Resident Evil 4, tetapi dengan warna yang jauh lebih gelap. Pada prinsipnya, ternyata memang demikian, tetapi ada perbedaan yang serius.

Perbedaan besar pertama akan terdengar seperti tamparan di wajah bagi para pembenci seri Resident Evil baru (mereka yang berteriak histeris bahwa survival horror yang dulunya bergengsi telah menjadi penembak biasa): The Evil Within adalah Survival Horror yang nyata, bahkan di dunia. tingkat kesulitan mudah (normal). Penulis berusaha melakukan segala kemungkinan agar pemain tidak dapat menyelesaikan permainan selama mungkin dan, sambil mengumpat dan mengertakkan gigi dengan menyayat hati, akan mengatasi kesulitan di sini (bukan ketakutan, seperti yang tertulis di anotasi permainan, harap diperhatikan). Dengan kata lain, “selamat.”

Berbeda dengan film horor India (sudah disebutkan Hidup lebih lama dr atau di sana Amnesia) Sebastian tidak hanya memiliki senjata di level pertama, dan dia dapat melawan dengan tinjunya. Masalahnya adalah senjata di sini bukanlah obat mujarab untuk semua kemalangan, tetapi terkadang hanya alat yang diperlukan untuk kelangsungan hidup yang sama: mereka selalu memberikan sedikit amunisi, juga tidak mungkin membawa banyak perbekalan, musuh tidak mati dengan satu tembakan di kepala. (headshot) tetapi dari dua atau tiga, dan jika Anda menembak tubuh seperti itu, biasanya Anda berisiko mengosongkan seluruh klip, dan Anda tidak akan dapat membunuh satu musuh yang mengganggu (itu hanya satu, dan mereka hampir terus-menerus menyerang Anda dalam kelompok kecil, jarang banyak). Oleh karena itu, Anda harus berimprovisasi, bermain petak umpet dengan musuh, menunggu saat mereka memunggungi Anda. Dan kemudian metode "Pembunuhan Menyelinap", yang tidak berhasil di bab pertama, akan membenarkan dirinya sendiri dengan sempurna dan akan terus membenarkan dirinya sendiri di sebagian besar permainan. Pisau, tidak seperti Terakhir dari kita, yang secara umum memiliki mekanisme permainan serupa, tidak rusak setelah digunakan, dan oleh karena itu metode membunuh musuh ini sering kali paling efektif. Namun, membunuh musuh dengan pisau di bagian ubun-ubun bukanlah satu-satunya cara, selain peluru. Banyak permainan bergenre ini telah lama mengajarkan kita bahwa berbagai roh jahat paling tidak takut pada cahaya dan api. Dalam hal ini, tembak saja.

Bepergian melalui berbagai reruntuhan, Detektif Castellanos akan menemukan kotak korek api yang jauh dari lengkap (seperti semua item dalam game, diberikan dalam jumlah yang sangat kecil, meskipun cukup sering ditemukan), yang akan segera menjadi teman terbaik Anda, setelah selongsong peluru. : masalahnya, menurut ide penulis, semua musuh (dalam peran mereka, adalah orang-orang yang terinfeksi, yang hanya disebut "Terobsesi") mudah terbakar dan kontak dengan korek api yang menyala berakhir dengan berubah menjadi abu dalam beberapa detik. Namun, melempar korek api seperti Bung dari Pos 2, Sebastian tidak bisa, jadi musuh harus dirobohkan terlebih dahulu atau setidaknya dibuat bertekuk lutut. Dan sekarang kami memiliki algoritma pembunuhan baru yang muncul:

  1. Lihat musuh
  2. Bidik dan tembak dia di tempurung lutut
  3. Saat dia berbaring (duduk), segera lari dan lempar korek api ke arahnya menggunakan tombol khusus
  4. Nikmati proses pembakarannya
  5. LABA

Saat Anda melanjutkan permainan, masalah muncul dengan metode penghancuran yang telah terbukti: muncul musuh yang tidak terpengaruh oleh pembunuhan sembunyi-sembunyi; penembak mulai memakai masker antipeluru dan pelindung tubuh, dan beberapa Taken menjadi berkulit sangat tebal sehingga mereka tidak ingin jatuh karena tembakan di lutut. Kita harus mencari metode pertempuran lain. Sebagai alternatif, saat melarikan diri dari musuh, Anda dapat memancing mereka ke dalam jebakan yang telah mereka pasang di sana-sini: jebakan, kabel trip yang merespons suara bom, dan langit-langit dengan paku atau tiang yang dikendalikan oleh tuas. Musuh juga mati karena pukulan benda improvisasi (kali ini sekali pakai): obor dan kapak. Ada juga botol, tetapi lebih baik menggunakannya sebagai cara untuk membuat musuh pingsan (untuk kemudian bekerja dengannya dengan pisau) atau sebagai pengalih perhatian (metode aksi sembunyi-sembunyi yang bagus). Anda juga tidak boleh lupa bahwa musuh Anda licik dan berbahaya dan dapat dengan mudah berpura-pura mati dan pada saat Anda membelakangi dia, lewat, dia akan segera bangkit untuk memukul Anda lebih keras dari belakang. Oleh karena itu, untuk pencegahan, semua jenazah yang ditemui di sepanjang jalan disarankan untuk dibakar dengan korek api yang sama.

Secara umum, sistem pertarungannya ternyata cukup mudah dipelajari, namun juga penuh dengan beberapa kejutan yang membuat perjalanan Anda melalui lokasi-lokasi ini jauh dari sederhana. Namun, ini juga mengandung keluhan serius pertama - ini tidak cukup untuk level permainan modern. Apa yang menghalangi penulis untuk memperkenalkan kemampuan membakar benda dan menggunakannya sebagai senjata melawan musuh ke dalam game? Permainan Eden memberikan kesempatan serupa 6 tahun lalu. Namun di sini Anda bahkan tidak perlu membakar musuh untuk membunuh mereka (yang, ngomong-ngomong, game ini tidak memperingatkan Anda, tanpa malu-malu menawarkan untuk membakar hewan ternak apa pun yang Anda temui di sepanjang jalan). Berkenaan dengan senjata, semuanya juga tidak sepenuhnya jelas dengan senjata yang mudah pecah: pertanyaannya adalah kurangnya pilihan dan keterbatasannya. Menurut statistik permainan saya, saya hanya dapat mengambil kapak dari salah satu dari tiga musuh yang memiliki kapak setelah kematian mereka. Sebastian tidak akan banyak bertarung dengan tinjunya: untuk membunuh satu musuh di awal permainan dibutuhkan sekitar 10 pukulan, dan ini sementara dua pukulan dari satu Possessed dapat mengirim Sebastian ke dunia berikutnya. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa dengan satu pukulan tinjunya, Sebastian tidak hanya mampu memecahkan banyak kotak kayu, tetapi bahkan memecahkan kunci pintu.

Dari kelangkaan senjata jarak dekat, kita beralih ke gudang senjata api. Ya, ini hanya yang klasik, karena selain senapan mesin ringan, Anda akan menemukan set Resident klasik: pistol, shotgun, rifle, magnum, dan crossbow. Saya ingin membahas lebih detail tentang alat terakhir, yang pastinya akan membuat hidup Anda lebih mudah.

Secara total, panah otomatis memiliki lima jenis muatan:

  1. Panah klasik (Harpoon)
  2. Panah Meledak ("Baut Peledak")
  3. Panah Pembekuan (Cryobolt)
  4. Panah yang Melumpuhkan (Baut Elektro)
  5. Panah Menyilaukan (Flash Bolt)

Seperti yang Anda lihat, masing-masing dari mereka memiliki tujuannya sendiri dan masing-masing akan membantu Anda menghadapi musuh: misalnya, hanya dengan musuh yang membeku atau lumpuh Anda dapat, tanpa takut melakukan kesalahan, melemparkan granat ke kakinya, dan musuh yang buta sangat mudah dibunuh dari belakang sehingga Anda tidak bisa lebih bahagia. Perbedaan utama antara baut dan kartrid lainnya adalah Anda dapat membuatnya sendiri di menu permainan. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan bagian-bagian, yang selain menemukannya di level, dapat diperoleh dengan membongkar banyak jebakan, yang akan banyak terdapat di awal permainan. Proses menetralisir berbagai jebakan dipastikan dengan memainkan dua mini-game sederhana. Benar, jika gagal, jebakan akan langsung meledak, dan bagi Anda, lagi-lagi di awal permainan, sama saja dengan kematian.

Pembaca yang budiman, Anda mungkin sudah memperhatikan bahwa saya terus-menerus mengatakan "di awal permainan", jadi izinkan saya menjelaskan sesuatu tentang hal ini. Faktanya adalah bahwa di awal permainan, pahlawan kita, seperti dalam banyak permainan peran, lemah dan lemah: dua pukulan sudah cukup baginya untuk mati, dia dapat berlari tidak lebih dari tiga detik (setelah itu dia mulai mengalami sesak napas yang parah, dan beberapa musuh lokal dapat membunuh Anda dengan satu pukulan), tangannya terus-menerus gemetar karena tujuannya melonjak, dan banyak lagi (peralatan pertolongan pertama hanya memulihkan 20% dari total kesehatan, dia tidak dapat membuat lebih dari dua anak panah dan dia tidak dapat membawa lebih dari 5 korek api). Oleh karena itu, agar Detektif Castellanos tumbuh sebagai pemburu Kerasukan yang kuat dan perkasa, penulis memperkenalkan departemen “Kamar” di rumah sakit jiwa, di mana pahlawan kita akan selalu melewati ruangan dengan cermin yang ditemui di tingkat (seperti ruangan dapat dikenali dari tanda-tanda yang dilukis di pintu). Di sana dia akan selalu bertemu dengan perawat dingin Tatyana, berbicara dengan detektif seolah dia mengetahui sesuatu yang buruk tentang masa lalunya. Jadi, tujuan utama “Chamber” adalah untuk meningkatkan keterampilan detektif. Hal ini terjadi melalui penggunaan perangkat yang terlihat seperti kursi listrik yang dimodernisasi oleh seorang sadomasokis (prinsip pengoperasiannya serupa). Setelah mendudukkan Sebastian di kursi listrik ini, Anda bebas memilih indikator mana yang akan meningkatkannya: ada banyak, dan semuanya penting. Apakah Anda lebih suka berlari lebih lama dari kerumunan musuh, membawa lebih banyak amunisi atau obat-obatan (semua dibeli terpisah), atau meningkatkan daya tembak dan/atau persentase serangan kritis salah satu senjata Anda. Terserah Anda untuk memilih.

Mata uang di sini adalah zat hijau tertentu yang disebut Sebastian sebagai “Bubur”. Itu secara berkala dijatuhkan dari musuh (jumlahnya tergantung pada tingkat bahaya musuh itu sendiri), dan juga tersebar di bank-bank di seluruh level. Ngomong-ngomong, level ini penuh dengan tempat persembunyian dan tempat gelap lainnya di mana pemain tidak hanya dapat menemukan selongsong peluru, suku cadang dan botol cairan, tetapi berbagai dokumen, koran, rekaman audio, selebaran orang hilang (untuk memahami alur ceritanya). permainan), kunci (tujuannya akan dijelaskan nanti) dan fragmen peta (dengan mengumpulkan semua fragmen, Sebastian akan menerima beberapa analog yang sangat keren untuk senjata lamanya, jadi masuk akal untuk memikirkannya ). Kunci juga harus dibawa ke "Ruang" karena di dalamnya, mulai dari bab keempat, ruang perawat tersedia, di mana Sebastian dapat menemukan 54 lemari terkunci, di balik pintu masing-masing terdapat hadiah yang menanti Anda: jadilah selongsong peluru untuk senjata Anda atau benda lain, atau bahkan botol yang berisi banyak cairan di dalamnya.

Fisika permainan ini ternyata aneh: Anda dapat membakar musuh dengan menembakkan obor dan catur di tangan mereka, tetapi pada saat yang sama pahlawan itu sendiri, yang berada di samping mereka, tidak akan terbakar, yang tidak terbakar sama sekali. mencegahnya terbakar dari genangan minyak yang sama atau menderita ledakan dinamit musuh yang meledak di dekatnya. Belum lagi kastil-kastil yang dirusak oleh tinju sang pahlawan, yang sayangnya tidak bisa menembus tengkorak musuh dengan mudah. Saya tidak ingin mencari-cari kesalahan, tetapi jika sembilan tahun yang lalu tidak ada yang memperhatikan hal ini, hari ini, di zamannya Krisis dan game-game sejenis berteknologi tinggi, game yang sama-sama dirilis di platform generasi baru, belum lagi personal computer, ini jelas bukan nilai plus. Meskipun itu tidak terlalu menggangguku.

Terakhir, mungkin ada baiknya membahas kesulitan permainan ini. Awalnya, ada dua tingkat kesulitan yang dapat dipilih: "Normal" (untuk "orang lemah", seperti yang mereka coba yakinkan) dan "Bertahan" (seperti tipe sulit, tetapi seperti yang ditunjukkan oleh latihan, ini lebih cenderung menjadi sedang) . Setelah menyelesaikan permainan di salah satu level di atas, "Nightmare" baru tersedia, dan setelah itu "Akuma" (kematian dari setiap goresan).

Namun, terlepas dari kenyataan bahwa tingkat kesulitan pertama jauh lebih mudah untuk dimainkan dibandingkan tingkat kesulitan lainnya, permainan ini ternyata masih cukup rumit dan dijamin akan membuat Anda menderita. Dan intinya di sini bukan hanya jumlah peluru yang sedikit dan perilaku musuh yang sangat baik (secara normal hal ini tidak menjadi masalah, meskipun di dalamnya monster dapat menjauh dari garis tembakan, tiba-tiba menyerbu ke arah Anda. dengan tangan kosong, menjepit Anda di sudut kerumunan dan menembak dengan akurat), dan dalam sejumlah keputusan yang sangat aneh. Sangat aneh melihat mereka dalam permainan baru oleh orang yang mempopulerkannya sendiri QTE (Acara Waktu Cepat) dalam gamenya yang legendaris (sebelumnya, selain kartun interaktif tahun 80-an, hal ini hanya bisa dilihat dari video game di Shenmue). Mereka yang bermain mungkin sudah menebak bahwa kita akan berbicara tentang jebakan dan situasi mematikan lainnya (misalnya menangkap musuh).

Sejujurnya, saya memahami bahwa beberapa orang bahkan tidak menganggap ini sebagai keluhan serius, tetapi sialnya, saya ingin mengajukan dua pertanyaan: “Mengapa?” dan untuk apa?". Mengapa di awal permainan, Sebastian lebih sering menghadapi risiko mati karena menabrak jebakan yang tersembunyi di tanah atau digantung di atap rumah, dan mengapa hal itu perlu dilakukan agar jebakan tersebut tetap ada? hampir tidak pernah mungkin untuk membebaskan diri dari penangkapan musuh (setelah jatuh ke dalam cengkeraman bos, dapatkah Anda bersiap untuk memutar ulang permainan dari pos pemeriksaan terdekat)? Serius, saya paham kalau mode seperti itu disediakan untuk pemain yang ingin bermain hard (makanya susah), tapi kenapa pemain casual? Belum lagi itu hanya tidak menyenangkan - setelah mengumpulkan semua barang curian dari semua rumah dan puas dengan jarahan Anda, Anda berjuang untuk mencapai titik di mana Anda akan terus bergerak melalui plot dan jatuh ke dalam semacam jebakan yang mengubah Sebastian menjadi daging cincang Dalam sekejap mata. Selesai - sekarang Anda harus berlarian dan mengumpulkan semuanya, serta melucuti jebakan dan membunuh musuh! Dan jika Anda menganggap bahwa permainan mendistribusikan barang-barang di dalam kotak sesuai keinginannya, maka karena barang yang hilang, Anda hanya ingin melolong dengan kebencian!

Oleh karena itu sobat gamers, jika sudah terbiasa dengan kenyataan bahwa kematian dalam video game selalu bisa dihindari dengan menekan beberapa tombol, lupakan saja - di sini, jatuh ke dalam jebakan hampir selalu berakhir dengan kematian bagi Sebastian. Oleh karena itu, di awal permainan kamu harus berhati-hati, selalu gerakkan badan dan tetap membuka mata. Dan ingat salah satu aturan ketat dalam game aksi: “Jika Anda terjebak di suatu tempat dan tidak tahu ke mana harus pergi, lihat ke atas!”

Intinya

Karena ini adalah review kontroversial pertama saya terhadap sebuah video game (yang ternyata cukup kontroversial dan merupakan contoh lemah bagaimana membuat survival horror), berikut saya ingin merangkum pengamatan saya terhadap game ini. Seperti yang sudah saya katakan, untuk setiap kelebihan permainan ada kekurangannya:

  • Alur cerita yang dimulai dengan baik di awal permainan, tersendat-sendat di tengah lintasan dan merangkak perlahan, sehingga nantinya ketika balapan selesai dan perhatian penonton sudah hilang, ia berakselerasi lagi dan, tanpa mencapai akhir, jatuh tepat sebelum garis finis;
  • Surealisme dari apa yang terjadi dieksekusi dengan sempurna, tetapi dengan cepat mulai melelahkan karena monotonnya (semua karena bagian tengah yang kendur);
  • Anda tidak akan melihat monster atau situasi baru secara umum: semua ini pernah terjadi sebelumnya (pertempuran terakhir hanyalah kutipan lain, tetapi dari serial horor legendaris lainnya di dunia video game);
  • Gameplaynya telah menemukan arti emas dari proyek bergenre "Survival" yang seharusnya saat ini. Yang merusak segalanya bukanlah fisika paling modern dari game tersebut + keinginan yang disengaja dari pembuat game untuk mempersulit proses dengan jebakan kematian mendadak. Akibatnya, permainan sering kali dimainkan melalui trial and error. Selain itu, di akhir permainan, gameplay kembali meluncur ke komponen penembak yang kikuk, sambil mengabaikan aturan dasar penembak modern: setidaknya berlindung di balik dinding;
  • Pahlawannya tidak banyak (yang bagus untuk film horor), tapi ternyata mereka mengerikan (bukan karakternya sendiri, tapi dari segi perkembangannya). Karakter utama sendirilah yang paling menderita. Apa yang mendorong Mikami, yang memberikan kehidupan baru ke dalam karakter Leon Scott Kennedy dan Ada Wong dan menciptakan putri presiden paling emosional, untuk memilih robot sebagai model pahlawan masih belum jelas (omong-omong, dia tidak sendirian; sama ada yang hasilnya tidak lebih baik);
  • Beberapa level, menurut saya, tidak ada salahnya untuk berpindah tempat. Dan secara umum, permainannya ternyata sangat berlarut-larut - ketika Anda bertemu di paruh kedua permainan dengan bos yang sama yang Anda bunuh di bagian pertama (yang sama sekali tidak memiliki plot), Anda tanpa sadar memikirkan salah satu darinya. kemiskinan imajinasi pengembang, atau sedikitnya anggaran permainan;
  • Bagian akhir kurang lebih memperjelas segalanya, tetapi juga meninggalkan jawaban atas beberapa pertanyaan dalam bayang-bayang. DLC atau bagian kedua, Pak Mikami?

Secara umum, mustahil untuk melampaui karya besarnya, tapi saya ragu Mikami memiliki tugas seperti itu. Namun, jika Anda memiliki keberanian baja (bukan monster yang akan membuat Anda takut, tetapi situasi permainan itu sendiri akan sering menguji kekuatan Anda) dan Anda tidak peduli dengan perkembangan karakter karakter dan penyajian plot yang kacau. pada level film porno, maka patut untuk dicoba.