Creația Alchimia victoriei. Eador. Creation Hardcore plimbă planeta

Salutări dragi cititori ai LKI! Sunt Alexey Bokulev și s-a întâmplat să-l vizitez pe Eador pentru a scrie mai târziu un joc pe computer bazat pe aventurile mele astrale. Sunt incredibil de bucuros că, în ciuda designului grafic modest, oamenii încă joacă Eador. Acest lucru dă speranță că nu totul este pierdut și nu toată lumea s-a transformat în „consumatori medii” pentru care „produsul brut” este imprimat pe liniile de asamblare ale industriei jocurilor de noroc.

Și pentru a face jocul „Eador” și mai interesant, voi împărtăși cu voi câteva sfaturi și amintiri din crearea proiectului, informații din culisele atelierului de gaming. Lectură plăcută și, bineînțeles, victorii în lumea Eador!

Acest articol nu va conține soluții și strategii gata făcute, descrieri ale celor mai bune tactici și începutul „corect”. Eador a fost menit să fie un joc de luare a deciziilor. Aproape orice acțiune aici este o alegere (dacă este conștientă sau nu este o altă întrebare). Prin urmare, instrucțiunile detaliate „cum să joci corect” distrug una dintre cele mai importante părți ale jocului.

În schimb, voi încerca să extind opțiunile, dezvăluind câteva nuanțe care vor ajuta să fie mai informată orice decizie de joc. Putem spune că acest articol este o mică carte de rețete (culinare sau alchimice, oricare este mai apropiată), a căror utilizare va adăuga o nouă aromă jocului pe care îl cunoașteți deja.

Rețete strategice Rețete tactice Succes în campanie Cum a fost creat Eador

Rețete strategice

Goblinii sunt considerați de mulți ca fiind cele mai inutile și mai inutile dintre rasele lui Eador. Uneori chiar sunt numiți „o glumă proastă a zeilor”. Mă grăbesc să vă asigur că nu este așa. Goblinii sunt uneori pur și simplu de neînlocuit. De exemplu, dacă înlocuiți fructele de păianjen cu ochi de spiriduș în rețeta unei poțiuni Night Vision, efectul și durata acesteia vor crește de multe ori.

Pfearosgus, „Alchimia modernă”

Prima reteta. Pregătirea victoriei din mijloace improvizate

Una dintre cheile succesului este capacitatea de adaptare la situație. Este mai bine să fii în armonie cu lumea din jurul tău și să nu încerci să-ți impuni propriile reguli. Dacă în jurul castelului strămoșesc există mlaștini și singurele resurse sunt lemnul și mandragora, nu este nevoie să încerci să construiești o armată de spadasini și paznici împotriva tuturor nenorocirilor. Ar fi mult mai înțelept să folosiți șamani și, în loc să reconstruiți devreme fortul, să cheltuiți resurse pentru școli de magie - din fericire, nu există probleme cu cristalele. Alegerea înțeleaptă a primului erou depinde în mare măsură și de condițiile de start. Dacă există câmpii purtătoare de aur de jur împrejur, puteți alege un comandant, dacă există mlaștini solide, un vrăjitor va fi la îndemână; un războinic și un cercetaș sunt buni în orice situație, deoarece nu sunt atât de pretențioși cu anumite resurse.

În apropiere sunt două mlaștini, iar castelul familiei în sine este situat în mlaștini. Este absolut posibil să-ți asumi un risc și să încerci să începi ca magician

Este important: Nivelul de dificultate al jocului afectează venitul inițial al resurselor și cantitatea lor inițială, puterea trupelor neutre, experiența dobândită de eroi și nivelul de corupție. Cel mai „echitabil” nivel de dificultate este expert, în care jucătorului nu i se acordă nicio concesiune sau penalizare. Nivelul de dificultate nu afectează în niciun fel puterea adversarilor, nivelul adversarilor computerului este responsabil pentru acest lucru. Cu cât este mai sus, cu atât inamicul este mai periculos.

Iată un alt exemplu când este mai bine să luăm decizii în funcție de situația actuală: construcția de clădiri generatoare de venituri în provincii. Construcția de mine și gatere este o metodă bună de întărire a economiei, dar este important să se ia în considerare fezabilitatea. Mina costă 70 de monede și aduce 5 aur pe tură (dacă nu există nicio resursă în provincie). Adică, într-o situație standard, construcția unei mine se va amortiza în 14 mișcări. Cu toate acestea, pe lângă aur, mina necesită fier, iar dacă nu este acolo, prețul poate crește semnificativ, ceea ce va crește timpul de amortizare a construcției. Astfel, se întâmplă adesea ca este profitabil să începi să construiești mine abia după ce ai acces la fier. Același lucru este valabil și pentru fabrici de cherestea și sequoia.

Dacă tot nu găsești nicio resursă, încearcă să o negociezi cu adversarul tău. Și în timp ce acordul comercial este în vigoare, nu uitați să construiți ceva care necesită resursa achiziționată la fiecare pas, altfel fondurile din acord vor fi plătite în zadar.

Într-o notă: Dacă ai o resursă strategică suplimentară, încearcă să o oferi unuia dintre adversarii tăi în schimbul aurului sau cristalelor. Tranzacționarea nu numai că vă va crește veniturile, dar vă va îmbunătăți și relația cu partenerul dvs. de afaceri.

A doua reteta. Elixirul de planificare

Cu toate acestea, luarea deciziilor bazate pe câștig pe termen scurt nu este întotdeauna cea mai bună opțiune. Dacă mergi întotdeauna cu fluxul, nu știi unde va duce, așa că este mai bine să ai planuri clare pentru dezvoltarea ulterioară, dar în același timp să le ajustezi constant în funcție de situația jocului.

Memorie

Unii dintre stăpânii din Eador au o soartă destul de dificilă (adică soarta lor în lumea noastră). Inventați pentru prima dată ca personaje într-un roman fantasy (pe care nu l-am terminat niciodată de scris), au reușit să ia parte la strategia AWC - Ancient War in Chetraney, scrisă în 1995. În Eador, multe dintre ele s-au schimbat foarte mult datorită naturii lumii jocului. Dar numele și trăsăturile generale de caracter au rămas aceleași.

Pe lângă unele personaje, am împrumutat din carte nume geografice și nume de eroi. O altă dezvoltare utilă a fost „limbajul antic” inventat pentru roman. Rădăcinile acestui limbaj au fost folosite pentru a genera numele Cioburilor. Deci, oricare dintre nume precum „Krasekon” sau „Assatnod” are propriul său sens („Krasekon” înseamnă „sabie de dragon”, „Assatnod” înseamnă „munte de est”).

Pentru comparație, iată portrete ale acelorași conducători de la AWC și Eador. Se pare că trăiesc ființe nemuritoare
anii aceia sunt doar frumosi...

Una dintre clădirile „rare” care necesită un întreg set de clădiri specifice cartierului militar pentru construcția sa

Când reconstruiți un cartier militar, este util să rețineți că, pe lângă accesul la noi trupe, unele clădiri vă vor permite să angajați paznici. Pe o hartă mică, merită să construiți un punct de recrutare și o școală de lăncieri - astfel puteți construi o cazarmă, care vă va oferi acces la gărzi ieftine și puternice - infanterie ușoară. Pe Shards mari sunt santinele destul de bune, pentru a le accesa ai nevoie de o scoala de slingers. Acești tipi cu ochi mari sunt capabili să împrăștie ceața războiului pe o rază de două provincii, ceea ce poate fi destul de util atunci când caută resurse și castele inamice. Dacă doriți să vă protejați de revolte, Frații Luminii vă vor ajuta să vă îndepliniți visul, accesul la ei se va deschide după construirea Frăției Luminii (acolo sunt antrenați vindecătorii).

Unele linii de clădiri pentru paznici continuă la rândurile ulterioare. De exemplu, dacă doriți să desfășurați preoți de luptă pentru a păzi provincia, va trebui să le furnizați personal de rugăciune sub formă de medici și călugări. Magicienii gardieni, care permit creșterea fluxului de cristale din provincie și care poartă numele mândru de „vrăjitori de luptă”, au nevoie și de asistenți - șamani și vrăjitori. Și acestea nu sunt toate linii similare - există multe astfel de combinații în lacăt. Prin urmare, trebuie să vă gândiți cine vă va păzi pacea în primele etape ale jocului.

Memorie

Războiul antic din Chetraney, scris în 1995, a fost creat pe un computer ES-1841, cu un monitor alb/b similar unui mic televizor sovietic. Jocul rula în modul CGA (320x200, 4 culori), iar aceste culori disponibile arătau ca negru, alb și două nuanțe de gri pe ecranul meu. Când mi-am văzut prima creație pe un monitor color, m-am grăbit imediat să transform jocul în modul alb-negru. Faptul este că nuanțele nobile de gri s-au transformat în culori acide liliac și turcoaz.

Dacă nu vă este frică de grafica groaznică, controlul tastaturii (mouse-ul nu este acceptat) și sunetul de la un difuzor de PC, puteți găsi această creație antediluviană aici: eador.com/AWC/AWC.rar. Din păcate, codul sursă al jocului a fost pierdut, așa că nu o voi putea împiedica să ceară parola. Parolele sunt în arhivă, în fișierul codes.tbl.

Selectarea corectă a școlilor de magie nu este mai puțin importantă decât selecția corectă a războinicilor. Trebuie amintit că, pe lângă accesul la vrăji în sine, orice școală de magie face posibilă efectuarea unui ritual care, în ceea ce privește utilitatea, poate depăși toate vrăjile combinate. De exemplu, dacă decizi să angajezi un mag ca primul tău erou, Altar of Chaos, care deschide accesul la Dark Ritual, va fi foarte util pentru un joc confortabil. Un schimb în timp util de civili pentru cristale poate restabili aprovizionarea cu pietre magice, care s-au epuizat după încă o demonstrație de noi trucuri pentru vecinii barbari.

În plus, școlile de magie sunt interconectate. Dacă vrei să înveți cum să transformi miliția loială în dragoni în viitor, construiește o școală de magie încă din prima rundă.

Rețeta trei. Cum să obții binele din rău

Abilitatea de a profita de orice situație este o trăsătură a unui conducător de succes. Chiar și cele mai neplăcute incidente aduc uneori unele beneficii.

De exemplu, dacă rezidenții sunt nemulțumiți de guvernul dumneavoastră, puteți beneficia de acest lucru. Bătălia cu rebelii este o școală bună pentru tinerii eroi. Principalul lucru este să ne amintim că puterea echipei rebele va depinde de nivelul provinciei. Dacă eroul este încă foarte tânăr, este logic să jefuiești provincia la nivelul „pământurilor recuperate”, astfel încât să poată face față cu precizie rebelilor. Un alt efect util al revoltelor este capacitatea de a crește rapid numărul de ucideri pentru a finaliza sarcinile. Compoziția unităților rebele depinde de rasa care locuiește în provincie. Prin urmare, dacă cristalul a emis o sarcină de a ucide miliții sau gnomi, este adesea mai ușor să-ți înfurii propriii supuși decât să cauți adversarii necesari în fermele și minele abandonate. Apropo, gnomii se găsesc nu numai pe pământurile lor ancestrale, ei fac și parte din detașamentele halfling-ilor și, să zicem, zânele pot fi găsite printre paznicii elfi.

Este important: menținerea spiridușilor, piticii și centaurilor în ascultare este destul de dificilă, mai ales în primele etape ale jocului, când nu există clădiri care să îmbunătățească starea de spirit a populației. Cel mai bun mod de a controla aceste rase este de a forma o alianță. Dacă provincia a fost capturată cu forța, fiți pregătiți pentru revolte constante. Clădirile anticilor (sanctuarul, templul etc.) pot influența semnificativ situația; De multe ori are sens să cucerești provincii nestăpânite numai după ce reușești să descoperi astfel de desene, sau odată cu dezvoltarea corectă a castelului strămoșesc.

Multe evenimente aparent negative pot fi, de asemenea, benefice. De exemplu, o epidemie într-o provincie va îmbunătăți starea de spirit a rezidenților plătind pentru munca medicilor sau va obține cristale vânzând cadavre nigromanților. În plus, astfel de evenimente modelează caracterul personajului tău, ceea ce aduce și unele beneficii (sub forma moralului trupelor corespunzătoare, a stării de spirit a locuitorilor anumitor rase și a relațiilor cu alți conducători).

Chiar și pierderea unei provincii are un mic efect pozitiv - cu cât este mai puțin teren, cu atât este mai scăzut nivelul de corupție. Goblinii sunt cele mai corupte dintre rasele lui Eador, iar pământurile lor nu generează prea multe venituri. Așa că renunțarea la o provincie de spiriduși fără resurse în fața inamicului este adesea destul de benefică din punct de vedere economic.

Corupție atât de diferită

Diferite rase influențează corupția într-o țară cu puncte forte diferite. Dacă măsurăm corupția în unități abstracte, pentru diferite rase va avea următoarele valori:

Goblini 20
gnomi 15
Oameni, jumătate 10
Oameni șopârlă 9
orcii 8
Elfii 5
Centauri 0

Prin urmare, Casa Stewardului și îmbunătățirile sale ulterioare vor fi cele mai eficiente în reducerea corupției dacă sunt instalate în ținuturile spiridușilor sau gnomilor.

Rețete tactice

A scutura sufletul unui adversar este departe de a fi singura modalitate de a câștiga o bătălie. Dacă acest suflet este ascuns în spatele unei armuri groase sau a unei tone de mușchi, metodele alternative de obținere a victoriei devin deosebit de relevante.

Ineron, „Vrăji de luptă. Atelier"

Prima reteta. Foame

Rezistenta este un indicator foarte important. Dacă scade sub cinci, caracteristicile războinicului vor scădea dacă devine zero, războinicul va îngheța și armura sa va fi înjumătățită. Prin urmare, este foarte important să acordați odihnă în timp util soldaților obosiți și să nu acordați o pauză inamicului.

Memorie

Dintre toți conducătorii, eu am avut cele mai multe probleme cu Erdu. Versul gol cu ​​care este explicat acest iltan nu a vrut să se încadreze în sensul pe care am încercat inițial să îl transmit jucătorului. Drept urmare, Erdu a trebuit să-și adauge propria terminologie și să scrie versete incomode suplimentare pentru a o explica. Așa că, de exemplu, au apărut cuvintele „Creație” și „Mare”, în care Erdu a investit un sens aparte. Dar după chinul cu Erdu, dialogurile cu Oumm și Do-Gor mi-au vărsat balsam pe sufletul epuizat de poezie.

Pe lângă metodele evidente de influențare a rezistenței inamicului (cum ar fi vraja „Oboseală” sau abilitatea „Lovitură uluitoare”), există câteva trucuri mici care vă vor permite să uzați inamicul mult mai repede.

Nu este un secret pentru nimeni că un războinic cheltuiește o unitate de rezistență într-o lovitură. Dacă un luptător s-a mișcat și a atacat într-o singură tură, el va cheltui o unitate suplimentară de rezistență (adică de două ori mai mult). Ei bine, dacă s-a mutat printr-o mlaștină sau un deal - la revedere de la alta!

Evoluția hărții strategice Eadora

Astfel, prin retragerea constantă de la războinicii corp la corp puternici, îi forțăm astfel să-și piardă puterea suplimentară. Adesea, în loc să lovești o „cutie de tablă” impenetrabilă, este mult mai eficient să-l faci să alerge după trupele tale.

Pierderi suplimentare de rezistență la mișcare apar dacă viteza războinicului este redusă sub unul câte un efect. Prin urmare, o vrajă de încetinire sau o lovitură paralizantă în timp util poate crește pierderile de rezistență la patru unități pe tură (rețineți că „Slowdown” în sine consumă o unitate de rezistență de la un războinic pe tură, adică pierderile totale vor fi deja de cinci unități. - jumătate din rezerva de rezistență a majorității războinicilor de prim rang).

Când, epuizat, inamicul se odihnește forțat, este timpul să-l atace în masă cu cuvintele: „Îți amintești cum m-ai condus?”

Memorie

A doua reteta. Intimidare

Moralul nu numai că schimbă indicatorii de atac, dar are și o altă proprietate: dacă scade la zero, războinicul va începe să intre în panică. De îndată ce toți inamicii fug în panică, bătălia va fi câștigată nici măcar nu trebuie să-i ajungi din urmă. O simplă vrajă „Frica” din primul cerc al școlii de necromanție va ajuta la aducerea adversarului într-o astfel de stare. Este deosebit de eficient în mâinile unui vrăjitor profesionist cu cunoștințe de taumaturgie, deși alți eroi pot folosi cu succes această magie. Principalul lucru de știut despre frică este că efectul ei este foarte influențat de rezistența magică. Fiecare punct de rezistență țintă va reduce efectul fricii cu 2. Prin urmare, cei mai buni candidați pentru rolul de alarmist sunt cei pe care Mama Natură i-a jignit cu rezistență și moral de bază. De exemplu, călăi sau canibali.

Inamicul fuge! Să urmăm experiență sau să lăsăm drumul cu milă?

Dacă după vrajă inamicul mai are 1-2 unități de spirit de luptă, nu este deloc necesar să cheltuiți o altă vrajă asupra lui. Primirea unei răni severe (mai mult de 10 puncte de deteriorare sau mai mult de 25% din sănătatea maximă) sau moartea unui tovarăș pe un pătrat alăturat poate avea efectul dorit.

Într-o notă: Dacă orice acțiune sau efect reduce rezistența unui războinic sub zero, el își va pierde moralul în loc de rezistență. Reducerea moralului la valori negative va face ca războinicul să aibă șanse reduse de a opri panica.

Cei cărora le place să-și intimideze adversarii vor aprecia vrăjitorii - acești războinici de rangul doi vor putea învăța vraja „Frica”, care le va permite să producă adevărate salve de groază. Diavolii, demonii și diavolii pot, de asemenea, să insufle teamă inamicului - orice lovitură de la ei reduce moralul. În plus, demonii pot arunca vraja cu același nume o dată pe bătălie.

Ei bine, dacă aveți norocul să puneți mâna pe vraja „Cloud of Terror”, puteți pune la fugă armate întregi.

Moralul, spre deosebire de rezistență, nu este restabilit pentru următoarea bătălie. Deci, chiar dacă nu reușiți să învingeți inamicul cu „Frica”, el nu va putea să-și revină din șocul pe care l-a experimentat de multă vreme. Pentru a „pregăti terenul” înainte de a intimida un adversar, ritualul „Mortal Horror” este foarte bun. Sabotarea în timp util de către un cercetaș poate ajuta în mod semnificativ atât la intimidare, cât și la epuizare.

Într-o notă: Vraja „Somn” este perfectă pentru a priva un războinic de rezistență sau moral. Vrăjile „Frica” și „Oboseala” nu trezesc oamenii adormiți, ci doar încep să aibă coșmaruri.

Rețeta trei. Veteranii

Uneori, veteranii devin mai puternici decât războinicii de rang înalt, așa că antrenamentul lor este o parte importantă a luptei tactice.

Memorie

În primele etape de dezvoltare, echilibrul a fost mai mult „de tip arcade”. Adică, războinicii mureau mult mai des să câștigi bătălia fără pierderi era aproape imposibil. La un moment dat, am decis să dublez aproape viața luptătorilor, deși îmi era teamă că luptele se vor prelungi prea mult din cauza asta. Ele au devenit într-adevăr puțin mai lungi, dar spațiul pentru manevre tactice a crescut. Prin urmare, s-a decis să părăsească schimbarea.

Vrăjitorul Veteran este o forță înfricoșătoare pe câmpul de luptă. Și deși este încă doar al treilea nivel, datorită medaliilor, puterea de șut este deja de 21. Sau vor fi mai multe...

Când călăii de nivelul 10 sunt în fața, chiar și un adversar de computer se va simți inconfortabil.

Pentru a crea în mod eficient veterani, trebuie să cunoașteți regulile prin care experiența este distribuită între luptători.

O parte din experiență revine eroului, o parte este împărțită uniform între toți participanții, o parte este distribuită în funcție de cursul bătăliei. Aceasta ia în considerare câți dușmani a ucis războinicul, câte daune a provocat, primit și vindecat, câtă rezistență a cheltuit, câte vrăji a făcut. Un războinic câștigă cea mai mare experiență pentru uciderea unui inamic, în plus, acest lucru crește șansa de a primi anumite recompense după luptă. Așa că, dacă vrei să crești pe cineva într-un veteran, încearcă să învingi inamicii răniți cu ei. În plus, trebuie să acționați constant ca un războinic antrenat - expuneți-l la atacuri, manevre, folosiți abilități speciale etc.

Vă rugăm să rețineți că experiența este împărtășită între toți cei care au participat la luptă, inclusiv războinicii morți și chemați. Dacă experiența este foarte importantă pentru tine, încearcă să eviți invocarea vrăjilor și nu introduce în echipa ta „suplimente” și „lubrifiant pentru săbii”, luptând cu minimul necesar de soldați.

Memorie

Inițial, ideea a fost de a permite evadarea din luptă, dar nu ca o echipă întreagă deodată, ci de către fiecare războinic în mod individual. Cei rămași pe câmpul de luptă trebuiau să acopere retragerea (cu cât rezistau mai mult, cu atât aveau mai puține șanse de a-i ajunge din urmă pe cei care se retrăgeau). Dar, în cele din urmă, s-a decis să se renunțe la un astfel de sistem, deoarece implementarea întregii bucătării necesită o forță de muncă destul de mare și influența hazardului asupra succesului „urnirii” este prea mare.

Ingrediente pentru o campanie de succes

Memorie

Una dintre cele mai dificile sarcini în implementarea interfeței s-a dovedit a fi ecranul de construcție din castelul ancestral. Timp de câteva luni nu mi-am putut da seama cum să înghesui peste două sute de clădiri în jumătate de ecran. Soluția a venit când au început lucrările de redare a clădirilor. Pentru a economisi spațiu în desen, multe clădiri au fost transformate în îmbunătățiri față de cele existente. Același lucru s-a întâmplat cu interfața - îmbunătățirile au fost „ascunse” sub predecesorii lor. În același timp, a apărut împărțirea clădirilor în sferturi.

În sfârșit, câteva sfaturi pentru cei care joacă campania.

Economisiți energie în primele etape ale jocului. Va fi util pentru a cumpăra tot felul de „bunătăți” atunci când trebuie să năvăliți în lumile inamice.

Acordați atenție evenimentelor neobișnuite care apar pe Shards. Uneori pot deschide o ramură suplimentară a dezvoltării campaniei.

Dacă doriți să vedeți unul dintre sfârșiturile poveștii campaniei și nu doar să distrugeți toți rivalii, comunicați în mod regulat cu Zarr și cu adversarii tăi. Nu te grăbi să-i distrugi pe toți. Scapă de cei care te deranjează cu adevărat.

Dacă, după o serie de înfrângeri, nu mai rămâne nici măcar un Ciob neutru la vedere, singura modalitate de a aborda centrul Astralului este distrugerea lumii unuia dintre adversari. Dacă încă nu poți ataca lumile altor oameni, o astfel de situație va duce la înfrângere.

Caracterul și relațiile tale cu adversarii tăi sunt transferate din Cioburi în Astral (nu în forma sa pură, dar destul de vizibil). Folosiți-l pentru a vă îmbunătăți relațiile cu cei pe care îi considerați aliați benefici.

Memorie

Lipsa unei „salvari normale”, de care mulți jucători se plâng, este o alegere deliberată. Îmi doream foarte mult ca jocul să fie perceput ca o poveste vie, și nu ca un fel de problemă matematică care poate fi răsucită așa și asta până când se obține rezultatul dorit. Chiar și „Return to the Past” a fost adăugat târziu în testare, în principal pentru a permite noilor jucători să nu se implice în bătălii pierdute din cauza necunoașterii puterii adversarilor.

Joc: Platformă: PC Gen: strategie Data lansării: 19 aprilie 2013 În Rusia: 19 aprilie 2013 Dezvoltator: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Editor în Rusia: 1C-SoftClub / Urmăriți soarta proiectelor indie în în cele mai multe cazuri este lipsit de ambiguitate: fie „a tras” fie „nu a tras”. În primul caz, jocul primește un anumit merit la expoziții, recenzii pozitive din partea criticilor și poate servi ca o bună intrare în industria jocurilor mari pentru dezvoltatori. În al doilea caz, crearea de creatori independenți trece neobservată - și acolo se termină totul.

Dar se dovedește că uneori intră în joc al 3-lea scenariu. Jucăria indie se poate aștepta la un remake care o va transforma într-un produs puțin mai mainstream.

"Eador"- un exemplu de astfel de transformare. În 2009, cu ajutorul unui entuziast și mai multor asistenți, a luat naștere strategia pe rând „Eador”. Creation”, care i-a atras imediat pe fanii genului care au putut suporta grafica înfricoșătoare în spiritul vechiului Heroes of Might and Magic 3.

Un proiect atmosferic cu o lume atent concepută mi-a atras atenția „1C-SoftClub”. "Eador" a reușit să obțină un bilet norocos în sectorul „mainstream”, și pentru ca jocul să nu arate ca o „Cenusăreasa” pe fundalul colegilor săi din nișa ecologică, meșteri din Unicorn Games Studio cu sprijinul creatorului original Alexey Bokulev, i-au oferit manichiură, pedichiură, permanentă, liposucție - în general, au adaptat grafica la standardele moderne și au adăugat lucruri mici.
Dacă te uiți la modul de construcție mult timp, poți vedea cum numărul de clădiri disponibile din meniu crește de la ciob în ciob. Aici aceasta...

Poate că vom vorbi mai întâi despre inovație. Apoi, norocoșii, care nu au fost împiedicați să se familiarizeze cu „Creația” de obstacole tehnice severe, vor putea derula imediat în jos până unde este scorul.

Grafica reîmprospătată, pe de o parte, arată complet modernă și, pe de altă parte, este foarte apropiată de originalul, din care niciun spirit nu a fost deteriorat în procesul de „fabricare a unui marafet”. Ei bine, cu alte cuvinte, dacă anterior aveam o imagine corespunzătoare de la HoMM3, acum vedem ceva de genul HoMM5 sau chiar 6. Numai împărțirea hărții globale în sectoare nu pare pe deplin adecvată pentru imaginea „eroică”. De asemenea, atribuie "Eador" un oarecare farmec al originalității, precum și pălăriile ascuțite cu accent fabulos ale vrăjitorilor sau o imagine neobișnuită a demonilor: în loc de creaturile obișnuite asemănătoare diavolului - creaturi cu aripi violet de origine obscure.

Printre „lucrurile mărunte”, primul lucru care vă atrage atenția este antrenamentul, care nu a fost în „Creație” - o misiune foarte decentă, datorită căreia interfața jocului devine imediat mult mai prietenoasă pentru începători. Există chiar intriga și un deznodământ: după ce am jucat capitolul introductiv, descoperim brusc că „în realitate, totul nu este așa cum este cu adevărat”.

Dumnezeu. Foarte frumos, Doamne

Dar, în esență, eroul nostru este un Domn nemuritor - o esență ale cărei proprietăți sunt greu de enumerat chiar și pentru gremlinul care ne servește, al cărui umor simplu, dar foarte natural, aduce un „live” extraordinar jocului.

Cumva ne-a venit în cap un capriciu - să ne facem propria lume din fragmente care plutesc în planul astral, întărind astfel ordinea spre deosebire de haos, gata să devoreze toate ființele vii - inclusiv pe noi. Fragmentele în aparență seamănă cel mai mult cu asteroizii, acoperiți cu vegetație, climă și chiar populație. Pentru a adăuga un nou „zece acri” propriului „parcel”, este suficient să capturați o bucată de pământ care plutește într-un bulion cosmic multicolor, deplasându-vă adversarul de pe acesta.
Nimeni nu îi va spune jucătorului în avans care opțiune este mai profitabilă: din când în când este mai bine să fii bun, din când în când - un rival ar putea fi, de exemplu, un domn local care a trăit pentru el însuși și a trăit propriul său patrimoniu până în momentul în care noi i-am invadat cu obrăznicie zona. Sau un alt conducător - da, da, nu suntem singuri în Univers!

„Colegii” în omnipotență, împreună cu noi, își reconstruiesc micile lumi. Destul de des trebuie să ne luptăm cu ei pentru fragmente. În teorie, cineva poate fi chiar prieten cu conducătorii rivali în aproximativ același mod ca și cu regii țărilor adiacente din Civilizaţie: la un moment dat tot va trebui să ne confruntăm cu aliații de ieri.

Între timp, megacontinentele pe care le recreăm din fragmente ne sunt date nu numai pentru a ne simți semnificația, ci și ca resursă strategică. Fiecare nou trofeu generează mai multe unități de energie stelară pentru protagonistul nostru. Această energie este cea care oferă premii la capturarea fragmentelor: acolo va ajunge puțin aur la fiecare tură, aici se vor turna câteva cristale magice la început.

Bani de gunoi? Nu chiar

Cristalele albastre sunt a doua cea mai importantă monedă din Eador. Dacă metalul generos este folosit pentru a cumpăra „unități”, pentru a construi clădiri și pentru a calma subiecții eșuați, atunci cristalele merg la magie - toată magie, fie că este o încercare de a lovi inamicul în urechi cu o vrajă sau un ritual viclean, ca un rezultat al cărui fonduri scapă magic din buzunarele populației într-un cufăr aparținând domnitorului - cu alte cuvinte, nouă.

Se pare că este timpul să clarificăm recordul. Vorbeam doar despre alți conducători, energie stelară, fragmente, iar acum - despre luptători, clădiri și jaful propriului nostru electorat. Cert este că, după ce am ales un continent pentru cucerire, ne trecem la un nivel inferior - sau la planul fizic, ca să spunem abstru. Conducătorul puternic de aici este mai puțin decât „vocile din capul unui pumn de schizofrenici”, așa cum spune gremlinul nostru.
Oh, acest „hex” dulce și discret. Eroii joacă rolul de nebuni halucinanți. Spre deosebire de HoMM sau Recompensa Regelui, "Eador"îi prezintă pe acești băieți care fac toată treaba murdară ca fiind consumabile. Ai pierdut un erou? Nu un eșec. Îl poți reînvia pentru o anumită cantitate de cristale de aur. Sau angajează unul nou. Dar fiecare personaj ulterior ne va costa chiar mai mult decât precedentul. Pentru comparație, dacă primul erou costă o sută de monede, atunci al doilea va costa 500.

În general, unul dintre principiile de bază "Eadora" constă în imposibilitatea luării în cantitate. Presărați o duzină de eroi? Este complet neprofitabil, în plus, practic nerealist. Eliminați mai mulți războinici? E o prostie, pentru că fiecare personaj poate purta cu el un număr foarte limitat de luptători – câte unul pe conector. Nici măcar nu vei putea să-ți „pumpezi” guvernul în toate direcțiile la maximum: limita clădirilor este, de asemenea, limitată. Aceasta înseamnă că trebuie să alegem constant: ce ne trebuie mai mult - un grajd sau un avanpost? Frăția Luminii, unde sunt antrenați vindecătorii, sau poligonul de tragere în care se antrenează arcașii? Strategie, strategie și strategie din nou - nu există nicio modalitate de a face acest lucru fără ea.

Hardcore plimbă planeta

Fanii genului, cărora le este de obicei frică de „îmbunătățirea” jocului după ce acesta părăsește terenul indie, pot fi măsurați: dacă în vreun fel "Eador"și a devenit mai simplu - acest lucru este adevărat numai atunci când vine vorba de economisire. Dacă „Creația” a lovit imaginația, pe lângă restul, cu imposibilitatea de a-și înregistra succesele pentru a se întoarce în caz de necaz, atunci „Lords of the Worlds”- aceasta este o viziune mai realistă asupra lucrurilor. În mod implicit, suntem chiar salvați automat la fiecare viraj, ceea ce poate fi foarte util.

Deci, cum să joci "Eador" Nu va funcționa la întâmplare. Indiferent de nivelul de dificultate pe care îl alegem - și sunt șapte dintre ei, pentru un minut - va trebui totuși să ne întoarcem pentru a salva armata în lupte. La urma urmei, fiecare „unitate” de aici este un produs bucată, care, întărit în lupte, nu numai că devine mai puternic, mai rezistent, mai sănătos, dar dobândește și abilități speciale.

Astfel, unii infanteriști pot învăța abilitate „Thrown March” - accelerarea mișcării în luptă. Iar luptătorii cu o armă cu rază lungă de acțiune vor avea ocazia să tragă de două ori într-o singură tură dacă alegem această îmbunătățire specială în timp ce „pumpăm”. Însăși frumusețea procesului de „unicitate” este că noi înșine decidem ce „chic” vor dobândi războinicii după ce dobândesc experiență.
De ce sunt atât de mulți oameni nemulțumiți? Pentru că nu sunt suficiente împușcături în masă. Toată lumea știe că numai execuțiile în masă pot salva țara. Pe lângă creșterea numărului de sloturi în echipă și creșterea trăsăturilor de bază - ne este permis să îmbunătățim un parametru din care să alegem la atingerea celui mai nou nivel de măiestrie - a fost pregătită și o specializare pentru erou după al zecelea nivel, care deschide accesul la transformări minunate cu mai multe clase. Un războinic, să zicem, poate deveni un berserker „tanc”, un ucigaș cu lame otrăvite, un Cavaler al Luminii care se vindecă singur sau un Cavaler al Întunericului, în al cărui arsenal puterea remarcabilă a unei lovituri de armă va fi combinată cu misticismul negru.

Locuri speciale pentru oameni importanți

Este necesar să se dezvolte și să se îmbunătățească nu numai pentru a învinge concurenții. Există, de asemenea, „locuri speciale” - analogul local al temnițelor, unde vă puteți împiedica de o mare varietate de inamici: de la spiriduși slabi la dragoni groaznici. Desigur, prada pe care o va primi eroul în caz de victorie va varia și ele.

Găsim imediat câteva „locuri speciale” în lista corespunzătoare din meniul de abilități asociate fiecărei provincii. Alții sunt descoperiți în procesul de explorare a acelorași provincii, în timp ce este necesar să petreceți o întreagă tură pe „runda” descoperirii, iar rezultatul nu va fi neapărat incitant. Aproape întotdeauna, pur și simplu descoperim noi terenuri pentru coloniști - iar populația de oameni sau non-oameni din cel mai apropiat sat începe să crească.

În ceea ce privește vizibilitatea "Eador"încă inferior celor mai recente jocuri din serie HoMMȘi Recompensa Regelui, așa că este dificil aici cu tot felul de peșteri atmosferice. Numărul descoperirilor probabile este însă foarte mare: ruine, case, monolituri protejate și chiar magazine obișnuite care vând produse care nu par încă să fie în capitala noastră.

Luptele sunt o odă exaltată erei hexagonale HoMM. Jucătorii familiarizați cu seria „eroică” vor simți probabil o recunoaștere atât de nostalgică atunci când urmăresc bătăliile locale.

Jucătorii familiarizați cu industria rusă a jocurilor fac același lucru: în procesul de confruntare cu adversarii, apar din când în când înghețari, care pot fi rezolvate doar prin repornire. Cel puțin așa a fost la început. În momentul de față, situația a fost parțial corectată cu ajutorul patch-urilor. Iată, după o lună, cuvintele englezești vor fi eradicate din interfață. Poate că rezoluția va deveni mai confortabilă pentru proprietarii de monitoare cu format larg.
De ce nu găluște în bulion? Sălbăticie, provincie, sat

Indiferent de nivelul de dificultate, va trebui să ne luptăm pentru fiecare provincie. Acestea sunt aceleași sectoare de pe hartă de care depinde în mod direct bunăstarea noastră. Dacă în castelul familiei construim clădiri globale care influențează dezvoltarea țării noastre în ansamblu, atunci „la sol” funcționează mici îmbunătățiri precum hambare, taverne, mori sau grajduri. Toate aceste clădiri pot crește veniturile, pot alina foamea sau pot îmbunătăți starea de spirit a subiecților lor.

Starea de spirit este un lucru foarte important în "Eadore". La început, nu aveam propriile provincii - aveam doar o capitală cu un castel. În jur sunt sate în care trăiesc spiriduși, barbari, tâlhari și alți narcotici. În cel mai bun caz - coloniști țărani liberi. Niciunul dintre ei nu este deosebit de bucuros de stăpânirea noastră neașteptată. Într-un caz din 5, se poate rezolva problema pe cale amiabilă, și nu doar așa, ci pentru o sumă foarte rotundă. Dar de cele mai multe ori nativii nici măcar nu vor să vorbească cu noi - se grăbesc imediat în luptă. Desigur, după cucerire găsim o masă întreagă de oameni care erau deja nemulțumiți de domnia noastră încă de la început. Merită să jefuiești provincia de câteva ori pentru a umple de urgență trezoreria - și gata: salut, rebeliune! Gardienii angajați pentru a proteja zona pot fi sau nu capabili să înăbușe revolta. Atunci satul va trebui recucerit.

Pentru a preveni revoltele, este necesar să profitați de orice ocazie convenabilă pentru a arăta supușilor voștri cine este cel mai bun conducător de aici. De îndată ce țara noastră crește puțin, încep plângeri și petiții din toate părțile. Acolo vrăjitoarea a trimis o ciumă asupra oamenilor, aici un erou local cere ajutor cu echipament pentru vânătoarea de monștri. De obicei, avem mai multe opțiuni pentru rezolvarea unei probleme. Puteți ucide șobolani de ciumă cu otravă comandată de la alchimiști pentru cristale sau puteți trimite o echipă de vânători pentru a ucide creaturile, iar diferite abordări funcționează în cazuri diferite.

În general, dacă domnitorului nostru nu îi pasă de eșecurile sătenilor, ordonați-le să nu-i deranjeze cu astfel de prostii. Desigur, un astfel de comportament nu va amuza locuitorii, ceea ce înseamnă că vom fi cu un pas mai aproape de rebeliune.

Echilibrul karmic

Nu numai supușii noștri ne urmăresc faptele cu gelozie. ÎN "Eadore" Legea karmei joacă un rol important. Fiecare acțiune a eroilor sub controlul său afectează reputația conducătorului - și aceasta este departe de a fi o frază goală! Cu cât ne pasă mai mult de subiecții noștri, cu atât mai des alegem „revoluția de catifea” în loc de cucerire, cu atât suntem mai aproape de polul luminos. Chiar și alegerea vrăjilor folosite în luptă va afecta recompensa sau pedeapsa pe care o va primi semizeul nostru pentru acțiunile sale.

Scara tipică a binelui și a răului afectează aproape fiecare nuanță a jocului. Dacă luptătorii din echipa noastră nu sunt răi, dar eroul nu este bun, armata va experimenta disonanță cognitivă pe această bază, iar moralul se va prăbuși. După ce am încheiat acorduri cu orcii răi, cel mai probabil nu ne vom putea înțelege cu sufletele noștri dulci și sătenii pașnici. Până la urmă, acțiunile jucătorului au un impact asupra diplomației: a exista într-o relativă pace cu cel mai înțelept Rege Oinor va fi și mai ușor dacă trăim conform conștiinței noastre.
Nu toți stăpânii sunt la fel de utili. Acest lucru nu a lipsit, evident, lecții de etichetă în copilărie. Și poate o centură.*** "Eador"- o astfel de pânză fantastică epică, un univers care poate fi studiat foarte mult timp - și totuși aproape totul rămâne necunoscut, neexplorat și plin de secrete. În ciuda erorilor, înghețurilor și deficiențelor, „Lords of the Worlds”- un motiv pentru a le mulțumi creatorilor. Cel puțin pentru faptul că, datorită eforturilor lor, proiectul a devenit mai accesibil, mai ușor de înțeles și mai plăcut din punct de vedere estetic decât era în versiunea unică. Pe unele computere, jocul a fost lansat pentru prima dată: nu toți proprietarii de hardware și sisteme de operare moderne pot atinge „Crearea”. Deci eliberați „Lords of the Worlds”- un eveniment pozitiv. Absolut corect.

Pro: lume atmosferică, plină de sens; sistem de karma unic; grafică frumoasă; „pomparea” extinsă de eroi și luptători; un număr mare de evenimente generate aleatoriu; principiul superiorităţii proprietăţii asupra cantităţii.
Minusuri: congelare; gandaci; actualizarea jocului din mers. despre sistemul de evaluare a jocului

După o scurtă încărcare, ni se oferă o alegere a personajului principal din patru clase. Această explicație (poate fi privită și ca un ghid) este dedicată clasei „Războinic fără frică”. Citim legenda personajului ales și intrăm în dialog cu Danur. Dialogul în sine, întrebările și răspunsurile vor fi rescrise mai jos pentru a arăta clar succesiunea acțiunilor. Dacă doriți să potriviți această explicație, faceți clic pe următoarele opțiuni:

de ce m-ai ales pe mine?

Dar de ce sunt atât de special?

Exploreaza lumea? Fac asta din copilărie!

OK, să mergem.

Selectăm personajul principal făcând clic pe portretul său cu butonul stâng al mouse-ului sau făcând clic pe butonul „Următorul erou”. Portretul său se află chiar deasupra figurinei în sine. Făcând clic pe el, vedem o roată de acțiune. Pentru a vă deplasa în jurul hexurilor - figuri hexagonale într-o locație, faceți clic pe hexagonalul dorit cu butonul stâng al mouse-ului. După cum puteți vedea, o nouă sarcină a apărut în scroll-ul de ordine al eroului. Dacă este necesar, îl putem anula trecând cu mouse-ul peste portret și făcând clic pe „Anulează sarcina”. Pentru ca eroul să înceapă să acționeze acum, faceți clic pe butonul „Încheierea turei” evidențiat în colțul din dreapta jos al ecranului - cifra se va muta în hexagonalul de care avem nevoie. Faceți clic pe Continuare.

Ni se dau două sute de monede de aur, pe care le putem cheltui într-un magazin din apropiere. Faceți clic pe portretul eroului și selectați „Vizită magazine”. În dreapta este marfa magazinului, în stânga este inventarul eroului, articole din care ne sunt disponibile în orice moment al jocului. Pentru a cumpăra articole, trebuie să plasați mouse-ul peste produsul care vă place și să citiți informațiile despre acesta; despre proprietăți, caracteristici și preț. Fiecare articol trebuie să fie într-un loc special desemnat în inventarul eroului. Am cumpărat următoarele: o sabie scurtă, un cuțit, săgeți obișnuite, un arc, un scut de pumn și zale de lanț simplu. După finalizarea achizițiilor, apăsați „Esc” și discutați cu Danur.

Ruine antice

Ni se dă sarcina de a găsi și ucide spiriduși cu piele verde. Arătăm spre pictograma (portretul) eroului și selectăm „Vizitează locuri speciale”. Momentan sunt disponibile doar ruinele antice. După ce am ales singura opțiune, finalizam mutarea în modul obișnuit. Ne aflăm pe ecranul de luptă și începe prima etapă a bătăliei - desfășurarea trupelor. Din moment ce atacăm, trupele noastre ocupă zona din stânga a plăcilor (așa se numesc hexurile în joc). Dar nu avem trupe ca atare în acest stadiu. Faceți clic pe „Începe lupta” - apar trei spiriduși. Citim sfaturile, unde mecanica bătăliei ne este descrisă superficial. Încheiem mișcarea și le oferim spiridușilor posibilitatea de a se muta. Pentru a ataca după acțiunile lor, pur și simplu plasăm cursorul peste inamic și apăsăm butonul corespunzător. De mai multe ori va trebui să-ți închei rândul și să ataci. După victorie găsim niște aur și minerale.

Profesorul nostru oferă din nou sponsorizare, oferind două sute de aur. Putem angaja mai mulți războinici cu ei. Pentru a ajunge la priza garnizoanei, efectuăm aceleași acțiuni ca mai devreme în magazin. Majoritatea celulelor sunt inițial inaccesibile, dar cu o experiență adecvată se vor deschide treptat. Am angajat doi milițieni și un slinger. Pentru a ieși, apăsați din nou „Esc” și obțineți a doua sarcină, sunteți de acord, mergeți la secțiunea „Locuri speciale”, selectați Turnul Distrus. Conform tradiției, finalizam mutarea.

Turnul distrus

Deoarece jucăm ca un războinic neînfricat, alegem opțiunea „Atac!”. Din sfatul instrument care a apărut, am aflat că cel cu scorul de inițiativă mai mare atacă primul. Dacă indicatorul este egal, atunci inamicul acționează primul. Ne mutăm treptat luptătorii mai aproape de inamic, iar la o anumită viraj începem lupta. Dacă echipa ta include un slinger, atunci ar trebui lăsat în urmă celor duri, astfel încât să poată face daune de la distanță. Învingem trei adversari, colectăm trofee și creștem nivelul.

Acum avem ocazia să vizităm biblioteca unde se studiază vrăji. Vrăjile pe care le-am învățat deja vor fi localizate în partea din stânga jos a ecranului, iar cele disponibile pentru studiu vor fi situate în dreapta. Nu sunt necesare resurse pentru a le dobândi, așa că putem experimenta, combina, rearanja și elimina abilitățile în siguranță. Trebuie remarcat imediat că acestea pot fi folosite în luptă o singură dată și trebuie repetate în bătălia următoare. După ce ne-am terminat studiul, părăsim biblioteca. Primim o sarcină de la profesor. Înainte de a porni într-o misiune, ar trebui să reumpleți proviziile necesare, să reparați obiectele și, dacă este posibil, să angajați noi soldați. Personal, am umplut golul din rândurile de subțiere cumpărând încă doi luptători. De îndată ce suntem gata, ne mutăm.

Cripta antică

Aranjam războinicii în hexuri, începem bătălia - apar patru adversari: două schelete, doi zombi. Nu ar trebui să fie probleme în lupta cu acești inamici simpli. Câștigăm, cumpărăm lucrurile necesare, oameni etc. În general, jocul se va dezvolta în continuare într-o direcție similară. Acum să ne uităm la elementele individuale ale mecanicii de joc care pot cauza dificultăți jucătorilor fără experiență.

Explorarea lumii

Partea leului din zonă este scufundată în ceață deasă. Pentru a deveni un mare proprietar de pământ trebuie să călătorești pe hartă, să lupți pentru păduri, câmpuri și castele. Este necesar să fii în permanență în mișcare, astfel încât indicatorul zonei explorate să crească de fiecare dată. Pe drum, desigur, vor fi zeci de inamici, precum tâlhari, spiriduși, uriași, magicieni și mercenari. Înainte de fiecare luptă, ar trebui să vă pregătiți în avans pentru a nu fi învins.

Constructie

Putem începe construcția în așezări accesibile și alte zone populate; vor fi construite școli cu diverse direcții, centre de recrutare și structuri arhitecturale. Puteți construi în diferite zone ale orașului. Alegem blocul de care avem nevoie și clădirea pe care am dori să o construim. Mai jos ni se arata costul constructiei si conditiile acesteia. De fapt, construcția fiecărei clădiri necesită una sau mai multe structuri de la jucător, fără de care construcția ulterioară nu este posibilă.

Sistem de luptă

Pentru fiecare bătălie, este necesar să se calculeze inițial o strategie care variază în funcție de teren - stâncos, deluros, pădure sau plat. De asta depind viteza de mișcare, rezistența personajelor și puterea daunelor provocate inamicului. Dacă rezistența războinicilor este prea mică, atunci daunele ca atare vor fi slabe. Ei bine, dacă rezistența scade complet la zero, atunci echipa nu va putea opune nimic inamicului. Pentru a preveni acest lucru, este necesar să se acorde odihnă subordonaților. Butonul de odihnă este situat în bara de acțiuni de jos, nu uitați să-l utilizați.

Merită să luați în considerare acești factori atunci când desfășurați trupe. Acei războinici care sunt specializați în atacuri la distanță ar trebui ținuți la distanță de inamic și trași de la distanță pentru a reduce daunele potențiale. Este mai bine să puneți oameni puternici și miliții simple cu mercenari în primele rânduri și să priviți magicienii ca pe o forță „finală”. În plus, trebuie să rețineți că arcașii și praștii nu pot ataca inamicul atunci când se află direct în fața lui (1-2 hexagonale).

De asemenea, nu uitați de proprietatea enervantă a armurii și a armelor - se uzează și se rup. Nu uitați să le reparați în magazinele din oraș, pentru a nu vă afla într-o situație incomodă pe câmpul de luptă. Același lucru este valabil și pentru echipa noastră, care se poate răți de la luptă la luptă. În general, cumpărăm, închiriem, reparam, studiem.

Asta este pentru scurtul nostru ghid Eador: Domnul lumilor poate fi considerat finalizat.

Vă aducem la cunoștință răspunsuri la întrebările editorilor site-ului despre jocul „”. Ataşatul de presă a răspuns la întrebări Jocuri Snowbird Vladimir Tortsov.

Ce ne așteaptă în acest infinit?

Care a fost scopul tău în a crea un remake în loc de o continuare? Ce a fost mai întâi: dorința de a ajunge la un public mai larg sau de a oferi fanilor vechi un joc actualizat?

Când după plecare" Creații„În retailul rusesc, a apărut întrebarea cu privire la dezvoltarea ulterioară a seriei, am avut o dilemă - să facem un remake sau să începem să dezvoltăm o continuare cu drepturi depline. A existat o dificultate cu continuarea - când lansați o continuare a jocului. , este de obicei important ca jucătorii să știe de unde a început totul. Dacă jucătorii nu înțeleg, ce s-a întâmplat. Eador"și de unde au venit cei doi în numele jocului - noroc cu el. Desigur, am vrut să dăm" Creare"o a doua șansă și introduceți cel mai mare public posibil la acest joc remarcabil. Cu toate acestea, încercăm să nu uităm de fanii originalului și să le ascultăm comentariile și observațiile. Sper că jocul va fi bucurat de veterani" Creații„și pentru începători care vor compara” Lords of the Worlds„nu cu vechiul original bidimensional, ci cu concurenți moderni cu dinți.

O zi frumoasa de vara.

S-au spus multe cuvinte despre posibilitatea de a juca orice rol, luând partea binelui sau a răului. Vor exista bonusuri pe măsură ce vă aprofundați în partea lumină/întunecată? Dacă da, vor pierde cei care aleg să ia decizii diferite, rămânând mai aproape de neutralitate?

Așa este - jocul are un sistem de karma încorporat care urmărește comportamentul jucătorului și deciziile pe care le ia, apoi influențează dezvoltarea intrigii și diverse bonusuri sau penalități de joc. Nu se poate spune că Domnul Luminii va fi fundamental diferit de Domnul Întunecat sau conducătorul „neutru”. Viziunea asupra lumii a jucătorului va influența modul în care alți lorzi, rase jucabile îl tratează și cât de probabil este ca evenimente bune sau rele să se întâmple în provinciile sale. În lume " Eadora„binele și răul sunt în echilibru - Domnul rău va găsi mai ușor un limbaj comun cu aceiași Conducători odioși ca și el, precum și cu rasele malefice ale lui Eador (precum orcii sau spiridușii); Domnul Luminii va fi mai ușor să vină să se înțeleagă cu elfii și jumătăți, precum și să inițieze o alianță cu unul dintre bunii lorzi, de asemenea, nu va fi singur - rase precum oamenii șopârlă și centauri, precum și alți lorzi care nu sunt nici buni, nici răi. fericit să se împrietenească cu el.

Asta ca să nu mai vorbim de faptul că jocul îți oferă întotdeauna posibilitatea de a-ți reconsidera opiniile în timpul campaniei și de a trece de la o viziune asupra lumii la alta, comitând sistematic fapte bune sau rele și luând decizii adecvate în timpul diferitelor evenimente de joc.

Pune ordine în posesiuni.

Având în vedere schimbările grafice impresionante, cu cât va fi jocul mai solicitant în comparație cu Creation?

Cu aproximativ 3,158% mai pretențios. Dar, serios, nu putem formula încă cu exactitate această proporție. Este suficient să spunem că dacă poți rula pe computer, atunci despre performanță" Eadora„Cu siguranță nu trebuie să-ți faci griji :)

Ceață rece de război.

Cum merg lucrurile cu alegerea rasei? Va exista o cursă principală în joc?

Nu, nu va. Ideea este că în " Eadore„(spre deosebire de aceiași „Eroi”), nu jucăm pentru un erou muritor sau chiar pentru liderul vreunui imperiu, ci pentru o adevărată zeitate. Prin urmare, alegerea succesorilor noștri nu este limitată în niciun fel. În mod implicit, cei controlați se vor lupta pentru noi suntem oameni (pentru că sunt cea mai comună rasă de pe Eador), iar mai târziu toți ceilalți li se vor alătura - orci, elfi, centauri, oameni șopârlă etc. Astfel, alegerea aliaților depinde în întregime asupra jucătorului (și asupra prezenței unei anumite rase pe fragment - teoretic se pot întâlni și lumi fără un singur elf).

Se pare că cineva a decis că este în siguranță pe insulă.

Există expansiuni sau continuare planificate în prezent? Sau soarta sequelului va fi determinată de succesul remake-ului?

Ghicitoarea nu este niciodată bogată, așa că da, ne concentrăm pe „ Lords of the Worlds" s-a dovedit a fi de succes. Și apoi se pot face multe lucruri.

Eh, e greu să fii un copac într-o zonă așa de steril...

În 2011, a fost menționată ideea de a crea un joc global prin rețea, dar acum modul multiplayer este desemnat ca „hot sit” și capacitatea de a lupta între ei în cadrul aceleiași hărți. De ce ideea unui mod multiplayer masiv nu s-a concretizat? Sau s-a decis că o întreprindere atât de mare merită un joc separat?

Da, de mult timp nu am putut decide cum va fi structurat multiplayer-ul în noul " Eadore„Ideea de multiplayer global este într-adevăr diabolic de complexă - dacă abordezi implementarea acestei idei în grabă, poți crea ceva care nu este deloc jucabil. Prin urmare, am decis să abordăm o sarcină mai realistă - crearea unui multiplayer. mod la nivel strategic și, eventual, tactic Poate într-o bună zi vom fi gata să „ieșim în planul astral” :-)

Ar trebui să merg... prin pădure?

Ce schimbări (cu excepția vizuală, desigur) pot fi observate în noul „Eador” în comparație cu originalul?

În primul rând, acestea sunt condițiile speciale ale fragmentelor. IN " Creare„După capturarea celui de-al n-lea fragment, toți s-au contopit într-o singură masă, iar jocul și-a pierdut o parte semnificativă din farmecul său. Stăpânii lumilor„Plănuim să introducem lumi cioburi, care au condiții speciale care afectează foarte mult jocul. De exemplu, jucătorul poate întâlni o lume plină de strigoi sau o lume în care ploaia acidă cade constant, iar fierul devine instantaneu inutilizabil. Toate aceste condiții. va trebui să te adaptezi, dar asta va oferi jocului un interes suplimentar. Ei bine, în lucruri mărunte: noi tipuri de teren, noi evenimente aleatoare, numeroase corecții la comportamentul AI.

Atentie, cine pierde este eretic!

Există finalități diferite ale complotului de ramificație?

Mii dintre ei! Mm, ei bine, pentru a fi mai precis - 12, dar, vezi tu, asta este încă destul de mult pentru o strategie pe rând, nu „facem” ceai. Unele dintre ele sunt variații ale temei „Game Over”, unele pictează imagini destul de pesimiste, iar unele pot fi numite pozitive din toate punctele de vedere.

Nu, dragi barbari, nu suntem un „korovan” pentru ca voi să ne jefuiți.

Sistemul fără salvări față de original ar fi considerat nemilos de mulți jucători moderni. Va fi prezentă în noul joc?

Da, este adevărat - acesta este un sistem care este fără milă pentru nou-veniți. Plănuim să lăsăm această opțiune ca, ca să spunem așa, un mod hardcore pentru cei mai experimentați jucători. Toți ceilalți muritori (inclusiv eu) vor putea salva jocul în orice moment.

Mi se pare că lupta va fi rapidă, dar nedreaptă.

Unul dintre obiectivele în lucrul la „Eador. Lords of the Worlds” a fost crearea unei campanii de poveste mai dinamice și mai bogate. Cât timp va dura acum pentru a-l finaliza? Cu cât a devenit mai scurt?

Să presupunem că pasajul „ Creații"Jucătorul A i-a luat 200 de ore. În acest timp, a eșuat la sesiune și s-a certat cu o fată, dar a obținut iluminarea și a devenit un adevărat fan" Eadora". Deci A, care cunoaște deja toate intrările și ieșirile originalului, va putea trece" Lords of the Worlds"în 30-35 de ore. Dar jucătorul B, care despre " Eadore„Nu auzisem niciodată de remake, cel mai probabil, va dura aproximativ 60 de ore pentru a-l finaliza.