WOW. Turnătoria Clanului Muntelui Negru. Blackrock Foundry: revizuire a noului raid Warlords of Draenor World of warcraft Blackrock Foundry


Blackrock Foundry a fost casa strămoșilor orci ai clanului. Aici, maeștrii fierari au topit și prelucrat minereul incredibil de dur pentru care a fost numit clanul. Acum, giganții capturați și capturați de Thunderlords alimentează cuptoarele uriașe cu căldură, îmblânzitorii de foc ai Lamei Arzătoare înzestă minereul cu foc intern, iar inginerii modelează zgura în conformitate cu desene misterioase. Turnatoria lui Blackhand creează arme pentru a distruge Azeroth. Întreaga putere militară a Hoardei de Fier este concentrată în ea.

Odată ce te-ai simțit confortabil în Highmaul (atât de mult poți în arena de gladiatori), este timpul să treci puțin lucrurile. Am decis să vă spunem la ce să vă așteptăm la următorul raid - Blackrock Foundry și, de asemenea, să vă prezentăm pe Rukhmar, cel mai nou șef de raid din afara temniței.

Am rugat artistul senior 3D Andy Matthews să vorbească despre designul vizual al temniței:


Prima scânteie de inspirație a fost crearea unei „holi cu creuzet” în Magazinul de zgură. Ideile folosite în proiectarea acestei camere au fost ulterior transferate întregului raid, care s-a dovedit a fi foarte „industrial”.

Cea mai interesantă sarcină pentru mine mi s-a părut a fi implementarea Creepy Grotto în joc. La începutul dezvoltării, am vrut să arătăm șantierul naval al Hoardei de Fier din diferite unghiuri pentru a sugera conținutul viitor. În atelier puteți vedea zilele de lucru ale lucrătorilor Hoardei de Fier. Cei mai mulți dintre ei urăsc „Vinerile de foc”.

Se spune că motto-ul Hoardei de Fier este „Când aveți îndoieli, adăugați vârfuri!”


Pentru a ajunge la turnătorie folosind raid finder, nivelul mediu de echipament trebuie să fie de cel puțin 635. Nivelul de pradă pe care îl puteți obține variază de la 650 (Raid Finder) la 695 (Mythic). Să vedem ce șefi ne așteaptă...

Magazin de zgură


Gruul - Garrosh știa că gronnul putea fi rupt prin subjugarea marelui lor tată, Gruul. Gruul, cunoscut într-o altă realitate ca Ucigașul de Dragoni, a fost redus la un muncitor în aceasta. În concordanță cu tradiția brutală a războinicilor din Mâna Spărâtă, brațul lui Gruul a fost înlocuit cu un cârlig pentru a-l ajuta să încarce combustibil în cuptor.


Ore Muncher - Depozitele turnătorii Clanului Blackrock stochează rezerve mari de minereu neprelucrat - o adevărată sărbătoare pentru gorenul vorace și mâncător de pietre care au pătruns în depozite. Gândacul de minereu se remarcă printre oaspeții neinvitați datorită dimensiunilor sale enorme. Lăcomia l-a făcut cel mai mare goren de pe Draenor.


Crucible - Cel mai bine păzit secret al Clanului Blackrock este tehnologia de topire a minereului Blackrock, pe care focul obișnuit nici măcar nu îl poate înmuia. În inima turnătorii lâncește o putere la fel de veche precum Draenor însuși. Furios în închisoarea sa, această forță generează căldură supranaturală.

Forja Neagră


Hans"gar și Franzok - frații gemeni Hans"gar și Franzok au fost considerați unul dintre cei mai pricepuți luptători ai clanului lor. Gloria militară a ambilor frați a înflorit, dar soarta a avut alte planuri. Frații au refuzat să lupte între ei până la moarte într-un duel ritual al lui Mak'gora și au fost expulzați din clanul lor natal. Pentru o lungă perioadă de timp au luptat pentru supraviețuire în ținuturile sălbatice ale Draenor, apoi au răspuns la chemarea lui. Hoarda de Fier, în rândurile căreia și-au găsit în sfârșit chemarea și și-au găsit un nou cămin.


Flacăra Ka"graz - însuși Mână Neagră l-a chemat pe Flacăra Ka"graz pe steagul Hoardei de Fier. Ea urma să lucreze în turnătoria clanului Muntelui Negru și să îmbunătățească armele cu puterea flăcării. Zi și noapte, niciodată obosit, Ka'graz, împreună cu asistentul său Aknor Stalenos, fabrică armele necesare Hoardei de Fier pentru a cuceri Draenor.


Kromog - magnarons antici și misterioși - creaturi misterioase și imprevizibile. Minerii care lucrau la extinderea turnătorii pentru a satisface nevoile tot mai mari ale Hoardei de Fier au fost îngroziți când au dezgropat o cameră care conținea un Magnaron viu. Spre surprinderea lor, Kromog a început să-i ajute. Cu pumnii săi mari, el scoate plăci uriașe de metal pentru a construi mașini de asediu și pentru a placa dreadnought-urile Hoardei de Fier.

Magazin de fier


Darmak the Beast Master - chiar și în tinerețe, Darmak a fost unul dintre cei mai buni îmblânzitori de fiare din clanul Thunderlord. În sarcinile sale, el, spre deosebire de mulți alții, a văzut nu numai instincte animale, ci și un potențial enorm, ascuns nu în capacitățile fizice ale animalelor, ci în puterea minții lor. Când Hoarda de Fier l-a chemat pe Darmak în serviciu, el a considerat-o o mare onoare și a început să antreneze cele mai feroce creaturi ale lui Draenor.

Abilitățile șefului:

Faza I: Forja Blackrock:

  • Arderea zgurii - provoacă 7143 de unități de daune de foc jucătorului o dată la fiecare jumătate de secundă, în plus, o dată la fiecare jumătate de secundă, daunele cauzate crește cu 50%, cumulat.
  • Colaps - prăbușirea acoperișului peșterii provoacă 14.000 de unități de daune fizice jucătorilor pe o rază de 12 metri de la locul accidentului.
  • Prăbușire masivă - o prăbușire masivă a acoperișului peșterii, provoacă 209.000 de unități de daune fizice tuturor jucătorilor, la locul căderii se formează o grămadă de resturi care pot fi distruse cu o aruncare perforatoare și zgură arzătoare.
  • Marcat pentru moarte - primit de un jucător la întâmplare, după 5 secunde șeful aplică jucătorului abilitatea Aruncare Piercing. Dacă există un alt jucător între jucătorul marcat și șef, el primește aruncarea.
  • Piercing Throw - provoacă 80.000 de puncte de daune fizice, dă înapoi și străpunge jucătorul, provocând încă 21.000 de puncte de daune fizice la fiecare 3 secunde.
  • Aruncarea bombelor cu zgură - bombele sunt declanșate după contactul cu Burning Slag, bomba provoacă 107143 puncte de daune de foc jucătorilor pe o rază de 6 metri, jucătorii afectați primesc debuff-ul Slag, crescând daunele primite cu 100% timp de 10 secunde.
  • Lovitură zdrobitoare - provoacă 430.000 de unități de daune fizice, daunele sunt distribuite uniform între jucători pe o rază de 5 metri, îi doboară înapoi și îi uimește timp de 3 secunde. Amenințarea reprezentată de tanc este anulată.

Faza II: Depozit:

  • Tanc de asediu - invocat de șef o dată pe minut, tancul vizează un jucător aleatoriu și îl urmărește. În timpul urmăririi, tancul trage cu un tun, folosește o armură sporită care reduce daunele primite și folosește un berbec, aruncând jucătorii înapoi în fața tancului (oferă 80.000 de unități de daune fizice).
  • Iron Fighter - apare pe balcon, luptătorii aruncă obuze explozive asupra jucătorilor la întâmplare, provocând 13392 de unități de daune de foc jucătorilor pe o rază de 6 metri de persoana afectată.
  • Death Mark și Impaling Throw sunt folosite în același mod ca în prima fază, Cinder Bomb Throw se folosește și Cinder Bomb Throw, dar în acest caz bomba explodează la contactul cu Siege Tank.
  • Lovitură zdrobitoare - provoacă 322.500 de unități de daune fizice, daunele sunt distribuite uniform între jucători pe o rază de 6 metri, îi doboară înapoi și îi uimește timp de 3 secunde. Amenințarea reprezentată de tanc este anulată.

Faza III: creuzet de fier:

  • Death Mark și Impaling Throw sunt folosite în același mod ca în prima și a doua fază. Daunele de la aruncare crește, jucătorul primește 90.000 de unități de daune fizice, iar daunele suplimentare sunt reduse - 15.400 de unități de daune fizice la fiecare 3 secunde.
  • Supraîncălzirea este un fel de aură care mărește daunele de foc primite de toți jucătorii.
  • Erupție de cenuşă - Toate craterele de cenuşă erup.
  • Atașarea bombelor de zgură - primită de un jucător la întâmplare, provoacă 107143 de puncte de daune de foc jucătorilor pe o rază de 6 metri. Jucătorii care primesc daune primesc efectul Zgură, iar explozia creează, de asemenea, o zgură aprinsă.
  • Smash puternic - o lovitură puternică care provoacă 285.000 de daune de foc, cu 45.500 de daune de foc suplimentare distribuite între jucători pe o rază de 6 metri. Impactul dobândește jucătorii înapoi și creează un crater de zgură.

Tactici: bătălia constă din trei faze. Fazele se schimbă când HP-ul șefului scade la 70 și 30%. La trecerea de la prima la a doua fază, jucătorii primesc daune de la podeaua care se prăbușește; la trecerea de la a doua la a treia fază, jucătorii vor primi daune grave.

Tancuri:

Faza I: mutați treptat șeful din cercul exterior în centrul celui interior; schimbare după ce rezervorul activ primește o lovitură zdrobitoare; nu stați lângă al doilea rezervor când șeful folosește Lovitura Zdrobitoare; îndepărtați-vă de Bomba de Zgură; Utilizați abilitățile defensive în funcție de situație.

Faza II:ține șeful în centrul sălii; schimbare după ce rezervorul activ primește o lovitură zdrobitoare; nu stați lângă al doilea rezervor când șeful folosește Lovitura Zdrobitoare; îndepărtați-vă de Bomba de zgură și de berbecul folosit de tancul de asediu; dacă sunteți pe balcon, ucideți Iron Fighters.

Faza III:ține șeful pe marginea platformei; când apare un crater de zgură, mutați șeful mai departe de-a lungul marginii platformei; intoarce seful spre centrul platformei inainte de a folosi Slam; schimbare când șeful folosește bombe de zgură.

Khila:

Faza I: Ai grijă ca tancul să primească lovitura zdrobitoare, folosește abilitățile defensive; Daunele aruncate cu piercing pot fi evitate dacă vă aflați în spatele unui morman de moloz; utilizați vindecarea AoE în timpul colapsului și colapsului masiv; nu stați în locurile în care a căzut acoperișul peșterii; îndepărtați-vă de Bomba de zgură și zgură ardere; când treceți la a doua fază, vindecați bine raidul.

Faza II: Ai grijă ca tancul să primească lovitura zdrobitoare, folosește abilitățile defensive; Daunele cauzate de Aruncarea Piercing pot fi evitate dacă vă aflați în spatele Tancului de asediu; îndepărtați-vă de Bombă de Zgură și Flacără; dacă sunteți urmărit de un tanc de asediu, conduceți-l prin sală prin Bombe de zgură; când treceți la a treia fază, vindecați bine raidul.

Faza III: fii atent la tancul care primește o lovitură puternică zdrobitoare, folosește abilitățile defensive; în timpul loviturii puternice de zdrobire, folosește salvări masive și abilități defensive; În timpul loviturii puternice de zdrobire, nu sta pe marginea platformei, altfel șeful te va arunca; divide Lovitură puternică zdrobitoare; daunele cauzate de Aruncarea Piercing pot fi reduse dacă vă aflați într-o zonă fără jucători; îndepărtați-vă de craterele de cenuşă; Dacă aveți o Bombă de Zgură, îndepărtați-vă de raid.

MDD/RDD:

Faza I: nu stați lângă un rezervor activ; îndepărtați-vă de Bomba de zgură și zgură ardere; dacă ești marcat pentru moarte, mergi în spatele mormanului de moloz;

Faza II:îndepărtați-vă de Bomba de Zgură; îndepărtează-te de Flacără; dacă sunteți urmărit de un tanc de asediu, conduceți-l prin sală prin Bombe de zgură; ucide rapid tancul de asediu; dacă pe Siege Tank Black Iron Armor nu are rost să-l lovești, așteptați ca debuff-ul să dispară; dacă sunteți pe balcon, ucideți Iron Fighters; dacă sunteți marcat pentru moarte, mergeți în spatele tancului de asediu;

Faza III: dacă aveți o Bombă de zgură, îndepărtați-vă de raid; îndepărtați-vă de craterele de cenuşă; împărtășește lovitură puternică zdrobitoare, nu sta pe marginea platformei; Daunele cauzate de aruncarea perforatoare pot fi reduse dacă vă aflați într-o zonă fără jucători.

Introducere

Acest ghid vă oferă o descriere completă a bătăliei cu Gruul în raidul Blackrock Foundry și se adresează persoanelor care doresc să înțeleagă mecanica bătăliei.

Ghidul a fost actualizat pentru World of Warcraft WoD 6.0.3.

Gruul este primul șef din aripa Slag Works a temniței de raid Blackrock Foundry și este o întâlnire relativ simplă care testează poziționarea raidului tău (în special tancurile tale).

1. Informații de bază

1.1. Dificultate normală, eroică și mitică

Ghidul include atât versiunile Normale, cât și cele Eroice ale întâlnirii (strategii și mecanici de bază). Singura diferență dintre moduri este cantitatea de sănătate și daune cauzate.

Dacă vorbim de situații extreme (temporizator de enrage/soft-enrage sau prea multe daune pentru a supraviețui), cel mai adesea ne referim la modul Heroic.

Tot în acest ghid există și o secțiune „Modul Mitic”, în care descriem în detaliu strategia și diferențele dintre modurile Normal/Eroic și Mitic.

1.2. Enrage timer

Gruul se înfurie după 6 minute de luptă. S-au descoperit mecanismele furiei moale în această bătălie.

2. Acțiuni ale jucătorilor

În această secțiune, rezumăm pe scurt acțiunile pe care jucătorii fiecărui rol trebuie să le efectueze pe parcursul bătăliei. Aici vă puteți face doar o idee aproximativă despre momentele bătăliei care nu trebuie ratate.

2.1. Tancuri

2.2. Hillers

  • Fiți pregătiți pentru un sprijin sporit în raid în timpul Faza a doua.
  • În dificultatea Mitică, fiți pregătit pentru daune mai mari din raid de la Inferal Strike.

2.3. DD

  • Doar învinge-l pe Gruul.

2.4. Respectați toți

3. Trecerea în revistă a bătăliei

Lupta cu Gruul este împărțită în două faze. Fazele alternează una după alta pentru o anumită perioadă de timp, indiferent de acțiunile jucătorilor.

  • Primă fază durează 70 de secunde. Gruul va folosi o serie de abilități împotriva raidului și ar trebui să fie aruncat.
  • Faza a doua durează 30 de secunde. Gruul se va muta în centrul camerei unde va trimite spam una dintre abilitățile sale anti-raid (nu este tankable în această fază)

4. Prima fază

Prima fază durează aproximativ 70 de secunde. În acest timp, Gruul folosește o serie de abilități împotriva întregului raid.

4.1. Capabilități

4.2. Strategie

Există două părți ale strategiei pentru această fază. Primul se concentrează pe jocul corect în jurul abilităților Lovitură infernalăȘi Lovituri uluitoare, iar în al doilea în jur Petrificarea loviturii.

De asemenea, va trebui să te eschivezi Loviți cu un leagăn. Când Gruul începe să-l arunce, pur și simplu fugi din zona afectată.

4.2.1. Lovitură infernală și Lovituri uimitoare

Lovitură infernalăȘi Lovituri uluitoare aplica debuff-uri nu numai tancurilor, ci și tuturor jucătorilor din apropiere. Prin urmare, raidul trebuie să folosească o strategie neobișnuită.

  • În zona de corp la corp a șefului, împărțiți raidul în două grupuri mari.
  • Tancul trebuie să țină Gruul la 10 metri distanță de alți membri ai raidului (inclusiv al doilea tanc).
  • Când Gruul începe să lanseze Infernal Strike, tancul trebuie să intre într-unul dintre grupuri pentru a împărți daunele cauzate de Infernal Strike și apoi să se întoarcă. La următoarea lovitură infernală, tancul ar trebui să rotească șeful într-un alt grup pentru a împărți daunele.
  • Pe măsură ce stivele de debuff de la Staggering Blows cresc, tancurile ar trebui să se rotească

În mod ideal, cele două grupuri formate ar trebui să fie aproximativ de aceeași dimensiune și poziționate pe părți opuse ale Gruul pentru a preveni Infernal Strike să lovească ambele grupuri.

Tancul ar trebui să aștepte până în ultimul moment înainte de a lansa Infernal Strike înainte de a da peste unul dintre grupuri, deoarece poate prinde alți membri ai raidului cu Lovituri uluitoare. Din același motiv, ar trebui să rămână fără grup de jucători imediat după ce a lansat Infernal Strike.

Un tanc Gruul care nu este tanc trebuie să se poziționeze astfel încât să nu fie lovit de lovitură infernală sau lovituri uimitoare.

Această diagramă arată poziționarea corectă a raidului.

4.2.2. Greva de Petrificare

După distribuție Petrificarea loviturii, toți participanții la raid trebuie să se deplaseze la cel puțin 8 metri distanță unul de celălalt. Ai aproximativ 3 secunde pentru a fugi (deoarece este imposibil să te miști în ultimele 2 secunde). Dacă toți membrii raidului finalizează cu succes această acțiune, următoarea Zdrobirea nu va cauza pagube. Prejudiciul de la Crushing nu este foarte mare și iartă micile greșeli, dar în grupuri mari care nu au fugit, daunele vor deveni letale.

5. Faza a doua

A doua fază durează aproximativ 30 de secunde. În acest timp, Gruul este plasat în centrul camerei și nu este tanked.

5.1. Capabilități

După începerea fazei a doua, Gruul se mută în centrul sălii și începe lansarea Zaval, provocând căderea pietrelor din tavan. Locația pietrelor căzute va fi marcată grafic pe sol. Toți jucătorii afectați de această abilitate vor fi uimiți și vor suferi cantități masive de daune.

După primul Zaval, Gruul va începe castingul Furie distructivă, provocând o cantitate mică de daune Naturii raidului la fiecare 5 secunde. Rămânând nemișcat timp de 25 de secunde, Gruul va începe să trimită spam Lovitură de leagănîntr-o direcție aleatorie.

5.2. Strategie

Strategia pentru a doua fază este extrem de simplă. La început, jucătorii trebuie să se concentreze pe eschivarea pietrelor care cad. Urmăriți zona în care cade prima piatră. Partea podelei în care cade piatra devine sigură, deoarece poate lovi aceeași zonă o singură dată.

După aceasta, jucătorii trebuie să evite să fie loviți Lovitură de leagăn, în timp ce vindecătorii trebuie să vindece daunele cauzate de raid O furie distructivă..

6. Când să folosiți Heroism/Bloodlust/Time Warp

Vă recomandăm să utilizați Eroism/Sete de sânge/Distorsiune temporală la începutul bătăliei, în timp ce jucătorii au toate perioadele de răcire DPS disponibile. Pe parcursul întregii bătălii nu vei găsi un moment mai oportun.

7. Modul mitic

Gruul este primul șef Blackrock Foundry pe care îl veți întâlni în dificultatea Mitică. Din punct de vedere tehnic, lupta nu este deloc diferită de modul Normal sau Eroic, dar unele mecanice vă pot îngreuna uciderea.

7.1. Diferențele față de modul Normal/Eroic

Ca în orice luptă în modul Mitic, șeful va avea daune și sănătate semnificativ crescute în comparație cu modul Normal/Eroic. În a doua fază, a apărut o nouă abilitate, iar câteva existente au fost modificate.

Singura abilitate nouă este Flash. Există mai multe topitorii situate în jurul perimetrului întregii camere a șefului. Trei dintre ei vor trage mingi de foc pe tot parcursul luptei, care se vor mișca în linie dreaptă până vor ajunge pe peretele opus. Puteți vedea poteca pe care zboară mingile de foc în imaginea de mai jos.

Fiecare minge de foc la contactul cu un jucător provoacă o cantitate imensă de daune de foc și lasă un debuff care mărește daunele de foc suferite cu 20% timp de 15 secunde (efectele se stivuiesc). În plus, atunci când mingea de foc este eliberată, topitoria în sine provoacă multe daune pe o rază mică în fața ei.

Modificări ale mecanicii existente:

7.2. Strategie

Strategia modului Mitic de luptă cu Gruul constă din două părți, și anume poziționarea și mișcarea corectă (nevoia de a evita fiecare Clipește). În plus, jucătorii ar trebui să acorde mai multă atenție Cu o lovitură de pietrificare astfel încât toți jucătorii să mențină o distanță de 8 metri unul de celălalt. Datorită faptului că șeful a început să distribuie mai des Lovitură infernală, trebuie să-ți schimbi puțin comportamentul în timp ce îl pronunți.

7.2.1. Poziţionarea în timpul bliţului

Spre deosebire de modul Normal/Eroic, în care mișcarea este relativ liberă, în modul Mitic raidul trebuie să găsească o poziție astfel încât tancurile și două grupuri să împartă daunele de la Lovitură infernală a ieșit din calea de zbor Clipește

Folosind imaginea de mai sus, vom lua în considerare două opțiuni:

Jucătorii care sunt loviți de Flare dar supraviețuiesc ar trebui să stea în afara raidului în timp ce împart daunele cauzate de Infernal Strike, deoarece mingea de foc aplică un debuff care mărește daunele primite de la abilitățile de foc și supraviețuirea Infernal Strike va fi foarte problematică.

8. Studiază bătălia

Lupta cu Gruul, in primul rand, arata importanta pozitionarii si miscarii corecte. Tancurile joacă aproape cel mai important rol în asta. Este important ca aceștia să înțeleagă cum să facă față în mod corespunzător debuff-urilor și să se deplaseze.

În plus, este posibil să întâmpinați unele probleme atunci când evitați căderea pietrelor în timp ce Zavala. Este necesar să subliniem importanța deplasării într-o zonă curată după prima piatră căzută, deoarece această metodă este cea mai simplă și mai sigură. Pentru ca această metodă să funcționeze, niciun membru al raidului nu ar trebui să se afle la marginea camerei când Zavala este aruncat, deoarece este posibil să nu poată ajunge la timp în zona de siguranță (dacă este situat pe partea opusă a camerei).

9. Extracție

În această secțiune veți găsi un tabel de pradă de la Gruul, care la rândul său este împărțit în trei subsecțiuni: armuri, arme și altele (coliere, inele, mantii și accesorii).

9.1. Armură

Numele articolului Tip Slot Caracteristici secundare
Hood of Blazing Eyes(Eroic, Mitic) Textile Cap
  • Lovitura critica
  • Versatilitate
Centura de cădere de stânci— LFR Textile centura
  • Măiestrie
  • Atacul multiplu
Jambiere Cavernbuster— LFR Textile Picioarele
  • Viteză
  • Atacul multiplu
Cizme de locuitor al peșterilor(Eroic, Mitic) Textile Picioarele
  • Lovitura critica
  • Măiestrie
Privirea ucigașului Gronn— LFR Piele Cap
  • Viteză
  • Lovitura critica
Vesta mâniei puternice(Eroic, Mitic) Piele Sânul
  • Atacul multiplu
  • Lovitura critica
Bound Force Grips— LFR Piele Mâinile
  • Viteză
  • Atacul multiplu
Gronn Hide Crown(Eroic, Mitic) Chainmail Cap
  • Lovitura critica
  • Versatilitate
Spalărele din Piatră Reflectată(Eroic, Mitic) Chainmail Umăr
  • Versatilitate
  • Măiestrie
Piept pentru speolog— LFR Chainmail Sânul
  • Măiestrie
  • Lovitura critica
Centura exploratorului— LFR Chainmail centura
  • Lovitura critica
  • Versatilitate
Cele mai mici cătușe ale lui Gruul— LFR Armură încheieturi
  • Lovitura critica
  • Măiestrie

Încă nu știți când va fi lansat Blackrock Foundry? Noul raid WOD va deveni disponibil din 14 februarie, în același timp, modul eroic va fi disponibil imediat împreună cu nivelul de dificultate normal. Modul Mitic va deveni disponibil abia după al 11-lea sălbatic și abia după aceea raidul va apărea treptat în sistemul de căutare raid. De asemenea, din prima zi a deschiderii sale deasupra Vârfului Arathi, nu atât de des pe cât ți-ai dori, vei putea să vezi pasărea de foc, noul șef ultraid al lui Rukhmar.

Ei bine, dacă vrei să-i vezi pe noii șefi cu ochii tăi, atunci iată-i, în toată gloria lor:

Magazin de zgură

Gruul - Garrosh știa că gronnul putea fi rupt prin subjugarea marelui lor tată, Gruul. Gruul, cunoscut într-o altă realitate ca Ucigașul de Dragoni, a fost redus la un muncitor în aceasta. În concordanță cu tradiția brutală a războinicilor din Mâna Spărâtă, brațul lui Gruul a fost înlocuit cu un cârlig pentru a-l ajuta să încarce combustibil în cuptor.

Ore Muncher - Rezerve mari de minereu neprelucrat sunt depozitate în depozitele turnătoriei clanului Muntele Negru - o adevărată sărbătoare pentru gorenii voraci, mâncători de pietre, care au spart prin trecerea în depozite. Gândacul de minereu se remarcă printre oaspeții neinvitați datorită dimensiunilor sale enorme. Lăcomia l-a făcut cel mai mare goren de pe Draenor.

Crucible - Cel mai bine păzit secret al clanului Blackrock este tehnologia de topire a minereului Blackrock, pe care focul obișnuit nici măcar nu îl poate înmuia. În inima turnătorii lâncește o putere la fel de veche precum Draenor însuși. Furios în închisoarea sa, această forță generează căldură supranaturală.

Forja Neagră

Gans'gar și Franzok - frații gemeni Gans'gar și Franzok au fost considerați unul dintre cei mai pricepuți luptători ai clanului lor. Gloria militară a ambilor frați a înflorit, dar soarta a avut alte planuri. Frații au refuzat să se lupte până la moarte într-un duel ritual mak'gora și au fost expulzați din clanul lor. Multă vreme au luptat pentru supraviețuire în ținuturile sălbatice ale Draenorului, apoi au răspuns chemării Hoardei de Fier, în rândurile căreia și-au găsit în sfârșit chemarea și și-au găsit o nouă casă.

Flacăra Ka'graz - însuși Mână Neagră l-a chemat pe Flacăra Ka'graz pe steagul Hoardei de Fier. Ea urma să lucreze în turnătoria clanului Muntelui Negru și să îmbunătățească armele cu puterea flăcării. Zi și noapte, niciodată obosit, Ka'graz, împreună cu asistentul său Aknor Steelnos, fabrică armele de care Hoarda de Fier are nevoie pentru a cuceri Draenor.

Kromog - magnarons antici și misterioși - creaturi misterioase și imprevizibile. Minerii care lucrau la extinderea turnătorii pentru a satisface nevoile tot mai mari ale Hoardei de Fier au fost îngroziți când au dezgropat o cameră care conținea un Magnaron viu. Spre surprinderea lor, Kromog a început să-i ajute. Cu pumnii săi mari, el scoate plăci uriașe de metal pentru a construi mașini de asediu și pentru a placa dreadnought-urile Hoardei de Fier.

Magazin de fier

Darmak Stăpânul Fiarelor - chiar și în tinerețea sa, Darmak a fost unul dintre cei mai buni îmblânzitori de fiare din clanul Thunderlord. În sarcinile sale, el, spre deosebire de mulți alții, a văzut nu numai instincte animale, ci și un potențial enorm, ascuns nu în capacitățile fizice ale animalelor, ci în puterea minții lor. Când Hoarda de Fier l-a chemat pe Darmak în serviciu, el a considerat-o o mare onoare și a început să antreneze cele mai feroce creaturi ale lui Draenor.

Operatorul Togar - Responsabil pentru munca Căilor Grim, Togar este cunoscut nu atât pentru puterea sa, cât pentru cruzimea și inteligența sa. El conduce lupta împotriva draenei din Talador din depozitul său de turnătorie. Batalioane întregi de luptători și artilerie sunt gata să intre în luptă la comanda lui.

Iron Ladies - tradițiile străvechi ale clanurilor orci nu i-au permis lui Gar'an să-și demonstreze pe deplin talentele de războinică și strateg. De aceea a fost una dintre primele care s-au oferit voluntar pentru a servi în flota Hoardei de Fier. Gar'an s-a remarcat imediat în luptă și în cele din urmă a devenit amiral al flotei Hoardei de Fier. Împreună cu asistenții ei credincioși Marak și Sorka, ea îi va zdrobi pe toți cei care le stau în cale. Nu e de mirare că sunt numite Doamnele de Fier.

Creuzet

Blackhand - liderul clanului Black Mountain - un tiran nemilos și un războinic puternic. El ocupă locul al doilea în ierarhia Hoardei de Fier și raportează doar lui Grommash. Puțini muritori pot rezista căldurii înăbușitoare în care lucrează Blackhand. El conduce turnătoria din creuzetul Muntelui Blackrock, forjând arme de o calitate fără egal cu ciocanul său încins.

Blackrock Foundry a fost casa strămoșilor orci ai clanului. Aici, maeștrii fierari au topit și prelucrat minereul incredibil de dur pentru care a fost numit clanul. Acum, giganții capturați și capturați de Thunderlords alimentează cuptoarele uriașe cu căldură, îmblânzitorii de foc ai Lamei Arzătoare înzestă minereul cu foc intern, iar inginerii modelează zgura în conformitate cu desene misterioase. Turnatoria lui Blackhand creează arme pentru a distruge Azeroth. Întreaga putere militară a Hoardei de Fier este concentrată în ea.

Odată ce te-ai simțit confortabil în Highmaul (atât de mult poți în arena de gladiatori), este timpul să treci puțin lucrurile. Am decis să vă spunem la ce să vă așteptăm la următorul raid - Blackrock Foundry și, de asemenea, să vă prezentăm pe Rukhmar, cel mai nou șef de raid din afara temniței.

Am rugat artistul senior 3D Andy Matthews să vorbească despre designul vizual al temniței:

Prima scânteie de inspirație a fost crearea unei „holi cu creuzet” în Magazinul de zgură. Ideile folosite în proiectarea acestei camere au fost ulterior transferate întregului raid, care s-a dovedit a fi foarte „industrial”.

Cea mai interesantă sarcină pentru mine mi s-a părut a fi implementarea Creepy Grotto în joc. La începutul dezvoltării, am vrut să arătăm șantierul naval al Hoardei de Fier din diferite unghiuri pentru a sugera conținutul viitor. În atelier puteți vedea zilele de lucru ale lucrătorilor Hoardei de Fier. Cei mai mulți dintre ei urăsc „Vinerile de foc”.

Se spune că motto-ul Hoardei de Fier este „Când aveți îndoieli, adăugați vârfuri!”

Pentru a ajunge la turnătorie folosind raid finder, nivelul mediu de echipament trebuie să fie de cel puțin 635. Nivelul de pradă pe care îl puteți obține variază de la 650 (Raid Finder) la 695 (Mythic).

Să vedem ce șefi ne așteaptă...

Magazin de zgură

Gruul - Garrosh știa că gronnul putea fi rupt prin subjugarea marelui lor tată, Gruul. Gruul, cunoscut într-o altă realitate ca Ucigașul de Dragoni, a fost redus la un muncitor în aceasta. În concordanță cu tradiția brutală a războinicilor din Mâna Spărâtă, brațul lui Gruul a fost înlocuit cu un cârlig pentru a-l ajuta să încarce combustibil în cuptor.

Rudozhuy - Depozitele turnătorii Clanului Blackrock stochează rezerve mari de minereu neprelucrat - o adevărată sărbătoare pentru gorenul vorace și mâncător de pietre care au pătruns în depozite. Gândacul de minereu se remarcă printre oaspeții neinvitați datorită dimensiunilor sale enorme. Lăcomia l-a făcut cel mai mare goren de pe Draenor.

creuzet - Cel mai bine păzit secret al Clanului Blackrock este tehnologia de topire a Blackrock Ore, pe care focul obișnuit nici măcar nu-l poate înmuia. În inima turnătorii lâncește o putere la fel de veche precum Draenor însuși. Furios în închisoarea sa, această forță generează căldură supranaturală.

Forja Neagră

Hansgar și Franzok - frații gemeni Hans'gar și Franzok erau considerați unul dintre cei mai pricepuți luptători ai clanului lor.Gloria militară a ambilor frați a înflorit, dar soarta avea alte planuri.Frații au refuzat să se lupte până la moarte într-un duel ritual Mak'gora , și au fost expulzați din clanul lor natal . Multă vreme au luptat pentru supraviețuire în ținuturile sălbatice ale Draenorului, apoi au răspuns chemării Hoardei de Fier, în rândurile căreia și-au găsit în sfârșit chemarea și și-au găsit o nouă casă.

Flacără Ka"graz - Sub steagul Hoardei de Fier, Ka"graz Flacăra a fost convocată chiar de Mână Neagră. A trebuit să lucreze în turnătoria clanului Muntelui Negru și să înzește armele cu puterea flăcării. Zi și noapte, fără să cunoască oboseala, Ka" graz, împreună cu asistentul său Aknor Stalenos, produce armele necesare Hoardei de Fier pentru a cuceri Draenor.

Kromog - Magnaronii antici și misterioși sunt creaturi misterioase și imprevizibile. Minerii care lucrau la extinderea turnătorii pentru a satisface nevoile tot mai mari ale Hoardei de Fier au fost îngroziți când au dezgropat o cameră care conținea un Magnaron viu. Spre surprinderea lor, Kromog a început să-i ajute. Cu pumnii săi mari, el scoate plăci uriașe de metal pentru a construi mașini de asediu și pentru a placa dreadnought-urile Hoardei de Fier.

Magazin de fier

Darmak Beastmaster - Chiar și în tinerețe, Darmak a fost unul dintre cei mai buni îmblânzitori de animale din clanul Thunderlord. În sarcinile sale, el, spre deosebire de mulți alții, a văzut nu numai instincte animale, ci și un potențial enorm, ascuns nu în capacitățile fizice ale animalelor, ci în puterea minții lor. Când Hoarda de Fier l-a chemat pe Darmak în serviciu, el a considerat-o o mare onoare și a început să antreneze cele mai feroce creaturi ale lui Draenor.

Operator Togar - Responsabil pentru munca Căilor Sumbre, Togar este cunoscut nu atât pentru puterea sa, cât pentru cruzimea și inteligența sa. El conduce lupta împotriva draenei din Talador din depozitul său de turnătorie. Batalioane întregi de luptători și artilerie sunt gata să intre în luptă la comanda lui.

doamnelor de fier - tradițiile antice ale clanurilor orci nu i-au permis lui Gar"an să-și demonstreze pe deplin talentele de războinic și strateg. De aceea a fost una dintre primele care s-au oferit voluntar pentru a servi în flota Hoardei de Fier. Gar"an s-a remarcat imediat în lupte și în cele din urmă a devenit amiralul flotei Hoardei de Fier. Împreună cu asistenții ei credincioși Marak și Sorka, ea îi va zdrobi pe toți cei care le stau în cale. Nu e de mirare că sunt numite Doamnele de Fier.

Creuzet

Mana Neagra - Liderul clanului Muntele Negru este un tiran nemilos și un războinic puternic. El ocupă locul al doilea în ierarhia Hoardei de Fier și raportează doar lui Grommash. Puțini muritori pot rezista căldurii înăbușitoare în care lucrează Blackhand. El conduce turnătoria din creuzetul Muntelui Blackrock, forjând arme de o calitate fără egal cu ciocanul său încins.

Șeful în afara temniței

Rukhmar - Din când în când, Rukhmar apare sub forma unui șoim de foc aprins care zboară peste Turnurile Arak. Nimeni nu știe adevărata natură a acestei mari păsări, dar arakkoa consideră că Rukhmar este o zeitate - întruchiparea soarelui însuși.

Mai multe informații despre șefi, abilitățile lor și obiectele de pradă pot fi găsite în Dungeon Atlas al jocului.

Puteți afla când vor fi lansate diferitele părți și niveluri de dificultate ale raidului.