Regulile jocului prost pe cărți de joc. Regulile jocului sunt traduse prost. Cum să mergi și să învingi cărțile

Sunt multe jocuri de cărți, apar periodic altele noi, dar cel clasic, „Prost”, este încă popular. Nu toată lumea cunoaște regulile jocului „Prost”, deoarece există și alte subtilități și nuanțe aici. În plus, există mai multe opțiuni pentru bătălia de masă. „Prost” poate fi un flip, unul simplu sau o traducere în japoneză.

Reguli generale ale jocului „Prost” la cărți – începutul jocului

Un simplu, transferabil, flip „Prost” începe cu pregătirea pachetului. De obicei o folosesc pe cea cu 36 de cărți, în cazuri rare joacă 52 de piese.

Cărțile trebuie amestecate bine. De obicei, dealerul, ținând pachetul în mână, îl înmânează jucătorului care stă în stânga lui cu cuvintele: „Scoate-ți șapca de la prost”. Acest lucru trebuie făcut, deoarece dealerul poate „trișa” și spiona ultima carte sau poate juca un atu pentru el însuși.

Acestea sunt regulile jocului „Prost”. Învinsul este desemnat ca dealer pentru runda următoare. Între 2 și 6 persoane pot participa la o luptă de masă.

Tranzacții și mișcări

După ce pachetul este amestecat, toată lumea primește 6 cărți. Managerul punții plasează primul pachet participantului care stă pe mâna stângă. Când o carte este împărțită, a doua este, de asemenea, împărțită în cerc, în sensul acelor de ceasornic. Și așa mai departe până când toată lumea are 6 cărți.

Următoarea carte din pachet este întoarsă cu fața în sus și așezată pe masă. Acesta este un atu; stiva rămasă este plasată perpendicular pe ea.

Cel cu atuul mai mic începe să se miște. Scopul jocului este să scapi de cărțile tale cât mai repede posibil. Cine face acest lucru primul este declarat câștigător. Acesta din urmă este lăsat în „prost”, pierde și predă cărțile pentru runda următoare.

Opțiunea Flip

Acestea sunt regulile generale din jocul „Prost”. Este interesant să aflați despre anumite nuanțe care corespund diferitelor variante ale competiției de masă. La fel ca în versiunea simplă, transfer, flip, puteți juca cu 1-4 cărți de aceeași valoare. De exemplu, cu șase sau zeci.

Cel căruia îi sunt destinate trebuie să-i bată. Puteți pune același costum de cea mai mare valoare sau un atu. Când toate sunt respinse, cel care a mers are dreptul să dea unul asemănător. Adică, dacă există un șase pe masă, el va arunca un 6 dintr-un costum diferit.

Când jucătorul nu are nimic de aruncat, acest lucru este făcut de următorul jucător care stă pe mâna stângă. Adica cel care se afla in spatele batatului. Deocamdată are dreptul să dea o singură carte. După ce este bătut, dreptul de a arunca cartea trece din nou celui care a mers. Este foarte important să cunoașteți regulile jocului „Prost” pentru a urma ordinea detaliată. La urma urmei, jucătorii încearcă adesea să arunce rapid cărțile pe care le au, ceea ce duce la confuzie. Pe masă sunt mai mult de 6. Dar într-o singură mișcare poți arunca doar acest număr de cărți. Dar în acest caz, aluatul poate alege ce carte să acopere.

Dacă jucătorii nu au nimic de aruncat, ei spun „bătuți”, iar rândul îi revine persoanei care tocmai a ripostat. Dacă nu a putut riposta, trebuie să ia toate cărțile turnului și cele aruncate în sus.

Regulile jocului „Prostul” prevăd că prima mișcare ar trebui să conțină nu mai mult de cinci cărți aruncate. Cărțile din pachet sunt de asemenea extrase în ordinea rotației - mai întâi acest drept este dat celui care merge, apoi celor care stau pe mâna lui stângă, în sensul acelor de ceasornic.

Regulile din jocul „Prost” vorbesc despre asta. Învinsul este declarat atunci când nimeni nu mai are cărți, dar el are unele.

Tradus „prost”

Un tip de joc foarte interesant. În primul rând, cărțile sunt împărțite în același mod ca în primul caz. Prima mutare se efectuează după aceleași canoane. Începând cu a doua, puteți transfera una sau mai multe cărți de aceeași denumire. Deci, dacă au trecut sub tine cu un șase, poți să pui unul sau doi șase dintr-un costum diferit și să-i transferi pe cel care stă pe mâna ta stângă.

Dacă are și un șase, îl poate transfera pe acesta și pe cei de pe masă jucătorului următor în sensul acelor de ceasornic. Acestea și alte câteva reguli ale jocului „Prost” rămân neschimbate. Dar există altele asupra cărora trebuie convenite înainte de a începe bătălia intelectuală pentru a ajunge la o opinie comună.

Așadar, unii sugerează să schimbi asul atuului, care se află deschis sub punte, cu un atu șase. Puteți veni cu astfel de completări la reguli care fac jocul și mai interesant și mai interesant.

Fool este un joc de cărți popular în țările fostei URSS.

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (valorile cărților în ordinea vechimii: de la As la șase) și implică de la 2 la 6 jucători. Fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, următoarea carte este dezvăluită și culoarea ei stabilește atuul pentru acest joc. Restul pachetului este plasat deasupra (partea închisă), astfel încât atuul să fie vizibil pentru toată lumea.

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile tale. Ultimul jucător care nu scapă de cărți este lăsat în „prost”.

În prima afacere, jucătorul cu atuul cel mai mic se mișcă primul (atacă); în mâinile ulterioare joacă „ca un prost” (jucător din stânga). Mișcarea se face întotdeauna spre stânga și constă în așezarea uneia sau a mai multor cărți și în încercarea jucătorului care se joacă de a le acoperi fie cu cea mai mare carte din aceeași culoare, fie cu o carte din atu, dacă cartea de acoperire nu este în sine un atu - caz în care poate fi acoperită doar atuul senior. Dacă jucătorul care a fost urmărit a ripostat, atunci rândul următor îi revine, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a mers primul și terminând cu jucătorul care a ripostat. Dacă jucătorul nu a putut să riposteze, atunci el acceptă toate cărțile, iar următoarea mișcare este pentru jucătorul din stânga.

Cu participarea a patru sau șase jucători, este posibil un joc 2x2 sau 3x3, când jucătorii care stau lângă unul sunt parteneri și nu se mișcă unul sub celălalt.

Principalele soiuri ale jocului de cărți de prost: simplu, aruncare și transfer.

Puteți muta cu o singură carte sau cu două cărți de aceeași valoare. Indiferent dacă cartea (sau cărțile) sunt acoperite, cărțile nu pot fi adăugate și turnul se termină.

Puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Jucătorul urmărit (cel care ripostează) poate acoperi cărțile sau poate accepta. Jucătorul care atacă are dreptul de a arunca cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă (care a fost jucată și/sau jucată).

Dacă în joc sunt mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers are dreptul la primul cuvânt, dar când a terminat de mers, jucătorii rămași au dreptul să-și arunce cărțile după aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cărți atunci când jucătorul decide să accepte cărțile și să nu continue să riposteze (după).

Restricții la aruncarea cărților:

  • nu poți ataca cu mai multe cărți decât are adversarul (dacă un jucător are trei cărți, i s-a dat una și a decis să o accepte, atunci el poate fi adăugat doar două după el)
  • nu poți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mâini, adică numărul total de cărți de șters este de șase
  • În timpul primei reveniri, nu puteți arunca mai mult de patru cărți batetorului.

Regulile sunt aceleași ca în jocul flip, dar cu o singură complicație: dacă jucătorul care este jucat are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea deja culcată și „transferă” ambele cărți pe următoarea. jucător. Primul joc nu poate fi transferat. Puteți transfera din nou dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, acesta devine contrajucătorul și trebuie să acopere totul sau să accepte. În plus, jocul coincide complet cu nebunul care aruncă.

În plus, există conceptul de „carte de călătorie”; o regulă specială de transfer se aplică la transferul cu un atu; pentru aceasta nu este necesar să îl puneți pe masă, doar să o arătați. Această regulă se aplică o singură dată în timpul jocului. Dacă jucătorul care a folosit cartea de călătorie a fost transferat a doua oară în timpul jocului, atunci pentru a retransfera atuul trebuie așezat pe masă.

Când joci prost 2x2 sau 3x3, regulile sunt aceleași. În același timp, când unul dintre jucători încheie jocul, direcția transferului nu se schimbă, adică atunci când se joacă în sensul acelor de ceasornic, transferul se efectuează strict către jucătorul din stânga. Dacă jucătorul din stânga nu mai are cărți, transferul se face către următorul jucător al echipei adverse din stânga. În mod similar, dacă un jucător din orice echipă încheie jocul cu o lovitură, jucătorul aceleiași echipe, următorul în sensul acelor de ceasornic, are o tură.

Jocul „aruncă prostul” poate fi jucat de două până la patru persoane.

Pachetul de joc este format din 36 de cărți, unde cea mai mare valoare este un as, iar cea mai mică este șase.

Începutul jocului

Jocul „Nebunului” începe cu o mână. Fiecare jucător primește șase cărți. În versiunea noastră, acest lucru este realizat de computer. După ce cărțile sunt împărțite, se anunță un atu, adică un costum ale cărui cărți pot învinge orice carte dintr-o culoare diferită.

Prima mutare aparține jucătorului care are cel mai mic atu în mâini.

Jucătorul care aruncă cărțile este numit „lider”.

Progresul jocului

Prezentatorul are dreptul de a începe tura cu orice carte în mână. Apoi se aruncă cărți, a căror valoare corespunde cu cele așezate pe masă. Acestea pot fi cărți de orice culoare.

Cărțile sunt bătute de cărți cu o valoare mai mare de aceeași culoare sau de un atu. Un atu poate bate orice carte, cu excepția unui atu de rang superior.

Toți jucătorii, cu excepția celui care ripostează, pot arunca cărți de aceeași valoare cu cele care se află pe masă (adică cărți care au fost deja jucate). Adversarul trebuie, de asemenea, să „bate” aceste cărți.

Dacă prezentatorul nu mai vrea să arunce cărți, atunci spune „Bito”. După aceasta, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic după jucătorul lider poate arunca cărți. Această opțiune apare dacă sunt 3 sau 4 jucători. Adversarul nu are dreptul de a arunca cărți.

Jucătorul care luptă, care nu poate sau nu vrea să „bate” cărțile care i-au fost oferite, trebuie să le ia. Mai mult, dacă îi sunt aruncate mai puțin de șase cărți, atunci orice alt jucător îi poate arunca cărți suplimentare. Cu toate acestea, numărul total de cărți aruncate nu trebuie să fie mai mare de șase.

Cărțile aruncate pot avea doar o valoare care se potrivește cu valoarea cărților luate.

După ce cărțile sunt luate sau returnate, jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag cărți din pachet. Turnul trece apoi următorului jucător în sensul acelor de ceasornic (excepție: jucătorul care a luat cărțile).

Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite sau bate șase cărți, atunci aceste cărți ajung până la sfârșit (părăsește jocul). Toți jucătorii trag cărți din pachet până la șase. Liderul ia cărțile din pachet mai întâi, apoi toți ceilalți jucători în sensul acelor de ceasornic. Ultimul care a tras cărți este cel care a ripostat.

Sfârșitul jocului

Când cărțile din pachet se epuizează, primul jucător care nu mai are cărți părăsește jocul. Primul care iese este premiat cu victoria.

Jocul se termină când toți jucătorii, cu excepția unuia, rămân fără cărți. Singurul care a rămas cu cărți în mână este prostul. I se acordă înfrângere.

O remiză este permisă dacă ultimii doi jucători care nu au plecat nu au cărți rămase în mână.

Rezumând și evaluând jocul „Prost”

    pentru o victorie jucătorul primește 2 puncte

    la egalitate jucătorul primește 1 punct

    pentru o înfrângere, jucătorul nu primește niciun punct

Pentru câștig, jucătorul primește 10 ruble de joc.

Un jucător care nu are suficient timp pentru a finaliza o mișcare este declarat prost (adică învins). Toți ceilalți jucători sunt declarați câștigători.

Numărul de jucători De la 2 la 8

Timpul petrecerii De la 10 minute

Dificultatea jocului Ușoare

Un joc de cărți numit „prost” - care sunt instilațiile sale și care este esența?

Care este esența jocului?

La joc iau parte până la șase jucători, iar jocul se joacă cu un pachet format din 36 de cărți. Este permisă creșterea numărului de participanți la petrecere la 8 persoane, dar cu condiția folosirii unui pachet de 54 de cărți.

La începutul jocului, 6 cărți sunt distribuite fiecărui participant. Din pachetul rămas după distribuire, se selectează o carte aleatorie (din partea de sus sau din teanc), care este plasată în mijlocul mesei sub pachetul rămas, astfel încât toată lumea să o poată vedea. Semia cărții selectate este atuul pentru acest joc de joc, iar cea mai mare carte este Trump Joker (dacă nu este atu, atunci roșu – învinge cărțile roșii, negru – negru).

Rangul cărților este determinat de la cea mai mică carte la cea mai mare. Într-un pachet de 36 de cărți, arată astfel: cea mai mică carte este 6; mai departe, în ordine crescătoare 7-10, Jack, Queen, King; cel mai vechi este As. Într-un pachet de 54 de cărți, numărătoarea inversă este și ea crescătoare, dar începe cu două, iar Jokerul este considerat cel mai mare, nu Asul.

Scopul jocului este de a scăpa de propriile cărți înaintea altor participanți. Singurul jucător care le-a mai rămas este considerat „prost”. Cărțile bătute sunt redirecționate către rebound (bat) și nu mai iau parte la joc până când un joc nou este împărțit. Un joc al jocului „Prost” se numește „con”.

A desena

Dacă au mai rămas doi jucători în joc, fiecare dintre ei având același număr de cărți și toți sunt ascunși, este o „remiză”.

Joc de cărți Fool: regulile jocului

  • Jocul „Prost” are mai multe variante și, prin urmare, înainte de a începe jocul, participanții trebuie să decidă tipul acestuia. Astfel, cele mai comune soiuri sunt considerate a fi transfer sau throw-up prost, dar există și tipuri mai puțin comune.
  • După cum am menționat mai devreme, numărul de participanți la acest joc poate fi de la 2 la 8, iar acesta depinde de numărul de cărți din pachet (6 jucători - 36 de cărți, maxim 8 - 54 de cărți). În același timp, cea mai comună opțiune este utilizarea unui pachet de 36 de cărți, cu până la șase jucători.
  • Scopul oricărui tip de joc prost este de a scăpa rapid de cărțile personale. Cel care le mai are este considerat un prost.
  • Înainte de începerea jocului, cărțile sunt amestecate și împărțite într-un cerc, în sensul acelor de ceasornic, câte o carte (uneori două) fiecărui jucător. Târgul începe cu jucătorul care ocupă locul din stânga celui care face schimb. Astfel, sunt împărțite 6 cărți. Din pachetul de cărți rămase, una este selectată (de obicei este scoasă de sus) și plasată sub pachetul de cărți rămase cu valoarea nominală în sus. Întregul pachet este plasat cu fața în jos în mijlocul mesei de joc.
  • Semnul cărții alese este atu în acest joc, cu alte cuvinte, bate toate celelalte cărți, cu excepția cărților din aceeași culoare care sunt mai mari decât valoarea sa nominală. În același timp, participă și la joc ca ultimul pachet.
  • După un mulligan, atuul poate fi repetat și poate fi repetat de multe ori în timpul mulliganului.
  • Dacă numărul de jucători corespunde numărului de cărți, adică nu au mai rămas cărți după împărțire, atunci ultima carte a pachetului este de asemenea considerată un atu. La înlocuirea jucătorilor, creșterea sau scăderea numărului acestora, jocul trebuie să înceapă din nou. După ce participantul eliberează cardul, această acțiune este recunoscută ca o mișcare efectuată. Rețineți că fiecare jucător are dreptul de a cere un mulligan complet de cărți dacă, după ce s-a făcut distribuirea, are în mâini 5 sau mai multe cărți care aparțin aceluiași culoare.
  • Primul care se mută este cel care are cartea cu cea mai mică valoare atunci când este în joc o carte mai mare de zece; dacă cartea este mai mică de zece, atunci cartea cu cea mai mare valoare. Jucătorii se mișcă în sensul acelor de ceasornic în orice caz și, cu fiecare înțelegere ulterioară, încep cu o mișcare pentru persoana care a devenit proastă în jocul anterior. Astfel, ei „învață un prost” și astfel de mișcări sunt numite „pentru nebun” sau „pentru nebun”. Dar, cu acordul tuturor, se pot face mișcări „de sub prost”, adică din cel care stă în stânga.
  • În timpul jocului, participantul pune jos orice carte la discreția sa, iar următorul participant din cerc trebuie să o bată sau să o ia în pachetul său. Poți învinge cartea adversarului tău punând pe ea cea mai înaltă carte de exact același culoare sau orice altă carte atu. Rețineți că o carte de atu poate fi învinsă doar cu o carte de atu de o valoare mai mare. După ce cardul este bătut, oricare dintre participanți poate adăuga o carte de orice culoare care se potrivește cu valoarea cărților de pe linie. În același timp, unele variații ale acestui joc pot limita cercul aruncatorilor de cărți, de exemplu, la cei care stau lângă jucătorii care ripostează.
  • Aruncarea cărților, de regulă, are loc sub una, iar prima persoană care intră are acest drept și numai după cuvântul „Bate!” este transmisă altor jucători într-un cerc. Puteți arunca doar un număr de cărți care nu depășește șase (dar dacă cel care a ripostat are mai multe, atunci este permis să arunce cu una mai puțin decât numărul pe care îl are în prezent în mâini). Dacă cel care ripostează, din anumite motive (nu vrea sau nu poate), nu acoperă măcar o carte, le ia pe toate și continuă jocul cu mai multe cărți.
  • După ce toate cărțile au fost împărțite, acestea sunt trimise într-o grămadă separată numită „decartare” și nu mai sunt folosite în joc până în runda următoare. În același timp, acestea trebuie întoarse cu fața în jos, astfel încât valoarea lor să nu fie vizibilă pentru jucători, iar aruncarea cu ochiul la ei până la sfârșitul jocului este interzisă. Nu poți lua cărți din pachetul rămas până când toate cărțile sunt învinse sau luate de adversar. După o astfel de intrare, jucătorii, începând cu jucătorul care intră, primesc cărți din pachetul principal la numărul inițial, și anume până la șase. Ultima carte care trebuie luată este cea care a ripostat.
  • După sfârșitul cărților din pachet, jocul se joacă după aceleași reguli, singura excepție fiind că nu mai sunt extrase cărți. Jocul se termină numai când cărțile tuturor jucătorilor sunt aruncate, iar cel care le-a rămas este recunoscut ca un învins sau, după cum se spune, un „prost”. Uneori, jucătorii convin între ei să identifice câștigătorii, în funcție de ordinea în care cărțile sunt aruncate. De exemplu, primul care a aruncat toate cărțile este câștigătorul, cei următori ocupă locurile corespunzătoare (locul doi, al treilea și în ordinea aceea).

site-ul este un portal pentru jocuri de societate, unde am încercat să colectăm cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai noi din industria jocurilor de noroc. Pagina „Fool Card Game” oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Jocul de cărți Fool”, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.

Regulile jocului

Regulile jocului sunt destul de simple:

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. Cea mai mică carte este șase, cea mai mare este un as. O condiție invariabilă a jocului este alegerea unei cărți atu, care poate învinge orice carte care nu este atu, dar în culoarea sa are putere doar în ordine crescătoare;

Jocul poate fi jucat de două până la șase persoane. Toată lumea primește 6 cărți cu fața în jos, următoarea carte este deschisă și așezată pe masă, culoarea acesteia determină atuul jocului curent, restul pachetului este plasat pe atu, fără a o acoperi de participanții la joc. joc.

Dreptul de a face prima mutare în primul joc îi aparține jucătorului cu atuul cel mai mic. În jocurile ulterioare ale aceluiași joc, mutarea aparține jucătorului care a câștigat jocul anterior. Mișcarea se face întotdeauna spre stânga.

Puteți muta fie de la o carte de orice valoare, fie de la mai multe cărți de aceeași valoare. Jucător. persoana care stă în stânga celui care intră trebuie să bată (acoperă cu cea mai mare carte din costum sau cu un atu) toate cărțile. cu care s-a făcut mutarea.

Numărul de cărți folosite pentru a efectua o mișcare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâinile jucătorului sub care a fost efectuată această mișcare.

Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte. el trebuie să ia (accepte) toate cărțile. cu care s-a făcut mutarea.

Dreptul de mutare trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile. atunci nu puteți arunca cărți noi și toate cărțile de la masă sunt aruncate. Nu te poți uita la luminile stinse până la sfârșitul jocului.

Jucătorul care lipsește are dreptul de a muta. După fiecare tură, jucătorii trag cărți din pachet, lipsind până la șase. Jucătorul care a mers primul trage cărți. cel care riposta ia ultimul.

În timpul jocului, întregul pachet este dezasamblat, inclusiv atuul deschis.

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Ultimul jucător. Cei care nu scapă de cărți sunt considerați învinși, cu condiția ca cărțile din pachet să fi epuizat.

O remiză (remiză) este, de asemenea, posibilă în joc - atunci când jucătorul. Cel care face mutarea merge cu ultimele cărți, iar cel care ripostează cu ultimele cărți se luptă, în timp ce nu mai sunt cărți nici în pachet, nici în mâinile altor jucători, adică, ca urmare, la sfârșitul jocului, nimeni nu mai are cărți.

Înclinare

Diferența față de un simplu prost este că:

Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a arunca cărți. potrivire în valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost jucate și cele care au fost jucate. Dacă jocul implică mai mult de doi jucători, atunci jucătorul. care a mers are dreptul de a acționa primul, dar când a terminat de mers, restul jucătorilor au dreptul să-și arunce cărțile după aceleași reguli.

De asemenea, puteți întoarce cărțile. când un jucător decide să accepte cărțile și să nu continue să riposteze. Cu toate acestea, nu puteți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care luptă - adică dacă jucătorul are trei cărți. i s-a dat unul și s-a hotărât să-l accepte, atunci nu i se pot da decât două. Jucătorul care merge aruncă cărțile. Dacă nu are nimic de aruncat, atunci jucătorii încep să arunce în sensul acelor de ceasornic.

Jucătorul care merge poate arunca din nou când îi vine rândul din nou în cerc. De asemenea, nu poți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mâini, adică numărul total de cărți de șters este de șase.

Dar această regulă se aplică atâta timp cât există cărți în pachet. când toate cărțile sunt în spate și în mâinile tale, poți arunca atâtea cărți câte cărți sunt în mâinile jucătorului. În timpul primului revenire, nu puteți arunca mai mult de patru cărți la aluat (numărul total de cărți este de cinci), dar dacă jucătorul nu ripostează, atunci puteți arunca a șasea carte.

Tradus

Regulile sunt aceleași ca în jocul flip, dar cu o singură complicație: dacă jucătorul. pe sub care se plimbă are o carte de aceeași valoare, apoi o poate pune lângă cartea care se află deja și să transmită ambele cărți următorului jucător pentru a le bate - „transfer”. Prima mână nu poate fi transferată dacă participanții joacă primul joc.

Următorul jucător poate transfera din nou dacă are o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mâinile sale sau dacă există o carte cu atu pe masă.

Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, acesta devine contrajucătorul și trebuie să acopere totul sau să accepte. În plus, jocul coincide complet cu nebunul care aruncă.

Aceasta este o competiție knockout între un număr mare de jucători pentru fondul total de premii format de toți participanții la jocuri. Adică, la finalul întregului set de jocuri care alcătuiesc turneul, va fi determinat un singur jucător. care, conform condițiilor jocului, va deveni câștigătorul turneului. Această competiție este în mai multe etape.

Strategie

Jocul „prost” este unul dintre puținele jocuri de cărți în care este posibil să dezvolți un plan clar de acțiune. În ceea ce privește bogăția diferitelor combinații, „prostul” lasă damele mult în urmă și este parțial comparabil cu șahul.

Strategia de joc se bazează pe memorarea cărților, teoria probabilității și psihologia jocului. Cu cât un jucător își poate aminti mai multe cărți, cu atât este mai mare avantajul său față de adversarul său. De asemenea, trebuie să profitați de cărțile pereche.

De la începutul jocului, este recomandabil să scapi de cărțile de culoarea cea mai mică.