Răul în fragmente. Răul în. Descrierea jocului (2). Boss: Monstru cu mai multe brațe Evil Within. Tutorial

Deoarece acest joc de groază vă cere să vă întoarceți adesea la locațiile originale, fragmente din harta The Evil Within vă vor face trecerea mult mai ușoară. Fără o hartă completă, veți fi forțat să vă amintiți ușile și direcțiile potrivite pentru a ajunge la locația dorită. Un bonus suplimentar va fi oportunitatea de a vizita zone ascunse ale lumii jocului, care sunt marcate pe hartă.

Unde să căutați fragmente de hartă

Primul fragment se află în spatele scaunului, care este folosit pentru a ridica la nivel caracteristicile personajului principal. Poate fi ridicat înainte ca funcția cu scaunul să înceapă să funcționeze - imediat după sfârșitul scenei.

A doua parte a hărții se află într-o clădire păzită de unul dintre strigoi cu o torță aprinsă. Pentru a găsi acest loc, trebuie să mergeți la gazon, în spatele căreia se află trei case. Această zonă poate fi identificată prin grupuri de inamici și porți mari închise. Fragmentul te așteaptă în afara ușii primei case din colțul din stânga pe canapea.

După ce ai terminat povestea până când ușile de lemn se deschid pentru tine, alergă de-a lungul marginii locației până la o mică colibă ​​de lemn. În ea este ascuns al treilea fragment. Îl vei găsi pe un scaun în colțul din dreapta al camerei.

A patra bucată a hărții poate fi găsită în episodul 3. Stă întins într-o cameră cu o oglindă pe podea. Al cincilea fragment va fi în colțul camerei din care a scăpat monstrul, iar al șaselea va fi în locul unde personajul principal s-a trezit, regăsindu-se în spital.

A șaptea parte poate fi ridicată atunci când asistenta face stânga de-a lungul coridorului, deschizând ușa cu chiuveta. Poți intra pe această ușă dacă te muți din oglindă. La începutul capitolului 5, în camera cu oglinda, întoarce-te și caută un alt fragment în colțul camerei.

A noua parte a hărții se află în camera cu dulapul, care este situată vizavi de ușă cu lumini roșii intermitente. Veți găsi fragmentul sub ușă. A zecea bucată a hărții este ascunsă în camera în apropierea căreia apare personajul principal după punctul de control 8 și scena cu Julia.

A unsprezecea parte se află în fața liftului, după camera cu oglinda. Este disponibil în al șaselea episod după al treilea punct de control. Al doisprezecelea fragment este situat chiar în stânga mesei lângă cușca de metal din camera cu gratii din fața cimitirului. Îl poți ridica după filmarea scenei. A treisprezecea piesă poate fi ridicată chiar la începutul episodului „The Guardian” - se află la capătul sălii, în fața amvonului, lângă gelul verde.

Următorul fragment îl găsiți pe poteca din pădure, lângă floarea soarelui sub o piatră mică din dreapta. Accesul la acesta se va deschide în episodul 9, „Intenții crude”. A șaisprezecea piesă este ascunsă pe marginea băii din cameră, pe care o vei găsi pe hol, trecând pe lângă ușa metalică și cotind la dreapta. Prima ușă din partea dreaptă a intersecției din hol va fi această cameră. Al șaptesprezecelea fragment te așteaptă în cameră după labirintul de pe marginea mesei.

În episodul 10, înainte de a coborî scările, uită-te în camera accesibilă din stânga. Există un alt fragment și 500 de unități de gel verde. Partea a nouăsprezecea va fi în canalul camerei cu cutiile. Poti gasi si potriviri acolo. Următoarea parte va apărea în locul în care era camera cu oglinda. Oglinda nu va mai fi acolo, așa că va trebui să navighezi prin memorie. Fragmentul al douăzeci și unu se află în bar, la care se poate ajunge printr-o gaură din perete cu un semn cu neon. Această parte a hărții va atârna pe perete.

Următoarea parte poate fi preluată la capătul scărilor după cel de-al 13-lea punct de control al capitolului 11. Al douăzeci și patrulea fragment din capitolul „Ride” se găsește în ambulanța de pe banca din dreapta. Ultimul fragment este disponibil în capitolul „Rădăcina răului” din grădina spitalului. Uită-te la ușa din stânga, coboară acolo și ia ultima parte a hărții.

Asta e tot. Acum știți unde se află fragmentele hărții The Evil Within. Un joc bun!

Lordul Coșmarurilor

Trebuie să finalizați jocul la al treilea nivel de dificultate - „Coșmar”, care se va deschide după prima trecere Răul în. Pornind de la această dificultate, furișarea și ascunderea devine mai dificilă, raza de vizualizare a inamicilor crește, sunt mai mulți, iar uneori apar clonele lui Ruvik acolo unde nu au fost văzute până acum.. După ce învingi jocul la acest nivel de dificultate, vei va primi o nouă armă - articulații de alamă.

Nu-mi plac acele

Trebuie să finalizați jocul la ultimul nivel de dificultate - „AKUMU”, care se va deschide după prima trecere Răul în pe dificultate Supravieţuire sau mai sus. Această dificultate este periculoasă deoarece orice inamic îl ucide pe Sebastian dintr-o lovitură sau o lovitură. Există același număr de inamici ca în Nightmare.

Realizări care pot fi obținute pe măsură ce progresezi prin poveste:

Realizări care pot fi obținute pe măsură ce progresezi prin poveste prin îndeplinirea anumitor condiții:


Ca și Corvo („Sunt nebuni? Le voi oferi o treabă largă.” (Episodul 2)

Dacă vrei să obții această realizare, atunci nu trebuie să ucizi pe nimeni în acest episod. Când te antrenezi pentru uciderea pe furiș, loviți pur și simplu inamicul și apoi fugiți prin ușă. După aceasta, Sebastian se va găsi în sat, va alerga prin toți inamicii (sau vă puteți strecura pe partea stângă a locației în timp ce vă ghemuiți) până la poarta închisă. Vor fi doi adversari care se vor ridica de la sol. Fugi de ei, astfel ademenindu-i și îndepărtează-i de poartă cât mai departe, apoi ascunde-te ca să te piardă din vedere, apoi urmează cu calm până la poartă și deschide-o. Realizare primită. Dacă nu ați primit această realizare în timpul primei parcurse a jocului, atunci în următorul joc nou+ nu puteți alunga inamicii, ci pur și simplu trageți un șurub orbitor în direcția lor și apoi deschideți poarta. Apoi dați repede peste ei. Este suficient timp.

Cuțitul este mai puternic decât ferăstrăul („Motorul ferăstrăului lui urlă, dar un cuțit este suficient pentru ca să mă descurc cu el. (Episodul 3)”)

Pentru a obține această realizare, trebuie să-l ucizi pe sadistul din sat folosind doar un cuțit. Există mai multe moduri în care puteți face acest lucru. Principalul lucru este să finalizați întreaga acțiune cu o crimă secretă. Folosind piese colectate din capcane și pur și simplu din locații din joc, creați mai multe șuruburi orbitoare pentru arbaleta Agony. După aceea, orbește-l pe Sadist cu unul dintre ei, pompează aproximativ 10-12 cartușe dintr-un pistol în el, apoi orbește-l din nou, alergă și efectuează o ucidere pe furiș. S-ar putea să nu fii orbit prima dată, dar inamicul se va mișca, ceea ce face dificil să împuști. Depinde de tine să decizi. Și dacă doriți să economisiți muniție și șuruburi, atunci este mai bine să alergați în general în jurul locației, ascunzându-se și efectuând mai multe ucideri ascunse. Doar nu încerca să te ascunzi în același loc, altfel te vor găsi.

Nu m-am înscris pentru asta („Apa crește, dar vom ieși fără zgârietură. (Episodul 5)”)

Odată ce te afli într-o sală mare, în mijlocul căreia se află un rezervor, care se umple încet cu apă, în care se află Kidman, va trebui să lupți împotriva unui număr mare de inamici. Pentru a obține realizarea, trebuie să împiedici inamicii să-l lovească pe Joseph în timp ce tu însuți poți suferi daune.

Se întâmplă tuturor („Cine va da mâna unui om care se apucă de paie? (Episodul 6)”)

Această realizare este deblocată ajutându-l pe Joseph să urce înapoi pe pod după ce a căzut. Trebuie să faceți acest lucru în centrul locației, unde veți găsi o pușcă cu lunetă.

Nu este timp pentru asta! („El vine la viață din nou și din nou! Nu voi avea probleme inutil. (Episodul 7)”)

Pentru a obține această realizare, trebuie să-l ucizi pe Gardian de cel mult două ori.
1. La prima ciocnire. eliberează clema din pistol către el. Țintește-te spre stomac.

Când apare a doua oară, nu-i acordați atenție, ci apăsați rapid butonul dorit. Vei avea 100% timp, după care dai repede peste deschiderea liberă.

2. După ce rotiți a treia supapă de conductă.

Păstrăm ceea ce avem („Există un ecou puternic în această peșteră. Mai bine ascund arma și plec în liniște. (Episodul 8)”)

Tot ce trebuie să faci este să nu folosești o armă (nici o arbaletă, nici o armă de foc).

Purificare prin foc ("Nu mai fugi! O voi arde pe loc! (Episodul 10)")

A treia oară când o vei întâlni pe Laura, va trebui să o omori. Pentru a face acest lucru, utilizați capcanele furnizate, sub formă de doborare a brațelor de țeavă atunci când este direct sub ele. Ei bine, când ajungi în ultima cameră, va trebui să o termini singur. Și dacă aveți un număr suficient de Bolturi de foc, îl puteți ucide imediat, dar vă sfătuiesc să vă salvați muniția.

Nici o zgârietură! („Este mai bine să nu-ți asumi riscuri, autobuzul este pe cale să se destrame! (Episodul 12)”)

După ce veți găsi stypticul lui Joseph și vă luptați pentru a vă întoarce spre autobuz, veți deține controlul pentru un timp. Deci, pentru a obține această realizare, nu trebuie să alergi peste un singur inamic pe drum. Destul de simplu.

Aspirant electrician („Trebuie să pornim totul de pe acest panou, pentru orice eventualitate. (Episodul 14)”)

Când găsiți un panou cu trei lumini și trei fante pentru adaptor, aranjați toate cele trei adaptoare astfel încât toate luminile să se aprindă. E foarte simplu!

Realizări legate de nivelarea caracterului:






Totul este așa cum a fost

Finalizează jocul fără a îmbunătăți abilitățile, armele, numărul de muniții sau șuruburile de arbaletă ale lui Sebastian. Această realizare nu poate fi obținută pe New Game+. Cel mai bine este, desigur, să faci toate acestea la nivelul minim de dificultate.

Realizări legate de uciderea inamicilor și metode de ucidere a acestora:

Omorâți 5 inamici cu fiecare șurub de agonie. Desigur, aceasta nu include toate șuruburile disponibile:
1. Exploziv (Puteți ucide unul sau mai mulți adversari deodată).
2. Electric (După ce inamicii sunt loviți de șurub, ucideți cinci dintre ei cu o armă de foc)
3. Cryobolt (Îngheață cinci inamici și apoi împușcă-i cu o armă de foc);
4. Orbire (Orbește și ucide cinci inamici cu o armă de foc);
5. Harpon (canalizați capetele (opțional) a cinci inamici cu acest șurub)
6. Foc (Faceți ca în cazul șurubului exploziv).
Uciderile sunt cumulate chiar și după repornire. Realizarea este cel mai bine finalizată pe New Game+ la sfârșitul celui de-al doilea episod.

Criminal fără zgomot

O realizare ușoară care poate fi finalizată la începutul jocului. Pentru a face acest lucru, trebuie să ucizi în secret 5 inamici, rămânând neobservat.

Arde, vrăjitoare, arde!

Trebuie să arzi un inamic cu o torță, torța rămâne după ce ai ucis oricare dintre inamicii care a avut-o, după care problema rămâne mică.

Propria mea armată

Ucide 400 de inamici. L-am primit la începutul unui nou joc+. Dar am murit de multe ori. Nu știu dacă moartea inamicilor se adună, indiferent dacă i-am ucis pe tot parcursul jocului sau în timpul pasajelor nereușite ale episoadelor. Cel mai probabil prima varianta.

Dezvoltator: Tango Gameworks. Editura: Bethesda Softworks.

Timpul pentru finalizarea 100% a jocului este de 80 de ore.

Unde este mai ieftin să cumperi jocul?
Răul în. pret PC

Magazin Preț Legătură
Playo.ru 245 de freci. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rub.
Gama-Gama.ru 779 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Aburi 999 rub. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Cerințe de sistem
Răul în

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Placa video Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7/8.1 Windows pe 64 de biți: 7/8.1

The Evil Within este unul dintre cei mai străluciți reprezentanți ai genului survival horror. Pe tot parcursul jocului vei avea o cantitate limitată de muniție și numeroase armate de inamici. În plus, vei căuta constant un loc sigur. Câteva sfaturi de mai jos vă vor ajuta să supraviețuiți acestui coșmar infernal.


1. Salvați. Pe parcursul întregului pasaj, vă vom indica realizarea fiecărui punct de control și oglindă, cu care vă puteți salva progresul. Nu neglija niciodată camera cu oglinzi decât dacă vrei să ajungi să te întorci câțiva pași. Apropo, dacă depășiți o secțiune dificilă și știți că există o oglindă la câțiva metri în spatele dvs., asigurați-vă că vă întoarceți și salvați din nou. Dacă camera oglinzii este undeva lângă tine, atunci vei auzi o bucată de melodie care dă un indiciu.


2. Upgrade Sebastian prin colectarea de gel verde. Pe măsură ce jocul progresează, veți găsi sticle de gel verde, pentru care puteți achiziționa upgrade-uri într-o cameră specială cu scaun chirurgical. Gelul verde poate rămâne după uciderea inamicilor și spargerea obiectelor. Când se prezintă oportunitatea, profitați de ea imediat. Vă recomandăm să cumpărați mai întâi sprint (două niveluri) și să creșteți loviturile critice de la un pistol la 20%.


3. Ia tratament. Când stai pe loc, sănătatea personajului principal este restabilită la aproximativ 30%. Nu poți crește regenerarea, dar îți poți crește sănătatea. Din nou, trebuie să actualizați personajul principal sau să utilizați truse medicale care pot fi găsite în timpul jocului.


4. REÎNCĂRCĂ. Când lupta se termină, asigurați-vă că vă reîncărcați toate armele.


5. Folosește arme corp la corp. Pe măsură ce jocul progresează, vei găsi topoare și torțe. Ia-i să se ocupe instantaneu de inamici.


6. Căutați și spargeți figurine cu zeițe. Colectarea figurinelor vă permite să găsiți cheile. Aceste chei, la rândul lor, pot fi folosite pentru a deschide dulapurile din interiorul spitalului. În articol puteți afla locația TOATE cheilor.


7. Aduna chibrituri. Potrivirile sunt una dintre cele mai utile resurse din The Evil Within. Cu un singur meci poți ucide instantaneu orice inamic, indiferent de nivelul de sănătate care i-a rămas. În acest caz, inamicul trebuie doborât.

Ce poate fi deblocat

Există mai multe obiecte de colecție în joc. De exemplu, puteți colecta 28 de fragmente de hărți și puteți obține o recompensă pentru el. Mulți oameni sunt interesați de ce este această recompensă. Așadar, după finalizarea jocului, dacă toate fragmentele hărții au fost strânse, puteți să o abordați și să o activați. Ca recompensă vei primi o pușcă de lunetă puternică și un pistol semi-automat.

Pentru a finaliza jocul la nivelul maxim, personajul principal Sebastian primește ciocăni de alamă, ceea ce îi sporește semnificativ atacurile corp la corp.

Numărul total de obiecte de colecție și trofee:

Fragmente de hartă – 28 bucăți;

Afișe de oameni dispăruți- 15 bucati;

Jurnale audio – 10 bucăți;

Dosarul personal al lui Castellanos- 15 bucati;

Ziare – 21 bucăți;

Note din camera– 16 bucăți.

Episodul 1. Apel de urgență

Nota 2.


Ceva s-a întâmplat la spitalul de psihiatrie din orașul Mayak, toate mașinile de poliție, inclusiv ale noastre, au ajuns acolo. Un grup de trei detectivi intră în clădire. Înăuntru sunt multe cadavre. Îl urmăm pe Joseph în camera din stânga. Medicul supraviețuitor nu poate explica nimic, dar îi spune numele Ruvik. Ne uităm la camerele CCTV, în fața ochilor noștri un străin îmbrăcat într-o haină de ploaie ucide instantaneu mai mulți polițiști, apoi apare în spatele nostru și ne înjunghie.

Ajungem la conștiință. Suntem suspendați cu capul în jos pe o frânghie, cu un maniac care merge în apropiere. Când monstrul se îndepărtează, începem să ne balansăm (spațiu), să tragem afară cuţit dintr-un corp suspendat din apropiere și ne-am tăiat frânghiile.

1.1. Maniac
Răul în. Tutorial

Nu va fi posibil să ucizi un inamic cu un cuțit, așa că deocamdată acționăm neobservați, trecem în modul stealth (Ctrl). În față, un maniac toacă carnea pe o masă de tăiat puțin în stânga lui, cheile atârnă de un cârlig. Așteptăm ca maniacul să meargă mai departe, să ne furișăm și să-l scoatem din cârlig o grămadă de chei. Ne întoarcem în camera anterioară, deschidem ușa încuiată din stânga cu cheile.

Mergem pe coridor, cu vedere la camera anterioară. La ușa alăturată vom ajunge la un fir de trecere discret. Alarma va trage și măcelarul va alerga după noi. Mai alergăm prin încă două coridoare, dar un maniac cu drujba ne va ajunge din urmă și ne va lovi în picior, tăiând tendonul. Apoi alergăm șchiopătând. Inamicul ne interzice în cameră cu ferăstrău, ieșim din ea coborând pe trapă.

Alunecăm de-a lungul țevii înclinate, evitând obstacolele de pe drum. La final vom cădea într-o cuvă mare de sânge, ieșim din ea. Te afli în canalizare.

1.2. Canalizare

Mergem la dreapta, sărim în apă, urcăm scările. Nu este nimic în ușile laterale din dreapta, mergem drept tot timpul, urcăm înapoi în clădire.

1.3. Adăpost
Evil Vizin. Tutorial

Ieșim în camera cu dulapuri, apoi în camera alăturată. Din spate, prin sticlă, vedem apărând un măcelar. Ușa din față este închisă, așa că deocamdată ne ascundem în dulapul din dreapta acesteia (Ctrl). Așteptăm în dulap până când inamicul sparge ușa înainte. După ceva timp plecăm și ne furișăm în urmă.

1.4. Distragerea atenției inamicului

Măcelarul se află într-o cameră mare iluminată, există un coridor întunecat pe lateral, dar nu poți merge nicăieri de-a lungul lui. Aici trebuie să înșeli inamicul.

1. Când merge înainte, ne furișăm în cameră, mergem în colțul întunecat din stânga și găsim o sticlă în spatele cutiilor.

2. Din acest loc aruncam sticla pe coridorul anterior de unde am intrat.

3. Inamicul va alerga spre sunetul spargerii sticlei. În acest moment trebuie să alergăm înainte - spre bucătărie. Nu zăbovim în altă parte, alergăm în jurul mesei, intrăm pe ușa din dreapta, pe coridor intrăm pe ușa din stânga.

1.5. Evacuare
Trecerea răului din 2015

Ne plimbăm prin cameră cu scaune cu rotile. Măcelarul va da buzna în cameră și ne va urmări. Alergăm până la capăt, sărim în vagonul deschis al liftului.

Ne găsim la etajul principal și ne întoarcem în holul spitalului. Vor începe tremurături seismice. Fugim repede la ușile duble și ieșim în stradă. Urcăm în ambulanța care pleacă. Șoferul, fata, medicul și un pacient au scăpat. Șoferul ne va scoate dintr-un loc periculos, iar în acest moment un cutremur va distruge întreg orașul. La sfârșit, mașina va cădea de pe stâncă.

Episodul 2. Supraviețuitori

Numărul de trofee și obiecte de colecție la locație:

Fragment de hartă: 3.

Poster: 1 (+1 în modul Joc nou+).

Ziar: 2.

Nota 1.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


Am ajuns într-o singură cameră din spital. Asistenta ne va lăsa să ieșim pe coridor. Mergem la recepție și semnăm documentele pentru a face o salvare. Mergem pe coridorul deschis.

Ne așezăm pe un scaun, suntem legați de el. Aici putem cheltui gelul verde colectat pentru a cumpăra îmbunătățiri pentru personajul principal Sebastian. La început, cumpărăm acces la îmbunătățiri viitoare doar pentru 100 de gel. După aceasta, visul despre spital se va termina.

2.1. Locul accidentului

Ne recăpătăm cunoştinţa şi ieşim din ambulanţa prăbuşită. In apropiere pe canapea gasim 200 de gel, in cabinetul medical 1 seringă. Ne uităm la articolele colectate în inventar (cheia V), folosim seringa pentru a restabili sănătatea. Îți poți crește sănătatea doar până la semnul roșu. Mai sunt 300 de geluri ascunse în dreapta aparatului.

Înaintăm pe potecă cu urme sângeroase. În față este cadavrul unei vaci și o cioară pe el. În dreapta este o cutie de lemn, o spargem cu o lovitură corp la corp (tasta F), în interior sunt 300 de gel. Din acest loc se vede lumina din față, alergăm acolo și luăm un felinar de pe stâncă. De jos vedem un cort si un om, coboram la ei.

2.2. Pistolă
Răul în. Descrierea jocului pe PC

Ne apropiem de cort și vedem cum persoana dinăuntru mănâncă un cadavru. În lucrurile de la intrare găsim revolver. Bărbatul se uită în jur, este șoferul nostru infectat, Connelly. Mai întâi, împingem monstrul care alergă și apoi țintim 3 lovituri în cap.

2.3. Caracteristici de joc

Examinăm cortul, în dreapta cutiilor sunt 200 de gel, nu există nimic în cutiile în sine. In stanga cortului intram in pestera, aprindem lanterna (tasta Q). Înăuntru există o fundătură în stânga, există 200 de gel în el. În dreapta o vom vedea pe Leslie, o pacientă salvată dintr-un spital de boli psihice. În fața lui se află un cablu, trebuie să dezarmăm această capcană, înțelegem detalii capcana.

Prin peșteră ieșim pe câmp. Poți să te cățări peste gardul din stânga, dar acolo nu este nimic. Pe drumul din dreapta este un cărucior care conține 300 de gel și o cutie goală. Mai în dreapta se află un corp și 2 meciuri aproape. Folosim primul chibrit pentru a arde corpul (cheia C). Astfel poți scăpa de inamicii care învie în mod constant după moarte.

La cotitură vedem un mic hambar cu un simbol sângeros al spitalului Mayak pe ușă. Intrăm înăuntru, vedem fantoma unei asistente intră în oglindă și dispare.


Spital

Ne apropiem de oglindă, ținem apăsată bara de spațiu și ne aflăm în spital. Cu ajutorul oglinzilor, ne putem întoarce rapid la un fel de bază, unde putem salva, cumpăra upgrade-uri și debloca dulapuri. Vă puteți îmbunătăți caracteristicile, armele și rezerva maximă. În primul rând, este mai bine să cheltuiți bani pentru creșterea ofertei de articole purtabile: chibrituri, cartușe.

Pentru a părăsi spitalul, stăm pe coridorul dintre hol și camera de perfecționare, ne uităm în oglinda lavoarului și apăsăm pe bara de spațiu.


Părăsim hambarul și urmăm poteca în jos. De la distanță o vedem pe Leslie fugind de maniac și alergând în interiorul casei alăturate. Un maniac bate la ușile încuiate. Ne furișăm din spate și facem o ucidere furișă (Ctrl + bară de spațiu). Dacă îl ardem pe acest dușman, îl vom primi 1 seringă. Dărâmăm ușile și urcăm pe fereastră. Leslie aleargă din ce în ce mai departe, îl urmăm până la poartă.

2.4. Doi dușmani
Descrierea jocului „The Evil Within”

Chiar sub ochii noștri, doi localnici, sub influența radiațiilor de la far, se transformă în monștri. Stăm în spatele baloților de fân, așteptând ca monștrii să se împrăștie în diferite colțuri. Putem arunca sticla înainte pe drum. Omorâm în tăcere primul inamic din spate. Al doilea inamic va merge înainte și înapoi în dreapta casei. Ne ascundem în spatele gardului lateral din stânga, când inamicul trece în spatele casei, îl urmăm și ucidem în tăcere.

În casa în sine, pe comoda se află 5 meciuri, pe pat - 1 seringă. În fața casei dintre garduri degajăm capcana, ajungem detalii capcana. Pe partea stângă a drumului putem merge până la marginea debarcaderului, de acolo vom vedea spitalul Mayak pe partea opusă a lacului.

2.5. Sat

Urmează mai multe case dărăpănate și inamici care se plimbă în jurul focurilor cu torțe. Există 1 inamic la bifurcație lângă cea mai apropiată casă, ne putem ridica din spate și îl ucidem neobservați. În casa de la bifurcație există 3 chibrituri, 1 glonțși un bonus aleatoriu în cutii.

În dreapta este o fundătură cu o casă de piatră, în fața ei se află 1 dușman. Intrăm în casă, spargem cutiile, fiecare dintre ele conține puțin gel. Pe coridor întinderea, in camera din spate sunt 200 de geluri si 5 runde.


Ne întoarcem la poteca principală. In jurul casei a 2-a pe poteca din stanga sunt 5 capcane, acestea pot fi neutralizate la fel ca vergeturile. Sunt 2 inamici care merg prin apropiere. În interiorul casei într-o cameră mare întinderea, există 300 de gel în interiorul dulapului, în camera laterală mică există 1 seringă.

Pe poteca din stânga în clădirea îndepărtată și pe drum sunt încă 2 inamici. În și în spatele clădirii 2 targi, există 700 de gel în interiorul camerei.

La capătul căii din stânga este o poartă blocată cu o supapă. Mai întâi, ardem 2 cadavre pe drum. Începem să întoarcem supapa, poarta va începe să se ridice treptat. În acest timp, două cadavre vor prinde viață, dacă nu le-am ars înainte. Trecem prin poartă.

2.6. Pod
Răul în. Toate secretele

În față, pe drum, vom vedea un foc mare, monștrii stau în jurul lui și mănâncă cadavre. Nu va fi posibil să-i omorâm în tăcere aici, ne vor observa imediat. Trecem pe lângă ei pe dreapta și alergăm pe podul de piatră. Poarta din față va fi închisă, va trebui să sari de pe pod în apă.

Episodul 3. În ghearele monștrilor

Numărul de trofee și obiecte de colecție la locație:

Fragment de hartă: 1.

Poster: 1.

Ziar: 1.

Jurnal audio: 1.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


Ajungem la mal sub pod. Se întinde pe masă 1 seringă. Dacă ne întoarcem la debarcader cu barca, găsim acolo 200 de gel. Urcăm scările și luăm 3 meciuri, ardem cadavre pe drum.

3.1. Intrarea în sat
Evil Within Walkthrough

Mergem în sat, toate pasajele de sub balcon vor fi închise cu spini. Poți intra doar în următoarele două clădiri. În clădirea din stânga găsim niște gel, 2 targiȘi topor, care iese din perete, care poate fi folosit ca armă.

În clădirea din dreapta din lateral este o colibă ​​în ea 1 seringăși 300 de gel. Există mai multe mine instalate în casă, acestea reacționează la zgomot. Puteți să vă târați în tăcere până la ei și să le neutralizați: trebuie să opriți săgeata în zona albastră, iar dacă o opriți în zona roșie, grenada va exploda. Îl găsim lângă șemineu 2 meciuri, in noptiera sunt 500 de geluri. In casa din dreapta intram in baie cu un semn insângerat, este o oglinda de mutat.


Spital

De data aceasta asistenta ne va duce în camera din spate din spatele tejghelei. În dreapta este biroul detectivului, aici pe perete este asamblată o hartă din fragmentele găsite. În stânga este o cameră de depozitare cu multe celule, acestea pot fi deschise cu cheile găsite, iar înăuntru sunt bonusuri aleatorii.


Ne întoarcem prin oglindă. Din ambele clădiri laterale de la etajul doi se poate ajunge la balconul central. Acolo îl vom întâlni pe doctorul supraviețuitor Marcelo Jimenez. Împreună cu el examinăm a doua jumătate a satului, acolo sunt mulți dușmani. El se oferă să distragă atenția pe toată lumea cu el însuși, iar în acest moment ar trebui să deschidem poarta înainte. Pe balcon întoarcem robinetul pentru a deschide calea către a doua jumătate.

3.2. A doua jumătate a satului

Doctorul a distrat majoritatea inamicilor, putem merge mai departe. În centru se află un cărucior, sub roata acestuia sunt 300 de gel.


În stânga porții de pe balcon se află un inamic cu un pistol, împușcăm în el de departe. Urcăm la acest balcon, intrăm în clădire, pe scaunul din dreapta găsim o nouă armă - Arbaleta „Agonie”și harpoane pentru el. În inventar, putem folosi părți capcane pentru a crea șuruburi explozive pentru o arbaletă.

Mai ucidem câțiva inamici care fug. Există două pârghii în această clădire care pornesc o capcană cu săgeți, le putem folosi. La parter, într-o cameră întunecată, într-o carcasă, există o altă armă - pușcă.


Clădirea vecină din stânga este un hambar cu trei etaje, deocamdată nu intrăm în ea, ci o ocolim. În trecerea dintre clădiri există fire și mine, iar în spatele clădirii din colț se află un cufăr. Există o capcană ascunsă în piept, așa că o deschidem încet și nu până la capăt, apoi o curățăm. Interior 4 cartușe de gătitȘi 2 piese capcane.

La etajul 1 al hambarului este un tarc pentru porci, în spatele peretelui este un maniac legat în lanțuri. La etajul 2 sunt doua balcoane interioare, aici in cutii si pe mese gasiti 1 seringă, 3 cartușe. Montat langa scarile catre pod A mea, îl putem detona de departe sau îl putem neutraliza.


Există un turn de apă în dreapta intrării. Pe marginea ei se află un hambar, înăuntru 1 seringă. Dacă urci chiar în turn, în vârf vom găsi 1000 de gel, 2 părți capcane, șurub flash.


Casă de piatră în dreapta. La parter se afla 1 inamic pe langa semineu, este usor sa-l eliminam in tacere, luam 300 de gel de pe masa. La etajul 2 este 1 dușman în cameră și 1 pe balcon. Iată-l luăm din comodă 1 seringă, de pe noptiera 2 cartușuri de bombă, o luăm de la inamic din balcon grenadă. Intrăm în camera îndepărtată, ia trusă de prim ajutor(crește sănătatea maximă), ascultă. O să vedem medicul care s-a ascuns în pod.

3.3. Șeful: Sadic

După ce am examinat toate clădirile din sat, ne apropiem în sfârșit de poartă. În stânga acestora examinăm lanțul care blochează deschiderea ușilor. Trebuie să găsim ceva să-l tăiem. După aceasta, ne întoarcem în hambar, ne apropiem de maniacul înlănțuit, el se va elibera și ne va ataca cu un ferăstrău cu lanț.

Te poți ascunde de un maniac într-un loc sigur. Intrăm în pasajul dintre cele două clădiri din stânga, urcăm pe un mic acoperiș, maniacul nu va trece prin aici. Stând pe acoperiș, îl împușcăm pe maniac în cap cu o pușcă sau o arbaletă cu săgeți explozive.

Când șeful sadic este învins, toți ceilalți inamici din sat vor dispărea împreună cu el, iar Rufik într-o mantie albă va apărea pentru o clipă. O luăm de la șeful ucis drujbași 5000 de gel. Ne întoarcem la locul unde maniacul a fost înlănțuit, acolo zace în piept 6 rundeȘi 2 cartușuri de bombă. Ieșim pe poarta deschisă, doctorul ne va ajunge din urmă.

.+ Adaugă un comentariu

Al doilea capitol din The Evil Within este, în esență, primul capitol în care aveți arme normale și abilitatea de a explora locația pentru a găsi provizii și obiecte de joc. În al doilea capitol sunt în total 11 articole, este foarte important să le găsiți imediat, deoarece în viitor nu vă veți putea întoarce pentru ele.

Cel mai convenabil este să jucați Evil Within pe o consolă PlayStation 3/4 sau Xbox, puteți achiziționa orice console de jocuri, precum și accesorii și jocuri pentru acestea, de pe site-ul magazinului online Notus, la adresa; http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Primele 3 articole sunt destul de usor de gasit sunt situate in spitalul in care s-a trezit Sebastian la inceputul celui de-al doilea capitol. După ce părăsiți camera, mergeți în holul din spatele asistentei, găsiți o reclamă și o decuptură de ziar în hol. În hol, în spatele scaunului pentru a crește abilitățile, se află primul fragment al hărții, este foarte important să nu-l ratați.

După ce treceți pe lângă peșteră, veți vedea un mic stand iluminat, primul jurnal al lui Sebastian; În aceeași cabină se află o oglindă, după ce se uită în care Sebastian se va găsi din nou în spital, unde trebuie să luați din nou ziarul și să citiți reclama.

Prima figurină a zeiței, cu cheia dulapurilor, se află la poarta satului. Dacă nu știi ce este, îl poți rata cu ușurință. Pentru a lua cheia, loviți figurina cu pumnul, se va rupe și va apărea cheia.

De îndată ce treci de poartă, în dreapta va fi o casă dărăpănată, în apropierea ei arde un incendiu și lângă foc este un bilet.

Mai departe de-a lungul drumului vor fi mai multe case care sunt patrulate de mulți zombi, după ce treci de ele vei ajunge la poarta care duce la următoarea locație. În dreapta drumului va fi o potecă care duce la o casă separată, nu trebuie să mergi acolo pentru a finaliza jocul și s-ar putea să nu observi poteca, dar în acea casă există o a doua cheie și un al doilea fragment. a hărții.

Înainte de a trece prin poarta mare, asigurați-vă că găsiți această potecă și explorați această casă, pentru că odată ce treceți de poartă se va închide trântind și nu vă veți mai putea întoarce.

Ultimul articol din capitolul al doilea din The Evil Within, fragmentul de hartă 3, se află într-o cabină pe un câmp unde sunt mulți zombi. Fă-ți pe furiș drum spre cabină prin tufișuri, astfel încât să nu te observe, pentru că după ce te vor vedea, va trebui să fugi constant de ei și nu vei mai putea ridica nimic.

Așa că dă-le sânge

Galoane de chestii

Dă-le tot ce pot să bea

Și nu va fi niciodată de ajuns

Așa că dă-le sânge

Blooooooood

Ia un pahar pentru că se duce

A fi un potop

My Chemical Romance – Sânge

Fără o introducere lungă, voi spune imediat: Răul în este un joc foarte crud. Poate atât de crud încât nici măcar un „foarte” nu va fi suficient aici. Și nu vorbim despre râuri de sânge, pe care jucătorii le vor vedea fără îndoială aici (în epoca noastră a dezmembrării pe ecrane, asta nu va mai surprinde pe nimeni), ci despre suferință și chin. Da, dragă cititor, când joci acest joc va trebui să treci prin nu mai puține cercuri ale iadului decât protagonistul care suferă de cealaltă parte a ecranului. Vei suferi!

RezidentRău

Cu toate acestea, înainte de a cunoaște creația în sine, să facem cunoștință cu omul care a orbit-o. Cred că pentru cei care au cumpărat deja jocul și l-au jucat, acest lucru va fi inutil, pentru că știu cine este Shinji Mikami nu tânăr, dar încă nu cărunt, japonez, care este numit tatăl serialului Resident Evil.

În plus, poate că nu mă tem de acest titlu, cel mai cunoscut serial de jocuri din gen „survival horror”, această persoană a avut o mână de ajutor în proiectele mai puțin reușite ale companiei CAPCOM (Dino Criza, Onimusha: Stăpânii războiului), a fost implicat direct în crearea serialului cult Devil May Cry, și chiar a lansat personal câteva jocuri foarte interesante, dar în același timp ciudate ( Ucigașul 7, mâna lui Dumnezeu, Shadows of the Damned). Ultimul său joc înainte de acesta (acțiune pe consolă Învinge) a făcut, în general, o mică revoluție în rândul jocurilor din acest gen, datorită inovațiilor sale interesante în joc. Dar iese în evidență unul dintre jocurile lui, care nici astăzi nu este păcat de jucat. Cu el jucătorii au comparat jocul discutat în această recenzie, deși au apărut îngrijorări și atunci. Ei bine, ce ar putea prezice probleme?

Și pe 14 octombrie 2014, „The Evil Within” a devenit disponibil pentru vânzare cu amănuntul pe rafturile de pe internet, și nu numai în magazine. Mikami însuși a vorbit în mod repetat despre modul în care vede genul „horror” în timpul nostru și, evident, a încercat să-l implementeze în acest joc, reducând componenta shooter a noilor părți din Resident of Evil, care este atât de enervant pentru mulți. „Deci, cum te simți să joci un joc nou de la un astfel de maestru?” tu intrebi. Da, cum să spun... cred că evaluările contradictorii ale criticilor occidentali vorbesc de la sine. Jocul s-a dovedit a fi foarte controversat.

Trebuie să fiu de acord cu această evaluare, iar rațiunea va urma mai jos. Jocul are cu siguranță avantajele sale, dar pentru fiecare dintre aceste avantaje există un dezavantaj. Și pur și simplu nu poți închide ochii la asta.

Dura mai mult decât

Dacă dragi cititori ați vizionat thrillerul mistic recent lansat„Eliberează-ne de rău”(numele englezești, de altfel, au ceva asemănător între ele, nu sunteți de acord cu mine?), atunci își va imagina aproximativ începutul jocului: un oraș posomorât/gri, ploaie, o mașină de poliție, o personajul principal sever (desigur, acesta este un investigator nu toți în același timp pentru a juca ca un agent guvernamental sau un vânător de demoni) și formula sa... și așteptați, aici pentru prima dată jocul se îndepărtează de șablon, pentru că un partener vesel sau un partener afro-american, sau chiar un partener afro-american vesel, nu a fost adus în această perioadă. Mai mult, sunt chiar și două. Dar mai întâi lucrurile.

Sub controlul nostru direct se află un anchetator de poliție, care a avut deja un adulmec de praf de pușcă în serviciul său, pe nume Sebastian Castelanos, care a primit un apel urgent despre tulburările care au loc în spitalul de psihiatrie din oraș „Mayak”: pierderea contactului cu agenți care au intrat înăuntru, o jumătate de duzină de mașini goale, un presupus munte de cadavre și, probabil, participarea unui medic fantomă la acest incident, care a luat cu el în lumea următoare un număr de pacienți. Protejatul nostru nu lucrează singur, ci cu echipa sa: americanul-japonezul Joseph Oda cu ochelari, care, după umila mea părere, arată ca un maniac latent, și detectiv junior (a se citi ca stagiar pentru acești doi) Julia „Kid” Kidman, care, dintr-un motiv oarecare, este partenerul său, sunt numiți după numele de familie (arhetipul american este evident atunci când cel puțin un erou din companie este numit după numele de familie: Cartman din serie "Parcul din sud", Mlaştină din "Familist" Boomhauer din "Regele Dealului", ca să nu mai vorbim de o grămadă de filme polițiști). Ajunși la locul izolat, nevăzând un singur polițist prin preajmă, ci o grămadă de mașini goale, cei trei eroi ai noștri, nici măcar nu s-au obosit să aștepte întăririle care au fost chemate și, în același timp, știind foarte bine că ar putea fi un pericol periculos. criminal înăuntru, intră cu curaj înăuntru.

Conținut șocant: în interiorul clădirii, anchetatorii găsesc o mulțime de corpuri sfâșiate de infirmieri și pacienți, pereți, podele, tavane și obiecte de interior pătate de sânge. Încă nu aveau chef să aștepte întăriri. După ce a găsit un medic abia în viață vorbind un fel de prostii, Sebastian se grăbește la camerele de supraveghere și își dă seama că nici armata unită a mai multor puteri mari nu a putut face față acestui criminal. După ce se împrăștie, în cele mai bune tradiții ale filmelor de groază mistice moderne, patrulând ofițeri de poliție, ucigașul, uitându-se ascuțit la obiectivul camerei, se trezește imediat la spatele eroului și îl doboare.

Și apoi începe filmul „Colector 2”, și asta aproape că nu este o glumă: Sebastian își vine în fire suspendat cu capul în jos, iar nu departe de el un tip foarte înfiorător (în documentele jocului este numit doar „sadist”) taie un alt cadavru. Scopul acestei activități este necunoscut. Dându-și seama că mai vrea să trăiască, Sebastian (nu fără ajutorul tău) se eliberează din captivitate, apucă un cuțit, se furișează în spatele bărbatului mare și... aici jocul m-a lovit pentru prima dată în mingi. Nu prea slab - patru Game Over-uri la rând. Și cel mai interesant lucru este că nimeni nu s-a obosit să-mi explice, în epoca noastră a casualismului și a tutorialelor pe tablete, că este imposibil să ucizi un tip mare și chiar dacă Sebastian își face o gaură în cap cu un cuțit într-un scurt video, inundându-ți monitorul cu sângele lui, asta nu înseamnă că ai câștigat. Asta înseamnă doar că tipul cel mare, aproximativ o secundă mai târziu, se va năpusti asupra ta și îți va tăia capul în același videoclip scurt. Și asta va fi fatal pentru tine.

Și apoi, realizând că butonul pentru a-l ucide pe înfiorător a fost în zadar, îi fur cheile și îl duc în liniște pe Sebastian pe coridoarele înfiorătoare ale spitalului. Și acesta, dragă cititor, este unul dintre cele mai remarcabile episoade ale jocului: o goană începe imediat în cele mai bune tradiții ale filmului „Masacrul cu drujba din Texas”, coridoarele se transformă într-un alt loc de joacă pentru John Kramer și elevii săi, Sebastian este rănit la picior, iar el începe, șchiopătând foarte realist și de asemenea urcând scările, încercând să supraviețuiască, jucându-se de-a v-ați ascunselea cu un maniac și înotând în deșeurile de canalizare. amestecat cu sânge și intestine umane. În acel moment, fericirea mea nu a cunoscut limite. Am ridiculizat cu aroganță biletul pe care l-am găsit că ieșirea era foarte aproape, amintindu-mi jocuri similare despre spital, dar m-am înșelat crunt: ieșirea pe care a găsit-o Sebastian se dovedește a nu fi o rață, iar el părăsește acest sălaș de sânge și măruntaie. Dar pentru ce?

Apoi, complotul începe să zboare cu viteza trenului electric Sapsan, fără să se gândească măcar să încetinească de dragul jucătorilor săi, episod cu episod citând diverse jocuri din genul „Survival Horror”: eroii supraviețuitori pleacă de nicăieri, iar în jurul lor este un oraș care se prăbușește (la fel ca acel nivel urat de mulți jucători V Alone in the Dark: Near Death Investigation), dar iată-le deja într-un sat pierdut în mijlocul pădurilor, locuit de locuitori stăpâniți de un fel de spirite rele (la fel ca primul act din Resident Evil 4, iar pe alocuri Mikami copia în mod flagrant citate din el însuși), dar acum ne furișăm prin o casă plină de capcane și le neutralizăm, doar pentru a nu exploda noi ( Saw: Jocul) și, drept urmare, ne aflăm într-o zonă sigură, dar călătorind în locuri foarte îndepărtate de destinația inițială ( Silent Hill: Camera).

Într-un cuvânt, povestea, care a început, deși oarecum banală (cine ar găsi serios de vină la clișee, decât de dragul râsului?), dar destul de mișto, deja pe următoarele trei niveluri își pierde firul integral, transformându-se mai degrabă într-un anumit set de episoade, practic interconectate, nerelatate în niciun fel. Și așa durează cea mai mare parte a jocului (de la 3 la 12 din cele 15 episoade de joc). Apoi, povestea îl prinde din nou ferm pe jucător de gât, încântându-se cu scene frumos puse în scenă și prezența a cel puțin un sens în ceea ce se întâmplă până la creditele finale. Dar, dragă cititor, umilul tău slujitor crede că 6 episoade care sunt cu adevărat interesante de jucat, față de 9 nivele fără sens, acest lucru este cumva nedrept pentru tine, pentru mine și pentru alți jucători care așteaptă de la joc nu doar un joc bun, ci și istorie. A juca acest mijloc al jocului este pur și simplu plictisitor! Întorsătura „neașteptată” a intrigii, care are loc tocmai în acest interval, nu salvează în niciun fel situația, după părerea mea.

Ei bine, bine, intriga nu a funcționat, dar cum rămâne cu personajele? La urma urmei, atunci când evaluăm personalitățile colorate din RE 4, s-ar putea să fii absolut calm în privința noului set de personaje. Ei bine, sau cel puțin pentru acei oameni care sunt implicați în rolurile principale. Dar am văzut și aici un truc: personajul principal nu trezește nicio emoție. Nici unul! Pur și simplu merge înainte cu oboseala în ochi, distrugând spiritele rele din jurul său, de parcă ar face-o în fiecare zi. Nu o dată pe parcursul întregului joc vei auzi o exclamație de la el, nu doar de regret, ci și de surpriză (nu pot să nu-mi amintesc „Ce se întâmplă cu acești oameni?” Leon de la RE 4): de cele mai multe ori va exclama ceva de genul „Rahat”, Ei bine, și puțin mai rar, un „F*ck” mai puternic. El salvează chiar oamenii ca pe un fel de povară, iar în conversațiile sale cu ei nu se aude nimic decât în ​​spirit: „Da, da, m-ai enervat cu plânsul tău, dar scenariul mă obligă să merg cu tine pentru al n-lea număr. de capitole, așa că taci și trăiește”. Vom afla despre trecutul personajului principal, care este fără îndoială tragic, găsindu-i în mod regulat jurnalele. Ce legătură are cu jocul în sine (spre deosebire de cel puțin eșantionul) nu este clar. În afară de o scurtă referință într-un dialog minuscul, el nu va mai fi amintit din nou în povestea principală.

Dar dacă încă putem spune ceva despre Sebastian, ca personaj principal al jocului, al cărui personaj este, în consecință, mai bine scris, atunci este foarte greu să spunem același lucru despre toți oamenii pe care îi întâlnește (inclusiv partenerii săi): ei sunt doar figuranți care își joacă rolurile. Fie că este rolul umărului drept al jucătorului, sau victima pe care trebuie să o salveze, sau doar carne de tun care va fi sfâșiată în câteva videoclipuri. Despre antagonist însuși, precum și despre motivația sa, după terminarea jocului, vei spune singur: „Am văzut deja asta undeva... și de mai multe ori.” Adevărat, merită să-i aducem un omagiu actorului care i-a exprimat: Jackie Earle Haley, cunoscut în primul rând ca Rorschach din film "Păstratori" si noua Freddy Krueger din "Coșmar pe strada Elm", a fost capabil să ofere un fel de viață eroului său. A-l asculta a fost o plăcere deosebită.

TheUltimuldeNe

Lucrurile sunt mult mai plăcute cu gameplay-ul, deși chiar și aici există câteva plângeri serioase. Dar mai multe despre asta mai târziu.

Privind numeroasele trailere de poveste (în care dezvoltatorii au dezvăluit cu neruşinare cele mai multe dintre cele mai interesante momente ale jocului), jucătorii puteau deja concluziona în avans că ne aşteptăm la un fel de reboot a Resident Evil 4, dar în tonuri mult mai închise. În principiu, așa a ieșit, dar există diferențe serioase.

Prima diferență majoră va suna ca o palmă în față pentru cei care urăsc noul serial Resident Evil (cei care țipă isteric că odată prestigiosul survival horror a devenit un shooter obișnuit): The Evil Within este un adevărat Survival Horror, chiar și pe nivel de dificultate ușor (normal). Autorii au încercat să facă tot posibilul pentru ca jucătorul să nu poată termina jocul cât mai mult timp și, înjurând sfâșietor și scrâșnind din dinți, să depășească dificultățile de aici (nu temerile, așa cum scria în adnotarea jocului, vă rugăm să rețineți). Cu alte cuvinte, „a supraviețuit”.

Spre deosebire de filmele de groază indiene (deja menționate Dura mai mult decât sau acolo Amnezie) Sebastian nu are o armă doar la primul nivel și poate riposta cu pumnul. Problema este că armele de aici nu sunt un panaceu pentru toate nenorocirile, ci doar un instrument uneori necesar pentru aceeași supraviețuire: ele dau întotdeauna puțină muniție, este, de asemenea, imposibil să duci o mulțime de provizii cu tine, dușmanii nu mor dintr-o singură lovitură în cap. (împușcare în cap) dar de la doi sau trei, și dacă tragi așa în corp, în general riști să golești întregul clip și nu vei putea să omori un inamic enervant (ăsta e doar unul și te atacă aproape constant). în grupuri mici, rareori numeroase). Prin urmare, trebuie să improvizezi, jucându-te de-a v-ați ascunselea alături de inamicii tăi, așteptând momentul în care îți întorc spatele. Și apoi metoda „Sneak Murder”, care nu a funcționat în primul capitol, se va justifica perfect și va continua să se justifice pe toată durata jocului. Cuțit, spre deosebire de Ultimul dintre noi, care a avut în general o mecanică de joc similară, nu se rupe după utilizare și, prin urmare, această metodă de ucidere a inamicului este adesea cea mai eficientă. Cu toate acestea, uciderea unui inamic cu un cuțit la coroană este departe de a fi singura cale, în afară de gloanțe. Numeroase jocuri din acest gen ne-au învățat de mult timp că diferitelor spirite rele se tem, cel puțin, de lumină și foc. În acest caz, doar trageți.

Călătorind prin diverse ruine, detectivul Castellanos va găsi cutii de chibrituri departe de a fi complete (acestea, ca toate articolele din joc, sunt distribuite în cantități criminale mici, deși se găsesc destul de des), care foarte curând vor deveni cei mai buni prieteni ai tăi, după cartușe. : treaba este că, după ideea autorilor, toți inamicii (în rolul lor, de altfel, sunt oameni infectați, care sunt pur și simplu numiți „Obsedați”) sunt inflamabili și contactul cu un chibrit aprins se termină prin transformarea lor în cenuşă în câteva secunde. Cu toate acestea, aruncarea meciurilor ca Omule din Poștal 2, Sebastian nu poate, așa că dușmanii trebuie să fie doborâți mai întâi sau cel puțin aduși în genunchi. Și acum avem un nou algoritm de crimă care apare:

  1. Vezi inamicul
  2. Țintește și împușcă-l în rotula
  3. În timp ce stă întins (șezând), alergați rapid și aruncați un chibrit asupra lui folosind un buton special alocat
  4. Bucurați-vă de procesul de ardere
  5. PROFIT

Pe măsură ce progresați în joc, apar probleme cu metodele dovedite de distrugere: apar inamici care nu sunt afectați de uciderea pe furiș; trăgătorii încep să poarte măști antiglonț și armuri pentru corp, iar unii Taken devin atât de gros, încât nu vor să cadă dintr-o lovitură în genunchi. Trebuie să căutăm alte metode de luptă. Alternativ, în timp ce fugi de inamici, îi poți atrage în capcane pe care ei înșiși le-au întins ici și colo: capcane, fire de declanșare care răspund la sunetul unei bombe și, pur și simplu, tavane cu vârfuri sau țăruși controlați de pârghii. Dușmanii mor și din loviturile de la obiecte improvizate (de unică folosință de data aceasta): o torță și un topor. Există și o sticlă, dar este mai bine să o folosiți fie ca o modalitate de a uimi inamicul (pentru a lucra apoi cu el cu un cuțit), fie ca o distragere a atenției (vechea metodă de acțiune stealth). De asemenea, nu trebuie să uiți că dușmanul tău este viclean și insidios și se poate preface cu ușurință că este mort și în momentul în care îi întorci spatele, trecând pe acolo, se va ridica repede să te lovească mai tare din spate. Prin urmare, pentru prevenire, toate cadavrele întâlnite pe parcurs se recomandă să fie arse cu aceleași chibrituri.

În general, sistemul de luptă s-a dovedit a fi atât destul de simplu de învățat, dar și plin de câteva surprize care vă fac plimbările prin aceste locații departe de a fi simple. Cu toate acestea, conține și prima plângere serioasă - aceasta nu este suficientă pentru nivelul unui joc modern. Ce i-a împiedicat pe autori să introducă în joc capacitatea de a incendia obiecte și de a le folosi ca arme împotriva inamicilor? Jocuri Eden a oferit o oportunitate similară acum 6 ani. Dar aici nici măcar nu trebuie să dai foc inamicilor pentru a-i ucide (ceea ce, apropo, jocul nu te avertizează, oferindu-se fără rușine să arzi orice animale de fermă pe care le întâlnești pe parcurs). În ceea ce privește armele, totul nu este complet clar la naiba cu cele care se sparg ușor: întrebarea este lipsa de alegere și limitările ei. Conform statisticilor jocului meu, puteam ridica toporul de la unul dintre cei trei inamici cu topoare după moartea lor. Sebastian nu va lupta prea mult cu pumnii: pentru a ucide un inamic la începutul jocului este nevoie de aproximativ 10 lovituri, iar asta în timp ce două lovituri de la un Posesed îl pot trimite pe Sebastian în lumea următoare. Și asta în ciuda faptului că, cu o singură lovitură din pumn, Sebastian este capabil nu doar să spargă numeroase cutii de lemn, ci chiar să spargă încuietorile ușilor.

De la deficitul de arme de corp la corp, trecem la arsenalul de arme de foc. Ei bine, acesta este doar un clasic, pentru că pe lângă pistolul mitralieră, veți găsi setul clasic Resident: pistol, pușcă, pușcă, magnum și arbaletă. Aș dori să mă opresc mai în detaliu asupra ultimului instrument, care fără îndoială îți va ușura viața mult.

În total, arbaleta are cinci tipuri de încărcături:

  1. Săgeți clasice (Harpon)
  2. Săgeți care explodează („Șurub exploziv”)
  3. Săgeți înghețate (Cryobolt)
  4. Săgeți paralizante (Electro Bolt)
  5. Săgeți orbitoare (Flash Bolt)

După cum puteți vedea, fiecare dintre ele are propriul său scop și fiecare dintre ele vă va ajuta să vă ocupați de inamicul: de exemplu, numai cu un inamic înghețat sau paralizat puteți, fără teamă de greșeală, să aruncați o grenadă la picioarele lui, iar un inamic orb este atât de ușor de ucis din spate încât pur și simplu nu poți fi mai fericit. Principala diferență dintre șuruburi și alte cartușe este că le puteți crea singur în meniul jocului. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de piese, care, pe lângă faptul că le găsiți la niveluri, pot fi obținute prin demontarea a numeroase capcane, dintre care vor fi mai ales multe la începutul jocului. Procesul de neutralizare a diferitelor capcane este asigurat prin jocul a două mini-jocuri simple. Adevărat, dacă eșuează, capcana va detona imediat, iar asta pentru tine, din nou la începutul jocului, echivalează cu moartea.

Dragă cititor, probabil ați observat deja că spun în mod constant „la începutul jocului”, așa că permiteți-mi să clarific ceva despre acest punct. Cert este că, la începutul jocului, eroul nostru, ca în multe jocuri de rol, este pur și simplu slab și fragil: două lovituri sunt suficiente pentru ca el să moară, el poate sprinta nu mai mult de trei secunde (după care el începe să simtă dificultăți severe de respirație, iar unii dintre inamicii locali te pot ucide cu o lovitură), mâinile îi tremură în mod constant din cauza faptului că obiectivul sare și multe altele (trusele de prim ajutor restabilesc doar 20% din sănătatea totală, nu poate face mai mult de două săgeți și nu poate căra mai mult de 5 chibrituri) . Prin urmare, pentru ca detectivul Castellanos să crească ca un vânător puternic și puternic al posedați, autorii au introdus departamentul „Cameră” al unui spital de psihiatrie, unde eroul nostru va trece întotdeauna prin încăperile cu oglinzi întâlnite la niveluri (cum ar fi camerele pot fi identificate prin semnele pictate pe usa). Acolo va fi întotdeauna întâmpinat de asistenta rece Tatyana, vorbind cu detectivul de parcă ar ști ceva îngrozitor despre trecutul lui. Deci, scopul principal al „Camerei” este de a îmbunătăți abilitățile de detectiv. Acest lucru se întâmplă prin utilizarea de către acesta din urmă a unui dispozitiv care arată ca un scaun electric modernizat de un sadomasochist (principiul de funcționare, de altfel, este similar). După ce l-ai așezat pe Sebastian în acest scaun electric, ești liber să alegi ce indicatoare să-l ridice: sunt multe și toate sunt importante. Ai prefera să sprintezi mai mult din mulțimea de inamici, să porți mai multă muniție sau medicamente (toate achiziționate separat) sau să crești puterea de foc și/sau procentul de lovituri critice ale uneia dintre armele tale de foc. Depinde de tine să alegi.

Moneda de aici va fi o anumită substanță verde pe care Sebastian o numește „Slurry”. Se retrage periodic de la inamici (cantitatea depinde de gradul de pericol al inamicului însuși) și este, de asemenea, împrăștiat în bănci de-a lungul nivelurilor. Apropo, chiar aceste niveluri sunt pline de ascunzători și alte locuri întunecate în care jucătorul poate găsi nu numai cartușe, piese și sticle de lichid, ci diverse documente, ziare, înregistrări audio, pliante ale celor dispăruți (pentru a înțelege intriga ale jocului), chei (despre ele scopul va fi descris mai târziu) și fragmente ale hărții (prin colectarea tuturor fragmentelor, Sebastian va primi câteva analogi foarte cool la vechea lui armă, așa că are sens să ne gândim la asta ). Cheile trebuie duse și la „Cameră” pentru că în ea, începând cu capitolul al patrulea, devine disponibilă camera asistentelor, în care Sebastian poate găsi 54 de dulapuri încuiate, în spatele ușii fiecăruia dintre care te așteaptă un premiu: fii. un cartuș/carcasă pentru arma ta sau un alt obiect, sau chiar o sticlă cu o cantitate imensă de lichid înăuntru.

Fizica jocului s-a dovedit a fi deosebită: puteți da foc inamicilor trăgând în torțe și dame în mâinile lor, dar, în același timp, eroul însuși, fiind lângă ei, nu va arde, ceea ce nu arde deloc. împiedică-l să ardă din aceleași bălți de petrol aprinse sau să sufere din cauza unei explozii, un stick de dinamită inamic a explodat în apropiere. Ca să nu mai vorbim de castelele sparte de pumnul eroului, care, din păcate, nu poate sparge craniile inamice cu aceeași ușurință. Nu vreau să găsesc vina, dar dacă în urmă cu nouă ani nimeni nu a acordat atenție acestui lucru, astăzi, în era Crizăși jocuri similare de înaltă tehnologie, un joc care este lansat în egală măsură pe platforme de nouă generație, ca să nu mai vorbim de un computer personal, acest lucru clar nu este un plus. Deși nu prea mă deranjează.

În cele din urmă, poate, merită să discutăm despre dificultatea jocului. Inițial, există două niveluri de dificultate din care să alegeți: „Normal” (pentru „oameni slabi”, așa cum încearcă să vă asigure) și „Supraviețuire” (ca un tip greu, dar după cum arată practica, este mai probabil să fie mediu) . După finalizarea jocului la oricare dintre nivelurile de mai sus, un nou „Coșmar” devine disponibil, iar după aceea „Akuma” (moarte de la fiecare zgârietură).

Cu toate acestea, în ciuda faptului că la primul dintre nivelurile de dificultate enumerate este incomparabil mai ușor de jucat decât la celelalte, jocul s-a dovedit totuși destul de complex și garantat că vă va provoca suferință. Iar ideea aici nu este doar numărul mic de cartușe și comportamentul foarte decent al inamicilor (în mod normal, aceasta nu este o problemă, deși chiar și pe ea, monștrii sunt capabili să se îndepărteze de linia de foc, se grăbesc în mod neașteptat spre tine cu mâinile goale, te prind într-un colț într-o mulțime și trage cu precizie) și într-o serie de decizii foarte ciudate. Este deosebit de ciudat să-i vezi într-un joc nou de către o persoană care a popularizat el însuși QTE (Evenimente Quick Time)în jocul său legendar (înainte de asta, pe lângă desenele animate interactive din anii 80, acest lucru putea fi văzut doar din jocurile video din Shenmue). Cei care au jucat probabil au ghicit deja că vom vorbi despre capcane și alte situații mortale (de exemplu, capturarea inamicilor).

Sincer să fiu, înțeleg că unii nici măcar nu vor considera asta o plângere serioasă, dar la naiba, vreau să pun două întrebări: „De ce?” si pentru ce?". De ce undeva la începutul jocului, Sebastian riscă să moară mai des, alergând în vreo capcană ascunsă în pământ sau suspendată pe acoperișul unei case și de ce a fost necesar să se facă astfel încât să fie aproape niciodată nu este posibil să se elibereze de orice captura inamicului (căzut în strânsoarea șefului, te poți pregăti să rejuci jocul de la cel mai apropiat punct de control)? Serios, înțeleg dacă un astfel de mod a fost oferit jucătorilor care vor să joace pe greu (de aceea este greu), dar de ce jucători ocazionali? Ca să nu mai vorbim de faptul că este pur și simplu neplăcut - după ce ai adunat toată slujba din toate casele și fiind mulțumit de prada ta, te străduiești să ajungi la punctul din care vei continua să te deplasezi prin complot și să cazi într-un fel de capcană care îl transformă pe Sebastian în carne tocată. într-o clipită. Și asta este tot - acum va trebui să alergi și să strângi totul, precum și să dezarmi capcanele și să omori inamicii! Și dacă consideri că jocul distribuie lucrurile în cutii așa cum dorește, atunci din cauza descoperirilor pierdute nu vrei decât să urli de resentimente!

Prin urmare, colegii jucători, dacă sunteți obișnuiți cu faptul că moartea în jocurile video poate fi întotdeauna evitată apăsând câteva butoane, atunci uitați - aici, căderea într-o capcană se termină aproape întotdeauna cu moartea pentru Sebastian. Prin urmare, la începutul jocului trebuie să fii atent, să te miști mereu pe coapsă și să ții ochii deschiși. Și amintiți-vă una dintre regulile de fier ale jocurilor de acțiune: „Dacă ești blocat undeva și nu știi unde să mergi, uită-te în sus!”

Concluzie

Deoarece aceasta este prima mea recenzie controversată a unui joc video (care s-a dovedit a fi destul de controversată și este un exemplu slab despre cum să faci survival horror), aici aș dori să rezumam observațiile mele despre acest joc. După cum am spus deja, pentru fiecare plus al jocului există un minus:

  • Povestea, care a început bine la începutul jocului, se împiedică în mijlocul pistei și se târăște încet, pentru ca mai târziu, când cursa se termină și atenția publicului față de ea a dispărut, accelerează din nou și, fără a ajunge la final, cade chiar înainte de linia de sosire;
  • Suprarealismul a ceea ce se întâmplă este executat pur și simplu perfect, dar începe rapid să obosească de monotonia lui (totul din cauza aceluiași mijloc lasat);
  • Nu veți vedea monștri sau situații noi în general: toate acestea s-au mai întâmplat înainte (bătălia finală este doar un alt citat, dar dintr-un alt serial horror legendar din lumea jocurilor video);
  • Gameplay-ul a găsit mijlocul de aur a ceea ce ar trebui să fie astăzi un proiect cu titlul „Supraviețuire” în linia de gen. Ceea ce strică totul nu este cea mai modernă fizică a jocului + dorința deliberată a autorilor jocului de a complica procesul cu capcane cu moartea subită. Ca rezultat, jocul este adesea jucat prin încercare și eroare. În plus, la sfârșitul jocului, gameplay-ul alunecă din nou într-o componentă shooter stângace, ignorând în același timp regulile de bază pentru un shooter modern: acoperire în spatele unui perete, cel puțin;
  • Nu au fost foarte mulți eroi (ceea ce este bun pentru un film de groază), dar s-au dovedit groaznice (nu personajele în sine, ci în ceea ce privește dezvoltarea lor). Personajul principal însuși a suferit în special. Ce l-a determinat pe Mikami, care a dat o nouă viață personajelor lui Leon Scott Kennedy și Ada Wong și a creat cea mai emoționantă fiică prezidențială, să aleagă un robot ca model de erou nu este clar (apropo, nu este singur; la fel. unul nu a iesit mai bine);
  • Unele niveluri, după părerea mea, nu ar strica să schimbăm locurile. Și, în general, jocul s-a dovedit a fi foarte lung - când te întâlnești în a doua jumătate a jocului cu aceiași șefi pe care i-ai ucis în prima (cel care nu avea absolut nici un complot), te gândești involuntar fie la sărăcia imaginației dezvoltatorilor sau slăbiciunea bugetului jocului;
  • Finalul clarifică mai mult sau mai puțin totul, dar lasă și răspunsurile la unele întrebări în umbră. DLC sau partea a doua, domnule Mikami?

În general, nu a fost posibil să-și depășească magnus opus, dar mă îndoiesc că Mikami a avut chiar o astfel de sarcină. Totuși, dacă ai nervi de oțel (nu monștrii te vor speria, dar situațiile de joc în sine îți vor testa adesea puterea) și nu îți pasă de dezvoltarea personajelor personajelor și de prezentarea haotică a intrigii la nivelul unui film porno, atunci cu siguranță merită încercat.