Potek igre Tomb Raider 3. Vodnik in potek igre "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Gorski tempeljLara Croft Tomb Raider (2013). Predstavitev

Opis igre

Tretja tekma v seriji. Izdan je bil dodatek za igro na osebnem računalniku Tomb Raider III Gold: Izgubljeni artefakt, ki doda novo raven, sestavljeno iz 6 lokacij.

Plot

V starih časih je meteorit padel na zemljo in spremenil podnebje planeta. Narodi Polinezije so ga začeli častiti in celo postavili svetišče tam, kjer se zdaj nahaja Antarktika.

Leta 1834 so med ekspedicijo Charlesa Darwina na Antarktiki našli svetišče. V njej so našli tudi 5 drobcev meteorita. Fragmenti so se sčasoma izgubili na različnih koncih sveta. Med raziskovanjem skritih kotičkov Indije Lara odkrije starodavni artefakt, tako imenovan Infada Stone, enega od petih starodavnih artefaktov, ki pripadajo starodavnemu kultu Polinezijcev. Spozna moškega po imenu Willard, ki je zaposlen z raziskovanjem tega kulta in meteorita. Prav tako pove gospodični Croft to zgodbo, zabeleženo v ladijskem dnevniku prav tiste ladje, ki je odkrila med ekspedicijo. Tomb Raider ne more ostati stran, ko se sooči s starodavnimi skrivnostmi in se odpravi na potovanje v iskanju preostalih treh fragmentov. Zgodba o petem fragmentu je povedana v dodatku.

O igri

V tretjem delu Larinih dogodivščin je veliko novosti. Grafično je vse začelo izgledati zelo lepo v primerjavi s prejšnjimi deli. Nova gibanja, orožje, sovražniki, vozila. Skupaj dodano. Med potovanjem lahko izberete, katero raven boste igrali naslednjo. Izbirate lahko med: puščavo Nevada, južnopacifiškimi otoki, Londonom in Antarktiko.

Sistem za shranjevanje zdaj deluje v dveh načinih. Pri lahkem lahko zbiraš kristale in snemaš kjerkoli, pri težkem pa, ko najdeš kristal, ga lahko shraniš, ne moreš pa ga vzeti s seboj.

Sistem pasti je postal veliko bolj zvit in obsežen. Lahko je stena s konicami, močvirje, ki vas bo potegnilo na dno, ali kamen, ki se nenadoma skotali na vas s stropa. Pojavili so se tudi kompleksni novi sovražniki, s katerimi se boste morali poigrati in jih temeljito napolniti s svincem. Lahko se skrijete pred nekaterimi sovražniki in ostanete neopaženi.

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Oven 1 GB RAM 4 GB RAM
Video kartica Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operacijski sistem Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Nasveti za igro:

1. Vseh krajev in skrivnosti ni mogoče raziskati ob prvem obisku lokacije. V nekaterih primerih boste potrebovali novo opremo, ki jo lahko dobite v nadaljevanju zgodbe. V kampih, ki so na zemljevidu označeni z ikono šotora, se lahko vrnete na predhodno raziskano območje s pomočjo osrednjega gumba »Hitri prevoz«.

2. Zberite rezervne dele glede na zemljevid. Nekatere škatle vsebujejo modifikacije za izboljšanje orožja.

3. Ko prvič obiščete lokacijo, si lahko pridobite izkušnje z lovom na živali. Na določeni točki bomo prejeli sporočilo, da bo nadaljnji lov v tej regiji prinašal manj koristi. Lov na velike živali prinaša več točk izkušenj.

4. Zemljevide zakladov najdemo v skrinjah z zakladi v grobnicah. Označujejo vsa mesta zbiranja zbirk.

5. Najprej bi morali preučiti vejo »Preživetje«, zlasti veščine, povezane s pospeševanjem pridobivanja izkušenj. V prihodnosti boste imeli možnost izboljšati vse druge veščine.

Prehod lokacij

Glavna junakinja je mlado dekle, arheologinja Lara Croft, ki se je kot del ekspedicije odpravila na enega od majhnih otokov južne Japonske v iskanju ostankov starodavne civilizacije. Toda stvari niso šle po načrtih, ko je odprava dosegla del oceana, ki je lokalno znan kot "Zmajev trikotnik". Ladja "Endurance" je bila ujeta v hudo neurje in strmoglavila, mi pa smo le po čudežu uspeli preživeti. Na obali opazimo druge preživele, vendar nas bo neznana oseba omamila in odvlekla v jamo.

1. Brlog mrhovinarjev
Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise


Moč volje: Poiščite izhod

Pridemo k pameti. Zvezani smo in z glavo navzdol obešeni v votlini z oltarji. Da pridemo ven, zanihamo z ene strani na drugo. Zato bližnjo visečo vrečko potisnemo na sveče in zasvetila bo. Ogenj se bo razširil na sosednji tram, zdaj zamahnemo v drugo smer, da zadenemo ta tram in zažgemo naše vrvi. Seveda se bo to končalo s padcem in to na ostro kovinsko palico, ki jo je treba odstraniti s hitrim pritiskom na gumb "E".

Gremo skozi jamo. Na poti bomo našli baklo, z njeno pomočjo zažgemo leseno pregrado na poti. Voda nam je ugasnila baklo, zato smo jo ponovno zažgali pri svetilki. Pregledamo lahko vse aktivne predmete v sobi (tipka Q). Povzpnemo se na leseno ploščad na levi strani, zažgemo blago, zaradi česar bo razneslo sod na drugi strani. Zlezemo v luknjo. Napade nas divjak, odbijemo se od njega s pritiskom levo in desno.


Uganka: goreče škatle. Treba je razstreliti sode in mine, to je nevarno početi od blizu, in če zažgete škatle od daleč, jih bo pogasil slap. rešitev:

1. Zažgite drog z vrvjo, da sprostite visečo kletko.

2. Povzpnemo se v kletko, spustila se bo, škatle na vrhu pa bodo padle iz vedra v kletko na hribu.

3. Zažgite škatle znotraj desne celice.

4. Nato potisnite desno celico. Goreče smeti se bodo valile mimo slapa in zažgale sode.


Jama se bo začela rušiti od eksplozije, hitro tečemo skozi tunel proti svetlobi. Skačemo čez brezna ob cesti. Takoj, ko nas mrhovinar spet zgrabi, se upremo (levo, desno) in ga nato brcnemo (pravočasno pritisnemo tipko "F"). Nato se vzpenjamo po pobočju in se izogibamo kamnom, ki letijo od zgoraj. Prišli smo na površje.

Dobrodošli v igri Tomb Raider.

2. Primorski gozd


Znaki življenja: Poiščite sledi drugih preživelih

Hodimo ob obali in hodimo po hlodu. Videli bomo zagozdeno vojno letalo, vzpenjamo se ob njem na drugo stran (mesta, ki se jih lahko oprimemo, so označena z belo). Povzpnemo se na visoko polico, odrivamo se od stene (vsa mesta za tak dvojni skok so tudi belo označena). Vstopimo v prazen tabor, kjer se nahajajo preživeli, tukaj v nahrbtniku bomo našli video kamera, vžigalice, walkie-talkie.


Znaki življenja: Poiščite zavetje pred nevihto

Nevihte še ni konec, zato se pred dežjem skrijemo na suhem pod skalo, tam postavimo prvi lastni tabor. Lara bo zakurila ogenj in si ogledala video o začetku odprave.


Ženska v divjini: Poiščite hrano

V iskanju hrane se spustimo na gozdno jaso. Videli bomo okostnjak, ki visi na drevesu z lokom za hrbtom. Povzpnemo se na streho bunkerja, skačemo po hribih in z veje drevesa dosežemo okostje. Tako dobimo Homemade Bow.

Ko prejmemo orožje, lahko začnemo loviti lokalne divje živali. Naš plen so ptice, zajci in jeleni. Z uporabo "Nagona za preživetje" (tipka Q) lahko označite predmete, ki nas zanimajo. Ko ustreliš igro, moraš iti gor in pobrati meso. Dodatne puščice in jagode lahko naberete tudi na grmovju na jasi.

Po uspešnem lovu se vrnemo v kamp, ​​kjer nas kontaktira Rott. Poročal bo, da zbira preživele v globinah otoka, mi pa se moramo premakniti proti njemu. Zdaj bodo vrata v bunker odprta, pred vstopom lahko naredite nekaj dodatnega lova ali poiščete artefakte.

Skrivnost. Na gozdni jasi, tako kot na kateri koli drugi lokaciji, je veliko različnih vrst skrivnosti: dokumenti, artefakti, zakladi. Lahko jih poiščete zdaj, vendar je veliko lažje najprej izboljšati svoje »preživetvene« sposobnosti, nato pa bomo videli vse skrivnosti na zemljevidu. Zaradi tega običajne skrivnosti niso opisane v navodilih, zlahka jih najdete sami.

Auror izziv(Lovec na duhove)

Poleg običajnih skrivnosti igra vsebuje tudi izzive. To je zbiranje ali uničevanje nenavadnih predmetov. Lokacije predmetov izziva niso prikazane na zemljevidu, tudi pri vseh veščinah. Sami jih iščemo. V obalnem gozdu morate najti in ustreliti 10 visečih poganskih totemov v obliki sonca:

1. Že pred prvim taborom, ob robu poti.

2. Na jugozahodnem delu jase, pri kamnu.

3. Proti jugu pred hrib z več stopnicami.

4. V severovzhodni slepi ulici, pod drevesom mostu.

5. Na drevesu pred bunkerjem.


Najdi Rotta: Poiščite pot iz gozda

Spustimo se v katakombe bunkerja. Naletimo na zaklenjena vrata. Da ga odpremo, prežgemo bližnje ruševine in najdemo kramp. Z njegovo pomočjo odpremo vrata (večkrat pritisnemo E) in izstopimo v severnem delu gozda.

Našli bomo našo japonsko prijateljico Samantho in neznanca Matiosa. Sammy bo začel govoriti o cesarici, katere potomka je, mi pa bomo v tem času zaspali ob ognju.

Ko se zbudimo od grmenja, najdemo tabor prazen. Zbežimo v iskanju novoodkritih prijateljev in se takoj ujamemo v past. Temu zasenči tudi dejstvo, da so nas volkovi zavohali. Pripravimo lok, počakamo, da plenilci skočijo iz grmovja, nato pa streljamo nanje. Takoj, ko 3 volkovi poraženi padejo na tla, nas bo ekipa Endurance našla. Po krajšem pogovoru se ekipa razdeli v dve skupini, ena gre iskat Samantho in njeno prijateljico, midva z Wilsonom pa se greva srečat z Rottom.


Najdi Rotta: Dohiti Whitmana

Na voljo nam je novo območje za lov in raziskovanje. Toda bodite previdni, saj nas bodo zdaj lovili volkovi. V bitki z njimi se morate v trenutku napada izogniti s pritiskom na "Shift", po katerem takoj znova pritisnemo, da naredimo zvitek. Prav tako lahko zdaj s pomočjo krampa odpiramo lesene škatle z rezervnimi deli, ki so potrebni za izboljšanje orožja. Zberemo 50 rezervnih delov, gremo na ogenj, izboljšamo kramp, da se lahko vrti z mehanizmi.

Auror izziv(Lovec na duhove)

6. Totem visi pod osrednjim mostom.

7. Malo severno od osrednjega mostu.

8. V bližini vzhodnega zlomljenega mostu.

9. Na zahodnem hribu, blizu stene.

10. Desno od vrat z mehanizmi.

Nakladljiva grobnica – popotniška grobnica

Nahaja se na lokaciji obalnega gozda v južni slepi ulici. V grobnici najdemo letalo, obtičalo v drevesih. Zaklad je v zgornjem nadstropju templja. Da pridemo tja, izvedemo naslednje zaporedje dejanj:

1. Zažgite levo oporo z belo krpo. Da bi to naredili, streljamo na visečo svetilko.

2. Na desni strani streljamo na svetilko nad deskami, kjer visi okostnjak. Platformo potiskamo proti letalu.

3. Povzpnemo se na hrib naprej. Vzamemo prenosno svetilko, jo s spodnje strani vržemo v viseči del letala in škatle v njej bodo zgorele.

4. Gremo skozi prazno telo letala in se po repu povzpnemo na streho stavbe.

Prejeli bomo 250 izkušenj, 1 točko spretnosti, zemljevid skrivnosti na celotni lokaciji.

3. Gorski tempelj
Lara Croft Tomb Raider (2013). Predstavitev


Srečanje v gorah: Naredite vse, da vaš pobeg ne bo opazen

Ko odpremo vrata templja, pademo v past razbojnikov. Medtem ko oni lovijo preostale preživele, mi z zvezanimi rokami bežimo. Iščejo nas s svetilkami, pred sovražniki se skrivamo za zaklonišči.

Usedemo se pred manjši kamniti zid. Takoj, ko prvi sovražnik mimo, se dvignemo višje. Na poti sta še dva razbojnika, a takoj ko se obrneta, lahko pobegnemo mimo njiju na levo. Nato gremo desno v leseno stavbo. Počakamo, da se razbojnik spusti z gore, nato pa gremo v klanec. Vstopimo v naslednjo stavbo.

Eden od glavnih sektašev nas bo vseeno našel in nas poskušal ubiti. Upiramo se (pritisnemo F, F, streljamo iz pištole, se izmikamo levo in desno, večkrat pritisnemo E in naredimo še en strel). Tako bomo ubili prvega in dobili bomo orožje, staro pištolo, vendar zaenkrat brez nabojev.


Srečanje v gorah: Borite se proti prebivalcem otoka

Ob naslednjem trčenju nas bodo opazili, vendar bomo našli posnetek in bomo lahko ustrelili nazaj. Po streljanju nadaljujemo s premikanjem višje. Na poti nas bodo učili tihega ubijanja od zadaj (tipka "F", nato "E" za davljenje). Tihi uboji dajejo več izkušenj.


Srečanje v gorah: Povzpnite se še višje

Po dolgih stopnicah se povzpnemo na skalo in se znajdemo v zapuščenem templju. V bližini slapa lahko skočimo v reko in tam najdemo prehod v jamo, v njej je zemljevid skrivnosti te lokacije. Tu je še nekaj razbojnikov, ki jih lahko tiho odpravite. Na koncu gremo proti vzhodu, se povzpnemo v ozko špranjo med skalami.

4. Gorska vas


Na pomoč: Poiščite Rottov nahrbtnik

Na vrhu srečamo ranjenega Rotta, vodjo odprave, katerega nogo so pogrizli volkovi. Uspe mu sporočiti, da so mu nahrbtnik ukradli volkovi, in izgubi zavest. V nahrbtniku je komplet za prvo pomoč, ki ga potrebuje ranjeni poveljnik in walkie-talkie, s katerim lahko pokličete pomoč.

Ko se oddaljimo od tabora, zagledamo na pobočju tuljenje volka in se odpravimo tja. Vas je centralna lokacija, sem se bomo še večkrat vrnili, zato se ne oziramo na to, da je veliko poti za nas še zaprtih, ampak se le po ravnini povzpnemo do jame na zahodu.

Ko vstopimo v temno jamo, previdno pridemo do ogromnega kupa kosti in poberemo nahrbtnik. Na poti ven nas bo napadel ogromen volk. Upiramo se (levo in desno, udarimo s tipko F, ​​nato pritisnemo E).


Na pomoč: Povzpnite se do izvira slapa

Gremo dol do Rotta in mu zdravimo rano. Ko pride k sebi, sporoči, da ne more iti. Sami se moramo povzpeti višje in poslati signal za pomoč. Za to nam bo Rott dal svoj cepin. Zdaj lahko z njegovo pomočjo plezamo po neravnih stenah. To je točno tisto, kar potrebujete, da pridete na sam vrh vasi do prelaza na cesto do baze.

Grobnica preziranih

Nahaja se na lokaciji “Mountain Village”, na srednji nadmorski višini, v bližini dveh slapov. Grobnica, zgrajena v čast svečenic Pimiko.

1. Skočimo na ploščad na levi in ​​takoj na drugo stran, prižgemo baklo.

2. Zažgite tri vreče na viseči ploščadi na levi.

3. Potisnemo škatlo, ki stoji na polici na desni.

4. Platforma se bo dvignila višje, zdaj lahko skočimo po njej do neravne stene. S cepinom se povzpnemo na vrh.

Illumination Challenge(osvetlitev)

V rokah kipov morate prižgati 10 svetilk. Sprva je to nemogoče storiti popolnoma brez vžigalnika. To bomo storili ob naslednjih obiskih.

Izziv Nest Destroyer(Jajčni lovec)

Potrebujete 5 ptičjih gnezd z zlatimi jajci. Običajno najdemo na strehah hiš in na visokih pečinah:

1. Hiša na samem dnu vasi.

2. Velika hiša v bližini letala.

3. Vzhodni vrh, na strani pečine.

4. V središču na otoku med slapovi.

5. Velika hiša, jugovzhod.

5. Pot do baze
Tomb Raider. Igra leta 2013

Pomoč: Poiščite bunker

Ustavimo se ob ognju, gledamo video kamero, izvemo več o drugih preživelih ljudeh. Gremo do radijske točke, kjer moramo poslati signal v sili. Nahaja se v zapuščeni bazi, ki jo varujejo lokalni banditi. Na vhodu v bazo bodo reflektorji, ki jih je mogoče zaobiti, če ravnate tiho in previdno.

6. Gorska baza


Pomoč: Poiščite radijski daljinski upravljalnik

V bunkerju pridemo do zaklenjenih vrat. Da bi ga obšli, moramo zapreti ventil, ki bo na levi. Po tem bo plin prenehal teči v spodnjem prehodu in lahko bomo prodrli v sosednjo sobo. Na hodniku se bodo pogovarjali razbojniki, ki jih je mogoče strokovno razstreliti s streljanjem na cev.


Uganka: Soba za steklom

1. Splezajte v luknjo na vrhu;

2. Odprite plin z ventilom;

3. Splezamo nazaj ven in vržemo svetilko v okno. Plin bo eksplodiral, ubil bandita in uničil steklo. Staro strojnico vzamemo od pokojnega sovražnika.


V naslednji sobi nas čaka zaseda. V trenutku upočasnitve časa lahko večino sovražnikov ustrelimo z mitraljezom. Uničimo reflektorje, da se sovražniki bolje vidijo. Ne mudi se nam naprej, saj okrepitve že tečejo izza vogala. Po zmagi se lahko povzpnemo v 2. nadstropje, ob desni steni, da tam postavimo tabor.

Pojdiva v radijsko sobo. Po pričakovanjih je bil uničen. Toda od Rotta izvemo, da je signal mogoče poslati iz inženirske konzole, ki se nahaja na sami anteni. Povzpnemo se v prehod s toplimi cevmi.

7. Osnovna površina
Kako premagati Tomb Raider


Na pomoč: Povzpnite se na radijski stolp

Zunaj sneži. Na mostu nas bo poskušal zgrabiti sektaš, hitro ga brcnemo stran. Nato boste morali sodelovati v več strelskih obračunih. V slednjem srečamo velikega tipa, ki uporablja ščit. Njegovemu udarcu se moramo izogniti (pritisniti shift in vstran), nato pa streljati nanj, ko je še odprt.

Po zmagi gremo do stolpa in se začnemo vzpenjati na sam vrh. Ko dosežemo daljinski upravljalnik, priključimo walkie-talkie in začnemo vrteti dve preklopni stikali, da odstranimo motnje v zraku in poiščemo mednarodni val SOS. Takoj ko bo komunikacija vzpostavljena, bo Lara poklicala reševalce, vendar ti ne morejo pristati, dokler ne dobi signal s tal.


Za pomoč: Prižgite signalni ogenj

Po jeklenici se spustimo do bencinske črpalke. Flinta najdemo v skladišču, zdaj lahko dobimo ogenj kjerkoli. Iz rezervoarja natočimo bencin in ga zažgemo.

Eksplozija bo pritegnila pozornost letala, a takoj ko bo pristalo, bo priletel grmeči oblak in s strelo sestrelil letalo. Razbitine letala padajo na tla in nas bodo prehitele. Začnemo drseti po pobočju, izogibamo se ograj in količkov. Tako bomo hitro drseli proti vasi.

8. Vas na skalah


Spolzko pobočje: Poiščite pot do gorske vasi

Lokacija je sestavljena iz številnih šibkih zgradb, zgrajenih nad breznom. Vidimo, kako se eden od pilotov, ki se spušča s padalom, zagozdi v vejah drevesa blizu ene od zgradb. Proti njej se premikamo skozi zgradbe. To je treba storiti hitro, saj se zgradbe začnejo rušiti.

Ko pridemo do pilota, vidimo, kako se obupno trudi pobegniti, a ga prehiti razbojnik s ščitom in ga ubije. Pilotu se maščujemo.


Slippery Slope: Pridružite se Rottu

V vasi bomo padli v past, obesili nas bodo z glavo navzdol. V tem položaju streljamo nazaj na tri sovražnike, nato pa streljamo na blok, ki nas drži.

Vzamemo vrv iz te pasti in zdaj bomo lahko izpustili "Komete" - puščice z vrvmi. Z njihovo pomočjo lahko streljate na mesta, ki so privezana z vrvmi, da jih potegnete k sebi in jih spustite ali premaknete.

Če Comet streljamo blizu belega stebra, bo Lara naredila vrv, s katero lahko prideš na drugo stran.

9. Gorska vas. 2. obisk
Tomb Raider (2013). Kako priti skozi grobnico


Krivda: Dosezite signalno luč

Vrnemo se k ranjenemu Rottu. Lara se bo začela kriviti za neuspeh odprave in letalsko nesrečo. Da se popravimo, gremo reševat kopilota, pristal je malce vzhodneje.

Sedaj nam je po zaslugi vrvi visokogorski del lokacije na voljo. Vzpenjamo se vse višje in postavljamo nove vrvne poti. Na vrhu vzhodne skale bomo našli vhod v grobnico.


Grobnica. Dvorana vnebovzetja

Nahaja se v ogromni soteski, zato tukaj piha najmočnejši veter. Ko vstopimo v tempelj, vidimo dva vzvoda. Eden dvigne ploščad, drugi pa zapre polkna na oknih. Naša naloga:

1. Zapiramo polkna na levi, tečemo do drugega vzvoda;

2. Ne delamo še ničesar. Počakamo, da se prva loputa odpre od vetra, šele nato začnemo obračati mehanizem;

3. Z levo leseno konstrukcijo se hitro povzpnemo na dvignjeno ploščad, ki se bo počasi spustila;

4. Ko izbijejo vse tri lopute, nas bo veter dvignil in zavihtel proti desni steni, v tem trenutku skočimo in se oprimemo za karniso.

Prejeli bomo 1250 izkušenj, 1 točko spretnosti in skrivni zemljevid »Mountain Village«.

Ko gremo skozi sotesko, se znajdemo na lokaciji »Prelaz«, ki vodi do gorskega samostana. Pilot leži ranjen ob vznožju templja, poskušamo priteči do njega. A vse to se za Matiosa izkaže za past. Banditi nas omamijo in ujamejo.

10. Gorski samostan


Nove težave: Poiščite izhod

Zbudimo se v limbu, med kupom trupel. Zanihamo levo in desno, nakar pretrgamo vrvi. Splezamo v vrzel in to storimo ravno pravi čas, ko v našo sobo vstopi eden od japonskih demonov Oni. Gremo skozi ruševine in v rokah enega od trupel bomo našli staro puško. Uporablja se lahko za uničenje lesenih barikad.

Vstopimo v cesaričino grobnico, kjer leži njeno mumificirano telo. Iz risb izvemo, da obstaja določen ritual vnebovzetja, v katerem je ženska predana ognju. To je način prenosa moči. Opazijo nas, pride do boja s skupino razbojnikov.

V kampu si lahko privoščite oddih. Nadaljnja pot poteka ob steni templja nad breznom. Lesene konstrukcije se rušijo in hitro moramo priti do vhoda v svetišče.


Uganka: zvonec

V notranjosti, po boju z banditi, moramo narediti prehod v tleh, za to uporabimo zvonec:

1. Odprite eno od obeh loput, uporabite komet, da zanihate utež in zlomite enega od nosilcev zvona.

2. Zaprite eno polkno, odprite drugo. Tovor spet zanihamo, zdaj ga bo odpihnilo v drugo smer in zlomilo drugo oporo.

3. Ko premagate skupino nasprotnikov, odprite obe polkni na oknih, zamahnite tovor, neposredno bo udaril v zvonec. Celotna struktura se bo zrušila, nato pa skočimo tja.

Stavba se bo začela rušiti in hitro moramo od tam. Izmikamo se oviram, tečemo po hodniku. Na koncu drsimo po pobočju navzdol, ob poti moramo prebijati ograje s streli iz šibrovnice. Pademo v vodo.


Prijatelj v stiski: Poiščite pot do baze bratovščine

Takoj ko pridemo do majhnega otoka, nas bo kontaktirala Samantha. Je v ujetništvu v bazi bratovščine, kjer želijo nad njo izvesti "Ognjeni obred". Moramo jo rešiti.

Vrnili smo se na osrednjo lokacijo "Mountain Village", vendar zdaj z vzhodne strani. Pomaknemo se proti zabarikirani kapelici. V njem nas bo ponovno kontaktirala Samantha, vendar bo pogovor kratek, saj jo bodo odkrili. Spuščamo se po vrvi in ​​naletimo na drugo skupino razbojnikov. Ko smo jih premagali, moramo prečkati reko. Moral boš broditi.

11. Pobočje gore
Tomb Raider (2013). Wiki


Prijatelj v stiski: Pojdi v bazo bratstva

Na drugo stran ne bo mogoče priti, odnesel nas bo tok. Med spuščanjem po reki se izogibamo oviram in po potrebi streljamo barikade s šibrovko.

Na koncu je slap, na katerem je zataknjen star bombnik. Če pademo v notranjost na vetrobransko steklo, bo pod nami začelo pokati. Uspemo zgrabiti padalo, pri čemer poči steklo. V trenutku padca odpremo padalo, a ne deluje, nakar ga ponovno potegnemo, da odpremo rezervno. Ko nama drugič uspe, naju pobere veter in začne nositi med drevesa. Na poti se morate izogibati velikim vejam. Ko se približamo slumom, nas čaka trd pristanek.

12. Slumi


Odprte rane: Poiščite komplet prve pomoči

Lara je ranjena, skakanje in kotaljenje ji povzroča peklenske bolečine. Moramo najti komplet prve pomoči. Ko vstopimo v slum, zagledamo strmoglavljen helikopter in se začnemo premikati proti njemu. Da bi to naredili, gremo skozi kanalizacijski odtok pod hišo, kjer slišimo bandite, ki mučijo enega od preživelih.

Ko bomo prišli ven, bomo imeli sestanek s temi banditi. Streljati morate natančno, saj je Larino zdravje zdaj slabo. Naredimo pot naprej do helikopterja in se hkrati znebimo prihajajočih sovražnikov.

Ko dosežemo helikopter, ustrelimo "komet" na nosilec in odpremo tovorni prostor. Na letalu je komplet prve pomoči, ki pa ne vsebuje zdravil, ki jih potrebujemo. Preiščemo truplo pilota in najdemo vžigalnik. Uporabljamo ga za žganje ran. Zdaj lahko uporabimo Fire Arrows.


Cesta v pekel: Pridite do vrat pod mostom

Kontaktiramo Rotta in ga obvestimo, da se premikamo proti utrjeni palači. V tem trenutku nas odkrije velik odred razbojnikov. Streljati moramo nazaj, ko stojimo na balkonu in uporabljamo nove vrste puščic. Streljamo na luže bencina, rdeče sode in utrdbe s tkanino. Vse to se lahko vname in povzroča težave nasprotnikom. Po zmagi se lahko spočijete v bližnjem kampu, nato pa začnete raziskovati to celotno lokacijo.

Test "Tišina"(Glušilec)

Uničiti morate 4 mehanske alarme z ročaji:

1. V bližini zahodne mlake.

Izziv Počivaj v miru(Položen k počitku)

Plišaste živali je treba uničiti z belo krpo. Najprej jih streljamo z ognjenimi puščicami, nato pa spustimo steber in ga zataknemo s puščico iz vrvi.

1. Severno od helikopterja.

2. Malo južneje od helikopterja.

3. V bližini vhoda v grobnico "Vodnjak solz".

4. V bližini zahodne mlake.

5. Za vzhodno osrednjo stavbo.

Grobnica. Vodnjak solz

Pred vstopom v grob nas ujamejo tako, da nas z vrvjo primejo za noge. Streljati moramo nazaj, medtem ko visimo z glavo navzdol. Na koncu bitke streljamo na vrv, da se osvobodimo.

Nato s »kometom« zataknemo vrv na tleh, da odpremo tunel navzdol. V vodnjaku bomo našli visoko visečo ploščad in 4 kanistre. rešitev:

1. Vzemite kanistre in jih vrzite na ploščad, ki se bo postopoma začela spuščati zaradi njihove teže;

2. Takoj, ko je spodaj, gremo na ploščad in iz nje vržemo kanistre;

3. Hitro se povzpnemo na sosednjo stavbo in skočimo na dvižno ploščad. Preden se spet pogrezne pod našo težo, skočimo na polico, za katero nas bo čakal zaklad.


Cesta v pekel: Poiščite pot skozi vrata

Ko pridemo do vrat slumov, bomo padli v zasedo. Boj bo dolg. Po tem moramo odpreti vrata: zažgemo blago na vratih, nato obrnemo mehanizem.


Cesta v pekel: Pojdite v palačo

Ko odpremo vrata, se znajdemo v drugem delu slumov. Spustimo se navzdol in gremo skozi jezerce, za katerim vidimo sektaše, ki tečejo za Grimom. Tecimo za.

Na pristopu do stolpa nas bodo našli sektaši in z razstrelitvijo po stopnicah presekali pot preostalim preživelim. Sedimo v kritju in streljamo nazaj. Takoj, ko se napad ustavi, se povzpnemo na kabel. Priti moramo do žičnice, ki pelje na Grim.

Ko gremo gor, se sprehodimo po strukturah do postaje. Spoznali bomo sektaše. Uporabljamo lok in mitraljez. V bližini postaje bo vhod v grobnico.

Test "Tišina"(Glušilec)

2. Alarm na stavbi južno od jezera.

3. Na zgradbi severno od jezera.

4. Na severnem objektu z visečimi kabinami.

5. Za zgradbo severovzhodno od jezera.

Izziv Počivaj v miru(Položen k počitku)

6. Strašilo severno od jezera.

7. Na najjužnejši stavbi.

8. Na zahodu za porušenim mostom.

9. Na vzhodu na koncu severne reke.

10. Na severu so zgradbe z visečimi kabinami.

Grobnica. Sodna dvorana

Okoli je več balkonov s kanistri. Na sredini tal je kovinska pločevina, ki niha z ene strani na drugo.

1. Zberemo 4 kanistre in uničimo balkone pod njimi. Dodatne kanistre vržemo na levo in ploščadi ne bodo nosile tovora. Na desni zanihamo tovor na vrvi;

2. Posode postavite na nihajočo ponjavo, bližje izhodu;

3. Ko ustvarimo protiutež, lahko tečemo po nagnjeni plošči in skočimo z nje na pečino. S pomočjo ledolomilca se bomo povzpeli navzgor.


Osvoboditelj: Poišči pot do Grima

Ko smo se povzpeli na postajo, sedimo v kateri koli kabini. Z žičnico se bomo popeljali do naslednje ploščadi. Ob prihodu bomo videli, da so starega Grima ujeli sovražniki in prisiljeni smo odvreči orožje. Toda Grim noče odnehati in začne boj, zaradi česar sta razbojnika in on padla s pečine. Ni ga časa žalovati, saj nas spet oblegajo razbojniki.

Po zmagi nas bodo preživeli skušali zgrabiti, vendar bo Rott pravočasno posredoval z ostrostrelko. Zdaj, pod njegovim pokrovom, moramo priti do vhoda v palačo bratovščine.


Svojega ne zapustimo: Poiščite vhod v citadelo bratstva

Plezamo po strukturah. Ko pridemo do mostu, se odločimo, da se splazimo pod njim. Premikamo se, dokler se ne začne streljanje. Med streljanjem poslušamo Rottove ukaze po radiu, povedal vam bo, kdaj lahko gremo naprej. Most se bo začel podirati, hitro skačemo po tramovih in posledično pridemo do vhoda v jamo.

13. Vhod v jamo
Tomb Raider (2013). Predstavitev

Svojega ne zapustimo: Osvobodite zapornike vzdržljivosti

V jami gremo do dvorane, v kateri množica sektašev že izvaja obred žrtvovanja Samanthe. To poskušamo preprečiti, a sovražniki imajo številčno premoč, hitro smo omamljeni in razoroženi. Samantho poskušajo zažgati, a jo reši veter. Odpeljejo nas v zapor. Na poti pobegnemo in skočimo z mostu v jezero s krvjo žrtev ter gremo na obalo.

14. Jame


Ker smo izgubili vse orožje, smo lahko dobili lok nazaj. Z njegovo pomočjo lahko preidete skozi tok plina, za to pa morate izstreliti gorečo puščico. Po eksploziji bo cesta nekaj časa prosta.

V jamah se znajdemo v delu, kjer sektaši zadržujejo ujetnike. Ujetniki so že ponoreli in jedo vse novoprišleke. Vredno je spomniti, da so nam vse orožje odvzeli in zdaj imamo le malo puščic. Toda tukaj bomo srečali le nekaj nasprotnikov, s katerimi se je mogoče spopasti s pomočjo cepina ali kometa. Če želite priti ven, morate razbiti plinski hidrant in razstreliti plin. Eksplozija bo izstrelila rešetko.

V bližini kampa je stavba z rešetkami na vrhu, do tja se lahko povzpnemo po deskah stranske stene, na vrhu je zemljevid lokacije.

Na poti boste naleteli na sektaše, ki se jih lahko tiho znebite. S puščicami odvračamo pozornost, s plinom pa se znebimo skupin sovražnikov, predvsem na mestu, kjer molijo k totemu.

Na koncu poti “kometa” palico z vrvjo obrnemo tako, da je kletka bližje gasu. Z ognjeno puščico eksplodiramo plin, kletka bo odletela in se prebila skozi vrata.


Uganka: Reševanje kolegov

V zadnji jami bomo našli člane ekipe Endurance, ki so zaklenjeni v visečem letalu. Takoj ko se znebimo stražarjev, jih bomo morali spraviti od tam.

1. Razbijemo ventil pod kletko, izstrelimo ognjene puščice v plin.

2. Tako smo osvobodili ploščad, splezali nanjo in od tam v kletko z ujetniki.

3. Potrebno je razstreliti dva vira plina zaporedno. Najprej streljamo na bližnji plin, nato takoj na daljni plin. Visečo kletko bodo eksplozije odnesle vstran in podrla bo velik izstrelek protiuteži. Poletimo višje skupaj s trupom letala.

4. Povzpnemo se na zgornjo ploščad in zlomimo še 2 ventila. Tukaj jih je treba eksplodirati hkrati z enim strelom. Če želite to narediti, se postavite v kot na desni, tako da sta oba vira plina na isti črti, in streljajte. Preživeli so rešeni in izstopimo po peronih.

15. Trdnjava bratstva
Tomb Raider (2013). Predstavitev spletnega mesta


V vročino: Poišči Sammyja

Ko pridemo iz jam, se bomo znašli v kultni trdnjavi. Požar se je tukaj začel zaradi eksplozij v jamah. Prebijamo se skozi podirajoče se zgradbe, na poti streljamo sektaše. V eni od sob bomo imeli čas za snemanje slovesnosti.

Ko gremo skozi vse to, bomo srečali glavnega arheologa Whitmana, ki se prosto sprehaja po sovražni palači. Nimamo časa za pogovor z njim in gremo v prestolno sobo, kjer je Samantha.


Into the Heat: Survive the Ambush

Če ubijemo stražarja Dmitrija, bomo dobili vse orožje nazaj. Takoj za tem nas bodo začele napadati skupine sovražnikov. Skrivamo se za stebre. Na koncu bitke nam bodo nasproti prišli oklepni sektaši. Lahko jih ubijejo tako, da uničijo oklep na njihovem telesu.


V pekel: Pobeg iz pekla

Samantha je zapustila nevarno mesto, pojdimo za njo. Takoj, ko pridemo ven, nas bo Nikolaj videl in odprl ogenj iz nepremične mitraljeze. Tečemo od platnice do platnice in se ji približamo.

Na koncu se povzpnemo na balkon in se po jeklenici spustimo direktno do sovražnika. Nikolaj nas bo vrgel dol in začel na nas streljati s pištolo. Poberimo padli metalec granat na tla, streljajmo iz njega in sovražnik bo umrl. Po zmagi na mitraljez namestimo metalec granat. Z njegovo pomočjo bomo lahko razstrelili kovinske barikade, streljanje s sovražniki pa bo postalo veliko lažje.

Za naslednjim taborom se približamo zidu trdnjave. Takoj, ko nas opazi še mitraljez, tečemo od kritja do kritja. Pridemo do zaprtega balkona na desni, od tam streljamo z metalcem granat za sovražnimi utrdbami in mitraljezec bo ubit.

16. Trdnjavski stolp


Pridite do helikopterja: Hodite čez mostove

Po pogovoru s Sammyjem splezava na steno in se spustiva po jeklenici do mostu. Matthias bo začel streljati s topovi, da bi uničil mostove in nam preprečil, da bi dosegli reševalni helikopter. Tecimo naprej. Most se bo začel rušiti. Sektaš nas bo zgrabil, vržemo ga s cepinom. Še naprej tečemo in se izogibamo eksplozijam.

Ko ste enkrat v stolpu, se morate povzpeti višje. Plezamo po tramovih in zunanjih stenah. Čisto na vrhu se poženemo in skočimo v helikopter.

17. Gorski gozd
Tomb Raider (2013). Vse grobnice


Osamljenost: Poiščite pot iz gozda

Na žalost tudi helikopter podre nevihta in pademo v gozd. Lara izgubi zavest. Rott je prvi, ki pride k sebi in poskuša odvleči Laro. V tem trenutku napadajo sektaši. Rott je ustrelil skoraj vse, a za Matija ni bilo dovolj streliva. Matthias vrže sekiro, Rott pa s svojim telesom zaščiti Laro pred njim.

Po smrti prijatelja pridemo k sebi in nadaljujemo pot skozi gorski gozd. V veliki dolini bomo naleteli na številne patrulje razbojnikov. Lahko jih previdno odpravite enega za drugim. Če pride do hrupa, se boste morali boriti z veliko skupino sektašev.

Izziv "Tihi lov".(Rdeča kapica pregled)

V gozdu morate najti 10 gob. Raste samo na travi:

1. Desno od prvega razcepa v gozdu.

3. Po ozki poti do osrednje jase.

4. Ob severni steni osrednje jase.

5. Blizu severnega mostu, tik pod mostom.

6. Na zahodnem bregu reke, blizu dveh otokov.

7. Na jugozahodu jase, na skali.

8. Na južni meji jase.

9. Na vzhodu pod porušenim mostom.

10. Na zahodu desno pred izstopom s poseke.

Grobnica. Tempelj varuhov

Nahaja se v severnem delu gorskega gozda.

1. Z ognjenimi puščicami zažgite kup lesenih odpadkov;

2. Za ruševinami razstrelimo plin z ognjenimi puščicami;

3. Hitro stečemo in plezamo z ledolomilcem.


Samota: Pobegnite iz gozda skozi Volčji brlog

Prispemo do jame, v kateri sektaši redijo volkove. Ko splezamo na ploščad, dvakrat uporabimo "komet" na visečem jelenu, da bomo steber obrnili in lahko skočili na drog in na sosednjo steno.

Ko zapustimo jamo, se znajdemo v zgornjem nivoju slumov. Po jeklenicah se pomaknemo do velike žičnice, ki pripelje do obale. Povzpnemo se v katero koli kabino in se spustimo.

18. Žičnica


Pospešeni spust: Dosezite tabor preživelih

Naša platforma se bo ustavila, preden bo prišla do konca. S pomočjo "kometa" se premaknemo do najbližje opore. Od tam se premaknemo na kitolovsko ladjo, ki visi nad breznom.

Tukaj moramo imeti vroč boj, na koncu katerega bo na nas začela streljati mitraljez. Izmikamo se strelom in se povzpnemo na podirajočo se ladjo. Zaradi požara bo ladja končno začela padati. Enega za drugim zgrabimo več kablov in se spustimo med drevesa. Pravočasno moramo skočiti z enega kabla na drugega, da ne pademo v razbitine. Spustimo se do reke, nato pa stopimo na obalo.

19. Obala žalosti
Tomb Raider (2013). Ne morem skozi


Piratsko življenje: Dosezite Galleon

Ko smo prispeli do taborišča, izvemo, da bodo preživeli zapustili otok, ostalo je le popraviti čoln. Programer Alex je odšel do razbitin Endurancea po orodje, mi pa moramo najti opremo na galeonu, da odstranimo motor iz čolna. Pojdimo tja.

Tečemo po razbitinah južnega pomola in skočimo v leseno ladjo. Med potjo streljamo na bandite. Ko dosežemo premec ladje, streljamo navzgor na pritrditev sidra. Tako dobimo vrv, s katero lahko dvignete težka bremena. Ob podrtem jamboru plezamo nazaj.

(Cairn)

Uničiti morate 5 dolmenov - čelad na majhnih palicah.

1. Desno od vhoda postavimo dva tanka na vodo, ju preskočimo do skale in uničimo prvi dolmen na vrhu.

2. Na hribu južno od vhodne poti.

3. Na vzhodnem hribu.

Izziv "Razminiranje"(minolovec)

Izstreliti morate 10 starih morskih min v obliki žog s konicami. Bolje je streljati iz šibrovke, samo najbolj oddaljeni so spodkopani s streli mitraljeza. So na površini vode, nekaj jih je naplavilo na pesek.

1. Na vzhodnem peščenem pobočju.

2. Na jugovzhodni obali.

3. Na začetku južnega pomola.

4. Za drugim odlomkom južnega pomola.

5. Na južnem pomolu, levo od razbitin lesene ladje.


Ko pridemo do taborišča, se bomo srečali z glavnim arheologom Whitmanom, ki je domnevno čudežno pobegnil pred sovražniki. Alex se še vedno ne vrne, zato ga gremo iskat. Hunter Jonah nam bo dal kompozitni lok, s pomočjo katerega bomo lahko »komete« pripeli na neravne skale. Prebijamo se naprej proti vzhodu ob brodolomih. Ob sprehodu ob obali se povzpnemo na stolp, od tam pa po jeklenicah do prehoda v bunker.


Test "Ravage of the Dolmens"(Cairn)

4. Na jugovzhodni poti, na drugem velikem brodolomu.

5. Na gori vzhodno od prejšnje lokacije.

Izziv "Razminiranje"(minolovec)

6. Na jugovzhodni poti, pri prvem večjem drobirju.

7. Na jugovzhodni poti, v bližini drugega brodoloma.

8. Južno od drugega brodoloma.

9. Na gori vzhodno od drugega fragmenta.

10. Na vzhodni jasi.

Grobnica. Poplavljen predpomnilnik

Skladišče je zapuščen laboratorij.

1. Najprej vklopite napajanje zgoraj, nato odprite vhodna vrata.

2. Ko vstopimo v notranjost, vidimo, da je voda pod napetostjo, ki prihaja iz svetilke, obešene na strop. Odklopimo ploščad, ki stoji v bližini.

3. Stojimo na desni strani, se prebijemo skozi deske, s »kometom« potegnemo raft bližje k sebi in ga preskočimo na desni breg.

4. Uporabite "komet" na viseči uteži, ki drži svetilko. To bo povzročilo dvig svetilke, tok v vodi bo začasno izginil, hitro pobegnemo na drugo stran. Svetilka bo počasi padla nazaj v vodo.

5. Ponovno morate dvigniti svetilko in nato potegniti splav neposredno pod njo. Svetilka bo padla na splav in se ne bo več dotikala vode. Lahko se mirno sprehodimo skozi vodo do stopnic za vogalom.

20. Bunker na skali
Tomb Raider (2013). Kako rešiti Alexa


Manjka: Reach the Endurance

Od tu vidimo našo ladjo, ki jo sektaši razstavljajo na kose. Uporabimo “komet” in splezamo na nasprotno stran v bunker. Tukaj bo veliko razbojnikov, s katerimi bomo imeli opravka, ko se pomikamo navzgor. Skozi ploščad splezamo ven v luknjo v stropu. Zdaj se moramo po kablih spustiti do naše ladje.


Šef: Brutalec. Na ladji najdemo enega izmed bratov Rusov, ki s pomočjo Zhumarja samodejno zategne vrvi. Če ga želite premagati, morate uporabiti izmikanje (shift) in protinapad (tipka F), nato pa ga udarite v obraz s šilko za led. Ko smo zmagali, gremo dol.


Puzzle: Alex's Rescue

Po pregledu naše kabine gremo v zadnji del ladje. Najdemo Alexa, ki so ga zmečkale ruševine. Pot do njega nam zapira vklopljen generator. Če želite odpreti pot, morate premakniti kavelj pod strop. Z žumarjem ga lahko premikamo naprej in nazaj, levo in desno pa se premika, če splezamo na njegove stranske lestve. rešitev:

1. Kavelj moramo postaviti v skrajni desni položaj, tam ga lahko premaknemo na sredinsko prečno letev. Nato splezamo na kavelj na desni strani, ki se bo odkotalil do osrednjega stopnišča. Splezamo pod strop, tam odtrgamo cev, ki nas moti.

2. Kavelj moramo premakniti bližje izhodu, tam ga lahko premaknemo na sredinsko vzdolžno tirnico. Od tam potegnemo kavelj proti Alexu, ovira bo zlomljena. Povlecite kavelj nazaj, da pridete skozi.


Ko smo dosegli Alexa, bomo videli, da je zelo trpel. Uspelo mu je najti orodje, vendar mu napadalci ne dajo možnosti, da bi mu pomagal. Alex se odloči žrtvovati sebe, da bi rešil Laro. Pobegnemo s potapljajoče se ladje. Za samodejno plezanje po vrvi uporabljamo žumar na jeklenici. Zdaj se moramo vrniti.

21. Obala žalosti. Pot nazaj
Tomb Raider (2013). Kaj storiti


Pogrešani: Vrnite se na obalo, v taborišče preživelih

Zdaj lahko s pomočjo zhumarja uničimo močne barikade (bela vrv na jeklenih vratih). Na vhodu potegnemo skupaj težko breme, da prebijemo tla in se vrnemo v bunker. V notranjosti odpremo močna vrata, da zberemo preostale skrivnosti. Vrnemo se na peščeno obalo.


Lovljenje vetra: Začnite vzpon

Medtem ko Race popravlja čoln, gremo na znanstveno postajo, da bi ugotovili vzrok teh neviht. Levo od kampa odpremo pot do dvigala in se povzpnemo na skalo. Po jeklenicah se pomaknemo do žičnice, s katere se lahko povzpnemo na pečino, kjer se nahaja ta postaja. Pred nami je velik vzpon.

22. Raziskovalna postaja


Lovljenje vetra: Raziščite starodavno grobnico

Ko pridemo do vhoda v bunker, bomo vstopili v laboratorij. Pridemo do dvigala, ki ne more dol. Pokvariti moramo vse 4 prestave, ki premikajo dvigalo. Da bi to naredili, dvignemo dvigalo v različna nadstropja in skozi luknje zlomimo zobnike.


Uganka: dvigalo

1. Pokličite v 2. nadstropje, uničite opremo, medtem ko stojite na škatli.

2. Pokličemo vas v 3. nadstropje.

3. Pokličemo v 3. nadstropje, se povzpnemo po navpičnih stopnicah.

4. Spustimo ga v 3. nadstropje. S pritiskom na klicno tipko na 4. skočimo v dvigalo in skočimo na neravno skalo. Takoj ko bo zadnja prestava uničena, se bo dvigalo zrušilo in nam odprlo pot naprej.


V spodnjem nadstropju lahko plezamo po škatlah, da vzamemo skrivnosti iz slepih ulic, na enak način pa je skrit tudi zemljevid vseh skrivnosti. Znašli se bomo v starodavni grobnici, kjer je poveljnik gromovnikov naredil sepukku. Iz beležke izvemo, da to mumificirano truplo cesarice ne omogoča pobega z otoka.


Chasing the Wind: Zapustite raziskovalno postajo

Takoj v dvorani nas začnejo napadati sektaši. Ko premagamo vse, se lahko rešimo. Po radiu slišimo, da je taborišče napadeno. Po jeklenicah se hitro vrnemo tja.

V taborišču bomo našli samo ranjenca Racea in Jonaha. Izkazalo se je, da nas je arheolog Whitman izdal in med razbojniškim napadom odpeljal Samantho k sektašu Matthiasu. Čoln je pripravljen, vendar na njem ne bomo pobegnili z otoka, ampak bomo šli po reki navzgor, da rešimo našega prijatelja.

23. Pass
Igra Tomb Raider

Povratek: Vstopite v samostan

Ko pridemo do kraja, se dvignemo do vhoda v citadelo. Od daleč bomo videli, kako je Matthias poslal Whitmana na srečanje z gromovniki. Seveda ga stari Japonci niso mogli razumeti in so ga hladnokrvno ubili. Matthias je to izkoristil kot odvračanje in stekel v samostan s svojim talcem Sammyjem. Sledimo mu, vendar se bo most porušil, zato uporabimo jeklenico na skali na desni.

24. Citadela


Vrnitev: Poiščite Samantho v samostanu

Ko smo v citadeli, vidimo žive stražarje; prva dva lahko poskusimo ubiti. Takoj, ko pridemo do obredne sobe, se premikamo tiho, tam je preveč sovražnikov. Gremo naprej ob steni, od zgoraj se premaknemo na drugo stran po gredi, ne bodo nas videli. Nato se po polici priplazimo do središča dvorane. Opazili nas bodo, vendar bomo imeli čas, da splezamo skozi okno.

Tečemo po gorečem hodniku in skočimo na dvorišče. Na poti bomo srečali več stražarjev; to so navadni bojevniki, oblečeni v oklep. Streljamo jih z orožjem in se izogibamo njihovim udarcem.


Vrnitev: Samantho rešite pred Mathiasom

Pojdimo na prosto. Tukaj bomo morali napasti več obrambnih linij trdnjave, s celo vojsko stražarjev proti nam. Sprva samo lokostrelci na stolpih, nato bodo podrli kolono, samuraji pa bodo prišli na nas v tesnem boju. Pri glavnem vhodu nas bo pričakal glavni lovec na samuraje, vendar se bomo tokrat izognili bitki, sovražnika bo odpihnil močan tok vetra. Izkoristimo to priložnost in vstopimo v tempelj.

25. Tempelj nad sotesko
Tomb Raider (2013). Kako dobiti


Uganka: Kletka

V templju je mogoče najti več artefaktov. V sosednji sobi bomo našli kletko, obešeno na verigi, in nekaj mehanizmov v bližini. Odločitev:

1. Obrnite mehanizem na desno, da odprete kletko na tleh;

2. Mehanizem na levi bo dvignil kletko;

3. Postavimo se pred vhod, z jumarjem vlečemo kletko k sebi. Pred seboj bo prebila skalo;

4. Uporabite pravi mehanizem za zapiranje rešetke;

5. Uporabite levi mehanizem, da spustite kletko;

6. Povzpnemo se na balkon zgornjega nadstropja. Kletko potegnemo k sebi in skočimo nanjo. Vztrajnost nas bo odnesla proti špali in ko smo blizu, skočimo v špranjo v skali. Tu izvemo, da je cesarica sama in da svečenice uporablja kot posode za svojo dušo.


(Igra nas straši s “točko brez vrnitve” pred vstopom v zadnji tempelj, vendar je to samo dokler ne dokončamo igre do konca. Po zaključku zgodbe se lahko vrnete na katero koli lokacijo in nadaljujete z zbiranjem skrivnosti).

26. Zigurat


Pred nami je zasnežena grobnica kraljice Pimiko. Matthias odpelje Samantho noter in poiskati moramo rešitev. Povzpnemo se po zunanji steni templja. Pot nam bodo zaprla vrata s polomljenimi polkni, potegniti moramo zvonec, ki visi v bližini. Veter ga bo dvignil in usmeril proti vratom. Ko se povzpnemo višje, bomo na mostu videli stražarje, ki sta jih zadržala Race in Jonah, tečejo v tempelj. Povzpnemo se višje.

Na samem vrhu se je ritual že začel – Pimikova duša počasi prehaja v Sammyjevo telo. Pot do centra blokira nevihta, premikati se moramo okoli oltarja in streljati na kulturnike. Po dveh spopadih demoni ubijejo razbojnike in zdaj se moramo spopasti z njimi.

Šef: Varuh Stalker. Da ga premagamo, se pravočasno izognemo njegovim udarcem od zgoraj navzdol in streljamo v njegov nezaščiten hrbet. Ko oslabi, ga udarimo po obrazu s šibo za led. Po tretjem takšnem udarcu bo poražen.

Šef: Mathias. Vstopimo v sredino oltarja. Bitka s kultnikom Matijo bo potekala le v formatu hitrih pritiskov na gumbe. Najprej bo odstrelil naš lok, nato ga bomo poskušali zadeti s pištolo, a nas bo podrl na tla. Mathiasa vržemo s sebe s cepinom, nakar zgrabimo njegovo pištolo in streljamo z obema rokama hkrati (tukaj se začne prepoznavati Lara Croft iz prejšnjih iger v seriji). Nekaj ​​udarcev in Matthias bo padel s pečine.

V cesaričino mumijo potisnemo baklo, ki bo razletela na koščke, preden se bo lahko premaknila v Sammyja. Takoj po Pimikovi smrti se bo nevihta nad otokom začela umirjati, sončni žarki pa bodo prebili nebo. Majhna ekipa štirih ljudi zapusti ta otok s čolnom.

To je šele začetek avanture.

Dosežki . Vprašanja in odgovori.

nasvet
1. Po dolgem stopnišču se lahko hitreje spuščaš tako, da izmenično spuščaš roke in spet primeš - letel boš let za poletom.
2. Hitro se lahko povzpnete na kocko standardne višine (polna višina), tako da naredite salto nazaj z razdalje dveh korakov od nje.
3. Preden kamor koli skočite, natančno preglejte mesto. Uporabite svojo kamero bolj aktivno - postala je bolj okretna in mobilna;
4. Morate hoditi po konicah in jih ne poskušati preskočiti.
5. Ko se spuščate z višine treh človeških višin, se najprej obesite za roke, nato pa skočite.
6. Ne pozabite preiskati trupel, Lare ni vedno mogoče takoj natančno pozicionirati - koristne stvari običajno ležijo ob nogah trupel.
7. Pozicioniranje stopnic zagotavlja, da ne padete z roba police.
8. Uporabite tekaški skok in premet nazaj
9 Počasi lahko živi zgoriš, če neprevidno hodiš blizu ognja - takoj poišči vodo.
10. Po ugrizu kače ali strupene puščice lahko počasi umrete zaradi učinkov strupa, če ne vzamete kompleta prve pomoči pravočasno;
11. Varuj se močvirja, živega peska;

Orožje
Poglejmo, kaj si je tokrat privoščila Lara.
1. Pištole - glavno orožje z neskončno količino streliva. Samotarčenje pištol je ločeno, lahko streljajo v enake smeri.
2. Puška - povzroči resno škodo sovražniku v tesnem boju;
3. Desert Eagle - enakovreden Magnumu iz prejšnjih različic, ki se uporablja v tesnem boju,
4. Harpunska pištola - nekaj harpun, traja veliko časa za ponovno polnjenje:
5. Uziji - za močne nasprotnike na višjih ravneh;
6. Izmet granat - orožje dolgega dosega, granate eksplodirajo čez nekaj časa, ko so dovolj skočene. Lahko se razstreliš;
7. Raketomet - rakete so zelo redke, zelo močno orožje;
8. MPS - enakovreden M-16. MP5 je nov tip avtomatske puške. Za streljanje od daleč in natančno ciljanje. Ne moreš teči in streljati.
Igranje V tem delu igre Pari iščejo ostanke meteorita na različnih koncih sveta: INDIJA, NEVADA, LONDON, JUŽNI PASIFIK in ANTARKTIKA. Ko končate ravni INDIJA, lahko igrate naslednje tri stopnje v poljubnem vrstnem redu (prikaže se globus in igralec mora izbrati eno od mest). Po tem lahko nadaljujete na zadnji del - ANTARKTIKA. Igra ima skrivno raven, ki postane na voljo, ko zberete vseh 59 skrivnosti igre. Skrivnosti same po sebi večinoma niso zanimive - so bodisi skrivna območja bodisi nekakšne kartuše, kompleti prve pomoči, vžigalice in nič več - zdaj ni zmajev.

PREGOD


Legenda:
1. Pismo S pomeni Skrivnost
2. Dragulj- pomeni Dragi kamen, dragi kamen ali kristal.

LARINA HIŠA
Larina hiša je ohranila svoje stare značilnosti, nekaj notranjosti pa se je spremenilo: nova telovadnica, oviratlon za hišo, strelišče, kolesarska steza na vrtu, akvarij v kleti in številne nove skrivnosti sobe. Zdaj je hiša postala bolj podobna mini ravni kot prej, s svojimi majhnimi ugankami. Par lahko tukaj dobi pištole in vadi na svojem služabniku na strelišču. Služabnik je še vedno isti brezstarni Jeeves. Še vedno ga lahko zaklenete na podstrešje in obesite na žebelj v hladilniku. Zdaj pa je dodana še strelska galerija. kjer deluje kot živa tarča - izgleda smešno. Hiša je še vedno polna skrivnih prostorov. Trenerji so se spremenili, da bi prikazali Larine nove sposobnosti. Začnete v spalnici. Na levi so vrata omare - v njih so vžigalice. Na nasprotni strani stopnic (ne spuščajte se še v vežo) so vrata na podstrešje. V bližini je predal, ki blokira prehod do oboka v sosednjo sobo - premakniti ga morate. Odprite vrata zajemalki - potrebovali jo boste na poti nazaj, ko Par pride tja po drugi poti - in tecite naprej v sobo s TV in klavirjem. Sosednji prostor je knjižnica. Na desni polici štrli knjiga - pritisnite jo in kamin se bo ugasnil. Zdaj, ko stojite v kaminu, lahko skočite navzgor ob levi steni in plezate navzgor. Prehod bo vodil v sobo, ki meji na podstrešje. Premakni predal spodaj - izstreli vžigalice. Potisnite drugo škatlo v loku naprej - odprl se bo prehod na podstrešje. Zdaj v sobi pritisnite ročico časovnika - za kratek čas se bodo odprla spodnja vrata, pri vhodu v telovadnico. Moramo teči do njega skozi podstrešje, preden se zapre. Skočite čez ograje in stopnice, medtem ko greste, in uporabite šprint na dnu. Vrata vodijo v klet z akvarijem. Na desni strani spodaj boste videli tipko Racetrack. Premaknite škatlo pod luknjo v stropu in se povzpnite tja - prehod vodi do lopute v akvarij. Odplavajte do drugega konja akvarija po ključ in se hitro vrnite, preden se Lara utopi. Na tej ravni ne morete shraniti. Ključ odklene vrata na vrt z motorjem.
Spodaj je telovadnica (za njo je bazen), jedilnica (od tam je vhod v kuhinjo). V predvajalniku CO ob steni lahko vključite žalostno glasbo. Izklopil se bo, ko pridete do telovadnice - pred tekmo morate temeljito trenirati.
Gumb za skakalnico v bazenu odpre vrata v osrednji dvorani. Za njim je vzvod - odpre vrata v sobo s trofejami nasproti. Služabnika nekam zaprite, da vam ne bo v napoto. Pritisnite ročico in hitro tecite - takrat boste imeli čas, da poskočite spuščajoča se vrata. Morda boste morali med tekom na koncu narediti salto, da boste imeli čas, da se splazite pod njim. Notri so knjige, kamin, ribe, na steni nagačena glava tiranozavra reksa, oken ni. Nič drugega ni. Zunaj hiše je nadgrajen oviratlon. Pod nizko ploščadjo za vodno oviro (kraul) so pištole. Sledi strelišče, kjer lahko streljate na služabnika in na tarče. Ubiti ga še vedno ne bo šlo. Vrata na vrt so zaklenjena. Potrebujete ključ od akvarija v kleti. Z motorjem se lahko do mile volje vozite in skačete po avtocesti. Vrata se zdaj odprejo in preusmerjeni ste v glavni meni.


Sovražniki : Opice, tigri, pirane. Preden zdrsnete navzdol, skočite v desno, zdrsnite navzdol do prve zelene ploščadi in od tam skočite čez prehod do ravnega podnožja rumenega kamna, skritega z listjem - S1 Shotgun. Spustite se po dolgi rampi. Skočite in zgrabite deblo drevesa navzkrižno. Ubij opico in skoči dol. Preskočite konice "na toboganu" in se nato pomaknite v levo s skakanjem med drsenjem - tam bo ploščad s kompletom prve pomoči in strelivom. Ko Lara vzame komplet prve pomoči in se kamen odkotali, samo stopite korak naprej – kamen se ne bo odkotalil do nje. Tukaj skočite čez zeleno polico: za drevesom v listju bodo naboji Gem in S2. Spustite se na drugo stran, skočite čez drugo vrsto konic spodaj in drsite do konca. Skočite v lok na levi. Bodite previdni, spodaj je neprehodno močvirje, na drugem koncu je izhod iz nivoja, vendar se bo ta pomemben dogodek zgodil veliko kasneje. Vzemite dragulj in splezajte na steber v bližnji steni (lahko naredite stojo na rokah) - skrivni S3 bo deloval. Poiščite vžigalice in strelivo po steni in nišah slapa. Stopite s stene in se po dnu vrnite nazaj v obok v sosednjo sobo. Opica bo poskušala nerodno ukrasti komplet prve pomoči - ugriznila ga bo v kali. Na skrajnem koncu sobe je luknja z vzvodom (v bližini je voda) - odprla bo vrata v steni prejšnje sobe. Če slučajno padeš v vodo, bo tok odnesel par v tiho zaledje, od koder lahko previdno odplavaš skozi podvodni tunel, pirane ljubijo Larinino meso s posebno nezemeljsko ljubeznijo). Vrnite se do odprtih vrat in skočite noter. Takoj, ko pritisnete ročico - smrtonosna plošča s konicami bo šla na levo - naredite dva povratna udarca v nišo. Splezajte v odprto luknjo v levi steni. Uporabite vrvne brzice, da pridete na drugo stran reke in skočite s skale v džunglo. Umirite pobesnelega tigra in pritisnite ročico v deblu - odkotalil se bo kamen - skočite v levo in skočite nazaj. Teci do mesta, kjer je stal kamen. Ročica v niši na levi odpre dragoceno rešetko. Naslednji je drugi tiger, za lokom pa še en. Najprej vzemite strelivo za koopami na desni. Ne smete se veseliti luknje, ki je zavita v meglo - v njej je trnje. Desno za drevesom so naboji. Splazi se pod zlomljeno deblo - tam bosta tiger in dragulj. Rešite, postavite se s hrbtom na rob drevesa, obesite, spustite roke in se ponovno primite, ko padete – Par bo obvisel na spodnji polici (ali skočite s ploščadi pod drevesom, zgrabite in obesite ). Zdaj lahko splezate v sod in vzamete S4 - vžigalice in granate. Obesite se in skočite navzdol (bodite previdni, ploščad ima konice, morate zelo previdno skočiti z nje ali skakati po nagnjenih ploščadih naprej in nazaj, dokler ne pristanete stran od nje). Vzemite naboje in granate poleg kamnov in padite v tunel (vrata so zaenkrat zaprta). Prižgite vžigalico in se sprehodite med trni – ne bodo škodovali Paru. V megli splezaj iz jame s konicami, se vrni do drevesnega debla in skoči na ploščad, kjer je hodila opica. Pojdite do levega rešetkastega loka, stopite čez ploščad s konicami, na koncu skočite na zeleno steno - znašli se boste na njeni zadnji strani. Na rokah pojdite na desno, vzemite dragulj v dolgi zeleni niši in se vrnite nazaj. Povzpnite se na ploščad z opico na levi, hodite v levo na rokah, plezajte in se plazite takoj, ko višina ploščadi dopušča. Vzravnajte se in splezajte na naslednjo ploščad višje. Na levi v senu je temen rov, na koncu katerega je vzvod, nad katerim je niša in kamen. Takoj, ko pritisnete na ročico, se bo kamen zakotalil - tecite od njega do izhoda iz prehoda. Nato se vrnite, splezajte v nišo nad ročico in vzemite S5 - kartuše. Ročica je odprla glavna vrata - pojdi nazaj in ustreli velikega in puhastega. Spet ste v džungli in opica vas bo pripeljala do pasti s tremi skalami (soglasno se bodo skotalile izza dvojnega grma na levi). Ko se tretji prikotali, se bo možno povzpeti po pobočju za grmovjem. Par bo našel komplet prve pomoči in si dal injekcijo. Na levi strani bo luknja: obesite se za roke, padite, zgrabite in se potegnite navzgor - vzemite jo v jamo
S6 se ujema z Gem. Za izhod skočite na ploščad skozi prehod in z nje na zgornji rob jame. Vrnite se v džunglo in nadaljujte proti reki. Na njegovem izvoru so kartuše. Tecite in skočite z obale na otok hlodov. Povlecite se z najvišje točke na ploščad nad otokom in pritisnite ročico - vrata na drugi strani se bodo odprla. S ploščadi skočite na drugo stran in se spustite na bungee (dva tigra in Gem na stebru pri slapu čakajo - komaj čakajo) ali takoj skočite v vodo - podvodni tunel vas bo takoj vodil v jame z vodo in vrata se bodo za vami zaprla.Tako ali drugače se vse dogajanje vrti okoli slapa - da se povzpnete nanj, morate poplaviti celotno območje. Dve sosednji vodni jami sta ločeni s podvodnimi zapornicami. Prvi ima v sredini ozek most z dvema vzvodoma, ki odpirata podvodne zapore in vrata v sosednjo jamo. V drugi jami na otoku v središču so vžigalice. Če ste uporabili drugi bungee in z vžigalicami prišli naravnost v drugo jamo, bodo podvodne zapore zaprte - stecite v desni kot jame, v slepo ulico in dvakrat potisnite kamen ven. Za njim je rešetka - loputa v vodo. V sosednji steni jame se bodo odprla vrata v sobo z vzvodom, ki odpre to loputo za kamnom. Potopite se v loputo - vodi do prve jame - in izstopite po ozkem mostu z vzvodi. Lahko pa pozabite na bungee in takoj odplavate do prve jame. V obeh primerih zdaj preprosto pritisnite obe ročici na mostu in zaplavajte v jamo vžigalice. Pojdite skozi odprta vrata in pritisnite ročico - slap bo poplavljen. Zdaj pa pojdite v lok z dvema baklama do slapov. Zaplavajte do oddaljenega slapa in pojdite skozenj.
Povzpnite se na sam vrh in pritisnite ročico - odprla se bo rešetka z vodo nasproti slapa. Podvodni tunel bo vodil do sobe s tigrom. Zgrabite strelivo iz temnih kotov in se povzpnite po stopnicah. Opica bo poskušala ukrasti ključ Indra. Ustreli predrzneža, vzemi ključ in beži naprej. Spodaj je isto močvirje z začetka stopnje in tiger se sprehaja pred vrati. Pojdite dol, vzemite kartuše v niši na levi in ​​vstavite ključ Indra v ključavnico vrat - nivo se bo končal.

Ruševine templja 2. stopnje


Sovražniki: Kače, pirane, opice, kipi.
Za drevesom na desni ubijte dve kači. Najprej ju je treba "prebuditi", nato pa skočiti nazaj in streljati z varne razdalje. Če par ugrizne kača, bo začela veneti pred našimi očmi - vi morate vzeti komplet prve pomoči, sicer bo vaš virtualni ljubljenček kmalu umrl zaradi strupa. Bolje je postreliti vse kače in potem enkrat vzeti zdravilo. V kotanji sredi jase je komplet prve pomoči. Jasa vodi do reke s slapom - tam je močan tok, nima smisla plavati.
Ročica za drugo od kač odpre loputo v tleh v bližini. Spodaj vzemite komplet prve pomoči in tecite okoli vogala - tam je tretja kača, ki varuje izhod. Drugi izhod - do slapa - je neuporaben. Za kačo boste videli dve opici; na splošno zlonamerne opice najdemo tukaj precej pogosto, vendar naredijo malo škode. V sosednji sobi je ribnik z krotkimi pirajami. Odzovejo se na ukaz "Fas!". Nekaj ​​je zgoraj.
Potopite se v piranski ribnik in izstopite na nasprotni breg, dokler je na kosteh nog še meso. Vzvod na steni odpre rešetko pod vodo v središču bližnje stene. Tecite skozi plitvo vodo in se potopite v tunel za rešetkami. Par bo prisrčno zaiskril pete in zadnjice ter se odplazil na nasprotni breg in se končno znebil piranj. Povzpnite se na kup zemlje pred vami (na ravne police) in skočite na kamnino z majhnim slapom. Na njegovem koncu je prehod (levo od njega so na steni kartuše, vendar je bil moj par iz neznanega razloga prelen, da bi skočil tja), za njim pa je opica. skrbnik Gem. Zdaj je Lara že nad slapom. Skočite v zalet na drevo - na vejah se sušijo kartuše in vžigalice. Nato spet z zaletom skočimo na manjšo kamnito polico v steni na levi (proti slapovom) in se zagrabimo zanjo. Od tod - na odcep s kompletom prve pomoči, od tam pa na zgornjo ploščad levega slapu. Obhodite slap znotraj skale, spustite se v drugi slap in zgrabite z rokami. Po rokah pojdite desno do niše s patroni in nato skočite na ploščad z jamo.Ubijte opico zunaj in dva vratova znotraj jame. Ko se začnete spuščati po dolgem pobočju - po njegovi levi strani se bo skotalila skala - se pomaknite na desno. Spustite se v jamo s kipom s šestimi rokami.
vzemite kartuše poleg kipa in premaknite kamen desno od njega - spet boste videli kartuše in prehod. V naslednji jami je druga patua in Gem. Kip bo oživel. Sovražnik je neroden in počasen, zato se bo Para hitro spopadel z njim. Ko je kip pokrit z meči, tvorijo neprebojni ščit - streljati je neuporabno. Povzpnite se na ploščad v steni na levi in ​​ustrelite kip z varne razdalje. Kasneje bosta potrebna dva vzvoda. Raziščite sobo: vrata z dvema ključavnicama, dvoje vrat in loputa v tleh. Ko se približate loputi, bo Para padla sama od sebe. Pritisnite ročico in bližnja vrata na vrhu se bodo odprla. Preden izplezate, potisnite kamen ob vzvodu - odpre se prehod S1. Po celotni sobi se je bolje premikati s plazenjem ali tekom. Takoj ko se Lara ustavi, se od nikoder pojavi zastrupljena puščica - za ozdravitev morate pogoltniti tablete. V luknji je komplet prve pomoči. Takoj ko se skala začne kotaliti, se moramo čim hitreje rešiti iz nje. Poleg tega. v naslednjih nišah so vžigalice in kartuše. Po plazenju se vrnite do vzvoda, izstopite in stecite skozi odprta vrata. Pred Parom je neprehodno močvirje. Oziroma le na prvi pogled, skozi močvirje je treba hoditi, z glavo potopiti v blato in se ne ustaviti - takrat bo dovolj zraka in na drugi strani se bo pojavila Lara, nenavadno, čista in sijoča. Malo se povzpnite na goro blata, se obrnite in skočite v zalet na kamniti rov nad blatom, se zgrabite in potegnite navzgor. Na koncu tunela je vzvod, ki za nekaj časa odpre bližnja vrata. Po nekaj korakih za vrati morate preskočiti sekalni meč na ravni kolen, nato pa, ko se rahlo opraskate po stranskih ploščah s konicami, teči naprej v sosednjo sobo. Ubij dve opici in poglej okoli. V središču sobe je bazen, ograjen z rešetko.Vzvod zadaj odpre loputo na vrhu celotne strukture (pritisnite kasneje), vendar se morate povzpeti. Poiščite in potisnite drugo opeko iz stolpca v desni peni sobe. Prilagodite ga tako, da lahko skočite na ploščad nad bazenom, vendar najprej ne skočite na loputo, temveč na sosednji del ploščadi, ki pokriva skoraj ves obod. Na drugem koncu je bila v stropu luknja. Če stojite na ploščadi, lahko vidite lestev v penastih luknjah. Skoči in se plazi - za S3. Vpenjalne glave in vzvod. Vzvod naredi nekaj v sosednji sobi, zdi se, da izklopi patologijo, vendar to zdaj ni pomembno. Reši, zdaj je veliko bolj pomembno, da se vrneš: vsak poskus skoka, ali visenja in skoka, ali prijemanja za polico med padanjem vodi v smrt našega prijatelja. Če želite iti dol, morate stati proti obodu osrednje ploščadi spodaj (njen rob je viden), se s hrbtom pritisniti na peno, nato pa samo teči naprej in pasti - če bo imela Lara srečo, bo končala prav spet na obodu. Spustite se, z ročico odprite loputo, potisnite kamen, da dosežete loputo in skočite v vodo. Pod vodo potegnite ročico in rešetka se bo odprla. V tunelu na vrhu je zaprta loputa v naslednjo sobo. Če ga želite odpreti, morate odplavati malo dlje in potegniti še dva podvodna vzvoda. Pojdi ven in dihaj. skočite v jezero in pritisnite dve ročici na nasprotnih stenah bazena - kipi bakel na straneh bazena se bodo zasvetili in v zraku boste opazili obrise nevidnih ploščadi Tretja ročica začasno odpre vrata v nasprotna stena - S3. Zaplavajte tja po strelivo, velik komplet prve pomoči in granate. Na poti nazaj bodo vrata odprta - samo zato, da bi zadihali. Zdaj pa pojdite ven na obalo in se povzpnite na eno od nevidnih ploščadi. Na vrhu je vzvod - povlecite ga, skočite dol za dragulj in pojdite skozi leva vrata - so skrivna. Notri je hodnik. Vrata se bodo za vami zaprla. Tecite v desno do konic in pritisnite ročico v peni. Plošča s konicami se bo začela premikati. Zdaj sprintajte na nasprotni konec hodnika, se ustavite pri peni in vzemite ključ Ganesha. Obrnite se za 180 (konec) in sprintajte nazaj do vrat – odprla so se. Ko se peč ustavi, tecite do konca hodnika, kjer je stala na začetku, in vzemite kartuše. Vrnite se v bazen - zdaj je veliko umazanije. Pojdite gor in pojdite skozi prehod na desno. Na levi strani boste videli vžigalice, na desni pa stopnice. Pojdite po dveh stopnicah - kamen se bo odkotalil - zavijte za 180 (konec) in sprintajte nazaj do prehoda, od koder ste vstopili. Zdaj pa pojdi po stopnicah. Pot se razcepi, nato pa se spet združi. Na levi je rezilo. Preskočite ga in tecite do konca hodnika, dokler pena - za vami se bo skotalil kamen. Ne da bi se ozrli nazaj, naredite prelet čez skalo, ko je dovolj blizu. Zdaj se plazite po tunelu - spet gre ven v glavni hodnik. Če ste najprej šli desno, potem ubijte opico, pritisnite ročico in pojdite na glavni hodnik. Videli boste sobo z dvema opicama in draguljem. Vzemi kristal in teci do luknje v tleh. Obesite in se plazite po stopnicah do konca, nato pa sprostite roke - par se bo spet znašel v sobi z mrtvim kipom.
Zdaj pritisnite ti dve ročici na ploščadi v steni - vrata na levi se bodo odprla. Ubijte opico in ignorirajte prazen bazen - morali ga boste sprati z vodo. Stecite v sosednjo sobo s kipi, ki bruhajo ogenj, se potopite in odplavajte na ploščad z vzvodom med dvema ognjema. Hitro povlecite ročico in naredite premet nazaj v vodo - odprl se bo podvodni ventil pod ploščadjo. Če je Par zažgan, bo voda pogasila ogenj. Zaplavajte v tunel in se držite stranskih sten - v oddaljeni steni na sredini pred vami so strupene puščice. Znašli se boste v ogromni jami z vodo. Lara mora splezati po policah do samega vrha. Ogromne plošče s stropa bodo padle v vodo - bodite previdni, lahko vas zmečkajo. Zgrabi komplet prve pomoči na eni zeleni ploščadi, nato izstopi na drugi in se povzpni po stopnicah. Na vrhu naredite prelet nazaj s stopnic na ploščad. Skočite diagonalno na naslednjo kamnito polico, nato na drugo, obrnite se in zapojte do zelenih stopnic. Od tam diagonalno - na kamnito polico spredaj in z nje - na ploščad s kobro. Poskusite takoj pobegniti nazaj v kot, sicer vas bo kobra vrgla v vodo. Skozi ploščad se boste znašli v jami pod stropom - kamen se bo skotalil, vendar ga lahko preskočite. Plazite se pod pikado v stenah, skačite čez meče. Na levi strani je komplet prve pomoči. Če želite iti na S4, potem skočite v luknjo na katero koli polje brez konic - videli boste luknjo. Hodite po konicah in se splazite v tunel. Na koncu - S4: soba s kobro. Gem in kartuše. Samo zdaj morate spet priti do jame v stropu. Dragulj je viden za jamo s konicami. Desno opeko potisnite v globino, za njo je še en kamen. Trikrat jo potisnite in Lara se bo znašla v novem hodniku. Preden tečete naprej, se vrnite na hodnik z
kamni - premikajo se vsi levi kamni na hodniku. Nato potisnite kamen, ki je najbližji sobi s kipom
potisnite naslednji kamen proti sebi in odprl se bo skrivni vzvod
v levi steni, ki napolni prostor s praznim bazenom z vodo. Zdaj pa tecite na hodnik - dva kamna se bosta odkotalila. Skočite čez konice v levi prehod - kamni se bodo ustavili v luknji. Naslednja je luknja v
Prepričajte se, preden skočite. da ciljate na vodo in ne na konice. Ponovno ste v podvodnem tunelu, ki povezuje jamo z vodo in sobo s kipi, ki bruhajo ogenj. Vrnite se v napolnjen bazen, potegnite podvodno ročico in vzemite drugi ključ Ganesha za odprtimi vrati. Vrnite se v sobo z mrtvim kipom in odprite vrata z dvema ključavnicama.
Takoj skočite čez jamo na stopnice navzgor - strop bo začel padati - Lara mora imeti čas, da pride do niše na vrhu. Videli boste Gem in opice. Potegnite tlakovec iz desnega kota sobe in skočite z njega na ploščad pred vami. Pritisnite dve simetrično nameščeni ročici in vrata se bodo odprla. Teci noter. Ko skočite v jamo, se stranske rešetke odprejo. Zlezite pod ognjem iz ust kipov v kateri koli hodnik. V sosednji sobi sta dva kipa. Ena bo oživela, ko se pojaviš, druga - ko se povzpneš na polico v steni. Ko sta oba kipa ustreljena z varne razdalje, vzemite rumene meče iz njih in jih vstavite v roke tretjega negibnega kipa z "prijaznim obrazom" na vrhu - vrata se bodo odprla in zapustili sobo. Splazite se skozi kateri koli tunel. V naslednji sobi bo oživel še en kip, takoj ko se bo Lara približala osrednji ploščadi s četrtim ključem Ganesha in oltarjem. Ko jo Lara premaga, teci do železne rešetke v steni sobe - odprla se bo sama. Preden vstopite, prižgite vžigalico. V notranjosti sta dva vzvoda, ki odpirata loputo. To je treba storiti, preden se strop s konicami spusti. Spodaj par vzame drugi ključ Ganesha in spet spleza ven v sosednjo sobo. Stecite v sosednjo sobo z utripajočim draguljem na koncu. Skočite v luknjo v tleh - močan tok spodaj vas odnese na stranske ploščadi s konicami. Morate se poskusiti takoj pribiti na eno od sten in izklopiti tok z ustrezno ročico. Sosednji tok se izklopi na enak način, plavati morate do stene spredaj in se šele nato obrniti. Zdaj vzemite tretji ključ Ganesha in pojdite iz vode. Odklenite vse tri ključavnice na senu v bližini in izhod iz rešetke nad stopnicami se bo odprl.

3. stopnja reke Ganges


Sovražniki: Kače, Opice, Jastrebi
Motor bo počakal. Polovica stopnje je že oblikovana skoraj izključno zanj. Če želite dobiti prvo skrivnost, pojdite do desnega roba ploščadi, pojdite dol in se obesite na zeleno lestev, nato pa se plazite levo do ploščadi. Po seriji srednje težkih skokov po vodnem rovu pridemo do sobe S1. Glavna stvar je, da ne padeš v vodo - tok jo bo odnesel do piranj. Uporabite tehniko zaletnega skoka. Pazim tudi, da Lara, ko skoči, ne udari z glavo v poševni strop – to zmanjša domet. V notranjosti v treh skokih premagajte sistem ploščadi v obliki prizme in konic v tleh - znašli se boste na ravnem stolpcu. Vzemite strelivo, komplet prve pomoči in dragulj. Vrnitev, pa naj se sliši še tako samomorilno, po isti poti do kolesa. Lenobo, lenobo je treba izkoreniniti Lara! Nad kolesom je jama - nekaj je v njej. Pojdite nanj in skočite čez reko v jamo na drugem bregu. Pred pomembnimi skoki je bolje najprej pospešiti z zategnjeno zavoro, nato jo preprosto popustiti in motocikel bo kot na krilih poletel nad morebitno brezno in zamahnil s štiricami. V drugi vrzeli je S2 - preden jo preskočite, se tam spustite po stopnicah. Med skokom imejte kolo na steni, da ne odleti tja, kamor ne bi smelo. Po nekaj skokih in klancih se znajdete pred zlatimi vrati. Spustite se in raziščite okolico. Visoko v steni je prehod - ubijte dve kobri (in vaše kolo je vidno skozi luknjo spodaj). Na koncu skočite dol, ustrelite dve opici in odprite zlata vrata - pot je kolesu prosta. Naprej do Gema. Tu se cesta razcepi, naravnost - kolesarske skakalnice in skrivnosti, desno - opice in kobre, brez skrivnosti. Obe poti se na koncu stopnje ponovno združita:

Prav


Po razgibanem spustu skočite čez repo in vzemite Gem. Tunel vodi do zaprtih vrat in opice s kompletom prve pomoči. Spusti se - čas je, da tečeš po ključe. V zelenih stenah predora, iz katerega ste pravkar prispeli, sta dve odprtini, tako rekoč ena nasproti druge. Zgornji vodi do kobre in prvega ključa vrat. Spodnji vodi do opičjega brloga in do ključavnic vrat. Povzpnite se skozi loputo in vzemite dragulj. Pred vami je drevo, levo kamnit zid, v daljavi desno pa zaklenjena vrata v ograji. Bodite previdni, vse naokoli je močvirje - ne morete izplavati. Če želite splezati na drevo, morate najprej splezati na zeleno steno v obliki prizme. Skočite diagonalno nanj z zelene ploščadi pod bližnjim kamnitim zidom in ga zgrabite z rokami. Od tam - na vejo drevesa in naprej - v odprtino v steni. Skočite na naslednje drevo, z njega na ploščad na levi (kartuše) in znašli se boste v stavbi z drugim ključem vrat (leži za vogalom) in kupom opic. Skočite skozi luknjo v tleh, vendar ne zažgite Parejevih spodnjic iz kipa cigaretnega vžigalnika. Odpri vrata in pojdi ven. Zdaj so vrata v močvirje odprta. Ustreli še nekaj opic in se vrni do gradov Gate (na zid se lahko povzpneš vzdolž zelenega stebra). Preostane le še sedeti na kolo in skočiti čez močvirje v odprta vrata. Cesta bo vodila do reke. Preletite ga in na desni strani se bo pred vami odprl slap. Tu se obe poti križata, spodaj pa je izhod iz ravnine.

Neposredno


Za sobo z luknjo v tleh boste videli dolg kamniti greben. Previdno zdrsnite navzdol in sestopite. Na ploščadi čez razpon na desni so kartuše, nad njo pa luknja v steni - S3, harpune in Gem. Vrnite se do kolesa in sledite klancu navzgor do sobe z razcepom. Oba prehoda vodita na kamnito cesto do vrha. Po nekaj ostrih ovinkih (na prvem ovinku lahko sestopite s kolesa in skočite na drevo, od tam pa na ploščad v skrajni steni soteske, skrito z listjem. Tam so naboji in čaka bar. Nič posebnega - lahko tečete nazaj in skočite nazaj do vznožja drevesa). Cesta se konča z dolgim ​​skokom (v njem je luknja). Preletite sotesko na drugo stran in vzemite dragulj. Spustite se po stopnicah blizu leve stene, ustrelite kobro v jami in vzemite strelivo. Usedi se nazaj na kolo in skoči na nasprotno stran soteske (pospešuje ob steni s stopnicami). Zdaj lahko s kolesom skočite po pečini navzdol - cesta vas bo vodila do slapa ali pa jo pustite tukaj in tečete za skrivnostjo - skočite po ploščadih v levi steni. Jastrebi se kmalu ne bodo več mogli upreti Lari. Pot naprej zaprejo prizemna pobočja - namesto tega skočiš naprej na ploščad čez sotesko in jo zgrabiš z rokami. Zdaj ostane le še težak dvojni skok na rampo skozi sotesko in od nje - takoj do jame v kotu in jo zgrabite z rokami. V notranjosti S4 je komplet prve pomoči. Spuščanje je precej problematično - poskusite skočiti nazaj na ploščad diagonalno.

Izhod


Skok po policah v levi penasti grapi s slapom (jastrebi). Na koncu preskočimo na nasprotno stran grape, z rokami zgrabimo razpoko in se splazimo v jamo - S5. Skočite v vodo, izstopite na kopno blizu slapa in pojdite skozi vodni tok - po kamnih navzgor, do izhoda iz nivoja.

Stopnja 4 Caves of Kalia


Sovražniki: Kače, gospodar džungle z očali
Ta raven je le majhen labirint. Ni ga treba raziskovati, da bi ga dokončali, še posebej, ker ni nobenih skrivnosti. Labirint je poln kač in kamenja. Tam so luknje in v njej je veliko plazenja. Vaš cilj je na koncu najti kvadratno luknjo, nad katero lebdi dragulj - to je pot do izhoda.
Najkrajša pot do Gem pit: Tecite levo po prehodu. Na desni bo hodnik z več odprtinami. Na dnu luknje za vogalom so vžigalice.
Potem je tu slepa ulica. Splezajte v katero koli od lukenj na hodniku - to je sistem tunelov, ki vodijo do luknje v tleh v skrajnem desnem kotu. Na primer v tistem, ki je najbližje jami za vžigalice, pred njo. Ves čas se plazite naravnost in kmalu boste na levi strani našli luknjo, na desni pa kartuše – ste na pravi poti. Pridi dol. Hodnik spodaj bo vodil do druge luknje. Za njim gremo levo (slepa ulica desno). Zdaj se lahko spet zravnate. Na zavojih v hodniku zavijemo trikrat desno (na levi strani je samo tunel s kačo). Končno boste zadeli še eno luknjo. Skočite dol in tecite po hodniku na desno - pripeljalo vas bo do luknje (slepa ulica), za utorom pa bo soba z draguljem. Bolj sofisticirana pot do te sobe je, če se od samega začetka stopnje plazite desno, kjer se bo za Parom po pobočju prikotalila skala. Po več sobah, pasteh s kamni in kačami bo mogoče opeko odmakniti od stene (tla na tem mestu so rahlo dvignjena) - odprla se bo prehod, ki bo vodil do cilja. V sobi skočite čez jamo in zgrabite dragulj. Zdaj se obesite na rob jame in skočite v temo. Znano sikanje? Prižgi vžigalico. Vau! Lari so družbo delale 4 ljubke kobre. Dokler stojiš na cvetu v sredini, ne pičijo, ampak se samo premikaš in ugriz je zagotovljen. Neugriznjena Lara še vedno ne bo mogla priti od tod, zato jih samo streljajte po dolgem in počez, nato pa vzemite komplet prve pomoči. Ko naredite korak proti klančinam - za vami se bo po hribu zakotalil kamen - skačite po njih z ene strani na drugo, dokler se balvan ne zakotali. Tik za klančinami je še 6 kober – vrzi vžigalico in se spopadi z njimi eno za drugo. Povzpnite se in se splazite v prehod - za njim je komplet prve pomoči in Gem. Nagnjen spust vodi v sobo s šefom, ali bolje rečeno, niti ne šefom, ampak podšefom, na splošno malenkost. Prihranite, potem pa ga obiščite.
Šef je precej počasen, vendar pozna Voodoo uroke in strelja natančno, če samo stojite in ne delate ničesar. Idealno mesto za bitko je oddaljena ploščad z metalcem granat za šefom. Bitka je sestavljena iz več pomembnih pravil:
- ne smete mu dovoliti, da zažge Laro (ognjene krogle, ki jih vrže, lahko ocvrejo Par strani v zraku, poleg tega pa se odlično odbijajo od sten);
- ne morete pasti v vodo - je zastrupljena;
- ves čas morate skakati z ene strani na drugo in streljati (pištole, pištole);
Kljub navidezni težavnosti je premagati šefa zelo preprosto, dovolj je le nekaj strelov. Ko umre, lahko vzamete metalec granat in granate na ploščadi - granate mu ne poškodujejo. Nato na sredini sobe vzemite artefakt Infada in vaša pustolovščina v Indiji se bo končala.

NEVADA
1. stopnja. Puščava Nevada


Sovražniki: jastrebi, kače, stražarji Ubijte več jastrebov. Za drugo kačo na desni je raketa. Pojdite v prehod za jezerom - zavije desno. Na koncu potisnite kamen na levo - pod njim so naboji. Nadaljujemo po planinski poti. Skoči na srednji steber, visi na njegovem skrajnem levem robu in se spusti dol. Spodaj, za bodečo žico in tremi kačami, je komplet prve pomoči S1. Dragulji in vžigalice. Ponovno lahko izstopite tako, da premaknete isti kamen.
Planinska pot bo pripeljala Par do kovinske konstrukcije. Zaradi nje bo poletel bombnik Stealth - ne bodite prestrašeni, Lare ne bodo bombardirali. Zdaj ste nad kanjonom. Neposredna naloga je splezati v kovinski bunker. Skočimo po planinski poti ob pečini na desni. Ubijte kačo v grmovju. Na koncu skočite na nagnjeno pobočje - steno kanjona, se obesite za roke, pojdite levo in padite na ravno ploščad spodaj. Preden skočite na kamniti lok čez razpetino pred seboj in se povzpnete do bunkerja, pojdite za vogal in vzemite velik komplet prve pomoči. Na poti do bunkerja ubijte še eno kačo. V strehi bunkerja je luknja - padite v vodo. Ko pridete iz vode, bo na levi strani slap. Tecite po poti od slapa. Po nekaj robovih bo napadel jastreb, poskušal Larino obleko raztrgati na kose in jo potisniti v vodo. Na koncu poti rešimo in z najvišjega mesta skočimo čez kanjon na nasprotno stran (tam sta vidni dve razpoki) in zagrabimo z rokami. Celotna stena je eno veliko stopnišče. Plazite se navzdol, padite in grabite, dokler ne pridete do niše desno spodaj, nad vodo - naboji S2.Potopite se v vodo in zbirajte naboje po dnu, pod slapom pa vzemite vžigalice. Levo od njega lahko splezate na rdečo ploščato ploščad. Pojdite ven na pot in se vrnite do stene stopnišča, šele zdaj se plazite do ploščadi. Nadaljujte po poti, zdaj do slapa, ubijte kačo v grmovju. Ne padite v luknjo na ploščadi za grmovjem - končali boste v vodi. Obesite se za roke na polico tukaj, padite in zgrabite razpoko spodaj. Hodite po rokah v levo, do ploščadi, se dvignite, skočite do stene, se znova dvignite in naredite premet nazaj na ploščad zgoraj, z Gemom. Teci v jamo - zdi se, da hoče nekdo nekaj razstreliti tukaj, vendar potrebuješ detonatorski ključ. Vzemite dragulj in vžigalice ter tecite do roba ploščadi proti slapu. Skočite čez polico proti naslednji ravnini v skali, se oprimite - malo boste morali hoditi po rokah in se potegniti. Skočite v zalet na poševno ploščad med slapovi in ​​z nje na ravno polico na drugi strani kanjona ter vzemite komplet prve pomoči. Zdaj skočite in z rokami zgrabite razpoko v steni, nato pa pojdite do konca v desno. Ko kamera prikaže pregled prizora, boste videli par, ki visi nad klančino, sprostite roke, zdrsnite navzdol in naredite premet nazaj na ploščad za vami. Skočite po policah gorvodno od reke do jame in vodnega kolesa. Na bregu levo v kotu je previsna kamnita tvorba. Splazi se pod njim, povzpni se po stopnicah in naredi premet nazaj - S3 Uzi in strelivo. Skrivnost varuje kača. Pojdite nazaj v jamo s kolesom - za naslednjim kamnitim stebrom je kača. Na nasprotni strani jame vidimo slap (plezamo z desne stene). Če skačete po platformah naprej v tej smeri, boste videli drugi slap - v njem je raketa, vendar to ni skrivnost igre. Levo od kače je prehod v sobo z jaškom dvigala. Ključ detonatorja je viden spodaj, vendar ga še ne morete vzeti. Vrnite se do kolesa in se povzpnite nanj. Na vrhu tecite naprej po suhi strugi kanala. Na obali ubijte kačo in dva jastreba ter se potopite v vodo. Desno spodaj je vzvod, ki odpira loputo s kartušami nasproti. Zaplavajte do levega roba bazena, do stene, pritisnite ročico in se potopite v odprto loputo na dnu med dvema nosilcema. Tukaj potegnite drugo ročico in plavajte naprej. Tako ste vodo v zapornici preusmerili na vodno kolo. Nato bo sledil tretji vzvod, ki bo odprl ventil naprej in končno bo Lara izstopila na ploščad za slapovoma. Kliknite na stikalo na koncu hodnika - dvigalo bo dvignilo s ključem detonatorja. Pojdite ven na breg in tecite za ključem ter zbirajte predmete ob poti na dnu suhe rečne struge.
Ubijte stražarja, vzemite ključ in se z dinamitom vrnite v jamo. Če želite to narediti, vam ni treba pasti v vodo - samo skočite na ploščadi v nasprotni smeri, ob levi strani jame in soteske. Pritisnite ročico varovalke. Po eksploziji se bo odkotalil kamen - skočite v levo. Raziščite nastale vrzeli. Povzpnite se po levi steni - povzpnite se na ravno ploščad spredaj. Skalo obidemo po obodu in se na drugi strani povzpnemo še višje, na naslednjo polico. Spodaj je osnova. Spustite se in tecite okoli ograje, mimo jame na desni, do samega konca - v steni bo luknja. Splazi se v prehod in ko zagledaš luknjo, skoči gor, ne dol. Povzpnite se še višje in se potopite v vodo. Pritisnite dve ročici: v tunelu in za stebrom - in tecite v jamo. Spodaj, preden vstopite v rumeni bunker, ustrelite dve kači, pritisnite ročico znotraj - nekaj prostora bo napolnjeno z vodo.
Vrnitev v vznožje (lahko se povzpnemo s skokom v stran s položne police ob nagnjenem spustu). Ponovno stecite v prehod v steni in zdaj na mestu, kjer je luknja, skočite dol. Ustreli stražarje (pozor, ograja je elektrificirana!), povzpni se po stopnicah v zgradbo s stebri, se potopi v rezervoar, v katerem je sedaj voda, in pridi na površje prav tukaj, za zidom. Skočite skozi odprta vrata skozi ograjo do baze - par bo pristal na škatli. Ustreli stražarje (5 ljudi), pojdi na kolo v hangar in vzemi kartico Generator Access Pass na strehi sosednje stavbe. Povlecite nazaj in pojdite v stavbo. Ena od notranjih vrat se odprejo s kartico. Pritisnite stikalo - tok do ograje bo izklopljen. Odprite glavna vrata baze, sedite na bregu in se odpravite v jamo. S pomočjo kamnite odskočne deske preskočite zadnjo ograjo instalacije. Nivo se bo končal - par se bo zlomil in ujet.

Stopnja 2. Visoko varovano naselje.


Sovražniki: varovanje baze, specialne enote.
prijatelji: ujetniki. Vse Larine stvari so odvzete. Na tej ravni je koristno soočiti zapornike s pazniki - posledično Lara ni neposredno vpletena v spopade. Postavite se na okno in, ko stražar pride pomirit Par, stecite na hodnik in odprite sosednjo celico. Zapornik se bo hitro spopadel s stražarjem, medtem pa lahko izpustite vse ostale in sprožite manjše nemire. Po tem pojdite v skrajno levo komoro (na nasprotni strani sobe). Potisnite škatlo v steno - na levi boste videli tunel. Splazite se v tunel in videli boste drugo škatlo – potisnite tudi to. Prva skrivnost se skriva na mestu druge škatle. Tako ga dobite: dvakrat potisnite prvo škatlo (sedaj bo na desni) naprej - dokler ne vidite istega tunela (videli boste tudi luknjo v stropu - izhod na streho). Zdaj dvakrat povlecite drugo škatlo proti sebi, se splazite v tunel in pridite ven na drugi strani. Namesto druge škatle je komplet prve pomoči S1. Povzpnite se na streho in tecite po prehodu. Lahko skočite čez bodečo žico ali hodite (s tipko SHIFT). Pritisnite ročico na koncu - loputa za Laro se bo odprla. Povzpnite se na stransko ploščad in se od tam po stopnicah spustite do zelenega tunela. Na koncu padite skozi loputo. Lahko v prvem, lahko v drugem - ste v nadzornem centru. Stražar je oborožen s pištolo, zato počakajte, da obrne hrbet in se odmakne daleč, nato pritisnite ročico v sobi z instrumenti - odprla se bodo vrata v sosednjo sobo s celicami in jetniki se bodo hitro spopadli s paznikom, Lara pa bo za vrata prejela Keycard Ture A.
Za hodnikom na levi strani so vrata v stranišče, naravnost naprej - rumeno postajališče z zaprtimi vrati na skrajnem koncu. Za straniščem so vrata v sobo s predali. V njenem stropu sta dve luknji. Premaknite oddaljeno polje pod levo luknjo in se povzpnite. Ko Lara pritisne na ročico za cevjo, se soba s škatlami napolni z vodo, vi pa lahko odplavate do druge luknje in splezate ven. Tecite po hodniku do naslednje luknje. Spodaj je vroča peč. Lahko skočite čez jamo, tečete po dolgem odprtem prehodu, hodite po bodeči žici na rokah, skočite v luknjo na koncu, odprete vrata in potegnete za ročico - gorilniki peči se bodo ugasnili (vrnite se isto način, saj se zdaj vrata v stranišče ne odpirajo - tam je voda). Ali pa ne morete storiti vsega tega in preprosto skočite v kuhinjo na vročo peč in takoj na tla - par ne bo imel časa za cvrtje. Pojdite ven skozi kuhinjska vrata, odprite desna od dveh vrat na hodniku - v jedilnico. Zdaj odprite levo - stražar bo lovil par. Sprint stran od njega do najbližjih zapornikov v nadzornem centru - oni se bodo ukvarjali z njim, Lara pa bo dobila komplet prve pomoči. Vrnite se v sobo, kjer je sedel stražar, in pritisnite gumb na steni - odprl se bo prezračevalni jašek v kuhinji. Za oboževalci vzemite dragulj, drsite, primite z rokami in pojdite levo. Na koncu tunela se povzpnite po stopnicah. Ko se loputa na vrhu odpre, izstopite in tecite na desno po hodniku - tam stoji zapornik. Na koncu se povzpnite po rešetki in znašli se boste v zelenem hodniku. Počakajte, da gre stražar levo, v slepo ulico, in tecite na desno, čez ploščad, za škatlo. Na desni je prehod z laserskimi pastmi, zato tecite levo in pojdite navzdol. Odprite celico z zapornikom - splezal bo in ubil stražarja, Lara pa bo dobila ključno kartico tipa B za vrata v desni steni mesta. Gumb v notranjosti izklopi laserske pasti v prehodu. Sedaj pa teci tja in se spusti po stopnicah - območje je varovano. Tecite na levi hodnik in odklenite prvo celico - dva kolega bosta vstala in se spopadla s stražarjem. Vzemite mu rumeno varnostno prepustnico in jo uporabite pri najbližjih vratih.
V notranjosti je hangar z bombnikom Stealth. Teci do oltarja. Spodaj je oborožen stražar. Splazite se po tunelu na desni, skočite dol v sobo s stražarjem in povlecite stikalo, dokler ne ustreli para - vrata se bodo odprla. Skočite skozi škodljivi laserski žarek, po možnosti naravnost v vrata (v mojem primeru je stražar sam postal žrtev žarka). Na koncu hodnika se spustite na ploščad spodaj in tecite po poti do konca. S tega mesta se lahko povzpnete na streho ali skočite v hodnik skozi razpon. Skočite v hodnik in na koncu pritisnite gumb - radar na strehi se bo odmaknil in pod njim se bo odprla luknja. Spodaj je voda, vendar tam ni varno skakati - spodaj deluje ventilator. Vrnite se na pot in skočite z najnižjega mesta na tla. V nasprotnih stenah jame so stopnice in prehod. Povzpnite se po stopnicah in, ne da bi pritegnili pozornost stražarja (varuje drugo skrivnost), tecite na desno. V tunelu zgoraj desno izberite drugi rumeni varnostni prelaz. Vrnite se v jamo in stecite v prehod na nasprotni strani. Odprite vrata: za njimi v steni na levi je tunel, skozi katerega se lahko priplazite do vode v sredini, vendar še ni potreben. Tako se lahko vrnete po skrivnost. Tecite na nasprotni konec, do naprav, in uporabite rumeno prepustnico - podvodni ventilator v sredini bo izklopljen. Povzpnite se po lestvi v bližini in skočite v vodo. Ni vam treba plezati v zeleni tunel - v njem je vzvod, ki zapre vrata, ki ste jih pravkar odprli - ne boste se mogli vrniti po skrivnost. Potopite se v jašek v sredini in plavajte po podvodnih hodnikih do vzvoda. Po njem bo soba. Povzpnite se na ploščad, preskočite laserje v vodi in plavajte naprej - znašli se boste v tovornem delu baze. Splezajte čez škatle na desni - tam bodo vrata v sobo s pištolami in puščavskim orlom. Končno ima Lara orožje! Y od izhoda, ne zadenite laserjev - top na stropu bo deloval. Vrnite se po isti poti do izklopljenega ventilatorja in zaplavajte v tunel na samem dnu - pojavili se boste na hodniku s stražarjem in kmalu boste videli vrata, ki so bila vnaprej odprta. Teci za S2 - izmet granat (vratna kartica od ubitega stražarja) in se vrni v tovorni prostor. Tam teci po tunelu in se spopadi z vsemi stražarji in psi. Vzemite Blue Security Pass pri enem od njih. Na koncu tunela na desni je v steni lestev. Pojdite gor, uporabite Blue Security, ubijte stražarja in pritisnite gumbe na steni. Pojavil se bo še en stražar s psom in tekoči trak bo začel delovati. Pojdite dol in stecite skozi odprta vrata na odprtem prostoru pred vrati - tam je velik komplet prve pomoči. Vrnite se v tovorni prostor. Povzpnite se po škatli na ploščad z žerjavom na vrhu in od tam, oprimite se stropa z rokami, pojdite na ploščad z ograjo na desni (na poti zgrabite komplet prve pomoči na nasprotnem koncu soba). Ubijte stražarja na vrhu in vzemite zadnji rumeni prelaz za vrata spodaj. Pojdite dol in odprite vrata. Ubijte dva stražarja v skladišču, vzemite granate na kup škatel.
Skrijte se v zadnji del tovornjaka in par se bo odpravil na območje 51.

Raven 3. Območje 51


Sovražniki: varovanje baze, specialne enote.
prijatelji: ujetniki.
Na tej ravni se morate hitro spopasti s stražarji, preden vklopijo alarm. Za natančno streljanje uporabite Desert Eagle ali MP5.
Vzemite komplet prve pomoči na levi za škatlami in ubijte stražarja. Na koncu hodnika vzemite MP5, strelivo in pritisnite ročico. Pritisnite gumb (vendar ne alarm), da odprete prehod v steni na levi. V notranjosti je komplet prve pomoči in še en prehod, ki vodi do premikajoče se laserske pasti – račjega puha. Na levi je komplet prve pomoči, na desni pa lestev. Medtem ko so laserji na levem koncu hodnika, sprintajte v desno in skočite na stopnice. Skozi prehod bo hodnik, ki je natrpan s statičnimi laserskimi pastmi. Ubijte stražarja. Na levem koncu hodnika je soba z ujetnikom in kompletom prve pomoči. Pojdi nazaj in se splazi pod prvo past laserskega žarka. Nato - v luknjo v steni, da top ne poči. Na hodniku ubijte stražarja, na koncu pritisnite ročico in padite skozi loputo. Skrij se za stolpec na desni. Za vogalom je stražar s puško z daljnogledom. Če mu uspe pritisniti alarm, se bodo vrata iz S1 zaloputnila in skrivnost bo nedostopna. Ustreli stražarja in dva psa, skoči dol in pritisni ročico. Padite na ploščad še nižje in ubijte drugega stražarja. Zdaj sta na vaši levi in ​​desni dva odprta tunela. Povlecite v desno za skrivnost S1 Gem in se vrnite na levo. Vzemi kartuše in padi dol. Dokončaj še enega stražarja. Za vogalom odklenite celico z zapornikom - prevzel bo stražarja, ki je pritekel. Na drugem koncu hodnika so laserske pasti s pištolami, zato se splazite v tunel v steni, vzemite komplet prve pomoči in pištolo. Na hodniku opravite z drugim vojakom posebnih enot in pritisnite dva gumba na različnih koncih hodnika - v bližnjih oddelkih boste videli še dva stražarja. Tecite v osrednji del hodnika in se borite z njima. V levi sobi je vzvod, ki odpira vrata v desni. Splazi se v odprt tunel in na koncu teči naravnost v zeleno lasersko past. Ubijte stražarja, ki priteče, in tecite naprej po hodniku. Na razcepu izberite desni koridor in na koncu ustrelite komandosa v raketnem silosu. Vzemite disk za čiščenje kode od mrtveca, vrnite se na razcep in tecite v levo sobo - montažno delavnico. Na dnu se ne dotikajte dveh sekajočih se laserskih žarkov. Vstavite disk v sklop v desnem kotu in žerjav bo dvignil telo rakete. Zdaj lahko od tu skočite do stopnic med dvema rumenima raketama. Pojdi gor in ubij ostrostrelca. Vzemite mu ključ za dostop do hangarja (pri skoku pazite, da Lara ne udari z glavo v strop). Zdaj se spustite na ploščad poleg žerjava, streljajte v prezračevalno rešetko in na koncu hodnika pojdite po stopnicah - S2, Gem.
Vrnite se do raketnega jaška in tecite po hodniku spodaj. Ne skačite v luknjo v tleh - vodi do izstrelišča. Na koncu hodnika uporabite ključ hangarja. Ubijte stražarja, previdno skočite s ploščadi (tirnica je pod tokom). Povzpnite se po stopnicah do nadzorne sobe na skrajnem koncu hodnika. Pritisnite gumb in vlak bo prispel. Zlezite pod ograjo in se povzpnite po lestvi v steni nasproti ploščadi - kartuše. Skočite od tam na streho vlaka in s strehe v zgornji prehod. Za več rešetkami bo par padajočih loput. Za njimi so premikajoči se laserji. Hodite čez lopute, se z rokami oprimite stropa in skočite na tla za njimi, ko so premikajoči se laserji na drugem koncu. Spustite se, skočite čez ograjo na ploščad in ubijte stražarja. Nato ustreli ostrostrelca. Na levi strani boste videli hangar z NLP-jem (vendar vam ne dovolijo, da bi ga krmilili). Tecite po hodniku in preskočite tri laserske žarke. Preplezajte škatle v naslednji hodnik in ubijte stražarja. Hodniki na levi in ​​desni sta slepi ulici, spredaj so dvojna vrata, katerih vsaka vrata se začasno odprejo z ustreznim gumbom na steni na stranskih ploščadih. Lahko se povzpnete na platforme z belih naprav v sredini. Ko prvič pritisnete vsak gumb, se iz ustreznega tunela prikaže ostrostrelec. Najprej se lotite obeh, nato pa poskrbite za vrata.Prva vrata se odprejo z desnim gumbom (če stojite obrnjeni proti steni z gumbi), druga z levim. Prva vrata ostanejo odprta dlje kot druga, iz česar sklepamo, da morate najprej pritisniti desni gumb, nato hitro skočiti na bele naprave v sredini, splezati na nasprotno ploščad in pritisniti levo. Po tem preskočite nazaj čez ograjo in šprintajte proti odprtim vratom. Za vrati ubijte še enega ostrostrelca in vklopite vzvode. Pritisnite dve ročici na desni in drugo na levi - odprla se bodo vrata v hangar z NLP-jem.
Vrnite se k NLP-ju po starem (vrata se bodo odprla). Pritisnite gumb ob stopnicah - odprl bo blažilnik na vrhu - in se povzpnite. Naredite flip nazaj s stopnic na ploščad. Stojte na levem tramu, stecite navzgor in skočite na tistega poleg leve - Lara bo začela drseti - skočite znova in znašli se boste na mostu spodaj, nad ploščo. Skočite na NGO in zgrabite Launch Code Pass. Pojdite nazaj do tiste luknje na hodniku, tik mimo raketnega jaška, ki vodi do izstrelitvene ploščadi. Spustite se, povlecite ročico in vstavite Launch Pass v bralnik. Po tem bo na voljo gumb poleg njega. Pritisnite ga - raketa se bo začela dvigovati in, da preprečite, da bi para ocvrl curek, skočite v levo, obrnite se za 180 in šprintajte po hodniku, stran od rudnika in ognja. Nato se vrnite v sam rudnik in se povzpnite na sam vrh (na poti vzemite komplet prve pomoči na sosednji ploščadi). Ubijte stražarja in odprite vrata. Pozor, laserska past! Na koncu ubijte stražarja in ostrostrelca na stolpu na prostem. V kleti stavbe ubijte še enega ostrostrelca in mu vzemite NLP ključ za NLP. Takoj kliknite na gumb na steni in padite v loputo na ploščadi. Bodite previdni, spet so laserske pasti. Skoči po stopnicah in se plazi Skoči po stopnicah in se plazi dol - Lara bo že za tunelom podzemne železnice. Vrni se k NLP-ju. Stecite v prehod za NLP-jem in vstavite ključ NLP-ja v napravo - odprla se bodo vrata v akvarij z dvema kitoma ubijalcema in Gemom (to je zadnja skrivnost stopnje, vendar je vhod vanjo na drugem mestu) , kot tudi loputo pod NLP-jem, skozi katero lahko splezate tja. Vzemite kartuše in vžigalice ter raziščite sobo s seciranim tujcem v bližini, vzemite dragulj. Preden splezate na ploščo, se znova povzpnite po stopnicah do zgornjih ploščadi in skočite po tramovih vzdolž oboda v nasprotni smeri urinega kazalca - vsi ne drsijo. Iz zadnje nedrseče grede v skrajnem levem kotu spodaj boste videli odprta vrata - vhod v hodnik, ki vodi v akvarij S3 - skok. Vsebuje kombinirano lasersko past. Na poti nazaj skočite na tla in se vrnite k NLP-ju - plošča je sestavljena iz treh nivojev. Na vrhu ubijte tri komandose in vzemite drugi kos meteorita z armaturne plošče na sredini – tu se končajo Larine dogodivščine v Nevadi.

JUŽNI PACIFIK
Obalna vas 1. stopnje.


Sovražniki: domorodci, krokodili V tem nivoju vodita dve poti do vasi domorodcev. Skupaj so štiri skrivnosti, od katerih je dovolj, da zberete 3, lahko pa vse štiri, več o tem spodaj.
Najprej plavajte desno v laguno. Spodaj na skali je tihotapski ključ. Vrnite se in plavajte naprej do slapa. Levo na kamniti polici v vodi je komplet prve pomoči. Od tu skočite na poševno pečino nasproti, nad vodo se primite za roke in pojdite desno, na ravno ploščad. Povlecite se in z rednim skokom skočite na naslednjo ravno ploščad. Na naslednji - 51, kartuše. Izstopite na peščeno obalo in v koči odprite loputo v tleh tihotapskega ključa. Zdaj morate izbrati eno od poti. Prvi je spust po obali desno za skalo, drugi je loputa v zadnjici KOČE, ki se odpre s ključem.

PRVA POT


Spustite se pod skalo (nazaj ne morete). Za grmovjem je domačin. Skočite z obale in zgrabite steber v močvirju - sprožila se bo past za puščice, a dokler Lara ne stoji na sredini, je ne bodo poškodovali. Desno na ploščadi vzemite komplet prve pomoči in skočite nazaj na kolono ter iz nje na obalo.Na obali Laro čaka še en domačin. Povzpnite se na drevo ob njegovih koreninah - zelena polica na levi (od korenin ne skačite skozi prehod, ampak plezajte ob kamnitem zidu na levi). Na veji v nasprotni smeri od močvirja boste našli kartuše. Teci po veji do slapa. Na drugem koncu skočite in vzemite Kačji kamen 1. Tukaj, v niši v steni, je strelivo S2. Zdrsni navzdol in skoči. Pred vami je velikanski slap. Skočite po policah in vzemite dragulj, nato skočite po ploščadih do slapa (padanje ni priporočljivo) in v prehod za vodnim tokom. Tukaj leži Kačji kamen 2. Stojte na ploščadi med slapovi (ne drsi) in skočite z nje ter se povzpnite po stopnicah. Drugo stopnišče bo vodilo na drugo stran slapa. Skočite čez skalne police in ubijte domorodca, ki varuje prehod v skali z režami za tri kačje kamne. Od tam skočite na naslednjo ploščad in vzemite Kačji kamen 3 iz območja nad slapom, tik za baklo. Vrnite se nazaj do prehoda z režami - odprl se bo vhod v vas.

DRUGI NAČIN


Padite v odprto loputo v tleh, vzemite dragulj in se plazite po hodniku - sprožila se bo past. Videli boste jamo z vodo. V vodi spodaj so drobni krokodili. Povzpnite se po platformah do bakle, z rokami se oprimite stropa in pojdite na drugi konec jame - tam ubijte domačega ostrostrelca. Strelivo lahko dobite v niši na vrhu. Skočite na bližnjo zeleno ploščad, oprimite se stropa z rokami in pojdite na ploščad z ubitim domorodcem. Na drugem koncu preskočite razpetino in zdrsnite navzdol, na koncu znova skočite, da ne padete v vodo. Skočite čez konice na stopnice, pojdite do niše s treskom, vzemite komplet prve pomoči in ubijte drugega domorodca. Hodite po razpoki na rokah v levo in skočite na ploščad z Gemom in drugim mrtvim. Tecite in padite na ploščad spodaj ter z rokami zgrabite razpoko. Za vogalom boste videli zadnjo ploščad - Lara se bo znašla na vrvnem mostu (nedaleč od roba v močvirju). Na desni sta v skali dva stebra: eden nizek, pod mostom, in drugi visoko, nad njim. Povzpnite se na višjega in po parih skokih za vogalom najdete S3, naboje, vrnite se do mostu in na drugi strani stecite v jamo (lahko se nato po spodnjem stolpcu spustite v dolino in sledite PRVA pot). Na hodniku na desni ubijte domorodca, nato se sklonite in zlezite pod disk v prehodu na levi - znašli se boste v veliki sobi, polnjeni s puščicami. Na desni steni za vogalom uporabite ročico, da izklopite pasti s puščicami in konicami. Nato lahko vzamete dragulj na drugi strani, skočite skozi luknjo v tleh in končate v vasi ali pa se vrnete do vrvnega mostu, se spustite v dolino in pridete do vasi po prvi poti, da zberete več skrivnosti .

VAS


Ko vstopite, ubijte domorodca na ploščadi. Na levi v temni niši je komplet prve pomoči. Spodaj ubijte še dva in zgrabite dragulj v kotu za drugo kočo. V eni od koč boste našli komplet prve pomoči, toda tla okoli njega so smrtonosno močvirje - morate skočiti. V drugem - raketa. Z jase se začneta dve poti: leva (od slapa) in desna (na skrajnem koncu jase, za vogalno kočo). Tecite po levi poti - aboriginski ostrostrelec se skriva za kamnom in strelja z zastrupljenimi puščicami.Ubijte še enega domorodca blizu drevesa in videli boste ogromno močvirje. Levo, za kamnito polico, stoji staroselec, ki straži kolesni vzvod. Ubijte ga in obrnite kolo - od jase se bo odprla pot na desno. Na poti do tja ubijte še nekaj domorodcev in vzemite kartuše nad prehodom rešetke, ki prekriva konice spodaj.
Zdaj se domačini skrivajo med kočami in poskušajo presenetiti Par. Na ploščadi v bližini so naboji.Za kočami je na desni votlina v skali. Vzemite S4 notri in ustrelite domorodca, ki se pojavi. Povsod so ostrostrelci, ki streljajo s strupenimi puščicami. Obrnite kolo v koči na hribu, nato se po lestvi povzpnite v hišico na drevesu - vrata se bodo odprla - skočite diagonalno skozi okno hiše (ali dvakrat skočite čez poševno streho koče) na bambusovo ploščad v zid.
Pojdite navzgor po prehodu in ubijte domačina. Na levi so v tleh požarne pasti, zato tecite na drugi konec hodnika in skočite z okna na strehe koč. Na skrajni strehi vzemite harpune, držite se stropa (bodite previdni, tam je luknja v strehi koče) in po rokah hodite po jasi do konca. Skočite dol in splezajte v hišo spredaj, notri je stikalo, ki dvigne rešetko v prehodu nad požarnimi pastmi. Ustreli domorodca in se vrni na hodnik s pastmi. Skočite čez ogenj in na koncu pritisnite gumb - stranska vrata se bodo odprla in pojavil se bo še en domačin. Sprintite mimo vrtečih se diskov z rezili in zavrtite kolo - vrata se bodo odprla in znašli se boste na prvi jasi s kočami. Zdaj je loputa spodaj
Slap pri slapu je odprt - potopite se in plavajte po dnu.Tukaj je ogromen krokodil, zato je smiselno hitro priti do obale. Predor pripelje do zadnje koče čez razpetino - izhod iz ravnine. Enonožni popotnik, obsojen na smrt, vam bo povedal o letalski nesreči in dal Lari zemljevid močvirja.

Tomb Raider 3: Pustolovščine Lare Croft

Hiša Lare Croft - skrivnosti

Ko se pojavimo v hiši, takoj zavijemo levo, z gumbom odpremo vrata - za njim so sveče. Gremo ven v glavno dvorano, tečemo po drugem nadstropju do vrat,
zraven je gumb, ki ga odpre. Za vrati gremo po stopnicah na podstrešje. Tam je škatla, ki jo morate dvakrat premakniti naprej. Vrnemo se na
glavna dvorana, levo knjižnica. V desni omari lahko vidite napol izvlečeno knjigo - to je vzvod. Z obračanjem boste ogenj pogasili v
kamin (za kratek čas). Na kaminu je stena z luknjami, plezamo po njej, na lesenih tleh prestavimo škatlo, pod njo so sveče. Premaknemo tudi drugo škatlo,
s čimer se odpre prehod na podstrešje. In zdaj najtežje (ne zelo težko): s pritiskom na ročico na steni morate zelo hitro skozi odprt prehod na podstrešju
vrnitev v glavno dvorano, priporočljivo je uporabiti pospešek (tipka / med tekom), v glavni dvorani bodo odprta vrata (prikazano je po
pritisk na ročico). Ko smo vstopili v ta vrata, morda ne prvič, a ko vstopimo, tečemo po hodniku. Šli smo ven do velikega bazena - premaknemo škatlo in iz njega
splezajmo gor. Skočimo v bazen in plavamo po obodu blizu stekla, kmalu boste opazili ključ. Vzamemo ga in se vrnemo nazaj v glavno dvorano.
Zdaj sledimo prvemu nadstropju skozi vadbeno območje do bazena, za "odskočno desko" je gumb, ki bo odprl še ena vrata v glavnem
dvorana Za vrati je vzvod, ki za zelo kratek čas odpre nasprotna vrata. Ujeti ga je najlažje takole: po pritisku
vzvod, takoj varovati (tipka "KONEC"), teči s pospeševanjem, ko naletite na napol zaprta vrata - ponovno varovati. In tukaj sva v sobi.
V njem ni čisto nič uporabnega :). Obstaja pa zbirka artefaktov iz prejšnjih delov iger. Nato zapustimo hišo na dvorišče, levo zadaj
Konj ima vrata s ključavnico, odpira se s ključem od bazena. Tukaj se lahko vozite z majhnim poskočnim vozičkom. Še vedno lahko
iti skozi poligon z ovirami v bližini hiše, streljati na tarče in na hlapca, a to verjetno vsi vedo.

Skrivnosti se tu ne končajo. Še vedno obstaja možnost, da pridete na streho hiše. To lahko storite takole: gremo skozi običajno usposabljanje na ploščad z
bungee, vendar se po njem ne spuščamo, ampak gremo na rob in desno (lahko hodimo počasi s tipko Shift) in zavijemo 45 v desno
stopnje. Zdaj morate skočiti. Morda ne prvič, a znašli se boste na višji platformi. Zdaj skočimo na ploščad v bližini in z nje,
teči navzgor (!), proti hiši - do križišča - tam je samo eden, in ne pritiskaj Ctrl hkrati! Ko ste na strehi (glejte posnetek zaslona 1), ste siti
nadzor nad situacijo - iz njega lahko vidite vse lokacije okoli hiše, na primer park (glejte posnetek zaslona 2) ali dirkališče (glejte posnetek zaslona 3).

Zdaj pa začnimo s samo igro!

Gremo levo, skočimo malo navzdol in skočimo nazaj proti mestu, kjer se je nivo začel, tam je pištola in dve sponki za ultrazvok (skrivnost
št. 1). (Če zberete vseh 59 (60) skrivnosti v igri, bo na voljo skrivna raven - All Hallows) Zdaj drsimo po pobočju in skačemo čez
konice in na splošno gredo levo, kjer je ploščad. Ko smo na njem, gremo še malo naprej, da nas kotaleči se kamen ne zdrobi, nato pa naberemo strelivo.
Skočimo čez drevo (morate skočiti, zaviti v levo) in izbrati kartuše za pištolo in kristal (skrivnost št. 2). Ko smo šli navzdol, gremo levo,
vzemite zeleni kristal, skočite na steno s slapovi, - naboje za metalec granat, pištolo in svečo (skrivnost št. 3). Nato se vrnemo do prehoda
skozi barje smo prišli na jaso - tam bo opica, in gremo v prehod, prikrit z listjem. Pritisnemo ročico, skočimo v vodo (tam je zelo
močan tok) in pod vodo v desni steni bo rov, po njem zaplavamo na površje in se vrnemo na jaso, tečemo do rešetke - to
se bo takoj zaprl za nami. Po pritisku na ročico v tej sobi se bodo konice premaknile proti nam, zato takoj skočimo v nišo nasproti. Na splošno tukaj
Nato priporočam uporabo te tehnike - pritisnite ročico, nato pa takoj pritisnite tipko Konec (prevrnite) in skočite naprej. Prav tako ne smemo pozabiti na
sposobnost teka s pospeškom (med tekom /). Ko se premaknejo, bodo konice odprle prehod v steni - po žičnici se spustimo na drugo stran.
Na levi bo plitvina, skoči tja. V prehodu (!), ko aktiviramo ročico, se boste morali izmikati kotalečemu se kamnu, najlažji način je, da stečete naprej in
levo. Gremo do mesta, kjer se je kamen skotalil, spustimo drugo ročico in ubijemo dva tigra. Gremo ven na jaso z meglo, zbiramo različne
kartuš in ubije drugega plenilca. Gremo naprej po deblu, ki je znotraj prazno, ker je tam strelivo (skrivnost št. 4). Prevzem skrivnosti
Previdno skočimo navzdol in se podamo v temo, počasi skozi trnje splezamo na vrh. Spet smo na jasi z meglo. Ponavljamo prejšnjega
del naše poti, zdaj pa, ko smo skočili s podrtega drevesa, gremo naprej v prehod. Na mestu, kjer se začnejo konice, se obrnemo in skočimo navzgor.
Vzamemo kristal, skočimo na polico in tečemo do naslednjega, vzamemo komplet prve pomoči. Po razpoki v steni se pomaknemo na drugo stran, se povzpnemo,
gremo v temen hodnik in na njegovem koncu aktiviramo ročico. Ko se vrnete po hodniku, se bo za vami odvalil kamen - bolje je teči z njim
pospešek. Vrnemo se nazaj na konec hodnika - zgoraj levo je vrzel, v njej so raketa in harpune (skrivnost št. 5). Vrnemo se navzdol do količkov (tam,
kjer smo skočili po skrivnost v podrto drevo) in gremo skozi odprta vrata. Na levi boste opazili zaveso iz listov, potem ko boste tekli pred
katera dva kamna se bosta odvalila. Tretji nas čaka za njim, zato previdno. Za zaveso je luknja, lahko se previdno spustite vanjo in vzamete
(skrivnost št. 6) - strelivo. Nato gremo do reke, tečemo ob njenem toku in skočimo v vodo – tam je rov. Ko plujemo po njej, se povzpnemo na ploščad na levi in
na desni spustimo ročice, skočimo na drugo stran ploščadi v vodo in odplavamo dalje. Pridemo ven na ploščad v središču sosednje sobe
naslednje: pojdite do odprtih vrat, tam pritisnite ročico, nato pojdite do zaprtih vrat - na isti ploščadi, za vogalom, morate premakniti kamniti blok
sebi. Zdaj gremo v prehod, kjer gorijo bakle - šli bomo ven v veliko sobo, napolnjeno z vodo. Kristal zlahka vzamemo, a vseeno
levo pod slap in se po stopnicah povzpeti do vzvoda. Če ga spustite, lahko zelo lepo skočite kot lastovka v vodo.
Podvodna vrata so zdaj odprta, zato jih preplavamo. Ubijemo tigra in se povzpnemo po stopnicah. Opica je očitno želela ukrasti ključ, a ni imela časa. Pojdimo
za robom streljamo tigra od zgoraj. Skočimo dol in s ključem odpremo rešetko, ne da bi pozabili vzeti kartuše na levi v niši. Stopnja končana.

Indija: ruševine templja

Gremo malo naprej in desno, vzamemo komplet prve pomoči in ubijemo dve kači. Spustimo ročico in skočimo v loputo, ki se odpre v tleh zadaj. Na razcepu desno,
ubijemo kačo in gremo do reke. Skočiti morate na ploščad sredi reke (na njej je komplet prve pomoči) in nato na drugo stran. Izpusti
vzvod na desni in skočite v vodo, v podvodni tunel. Ko se pojavimo, bomo videli velik hrib. Povzpnemo se nanjo do polovice, desno so naboji za uzi, potem gremo
levo po robniku v prehod, ki vodi do reke s slapovi. Vzemite zeleni kristal in skočite na vejo drevesa. Kartuše lahko vzamete na levi, vendar
potem morate skočiti v desno na naslednjo ploščad in z nje - čez slap. Desno na polici je omarica za prvo pomoč, nato pa po poči splezamo na roke
na vodoravno površino, na kateri ležijo naboji. Lezemo pod skalo, spotoma streljamo kače, moramo se spustit desno navzdol,
ker se bo na levo skotalil balvan. Vstopimo v sobo s kipom - levo od njega so naboji za pištolo, na desno premaknemo blok - več nabojev in prehod do
sosednja soba. Ko vstopimo vanj, bo kip pred njim oživel, potrebuje le 6 natančnih strelov iz pištole. Zeleni kristal vzamemo v nišo in tam
spustite obe ročici. Odprla se je loputa v tleh, tam je bil še en vzvod in kamniti blok, ki ga je treba premakniti naprej - za njim je veliko uporabnih stvari
(skrivnost #1). V sobi, kjer je bil živi kip, gremo v odprto rešetko (zraven mesta, od koder smo prišli po skrivnosti) in skočimo v zalet.
v močvirje, gremo, dokler ne pridemo na trdno mesto. Skočimo višje s hriba, obrnjeni proti močvirju, ubijemo opico in ko se spustimo
vzvod, potem morate teči zelo hitro (s pospeševanjem), saj se bodo stene s konicami premikale. Šli smo ven v sobo s štirimi stebri in zlatom
palice na sredini, ubijte dve opici, na enem od teh osrednjih stebrov je vzvod. Ko ga spustimo, poiščemo blok v steni in ga nato izvlečemo
Skočimo z njega, vendar ne tja, kjer so se odprla vrata, ampak na levo. Ko najdemo lestev, se povzpnemo, vzamemo kartuše in spustimo ročico - potrebujemo jo
za naslednjo skrivnost (skrivnost #2). Vrnemo se v stolpce in zdaj skočimo iz bloka do odprtih vrat na vrhu. Ročico spustimo pod vodo,
plavamo po rovu do konca in tam levo in desno spustimo še dve ročki, plavamo nazaj po rovu - na sredini poti lebdimo navzgor. Prišli smo
soba z velikim bazenom na sredini. Na nam najbližji steni je vzvod - za zelo kratek čas odpre vrata nasproti, za seboj
- strelivo (tajna št. 3). Vrnemo se v bazen, spustimo preostali dve ročici, aktivirali bodo ogenj, zaradi česar bodo jasno vidni
prozorne ploščadi nad bazenom (to pomeni, da se teh vzvodov načeloma ne morete dotikati). Skočimo po prozornih ploščadih do vzvoda nad bazenom,
ko ga pritisnete, morate hitro skočiti v levo, vendar ne v bazen, ampak na trdna tla in steči skozi odprta vrata, preden se zaloputnejo. Po
s pritiskom na ročico v tej sobi morate zelo hitro teči na nasprotno stran sobe, vzeti ključ in prav tako hitro pobegniti v odprto
vrata, dokler jih niso stisnili trni. Vidimo, da je namesto vode v bazenu sedaj umazanija.

Kot da se ni nič zgodilo, je Core Design to storil že tretjič. To počnejo vse dame, Lara Croft ni izjema, epidemija nadaljevanja, za nekatere v nepopisno srečo, za druge v nerazumljivo žalost, je okužila tudi njo.

Tomb Raider 3: Pustolovščine Lare Croft.

Politika Eidosa in Corea ne more presenetiti: že tretjič (imamo v mislih tri zlate različice vsakega TR od prve do tretje) hranijo isto stvar ... Hmm, seveda, ljubitelji igre ne morejo a veselite se tega: navsezadnje še ena porcija dogodivščin slavnega aristokrata. Vendar novih občudovalcev Larinih številnih talentov ta pristop ne bo premamil. Da, na uradnih skečih in tapetah se Croft spogleduje z nami, spogledljivo mežika izpod modnih očal, a to je le prestrašilo tiste oboževalce, ki jih nikakor ne moremo označiti kot "Lara Croft Only And Forever".


Tokrat bo morala Lara ... Pravzaprav začenja postajati situacija z nenehnim iskanjem tujih artefaktov, ki so prispeli na meteoritu in so bili odkriti pred mnogimi stoletji, moteča. V najboljših tradicijah najslabših primerov razparalcev nadaljevanj, Core prinaša še en nejasen zaplet o vsem, kar sem naštel zgoraj, poleg tega pa še o vojski, Antarktiki, Indiji in še marsičem. Na splošno, kaj ste želeli? Obstaja še ena porcija salt in osupljivih skokov - in to je v redu. Malo verjetno je, da bodo ta članek prebrali sovražniki larona 9 let po izidu tretjega dela serije Tomb Raider. Če berete te vrstice, potem vas zanima Lara Croft na splošno in še posebej tretji del njenih dogodivščin, na podlagi tega bomo poskušali iskati pozitivno.

Pozitivno je, da je v Larinem akrobatskem arzenalu nekaj novosti. Poleg različnih starih in novih salt, se je pojavilo eno bistveno novo gibanje, ki je nekoliko popestrilo igranje. Govorimo o plazenju po kolenih: razvratna Larka ob trčenju s stenami zdaj ne samo mežika in sopiha (»Joj, saj te nisem opazila«), ampak tudi na najbolj vulgaren način kleči, naslonjena na roke, in nam omogoča, da ji naredimo to: premikamo jo po različnih prehodih, kjer ne morete iti v polni višini. Med novostmi je preoblikovan dvorec, ki je postal večji. Ali to pomeni, da je postal boljši? Na vas je, da se odločite, toda meni osebno se je poskus zapolniti igralne luknje in načrtovati luknje z Larino hišo zdel ... slab znak. Poleg tega je Lara pridobila nove obleke in puške, katerih število v TR 3 je osem: poleg pištol in šibrenic je bila dodana tako eksotična stvar, kot je ... metalec granat. Hmmm. Prav tako bomo v podobi Miss Croft lahko zaplavali s kajakom in vozili štirikolesnik. ljubek


Poglejmo si grafično podobo igre, pri čemer se premaknemo od »splošnega« pomišljaja »slabega« do »zasebnega« pomišljaja »luč na koncu tunela«. Motor igre je enak, kar je nedvomno slabo. Leta 1998 izdati igro na takšnem grafičnem pogonu ni bila dobra ideja. Poleg tega bo Lara Croft iz neznanih razlogov tudi tokrat občasno izginila v teksturah tal ali vrat: takoj ko stojite na "napačni" stopnici, se bo avanturistova noga pogreznila vanj do kolen. Enaka situacija z vrati, nekaterimi stenami ... Poleg tega je voda videti, če smo iskreni, bedna. Zlasti njegovo površino predstavljajo kvadratne teksture ogromne velikosti in strašnih podrobnosti, ki se slabo ujemajo. Skratka, v redu, vse to je sramotno in slabo, vendar so tudi pozitivne strani. Seveda sem se nekoliko zlagal, ko sem rekel, da je motor ostal enak. Načeloma da, ampak ... In takih "ampak" bo dostojno število: dobro zasnovan (seveda kakovosten v času izida igre) sneg, dež, megla in dim. Seveda pa so bila glavna prizadevanja razvijalcev usmerjena v model same Lare. Da, džungla je podobna džungli, tako kot so vse druge lokacije v igri podobne svojim prototipom, vendar je bilo okolje v Tomb Raiderju vedno na sprejemljivi ravni, tukaj ni kaj povedati. Toda Lara sama se je ponovno spremenila ... v velikosti. Pas, oprsje in zadnjica so se spet nekoliko zožili/razširili, očitno pa želijo fantje iz Core z novostmi v Larini postavi nadomestiti pomanjkanje novosti na drugih področjih igre, ki niso na Lari sami. Edina nerodna podrobnost novega modela so ustnice. Nerealno velike ustnice, ki so očitno postale razlog, da je bila Angelina Jolie odobrena za vlogo Lare Croft. Ne vem, zakaj so ji prilepili takšne dele telesa, navsezadnje ne igramo Sexy Beach, poleg tega so nas podrobnosti "obraznega" dela junakinje nekoliko razočarale. Lara se nam sicer poskuša nasmehniti, a saj veste, pogled od zadaj je vseeno boljši. Po drugi strani pa nam videi na motorju igre (zakaj na njem? Za boga, bolje bi bilo, če bi bili narisani posebej ...) prikazujejo srhljive ventrilokviste, ki ne morejo premakniti ustnic. Grozljivo. Ponavljam, od zadaj je Larin model videti povsem sprejemljivo, še več, sferične površine, ki zdaj niso samo na Larinem telesu (sic!), kot so razne kupole in podobno, kot tudi zgornji posebni učinki, bodo zlahka obremenili vašo video kartico . Seveda s pospeševalnikom Voodoo stopnje 2 ali 3 - kaj ste mislili?


Razsodba bo: igraj. Igrajte in samo igrajte - če ste prebrali tako daleč, zadnji odstavek, potem vas resnično zanima serija iger o Lari Croft. Osebno, če povem po resnici, me ne zanimajo zastarela grafika, pomanjkanje kakršnih koli bistveno novih idej in prazgodovinsko igranje, ki je migriralo v TR3 v tranzitu skozi TR2 iz TR. Tomb Raider je Tomb Raider - očitno so enake misli rojile po glavah zaposlenih v Coreju, ki so pri razvoju TR3 imeli v mislih TR4 s "temeljito novo grafiko, igranjem, zapletom ..."